Las estratagemas en ajedrez

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LAS ESTRATAGEMAS EN AJEDREZ

lAS ESTRATAGEMAS EN AJEDREZ

fred Reinfeld

EDITORIAL BRUGUERA, BARCELONA



BOGOTA



BUENOS AIRES



S. A.

CARACAS



MEXlCO

Titulo original: THE COMPLETE BOOI' OF CHESS STRATAGEMS

Edición en lengua original: C SterllDg Publlshlng Co., Inc. N. Y



e F. J. MarJftas Traducción ({:) J. Espinosa Cubierta





1973



1m

1973

La presente edición es propiedad de EDITO RIA L BRUGUBRA. S. A. Mora la Nueva, 2. Barcelona (España)

1.• edición: febrero, 1973 Impreso en España Printed in Spaiq

ISBN 84-02.02922·1

Depósito legal:

B. 7.503 -1973

Impreso en los Talleres Gráficos de EDITORIAL BRUGUERA, S. A. Mora la Nueva, 2 Barcelona 1973 •



INTRODUCCION

La mayorfa de los libros de ajedrez solamente contienen proposiciones generales, en lugar de ejemplos específicos. El lector, que encuentra admirables conceptos, pronto se da cuenta de que lo que realmente le interesa es resolver situaciones concretas. Las máximas contundentes. las teorias lógicas y los and­ lisis profundos, está probado que carecen por completo de utilidad práctica si se encierran en si mismos, si no se aplican. Este libro es totalmente diferente, ya que proporciona al jugador cientos de ejemplos, con soluciones que explican la mayorfa de los problemas prácticos que se le presentan al ajedrecista. La norma del libro es: cCómo encontrar el mejor movimiento o mejores movimientos en una situación determinada •. Hay varias maneras de leer este libro. Puede leerse de un modo superficial, saboreando los brillantes sacrificios imaginados por ingeniosos maestros para resolver problemus realmente peliagudos. Leyéndolo de este modo, este libro puede ser para el lector un manantial inagotable de entre­ tenimiento.

Si lo que desea es estudiar los diagramas con vistas a realizar un análisis de cada situación, tratando de deter­ minar cómo el lector hubiese procedido en el caso de que aquella situación se le presentase en una de sus partidas, el libro es también muy entretenido, pero además se apren­ derá mucho en el arte de jugar atacando. 9

Finalmente, el lector podrá seguir los movimientos y las notas con la seguridad de que aprenderá mucho con el estudio de cada ejemplo. Si se empiezan a recordar posi­ ciones similares y se observatJ las semejanzas en las técnicas para alcanzar la victoria, ocurrirá que las ideas y métodos aqui consignados pasarán a formar parte del arsenal de conocimiento del lector como armas propicias para jugar bien al ajedrez.

10

CAPITULO PRIMERO

EL REY VULNERABLE El asalto directo sobre el Rey adversario es el método básico para el triunfo en el ajedrez. La posibilidad de éxito es especialmente grande cuando el Rey no se encuentra enrocado, por ejemplo, cuando el enroque haya sido im­ posible. En el acoso a un Rey expuesto, ciertos procedimientos se emplean repetidamente. Familiarizarse con estos métodos es muy útil para la práctica del ajedrez, pues una simple base o plan para mejorar la posición, con frecuencia es un punto de arranque para la obtención de un ataque directo. Algunos temas se cjuegan solos• y no necesitan elabora­ ción ni estudio. Un Rey lejos de su casa (como en el dia­ grama 32) es evidente que no puede durar mucho. En tales situaciones, fantásticos sacrificios de material suelen ser el método más rápido para conseguir la victoria. Es indudable que, normalmente, estas cesiones de material servirán para conquistar rápidamente un Rey que se encuentra expuesto. Cuando el Rey expuesto se encuentra sometido al fuego concentrado de piezas enemigas, la cooperación de los Alfiles es, con frecuencia, decisiva. Este es el caso en el diagrama 31, aun sin un sacrificio. En el diagrama 61, sin embargo, la misma idea aparece en forma más elaborada, ya que envuelve el sacrificio de la Dama. Pero la idea o plan es lo principal: una vez visto el modelo a aplicar, l a victoria se logra inmediata­ mente. 11

En los diagramas 3B y 60 tenemos otro caso recu­ niendo a un modelo. El 60 corresponde a la famosa partida de Morphy en la cual el gran maestro sacrifica su Dama con objeto de hacer posible el mate en STD. Bn el diagrama 38 hemos elaborado un plan, en el cual un Caballo prepara el camino para el sacrificio de Dama, ¡lo que, a su vez, prepara el mate! Pero el principio en que se basa es el mismo. Otros dos diagramas (55 y 63) ilustran la misma idea, el sacrificio de Dama para llegar al Rey enemigo. En ambos casos se necesita imaginación para ver que la Dama del defensor será inútil, y que Torre de Dama es ineficaz. El jaque doble es siempre un arma poderosa. y se em­ plea a menudo cuando el rey enemigo está colocado de un modo poco favorable. Sobre esto figuran muchos dia­ gramas, siendo los más notables los 45 y 51. Con estas ideas, se comprende que nuestro libro pro­ porcionará unas espléndidas enseñanzas prácticas, y que servirá de modelo en casos parecidos que se presenten. Mediante un entrenamiento de la memoria y valiéndose de las dotes de observación, siempre se podrá encontrar el medio estratégico más rápido para que el lector logre una victoria brillante en sus partidas.

12

l.

Juegan las blancas

3.

Las blancas eligen el método més rápido para ganar. l. TID jaquel Abandonan. Pues si ...A X T, 2. D7D mate.

Juegan las negras

Las negras pueden B&nar fécil­ mente jugando ... C X D, pero van directamente al jaque mate: l. C x P jaquel 2. RIA C6R jaque Si ahora 3. R IR. DSTR mate. DSTR jaque 3. R2A 4. Mueven el Rey DSAR mate. ...

2.

Juegan las blancas

4.

Las negras se equivocan cre­ yendo que disponen de una sólida defensa para su Rey: l. T x P jaquel Abandonan. Pues si l. R X T ; 2. CST jaque, R2A1 3. D x A jaque, RIR; 4. C6A mate. Y si l. RIR; 2. D6C jaque, R2D¡ 3. T x P, mate.

Juegan las blancas

Las blancas tienen dos piezas de menos, pero su ataque las compensa ampliamente: J. DSA jaque C4C

...

13

Si l . ... R X P; Z. P3CR jaque, R X P1 3. DZA jaque. R6T1 4. DZT mate. O Z. . .. R6T; 3. D5T jaque, R X P; 4. D2T mate. 2. P x C PxP

3 . R2A 4. AXP jaquel 5. TIT jaque

6.

Juegan las biancas

R3T DxA Abandonan.

Las blancas ganan la Dama y pronto darán mate.

S.

Juegan las negras Las piezas blancas están per· fectamente colocadas para el ataque:

l. T x PR jaquel

RXT

Si l . .. .PxT: 2. D x T jaque, conduciendo al mate. 2. D x T 3. DGT jaque

T4AR

Abandonan.

Pues si 3. . ..T3A; 4. D3R ja­ que, R3D; 5. D7R jaque, R4D, 6 D5R mate. A las negras les gustarla dar un jaque descubierto, pero su Dama está atacada. Todo se consigue con: l.

...

A7A jaquel

2. R x A CSR jaque doble 3. R3R Si 3. R2R, D7 A jaque, y mate •••

como en la linea del texto.

3.

.. . 4. R3D

D7A jaque ...

Si 4. R X C. D5D mate. 4.... C4A jaque 5. R4A D5D jaque 6. RSC P3TD jaque 7. R5T P3CD mate. 14

7.

Jaegan las blancas

3. P X T??, 06R jaque, forzan­ do al mate).

Las blancas abren líneas para atacar al expuesto Rey negro: l. PDXPI

� TID

3.

PxP 4. D4R

2. DxT

PxP DIA AxP RID

ASTil

ganando la Dama blanca y el juego. Pues si 3. D X A. sigue 3. ...D6R jaque, seguido de mate.

Las blancas amenazaban AXC. S. C2A

•••

Si ahora 5 . ...A3A: 6. DXT jaque. Si 5. ...T2R: 6. TST jaque, TlR: 7. TXT jaque, RXT: 8. AxC jaque, etcétera.

S

.

..•

6. TxC jaque 7. AxD

8. C4C

8.

9.

Juegan las blancas

D2A DxT TxA Abandonan.

Juegan las negras

Las blancas privan al Rey ne­ gro de todo recurso defensivo:

l. ASC

DxA

Si l. . . P3AD; 2. PxP. PXP; 3. AXPI, DXA; 4. TXC ja­ .

que, y ganan.

2. DXA 3. TDIRJ 4. TxC jaque 5. DxPC jaque 6. D4C jaque

Las negras ganan con dos fan­ tásticos movimientos:

l....

T6Cil

P3AR PxC RID RIA RID

O bien 6. ...RIC: 7. P4TDI Abandonan. 7. P4TDI

Si ahora 2. PxT, D6R jaque,

y mate en la próxima jugada. Si 2. DST, AxA y las negras ganan una pieza (si entonces:

Las negras no pueden salvar su Dama y parar el jaque mate.

15

10.

Juegan las blancas

2. A4A jaque

3.

TI-60 jaquel 4. 17AR mate.

12.

R3A

AXT

Juegan las negras

Un simple sacrificio fuerza el mate: l. TSTR jaquel 2. CSA mate.

PxT

Las negras tienen asegurada la victoria. pero el método elegi­ do es atractivo: 11.

l.

Juegan las blancas

...

2. R2R 3. R2A

13.

Con la Dama negra desplaza­ da. las blancas ganan brillan­ temente: l. D X PR jaquelll

RxD 16

P7C jaque dese. D x PR jaque P XT=C matel

Juegan las blancas

Las piezas blancas convergen de un modo irresistible sobre el Rey negro: l. C x PARI

15.

Juegan las negras

RxC

Las negras tienen poco a ele­ gir, ya que la Dama y la To­ rre están amenazadas.

2. D x P jaque 3. PST mate.

14.

R3C

Juegan las negras El rey de las blancas está fa­ talmente atrapado: D X T jaquel l. ... 2. A x D C6A mate. 16.

Juegan las blancas

Las negras tienen una gran ventaja por la posición apura­ ra en que se encuentra el Rey blanco:

l.

••.

e xe

Amenazando 2. . ..TSA jaque, 3. D X T. T X D jaque; 4. T x T, D x T mate. 2. P x C

Aunque considerablemente in· feriores en material. las blan­ cas encuentran un contunden­ te ataque: RlD l. CxT jaque dese. 2. C7A jaque RIR RID 3. C6D jaque doble 4. DSR mate.

-

Si 2. D X C, TSA jaque, for­

zando al mate.

2 3. D x T 4. T X T .

. ••

TSA jaque T x D iaque D x P mate.

17

17.

Juegan las blancas

19.

Las blancas tienen un sorpren­ dente movimiento triunfal:

Las blancas realizan una ma­ niobra para desplazar al Rey negro: l . TSR jaquel! DXT Pueden sostenerse algún tiem­ po con l. .R x Tr 2. AxD ja­ que. R X A. etcétera. R2R 2. D3A jaque R2D 3. ASC jaque Abandonan. 4. DSA jaque Pues es mate en la siguiente jugada.

l. CxPII AxD l PxCr 2. DxA capacita .

...

a las negras para resistir, aun­ que tienen perdido el juego. 2. A XP jaque R2R 3. CSD mate. 18.

Juegan las blancas

..

Juegan las negras

20.

Las negras triunfan con un ja­ que descubiertc- de largo al­ cance: 1. . P5T jaquel P3D mate. 2. R XC O bien: 2. ...P4D mate. ..

18

Juegan las blancas

Las blancas tienen tres piezas en posición de ataque: l . P6RI

22.

Juegan las negras

MO

Amenazando ganar la Dama negra con P7R.

Si l. PAx P, 2. DxPCR, ga­ nando. ...

l.

...

2. A x P jaque Si 2

.

D3A RID

A X A: 3. D x A mate.

.•.

3. A6A jaque dese. 4. P7R mate.

DxD Incisivo ataque de las ne­ gras. castigando el desenroque blanco: TSD jaque 1. Si ahora 2. R x T. D2D jaque (6 D3D jaquel y las negras fuerzan el mate. 2. T x T DxA Amenazando ...D7R mate. DSAD jaque 3. TZD D6A jaque 4. TID 5. RIA D7A Abandonan.

Juegan las blancas

21.

...

...

23.

Las blancas acosan al Rey ne­ gro. que se halla en precaria situación: l. DlA jaque

P4CD

Si l ..R4T: 2. P4CD jaque, RST: 3. A3C mate. .

2. 3. 4. 5.

.

P4TD D X P jaquel! P x P jaque doble P4A mate.

P3A PXD RxP

19

Juegan las negras

Con objeto de envolver al Rey blanco en una red de mate, las negras han sacrificado una pieza y ahora sacrifican una se­ gunda por medio de:

l. ... 2. R X C 3. RSC 4. RxP 5. PxP

D7T jaquel P4TR jaque D6C jaque P3CR jaque R2CI

Es obvio que si l. ... AxA (atacando la Dama blanca). 2. PxA. amenaza mate y man­ tiene a la Dama atacada. 2. A6CI

... Ahora 2 . ...D2A, no es posible. pues quedaría sin defensa el AR negro. 2 3. PxP a. p. .

•••

P4A AxA

Amenazando ...TlT mate, pero existe también una segunda amenaza:

Si 3. ..PXP1 4. D X P, ganando.

6. TxP jaque 7. PxT 8. RSC

S. P7A mate.

TxT D7T jaque D3T mate.



4. D6D jaquel

25.

24.

RlC

Juegan las blancas

Juegan las blancas

Las blancas, que han sacrifi­ cado la Dama, dan un bello mate:

El ataque de las blancas re­ sulta aplastante, porque la Dama negra es inútil para la defensa: 1. CXCI

1. AxP jaque 2. ASCR jaque 3. ese jaquel 4. P4A jaque

PxC

20

R2R R3D RxC R4A

5. C4D jaque

6. 7. 8. 9.

P3TR jaque C2R jaque ASD jaque A x C mate.

26.

RSC R6C RxP C5R

27.

Juegan las blancas

Juegan las blancas

Las blancas aplican un henno­ so procedimiento para dar mate: RxD l . DSTR jaquel RlC 2. P7C jaque RxA 3. A7T jaquel 4. PSC=D mate. 28.

Juegan las blancas

Dada la situación de peligro en que se encuentra el Rey negro y la precaria situación de sus piezas, las blancas es­ tán en óptimas condiciones para forzar el mate:

l. C7R jaque

RZC

Si l RID, 2. C x P jaque, 3. C X T jaque, etcétera. 2. D x P jaque R3T •

•..

Si 2 . . R I C, 3. DSA mate. 3. D x PA jaque P4C .

Si 4. 5. 6.

.

Las blancas desmoronan la po­ sición adversaria, eliminando el Caballo que es la clave de la defensa negra: l. T xC I P x lJ

3. . .. R2C: 4. DSA mate. C3C T6R jaque T x C jaquel RXT D6A mate. 21

SI l . . A x C, 2. P X A jaque descubierto, y ganan. z. A3T jaque A2R Abandonan. 3. A X P Las blancas amenazan mate con 4. D x T y 4. C6C. .

29.

.

Juegan las blancas

La presión de las blancas so­ bre la columna de Rey, con­ tra el Rey sin enrocar, es te­ rrible:

l.

C x PR

Cgras (perdiendo el Peón· de Caballo Rey), permite a las blancas dar un bonito mate:

l. D x PT jaquell 2. T4T jaque

Juegan las negras

RxD R3C R4C

3. T6T jaque 4. P4TR jaque 5. C3R jaque 6. T3A mate. 213.

214.

R5C

R6C

Juegan las negras

El primer movimiento de las negras es lógico; no es asi el segundo:

l. ..

.

2. TICR

EH sacrificio de Dama conduce a

un bien calculado triunfo:

l. 2. T x D

D x AI TXT Si ahora las blancas juegan 3.

CSA A x PII

Gana en todas las variantes, por ejemplo: (a) 3. P x A. D x T jaque l ; 4. R x D, TSD mate; o (b) 3. T x D, A x P jaque, y mate la jugada siguiente ; o 3. T3C, A X P jaque, y mate la próxima jugada.

...

AIC para detener la amenaza de mate, entonces 3. TSAD, . es decisiva. ••.

3. P4C

ASA.

Las blancas abandonan, lo que no es tan sorprendente, a la vista de sus posibilidades: si 4. R 1 C. A6R jaque descubier­ to, 5. R2T, A x P jaque; 6. A3C, TSTR mate; si 4. AlR, A x P jaque: 5. R l C, A6C, ganando; si 4. R3C, P3CI; 5. D4T, A x P jaquel : 6. R xA. P4C jaque, ganando.

91

215. Juegan las blancas

Gracias a la debilidad del en­ roque de las negras (a causa de .. P3TRJ , las blancas tie­ nen una combinación para gan:�r:

Si ahora 5 . ...TZD, 6. P3CDI, D4C; 7. D6A jaque, R I C 1 8, D6R jaque, TZA1 9. P7D, ga· nando.

.

l. A x PA jaquel z. D4A jaque



RxA C4D

­

3. C x C D3D 4. C4A jaq. dese. Abandonan. mate.

...R3A,

RIC Abandonan.

Pues si 6 . ...P X D; 7. C6A ja que, RlT, 8. T7T mate.

Si Z. .. .RIA, 3. C6C mate.

Pues si 4.

-

6. DxA jaquel

217.

5. C5T

Juegan las negras

216. Juegan las blancas

El potente ataque de las ne· gras es un ejemplo de los riesgos que comporta un en· roque largo,

l. . El ataque de las blancas se ve ayudado por el hecho de que la Dama negra no está en con­ diciones de participar en la defensa, l. C x PAI Z. C4R jaque 3. TZADI

D3TII

Si ahora 2. A x D. C x P mate. Si 2. P X C, D X A jaque, 3. A3A, D x PT, ganando fácil· mente. 2. P4C

RxC R2C DST

D xPII

El mismo tema: si 3. A x D. CXA mate, y si 3. PxA, DST mate.

Forzado, pues si 3. ...D3R; 4. D x P jaque, y D x T. 4. D x P jaque 5. T7A jaque

..

3. A3R

A x PAII

Las blancas abandonan, pues si 4. A x D. CXA mate, y si 4. PA x A. D7A mate.

A3C 92

218.

Juegan las negras

l. C6RI 2. A x P jaque 3. D4AR

PxC T2A Abandonan.

Las negras no pueden prote­ ger su Torre amenazada. Para parar el mate tendrian que mover la Torre· o la Dama a su primera fila, pero las blan­ cas mantendrían una pieza más.

220.

Juegan las negras

Como en muchos de los ejem· plos de juegos de ataque, la Dama agresora forma parte del ataque, mientras l a Dama adversaria está fuera de juego: l . ... 2. RIT

A4A jaque C7A jaque

Si ahora 3. R l C, C6T jaque doble,

blanca.

3. T x C 4. C I C 5. R X D

ganando

la

Dama

DSD D x C jaquel TSD mate. La amenaza oculta del Alfil negro sobre la gtan diagonal, aparece más tarde:

219. Juegan las blancas

l. .

..

DSD jaque

Si ahora 2. DlR, TSA jaque, forzando el mate. Si 2. AIR. TSA jaque: 3. TIC, D X A I , 4. D x D. P6R mate! 2. TIC

TSAI

Las blancas abandonan, por­ que si 3. T x T. D x T jaque: 4. DIC. P6R mate, y si 3. AIR, D X AI 93

221.

Juegan las negras

Es evidente que las blancas pueden recuperar la calidad con C6T jaque, pero esperan ganar mucho más con. RIT ..

l. C6T jaque

2 DxT

.

Ahora 2 P x C. perderla por 3. T x P: si 2. . AlA: 3. Cx P jaque, RIC: 4. C6T jaque, se· guido de S. T x D jaque, ga· nando. .

...

.

2

.

.

P3A

• ••

Abandonan.

3. T X PI

Pues si 3 D x T: 4. D X T ja· que, forzando el mate: y si 4 P x T. o 4 . P x C. las blancas jugarán S. D X PTR mate.

El siniestro Alfil de Dama ne· gro hace posible un ataque mortal:

.

.

C x P jaquel D x T jaque.

l. . . 2. T x C .

.. .

...

.

.

.

Las negras dan mate en dos jugadas. (Nótese que l. . .D x C?I, es· perando 2. C x T?, C X P mate, no tendria lugar a causa de 2. D X T jaque.) .

223. Juegan las blancas

222. Juegan las blancas

Las blancas, que tienen una Torre de menos, pueden ga· nar el Alfil de 7R. Pero tie· nen una alternativa mucho mejora

94

l. ASel

225. Juegan las blancas

Abandonan.

Las negras no tienen medios para oponerse a la amenaza D7A mate.

224. Juegan las blancas

Las blancas han sacrificado una pieza por el ataque al Rey negro: l. ese jaque

RIC

Ahora las negras caen en mate, pero si l . . R 1 A r 2. e6R ja· que, ganan la Dama negra. .

Las blancas ganan con una rapidez sorprendente,

l. A x P jaquel

RxA

2 D6R 3. e7A 4. e6T 5. Dse 6 . e7A

Si l . RIA, 2. A6C. ganando, o 2. esA. DID, 3. P6D, A x P,

.

jaque jaque jaque doble jaquel mate.

RIT Rie RIT TxD

...

226. Juegan las blancas

4. TR ID; elR; 5. A6C, T2D1 6. DST. 2. DST jaque 3. e6e 4. T6A

Rle T(2Al lA Abandonan.

Si 4. DID (6 4. ...D2D1 5. DST jaque. R2A; 6. e x P ja· que, RIR, 7. DST jaque, ga· nando la Dama negra) ; 5. DST jaque, R2A; 6. e x P jaque, R IR; 7. D5T jaque, forzando el mate. •..

95

La posición dominante de la Dama blanca permite a éstas decidir el juego r6pidaniente: l. T x CI

D2D

Si l. . ..D x T, 2. CSTI, y las negras deben ceder su Dama paru parar el mate.

Este Peón es intocable, pues s• l. D x PD: 2. T4D, ganan· do una Torre, y si l . .Tx P: 2. D x PA jaque, y 3. DSA mate; o l. . P X P; 2. P6R, ga· nando rápidamente. ...

.

.

..

l. . 2. P6R ..

T2C D x PD

2. T x PCR jaquel Abandonan.

Si 3. P x P ganan en seguida.

Si 2. ... PXT; 3. D X P jaque, RlT 1 4. D6T jaque, . RlC; S. CSA, y las negras tendrian que ceder su Dama para de­ tener el mate.

3. T4D

Abandonan.

La Dama negra esté perdida.

228. Juegan las blancas 227. Juegan las blancas

Las blancas ganan mediante una jugada aparentemente in­ genua:

Las blancas tienen una fuerte posición de ataque, mientras que la Dama negra está fuera de juego. Sin embargo, tras ...D3R, las negras lograrlan im· ponerse. Para evitarlo,

l. C6T jaquel

RIT

..PxC, 2. TSA jaquel, TxT, 3. D X D jaque, RIT1 4. DSR jaque, forzando el mate.

Si l .

.

2. TSA jaquel

l. PSDII

TxT

Si ahora 3. D x D??, TSA mate. 96

3. A x T! TXA O 3 . .D x D, 4. A x P mate! .

.

4. C7A jaquel

Abandonan.

P4A

3. T x C

Habria de prevenir T4C jaque, pero esto no es posible. 4. T4C jaquel

Si 4 . ...R I C, S. D x D, ganan­ do, o si 4. ...Tx T, S. TSA jaque, forzando el mate.

Abandonan.

Si 4. ...PxT, S. D6C jaque, con mate en la próxima ju­ gada.

229. Juegan las blancas 230.

Las blancas realizan un ataque decisivo contra el débil en­ roque negro.

l. P4TII

Las blancas, con todas sus piezas en acción, han desenca­ denado un ataque arrollador; acaban de sacrificar una Torre con l . T x P jaquel, y las ne­ gras no tienen una buena ré­ plica. Por ejemplo,

AxA

S i l . . C x PT, 2. A X A, D xA, 3 T X P jaque, forzando el C x A, 2. T x C, mate, si l. A X T; 3. T X A, con trasposi­ ción a la variante principal. ..

...

2. T x A

Juegan las negras

1. .

CXT

RxT

..

Con l. . RIT, las blancas tie­ nen muchas maneras de ga­ nar, de las cuales la más sen­ cilla es: 2. P6A, C X PA, 3. P x C, D x P, 4. A2C, etcétera. ..

Si 2. ...D2R, 3. T6A, gana fá­ cilmente. (Después de 2. T xA, los blancas amenazan 3. T X P jaquel)

97

Z. P6A jaque

eX P DxP

3. P x e jaque

5. R3A 6 R2A 7. RlC

Si 3. ...R x P� 4. esT mate.

4. esT jaque

ec2D)3A C4R C(3AJSe A6R

4. R x P

Abandonan.

jaque jaque jaque mate.

Las blancas ganan la Dama negra. 232. Juegan las blancas

231.

Juegan las negras

Las blancas aprovechan de un modo muy enérgico y directo la debilidad P3TR de las ne­ gras:

Las negras evitan la jugada l. ...P x C?. pues después de z. D x P. las blancas. con la amenaza de mate, ganan una pieza. En realidad, las negras pueden forzar el mate:

1. Z. R x D 3. R3A ...

l . T x PTI

•••

..

D x P jaquel! ese jaque ...

l. . 2. D x A ..

Si ahora 4. P x P. ó 4. e x P. las negras jugarán 4. . e(ZD}4R mate. .

98

A4A TRID

Las negras a'On no pueden capturar la Torre. 3. D7T jaque 4. DST jaque S. T6R jaquel 6. D x P jaque 7. ASe jaque

PSR jaquel

.

.

Si ahora l. .P x T: 2. D6e jaque, RlT; 3. D x PT jaque, Rte: 4. TSD, ganando.

Si 3. RIC, A6R mate. 3.

..

RIA R2R PxT RIR Abandonan.

233. Juegan las negras

Las negras explotan la falta de protección del Rey blancos l.

•.•

2. R x T 3. R IT 4. RlC S. RlT 6. R2C 7. R3T 8. R3C

T x PC jaquel D5C jaque D6T jaque D6C jaque D x T jaque T7A jaque DSTR jaque D7C mate.

CAPITULO III

PIEZAS DEBILES En esta sección expondremos un verdadero arsenal de métodos de ataque. Generalmente, el ataque directo sobre el Rey es un medio para llegar al fin: el objetivo es ganar material me­ diante el empleo agresivo de piezas propias contra piezas hostiles, que sean vulnF!rables por una u otra razón. La clavada (ilustrada en !m· diagramas 234 y 237), es el motivo más corriente de ataque y uno de los más efi­ caces. La eliminación de una pieza protectora vital