How to Draw Manga: Making Anime

Книга How to Draw Manga: Making Anime How to Draw Manga: Making Anime Книги Искусство. Живопись Автор: Yoyogi Animation

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English Pages 135 Year 2004

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Table of contents :
Front......Page 1
Side......Page 135
001 - Credits ......Page 2
002 - Copyrights ......Page 3
003 - Table of Contents ......Page 4
004 - Overview of AIC ......Page 5
005 - Upon Reading This Book ......Page 6
006 - Introduction - Animation Process......Page 7
007 - Animation production Process......Page 8
008 - Description of work involved in animation production......Page 9
009 ......Page 10
010 ......Page 11
011 ......Page 12
012 - Lets Learn about Imaes before We Get into Animation Production ......Page 13
013 - Types of sizes......Page 14
014 - Position and angle......Page 15
015 - Position and angle ......Page 16
016 - How long will actions appear on screen?......Page 17
017 - Why Do the Pictures Drawn by Animators Move? ......Page 18
018 - How to Make Drawn Objects Move & Movement......Page 19
019 ......Page 20
020 ......Page 21
021 - Chapter 01 - Drawing Animation Pictures ......Page 22
022 - 01 - Decide What You are Going to Draw......Page 23
023......Page 24
024......Page 25
025......Page 26
026 - 02 - Do Not Make a Clean Copy Right Away......Page 27
027......Page 28
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029......Page 30
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031......Page 32
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034......Page 35
035......Page 36
036 - 03 - Put Lines in Order and Make the Shape Clear ......Page 37
037......Page 38
038......Page 39
039......Page 40
040 - 04 - Clean-up ......Page 41
041......Page 42
042......Page 43
043......Page 44
044 - Hiroyuki Kitazume's Drawing Advice ......Page 45
045......Page 46
046......Page 47
047 - Chapter 02 - How to Add Colors to an Animation ......Page 48
048 - Cel Animation Materials ......Page 49
049......Page 50
050 - Creationg Cels ( Finishing )......Page 51
051......Page 52
052 - Tracing ......Page 53
053......Page 54
054......Page 55
055......Page 56
056......Page 57
057......Page 58
058 - Painting Backgrounds ......Page 59
059......Page 60
060 - Color chart ......Page 61
061......Page 62
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066......Page 67
067......Page 68
068 - Expression of Textures ......Page 69
069......Page 70
070......Page 71
071......Page 72
072......Page 73
073......Page 74
074......Page 75
075......Page 76
076 - Filming ( Photography )......Page 77
077 - Overlap ( O.L. )......Page 78
078 - Double exposure ( WXP )......Page 79
079 - Transmitted light ......Page 80
080......Page 81
081 - Chapter 03 - Drawing Actions ......Page 82
082 - Carefully Plan Actions ......Page 83
083 - How will you present the situation? ......Page 84
084 - Trajectory ......Page 85
085......Page 86
086 - Think about the laws of nature ......Page 87
087......Page 88
088 - Exaggeration ( deformation )......Page 89
089......Page 90
090 - Move objects using "ghost" effects ......Page 91
091......Page 92
092 - Action Points ......Page 93
093......Page 94
094 - Points where power is exerted during a motion......Page 95
095......Page 96
096 - Make motions fluid ......Page 97
097......Page 98
098 - How to make motions powerful ......Page 99
099......Page 100
100 - Main poses within motions ......Page 101
101......Page 102
102 - Analyze motion when drawing ......Page 103
103......Page 104
104 - Techniques for making motions three-dimensional ......Page 105
105 - Make sure that characters do not "lose their shape "......Page 106
106......Page 107
107 - Chapter 04 - Tips for Improving the Fun Factor of Animations ......Page 108
108 - Making Animations is the Same as Shooting a Film ......Page 109
109......Page 110
110......Page 111
111......Page 112
112......Page 113
113......Page 114
114......Page 115
115 - Timing Actions ......Page 116
116......Page 117
117......Page 118
118......Page 119
119......Page 120
120......Page 121
121......Page 122
122......Page 123
123......Page 124
124......Page 125
125 - Character Design ......Page 126
126......Page 127
127......Page 128
128 - Creating Animations on a Computer ......Page 129
129......Page 130
130 - Animator Aptitude Test ......Page 131
131......Page 132
132......Page 133
Back......Page 134

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