238 46 37MB
Russian Pages 367 Year 2005
и ц не Н о ал ь ф с о з дан и
е п о с о б и х ани м ац и о н ы
ю тремх ерны о ет к б ъ
в н а п е р с о н а л нь о ко м п ю ь е т р
Ф . М
е п о х м
е
. Мильчи
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYX
н
zyxwvutsrqponmlkjihgfedc
3D Studio M ax 7.0: се В , чт о В ы хто е л и затьн н о блсияо ь спросит ь ов т А
р (со сатв и етль з а и с п о л ь з о в ан и эот м и з да н и о б р а з о в а е тл ь н ы о вт ес н н о с т и сп о ль з о в ан и
) э то й к н и г и н е н ес т о вт ес н н о с т е м а етр и а л о в , к о тр ы е о п бул и к о в ан . В с я и н ф о р м а ц и я да н а и с к л ю ч и етл ь н х ц ел ях . Н и пр и к а к и х усло в и я ь з а к а к и е - л и б о п о с ледвт и я э от й к н и г и в п р ак ит ч ес к и х ц еля . в о з л а г ьт с я н а авотр а
и ы в о в х я о т х н е м ож е
•
М оскв
иЛ е т р а у н о
е а г е н ст в
а
о «Бку - П р ес
,
с и К »
т
ДУ Б
К 004.5 К 32.973.26- 018.2 М 6 0zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA •
И наз д и О н чи ь лМ и
М 6 0
е выщ пнуе
о сн отвмсе м дмо
О «Иикьсле тазд
о с м «Тирява
•
.
»zyxwvutsrqponmlkjihgfedc
, Ф . М . 3D Studio Max 7.0: В се , чт о В ы хлеот и з н аьт , н о бо яли с ь сп р о си ьт Н ео фи ц и а л ь н о е п о с би е п о с о з а дн и ю м р те х н ы х ан и м ац и о н н ы о б ъ екот в н а п ер с о н а л ь н о м к о м п ь ю ер т е / Ф . М . М и ль ч и н . - М . Бку - П р е с с и К , 2005. - 368 с . - (Ар-т ид з ай н н а п ер с о н аль н о к о м п ь ю ет р ) .
. х : м
ISBN 5- 88548- 507- 9 С н м е овр ы
я в пноя тс о м движне и . Вес , чт о бы л о е и т яе л с д , исндеъбот я я н до г е с я в н ыво е е н х ие о л г т , а от , тч о щ е е речв а ыб л о п ир о м е м щ я тис е л б х х р еш ен и й , анст ови ст я о б ы не д ы м . ьГланоб ы е п мр е н ы ь и З Э - гр а ф и к и . Е е воз мжн отс и н д ру т о п ре о ц н и ь т : он а - и т н е тьолк о ьш л о б и й и л аз е р м в кмоп ньрюе от е ов т с и к у , ки н о , н о озкаы ев т и лв н я е и н а спобс ы н ша ге о ощб не и я с . Нр мтосе я н а то , чт о кмоп ньрюе от е пи нкортвае и е и ртоба а с и м а о кб ъ е т и п и ю р ка т с у я ж у е в че н т и е н ес к о л ь и х , плсо е п н евл оя и я мщо н ы х , тьолк о в пн диелсо е д-ав р т и а до г х к о м п ь ю ер о т в , ла ст и н б ла ю ь с т д я с ер ь з н ы й п р о г ес с и я дин маи к а рзави т я З О- ирфагк . 3D Studio Max — н иеалоб е пн с р а о т е н о е в ми р е м а рп н г о е о б ес п ч н и е л д я З О - м о е л ди р о в а н и я , ан и м ац и и и в и зал у ац и , ю л к а чв щ е е ы в к о п с ь л н и р е з т д вы е н м ие ы у т р с , и мыдо нхбое е лд я со з анд и я з рли е щ н ы х к и н о фи л ь м о в и е л в ит з и о н ы х з а св т о к , со в рме н ы х к о м п ь ю нр е т ы х и г р и п р з е н ац т и о н ы х р и е м т оал в . 3D Studio Max 7.0 — эт о иларез м , ыв ьзлнареи тсо , пьиорлнезтдвс ь и и ь г к б от с . пТ ер ь ва м н е пюс тубер то я к т яс е д и и сн от и кн и г п о 3D Studio Max. П рот с о н чна и т е сьлне тоя мас о рта об ь с пмаор г й с пмщо ь ю эо т й кн и г ! П оз н акомест ь с п н о с дл е й в р ес и й п кт а е а м ре н х т о й кмо п ь ю н р е о т й и фр а г к и и ан и мца и и 3D Studio Max 7.0, клге о и быр тс о ич т з у е нос в ы е пирме ы ртоба ы с пмраогй , ойовст е бзыаво й н оба р н м и е во у р т с , п р и пмщо и кгор т о в ы стежмо е т а в з о сд ь ка к пы ротсе , а т к и о ач т с д н о с ло ж н ы е ан и м ац и о н ы е о б ъ ы ке т . В кн и г е ка ж т е н е р м с то а ы зов м ж н т со и и м од ф ц к а и и тнрмеы х р х во к т еъ б , а жка т е о кт а д е р р миролеа т в и спбос ы вилазц у и тнрмеы х р х сц не . Д л я н ач и н аю щ и х п о л ь з е в ат й п ер с о н а л ь н о г о к о м п ь ю ер а т , п р о фе с и о н а л о в , а каж т е лд я хе т , кт о свклетау я р и га ф к о й и е е о ж и н ве л и м е . Д У К 004.5 Б К 32.973.26- 018.2
и н е з т ор б м що н ы о в ып д ре к о с н ли у нв и со и р ю т с о е ивн у д м аш и н о й м ре н х т ы м и т ей л я с д о дм а ш н и п с н ец б р д т а
й ми
р нси тдо ха
о в п шо р д е и
ISBN 5- 88548- 507- 9
© н о р у т а р е ит Л
© Ф . М . Минчь л е ав т с н те г
, сн еи лв а т со о «Б- к у еП р
, 2005 с и К» , 2005
3ds max — с е мьд а
т са Ч
я ев р с и
я
ь 1. 3ds max — смеь д а
в а Гл в о нс О
а 1. ы 3D ти г ол н ех С о в р ме н ы
ыб л ыв о в ы п д ер
я еисрв
о и з оенбрт е мощ н ы
й
й ми о в п рош де и е тн ех олиг х р еш ен и й
, сант ови ст
ь Г л на о б ы е п ер м н н д ур т о п ер о ц ен и ь т : он а ре н т о е ивсотку , к и н о сп о б ы н аш г е о общ ен и н о е п р о и ек т в а н и е и о б т ра ж у е в тчен и е н есколь и п о сл е п о в я л не и я м ощ н ы с ер ь з н ы й п среог с и бесп рц енд т а
и н е л в а с д рт П иб н ул г че н т и о л ть к э к р ан св о е
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQ
я в п о с тя н о
е деисят л я , а то , чт о ещ я обы енд ы м
м дви ж ен и , обиъед н сяет а бы л .
е вреч
. еВс я снодге
о п ри мео
м щ я с т б ел и
, чт о я в н о х
ы косн ли ус ь и З О - графи к . Е е воз м жн ост и вн оси т н е толь к о больш и й рлаие з м в ком п ь ю и виоедрнст юуд , н о оказ ы вае т в л и ян и е и н а я с м аш и н ой . Н семрот я н а то , чт о ком п ью рет а с тмренх ы м и о б а мъ к е т и п и р а кю т у с я , х диесят л й , толь к о в п нослде и е два- р т и га од х о м д аш н и х к о м п ь ю ер о т в , ла тс и н аб л ю ь с т д я я ди н ам и к а раз ви т я З О - графи к и .zyxwvuts
е оо т ке бъ
в
З Б- о б ъ е к т — эт о объмен о е тело а — свой аст , окрыт х у комп ью рент ы е м н и го х лте . дВе ь в дйе вистльн ост о в п ам тя и к о м п ь ю ре т а и ообржатю с а п о з ак о н а м п е р с ки т в ы . мТренх ы й форм й и тро укест й п о н в ер х о и с т Ф о рм
о п и с ы в с а ет (верш и н р ем т ш ст е зы в о жа д е л ав и ь о бл ш сп лай н о в
р н и с о д т ах
я
а — эт о еогмрит я сери й вз аи м освяз ан ы ) и м н огльун и ко в я и л и об е л е со т р н а м и ) ь гран ей . Р на ьш е дл я п ротс х мн огль у и ко в вы би рал с ты ся ч ткаи х тогльруен и ко о лс ж н ы е м рен х т ы е кс е т и е и с п о л ь те з у я м ле и о д р в а н и , и л и та к н аз ы вамео
я о б ъ а ек т
, у кортг
о ест х и з о б р а ж не и и З О - о бък е т я н а п ло ск й о бък е
ь дли н а
т р е иа с к т х з у
, ш и р н й н е бы л ы ю щ ву с т е й п н о в ре х ст
а и о в т и я
.
, корат я в п йр е о с т ш е х в тмрехн о м п р о а нс т в (гран е й — з макынт у х м р не в у д ы . Н ап ри м ер , ук б и ме т в о с ме ы в больш и н вст е счеа ул ь тоглрьеун и к . Н есколь в с о ие д н я л и с ь дур г с дог ур . Теп р ь ж е в тмрне х ы е ки д а л г х п н о в ре х с т е тльеонтврд е м ле и о д р в а н и
м ч а улс е е точ е к х ифуг р с ь в ер ш и н и в в квачсте е ба о сеот н и л и м и образ овы х а п тк е х св е й в фо р м е е (solid mod-
3ds max — с медь а eling). П ри че в о з р сл и н оаслть к в триукестован о
м в ы ч и сл ье н т ы
р у Т к те с , словбуне ы
а (лта
в са т (кри алсотв с ма ы юж а щ у ю з су т п н о в ре х с т н о ис т и о д м тс х ц л яэ м у и о бк ъ е т ки
, зре е свой ст
е раз н ы ю сп ос бн оьст я и з о б р а ж ен и я
ь м ие л о г д р у , оратж ен и я Н а ммиело дру и исв од т и н очн ы
•
и с о в р ем н ы т оображт
я zyxwvutsrq
х к о м п ь ю рео т ь ак ти
и в ралеьн о
в
е п новрех ст
и джа
м врем н и
е
.
. texture) — эт о особен ост и сротен и я тогврде о вще е е р о е ак т х м р а с п о л ж ен и я г е о ав н с о т ы х е ч ст а н и т . п .) . В ком п ью ернт о й граиф к е тр у ктсе а о п и с ы в ае а п н о в ре х ст и объокевт : ц вте , п роз ачн оьст , ора т , шотсварех ь и т . п . Дл я тукест р обы чн о и сп оль , и м итюру щ и е м е ра ти л , и з корт г о ел ас н д о о бк ъ е т а и л и та к н аз ы вамеы е кр т а ы п о в р ех , рльеф а и т . п . й с ц ен
е раз мще аю с т
я о л ю я с в те щ и х услови й
Длеа е в дле а н а э к ран е е рыасчте : •
е м о щ н о ст , чт о п оз вюля м ив д е п раикт чес
я врес и
) тмау
о впеау тс , п иросдтх
я и осчтн и к й (обы чн ы й н и зс теа д
т ком п ь ю ерт
я точк , кормт
я в ы п о л н тя
р ас ч и ы т с в ае я о с в ещ ен о с т з ав и с м о с т и о т коли вчсет и ти п а : рас еян ы й све т вес а (Spot), н ап рвлен ы
•
е з та с н и ж ен и т сч а о бз р а
я осчент и , корыт
. С п ом щ ь
е бу д у ю осечтн и
а (кам ер )
, п ри че е элмен т , доачтсн о
т а -
и н еоб й (дл я . я 3D-
и й п лоски м
и и л
, п ри водсят , ка к м обы чн о п онврех ст ы — тоглрьеун и к й п р о и з в и о дс т я й дл я и м и ацт и е п р ео б а з о в а н и
и ь . и
я , т о ест
м смы сл н н а мри тца ;
ь . е — эт о у
ь сц ен ы (Lighting) в а и сотч н и к ов , и х расп олж ен и я т (Ambient), точе н ы й и осчтн и к й и осчтн и к стве а (Omni) и т . п . ;
я н пе рои з волеьднт ы и оабъкет
, п р
е п новрех ст , образ ован ы
е з та м в ы п о л н юя с т я гоермит чск (Geometry Transformation) З О- обаъкет п ер м щ ен и я , вращ ен и я и м асш абит рован и е Т р а н с фо р м а ц и я в мимеатчско п ер м н о ж ен и е коирд н а т вреш и ю в у щ тс е о г о п р ео б а з о в а н и я
•
и з е м а т н яю щ и а обз ор
у дл я ообртажен и а о чт н ы е м еи а т ч с
ь ьс в е м
нс ч а л а п рои з виодст я раз би ен и (Tesselation), т о ест ь объкет к р и в о л и н ей н ы м и п онверх ямсти п р ав и ло , к сочнте ом у у ив д р а з б и с в та е я н а п реойст ш и Дл я кри воли н ей н ы х пноврех ст ап р о к си м ац и я с точн оьстю к о д ал г й п о вн е р х о и с т ;
м вы п олн сяет
и савте ) и л
й
е (Clipping), т о ест ь дл я х зр а т т вы вялю с т я т е т ви нд ы с занд о й точк и я и з дальн ей ш ег о
3ds max — с е мьд а
я ве р с и
я zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM
р а с м о ен т и я уюяласд т я ч ас т щ я вы од и х е з а гран и ц ы экран т с о а лб ь п росачет , расп олжне у ал ь н д е й п лоск ямт и осетч н и я Clipping planes. Диг рум и словам и н ок е р а т я област ь в п росатн всет ко ъ б т е ы и л и и х чсат и н е рас м рит ваю сят •
и объкет а (есл и он и з анд ы ) , а и л и н е п опюа д щ и е в у бли жн е й и ю дж м е , т о ест ь мдж е у Near и Far , обы ч н о зс теа д я , п о выод х е и з корт й ;
ал е д
, н а осн ован и и дан ы х о б освещ ен оист , н ачи н ае т ь ои д н и з алогримт в з еант ен и я (Shading). Чащ е о и сп ольюз су т я п рыо с т е мыодте : п лоскнт о й (Flat), р уГ о (G ouraud) и Ф он г а (Phong). П р и п лоскнт о м з е на т и и н а осн ован и и дан ы х о б освещ ен ост и вреш и н о лг ь н р у е т и к а р ас ч и ы т св ае я н срд е е з н ачен и е о с в ещ ен о с т и все й ег о п онверх оист . Эо т т мо те д самы й бы рст й , н о п р и и сп оль з ован и и ег о п риактчес и н ев о з м ж н о пчиолут ь сколь - н и дбу ь р але ь н о е и з о б р аж н е и е гколад й п онверх оист . П р и з енат и и п о до т м е у Гр у о н а осн ован и и дан ы х о б освещ ен ост и в ре ш и н и н репт олиюруст я з н ач ен и я освещ ен ост и п о ар б е м тогрльеун и ка , а п осл е эогт о п о и ндераг т у р ас ч и ы т в аю с т я з н а ч ен и я освещ ен ост и дл я ко жда й точк и о рг а н и ч е н о г о и м и тогльреун и ка . оМ те д дае т щ с у в не т о лчшу и й ра ьлтзеу т п о квучасте , н о п еаоржд т э фек т зывзчетад х бли к о в . Зенат и е п о Ф он г у рабеот т с о в ер ш ен о и н ач е : н орм али , п ервон ач ль н о занд ы е в в ер ш и н а х , и н репт олиюруст я п о все й п новрех ст и о бк ъ е т а (п ри че м дл я внрет у и х точе к м ож н о затд ь сво й з ако н и з м ен и я н о рм али ) , и ми тру я таки м образ о м п р о и з в о ль н у ю кри в з н у , а уж е зе та м н а осн ован и и дан ы х о тако й «кри в з н »е , расп ол ж ен и и и остч н и ко в стве а и п о л ж ен и и н аблю е тд я дл я кожад й точ к и п онверх ст и р ас ч и ы т с в ае я е е освещ ен оьст . П оснлед и й мо те д дае т ио д н и з лчш у и х ро тальзеу в и ш и рок о и сп ольтез у я в п мр а о г х 3D- м оелди рован и я ; та р бо г евс
•
•
з ме а т , и сп ольз у я и н фо р м а ц и ю о гби лун е , ком п ью ет п р оц е и р у т пчнеолу у ю п онврех ст ь н а п лоск т (Projection) дл я соз анд и я н а дмревну о м э к р ан иб н ул г ы (обоз н ач е т п ерс кит)ву ; ю я сл а т д у я н ев и д м ы Removal), т о ест и г м ру д и элем н амт
е п новрех ст ь т е част и объековт и и л и объекамти
р ь е и лю з и
и (Hidden Surface , котры е з акры т ы ;
и
3ds max — с е д ьм а
я верс и
я zyxwvutsr
•
и , н ак он ец , п р и п ом щ и боел е солжн ы х оа л г р и м т в в ы п о нл ю я с т я окон чельатн ы й п рочсе т и раерсит з ац и я (Rasterisation) З Б- объекат . Н а эо т м эап т е комп ью е т р и пс о ь л е з у т и н фо р м а ц и ю о тар у тксе х (и х може т бы т ь н ес к о л ь о дл я онд о й пн оврехи ст ) с уо тче м и х в з а и м йе о д в и с т я , т о ест ь п рои з виосдт я уеч т п роз ачн оист , п ер с ик т в ы , уровн я и мдо те а далеит з ац и . Н а эо т м эап т е о к н ч ел ь а т н о вы ясн яет , ка к окъбе т вз иаеймвуодст т с о о м св те : каког о о н долже н бы т ь ца тве , како е коли вчсет о т вес а должн о оьржсат я о т ко жда й ег о гран и , должн ы л и в о з н и к ат ь каки е- ли б о тен и и оражтен и я . Н а эо т м эпа т е п р и м не ю я с т я аорлгим т ы траси ровк и лч у а (Ray Tracing) и л и иьленчтаз уос и (Radiosity) — смаы е сложн ы е и к ва ч н е с т ы е мдо те ы п ор с т ен и я раели стчн ы х и з о б р а ж ен и й . Н иа боле е расп росант е н аоригл т м обнрат о й р а тс и р о в к и лча у : о т нлеюбат д я ч ре з точк у р о щяс т ге я и з о б р аж н е и я п роявд т лу ч и , учиы тва я св е ег о оражтне и я о т объоеквт , вы чи юялс т ц ев т рюиьлтрузещ г о п и к с ел а . И лз е ч ь а т н у с т ь — эт о аориглт м п р ао с ч т е , п р и корт м о р фа е л т и с ч н ы е и з о б р а ж не и я созюа дс т я е тпу м п р о чс т е а в з иа м н ы х оражтне и й стве а мдже у о б ъ а м ек т и . Бе з эог т о ч тс а о касжяте , чт о в тмрнех о й с ц не е чо-ге т о н е хтеа в . К л ас и ч е к и й п ри м ер : отвес ы лав ы н а сне та х р е к та а н к ал в у а и л и бли к и н а ли ц а х о т корсат . Онд ак о п р и п р о сч т е е эи т м мо д те м тсретя я тако й ви алзьну ы й ком п он е т , ка к оражтне а я э н ерги я , п орнежд а я р а о ж т не и м я и и совыте м и бли кам и . П омэт у и н дог а п р и м ен ю я т мо те д ги бр нд о й и леьчзнату иос , окрыт й в ы п о л н ея т п росче т ка к расие вю щ огес я т вс е а (п о о ри м г л а т у и зл е ч ь а т н у и о с т ) , та к и оражтне ог о (п о о ри мгл а т у траси ровк и лча)у , и в рта ьл зеу е ч ю а п с уо л т я с ц ен ы , дмеон риюст у щ и е бо а эи т х асп акет . Н екорты е э е кф т ы добавлюя с т я и н е р а т ик в н о уж е н а эап т е о б кр а т и и з ображен и я и мнг овен о п овялю с т я п р и в и ал з у ц и и п орве х уж е ов тг й к арит н к и ;
•
о к н ч ел ь а т н п о н с л ед я оэт м эап т о бъ ке т в ча у л с е эт э фека т и з о б р а ж ен и е о бь л ш е м
я окбраот
я си да т е можн п осл о унела ид , п ровялю щ огес раз реш ен и
а (Post processing) — сам я я ротба ы с уж е говы т м и з ображ ен и ем . Н а о сь лтае д , н ап ри м ер , слажги вн и е гран и ц е и х рераист з ац и и (Antialiasing), в чнаст о м е а т к н аз ы вмаеог о лнест и чн ог о я н а н аклон ы х ли н и ях . Дл я чге о , н ап ри м ер , и з н ач ль н о расчиыт свае я в , че м вы иводм е н а э к р ан , и
3ds max — с е ьмд а
я ев р с и
м н е у ь ш с т еа м р иат ц н и о д сх г
я с вы чи слне и е ы и з н есколь и о и з ображ ен и я
М о ие лд р н в а
м снрде г о з н ачен и я ц тве а дл я х ро дя м сощят и х п и ксело в .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR
е
П о мре о орост
о с б ен ил е м о др в т а л ьа н т о г
я zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON
е раз ви т . И хот ь сложн ы
о и солевдан и я
я З О- и рнст уд я мн иог е кон кцруст и , ниодмебхг
и пмеролб е раз рбчоит к и сам и м о п р
а млеиод р ван и и дочатнс о оп ы нт ы , н е у вес х ест ь врме и тако й раебот .
я веа тс т , чоб т ы я дл я де -
я д Во ы х
т и з п о л ж ен и я п о - р аз н о м у : обращ аю с т я к хожнд иу к у й тщ леьант о и анратк у о вы роист ь млеод ь п о фотргафи я м и л у тип а Viewpoint DataLabs, корат я з а $300- 1000 п расод т уж е го т ув ю п оил нг ьла у ю и л и NURBS- мелод ь нжн уго о объкет а и л и села д т н а з ак з . Так я л ем од ь ос и т т и з н ес к о л ь и х дескято в ы т ся ч м н ог ог ль ун и к о в и п ао в с л т я е я в н ес к о л ь и х о ф р ма х т , вклю ча я о ф р м ат н аи б о л е е прнялоп уы х З О- п аковет . В п рича д у к н е й з а н обьлеш у ю доп л т и п олн ы й н або р рмиеыкатруд х р е к ут с , чт о ещ н и ль е н т у ю птал у ду да е ол б е ускори т ру обта . п р о сь б в фи рм
ным с ок т а н и р о в а
М с ша б н т ы и сп о б ам и
е З О- мелоид : п о фотграи ям т
в мкае П о ли г н аль н а
п ра о к е т юва с т я р ла ь е н о м х га до х Т ри а д ц и о н о гль ну и к о че м беол о ль г н у и к о о рст н у м о щ н о ст ьв а т , п лан и ру
, к ак
я (т о ест
, п о си т у п н о в ре х с т ы у ми р и п ри м ен ят
, осн овн а у объкет
ь карк сн ая я нщ суе а
е р ы у к е ст . Таки ь в симеаст
, н ап ри м ер , п о чжеа рт
, эу т , можн м и л и н еп овсрнтед
о сроти
с и е е ы -
ь раз
е о
) млеод
ь — эт о ярд о лю бог о 3D , н а корут ю н акылд , оюбрза у щ и е о д с вт е р н ы й , бли з к и й к и н ачл и раз ырбт ва ь ещ е в 1960 ао в м т и з и р о в а н о г о п роекит рован и я . х сокет . К оли вчсет о м н ог т коливчсте у далет й о б ъ а ек т , и я м оелид , те м больш е е коли чвест о м н о . оЭ т т п р о ц се с и ме т с в о ю о б рн т у ю т в м леь о д , ет м боль ш и е в и од вх . Эт у особен ост ь ниодмебх о учиы т и л и и н о й м еолид . я к он ксртцу и я
е мле од
х о он и ссротя я и з п оли гн альн ы в в ткаи х к а т ес х е ву тс ео е дальтен ы м и сант овсят в о н и н ас ч и ы т в аю т : че м больш е м н ог л ь у н и к о и нжн у ы дл я робат ы с н юе я и з огвтлен и е то й
н О т о с и ле ь т н о н ова я област ь З О - м оелид рован и ли . NURBS (Non- Uniform Rational Bн ал ь н ы е В - сн лай н ы ) , — э т о меиатчск сп лай н ы . К ри воли н ей н ы е п о н в ре х и с т н о в , пчюасуолт я п л ав н ы м и и гклаид м л и о н г ал ь н ы х сокте , корыт м вс е тн де ур н о а с ящ т е е вмре я таки е млеод и саволсюят щ г е о ч и лс а и п с м о еь л ы з у х в е р аб о т , н о
Splines — н еод рнод ы и о п ел р я м д ы , п орстен ы , в олит ч е о т е соп ерн и чат т ли ш ь н боеьлш у , верноят , с
я — NURBS- м оед е рац и о е кри вы е , и л и е и з ка и т х сп лай триад ц и он ы х п о ь с раельн ьосют . В ю дол ю о т об о р тс м в р е мс т а а
3ds max — с медь а а н и м о ра т в и хождн у и ко ог , ка к в таки х п ахкте и н м ер у с т а и й в дше вео ац с и у т и п ри аюобте ки х млейод , п оск ль у и р о в ан ы с м и н и м аль н ы ыМ о д т е , и сп ольмезыу о о т ком п ан и а и л и п ро с т и е з а ч ид . П ри че й и пс оюьлз у ь довренст у я о ф р г т а и ч ес к и о в н боельш и т раз ли чн ы
о л ть к и д н о з ав р р аз н ы к о м п ан и п ор с т и п о ль ю з с у т (особен ч ю а п уо л
Тр
и н ьоемтли ы е объке
во м эап т и с о де н е н ы
М н о иг н а п р и м ер н аль н о г к о н а тк н ы а н с т у о в л ен ы с ч и ы т в ае о б ре а з у р а н св т е о в г та
е пр
х савонст ы т ва е л я п с т р д , а н а тьрет
и тмрехн ог р в ре ш и м эапт я винд
о объакет н (у б ук е в и з ображне и а тр укест
. Н а п ер а и х восем ь ) и п о яв а п овнерх о
е сп ец и ал ст ы дл я о ц и фр о в к и свои х объоект в и с п о л ь зю у т , ск ан е р 8ft FaroArm — обел е с о в ер ш ен ы й в ар и н о З О - с к а н ер а , созанд ог о в н ач л е 1980- х овгд . П о й щпу , корты й п р и п ом щ и н ес к о л ь к и х п ое н т ц и о м р е т в е с ш ар н и р н ы м и с о еи д н е н и я м и х н а с к н л ад о й р у ма т т и н фо р м а ц и ю о то м , в како м мсте е нисодтах я ог л в к а т эт у и н форм ац и ю в ко ирд н ат ы X, Y и Z в тмренх о . Доачтсн о ле а т с д ь н и о де б х м е к о л и ч в ес т о з а м ер о в
, ,
т ори г сит у
, э т о , ,
, и п р е м п р о ст , и ск те
а
.
С и м е ст
ни
х част й н аб о . Н а ворт м — сант ови ст
т со б
и
т п орсти ал ь н о
и п орстен и и млейод , варьию су т я н е , н о и о т п роект а к п урокет . В осзта д ь ь м о цт и к л «Хйерла- Дэвиосн д » — эт о очен ь м в само м п р о ц се е м ел о и д р в а н и я бо ль ш и н в ст о т р аз н ы е З О - п акыет . Н а п рево м мсте е соит т ча з д а ю п о н в ре х ь с т . П р и эот м п о- п ржен м у ш и рок о и с е рм е и а т л ы , п лан ы , жечрт и и р и н су к и е р а с п р о с ат н е и е х к ом п ан и )ях , хот я вс е больш е е мод те ы оц и фровк и объеоквт .
и к к о м п ан и
р о й в ст У о э т п ре в о н а ч л ь н ы м и счиы т лейва в ес о ; о н аоимвтачсек е ур т сю вущтс ео и н о е уростй в о м ож е и д а м р о ет м д о 3,65 м л яе
я zyxwvutsrq
в и х коли чвест о бе д у т раист , особен о п осл е то , ка к 3D Studio MAX 2, н чал и птагл дре ь N U RBSм о рск е т е ры н ка . Оуобс ю ц ен ост ь в дан о й т уси л я , н ап рвлен ы е н а ускорен и е п росчте а та , ка к и п ержд , важ н о , чоб т ы он и бы л и скон рсут м коли вчсет м н алож ен и й , срез о в и т . п .
х м н огльун и кам и
л яс е т я п ерсп икт ва тс и с далямет
я верс и
й н ан есн о
о дов ль н и учиы тева е р а с ш и р ен и т р атб о и и ме
о сложн о е п о сравн е и . В скан ер е п ри м ен т и з м ен ен и я трмепу та я и сижат я м ер и а т л о в ь с о б ъ а м ке т и в п и с ы в аю щ и м с т точн ост ь д о 0,3 м м .
а MicroScribe 3D ком п ан и ь тмрнех у ю млеод ь оц и фрова й н а объке т ск те е
е щ С в у тс е т ан алоги ч н ая , н о боле я Immersion Corporation, сп ец и ал з и юру щ аяс
ю с п ри м ит вн ы м а симест а п риот в ы и к о м п ен си . Э т о п иоатрв я в с еф р
и Immersion Corporation п о з в о в объке т вчн ур ю п о сп ец и е деш евая
, н ехтолиг я я н а З О- скан ре
и у -
. К ом п а
х и я в
-
3ds max — с е мьд а
я ве р с и
я лриое д
л яю щ а яс н о й с в яз ь ю 3D и ме
м в облсат , павелястрд
т рчуоба
ю среф
я zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON
и п ери ф й н ы т З О - с к а н ер у ди амроет
х и ровгы ы н и жн ге о уровн я м всге о 1,27 м , з ат
х уройст
в с обрат . Е е MicroScribe о соит т $3000.
нОд о и з осн овн ы х п рие щм у сет в таки х си ест м — вы сочай ш а я сет ь кон ртл я з а п роц есо м оц и фровк и с о сортн ы о п р е а т- м л е ь о д щ и ка . К а к и в ча улс е п р и м ен ен и я н х е о ил т г и о ц и фр о в к и дви ж ен и (motion capture), п осл е о ц и фро в к и н еп воид ж н о й млеод и н еи з беж н о тре с т е уб я довль н о томекда ру я о дп л н и е л ь т н а я обракот , в хдо е корт а дн ы е сн чал а нжн у о вы чи сть , а зе та м п ри всет и в п ринодг у ю дл я ра отб ы форму . Онд ако , тщ ельатн о сп лан и рова в инод ухс ю ску те , м н оиг е и иэт х тн ед отсру й м ож н о и з бежьат . С н ачл а н а инодсхы й объке т карн ад ш о м н ан осят я кон ртль н ы е л и н и ; зе ат м оп оерат- мелоьдш и к реш ает д г е к ск те е нжн у о добави т ь далейт , а гд е соватдле ь евнест ы м и з иг ба м — вс е эт о в з ави с м ост и о т н аз н ач ен и я меолид . Ц ел ь вес х эи т х м ан и ц ял п у и й — добиьст я о тг , об чт ы о к н ч ел ь а т н а я к т ес а ыб л а ка к можн об е л е рац и он аль н ой .
-
п ен
В л а еи д ел д
е нжу о р ос т и я
ь ок р т г п с о ль т е з у
о оц и фровы ват . Кдго й м акет
я фи з и ч ески
ь н еп освретнд а э т о н ев о з м о ж н о .
К о н еч н о , сам я п оервда х — эт о тн хеолиг я лаз ерн ог о к н чла у и овсанлде и й в област и ка я скор ст ь и ночатнсде я точн ост н овн ы х н ап равлен и й , п о корты (скан и рован и е п о точ кам , з он а м кор т е вмре я п окза л а тн хе олиг ны
Е е ст у с я совате р ам и . Таки ог р у д
, вы раистве
ч т о и н о д м хб е ан д ы х ск о ль к н ел а д и у н о воз н и каю т ж юа щ с е
. об тЧ о ск ан о в е дюилб урщ и я
ь з аклю счтае я п олса м образ ом
я зтва х
а си атчн ы . Пьлиендт обуы
х тн хе олиг
ь кон акт ы м млго а б ы раз ви ьатс и п ол сам ) , чш лу и я ск ан и ро в ан и
я в то м , чт о н а п новрех ст , и е е п ол ж ен и е з ап и сы вает я , п о мре е ск ан и ро в ан и я мле од я точн ы й о бра з е е п онверх ист о оыбрат в ь п р и эо т м оргом н ы ы п о лн ьо ст ю оснт ят ь З О- объект , н иодебмх . С невд и е и эт х с к а н о в в еи дн у ю х дан ы х и осеит ван и е ош и бо , кд го а обрыат све я громнад о е коли чвест сем и з н ачн ы м и ч и слам и ) — зачд , к о н еч н о
о с Л - а н ж д ел с к а
и ст п в ш у е с к а н ер о вод в ы пш у е
я тн хе олиг ск ан и ро в ан и я опитчески
о то т объект о в м тс е о н ег
, част
я й з , о
, м о о и с -
х З м толчк
м и н и з х дчати ков . И з тер х ос я эт а тн хе олиг я е ртаьлзеу ы з а само е я п о п ол сам . й пжи луос
ь млеод вн еш н и м
и п роце ит ру и ви еодкам
-
о кра я д о а в том , х о ле а т с д ь не н пе р ы в н у ю л ьм е о д , к (корты е н еи з беж о точек , вы ра , непроаяст . и о т онд ог . П мреолб й оъеб м н е г р им ы у
я к о м п ан и я Cyberware сла т а п ерво й фи р м о й , вы о рдо а н а ры н о к в кон ц е 1980- х говд . Велс д з а м н аз вн и е м Head Scanner (в бквьлану о м п ер е «голвн й скан ре » и л и «скан е р голвы » ) в н ачл е 1990- х го д в бы л р всге о тла» е . Тн хе олиг я ок аз н Whole Body Scanner — «скан е й смеи тс м с п ирмагтчн ы
у таког
10
лас
3ds max — с е д ьм а
ь дов ль н
в о ль н э в о лю ц и о н и р о в ал о ль т к юа т ни л о С к а ж ме о л дар в ч и н аю с т
, и в тчен и е н се к о л ь и х ле т п ояви лос ь до й понб д ы х уройств . В к он ц е кон ц о в он и н оа с л т ь к , чт о ла ст о воз м ж н ы м ск ан и р о в ан и е н о форм ы пноврехист , н о и ц тве а (тры у ктсе ) з а оид н под рх . Р або т эт и уройвтс а чрез вы чай н о быр тс о и точн о (н ап ри м ер , скан и рова е гвол ы з ан и мае т н е беол е 15 сн кеу д , и з а эт о врме я гне с рит у я о к о 250 ты ся ч оп орн ы х точ ек ) , н о п о- п ржен м у оюа ст я очен ь дор иг м , WB4 Body Scanner ком п ан и и Cyberware осбойте д я в 410 ты ся , а расц ен к и н а скан и рован и е в сп ец и ал з и рован ы х бю р о н а я о т дув х ты ся ч долар в з а час . о мн ог
о п о л ря н у о й о п рои з леводт
е нкиатосде . Воз н и кюа Эт а тн хеолиг я и ме т и и г ру д р аж о тю щ и м и п н о в ре х мя ст и (чт о индвульент о) м и , расщ ели н ам и и и гмру д и учкасмти , гд е тн д ру о ослжеит ва п о л су . К ром е о гт , п оск ль у п р о ц ес с п о л н оь с т о п ре а - т м ле ь о д щ и к о к а з ы с в а те я в ы к лю ч н е ы м и сте ь о н н е може т пп риу тс ь к робта е д о те х п ор , п ок н и р о в ан и е . В рта ьл зеу е ч ю а п с уо л т я сли ш ко м гром зкид о ры т х тс те убр я ьо б л ш о й оъбе м доп лн и ельтн о й обракоит н О д ак н и й уровне ь ц и ла с т ы больш и н в ст н ы тог , чоб т с к а н ер ы и л и м ас о в ы й п рбеоитльск о с ят ь вс е то н ес к о л ь о нле д тва ь ее , а зе та н у ю З О- млеьод ш и р ен и е би бл еот
о н а ры н к ц е н кыор т
е н в е ал т с п д р х савеляост а ком п ан и ы рта об ь н а д сн и ж ен и е кон акт ы е чиатд к и й ры н о к т ж е воп рс : «Сроит ь н а то , чбо т ы н ай т м вы чи ст ь пчнеолу ы , и л и потрбад ь в к карксн ы х мел од
В и з уал и з ц и жа д ще ни м н о г ч и с л ен н ы м пож их м в кожад п ло ск он у
я zyxwvutsrqp
я верс и
, а ткаж
т п ромбле е с п в ы а у тс ь сову те
и е . ч -
ы с
ю а ов мт и з и р о в а н з рбаочге о ц и к ла , т а н е з акон ч и ст я ска е скети , дл я к о .
ю , о -
ы и беол т п р и м ер н
е дше веы е с к а н ер ы , н и ж о 20 ты ся ч долар в . С п е й унежбды , чт о эт и уройвст а досйт м и х ц ен . Н о джа е лсе и лаз ерн ы е дйе вистльн о к-а дог н ди уб ь вы уй д т н а , п ре д п ользевта м вс е равн о бе д у т ь и л и пьп?отаку » , т о ест ь и л и тират ь и и л и вы лпе и т ь мльеод , осктан и ро е дан ы е и упаковт ь и х в п ри л ч ? Сд у я п о вмесу , рас колаг т е гю уво т й пожлридс т я и в даль н ей ш ем .
я
о б р Ож а н т е и е елс и рче е и ан и м и ровьат я н ес к о л ь и эефакмти й комп ью рент о О сн о в н а м э кран ю симеуст
ь ие д о дкесоят
е м рне х ы т т толь к , комп ьюре т
в — очен ь томекдару я ча з д , . Елс и ж е объке т ниодм хбе о у п и с ор д т х я вы п олн ят ь таки е вы чи сле в ра з в сн укед . А елс и окъбе т н е оид н , д а ще е с и и сот ч н и к а м и с в ае т , ды м к а м и , мутан н о сятм и и ? Вде ь побнд ы е сц ен ы снодге я вчреюаст я п очт и й и рег .
я чт с а ь н фу к ц и е п р и млеиод рван и , бо чт ы п р о ам г и с т
х о бъ ке т
о о ви зал у ац и
й ообртажне и
я м р не х т ы а сногде
и вронест м н е п иродлхс
я п рмя ь п и с ат
х о бъ ке т в н а о в оп ерац и ь и х сам о -
3ds max — с е д ьм а
я в е р с и
11 zyxwv
я
е л о ь с ят н о . Э т о дслета я пв о с т р д е м а т к н а з ы в ам е ы х API (Application Programming Interface) — обш и рн ы х би л е о т к н фу к ц и й , упрощ юа щ и х о бт ра у с З О- маобъкет и и и х п реи совк у н а э к ран е . Н а PC рнод ы м API с в я л ет я Direct3D, корыт й (к а к чста ь DirectX) п саволтея я в ком п лек х М а е эт а т е с о п ер а ц и о н о й си ме о т й Windows 95/ 98. Н а комп ьюрае т рол ь оисводт я QuickDraw 3D. Он д а к о и т р о в ан ы в ан и яв с л е т в ы та ед л и р о в а н и я м ак с и м аль н о п р о сч е р о не и
, п оми х н а вы п олн е и
я д о по ртс я скорьст ь октъеб т з сапктеу я писродтх
Дл п р е и с о в ы юа с т ан л о иг ч н м ож е т бы т н г е о р а у к е ст (п рощ е гов ря о бъ ке т а н и н о д м ы бх е р но т а я сорнт о п и ре а т в н о п ам т я и тс те убр
о эогт
й З О - и рг ы : чоб т ы н а э кран , н ап р оит в й точн ьостю я ркед я длеат
, сю щув тсе
и диг ур х 3D API, ори ен : о т сложн ог о З О- м елоид р я тмрне х ы х и г р в аж н й е ш и м о а рк ф т м ы ир г а ыб л а и н ер т с н о й , ниодмебх о п ер и с о х тмренх ог о м о е ка к можн о бы рест . В зча д , важн о оч б т ы о б ъ ек т ы п ер и с о в ы в а л и с ь с . П омэт у в ткаи х п р о ам г х о к н ле ч ь а т н ы й о — эт о оч ен ь длиеьтн а я п роац у де , а вс е п ост ь п о д управлне и е м св е тог о ж е API. е раз ли чн ы . Дл
т и снот
х зча д
я ускорен и
я ообртажен и я З О - р г а иф к и н а экран е и з ображен и я в п ам ят ь н а вьланиу рты е э к р ан ы (ковыд е о сн и м ка м э кран о в в п ам тя и комп ью реат . В он д о м и ь з ап и сан а бза ов я форм а обаъкет , в дог ру м — н алож ен а , в ьланост ы х — освещ ен и е , п роз ачн оьст , аль-ф кан , маск ) и диг ру е э фекыт . Т аки м образ ом , п ре а экра н ком п ью ет р долже н з а ои д н по рх д ском п и л роват е р и га ф ч с е к е э фект ы и сенг ри оват ь и з ображ ен и е а таког о ускорен и я — колсаьн ы е омъбе ы н и о д ме б х й п амият , п ри чем , че м вы ш е раз реш ен и е э к ран а , те я н а таки е брефы у .
О к о н л е ь ч на т ы й п р о сч е н о т и м аю т м н ог о врем н и ит н к и лчш у е кп иут ь в гов т к и п роивзст д а риад кль н
т и п роснет и , п омэт м ив д о соксрята
е общ е ю ч с та е мел од
у ьо бл ш у е в бан к
й ком п оз и ц и ь э л ем н о т й — в ртаьлзеу
я е фр ы б у ) з бреоф у
, в я н а л й ь вс е
д вычае д . Обо
й
м боьлш
в оэ т
и сц ен й к ар е сро
е ы -
я
н О д ак о дл я окон челаьт н о й в и аз л у а ц и и и з о б р а ж не и я п ри м ен я ю с т я с ло ж н ы е п р о гам н ы е р еш ен и я п р а и к т ч ес и бе з и сп о ль з о в ан и я ап р ы у а т . Н иа боле е и з н в се т ы м и п а м к те и л д я оф рт еа л и с т ч н о г , п р о а мг и е о г р у о и и н е р та ки в н о г о п р о сч т е а вя лю с т я Mental Ray к о м п ан и и Mental Images и RenderMan ком п ан и и Pixar. Mental Ray и ем т п в и р о ыд н т у е реш ен и я дл я п росчте а с и сп оль з ован и е м аоримглт а трас и ровк и лч у а (ка к и з внест о , RenderMan траси овк у лче у й н е и сп о)льтез у . К о м п ан и я Mental Images п рои з виод т , п о общ ме у п ри з н ан и ю , чш ул и й ал и ро гт м п т рчо с е а п о аоримгл т у р ат с и р о в к и лча у , корыт й ос тае я в т о ж е вмре я и смаы м бы рст м , а такж е п олн ьст ю расп лмеярды м п о сиет . е к в ач о сет , еч м MentalRay, н о дл я огэт о Т о ль к о RenderMan деа т лчш у е
12
3ds m ax — с медь а
RenderMan нжну в сн ое б т ы е би бл кеот р ут , а н чиау вш и с н о п овы си т ь к о э фи ц и ен лд я аолгрим т с в яз а н ы
о тщ ельатн
о п рогам и роьват и аолгрим т ь сво
ь п и сат
. Об
п ру Аа т
а п акте а и мюе и и прноцуыде е аолгрим т ы (ш ей рды ) я эи т х п рогам .
в ви алз у ац и и совбенст ы т полезн ог
RenderMan, в сво в п р о чс т е х с ки н ои н рситудей
о дейвсит
ю очьред а и и сп ольтез у
я верс и
, ясвлетя
я п ром ы ш лен ы я п р а и к т ч ес
и в о вес
я zyxwvutsrqpo т сво х текс , мож
м снаотр д х п ахрокет
и м ,
.
а В п онслде и
З О - а к с ел ро т ы р ал ь н о г о п роц есора р ы ст й с п ец и а л и з и р о в а н н ы RAMDAC (ц и рфоан логвы ро й п амият . Сногед сет ь п о 32 М Б и джа
е до г , окрыт
ы в о с в е р г а и ф ч ес к и е ур е б т н а б ес . Н а таки х ка тр х обы чн й п р о ц ес о р й п роебаз львт я ти п и ч н а я крат а и ме е боль ш е .
е карт я ь ол ш б у
ы л а тс ю ч ас т
о уанст вли с тае , одп лн и елть н ы ) и ком п лек т 8 М Б п ам ият
и р аи в с т ь ь р ба о т
я ы ц ен т
я очен ь бы й чи п — 2D т очен ь бы ст , а н а н окреыт х
П о н ач л у З О- акселорт ы и с п о ль з о в ал и 3D API, «рн доы е » дл е т х п лфоатрм , дл я корыт х он и раз рыбт вали сь : н а PC и сп оль з овали с а к с ел о р т ы DirectX, н а Mac — QuickDraw 3D . Онд ак о бы рсотаз ви а ю щ а яс я и нрситуд я ком п ь ю ернт ы х и г р п орид л а мас у н овы х API и с о ю в у щ тс е о и х ч и п о в - а к с ел р оа т в . Н екорты е и з н и х с о в р ме н е и сч зе л и с р ы н к а , иг ру д е д о си х п о р п роц аю вте . П рои з воледт и ап арт и н або р гриаф чсек х ми екросх н ы х сстрде в (таки х , к а к 3Dfx) раз лрбот Voodoo (впвистолде и ем у н а смне у п ри ш е л Voodoo2). аролдгБ я свое о в и д чщ у н о й скор ст и и онт оси ельтн о пом ртс у дл я п рогам и рован и API п о д н аз вн и е м G laid, эо т т н або р гриаф чсек х м и е к р о хс м з в ао е ч р зе в ы ч а й н у ю п о л ря н у о с т ь к а к сдре и лю б и е т й к о м п ь ю р ен т ы х и рг а т к и сдре и раз рбчоти ко в и п рои з виолед т й граиф чсеки х к арт .
я ь м м й я л ,
Он д ак о дл я З О- м еолид р ван и сч и ы т в а ь и з ображне и е толь к ог , ег о воз м жн ост и орган и чен н и е лт ь н о н беольш и м и трн укесты м (дл я и г р гвес о оэ г т о в п о лн с к о р ьс т ) .
я о н н е пиодтх , та к к а к може , а н е в о к н о . К ром о н а п олн ы й э к р ан ы вгес о ли ш ь 16- нзрадяы м ц овмте и ам к р т и и н селожн ы м и ммляеод е доачстн о , п оск ль у зс е д ь вж а н е
т о б е то , срав и е в сг е о
К счьастю , в 1992 гдо ен т ц и а л ь н у ю симест у и дл я сан и я р и га ф ч с е к х дан ы х л д я п р и л о ж ен и й в ы со к г о о б ъ ке т ы с р н у ке с т ы м и кам р т отч н о п росчи ыт ва ь освещ ен и ае л д т ещ е и кросеп офратм ен о
у ком п ан и я Silicon G raphics рлза рбот а п о к о п и п роесфи н аль н ы х п робле м — эт о яз ы OpenG L. О н бы л раз рбот н в ви д е 3D API р о ву н я . П ом и м о в о з м ж н о ст и о б р аж т ь и в ы со к г о р а з еш ен и я , о н п оз в ляе т е сц е н и виводт ь в н и х тм аун , OpenG L об й совмиест оь ю . К ром е тог , з ало -
3ds max — смеьд а
я верс и
ж ен ы е в н е м пр уцо де ы оюа длб б ы и х м ож н о бы л о и сп оль з оват ч и в еа т тако й п рои з виодельтн оист в скор ст и к о м п не с и ю р у т я от п ер н о с и т ь с онд о й пофрмлат ы а к о с ле р т а н а догйру , та к ка ю ув щ т с и ев х драй вео в раюбот О бы ч н о ерти з а ц и и (ка сн л ед и е си да т о г л ь р уен т и к о р ка б о т е и з ображне и али з и р о в ан ы ре т н а сбе я вс ч ей а с т л е ро а т р к о ва д ы но
С йе ч а , хареикт с
я
13 zyxwvu
т дочатсн о й скорьст ю дл я тог , чот ь и в и рхаг . К о н еч н о , OpenG L н е обесп , ка к 3Dfx Glaid, н о н беольш и е п ерот й лекгоьстю , с котр й оэт т API м ож н ю и джа е с онд ог о р г а иф ч е с к о г н а ду г ур к больш и н вст о и з н и х п р и н али ч и со т т с OpenG L.
, есл и З О- акселорт р и ме к п рави ло , с триекуст ован и ем ) и п аросчте . Е сл и и мсет я та в (Triangle Setup Engine), т о я ещ е и три ан ляцуг и ю й гоемрит чсеки й п р о ц ес о е си да т и обракот и и з ображ ен и я
й бло к рас т толь к о п о к н аз ы вамео е ярд о повгктд ускориле т ь в ы п о л н яе т п р и об . Елс и у н ге о ест ь ещ е и сп ец и р (Geometry Engine), т о о н бе .
и о о -
о ап арнт ы , о н вы п олн яе
ь в З О- акослерт е н ес к о л ь к о осн овн ы х даю т баз ов е павслнетрд и е о З О - аксе . Эт о бло к гоермит , бло к рерасит з ац и и и п амьят , вклю ча щ а й беф у р (Frame buffer), еф бу р гиб нул ы (Z- ферб)у , беф у р ш абло в и сп це и альн у ю трн у кетс ю п ам ят ь (Texture memory).
об ы В
с п ри н ят
т толь к
-
и -
о вы тляе д и ко р ы т
-
р аск ел р оат
х я -
а
СЕ Л
И В Ы хи то е п обрдат ь сбе е З О- аксолерт , нжну о з арн е е о з н а к о м и ь тс я с п р о фе с и о н а л ь н о й е р т м и н о л иг е й . С лож н ы й м и р хре т м р ен о й р и га ф к и п иорд л мс а у ер тм и н о в : Z- реф бу , би л н ей н а я и три л и н ей н а я фи льратц и я и др . К счьасют , и зсе д ь ест ь общ и й з н ам ен лат ь — Frame Rate, т о ест ь скор ст ь смне ы р о к ад в — коли чвест о р к о ав д , кот ры е карт а може т оыбрат в ь з а он д у сн укед . Эо т т п арм ет р з ави с т о т о гт , н асколь о раз н орнд ы е вщ е и ообржают с я н а э к р ан е , и о т слож н о ст и млейод , онд ак о м н оиг е п рои з виоделт и н аз ы ваю т снрде и е ск о р ист , хреанкт ы е дл я и г р , п рост о в квачсте е опт равн о й точ к и . Е лс и у ав с н о в а я лм е о д Port), т о ав м жн у а тр к а а и м ен в з а и м йе о д в с т а ь с п роц есор п ью ре т а о р г аз д о б ы р с ет , че Component Interconnect). о б р аж т н е и я р г аи ф к и н а вша е р са шт н о п рож ли вы : и м нжн у п о к у ат ь и н о д м хб е о к ра т ы с м и ят . Дл я п роефси он аль н ог о л о б ы ркеом н овдат ь и м те ь н о гт , н иодембх , чоб т ы к р ат
ь PC с порт о а к то г м и оп ериат вн о м к ар т а С л е о д в а тл ь н о м ди сп ле а б о ль ш а м акси м альн ы З Б- м оедли ро в ан и а рт к а е п ам т я а о б с еп ч и в а л
м AG P (Accelerated G raphics , п оскль у о н а см о ж е т й п амьят ю ваш ге о к о м с и н ер тф й с о м PCI (Peripheral , п о в ы си ст я ск ор ст ь . П ом н и ет , чт о З О- п роагм ы я о п е ри а т в н а я п амьят , п оэмт у м объмео м о п и ер а т в н о й па я и п росчте а можн о бы ь 32 М Б и л и боль ш е . К ром е а от б а р у OpenG L, и чоб т ы к о ит п а
14
3ds max — с е д ьм а
н е й п ри лагс я н аб о н о д г се я в п роесфи н альн о т о сант овис т я сноа рт д ы ор к т х иарг х в смао з ь с о вта я и м ен о эо т В п нослде и ко й ж е вжан о н ге о оображтие н ле м д о О сн о в н ы м т и З О- скоурилейт г о п роц сер пск н у о й сп осбн ост е л у дм о й о бр ак т ки х ускори елйт
р п ри л чн ы
х драй вео
е гдо й дьла те е м рн е х ы т
м бщ уе д у
ы З О - а к о с ле р т ю комп ью реат
р (крат , ка к и ц не ральтн ы в и ротба
х о бъ ке т
и сп ос бам и , являю ст а и п матя
в н и з ког о уровн я , п оск ль м ми р е и м ен о эо т т API де- фак е З О - п р и л о ж ен и й и джа е в н е м бте д у , скоре е восге , и сп оль
м тмрнех о м . В больш и н вст м бли жай ш е т API.
и (п овы ш ен и и и н ре й ф т с и З О - р г а фи к
, п ри м ен ям ы м : п овы ш ен и
ч юв еа о т щ и е ма о г н од щ и в ан и ров
а с н и м
, добавлен и
) са т й п р о ц ес о р и пи од рх
у -
л та . Бе з т о ч ен ь
я м ощ н ос
-
ы граиф ческо , увлие чн и е о п д л н и л е ь нт ы
, п ри м ен ен и
е п ро
х
е ро е и м г т ч с
-
. ы р г иа ф ч с е к о г й от чс а ы м увлеи чн и н с п роблмеа ы н еи з б еж н в м и к е р оы сх т о ч ен ь бы р ст м ь м ас и эт а п рмоебл я воз м ж н
П о в ы ш ен и е скор ст и робат ы п ам тя и д г ко а скор ст ь обракот и граиф к и н ам н ог о ч и ни одмы хбе х лд я обракот и дан ы х . Учыи тва з ац и ю и ед т р м и н и р о в а н н о с т ь ев с х п р о ц е с о о ч а тн с д о э фе ки т в н ы й пь т у , особен о п р ы т аюб в щ и х й е л у м од , и мюе щ и х щ об у ю ш ин ж е сн и мсате я п р о б лм е а , связ ан а я с н лиа ч е п к п амият ор м т у нже у н п остян ы й ду отс в ли е У ч н и я ие д
а и л и п роц есор
и дл я увлеи чн и и рбаот й чыоаст )
е скор ст
е тоавкт а п а м и ят и и , н ак о н ец
илв е ч Ун и е ск о р т и об р ат о б ы к н о в ен о г о п овы ш не и я тоавкт и , пйожула , смаы м дше веы м сп осб с к о у р и ел я т , онд ак о эо т т пт у ь соп ржяе п л ан . П овы ш ен и е о т ч са ы об р ат р бе л н т и е , внесто о и н раге н и е , чт о сложн ост ь м и е к р о хс м е т ср а р ат н з и о с тр в , внесто о и п лощ ад в о з юа р ст , н леьз я н е уьвите д , чт о о р й ст , и умне ьш не и е е е в л и ян и 0,25 мк м тн хеоилг ю и дале .
м в ре
я zyxwvutsrqpo
я верс и
е ч и лс а е л у мдо й о б р ак т т дм ву я мя п и т у . П ревы й свзя а н х з а н лаожне и е тукетс р (обы чн т п р и р и у л ь к е м о с т в ан и , дког у и з н секоль и х тукетс р н а объкет . Дог ру е чи сл а смаи х З О - с к о р и ул е т й и/ ил . К ом п ан и я Metabyte собщ и л а в н ачл
и ме п рвеы ш еа
о п р о ц ес о р
а з а че с т м п ы р о ст м я ск о р т и рбаот ы 3D и н хе то л и г ч се к о г о о в ли е у ч в е а т э н е р го п . П ри н и м а я в о вн и м а и темп а и и чи сл о х м и к р ем о с х , н клоуе н о а е а тв с т сноегд я с особ й о о лт ь к о с о д п х ре м н а
яв с л е т
я мс а ы
т з н ачен и т скор ст
е в то м счеа ул ь паред ю кон вей ри
я ку о б л г в в З О - гр а фи к е , э т и н али ч и н есколь и х обра у пча дре и дан ы х . К тмо м б ы р о г ст о RAMDAC, к о
, о у -
.
и З О - р г а фи к и в н о щяа с т е е с увлеи чн и е м ч и сл а й ел у м о д , о и х и сп ольтез у я два) . Э т о п о а ы жд ак й л у м до ь н ы к ад л в е т й пт у ь — эт о по ртс е н ар и гриоемтчск х п р о ц ес о е гдо а о разкрбот е н х е о ил т г и
3ds max — с е дьм а
я ве рси
я
15 zyxwvuts
PGC, zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA п о з в люя щ е й ав и с т ь п р ак ш ч ес к и лю бы е З О - а к с е ло р т ы па р ал е ь н о , обчт ы ы кж а д й с к о у р и ле т ь о ыб р а т в л о лт ь к о с в о ю ч с ат ь и з о б р а ж ен и я .
н а тс о в к У
сн и з и т к р аб о т оэ т ч се к о с к о рь т и ьл е в н о д т с п р о и з в и о л ед ь т н о с т и р фа г ч ск е яв и с т и п р о га м н о сО ж ит е а д ны х ши е н О д ка ю а т ер о б неи с и о н ал и з м Ка к з ак о н ч и ь т
а н а ск о р и у ле т ь о е р м иг т ч с к о г у н а ц ен ралть н ы й п роц есо ы и диостч ь боел е вы соки х скорест е ц не ральтн ы й п роц есо р п ракит ч еск м сча ул й о б р ак ет , и общ а я п р о и з в и о д ел ь т н о с т ю самог о З Р - сук о р и етля . П о з аявлен и я ь и х р и о е м г т ч ск х п р о ц ес о р ь ц н е р ал ь т о г о п р о ц се о р х оп ерац и ях . ь нз круга и сц не
М ож н я само
о вы сказ т е раз н о браз н о е о б ес п ч н и я м ас о в ы
ь п р ед о л ж ен и е
е и и склю чиельтн о е л д я З Б- гр а фи к и й вы сп у к н оридег гриоемтчск м п р о ц ес о р м , корыт р ы у к е ст , и ком п реси ю , и ап арнт ы о н е соит т расльбят . В таки т онче уби е и п оняст о е соверш ен всот ан и я н ов г о оовандбруи я и п рогам у ан и морат а н е толь к о н е сн и ж аю сят о в гр и л Джорд ж к а су Л : «Ртоба у н а , е е можн о тольк о п р ике ь ат »
Fahrenheit К о м п ан и и SGI и Microsoft юарбот tion Programming Interface) п о д ковды н ог о совмнсет ог о п кроте а — соиед н и т
о п р о ц се р р в част
а п о з в л ея
и геомрит ческо
й обкраот и н е уе ву тсча ь о с п т ле я р д м раз р бчоти ков в н а п ко р д я а н а с п ец и а л з и р о в а н ы
т й об и графи к . В т в графи я о л ть к о , п р о и з и п р в е ы ш еа т х
, чт о в н калеод м щ уе д уб м п о е п о м ощ н ост и ап арнт о е , а ц не ы н а н ег о т у пда у . х З О- акселрот в , овнадбру е бу д у т прежидовта ь и боль й (32- раз няд ы й ) п росчте . х уолвси я х осб е з н а ч ен и е п ри е тн хеоилг й п ри м е . П р и эо т м требован и я к п рофес , а н аобрт , возаюрст . д ки н офи ль м о м н и кдог а н ел ь з я .
т н а д н овы м н аз вн и е ь п ерабнот ы
м 3D API (Applicaм Fahrenheit. Ц ле ь дан е API OpenG L и
Direct 3D в еи дн у ю к р о с п л фо а т р м е н у ю З О - р у и ке та х р а я п о з в ли т р а з б ч о ти к а м п р о г ам н о г о о б ес п ч ен и я п и с ат я соист м ра г ы дл я оп ерац и он ы х сие ст м Windows и Unix. И ед об ч т ы и сп о ль з о в ат ь р аз в и ы т е З О - фн у к ц и и OpenG L и опдсутн ост Direct 3D .
, к о т ь п ро т в том
С о з анд и я API Fahrenheit п ри евд т к тому , чт о сотр н и м фи рма н а ст е т о рз а г д о п рош е раз ырбт ва ь п р о гам н о е о б ес п ч н и е и ап а н р та о е обесп чен и е , а у п ользеват й п ояви ст я еидн о е реш ен и е , ка к дл и рг , та к и дл я п роефси он аль н ы х п р и л о ж ен и й , таки х , ка к CAD/ СА М З О - м ел о и д р в а н и е . щ уи д у Б е в ре с и и драй веро в л д я ж у е ю щ ву с т е и н аб о р в ем и х к о р с м у м г со т и з в лк е а т ь вы од г у и з эогт о п р о аек т , вы з ы ва п о д рм а г ы н еп овснртед о и з оп ерац и он о й си емсты . В рта ьл зеу
, ь м я и х я е
16
3ds max — с е дьм а
к ы а р т - а к с о ле р т ы н а тс у л е е с о в м еи с т м ы м . П оасвтк п р о гам н о г о обесп чн и ю ущ д е м гу до , а п ри лож ен и (хот я н и к а о й офи ц и аль н о вяр д л и п есонт и т Voodoo н о н ало в , т о ест ь дл я вас , о н
ва Гл а во Н лд а н и м а ци
а 2 . я ве рси я пе срофиан л ь
т деш евы м и и р а з б ч о ти к а я в рмак я н а ег й дта ы а ры н к е бе д у т и мте
я zyxwvutsrqp
, а п рогам н о
е о б ес п ч н и е бо м р аз л и ч н ы х к о м п о н ен о т в х п роект а Fahrenheit н ачньст у я в сле о о сн о в е п о яв и с т я к кон ц у 2000 гдо а п о к а н а з н а ч ен о н е бы ло) . Fahrenheit комп ью рент ы х и рг , н о дл я п рофес и ь оргом н о е з н ач ен и е .
я прога м м ног
о обе с пе ч ни й т ре хм е рно
и и меодл иравн
я ев р с и
я й
я
3ds max — ли ед р ры н к а п р о а гм н о г о о б ес п ч н и я дл я мрехт н ог о м оелид р ван и я , ан и м ац и и и ви залу ац и . Н ова я вреси я 3D Studio МА Х 7.0 паелгрд т щ е е бо ь л ш е с о в ре ш у не в о с т а н ы х в о з м о ж н о ей с т , о кр ы т е в о ю р я т ел д у т в о з аю р с т щ и м а ждн у м сл е о з а т д й м рен х т ы х е л м од й и ан и м оатр в , а ткжа е р а з бч о ит к а м и н р е ак т в ы х и рг . От к ры а т я р у к т и е рх а а 3D Studio MAX п оз в ляе т а н и ом р а т м в о сп ль з о ь с в та я п р ие щ м у в а се т и и сп о ль з о в ан и я об е л е ч е м т с а п к юл о д мч е а ы х п р и л о ж ен и й , чоб т ы б ы р тс о и лкег о добавлят ь в п ю л я ч е та щ и е э фекыт . е ол Б е тог , с п ом щ ь ю 3D Studio MAX SDK он и му го т джа е с о з а в тд ь всо и совбсент ы е п р и л о ж ен и - я л и м у о д , чоб т ы п риватд ь ори г н аль н ы й ив д свои м творен и ям . 3ds max - н аи бо ле е р а с п р о с рт а н е н н о е в ми р е п ро г ам н о е о б ес п еч н и е л д я З О - м о ед л и р о в а н и я , ан и м ац и и и в и з а ул и з а ц и , в юк л ч а щ е е в ы с о к п р о и з в и о д ел ь т н ы е и н м ре у с т ы , ниодмебых е лд я с о з а дн и я з р ел и щ н ы х к и н о фи л ь м о в и е тл в и з и о н н ы х з а с тв о к , с о в р ме н ы х комп ью рент ы х и г р и п рез н ацт и он ы х мериат лов . Н овы й 3ds max 7.0 - эт о реали з м , вы раз и ельт н оьст , п рои з воиделть н ост ь и иг бкьос.т П р и созанд и и 3D Studio Max 7.0 п ромаг и ст ы Discreet ра ст ь п рбеонт с и р а з бч о и т к в к о м п ь ю р ен т ы х ли с ь н аи боле е п о лн о утсче и г р — з н ачи ельтн о й аиордт у и п о л ь з е в ат й эогт о пакт урод . В эо т м и м п о м ла г и м н оиг е и з нвсет ы е раз рбчоит к и и рг , н ап ри м ер , Sega. П о дан н ы м Discreet, п аке т 3D Studio Max и пс оюьлз у т 80% раз рбчоит к в , свя з ан ы х с и рогв й и ринстйеуд . И з н о в и н о к , созанд ы х с п ом щ ь ю эогт о П О , можн о н аз в т ь G rand Theft Auto, Splinter Cell, Knight of the Old Republic и Neverwinter Nights.
3ds max — смеьд а
я верс и
я
17 zyxwvut
Н овы й 3D Studio Max пчи уол л н уф к ц и и управлен и я слоям и , рас ш и р ен ы й н або р коман д дл я управлен и я чре з к он сол ь (в то м чи сл е к о м на д ы дл я рен рди н га) , п олн оьст ю п ер абонт ы й ржеи м упрощ ен ог о о бз р а дл я робат ы с больш и м и и сложн ы м и с ц ен а м и , пжрек д о у ид н а м и ч ес к и х ш е й р до в , расп релдн ы х в ы ч и с л ен и й и оф р м а т а H D RI (High Dynamic Range Image) дл я учш ул не и я р ба о т ы с освещ ен и е м и орат ж ен и ям и . И н ре с т ы ры й п оз веля о сн о в н ы х п армоте т а ка ж т е шов л 3.2, ли ц ен з и рован а Ка
, 80% п ольз еват . И м ен н о п омэт а п ри влчен а он д а и з кп рун йе ш и х и г р — Sega.
а бы л В н ов еп т р
я слоям и
й вреси . Ткаж
ь можн
е бы о управлят
Р а з рч б о и т к ск и п р о и з в и о л ед ь т н о с т шч н у ел У
м Vehicle Dynamics, кот м обоъкет м п осл е з анд и я о свас,трде . В саост в п ак е я р не и д н г а Mental Ray
а п р а ки т
и ви еод рг
к о м п ь ю ре н т ы ни
м ясвлетя я ржеи м ка к с пыротс в колесн ог о тран сп онрт ог я п р ом а г а лд я у Mental Images. я с н и
а доп лн и ельтн а
к п о к за л
р аз чб о и т к кт у д
м н овш осет т обращ ьсат
х ш ей родв
, а ткаж ы и аорлгим т
и 3D Studio Max 7.0 реали з ова л расш и ре н н або р кон соль н ы ь с кон сол и рен рди н огм
в комп ью рент ы е н овы ь п р и р б ао т ы обркаот
й реж и м
й 3D Studio Max — эт о м 6- й верси и п ро й п о п рои зв стод у
у к раз ркбот х к о м п ан и
х и г р пе у дора , корты е с о сло ж н ы м и освещ ен и
н ман хеи з х ком ан д
м п у р ав л е . К п ри м еу
,
. т пржекдо й з н ачи ельт н и и бо ль ш и м я и оратж ен и я
а ди н ам и ч е о увлеи ч вае и с ц ен а м и .
т .
т и сп оль з оват П р о еф с и о н а л ь н ы е ди з ай н ер ы теп р ь ткаж е сумог в робта е с 3D Studio Max 6 п роыект , созанд ы е в па кт у род х к о м п ан и Autodesk, Inc., к п ри ме у Architectural Desktop (ADT) 2004. Такж е в н о ув ю вреси ю 3D Studio Max бу д у т добавлне ы собвсетн ы е св тс дре а дл я ра отб ы с арн уикыет рхм и э л ем н а м т и сц е н и з рза ли чн ы х м ер и а т л о в .
и н а в бо е р Т
я в про гма м но м
у о б ес п чни
•
Х Р Professional (SP1), Windows 2000 (SP4) и л (SP1)
•
Internet Explorer 6
•
DirectX 9 ркесомтн у д
•
OpenG L
я (DirectX 8.1 ми н и м у
ю и Х Р Н о т
)
е
ь и -
18
3ds max — см ь аед и а н е вр о б Т
я к «жел зу •
я и вс ре
я
»zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO
Intel PHI и л и боел е п оз нд и й , и л и AMD 300Mhz ми н и му (Dual Intel Xeon и л и dual AMD Athlon реком н овдан о
•
512 MB RAM и 500 MB мтсе (1GB RAM и 2GB ди сков г р ек о м н о в д а н о )
•
р ги а ф ч с е к а я пржекдо а кр т а ы 1024x768 ц о вте в н а 16 би RAM 64 М Б . (OpenG L и Direct3D ржепидовюа щ е е с к о р у не и е ап нарт ы х сст дре в П К ; 3D граиф чески й а н а 24 би т а с RAM 256 М Б а ко с л р е т р 1280x1024 ц тве (п предоичлтьн о) )
•
Windows- compliant pointing device (оп ит м и з ац и Microsoft Intellimouse).
•
Wacom Intuos и л
•
CD- ROM drive
•
Д о п л н и е л ьт н о : зковау я карт а и сп и керы ; клбеа ь дл я TCP/ I P compliant network; 3D hardware graphics acceleration;
•
video input and output devices;
•
ж д о й ис т к
•
и н м е р у ст
•
мы ш
и ем
а н а жкосет о п р оа н с т в
у п обнд
м ди ск а
м )
е м и н и м у
,
я дл я
е
; ы midi; ь с 3 к н оп к ам
т с
и
.
М е о д л и р о в а ни
т са Ч
19 е
ь 2. е М аи л д о в н р
в а Гл и ц к утрс н Ко
е а 1. я пе рсоан ж
а
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUT
Character Assembly — и нмеруст т управлне и я сор у кт р й п ерсон а ж а ка к еи дн ы м ц леы м . Пваелястрд т соб й сп ец и ф ч еск и й ти п гп ру ы и (скеолнт ) , обо о и б ъ де н ю я щ е й э лм е н т ы осн акст и п р се о н ж а а - к о тс ло ч к у (к)ожу , ц еп очк и и н версн о й ки н емиат к и и ан и м ац и ю (кон ртле ры , хелпры ) . П осл е созанд и я Character Assembly обоз н асчте я з н ачко ос б г о виа д , расп олжен ы м у н о г п ерсон аж :
, м
20
М и рло е н д в а
е zyxwvutsrqp
Ф а ик т ч е с к и zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLK Character Assembly н и чег о н ов г о н е созтаед , эт о все г о ли ш ь о п ер а ц и я п р гу и р о в а н и я с оф р м и р о в а н ы х р ан е е (и игмру д и ы п ре с о н а ж . З ат о п олс е с о з ан д и я и н м ре у с т а и ) элмен о т в р у кт ур тс character assembly, дл я робат ы с н и м (чре з п ан ле ь modify) дп нуост ы за м л е ь ч а нт ы е н овы е свастрде . Set as Skin Pose З ан д и е п оз ы сонклте а в виов д з ы в ан и я ке о с т й с к ож е й (п оли гн ы т п ри м ен ьятс я п овртн о ро м Skin. М оже в ан и я карк с а и кеост й п ре с ч и ы т в а ю с я т Assume Skin Pose З а в с л те я т соклет
н п ри н ят
м окн е в квчасте е п оз м к ар с о м млие о д ) м оид ф коат , п р и эо т м вс е п рамте . ь п оз у
, зан д у
Skin Pose Mode Р жеи м риакедт рован и я п оз ы скоелнт а , п ри н оят Pose. М оже т п ри м ен ьятс я в любо м мтсе е раз ркбот е з аверш ен и щ кеу т а я п оз а мне с тя я н а Skin Pose, а п осл н воз вращ сате жи ат я к н о п к и Skin Pose Mode), скоелт ж ен и е .
ы дл я свя
-
ы связ ы
-
ю ка к Skin Pose. й в квачсте и ан и м ац и
, п р я н арсотй к я в инод сх
е Skin и эо т м и (от е п ол -
Low Res Objects, Full Res Objects о п омиет ь к а к объкет ы н и з Вс е элем н т ы character assembly м ож н ког о и л и вы сокг о р а з еш ен и я , и оображт ь в виовы д х окн а х ли б о те , л и б о и г р у ед , ли б о св е объыкет . Э т о чеагобл т р аз к б о т у ан и м ац и и о лс ж н ы х п ре с о н а ж е й - н а эапт е раз ркбот и ан и м ац и и можн о ат р б о ь о ль т к о с оамбъкет и н и з ког о раз реш ен и я (н ап ри м ер , н и з коп ли огн ы м к ар с о м м ео л и д ) , а п р и окон лечьатн о м р не и д н г е о бр ж а т ь о л ть к о ко ъ б т е ы вы сок г о раз реш ен и я . Save Animation, Insert Animation Р аз н р б о т у ю ан и м ац и ю можн о сранох тя ь в р а з еш ен и е м .а п т и л и .xml (п онслед и й ти п фай л а п оз в лея в ан и е ан и м ац и и в токевст м р еж и м е) . П р и эо т м сранохс тея ан и м ац и я , н о и Character Assembly, т о еьст , скеолнт чт о м ы в н е е вкюл чи л и п р и созанд и и и л и добави л и в ки . Э т а оп ц и я п оз в лея т п оврнт о и сп ольз ват ь раз рбнот у р у п р е с о н аж а л д я об р ат ы с диг ур м п р е с о н жа е м н о д сх г м ер , петр ь м ож н о р аз т б о ь (и и сп ольз ват ) би л кеот лд я лю ейд , жи нвот ы х и т . д. , чт о сщ у внест о п овы ш ае р а б ыо т , п оск ль у н е те убр т раз ркбот и р у кт ур тс ы ра з с «н»ял у . К ром е тог , п овртн о можн о и сп оль з оват
ольенд то
м аф й л е с т риакедт ро я н е толь к о , ки н емиат к а и все , п роц ес е раз рбот ю су кт р о итп а . Н ап ри и у к т ур т с р т э фекит вн ост ь п ресон аж а ы кж а д й ь н е толь к о ск рут -
и М н р о л ае в д рут
е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH 21 zyxwvu у п ре с о н а ж
ан и м ац и р ы п ресон аж о б ъ ек в т
в а Гл
, н о рансох е н у ю ан и м ац и ю — е е можн о ва т л я с ь лд я и дог ур о п ресон аж а и л и сли ват ь с созанд о й ран е . т бы т ь созад н н е толь к о н а осн ов е су кт р Character Assembly може , н о и н а лю бо й и ер а х ч с к и связ ан о й ср у тк ур т е иг ур д х .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC
а 2. Bone Tools Вы об р Character menu о Bone Tools вы з ы веа т п о яв л е н и е н ов г о вы ю ап д щ г е о м ен ю , гд е в онд о м мтсе е собран ы и н мреуст ы , н иа боле е ит п и ч н ы е дл я созанд и я кеост й и раз рбкот и су кт р р н а и х осн ове . В м е н ю пнваел ст др ы тр и з аклд и — Bone Editing Tools, Fin Adjustment Tools, Object Properties. E
Bone Editing Tools Bone Pivot Position Bone Edit Mode Bone Tools CreateBones I Ere.5te.End il
Refine Bone Coloring
Gradient ColoringStart Color: End Color: _
_
_
Bone Editing Tools — п оз в лея и а к тд р о в ь к ои с т , п р и вклю чен о ли д н ы к о тс и в ы з ы в еа т ю в у ст щ ео ат к чт о ц пе очк а н е рвсеят . Дл я кеост в то м чи сл е и гриад ен т ы й .
н |
т созьавдт й кн оп к
, ь тяла д у , ватляс ь и ре е Bone Edit Mode и з м ен и е е с м ещ ен и е с в яз а н ы х к о ей с т , й можн о н аз н ач т ь раз ли чн ы й ц тве ,
22
М о де ли р о в ан и
е
Fin Adjustment Tools etach Slice Plane I Г Split
- \ .r
! lesetPlarief
QuickSlice ]
Cut
Edit Borders
MSmooth j n j Tessellate JOJ
Insert Vertex
Make Planar | View Align j
i H ide^ejeotedj
Extrude ;• ;
Grid Align
Cap
Chamfer i H Conned ] • !
UnhidezyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH '4 I
Create Shape From Selection • zyxwvutsrqponmlkji Г
Named Selections: У Full Interactivity F S . ; Circle с н беольш и м и с о р м ад у . В ы и б е ра н жа и м е ь сет ан с т ву л и ае
м кн оп к , ожкнру ьост
м сп лай н , корты й бе д у т пме т у , н жаи ме м кн оп к у Get Shape и указы вае м корс у м н а объек-т сеч н и е . Дл я боел е м к гя о й форм ы в прамте х - л о т ф о б ъ ке т м Skin Parameters О Options Path Steps 10.
Дл я тог м чекбо
м че а
у Loft, , т о а
, чоб т ы вите д ь н а вес х аив д х л-отф объке т п олн оьст ю от с Display О Skin.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLK
е делта ерж
о С з н а ид
я аубр аж
ДЛ
Я клон и рован и я обкъет а п оврт ан т о в и т ь pivot- point эогт о оабъкет . ечма От л е т я ар ж у б . Н а кздал е Hierarchy (кн оп к кн оп к у Affect Pivot Only и совмще а м савшт и с ось ю вращ ен и я лам п ы . Ожитмеа м кн оп к
а м н иодебмх о п рави ль н о ус м п р о сне т у ю чсат ь држеа а Pivot н ажт ) н жаи ме м й дп уност ы м pivot в ви д е То р у Affect Pivot Only.
К ол н и е р у м о кб ъ е т . П р и аикт вн о м ив д е То р в toolbar н жаи ме м кн оп к у Array и в п ояви ш ем с я ди алог е уанст вли аме : вращ не и е п о ос и Z н а 120 гсов урда , Array Dimensoins ID Count= 3, Type of Object — I nstance. Т еп р к о ль ц о
ь дораебт , н а корт
м лжеи
м дв а ск у т ар жабу
а тбы ру
: креп лн и
е к н ож к
.
-
е лам п
ы и
и М н р о л ае в д
е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJ
а 20. е м еод л ирова н
ва Гл э е т П о чв П ре н да
д ем т , к а к п ри уст ь н е п о с в р етн д , чт о тс те убр я дл я п орстен и
о п он ьят
нАал и Я бы рогст о к ч те
в ер ш ен , з акры т ь н а н ге . В оз м ж н , корыт в ы н ел д
о б ес
ь гзал о с раз н ы
о и п рави ль н ог е а вп и с ть р д е а и павистрде х сорт н
о л и расчлне и т е б е з щ у ре б ы в слеьамонтяс ы
Я в сл яет
я л т л и п о б дн ы в н чал е п р о си т п ом щ ь ю о гт о и л щ е й о в дк й ок т п и р о в а н о к и ст и к ру и м о ж н «бьшло й » и лю бо кет у ц ели ко м (есл оа бъ ке т .
и объек
•
иЛ н и
•
иЛ н и
с ат Ч е п о вы якплосту
о а р е нк т х ы м о и с п о л ь з в ат
. П ьаорст
о п о р с т ен и , чт о в ы и от х ь в ум е меилыодру я вы ясн и т
ь объке а л д я о к н ч еа л т ь н о г е о б ъ ые к т
т н а беол
-
ь толь к и и н ог о н е п о с рв е т д н й догйру и о н
м (осе? Е сл и да , т о вп олн о ч ас т ь о ба ъ ке т , а оальстн ы о ив д а к л о н и р о в а н и я й ч а ис т . Н ап р и м ер о м ле и о д р в а т . Даль н ей ш и е н е ж д р ас у и н е срежоди т п овртяю щ ис х
и сечн и
я млеод
о п роан али з и роват
й о б ъ ке т
. Э т о в к о ри д н а т о
и ли н и
м ко рид н )ат я октъбе
, орган и ч ваю щ и и л и н и ям м и л и вя остнг у ь и х . Онд ак ы и диг рум и сп ос бам и
о со . Т о и ег о
ь в и ео г т . П осм т
ь з акон ом ерн ост е п ы р о ст о ат л ьр з е у
е саовснт ы
е час т бы т
а у м го
, з ерк аль н о е в е р о ня т о е ч ас т , воз м ож н о
. К аки
у объакет и долж н
. П ровсте
ь , о ь с -
е п р о с а тн в с т е ли н и
и бу д у
и : и
и п о ь ка к б ы о (ц ен т р
ы сжи тул
а к о ри д н а т ы м е оветрис я
- и п ро ч и м ) , чт о м ож н и ч п и о ул т , с ю уп доелс
, п р и м еолид р ван и ь о лт ь к о в д а п ал ь ц а я но т с я я к объ я ч ае й с т ) и л и к чтса
ь форм е л и н и
и н и о д ме бх е ч п и о ул т
.
е и ч тс а
Длеа е ниодмебх ге о пноврех ст и хренакт ы к ар с о м о ба ъ ке т , п ом ещ ен ог к т ъе об а ое с в а п д т с н ч о ал н ы ми ?
ь смелиод р ван
,
я Line (Spline), Quad Patch и мо
т с и м р еи т ч н ы
р е ж с о ид
ны м н е о в ад бы т
о к м ело и д р в а н и ю .
з
ДЛ
ит
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVU я м еолид
И з и нмеруост в н а м п он сабдят р Edit Patch.
и д ф коат
ь ес т р те фо р м ы
е
т ре ак т х
-
и п лоск ямт и
.
.
т яв ь л т с я ли н и и у гм о м оа бъ ке т . Н а эапт е освоен и о э т и э л ме н т ы п н о в р ех с т .
, п рнеовд
я ркео и у г мо
т
80
М ео д л и р о в а н и Си нт е иЛ н и
сам ) . Вксе рт П ом э т у п ол с то х я б ы п ри м ерн о чт к и и сколь к к с е рт в ы сносде и б ы пчиоулс кс а а о л ж д н ог л ь н и к . Елс в с п о м л е ь а тн г ы ьо л н г ы х яч ек п о л ь з в са т ен и е и о к н л е ь ч а нт у н ме н о г о п о л еа т ь н о , чобт н од й и з осей
з zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA ) срсотя я п о оп орн ы м точка м (векрт и 3ds max'a (сп лай н ы ы з ан и маю т он д у и з кюлывче х п оз и ц и й в дан о й миодетк . е о гт , ка к кар с и з хрнекат ы х ли н и й п о р с т ен , н да о о павистьрде , в каки х ма тсе х эи т х ли н и й у бд у т оп орн ы е о и х долж н о бы ьт . П олез н о ткаж е п о ы ь с ат я с ои е д н и т ь х хрнекат ы х ли н и й доп лн и ельтн ы м и л и н и ям и , чот я боел е далиет з и рован ы й карк с . Ка жд я ячей к а эогт о к ар а п а в лт я с р д е ь со б й к р и в о л и н ей н ы й хре т - и л и у ы тчхе р и эт о трбеован и е н е вы п олн сяет , т о ниодмебх о дрости ь е ли н и . Елс и пчиолувш и й с я к ар с и ме т м н ог о туер , т о о н проест н н ев рн о . Толгьнруе ы е ячей к и должн ы и с я толь к о в сча ул е н иодебмх ст , та к к а к ослож н яю т п орст ю к ов д у м л еи о д . П опй рбут е п р о си т ь к ар с дмог ур у и / и л и добави т ь к ес р в т ы в хренакт ы е л и н и . Же ы яч е й к а н е и мле а рез ки х (боьлш е че м н а 90 гос у рда в п о ) п риег бов . ? П от а должн ы и мте ь тр и и л и чы тер е уалг я дв а ви д а patch'efl: тольгн уре ы й и чыте р а каркс а должн а бы т ь з акры т а онд и м patch'eM.
П о ч ме у ячей к и каркс м у чт о в 3ds max'e и сп ольюз су т оь л гн у ы х й . Кажд я ячей к еЧ
м больш и пс те буро
ш е врем н юа т
е ли н и
т н ели н ей н о )
й карк с я н а мелоид р ван и
ь м ож н я п ри м ер
г 1. Ви н е л в яы
М с ак
а явсляет , м ож н
о вд е л а ь т н о
Ша
о п приуатс
е бе д у е (врме н ы
ь н еп освретнд
а п рости
Ша
м млеод
т мльеод е зрат
, и те м боль ы в о з р ас
о к м елоид р ван и ю ь н еко
-
о сроти
й й онт оси ельтн
ь толь к
о п ол ви н
о п лоск т у (диопстму
е ха р тк е рны
е с п рде
и и свел е сп лай н о ) вкес рт м соп ряж ен и
в обращ ае ы и м ле
.
.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY
й м аски
е зоакн м ерно сет я си м риет чн о
г 2. Пос т рое ни Н а ви д
П р и л и у р о г ве к (н а ви д е сп еирд н и я в дальн ей ш е
, те м точн е
.
Т еп р Дл
е
а р о и ст и коирдн ат я п ол ви н ок )
, люеву )
х илн м с п лай н ам м в н и м ан и
и YZ. С ле .
й
и р ен а к т х ы е л и н и е н а то , чоб т ы «пываре у X, рван у ю 0 (дл я очбгле .
-
. » -
М ео д л и р о в а н и
и д н ат ы м ка ж т
81 zyxwvut е
М ы вы лрба и в квчасте и п л о с к ям т и е ли н и и п ерн оси ц а- бровь - ви со
е р ен а к т х ы , л и н и
х ли н и , орган и ч ваю щ и
й л и н и и сеч н и е ро т (гыб у
к и п ерн оси ц а- лсак-у ви сок
я к о р ) и глаз , а .zyxwvutsrqpo
•
и п р к ой
м сп лай н ы . П р и п орстен и и ли н и Длеа е окон челаьтн о реил ру ге и длаьн йе ш е м п о р с т ен и и млеод и уонб д о п о л ь з в а ст я «п ри л п ал » (Snap).zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
й -
I ^ V П ер ли п ат
Р жие д и сп оль з ван и е ь р со к у
м «п ри л п ан и я
» п ркелю счтае м ниодмебх
. Дл
я о гэ т
о указьт о н а кн оп к
я с р к лв а и у т , к каки м оабъкет е Snap Toggle ниодмебх
ы к вл а и ш е м бе д у о щ кл е н т у
т п ри
й S. ь
М и рло е н д в а
82 п р ав о н и о д ме бх
й клави ш е
й м ы ш и
. П ояви ст ь п ри л п ан и
о уан ст ови т
я диало е к векрстам
г н а рс т о й к и
е zyxwvutsrqp . Дл
я н аш и
х ц ел
й
.
1 ifti Grid and Snap Sett9ШН Я Н
1 Options 1 Home Grid
- l.alxl User Grdi s j Standard jj. f p • /ere d i OFF + r" Vertex и г Endponit 0 Г Md • f Edge i ponit Д Г Face v r Center Face ь. Г Perpendicular o r Tangent []Г Л Г Pivot Boundnig Box Grid PointszyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC п г Grd i Ln i es
Snaps
Clear All j Дл
я когжад о сп лай н а (можн о гп ру ов й оп ерац и ей ) уанст вли а к zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFE Vertex Ticks в рлзае д е Display Properties, з аклд и Display.
е м флажо
аШ
г 3. Си на д з о
С о з ае д ро м п ри м ерн е м ег о (н а ив д же н з акры ьват с ей ч а с
Е сл . е а Р о бт Н ы ка л д в е
м п о р ст о рван ы е сваел .
е Patch-т с о н х ре в о п й п о р гм я л ь н у ы м ячей к ) п ри м ерн
и «п ри л п ка
» ще м в ржеи м
и
й patch (Quad Patch) 1x1, раз м е м (ви д сперид ) . Свидаг е кракс а н а д залго о н а уровне ь то й яч ей к и , корут ю о н дол е н е н роаснет
, т о э т о ниодмебх
е 3D Snap (п ри л п ан и м миод ф коат
е к векрстам )
о л ат е с д
ь
.
р Edit Patch.
Sub- Object — Vertex. Доп лн и елть н о з а п ри е т м п о к аз к ар с а е Display лезрад а Edit Vertex. patch'a: сбраы вае м л аф г Lattice в п руг В ю кл е ч а м «п ир л пкуа » (квали ш а S). Брмес я п о очрде и з а ы ж д ка й ке в р т с patch'a и «п ри л пмеа » ге о к сю вущтс еом у ке с в р т у ар к х рен т ы х л и н и й .
М ео д л и р о в а н и
З ап р щ е а patch'a тан ег амти щ е й сортн е
м п р и л п ан и . Ощб е ) н е олждн
Т ка ж е жельатн о и д о 1/3 сорт н ы
идл
е п рави ло ы п ерк ы ьватс , об чт
» еилур ге е (S) и «в нрюче уво : тан ег т ы снодсе и х векрсто я в онд о й п лоск ит ы дл
я сносде и
х к е с во р т
м о рф м у в (п о об . в тан ег т
ы о хд
-
.
О к о н ле ч ь а т н щ с т в е ля ек т с а м
83 zyxwvutsr
е
я п ол с
е вес
я ли у р о г в е к х «п риыст ков
а оф р м
ы пноврех ст » к дан ом
и тан ег амт у и сносде и
м с н и
и оус м вер
-
.
В на с т в У ли еа и з сорт
н (п р
и клоют чне о
м zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM Sub- Object Edge (ребро , сотр н а) , вы би реа м н од у м Display Lattice п рост о п ремщ с тае я три п -
84
М ое д л и р о в а н и
ел т к о и р д н а т , а п р и вклю чен ом (Lattice) п свчеоди та я к р ас н ы м ко й Add Quad (и л и Add Tri дл
, ю вустщео и ) и н арщ и вае
м ещ
я тогльрнуе ог)
е zyxwvutsrqp
й э л ем н е оид
а zyxwvutsrq -
т к ар с н patch к н о п
.
Г П и о д хр е м к пн укт у А р аз л и ч н ы х бр х а е , ниодмебх п р и Sub- Object Vertex н да о ь тсоалб кн оп к у Weld. Обы чн о увлие ч свтае р о в ан о г о с р а ыб т в а н и я . П р с о вю т е у щ и е р еб а , чт patch'aMH.
. П р и сы т ков о о б и ъ е д н ят ю вы ил е т д я п а р м те и обиъед н е и о и ск лю ч ае
е patch'ett, н арщ ен ы ь (Weld) кеврсыт ь бо а вкесрт р Weld Treshold дл и ке в ср о т в о б и ъ е д н яю с т т щ ле и м ж де у
. Дл я эогт а и н жа т я гарн ит
х н а о ь я и
с о е нд и м
и
Е лс
п о яв и с т ект с а к е с во р т
и н а вынле д о м к е с вр т е щ кл е н т у ь п р ав о й кн оп ко й м ы ш и , я гочряе е м не ю . В не м у д у б т дв а пн у акт , овчеают щ и е з а ти п вер : Coplanar и Corner. Э т и ти п ы вкесрот в patch'a сю вуст ео т ти п а м в сп лай н а Bezier и Bezier- Corner. zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR
Ша ДЛ со з анд ы ц н е ру т к а гзал о Н ч н ат с д е
г 4. Оан ьле таочнк Я ЭГ О Т О уанст ови й patch- объек
Т еп р ь вин д ы допщ у ен ы ) н е очтн о вы ванлест а иу д т «мщор и н ы а п ро абкт
я м леод
ь
м Pivot Point в н ачл т ка к Instance. е о ш и бк и ы тан ег ыт » — нда о доп лн и ельтн а н а ровну е хреанкт ы
о коирд н а . Н а кра
: зеамт
т и озтеркали
е п о л в и н к н ш ов . О т вн еш н ег о рил руовгтае х л и н и й .
м
и м аск о уолг ь в ек р ст ы
и (п о .
176 м ож н о л ие д
е тв о С 9. Деал , н е смаы м к аз у н ы
м зал г й анкрату ы е рб е е верш и н
. «Тно ек
10. Такж ы в нжн у о
е дели м н ап равлен и
м вн рхеи
П с в о че д н ы
ш ин
11. Т еп р ч ел о в к п о б д н а с ет
я триекустован и
ь п ор я о лг в а
» мосет , п ри вож й тп у ь реш ен и я . Зе та м е яла д у о объиед н яю ст
а п о лам ы п оп арн
е и н и ж н и .
а делат . Даль н ей ш а е и вы борчн о
е гран и ц
ь MeshSmooth. Пс чтеаоул я о б р ак т е доп лн и ельт н о
ы zyxwvutsrqp
у самы й п ростй , н о , воз : в ржеи м е zyxwvutsrqponmlkjihgfed Sub object: Edges м в рн е т у и е п о ли г н ы . я (Weld С Target)
ы глаз н и ц
. Дви аег
м вер
я п р оа я с т а п о вус к е лс а гж и в а н и е
-
, н о ж у е , ркеомн уд
.
Со в е т
ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 175
6. П осл
е всге
" . ,
1. М ож н и воз вращ ен и тс и ткаж
о п релаонд ог
••
' •
• '
о стале д я п нерд и
е в ы а ил д е
8. Н а эо т
м ж е эап т
о голв
•
а и ме
т п ри м ерн
о тако
й ви д
.
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFE
ь и уш и . К а к и с н ос м х точе к н а мосет . Оавшст и се м дл я пщ у е й и о лстп х у
е можн
о стале д
ь ш юе
, с п ом щ ь
ю вы авлди ан и я бок вы
.
.
я е п овнерх о
-
174
е тв о С
ы
. zyxwvutsrqponmlkjihgf
4. Та н ы е (особен в ы а ли д в в свист ео
к ка к в ин од хс й среф о дл я н врех й и н и жн е » и «пко дрб я «мш ука е с тмеобру й форм
е н очатнсед
о верш и н , доп лн и ельт й чеаст й ог л в ы ) можн о п чоилуь т , » и вы равн и ва я пчнеолу ы е точ к и й гол вы .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUT
•
5. Н озрд н о са
.
и вы авлид ю с т
я в дв а п ри ме
а и з боквы
х п н о в р ех ст
й
е вт о С
ы
С о з ад н и
а 15. е прост
ва Гл
173
й в гол
ы
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVU
я мле до и о л вг ы с и сп оль з ван и е м м оид ф коат П ри м е р созанд и р а MeshSmooth zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA (3ds m ax). 1. Н ачи н сает
ж е п ри м ен я б ы в щ буе д у
щи з ан
2. Оплиердмс х п оли гн о н а ринсу ке
я вс е с о сферы м Edit Mesh и п оврачи ве м и м ет ь п рави ль н ы
я с глаз м и а и с п ом щ ь :
: 12 мсген о т е локаль н ы
. Дл я эог т ю Extrude ввиал де
в бе м вс е вершин е ко рид н ыат
о вы еля д
з слгаж и ван и я ы н а 15 осв у рдаг .
м дв м п р и м ер н
3. Т еп р ь зовкагт а дл я н оса . Веыял д м дв а п оли гн м и и вы ваилде м Extrude'oM (дела е — прост о «вы ваил дме») н и е точк и воз вращ ае м н а мсте о и оибъден я м с сю вустщ ео и м к ам и осн ован и я н ос а (Weld Ф Target). Дви аг я точ ки , п риаед ч ле о в с к и й ви д . М ожн о ткаж е вы авид т ь н и ж н и й п оли г п ч ро е к д н т у ь кон ч и к н оса . Т аки м ж е обрза м пчеа уол м зовкагт л еь н д о т о вы авлид я н и ж н ю ю и вн рхею .
а сю ву тс ео о так
. Сзар
у , да
-
, к а
а мдж е
к п ока
-
у з ла г е врхе и точ м н ос у боел е н с тем , чоб т ы и дл я гб у : . Дв
Со в е т ы 172zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Length Maximum
J 4,0
^j
Random Factor
И м ен п р и с в о ен и ал , diffuse окрыт м ож н о вы ащ т и т
о зесд я тр у ктсе
ь н зе а ч д л и в ы ы п армует х бе д у ь и ц ве
й п р о аг м и с , окбъет т и сп ольз васт т вол с
т з о лж а и у н да о н аз н ачи т я в кв чтсае
е тры укест
л в о з м ж н о ст ь миьлретмуа
ь . д у т О
а ж е
.
П рй е и д т е в Material Editor и и з м ен и т е ти п мрие тал а дби ун к и н а Multi- SubObject, рсоанх и в с а м р е ми ат л б иуд н к и . П росилед т , обчт ы ь п ри к н е м — н а о б ъ ке т и ме л н а все й п новрех ст и мрие та л с ID 1. Теп р ID2 п олж и м п олжи м дли н у вол с , н а ID 3 — п лонт ьст , н а ID4 — меат р и ал . В се , чт о оалост ь слеатд ь — э т о п олжи т ь gradient н а diffuse в ID12 и н раости ь ID 3. Оибрат е в н и м ан и е , чт о волса м боле е п ри су щ мла те л и ч ес к и й блсек . л оа с О т ь ли ш ь п онгдт у ь волсы . Дл я эогт о созайд т е Lean Vectors (Create Ф Helper Ф ShagFur С Vector) так , чоб т ы м акси м аль н а я з он а вли ян и я п ок ры л а трет ь дбиу н к и , а м и н и м аль н а я с з ап со м п о к р ы в ал а вс е ц ел и к о м . Н аз н ачьт е эо т т вокет р в квачсте е Lean Direction и добваьт е н е м н ог о Bend. Оил роуваге т в п а р м ые т , соит т вс е ж е скон веирт ь све т в Hair Enabled (эт о слеатд я в мл у до е Shag: Render/ Tools) и п росмте ь ре т а ьл з у .
•
Со в е т
171 zyxwvu
ы
в квчасте е п армоте в ткаж е сщ увнест о ч ю а г е ол б т Sub- MaterialzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM от б а р у и ушч уюла т рта ьл зеу ы — н ап ри м ер , можн о н аз н ачи т ь м еп и н г Noise и н а коътбе е чиастчн о пп яурост т «п роп шле и н ы » . ирМеат л вол с , ли д н у , п нлот с ь расп ы лен и я — вс е можн о ил ь р у о в г т а е .
У Shag: Fur кч у а п ри м ен ен и й ш р с те ь — эт о трав , ливст а дервь и г н ал ь н ы е э фект ы (вмсте о обы чн ог в и леь н т о объем н ое) , п р и ж елан и и с в ат ь к а и е - т о о б ъ ек т ы (н а п р и м ер с п ч т а о лу я очен ь и н ертсн ы м и , елс и ей , а и з жкесот й лосн ящ ей с я щ иет н ы ) К сож ален и ю ц еп ц и и (особен н и я , а есл и уь тсче р не и д с т я св -е д г т о с п ол- нд я и н е показываю
. Н е счиа т я три в аль н ы , всевоз м жн а я риастель н ьост о bump можн о слате д ге о п ом щ ь ю можн , к огт и у з ло бн о г и х стале д ь н е м он оли нт о .
о сказьт , чт о в ц лое м plug- in пчиолус о олит чн ы м , елс и б ы н е н екорта . Plug- in можн о обще ат ь дугло ь и мновжсет о вари н о т в п ри м ен ен и й
и сп о ль з о в ан и в ам е о с т
а т о с Вл
я дуб и нк , у н а
П п р ед о л ж и м в о л с ай т «ниб ну деиы тсй
, чыоб т«иб ну дыи тсй » — сыл тве з З и р у га
в ш а ю дн у е с с н ач л н о соит
а оанст овисет т зьсмта у д
ы и , ори
ь чо- т т о джа
-
о дйе ст
-
е млиеодр о п р и ш ел ь ц й гриоемт
а -
, эт и эекфт ы н е ат к лекг о даю сят . Осн овн ы е к о н о о в р к ые т ) аюдс т я н о т с и ле ь т н о сло ж н о дл я пони м а , чт о хот я Shag: Fur и очен ь бы рст й , н о п раост я сц ен а е равн о догл о (г-е д т о ми нт у ы 2- 3), т о н а очне бу и е уи до х т . Торит алыу , щ иу д е с plug- in, дочатнс о п ри м и т вн ы т смао й си т у .
М ож н л б ы п рост
ыб
х — волс
я о ч ен я сложн ост ю ж и з н ь .
ь хорш и м ь в очнебу и , хорш у
, и и и ю п ар о д
-
е л ат е с д м и емт н ы м
ь , а
а с ест
ь б и у нд к а » кон е ц бы м и п очт и бриы т м
м plug- in Shag: Fur и н аз н ачи я п ил а ц у . внеЕст о — бе д у ь и внимлеьатн о взнляг и т я н а д соачнет и ем , п оказ н ы
, орукт л п рост
ю в ы хи от о лымтаох .
м в квчасте м «шьи тсре е н а и з ображ ен и е м н и же
е furry object н ша у » ц ели ком . Н о . Особен .
170
в а Гл
а 14. и ан д з о С е вол Shag: Fur
с с пмир е н
м plug- in
«zyxwvutsrq
О сн о в н о й олит ч ельтн о й чорте й эогт о «гнеор та с я ег о скорьт . Дел о в том , чт о о н н е нег ри у т в о щб р ти . Бе з н ег о волс ы обы чн о длеаю с т я л и б о созанд и е ксе ч и т а м о т и (Compound Scatter) геом рти и вол с си ме а т и п арит клов . П рево е — оадстч н о слож н ы й ц ес , созюа д щ и й п м о л и у о н о е йф с н ы е с ц ен ы . А хират е т м п иарткло в пхол а тем , чт о п раикт чес и н евоз м жн м ац и ю п ч н е о лу о й л е м од и — п иарткл ы двсиятжу , и о п д л н и ле ь т н ы х plug- in'oB н еп рост . Д а и сам и пираткл н о п рож ли в ы в смы сл е жлез а . с фе р н ы ал ь н ы оэт
ы zyxwvutsr
Со в е т
а в о лс е н и ка о
» являет й гоем
-
в м уа л по zyxwvutsrqponmlkjihgf вручную/ -
, ли б и мое ткид ру
о и х р ты м я м исе т
о вы п олн и т оанст ови т ы тож
Shag: Fur лае д т св о и в о л с ы н е з а сче т оегрмит й э фек»т , п ри м ерн о та к же , к а к combustion. И сп ольз у е Hair- Enabled Lights (сво и собветн ы е и о сч т н и к с н а оебъкт т plug- in диостаег т даж е э фек т а тен и о т вол
и й п ро а с и с ь ан и ь и х бе
з
е дочатс , а к а
к «амот я сп ец и
-
и освещ ен и я) .
,
••1
1 L ЯР
С р ос тй к а л о с ы о сят об ч т ы у ист» . И
- zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA • *{ *•
п ом щ ь ткаи
ю и сп оль з ован и х солжн ы т отр ч к о м
ш рест и бы л св е эт о м ож н
х о п ц и й . Эи тм о н ап рвлен и о ан и м и ровьат
я сп ец и аль н ы х в о ке р т в воз м ж н , ка к пигодбан и е вол с — вде ь н е у вес и ж е веокртам и м ож н о уолжи т ь вол с ы е — т о ьест , «п о ши тсре » и «пирот в .
а н а х в о так ш ер
, -
е тв о С
ы Т еп р
169 zyxwvuts
ь п ройст , и то т ж е рисаду
ж н р у и о ст ри нсу к е
е м н огльун и к . У ва с долж н
, указ о пчисоулт
в то т ж е ц ен рт , чт о и у ок я от , чт о п ок аз н о н а
.
Т еп р н а д домг ру
ь н ад , так
Т еп р
ь zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR (Су р о ) об а октъбе а и раз миест ь и х дур г о н а ри нсу ке .
о скоп и роват , к а к п оказ н
ь вс е говт
о к луотф
.
П р и ж ел а н и и м ож н о ва и ст ь ще е н ес к о л ь о ж н о к р у е ст й лд я в нр е т у е й т сч а и айг к и и фасо к , н о сей ча с дл я н а с эт о н щесу внт о , п ом э т у н е бе д у м н а эо т м оанст вли ьатся . Вы ибеар м Loft и выеял д м ж о нк р у ь с т , ш иогльсетну и к , ш иогльсетну и к и ж о кн р у с т ь в п к о рд я е у вн и з . Дл я п рави ль н о й погнд к и ли н и й свзя и п ро сн и з у врев х и л и схрев щ е г евс о и с п о ль з о в ат ь и о м тв а к у (auto). Теп р ь н а м н да о н е п валн у ю п н о в ре х ь с т , а ю руогст , ку тче ю и тн хе и чн ю у , ат к чт о вы би реа м Style: Straight Sections. Вес , лоифт м . Т еп р ь ж н р у м я о тс
, елс и хосчяет , т о Cap Planar Holes и л и пйале тдр . и и Closed Loft'oM. Во т и таьлзреу
е вс е с о к
-
168
Со в е т
ы
250zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGF
в а Гл
а 13.
иа н д з о С т ф ол
е о н ьл пи ва р й айгк и с пь мщо ю а RhinozyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC Эо т
т торитау л со в е м н е слож ен , а н а пчнеолу и е а т ль з р е у а Rhino3D, и м я кортм о н е эынтд уркс й сп лай н
п ч н е о лу и и м н е р у ст э т о счайлун
П пр и у с т Н о а с я щт а ны п р йе о с т ш ге и н м ре у с т
х вок ру
м к ри сован и
. О н скоре е н ап рвле е н ек о г о н е ж д би у м ри соват у Loft. М ы бе д у , к а к н а ри нсу ке ?
ю п рави ль н о
й гай к и
н джа я в м ощ н ост ь гйа ку
е н е н а и . Н о
.
я гай к а — э т о лоф т ву д х вещ е й — ожкнру еост й и описан г н и х ш и есо г т л ь у н и к о в . Н ачн е м с ожкрну иост . С п ом щ ь ю Circle н арие су м ожкрну ьост . Т еп р ь вы реб м о и н мреуст а zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM т Polygon и ве дв м сю ущдел и е к ор ек ц и и с клаврыиу т :
•
Num — коли вчсет
о сотр н
•
б — у н а с ш иоглсеьтун и к
•
Circ — н а
ш ш иоесгтльун и к
; ; .
Со в е т
167 zyxwvuts
ы
п ра м т е х (в о вк дал и child overlap. М ожн
е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON Modify) влеи уч т ь п р ам т е ы Radial scale, parent о рне рид т ь вс е в AVI.
П е дв о м и о гт . М ы созал д и п у рот с н а ш ха г . Т еп р ь ав й д т е е е к гс ле а с л о уж н и м Footstep mode и , пваридельнт о в ы л еи д к ли о м п о к н о п к е Delete footsteps. ид
ю ан и м ац и ю
, забюи рущ ю ус
. Дл в в с е ш аи г
я н ач л , ила д у
а п йр е д м и х но д и
я м в м
К л и к ае м Create multiple footsteps и в п ол е Number of footsteps вво м к а о е- н и д б у ь п к р ун о е ч и сло , н ап ри м е р «15». Дела е — к а к обы ч н о : create keys for inactive footsteps. Т еп р ь н а ш п ресон а ж пиодрх т в н есколь к о ра з больш е е расотян и е ! Н о эт о н е главн ое . П р и созанд и и чт у ь беол е о жл с н ы х дви ж ен и й , че м хьабод , Mesh п ресон аж а бе д у т н а м мше ьат . Чот б ы и з ж б е та ь э о тг , выилетд е г е о и в о к в л да е Display, кли кн и т е Hide selected. В осп ри з вдет е ан и м ац и ю . Хьб до а еьст . Диопстму , н а оп ерд л ен о м эапт е хьбод ы о н п оврен т голв у н алев о и отеюласу т . П ац и ф тс ы муго т з австи ь п ерсон аж а п рост о п очесат ь о л в гу .
П р ип у с т м к ан и м ац и . П и ртоку е Time slider п ри м ерн о д о тог о м о ен а т , кдог а скле т (в ы ж е сп алртя и Mesh, н е та к ли ? ) бе д у т в рай он е п о г тя о footstep — доипст му , кад р 84. Выилетд е во л г у с к тле а (как- т о н е с т оч е х я н аз ы ват ь эт о ч ер п ом ) . П о врем н о й ш кла е ви д м , чт о keyframe у говл ы пю ву тс ри ус т в момне т когжад о ш аг . Двай т е п р и п ом щ и то г о ж е Time slider'а п осм рит м , гд е н а м жлеьант о з акон ч и т ь п ов р т го ло в ы , т о ест ь п оврен т у ь е е н аз д . К ад р 174. еВялы д м и е яла д у м св е keyframe голв ы мдж е у эит м и крамди . Т еп р ь н жаме м кн оп к у Animate и , сч и о а т в п р и м ер н о п н о л ск е у д ы о т н ча л а п ов р т а (пст у ь е д уб т к да р 100), п ов рачи вае м говл у п ри м ерн о н а 50° влвео . П р и п ом щ и клави ш и «Shift» коп и еру м эо т т клю чвео й кад р в кад р 160. В осп р и з виод м ан и м а цию . Т еп р ь дела м н чет о п обнд е с п раво й ркоуй , н о , кром е п ов рат , п с р и те д я восп льз оваст я п ер м щ ен и ем . к ъ ое б к о в ат
об тЧ ы л ат е с д ь ч о вл к е т и п рост о «п ри л нйе кту ь б ес п о л ез н о ) . Дела
у кпе/у р/ажкуф колп а , созайд т е оэт т » (select and link) ег о к говл е (к Mesh л и н е вс е п р о ст о — Display О Unhide All; Modify о
Physique О Hide attached nodes; RenderingzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQ < > Render. К с та и , до б а в и в ка -
к о й - н и д бу о ф рг т а и м ож н
о стале д
ь фо н , п оасвти ю лю би м ог ь и н ерст ы
в в н а п р в л ен и
и п ов р т
о п ра орщ и к
а и добави й к ли п
.
а о лг в в з ым у к
ы п ре с о н а ж а у и з «Army Men»,
166
С о в ет
"
"
-
•
•
'
•
.-
и С д ао з м дл я н ге о скелт . Н а Systems, алед е кли кае м н а Biped и ригяастве ге о вы сот а в о л а тс е о а р о ст у н а ш ег еаз д м ниодмебх е коли чвест о п аль ц ев ш п уе о м н я ы т у й п ерсон а ж н е м еш ался щ ел к а м Freeze Selected. Выеял д м юк а у ид м в о вк дал у Motion. К ли ко м п о к н о п к ж и м Figure mode. В эот м реж и м е м ы п ер с о н а ж . иВлыет д е ц ен т р тжясет и п и р ме с т е ег о та д у , ге д , собсвтен о эот т самы й ц ен т р тжясет и уобнд о бе д у е д уб м дов ль н о част о к н ме у обращ ьатся Ещ ыв о с т х
е и од : бе д у
п ер с о н а ж
т лчшу е , т о ест
н н ю ан , есл ь скгле
с п р и п о гн д к и и х раз м ер а «вы п иь»тра
ы zyxwvutsrq
п ан ел
и Create н жаи меа м к в ал и ш у м п оргмяльну и к так , чоб т ы о п ерсон аж . В о вк дал е Create , ховст в и та к дале . Чобт ы в ы , вы леяд м ег о и в о вк дал е Display, ли б о част ь сткел а и по рех е с члеовчк м пи од хре м в р е «понг мдея » скле т п о д р аз м е ы (тако й ром б врн т у и за т а ск елат) , , у вша ге о п ресон аж а таз . К иаст , т «зьибат » в Named Selections. М ы .
е таки ы бу д у . М ожн
х е ч ст а т п ревы ш ат о вы й т
П пр и у а е с т м к сам о й овсент о й ч ас т ш ег о п ерсон аж а и п ри м ен яе м к н ме у м оид ф коат кн оп к е Attach to Node, а зе та м п о н аш ме у ц ен рт ч е бы вае т стале д ь чре з Select by Name), «нмеав д З ес д ь лчш у е р на с о х и т ь овс ю ру обта . Длеа м н о бь л е ш у кеа м п о кн оп к е с и з ображ ен ы м и н а н е й сп унт мя е т м — Create Multiple Footsteps О Ok. П оснлед и inactive footsteps. К сиат , чоб т ы сп атря ь скле т е л яд м тле о п рсеон жа а и в п рамте х м иод ф коарт а лг о ч к й Hide attached Nodes.
й л еа т
, ка к п альц ы и ь раз мре ы п альц е в и и з Figure mode.
и рабыот . Веыял д м н а р Physique. К ли кн у в п о у тжясет и (и н дог а эт о лег » п ресон аж а н а склет . ю п р о в ек у : кли и (Footstep mode), а з а й ш ир т х — Create keys for о т п орстн и х глаз , в ы а Physique мчоета м
Е лс и п ерсон а ж толвста , а ег о рк у и п р и хьбод е зювае д т ло в и у т щ е — верн и ест ь в Figure mode и расш и рьт е п л еч и п ер с о н а ж . П р и п р ав и ль н о м р а з м ещ ен и и «кйеост» , «оюа щтс и х » о т тле а очте к бы т ь н е од л ж н о . Е сл и таковы е п ояви л с ь (особен о част о п обдн о е сс тчеа ул я в р ай о н е п аль ц ев) , сещ ву тсе т дв а пт у и дл я и сп равлен и я . П ревы й — самы й п р о с тй , н о н е вдгес а э ф е к ит в н ы й — вреньст у я в Figure mode и «вп ра виь т » вс е н еп рави ль н о раз м ещ ен ы е «киост» . оВрт й тп у ь — вы лие дт ь елт о п ерсон аж а и п ерй т и к м иод ф коарт у Physique н а уровн е п объдке т а Envelopes. Дале е н и о д е бм х о кли кн т у ь н а «п рмоеблн й » Envelope и в
Со ве т
165 zyxwvuts ы
l- —z~~~:lzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGF
Т еп р и п о все
г ук р
ь п р й дли н
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO и Uniform scale раз м ще ае м п олу и Move, Rotate . Елс и пог кру л в н е хтеа в , соеаз д м к о п и .
и п ом щ е н оги
П о с л енд и й п о к гл р у , н оахядщ и й с я н а сам о м кон ц е сп у т н и , м ен у ь ш и т е д о каки- х н ид бу ь н и ожчнт ы х раз м еро в — так , чобт ы ег о джа е н е бы л о ви нд о , и н ач е н ог а п ирвесат я в туб р . Больш а я част ь об р ат ы ле а н с д . Уила д м кон у т р (есл и о н слеад н и з line) — о н н а м больш е н е п о н о ба д и с я т . Веяыл д м п ервы й пкру ол г и н а п ан ел и Modify и щ е м кноп ч к у Attach. К ил кеа м сн ачл а н а н ей , зе та м п л еь о в н с а т д о н а вес х э ле м ен а т х н а ш ег о к арк ас . Н е ьздтабу е и о п р а к ит ч е с к и н ев и д м о м п н о д с ле м е г кп ру о л ! Д ла ь ш
е вс е п рост . К пчнеолу ом р CrossSection, в прамте о linear. П ри м ен я м м оид ф коат .
м ои д ф к о а т в м сет к ар с
Е сл
и п о н в ре х с т
flip normals. П армте
п ер
ь пчнеолу у
ю п новрех ст
К ли к н у в н а кн оп к б и р ае м сю вущтс веуот н у ю з ре к а л ь н у ю коп и ор вт й п ол ви н е м ож н сп о б м эт у н ог у м ожн
ь «вы нртве у а н аи з н а к у р Patch Steps н роайст ь кон иеврту
м ж е образ о . Допистум
е виерт каль н
у п ри м ен яе м «оы нтяй уб
м м Smooth »
» — мчоета м а лг о ч к е п о свмое у усмроент и ю м в Editable Mesh.
у Mirror selected objects н а главн о ю ось , в Clone Selection — су р о . Пчеа уол ю н аш е й п о л в и н чо а т й н о ги . П ри креп и т о с п ом щ ь ю кн оп к и Attach (киатс о п ри креп и т ь и к тловиу щ )у .
П и о д ы х ре м к паобъкедт вс е vertex'bi, расп ол ж ен ы кн оп к е Weld Selected доби ваем с ч ен и е с ч и ет к а п о сл е кн оп к ч и ьт ) . К гов т й н ог е п ри м ен и т д г е св а нжн у о сьсрат я сокират Т ак и ед м к ан и м ац и
у боьлш ом у сп лай н х кортг о уанст вли ае р Surface и пчеа уол
й п ан ели
й . Т е
, вы м олит ч ь е е к , таки м ж
о е
м vertex и в п роекц и и Front, выеял д м о п о сиред н е н оиг . К ли ко м п о я п олн ог о сли ян и я п ол ви н о к н ог и (з н а е в о с ге , п рисетд я в лие у и Selected, скоре е м оид ф коат р Optimize и л и MultiRes — ь коли вчсет о п оли гн о в в сц ен е .
м созаюдс т
я тловиу щ е , у н а с ест
ь во т тако
, рк у и и голва й п ресон аж
. Н о п ерй .
-
164
ы zyxwvuts
те в о С
ва Гл С о з ад н и
а 12. е З-Р сотнив ж
к о р ты в а р а с ш и р юя с т
3ds max и ме т оф м н о я те м самы м оргом н ы я п р и и сп о ль з о в ан и
и
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQ
е к о л и ч в ес т е п рост
ы дл и в н еш н и
о р о н е в ст ы я ан и моатр х й е л у м од
х в о з м ж н ей о с т . Э т и п рост , и од н и з ни
, ы х —
Character S tudio.
3ds max павелоястрд т в о з м ж н о ст ь и с п о ль з о в ат я с ранст овк ж и вы х п ре с о н а ж е й «bones», н о воз иьст solver сли ш ко м уомти ель н о . В Character Studio говы т н ы м чи сло м п альц е в н а рка у х и н хаог , фал н г эи т о т в и коси че к п ояви ст я в дв а щ члке а м ы ш и . Ос теа р аз м е ы п о д п ерсон аж . о Чт б С офр м и е у в главн о н а ж ей
ы ан и м и ро в ат м н беольш ог й роли .
П р и в ед .
м л и ш
ь п ер с о н а ж о человка ь вк рцат
ь дл я ан и м ац и и й «кйе тсо » и IKй «стелк » с з анд х смаы х п альц ве , хвос я ли ш ь пногд ат ь ег о
, а зе та
, ег о сн ач л м — ккуорт
а нжу ю ан и м ац и
е дв а о с н о в н ы
х м о д ет
а с о з ад н и
о с о з а ьд т
. ю с н и
м
я п ер с о
-
вы р Пе й д о т ме : созатд ь box с очатснд ы м к о л и в ч с ет м height, width и length segments, езта м п р ео б а з в т ь ге о в римаектыдру й mesh (щ лечо к п р ав о й кн оп ко й п о у о к бъ е т , Convert tozyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWV < > Convert to Editable Mesh). Длеа е п арлеп и п е д рситеакдру я н а уровн е п объкдет в (vertex, edge, face, polygon).
ор В т Surface. Оп и ш е
иг . Дл я н чла во й п роекц и да й т
й од м т е
: соз анд и е п ре с о н а ж м эо т т п роц ес с п ош аогв а н иачрет е п р и п ом щ и и ли , есл и у ва с ест ь эо т
а п р и п ом щ и м и о д ф ко ра т , н а п ри м ер е млеиод р ван и я н о и объкет а Line кон у т р н ог и в б о к т кон ут р в гриаф чсеко м фай ле , з а
а -
е Viewport background.
Эо т т кон ут р бе д у т дл я н а с п оскдаз о й п р и ри сован и и н о ги . Тепр ь в п р о ек ц и и То р чиерт м кур г (Create zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO Ф Shapes О Circle) и п р и п ом щ и Uniform scale п огнд яе м ег о ди ам ет р п о д ди ам ет р «ни го » в сам о й вн рех й о тч к е . Н а м нжну о осчет ь п олви н у каг ру . Дл я эогт о кон иеврту м ег о в Editable Spline, н а уровн е п объкедт а Segment вы леяд м п олви н у кг ру а и й к л ав и ш е «Shift» н жа и м еа м м и га ч с к е у ю к в ал и ш у «Del». П р и н ожат в и с д ае г м п ч о е нл у ы й к пр у о л г вн и з и в п ол е Number of copies вивод м «14». М ожн о боль ш е , м ож н о м ен ь ш е . С коре е восге , п о хдо у рбаот ы м ы . л еа с д м ещ е н еск оль к о к о п и й
оС в е т
ы
163zyxwvutsr
Р еш и в п р о б л ме у с р а с еи в а н и е м (diffuse), роажт ю щ и й бли (specular highlight) св е ж е обрсаыт ве т яр к и й стве . Н ап ри м ер , елс и уа тс н ови т ь све т з а сефро й и н аз н ачи т ь hair shader, т о вс е ещ е осате я орат жюа щ и й бли к н а п онврех ист , джа е лсе и все т н а н е е н е н ап р влсяет Н ова я вреси я hair shader- a павелоястрд т п о ль з е в т а ю н ке о р ыт й к о н р о тл ь н а д вели ч н о й пполурз ачн ост и (translucency), н о в общ ем , эо т ш йе д р реком н овда н толь к о дл я вол с (ворса , н и отк ) , а н е дл я ометг ри . к
. т -
С ан т р д ы й а н и з ро т п н ы й ш йе д р в Renderman (standard ward anisotropic renderman shader) еарбот т ол и т ч н о , лсе и в ы п сеольтз у ь PRMan и л и BMRT, п ревод я раьлтзеу т в 3ds max 7.0 с п ом щ ь ю zyxwvutsrqpo Animal Logic's Maxman translater. М жео т пчиьолуст я н пое лх й бли к джа е н а вер ш ин е (сиред н ы ) ц и л н рд а (в сча ул е и сп оль з ован и я nurbs ц и л н рд а вме ст о сант рд о й фри уг ы в 3ds max). Во т дв а и з ображ ен и я , просчиант ы е в BMRT с п ри м ен и е м ward anisotropic shader.
П о н с л де в не с т д к о г фо р м ы ри к о тс т еч а п у о л
е фот о орн ам ен ат
. Ои трба е вн и з е оражтен и е
у кон сау е со в е
о «рьлаен ог , павлснетрд ог
е вн и м ан и е н а ровн о , н а гколад й п овнерх оист , н о н а ан и з ротп н о м дог ру й ти п оражтне и
о ми р»а
, саовслютя щ и о вы ш е е оражтне и
й п онврех ист я савте
й п ра у дл я рож , н а эо т т ра з кон и ч еско е и осчтн и к а стве а н а ш а , к а к ш ар , в ы пчтеа оул е п ро , тако й к а к кон с у , в .
й ы
-
162zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA оС в е т ы
неи ю щув и х
Э т о и з - з е ори ен ацт и » н еровн оейст
а тог
, чт о расп олж ен и е совтег и (Orientation) с 0 н а 90 см ен и , солеьвдатн о , и з м ен и
Н о эт о пи од х т н тс и ц и л н рда , н е т сп ос б в ы п к л й е о ус т , ищ уид х п о чт о в ы н е сможте е т а л е дс п р и м ер , очен ь тн д ру о ч п и о ул т ры й п олн ьост ю сисодтх я о г Дру Ш ей д
й ан и з ротп н ы р Hair, и ме
т н еп олх
е дл я вес в уанст ови т ковмг ру ь к о м п ак в п олн ы
о бли к т н ап рвлен и т ви д бли ка
а н е верн о е «нщ усет .
. И з м е
-
. Н ап ри м ер , дл я вн рхе й ча ь к а к ва м нжну о совте й бли к дл у з ро у у (circular pattern), эт о оз н ач ет т ди ск . Бли ко м тжяел о упрьавлтя , н а ь о р хш и й тон к и й раз м ы т й бли к , кот й кур г н а вреш и н е оа бъ ке т .
й ш йе д й оржают щ и
-
х саиц ут й
р псавотлея
н О д ак о та к ка к о н п нред аз н аче т ком п он е т а «п росвчеи ан и »я н г е о е щ ув т с е Н а п р и м ер , обдавлен и е б о ьл ш г е о к о ли в ч с т е цс н е у н ачн е т вс е ярч е вы свчеи ат ь рисеа вю щ у component).
й ком п он ен т
н дл я волс
я , -
я с Digimation Shag: H air. .
, а н е дл я оермгит , «оош тспюау щ яа а и ос т ч н и к о в т вес ю савюляост щ у
, у » свте . а в ш ав у ю (diffuse
161 zyxwvut
е вт о С
ы
б л и к - ш ей д ш й ер о д
р с м еш а н ы й о д п л н и е л ть н о с р а с еи в а ю щ и , ан и з ортп н ы м (lambertian diffuse shader). К сож ален и ю т н екорты е п роблем ы ; к п ри меу , воз ьме м эо т о ми р а - р о ж е сд в т н с к о е кур а ш ен и е , седлан о х вол к он , нынятау х в он д о м н ап р влен и
ед р и ме аль н о г с и н ет ч с к и
ак тж е
И а тк , онд ак
, серф
а с ан и з ротп н ы о в 3ds max 7.0 н е так
м а м Л б ер т
-
й ш ей т образ е ц и з ре е и з от н к и х .
м бли ко м должн а втые дялг ь п ри м ерн о .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO
IS zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWV
о ; ® : : tzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTS 3J Slanded
• !,|-- •• ! • El
ShadwBaicPanmeteK Г FaceM» Г Faceted
Awsctecpic Baoc Parametere Seltlluiination . Amber*. ЈT Г Сок » fO
:
SpenJ» Leve,l fg! jjzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM _ Gtoesine»: [П З Z\ i
160
ы zyxwvutsr
Со в е т
< *0щ/Ш ^^
Э т о то т ж е онд орнд ы в н и м ан и е , бли ж н и й н о й ви с т я мне ьш е и узо р сант ови ст и ьс к жа т я п о - р аз н о м у (bump pattern). оВ т пожих о бз ра . З амьет ид л ь н и к а ) очен т ы п о мре е п ри бл ж ен и
р о ып н и з т А
й фен о м ен , чк ру ь раз м ы т
й н ой з вы идляг , алясдоьт
з н а п онверх ст и п лоск ит . Оибрта т боль ш е , и п о мре е унела ид я о н сатн о я боле е «пнлот ы м» . Т а к и оражтне и я бу д у , роатж ен и я я о д п х ре т в н еровн ост
, расмрит ваю щ и а и м о я к ра у ы н а расоятн и я к п онверх ист
е ш ейрд с в ет
: zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON ™^^Щ Щ Д Й ( zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXW
т и
й раосянт и е вмсте о ул г е п н о в ре х ь с т ю (хол е 30 см , и н е совсе м раз м ы
, роажтен ы и беол .
ы дл
е
я тын че о
х ионискчт
а -
в
а
В 3ds max вклю че н ан и з орт п н ы й ш ей рд . Чт о эт о такое ? К а к о б ос л а ж д у с ь ран е , совыте е бли к и эт о ли ш ь оражтен и я и осчтн и ко в савте . А а н и з ро т п н ы й бли к эт о ли ш ь ан и з ротп н о е оражтен и е , н о корт е ра ае б о т т л д я о ч те н ы х и о с чт н и к о в а с в те , а н е дл я льарен ы х р о а жт ен и й . н А и з ро т п н ы й ш йе д р 3ds max 7.0 оп х ж н а п опд ечн ы й ан и з орт п н ы й
оС в е т
159zyxwvuts ы
А во т фо т
З а м ье т р о иг , н о э фек м о тс и о т р а с о тя н и я (noise), н аз н ачен ы
, слеанд о
е в п ри бл жен и
, чт о ражотне и т ан и з ротп и , а кжа т й п лоск ит
е р аз м ы т и и с ч ез е ал г у :
и к оражтне и ю
. Эо т . Н ап ри м ер
о н ер о в н о ям с т т э фек
:
и п н о в ре х с т т и з м ен сят , рсамиот
и од я в з ави с е оэ т т ш у м
Со в е т ы 158zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
оВ
т све
т сотп - фар
А чоб т , во т раз м ы от
а с в те
ы в ы н е дмалиу е оражтне и
SMM
е л ть н о Во
т све
Р а с м р ио т , з амиет т фа
.
, чт о эо т е дервь ИН
т п ри су щ ли ш ь и очстн и ка м :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR
Н
е эт и дв е ф о т ф а и , че м дальш е в ы о т ортаж ен и я р м аш и н ы :
т э фек
. Е сл
и в ы ите у делс , те м больш
е он
е и х вн и м а о раз м ы от
.
е тв о С
157 ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
р и со в ан ы лд я вн рхе и щя о д с х и м ч ас т ь ц и л н рад
е крта ы (painted maps), пщяод хи й чтса и ц и л н рд а в ы мтоже и в ковг ур м н а п р а в л ен и т втые дялг . Ц и л н д р бе д у
от Х п ч не о лу и ви т ь нжн уы фо р м и р о в а н и л я , ат к к а н ез а в и с м
отф р е св о н ь о ст
я пр й сн и м о
. Ои траб ю оьчред ю дор иг
З ь тм а е к аз у ы в ало с п о д раз н ы р о а ж т не и п ри вод п о н в ер х и с т о ба ъ ке т
. Т ак , н ап ри м ер , с ц ар п и н ам и ь е е н а н хюрев
, , ю
я эт а тн хеи к а ртаебо , он а те убр т м н ог о точн ы х н раосте к дл я я ниодмгбхе о р аз м е а и чот са ы н е р о в н о е йс т , чоб т ы и зогт й ав м ти п и скаж ен и я . И сп ольз у я ольенд ты й п р о ц ес с дл я де я оражтне и й и з н еровн оейст , в ы птеча уол е бо ь л ш е кон рот к м ожт е е п у р а в л ят ь в ел и ч н а м и в ы к п ло с т у и и р яж а с т е н и я о дур г о т даг ру .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLK
е н и рж а т О П ре в ы
е дл я эогт е н ар и с о в ат ь ку рта , а зе та м н ал о ж и т ь ка к CD .
и ддо ж
е
к — эт о н есколь о м аш и н е в н и м ан и е , ка к све т и х фа , и скажте я кап ю щ и м дмоежд .
, оанст ови ш ис х р раз мы , а ткаж
я н а све т в веод е н ер о в н о
, кортая
, в
й п рхове
-
е также , к а к в иогт е п рек ащ сает я кожад е оражтне и е . К а к ь р ан е , оражтне и е н а ко жда й н ер о в н о с т и сещ ву тсе т скгле а о н еровн ост ь че а п у о л т м уомлг , та к в ре тальз у , о г у л с кортг е н о а лс ь т к о м ал , чт о н еровн ост и п юа р с т е т р ьа ж о т , чт о и т к п р ке а щ не и ю о р ат ж е н и я . Вилеч н а «бпсеочндряи тс » н а , ат к ж е к а к и уог л вша ге о о бз ра , и яркост ь р жа м ое т г о , вс е э т о вли ея т н а то , к а к вы идляг т оратж ен и е .
156
Со в е т
р о ы пн и з т А
е оени ржат П о ск ль
р о а ж т ен и я , и скаж ен ы м у б ы н е стале д н и р вх е о тс ? М ож н о ер н в Ghost.
Дл ми » . К а р о в ан а к ая , кгсле р а о ж т не и е
я ил
у а н и з ро т п н ы
е р о а жт е н и и вы пкмляосут
е млкеи м ь эт и млкеи , вз лгян и ет
я с о з а нд и к эт о делаось я п онверх ьст а в ыа н я т у , п реи щм у венст
я оэ т
е вы пклосту
й к а ир т н к а бы л м бы л а н ер о в н о с т о волд
и и сп оль з ова а созанд а добавлне ь онд о
е неровнс т
и zyxwvutsrq т о сб
и н а п н о в рех и ст и н а смелоид р ван о , н а ч ай н и к
, н ап ри м ер
: сн ач л . Зе та я тр к а
и м еилк я а в ю лп я с т р д е
, корыт
ы
й ли ш ь , п оче й н ма и п о й р о ент д -
н «омаб н с н еровн ояст а гкадл я оражтю щ а я хроми а о ч ен ь см ячген ая , малне ь и (bump map), офермдию у щ а я й оси .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY
? оВ т мериат л , корты ц и л н р ед . В ы н е обяз ан procedural map) дл я н еровн оест
й бы ы и сп ольз ват
л и сп оль з ова ь п рноцу де й (bump), в ы мтоже
н дл я чай н и к ю тр к а е ткаж
а н а обы чн о м у ш мо у в (noise е и с п о ль з о в ат ь
ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 155
оС в е т
З а м ье т шо
, ка к ря д мне ьш и е и ронятас у е оражтен и е- бли к
е дли н о о г Дру
н о е врем я
ы нт у ци ла т
П ро ст й совте ю пжуо х а с ш омяревсатих
й п ри м е
р дл я расмроент и
й кылг ру й бли к ю н а фн у кц и
й и о с чт н и , и з - з а рбя ю сп и рале , тольк
, оезрбау . Ц ч
х оратж ен и й
я — эт о оражтне и
т теп р
ь онд я н а вод
о боль
-
е в н оч
-
.
к стве а с р жа т е о и н а веод , рябь й дверн о о в увлеи чн о
, корта й пжирун ы м м ас ш б е т
я ка к дли н ы я вы п олн яе , и л и кан аво .
й вы я т т фн у к
к м е
-
Со в е т ы zyxwvutsrq 154 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
ви ле д
и еид н всетн о е оратж ен и е , н о п омисет е родя м вор т е коль ц о , пое дв а оражтен и я родя м дур г с домг ру . Н о эт о н е бе д у т совсе м он д и и те м ж е оражтен и ем , та к к а к пноврех ст и расп оюлг с т я скгле а п о д р аз ным и умалг и к пумтедр , корты й он и оражтю . Р асп олжи м свзя к у та ки х коле ц вемст , и оалидтм ся , д о те х п о р , п ок а совсе м н е бу д у т вин д в ы пк и ло с ту , з еаьмт , ка к оражтне и е соверш ен ог о когбрза ну ог о и с о чт н и к а савте , тпе р ь выи дялг т к а к оражтне и е дли н ог , полвргатд г о и осчтн и к а савте .
ч и у лт
оВ ны ж ен ы
т п ри м е
м сп ос б м й су хрве
И н есколь к
А во т эо т
. Э т .
р оэ г т о онд
о ж е фе н о м е н а о коль ц о
о к о лец
, вы ронсет ы
т ж е п ри м ер
, смелоид р ван ог , оржают щ е
х в рдя
, н о с расоятн и
о к о м п ь ю ре т е и о чс т н и
к са тве
.
я п алоьдш е
.
м ы -
, расп ол
-
ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 153zyxwvuts
те в о С
В от
, н ап ри м ер
, и осчтн и
к стве
а и ег о оражнет и
е н а дверн о
й п ру
-
.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
жи н е
• - Я Ш И Ш Я ШВ Ш
ви т ж еа
Е лс и м ы п осмрит ь е е к а к н або р когбразун ы т св т е , ищяод сх и
м н а дврне у
ю ж и п ну р
у б ли ж е , кажд
х п о н в ер х й с т й су хрве
. Елс
и б ы бы л
о толь к
, можн я и з корыт о онд о коль ц о
о па ст дре
х орат , в ы б ы
152 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA е тв о С ы zyxwvutsrqpo В оз ь м е
П ер в ы ж те ни о рт р а с о тян и я м ы в аю с т в о вес
е увите д . Вор т й и зовглтне
м эт и дв а п ри м ер
й ри нсу о ь н окерут й ри нсу о . Ои трба я в оп ерлнд о
х н ап рвлен и ях
а рьлаен ы
х ш ы о тв а р х е
х а л ом в т е
к — эт о п ри бл ж ен а я рель са , п ри м ер ю мклеу ю з ерн и осьт , ищ у д ю в онд о к — э т о фот о дверц ы холид ь н и ка , пноврех ст а и з пожгех о мреи атл , и селанд о эт о фот е в н и м ан и е , ка к оражтне и я роз те к и п ров д м н ап рвлен и и вмсет о равн ом ерн ог .
Н е с в ая д ь в тн хе и чсеки в м тс е о тог , чоб т ы вите д р а ж ен и я , п орвюят щ и се ит , и оражнет и я эт и см еш и ваю сят
е п р о д б н ио с т ь он д я м н огкнрат
о ожранет и , озарбу
, оп и ш е е н а пноврехист о н а н реовн ы я деофрм и рован о
х ука тсч
.
, гд е в ы м о м н ап р вле ь к о о с больш ге о в раз о раз м ы ит я
м п р о щ яи д с х е , в ы ви дт х п новрех с е оражтне и е
: е от .
Со ве т
151 zyxwvu ы
ы ов т оке бъ
п Ти
, им еющ и х ароыпнизт е я zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJI
е н и р жо а т
Э т о все , объыект , корыт е и мю е т к у лм е п р еи щ м у в ен с т о , в нод м н а п р в л ен и . Хорш и ыл а м т е , обрант ы е щ к о ет й , та к н аз ы вамеы (brushed metals), и л и оражтне и я н а вз волн ован о ющи м о м же д ) . К ом п ак-т ид ски , тож е а н и з ор т п н ы е с ж т еа я м елки м и к ан ав к м и , ищ у ид м и п о кг ур
ни ч р П М ле к и
а ароинпзтг е н еровн ост и (есл
Е лс и б ы э т о бы л о б ы вы з ван о млеьчай ш и м и п ола , н еровн оист , н о в ы увиедт
о оф т
е ш ы о тв а р х е й вдо
, воз м ож н о , к а к он
, н оалсьтк и вил юя
е (н ап ри м ер , оражтне и ь CD .
у вол д
, ; ы , кап е и ск а
-
я и дюале
о «рьлане ог и хиаотчсек м
, щю уи д р — волсы е л а мт е
й п ри м е
о оени ржат и н а пноврех ст
н о р за м ы т м и н ер о в н о с т и м ер у н м лк е и е в ы к о лп т с у и ю з ор а б у т «снр ыу кт ур т в л и тя ь н а то , к а к выи дялг т р о а ж т не и е . р о а ж т ен и ем , ворат я — с раз м ы т м
бы л н о ст з и ам ь т е
ю з ер н и о ь с т
. Во
о н ер а в н о м ер н ы ) й з о» ру т дв е сферы
т оражтне и
я равн ом ер . Елс , дго т
а «урзо , п ерва
» мжое я с чките
и эт и т м
о м и р» а , раз мы о т е р аж о н е т и е и н ер о в н м я о с т и н а п орвхе о малы , чт о в ы мтоже е и х н е т н а оражтне и е .
150
з та л ен о г ай т л и
ь кра
ва Гл ы т н о пиз р А
ы zyxwvutsrqp
Со в е т
я (та м тож е пчиолуас ь и н ерст а я тр у ктсе а — тр укест а «рсащ пе о дваре » — есл и нжн у а — сранох и т е е е в ольенд ты й фа й л ) , и з а ь все .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCB
а 1 1 . е от р а еж ни
я
М н и ог е влие д и н ек о р т ы е соврем н ы е к а ри т н к и , орендт ы в Brazil- e, н а н и х з амет н ти п ш йерад , котры й в 3ds max 7.0 н аз ы всает а н и з ро т п н ы м (anisotropic), вс е м ы салкти ваем с я с эоефкт м ан и з орт п и и ежнед вн о , джа е н е п озд ревая , чт о м ы ег о ви дм . н А и з р о пт н ы (памтедр о тг
) волд
е — anisotropic — н еравн ы х осей .
ь раз ли чн ы
н А и з р о пт н ы , чт о он н ер о в н о е с т р аж ю щ е ка к ви ед т
и рнятас у й (вы пкйлеосут й п о н в ер х и с т , ч ай н и
е р о а ж т не и
к раз мы
я ан алоиг чн ы и л и раз м ы т , вол к н и л . Н ап ри м ер : п о т п о ос и Y, н
е фи з и ч е с к и ы обы чн ы
, н а осн ов и ц ар п и н ) л с ан и з ротп н ы о н е совсе
е я -
е св о й т
а
м з а и склю чне и е е расп олж ен и , ющ вусте и м рза мы
м я м кл и е х х н а от м оратж ен и ем , и т п о ос и X.zyxwvutsrqponml
Ш В
•
ет в о С
149 zyxwvu ы
Т еп р п и к с ел й о ч ен
ь раз м ы т е
Д л ае сВ е — тпе р
оп ц и е
вр е д
ь деал
м Filter о Blur О Motion Blur с расоятн и е ь п о л ск и , опжих е н а р у к тс е
. П чоилу с
у ер д в а
м в 30- 40 , олть к о
я тр у ктсе
ы р ев а д
.
м Filter о Sharpen О Sharpen дл я вьщ нел и ь оалост ь толь к о раскр и т ь ее .
.
Р а с к р ш и в а ем : Image • * Adjust Ф Hue- Saturation, с о вклю чне о й й Colorize, ори ен ит ров чн ы е п армыет :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY Hue - 35 Saturation - 60 Lightness - +20
П с ч т е а о ул а л к ег
я о -ч т т о м ен яю с т
о ож е п х , ка к прамте
е н а п оли рован ы ы о к р ас и
й п аркет . Олоаст
. П рамте ь о л ть к
ы о рео т
-
148
т е во С Ка м е н и с т а
я п о в е р хн о с т
ы
ь (bump, diffuse) zyxwvutsrqponmlkjihgfed
С о з йа д т
е н овы й фа й л . Н ачн е м с ш м у а — триад ц и он о , Filter О Noise О Add Noise, Monochromatic.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON
• • ф
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLK -й • • • • i- Щ zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON :
• • :::..- • : ; i
• • • • - • • . vV- oV -
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG
• ; - '• • ":. '• '- . '• • • • • - •1 : :^'" -
Т еп р
ь раз мы и т
е — F ilter О Blur о Gaussian Blur, к оэ фи ц и ен
т
1- 2. i
воч н ы
. - i, •
;
. ;
И , н ак о н ец , вы пклосту и — F ilter о Stylize О Emboss. Ори ен ит ро е п армыет : Height=3 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
-
Amount=100X Н у и л д я дизфу
еД р е в С о зеа д м о н р о мх и ат ч н ы й
а — раскр и ьт
.
о (diffuse) м н ову
, добваеля м шм у , лчшу е н е ю каирт н ку , и , ка к ва дгсе , — F ilter «i> N oisezyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Add Noise.
ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 147
Со в е т
Н у во т п раикт чес и и все . Оалост ь л и ш ь слате д ь вс е расщ ели н ы -б о е л м н е е равн ом ерн ы м и . Сйале тд е ImagezyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVU Adjust Ф Levels. П армте р ы так и е : Input Levels — 194 1.00 255, а вс е оальнст о е оавеьст , к а к еьст . М ож н о и сп оль з оват ь к а к bump и л и раскр и т ь тройекуст , к а к difluse. Од н о «н о » — эт у тр у тксе у очен ь слож н о зайт ли т ь сантрд ы м и мамодите , ат к чт о се у тове м длеат ь сзра у солть к , сколь о нжн у о (птс у ь он д а бе д у т б о л ь ш ая , ти п а 2000 н а 2000, н о чбо т ы н е тай ли ась ) .
к ь ры з у П
и (bump, diffuse)
В зо ь м и т е тр у ктсе Gaussian Blur с п роамте к р сь а т е ка к н да о чер
у и з пщыудрег
о сп осб а и сйале дт е Filter Blur м 4. Дл я bump сойе д т и так , дл я диз уф а рас з Image Ф Adjust о Hue- Saturation с Colorize.
146
те в о С Ра е с щ л и н
ы
ы (bump, diffuse) zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR
к ро йО т
е н овы й фай л , скаж ем , 150 н а 150. Возьми т е дв а п ервон а й — кн оп к а «D») и п ри м ен и т е Filter О ч ьл а н ы х ц в те а (черн ы й и блые Noise Add Noise с п аромте м Monochromatic и р овну е м окол о 75. !'•
Т еп р к о н р ас т о бщ и о гэ т
й см уарн ы о нжну
:
;
'
Л
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH ? • - '• - У:- '- - ';
ь сйалетд т д о + 50 и л о ещ
Вс е эт о тпе р Crystalize с о снрде и
е Image О Adjust Ф Brightness- Contrast и уилве чьт и + 55. Эо т т п армте р п биодсрате я н а глаз , так , чбо т й ц ве т вес х точе к п р и м ер н о бы л н а 50% серы м . П осл е н ем н ож к о ррзаи блут ь (Filter Blur О Blur) киартн ку
ь н да м уровн е
д л оа с О т ь н ем н о г Stylize О Find Edges.
ь в расщ ели н ы
о п ревиат м «крила стз ц и
. П ри м ен и » (н ап ри м ер
е ы е .
м фи ль т р , 25).zyxwvutsrqponmlk
Х # zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC
'I о — ещ
е ио д
н фи л ь р т
. Н а оэт
т ра з — Filter
те в о С
145 zyxwvu
ы
ва Гл
а 10. а и в он з л с п И ь т е скт у
е Photoshop л д я соаздни р
П р и рбаот р и о в ан и и о бъ ке т ж ен и й , корт ск о ль к о п р и ем о в Photoshop.
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA е с лю об й З О- п рогам в — в п йреостш е е б ы п р о и ек т в а л о с , и сп оль земуы
м о тс П я о гэ т
я
к р оО е т м н овы о reset- ьт е ц тве
й чсат о веа тс т воп ро с о тукест м ча у лс е созанд и и п ло ск и х и з о бр а ь н а нж у ы й о б ъ ек т . Оп и ш е м не х л д я п о ч л уе н и я р аз н ы х е к т ус р
в
ь (bump) й йа ф а (кн оп к
л и сеал д м в н е м ч р е н о - б л еы е о б л ак . Дл я О Render Ф Clouds. а «D») и слайе дт е FilterzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZ
Т еп р ь п ри м ен и м фи ль т р Distort О Ocean Ripple с о снрде и м раз м е ро м ряб и и в ы со к й си ло й . Уилевчьт е к о н р ас т т и з о б р а ж ен и я н а 40- 50 е ди н и ц (Image О Adjust Ф Brightness- Contrast) — и п е р е д в а м и хо р о ш а я bump- трак а л д я н ак ыл д в ан и я , н ап ри м ер , дл я и з ображ ен и й п о мст я и ктан и и л и см орщ ен оист .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM
•
оС в е т ы 144 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
,—_zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA А тпе р ь оалсот ь и сп рави т ь ц авте . Втмсе о си н ге о — трвау , вмтсе о о — кам ен ь , а красн ы й з ам ен и т ь н а сн еж ок .
з нл е о г
оМте
д м ож н
о расш и рят
В т мс е
о тре
х мреиат ло ь раз ли чн ы .
л и н ад о ообтраз и т з и т ь пт у ь к верш и н е Box можн й гс у дар
ь о л шб о
о н е тольк , чоб т ы грна и ц
В с п ль е о н м та г ы ный о б ва и д т ш ит т ва
) можн
о слеатд ь кю аку - н ид бу
ь и н е т си в н о ст ь сквоз
ь дур
г дг ру
ь и услож н ьят в созатд е скаль н ы о п оепст н
. ь чыет р
, п тя е п орд
ы и л
о п нод и мьат а н е вле ыдя г
а сли ш ко
ь и л и джа и п рост , н о и н аклон ят м гори з он альт ой
е боль ш е о раз н о бра
, ес ь н а не .
е риемтал ы (у н а с в п ри м ер е э т о ы л еб й и чер ь л о с в - те с ре ы м и темн о- серы м совсент о , и л ь тр у тксе у в сол т diffuse и должн ы м образ о м умне ь ь self- illumination, дог т а риемтал ы у д у б т п р о с в еч и а в смаы х н оежианд ы х мха тсе .
и -
Со в е т
ы
и до З х а
Н е соит м в сол
143 zyxwvutsr
т длеат ь эогт о в Photoshop. В 3ds max'e пчисоулт я н е хеж у . т Mask zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH и в пра мте х Bitmap'a и з м ен я м з н ачен и е Blur.
Blur: ] 60.0 i j Blur offset: j- 0.1
^J
Noise Bitmap Parameters Bitmap:
Пр
и з н ач ен и
Rotate __
textuting_mountains_mask1 • gi f
и 60 к арит н к
П о м н и с ят , ещ е бы л д о п о ь р а тб . и одЗха м в Blend. 3ds max еапгл др т - б у с ри е м а т л — солгаш айесьт з н ач е м у ор вт ю м ас к у , риза блуве Material 2 соеаз д м миреат
а з амнет
ощбе а
н сн еж ок
о поршх леа
.
. Т а
к вот , чоб т ы о н вы п ал , н а м ег о ит п с о Standart'a н р ан с о х и т ь н ы н еш н и й красн ы й мрие та л ка . А дьлаш е т а ж е и остри я , стол у Mask н а м е е и з н в се т ы м сп о б м , в олст л п о д ц ве т крокид л а Гне ы . Р ен рид м .
-
Material 1 и мне я
а к е
Со в е т ы 142 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
Material И З
П р в уе
• | Type:
ю мска у п ом ще ае , Material 2 си н и м
е м красн ы м
м в сло . Н ыкалд ве
Standard zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY
т Mask к а к Bitmap, Material 1 дела м мериат л , рен рди м . -
Basic Parameters I Material 1:
(Standard)
f7 d" Interactivezyxwvutsrqponmlkjihgfedcba
Material 2:
(Standard)
P Г Interactive
None
Mask:
MixAmount:| 0,0
^J
Mixing curve ~ Г Use Curve Transition zone: Upper: [ 075 Lower: 10,25
t_ ' t
о п предолж и ь т , чт о 3ds max 7.0 скаж ет , п олс е тог о ка к в е н а кн оп чк у Render. В о- п рвеы х , о н може т хр му о з авяиьт , чт о н а ч ер з п ан ел ь Modify н ало м Box, т о ест ь — горе , н е т mapping, тдго е mapping с п ом щ ь ю UVW- Mapping м иод ф коарт . Во- ыор втх , текс а м ож е т н еп рави ль н о ообртажься , тдог а се у дел т п ой т и в то т ж е мо р UVW- Mapping и пи ткроуд ь Gizmo, н а Sub- Level'e. н жо л С
н ж а мт е вша е жи т р ут и д ф к оа т
Р зе к а р аз и ьб л у т
я р а гн и ц .
а с м р ои т
я ь с мв е
а н в ес т н о
, н пе лох
ы а
о б ы е е
-
ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 141 zyxwvuts
Со в е т
С п о ч л еу н о П о жл р и д
м ротба
й к ао р т у — си доаз
ш с а те
П ре м щ а е м box вы ш е я н а д box, бе д у т в сн уге
е др о м
.
К о дг
ру т
а п оя щ д х и
й м ы р а л еи з у м с н ег . , н е з абы вая .
й р оу в ен
ь н а й едн
Т еп р ь у н а с ест ь вс е н иодембх . И ед м в Material Editor. С н ач л Standart'a н а Blend.
м о тл ь к
о р ав кт
, чт о чста
ь горы
, сн ов
а н а п р я га е
, об чт а и з м ен и
ы стале д м ит
у и к ам н и , корат
.
я воз вы
-
м CPU р ен
ь к р ас и в у п м еа р т и а л
ю текс
-
а с о
140 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Со в е т ы zyxwvutsrq
м в ви д Тр о , доби ваем с я с п ом щ ь ю zoom, чоб т д п о ш и р н е . П оск ль у п ч о ен л у о й к а ир т н к о я восп льз овсат я дл я н аложне и я тукетс т о ж ельатн о , чоб т ы сортн ы каирт н к и бы л и п роп рц и он аль н н а м гор . Елс и н е оил руовгтае ь ви д , т о по т м о и т с п д ре т н ем н о г т а об ь в Photoshop, узреа я киартн к у д о н жну ог о раз мре . Р не ри д р ше не и и 300 н а 300. н и м ал н йе ш е
и П о д х ре а вес ь ви м м ы соби раем с
ш ж ш т в яш Эт
я о н аш
а п ерва
я карт
.
ы гро а з а й в даль р н а горы ы сорт о п ора м в раз
, -
Со в е т
П ре
139zyxwvut ы
Эт д эи т
о с л е та д м сиозад
иОд ор вт й мрие та н е м ен ь ш е
н р ие м т а й си ло й
е эогт м горам
, об чт у мериат лов
л с о в ер ш ен л н оалсьтк
П о сл с к ал и ы т
я л д я огт м ещ е пра
о ж е бле
ы с о з та д
ь кр т а
ы л д я м ас о
к и blend.
. о ч ерн ы , н асколь к
й и сам осящвет и й с о чер
н п ревы
я н а 100%, й и сисвте я с
.
о п ри сва е .
м блые
й мрие та
л box, а черн ы
й — н аш и
м
оС в е т ы zyxwvutsr 138 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
С п ос Е лс
п л а иг н п н о в ре х ь с т сп о б и с п о л ь з в ат в ен ы
б №
3
и р и с о в ат
ь н е с п ч т е а о ул я и л и в р ме н и н те , нж у о п о и с к ат й св е длае т с ам . П лаги н Mountain еоасз д т щ я до у х п до . В оз н и кае т воп р с — ка к ори уктес ь ыо р г ? Дл я п рвеог а д г е вс а с а от е я с о з а дн а я к ар т , оркут ю м ож н о огран и ч ен ь ка к мкса у и л и blend- куарт , обчт ы ч п и о ул т ь е ол б е тс е й ви д гор . , корты
Е лс н о р е ат
и гро м счйа улн ы
а н е н рави сят х чи се
, т о вдгес л в п лаги н е)
а м ож н .
о п оиьсратг
ь ю о о -
я с Seed'oM (ге -
!
' ' ' zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC i •
Т еп р В п роекц и
ь само е врме я созатд и То р созеа д м box.
ь н ем н о г
!
о доп лн и ельтн о
й ро е и м г т
.
Со в е т
137 zyxwvut
ы
а 8 .
ва Гл а и в он з л с п И ь
е anti- aliasing zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXW С р ав н и т
е эт и дв е к арит н к и
:
R H T I - f l L l f l S l A N T I - A L I f l S т е в у тс Ч н и е выи дялг л ен и я бк у ло й форм ы
е рза н и ц у
т сп унет ыча м в обанрот , хто
? Н а каирт н к , а н а каирт н к ы среы м и точ кам и я н а дув х киарт н ка х оид н аков
е свел
а (бе з anti- alias'a) и з ображе е сп рав а (с anti- alias'oM) зг кару , чт о созеа д т вп лченат и е ог кру е раз реш ен и е .
-
И сп о ль йз у т е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONML anti- alias вдгес а дл я созанд и я беол е п лавн ы х и з обра ж ен и й — в 3D и 2D. Н пе лох о бы л о б ы и мте ь и anti- alias кп рну ы х ш ри ф от в п р и п росм т е web- ранст и чке . Дл я эогт о в ы мтоже е и сп ольз ват ь MS Plus!, в корт м ест ь фн у кц и я Smooth edges of screen fonts и л и Windows с о р в о с т ен о й фн у кц и ей .
ва Гл
а 9 . Mountain Texturing ДЛ
Я созанд и
пС о с
я лан шд оатф
б №
в ест
ь тр и пы торс
х сп ос ба
:
1
Н ар и с о в ат
п ом щ ь о чт н о т ы опелярд л ен а .
ь ви д схрев у в лю бо м гриаф чсеко м роакртде , а по т м с ю displacements вы авид т ь пчне оул у ю тр у тксе у н а Ь'хо е с даост й пнлоть с ю скети . В эо т м сча ул е яркост ь п и ксело в grayscale- кар т выва д т гиб нул , н а корут ю т а и л и и н а я част ь Ь'хо а бе д у Е лс
ши
и п ротсве
й лан шд аф
и дочатнс т и , смао
и хлеиот
е главн ое
о врем н и , о н бе д у
, т о можн т втеыдялг
о созатд ь и м ен
ь очен о так
ь хор , ка к в ы
.
Сп о с М ож н
б № 2
о н е ри соват ь н и ч еог , а п ротс а с кт ь г е о з а в ер ш и н ы , н е з баы в я држета и л и вобщ е вз тя ь patch и л и NURBS и уьибс тулг
о созта д
ь box и хорш ен ь к ь Affect Rigion вклю чне ы я в ру обта .
о п о
м
136 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Со ве т ы zyxwvutsrqpo
о л ас О т ь ег о п роан и м и ровьат , чт о в общ е м стале д ь н еслож н о . М ы м ан и м и р о в ат ь е дф о р м а ц и ю м а с ш а тб и р о в а н и я . И з н ач ль н о (н а п р ев о м кр да е ан и м ац и ) у н а с н е олдж н о бы т ь винд о н и чге о — т о ест ь п о все й дли н е пт у и ло ф т долж е н и м ет ь м асш абит рован и е д о 0%. В кон еч н о м , чбо т ы бкв у ы «рза р кд а е долж н о бы т ь вс е н а 100%. А та к ка к на м нж у о ы м т а в и л ьс » и з лен ыт , т о бе д у м дви агт ь п елрд ы эогт о под хре а 100% в 0% о т н чла а к кон ц у пт у и п о мре е ан и м ац и .
е д уб
В оз ь м и т е оид н и з пчиолувш ис х я ло фт в и п йреи дт е к ег о вкдал к е Modify. В смао м н и з у н ай ид т е Deformations/ Scale и кли кн и т е еог . Т е п ер ь н ажми т е бьолш у ю красн у ю кн оп к у Animate н а гвнал о м э к р ан е 3ds max 7.0 и п ремайот е в ди ж о к рк о ад в н а н ач л о в ша е й ан и м ац и . До в аь б т е н а к ри в у ю е фдо р м а ц и и в д е о чт к и с п ом щ ь ю к о м на д ы Insert Control Point и расп олж и т е и х , ка к показ н о н а ринсу ке :
Т еп р н ог
о кр да
ь з а иф к с и й р у т а ан и м ац и
е ворт
е п о л ж ен и
е точе
к в п оз и ц и
и кон еч
-
: о
В се
! Ан и м ац и
я говат
! М ожте
е орент ди т
ь и вес
м п оказ ы ьват
!
ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC 135
Со в е т
jzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
г i /
-
J
- zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY т иШ ув д к та с В ы ил е тд
. кв уБ Н о и ту т ж у е сте ь шлову ка х сп лай н о в — внрет у ге о и вн еш н еог а к в уб ы D н а м п рситед я р а з ле и д т е е е и в о вк лда е Modify п ри м ен и т е с)а нй л п
. Т е п е р
н и з сп лай н о м вн и з пвуар С ем л е н ажи май т г о сп лай н а !
в бкв у ю п а н ле е и п и ш и т
и н а ов р и т к а д
ли т и т к ур
е оид
Т еп р с о п р ои т в л е н и я
ь н да
о созатд , исодза
а «D» н а само м дле е оист т и . Дл я урсатн е и я оэ г т о н оед ь е е н а в д а р аз н ы х сп лай н а е м оид ф коат р Edit Spline (Р е
ь в Sub- Object в ы б е р и т
ы «D», корты ь с кн оп кам е н аз в н и ь сп лай н - сеч н и е м п о р ст
. П ой д й п р ям о г л ь у н и
е п ун к
й б ы в ы хле от и и вн и з у увид е дл я н ов г о объкет
т S pline и в ы де
з . -
и олиеьдт . П р о м кн оп к у Detach. а — оелндт о -
я п о пт у и н аи м ен ь ш ег о к (Create О Spline С
Rectangle).
Дл я лиотф н г а ткест а вс е говт . Вы риеб т е и од н и з сп лай н о в текс т а и сйале дт е Create О Lofting О Loft. Т еп р ь н ажми т е Get Shape и вы бе ри т е сво е сечн и е — п рямогльун и к (есл и Get Shape н е н аж и м саяет , т о э т о оз н ач ет , чт о в ы г-е д т о созал д и н е оид н арн ы й сп лай н , а двой н о й — к уа т ю бкву , ка к н ап ри м е р «D» и л и «О») . Он д а бкв у а говат . П лайеродт е т у ж е оп ерац и ю дл я когжад о сп лай н а- пт у и и пчиоулт е п олн ы й текст .
134 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA т е во С ы
Сп о с о
б №
3 — Raytrace
Raytrace zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA — э т о врсотен ы й рей рт се р 3ds max 7.0, дп уност ы й ещ е
в о ворт р с от ен и ме а я с каки м с ч и ыт в а ест р о а тж е н и я а кт о г о пдо х до вес м оальстн ы м л и н р ди ч е с к о атк , ка к
й верси я и з ображ ен и я ли б
. Р ей рт си н
г и л и траси ровк и корт м ка жд я точк о ш ога м ди скриет з ац и и и спкаеу я п о обы ч н ы м фи з и ч ес к и м ) и , ткаи м образ ом , пс чтеаоул я и ал ь е н д а а тож е очеви нд ы — очен ь н и з к а я . П рмеодн ристе у м ге о н а н е м з ре к а л . йалСе тд е цилн д р и расп олжи т п оказ н о н а к арит н к е . , п р
С ой а з д т
е н овы й мрие та с ан алоиг че у и рен рид ет
Raytrace (п роц се
т е мрие та
н и з ка о ч ен
л октъбе
И ьл а е н д о я и з вес ь и очен
е качвест
н з ан д и
. П роблме
а в том й п о сравн е и
а 7. т ре гащсту
в а Гл к фе фЭ м ож н сй е ч а
Э т о оч ен о ан и м роват с ан и м ац и
л и в Reflection Map зеа д м н овы й та р — ю Reflect/ Refract и з № 1). П ри свой .
о и з о б р а ж ен и й
х мовдте ь млнед ы
, н о скор ст , чт о врсотен ы ю с о свои м
о т сетк ь п рост ь все ю таког
й э фек т , джа е н арсотй к о рщ у стаге
П р ев ы й ш а г — соз анд и сп лай н долже н бы т ь з ам кныт у ыт м ) , а з н ач и т , н ад о созавдт (Create Ф Spline Ф Text). Дл к бу в (врен е ц и рф ы и бквыу
а лче у й — эт о сп ос б п о а п онврех ист , вы би ра чу , корыт й п ро т «л» з ак о н а м (п р ел о м л ен и я , я к иар т н к а . М и н с у ы скор ст ь п о сравн е и ю с о смао м тирад ц и он о м ц и е ге о п ри м ерн о
ь п рочсте й рйерст и ан аломг и
а — сам я р max'a .zyxwvutsrqponmlkj
а , п орст ен ы и деформ ац и о и з н и чег
е сп лай н а текаст м м н огльун и ко ь у ж д ак ю кв уб я п ро т с ы и с о з ад ) — «3D».
й н а том , чт о в 3ds max'e й лаотф . П опе рбу м о лофт а п рогст о такест . . Зсед м (п лавн ы у е к тс м н п ад и с
ь п рева
я тон кост ь — м и л и уовалг а п о ль е н д о т с и ь и з вгес о дув х
те в о С
133 ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC
Спос о
б №
2 — Flat Mirror zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR
оЭ т т сп ос б п ри м ен и и у ва с хто я б ы н а он д . К том у ж е , сп ос
Е лс с р ат е б о
П р пи у с т м
. С ойаз дт
м тольк о дл я иалеьнд о ровн ы у м и л он у ю к о и р д н ат а ви дс н т у б н е та к п рост , ка к №1 . е Box так
Н а м п о н б и ад с т я н е п р о с йт к о мх пв уд н е н т ы й р ем и ат л . С озйа дт Object. Сйале тд е Set Number и ужкаи т в д а п ы ротс х р е и м ат л : иод н — совбенст е д уб т к а к б ы обрамтля ь еог .
, ка к п оказ н
х п онверх йст
о н а к арит н к е
, а м н огк м п он ен т ы й е н овы е 2 ком п он ен ат
й р ие м т а о з ер к а л о
. а — уж
е н е
.
, а очтн е е л Multi о Sub. Н а м н да о созатд ь , а дог ру й — то , чт о
Т ы к ае
м м ы ш ко й в о орвт й р е им а т л , сел и нж у о — ре илур ге е п армыет , н о сам о е гвнал о е — соеаз д м Flat Mirror Map в раз ле д е Reflect Map (та к же , ка к и Reflect о Refract). Теп р ь само е и н ертс н ое . ртеБ е сво й Box, и добавтеля е м и о д ф ок а т р Edit Mesh (м ож н о ткжа с к о н в ие р т ь Box в Editable Mesh). Тпе р ь п к р е лю ч т е а е Sub- Object н Face и вытеял д е т у п онверх ьст , чт о п оказ н а ш риовткх й н а вы ш еп ри не в д о м ри нсу ке . м
о сн о в н ы
Т еп р п р о в сет
ь ищ ит и рен рид н г
К а вч с е т п о н в ер х й с т с ам о е гвалн о ог м эо т т мо те
е Material ID и в оид т
е дут
а 2. Т еп р
ь м ож н
е а о
.
о и з о бр жа н е и я вы сок е . Н о толь к о дл я и аельдн о п лоски . Мо те д ниод ебх м там , гд е нжн у ы точ н ы е , качвеснт ы е бы р ст о чиают щ и се я з еркал . П о сравн е и ю с рей рт си н д деа т очен ь больш о й вы и рыг ш в бы рейостдви .
х е и -
132 м ре н ы ри т ыб л р о в ат
Со в е т
м млреомд , н о ещ е и ко т ур ь таки е веш и , ка к bump, оратж ен и я и симест ы тип а POVR, н о о н и ь в н и х н ель з я . М ы р ас м ио т
в о з аю р с т щ е
м ы чт е р й с ло ж н оис т
Сп о с о
е о сн о в н ы
й р ен и д н о г в , п роз ачн оьст , в осн овн ом
й симеост . Д о эогт , — рен рды х сп о б
а с о з ан д и
я з ер к а л
б №
, п о
1 — Reflect/ Refract
и С д ао з м р е сф у и сп лю щ и м е е атк , об чт ы он е н а ли н з у . Теп р ь ие д м в Material Editor и созеа д М ожт е е оваист ь вс е осн овн ы е уанст овк и так , к а к он о йд е т п оч т и лю бо й ш ей ид н г , блеск . Н аш а ц ле ь — резад Reflect в н ем . Н жами т е н а н еог , и и з п ояви ш оегс я сп и ск Reflect Ф Refract Map. М ожте е н е м ен ят ь н и ка и х уанст ов к о сн о в н о й мрие та л и п ри свои т ь эо т т мрие ат л ш ав м е щ ен о й сфер . Теп р ь можн о рне ридь т .
е од с т и н с в т
а ыб л а жо п х а п о м н овы й мреиат л . и етс ь — вп онл е п о л Maps и пн ук т а New вы риеб т е , врьенст у я в у к т ъе об у — сп лю -
о э отг о м о д ет а — в ы со к а и н коаитсед . Во- п рвеы х , эт . Джа е н а то й ожста й и з 640x480 д е з а м и ет ь рбери ост ь рг а н и ц ы — п оверь т о в о и р т а ел ь н о . Во- орывт х , эт о квачсте п и кселй ) умне ьш сате я с онеождих ет м о бк ъ е т . Дл я иаельдн о й серф ы эо т т сп ос б очен ь п ри влекнат е н ель з я и сп ольз ват ь н а п лоски х охакъбте м сча ул а н есрфи чески х ха о б ъ к е т . о дальш
о
.
оф р м
О сн о в н о п а о рт с . Н к ва ч се т о и з о б р а ж ен и я ит н к е в ы мтоже ид т дйе вистльн (коли вчсте о ско й форм ы ег о н и в кое с т ем н у д я н
й и рне д , кон еч н , и млеиод
ы zyxwvutsrq
е иу д
т онд
я ск ор ст ь и о очен ь н и з ко е о 200x150 к ар , он а вы ляг о и з ображне и я а о т сфери ч е , н о , и н е рек о -
те в о С
131 zyxwvuts
ы
в ы ш еп р еч и с л ен н ы Blizzard — симе ст н а «сил п на и Н ач н е Blizzard, п рйеи дт
п р о ек ц и и рд с е н ри т
и Т О е симе ст е пчи оувлш ю ус
х э ф е к от а чиаст » чейаст
ц с пржекод , п обнд
в — SpaceWarps: Gravity, Motor, PS : й к л э й - н ех т о л и г , п орстен о й о кап ля м жи кодст и в н евсом ит .
м с о ю у щ д елс и х ш оаг в е в о FRONT и п оврен и т Р созай дт е gravity (в лю об ы ч асит ц ) , аиктвй ру я ан и м ац и ю .
. С оза д
в в п р о ек ц и и TOP Particle е чиастц ы н а 180 сов у рдаг . В м ме ст ) и MOTOR (с ц ен рот м п о е и х (Bind to SpaceWarp). П росм
Н ап о лн и в срежодан и ме , пиод хре м к форм е — вы бра в в н арсотй ак х Blizzard Particle type, и з мне и т е ег о н а MetaParticle. Длеа е н и о д ме бх о н р о а с ит ь п рамте ы скети , п о корт й и з чиаст ц бе д у т в ы р аи с т ь в я юи ьл т з р у е щ и й о бъ ке т . Н аи боле е о п и т м але н акто й в ар и н т — лд я ViewPort п олви н а раз мре а чи стац ы и чврет ь дл я ви зал у ац и . Чобт ы ч и п уо т л ь о б р аж т н е и е в окн а х м ож н о в ы б р ат ь MESH (default ticks). н О д ак о н а б ре и с т ь е р тп н и я ил , чт о ще е лчшу е , и з мне и т е Emission с Rate н а Total, дела е ц и рф а з ави с т о т м ощ н ост и вша ге о ком п ь ю ерат . М ы солаз д
ю вдо ы и кп рун ы е к ап ли , таки м ж е об , с то й ли ш ь р аз н и ц ей , чт о и сп ольюз ус т я и рр суе о бы ч н ы е серфои нд ы е чиастц ы вмсте о MetaParticles дл я э к о н о м и сов . Н и ж е п ри невд ы дв е каирт н к и — он д а и сп ольез у т обы чн ы е чиастц ы с Motion Blur (16 ми н у т н а крад) , даг ур я — момне альт ы й сн и м о к «н о ста щ я йе » руст и и з м а еч т и с ц (6.5 ч асо в н а к ад р п р и м а к с и м а л ь н о й а ле т и д з а ц и ) .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGF з ар о
м созюа дс т
ва Гл
и осн овн у
я млеки
ю сур т
е бры з иг
а 6. С о з ад н и
е заыенлрьк
З ре к а л ь н ы е п н о в ре х ст Autodesk и Kinetix — вде
х поев рнсхт е ь и м ен
и — оид н и з о с ыб о и х 3DS'Ka смлог
й х п о м т ер д а бы т
в о тс р д г ь н е толь к
и о трхе
-
130 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Со в е т ы zyxwvutsrqp
Т еп р ь м ас о е в аж н о е : обчт ы в с е т ыб л о ви нд о , добваьт е Volume е в мне ю Rendering О Environment и в Atmosphere овабьтд е Light. Войи дт Volume Light, зе та м н жа м и т е Pick Light и вы рбеи т е ва ш direction- и осчт ни
к савте
. С ма о
е — эт о нарсотй к
е и н рест о
Fog Color — ц ве
•
т сам ог
о савте
Attenuation Color — ц ве
•
и о д т п х ре
ь п р
.
т савте
и зан х иуат
, в корты
р а л еь н
» твсе
а в п роц не ахт
нв
е лча у
т бы т
ь боьлш
, лу
ч говт
ь савте е еог
. «Пнь толс
»
.
й уровне
ь савте
. Унрове
ь стве
а
.
Atten.Mult — к о э фи ц и ен
•
т
. 100% —
й уровен
о н е може Min Light — мин и м аль н ы
•
т бе д у
.
Max Light — м акси м аль н ы
•
й све
.
Density — «нпьотлс н еп р о з а ч н ы й свте
•
В ес
и Volume Light:
т зан х уиат я
.
!zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH
а 5.
в а Гл иан дзо С
е нат о ф
а
П ре д тме , к а к ьсбрта я з а и зовгтлен и ч ске о й о чт к и з р ен и я э т о н е та к сло ж н о ) ск о ль к о бзаовы х воп рос в : к а к он о дви сжте эт у форму . Н а вы ры ваю щ и й с си л ы — змен о е п ри яжтен и ог й (п онслде я я воз н и кае к и ) . Ф орм а явсляет я ро та ьл зеу а яс т ь и з сп лош н о й и р у ст бр ы з г . В 3ds max 7.0 ест
я и з соп л е с онд о т п р и выод х , о н ь вс е н иодебмхы
а п от й сорт н е вдо м в з а и м ей о д в и с т и расы п аю ст
е самог , н иодебмх я и п очме к вдо
ы дю йвуе тс ы и ц ен ротбжн а ы п о д н ап ор я кап ел я н а мн овжсет е и нм е р у с т
о фон ат о и вт е о у оезарбу
а (с тн хеи ь н а не т и м ен о т вд
е осн овн ы я си л а с дру м и з ол г кур й тб ру ь вдо ы — разле о ь л ен д оы т ы дл я и м и ацт и
е и
х
Со в е т
ы
129 zyxwvu
б №
С по с о
1 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH
оЭ т т сп ос б з калю счтеа я в и сп оль з ован и tional и осчтн и к е савте . П осмрит м ег о дейвсит п у р о ст ю сц ен у — чо-т т о ти п а лчвоег у о па мтел у с к р еп и в и х коль ц ом . Теп р ь п опе рбу м т а л е дс л у д а вы р валс я лу ч са вте . С и о з да м ан с т р д ы са м и осчтн и к нисодтха ит ) , а ц ел ь и очстн и к п а в р ьо с т е п ра м те р а з м ер а м вша г е о дл у Hotspot — 10).
Е сл и у ва с и з н ач ль н о рыт е б ы освще ал и сам у д т освещ ьатс я аовмита чески
и Volume Light н а Direcе н а п р и м ер : сиодза м , вз я в м ас и в и з 6 тбок ру , ь акт , чоб т ы и з н вр х е г о
й и о с чт н и к т ев с а Target Direct, та к обчт ы е (н боклуге , н о и н е совсе м н а п онверх с а далке о н а п рд ме а о лг й ли н и и лаз ер . Теп р ь ы Hotspot и Falloff акт , чоб т ы о н и в о с т ал е и а (н ап ри м ер , дл у о и ме т и д у ра с 30, Falloff — 15 и я в дл у
и свотлы
о н е бы л о п аволснет о и осчтн и ко , пваьотс е и х сей час . Он , та к к а к в ы добави л и и осчтн и
в савте и больш к савте
, к о е н е бу .
- Directional Jfarameters^_ J Hotspot: 110.0I
Falloff: zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH Щ 0 t\ Г " Show Cone Г " Overshoot |
(* Circle С Rectangle
Г " Projector Map:
None
Target Distance: 700.000
f
Shadow Parameters
128
е тв о С
е н а эо т
З ь тм а е в ан и
я у Ргга А
й каирт н к
е осн овн ы
ы zyxwvutsrqp
е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcb Bomb'a о т исполь з о -
е оли тч
: •
О ск о л
и и мюе
т п рои з вольн у я гп ру
face, и н е п раост
•
О ск о л
и оюа дбл
се т
т а к ти , чт о чайн и
ь счисяате
• •
О ск о л
и вращ аю с т
О ск о л
и павлюястрде о п ри м ен ят
м ож н
ю форм а face'oB.
у — н е иод н арн ы
й
м п армоет к бы
, к а к толщ и н а м и тнеослт ы м
, т о
я в п еолт
л полы .
т со б й сантрд ы е space- warp (таки
ь лю бы
.
е particle, и к н и е к а к gravity, м
wind).
М ож н
о разлеид т
ь о б ъ ке я п о лини я
и п о п ри н ц и п о оры тс х уолг
ь объке .
р ен и к а ри т н а
о и сп оль з оват ь фну к ц и и spawn дл в о пмтедр ы — пмайуеодт , к а , кдог а ч ай н и к расп етд я н а дв а оск ол а е н а вад , кыжад й ещ е и та к дале .
ще
т разлиесдт
т н а кск у м ок ол
се т м с ет
Р не р и д т
ь с ц ен й с о солт
, паюд щ и
аК
а 4. к седл а т
м ен ч ей
т вы рлест . Эогт
ва Гл
я обкрат к зорвд
М ож н я о ск л о
н ик
И н д ог
а можн а лаз ерн ог о э фек т
у слгаж и ван и я в и п орчи
, по т
, т о х п к ри у х
и сациу т й уа д о бе д у т в ы т е д ля г ь м кыжад й и з н и х
у н а д о ч ер з VideoPost. С н е й п оказ ы свает а н а п о л и раз би ваю щ и й с я н а оскл и
ь парл еынь
е лч у
о созатд
ь о р хш и о оидряу
а можн
й э ф ек т , срелюят щ ег
о диостнг у
ь н ес к о л ь к и м
я ч ай
а , н ап ри м ер
м п ральен ы и сп ос бам и
-
.
и сев т , п оказ в
о пчкоу
х
, м о х лу .
е тв о С
ы
127 zyxwvuts
Вес . Осн овн о ка к ва ш окъбе т взсорвте :
Е лс ю у щ д е лс и м
й вз ры
в уж я и разистле
е го т
в — зи стпа у я н а оьленд ты
е ан и м ац и ю , и увиедт , е face'bi (ка к и Bomb).
и '• :
и в ы хи то и а нс т у о в к а м и
е о -ч т т
о об е л е сложн о е — п оэксп ери м ен итйру е с о :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONML
Particle Type: Object Fragment Controls: Thickness — т о л щ и н к и ме т дочатсн о ы о лст е с е нт к и , н ад . Т а к ка к ч ай н и т п армте .
ков оэт в жа н ы ист нж у ы
а оскол о в ли е у ч т
Particle Type: Object Fragment Controls: Number of Chunks — о ч е н й п а р м ет , еилур ге т к о л и ч в ес т о о ск л о в , н а корыт е р аз л е я ч ай н и к . Елс и н оад , чоб т ы о к ъб е т н е разлсте я н а face, пваьтос й п арм ет . Particle Rotation: Spin Speed Controls: Spin Time — е щ
п а р м те кол в з а эт о коли вчсет
р дл я увлеи чн и . Елс и эо т
т п армте о кроадв
я реали ст чн ост р н е 0, т о оскол .
и — кон рлтие у к бе д у
т делат
е о ди т в р а щ не и ь п олн ы
ь ь е
н важ н ы
й е ос й ообр т
Дл я п ри анд и я окон челаьтн ог о ви д а сц ен е , м ож н о ил р у о в г т а е ь е общ и е п армте ы — вде ь Particle Array — эт о сантрд ск о р т ь и диг ру н ы й Particle System. В больш и н вст е че а у л с в к жа т е н ад о сп ратя ь осн ов н о й о бък е т в момне т вз ры в а (в олитч е о т Bomb, Ргга А у эогт о н е длтеа ) в Track ViewzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA О Add Visibility Tracks C Visibility. В р е м я н ач ал а и к о н ц а в з р ы в а ткаж е м ож н о рил руовгтае ь в осн овн ы х н роасйт к х у Ргга А . zyxwvutsrqponmlkj •
126
м е тр
ы zyxwvutsrqp
те в о С
Е сл и в а м н е п о н р а в и л с ы combustion и bomb. р 2. С о з д а н и
е Пм и р
сек вен ц и
й вз ры во
я р е з л у ь та
е то г о ж е э ф е к т в (Pyromania).
, в с егд а п р
а можн и по м о щ
о и з м ен и т
ь п ара
и Bomb и г о т в ы
х
я п р е д ы д ущ и м п ри м ером , то л ь к о уб е р м combustion. м path gird, к о т р а я беду т с л жу и т о б ъ е к то м дл я н а л о ж е н и я . С о з да и м м а те р и а л , дг е в к а ч е с тв е карт ы diffuse и opacity б у уд т и с п о л ь з о в а т ь с я секвен ц и и . Н а л о ж и м п о л уч е н н ы й м а те р и а л н а на ш path gird, и п о дб е р е м mapping т а к и м образ ом , ч то б ы вз ры в в ы г л я де л р е а л и с ти ч н о . П о с л е э то г о п о дб и р а е м м ом ен т , к о гд а н уж н о де л а т ь вз ры в , из м ен яе м п а р а м е тр ы bomb дл я то г о , ч то б ы р а з л е та ю щ и е с я облом к и и с а м вз ры в хо р о ш о с о ч е та л и с ь .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG Т еп ер сек вен ц и и
В о с п о л ь з уе м с ь с о з да и
к стаелд
аК т ек о б ъ
ь рыничслает
й выр з
в и оскол
и о т
а
Част
о и с п о л ь з уе м ы м э ф е к то м (о с о б е н н о в к о с м и ч е с к и х сц ен ах , ан и м ац и ях ) я в л я е тс я вз ры в . Д л я в з р ы в а в max'e п р е дус м о тр е н с та н да р т н ы й сп осо б — Combustion и м о д и ф и к а т о р Bomb. Н о э т о н е с а м ы й хо р о ш и й с п о с о б , и ч а с т о р е з лу ь та т н е ус тр а и в а е т — д е л о в т о м , ч т о Bomb р а з де л я е т о бъ ек т , в л уч ш е м с л чу а е , н а п р а в и л ь н ы е фо р м ы г р пу п face (в шд у х е м — н а о тде л ь н ы е face'bi). Е с л и ж е н уж е н боле е с л о ж н ы й э ф е к т — н ап ри м ер , р а з де л е н и е о бъ ек т а н а н е с к о л ь к о н е р о в н ы х к ус к о в — и с п о л ь т п р о и с хо ди т ь н а тр а ди ц и з йу т е с л е д ую щ и й сп особ . Д е м о н с т р а ц и я б ед у он н о м о бъ ек т е — с та н да р тн о м чай н и ке .
С о з да е м Create Ф Particle S ystems О Particle Array. П о м е с т и Particle Array г де - н и б ду ь в с ц е н е (н е в а ж н о , гд е и м е н н о ) . В ы б и р а е е к т , к о то р ы й беду м в з р ы в а т ь (Pick Object). С та в и м с л е дую щ и е ус т а н о в к и •
Viewport D isplay — M esh
•
Particle Type — Object Fragments
м э то м о б ъ
т :
125 zyxwvu ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG
е тв о С
м combustion. П р и п о м о щ и ю Rendering- environment в ы б е р е м н а ш г а б а р и тн ы й к о н те й н е р — spheregizmo. З а й м е м с я н а с тр о й к а м и сам ог о combustion. В к л ю ч а е м explosion, з а ох ди м в setup explosion и з а д е м та м starttime 10. К р о м е то г о , в combustion м е н я е м п а р а м ет р stretch н а 1.0. В м ен
pickgizmo в ы б е р
Т еп р ров
.
ь м ожн
о п оп рбоват
ь орнет ид т
ь н еск оль к
о кюл вчые
х кда
-
124
ва Гл
те в о С
а 3. а К к се д л а т
ь ре алиыстн ч
й ы р з в
П ер в о , чт о пи одр х т н а у м — исполь з оват п р и и сп о ль з о в ан и и эогт о миод ф корат а н и ч ге н ог о обы чн о н е псячтаеолу . П омэт у п рие вд тев а п о п овд у тог о ка к можн о учш ул и т ь э фек п р и м ер а осн ован ы н а совмещ ен и и bomb с диг мру р 1. С озанд и
е м и Пр
И ат с ре ф у
к дл
я н чал
е вз ры в а и с о дз а
а п р м от
и п ом щ
в
ь п роейст ш и о хорш ге м дв а вари н т т созавмеды и э фекатм и
ы zyxwvutsrq
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY й bomb, н о о и реали стч а да ю дв а с о й bomb. Об а .
и bomb+ combustion.
, чт о бе д у
м в з р ы в ат
ь — н ап ри м ер
,
.
Р ас п о л ж и
ю у щ д елс и
м миод ф коат р bomb н и ж е н аш е й сферы , зи да м ем у е п а р м ы ет :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG strength=1,5; spin=1,5; zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
FragraentSize min=1, max=5; gravity=1,0; chaos=0,5; detonation=10 И св жя е
м ег о с объоекмт
М о ж те е п рои гат ь пчне оул у чт о вз ры в п рои дсх т н а 10 краде з ай м е с я combustion. Дл я н чал spheregizmo. Р асп олжи м ег о атк
, корты
й хи от
м в з о р ь ат
.
ю ан и м ац и ю . П р и эо т м в ы з амиет , , а зе ат м облом к и раз юлет ся . Т еп р ь а и с о з ад м helper- atmosferic apparatus, к а к п ок аз н о н а ринсу ке :
е тв о С
ы
е я Вл ы д в п р ав о
.
123 zyxwvu
м в д а н р хв е и
Т еп р (fractal).
х в ыел
ь п роймесд
я п о пчиолувш йе с
Е и д н в се т н о е от р анкрату о ге о толь к
х control point и виеадсг
, вн и млеьатн о п о ос и X.
П о рл ж д а й т
е п ри м ен ят
т е п раикт чес
и ровн ы
ри ч н
м кадль н ей ш и р FFD 4x4x4. иВлыет д ь выиле тд е п ончред е и х . иО д н ли с о ос и Y. З ай м е с
т кн и г
о з ап ом н и т
ь м иод ф ка , и и сп ольз ват
ь
. П риевод м в ржеи м edit ы (vertex). Вы иб ера м ми од я X.
е вреш и н м ос ь возйевидст
р д о те х п ор
, п ок
а н е пчи оул
-
. м м оид ф к ац и ям . Теп р е control points и пимретс о control points свле а и сп рав
и у н а с говт
я облож к й
м noise
ь — п ри м ен ят
у эап ту
ь ос и X
е миод ф корат
я з а и з м ен ен и ям и
ь миод ф коат й край
П п р и у ст
и д ф к оа т Т еп р н ит
я п ри з м
, чт о ва м нжн у о н аблю д
Т еп р ь п р и еа у ст м к сю ущ делм mesh и выеял д м вс е п рваы е край н и фи к о а т р uniform scale и вы би реа
м и х ол вд
. Н арий сут
и шв н з и м
. С коп иеру
ь п ри м ен я
м мо
-
е и х х р ев а и скгле а п овер
м ег о и ообртаз и
.
м си м те
-
е сп лай н
.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON
ш
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWV
•
о бк ъ е т
Т еп р а кра
ь п р и м не и т я виыодл х
Кн иг н ап р и м е
а говат р уолгк
е к н ме и з а кн и уг , п о жлеан и и и л и пвакутсод
у extrude, атк . ю к н е й можн .
, об чт о добави т
•
•
ы у чп и о у л в ш о с г е ь н овы
я е элем н ыт
,
122
о рт
ы zyxwvutsrqp
те в о С
Т еп р ь пйре д м к н аш е й млеиод м м ы е е созавдли . мОчета я нж у ы н ы е н омре а material (елс и в ы св е п рави ль н ви нд о , ка к ольенд ты е к ч ст а у и ч м е а р ас к ш и в аю с т чт о долж н о пчиьсоулт я в е т а л ь рз у :
, вы реб м ржеи м MeshEdit в ко м и м оп ленрд е face, н аз н ачи о делат , т о н а экран е бе д у т я мре и а т л и ) . Во т
Н аж м и т е кн оп к у Render, об чт ы ч п и о ул т ь о ч ат н с д о к р аси в ы й :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA
м еч
в а Гл
а 2. аК
к нта в осира Эт
(и л и созатд м р а ет и
г о п к р ею л ч м а с
ь ги н к о з ан д и е н ес л о ж н о ь и х и л ю з и )
у . Гванл
. С н ачл
а н ад
я ча з д о бе д у
а — орит сова ь р с а тн и ч к т созатд ь box с таки м
и и п ар
:zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA length=1OO width=100 hight=1O length segs=1 width&hight segs=10 . Дл я эот Т пе р ь п ри м ен и м к н ша ме у box Free Form — еофрдм ац и ю я в ржеи м modify и вы би реа м м и о д ф к ат р FFD2x2x2.
Со ве т
121 zyxwvu ы
Т еп р л о ги
ь и з мне и
м рк тоя у
у и е е н абшлд н и к
. Вс
е п о то й ж е тн хе о
-
.
П ч и о лу с в се и з м ен и т
м в о се н о ис т
. П ри м ен и ь п армте
ь чо- т т о оалнед т м к н аш е й мле од р strength, м ожн
П р и оэ т у и з н ач л ь н о м . Т еп р
эо гт о восп льмез у а л и з трхе
м п о м н и ет у у о к бъ е т ь двай т
е е а л дс я мреи атло
о н ап ом и н аю щ е
е мче . Н о эт о ещ р meshsmooth. П оп рбова ь раз ли чн ы е э фекыт .
и м ио д ф ко а т о пчта уол
, чт о в ы в лю бо , п од рави ьт
й м о не , и з м ен и ьт
т м ожт е
е н е в
е ь рв н е с т у , добави т
м н а н а ш ме ч тр укест ы и н лаожи м multi/ sub- object. Си одаз м эо т
я к ь ал ь те д м и х . Дл т мреиат
я -
.
И з З олт а (Gold Dark), красн ог (Burshed Metall). Кмо жда у и з мреиатло
о к е л ст в н аз н ачьт
а (Red Glass) и ла тме е сво й н о м ер .
а
120 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA е тв о С ы zyxwvutsrqp
Т еп р
ь в ы ня т е
н а ри нсу ке
н им
е Зта и верш и н ам и
м п рей д
Вс е э т о зовкагт р е м и з м ен н ы П р и ай д т
ни
м оэ т
т face п р и п ом щ
и extrude. Ра ьтл зеу
т п о к аз
н
:
е эом т
м в ржеи , ка к п ок аз н
м vertex и и з м ен и о н а ри нсу ке
а дл я бщ угед у й н ам и face и сн ов у face ви д ка к н а ри нсу ке
С лез ви е м п ок а все . Теп р м е е в то м си тл е в како м п о же л ат
о лез ви а в ы ня т е
м раосянт и
е мдж е
у н и ж
-
:
я н аш ег о мчае . Тпе р м ег о п р и п о м щ
ь вы бе и extrude.
:
ь з ай м е с
я к ро у ят
й и гойард
. •
. И з м е
-
оС в е т
119 zyxwvut ы
С ма о е вмре я восп льз овсат я вы е л м у б и о п ер а ц и ям и , врсотен ы м и в 3ds max. Э т и оп ерац и и скры ваю с т я та м же , гд е п ри м и т вы , н о в дур ог й пп ругод е —zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONML compound objects. П осл е п ри м ен и я (п лоеьвсдант о ) ув д х boolean н а н ша у среф у и п арлеп и пыде , у ва с п чоилус т я среф а с о с р ез а н ы м и краям и :
Т еп р
ь н да о созатд й з а м л еь ч н т х п н о в ре х й с т и к раям и .
trace, корты
е к с л т ня ы с р ез а н ы м
Дл
ь дл я н е е п ри л чн ы й мреиат л о и од п х т л д я с о з ан д и . В иог т е п ч и о л у ас ь ал и м т е ч с к
П ри м и т в ы явлюя с т о чоб т ы уоривьест д е о том , ка к и з он д ог ь н оасятщ и й мче
я тог о п и сан и н ар и с о в ат Дл
я н чал
а си доаз
, н ап ри м е я а лм и т е ч с к я с фе р
р rayх и а с о
я очен
ь мощ н ы м и нмеруост м м ле и о д н а г . я в эомт , в ы мтоже е п росм ет ь ещ е он д о о Box п р и п ом щ и Edit Mesh и MeshSmooph
. м обы кн овен ы
й box с п арм ет и
:
length=20 width=1O hight=20 Width, Hight, Length steps=3 Т еп р ь н ач н е м г е о и а к р т де оь в . К п ри меу , осн ов й дл я мче е д уб т гард , п оэмт у м ы бе д у м выигя тва ь и з н е е вс е оалсьтн ое . П ер й м ржеи м раикедт рован и я face. е д м в ржеи м edit mech и вы реб
Т еп р
ь вы би реа
м ои д
н и з ц не ральт ы
х face.
а -
118
в се с о в ат
етв о С
. С амо
•
Pyramid — п и рам и ыд
•
Teapot — ч ай н и
•
Prism — п ри з м
С иэ т м
и б аз о в ы м
е гвнал о ь н а п ри м ит вы Вт о
й т уб
; к с и з м ен ям ы м
, н ап ри м е
и раз м ера и
;
о н ар и с о в ат , корт
ь п р и а к т ч ес е в ы хи то
ы и э л ем н а м т
и м ож н
е - нчиьсуат .
я р аз б и в ат
р ,среф ь е е п р и п ом щ
е н ари соват
ы zyxwvutsrq
ь тело
и е н ари
-
а с о срез ан ы м и (чиастчн о ) крамя и (п оп ро и Loft):zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR
Z 8 - .к , :
Дл
я н чла о кв тчсае
лд я лчш у ге
Т еп р
ли с
Р с ап о л ж и т ь н а н е
ь н арий сут
а соеаз д
м обы чн у а ртаьлзеу
у (раз м ре
ы н е и мюе т з н ач ен и я е segments:
е п о б ль ш
е дв а п арлеп и паед
е и х п о края .
ю среф а зйа дт
:
)
м н аш е
й сферы
, та к чоб т
ы он
и н ыаклд в
-
е тв о С
117 ы
т са Ч те в о С
ь 9 . ы
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG
•
в а Гл в и тм и р П
а 1.
ы в 3ds maxzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO
ж У е п о н аз в н и ю касжяте , чт н е сь тале д . Э т о н е так . П р и п ом щ к а к Edit Mesh, Bend, Taper, Boolean и ле ь т н ы е вещ и . Пс трчяу я п ри м ит в ы
•
Box — и н мреуст п а р л е п и п о в ед
•
Cone — свстрде ат к и обы чн ы )х
т дл я созанд и ; о дл я ри сован и ;
•
Sphere — сферы
•
GeoSphere — т о ж е само к о н к р цс у т и и (катс и пчиолут и л и префс оул у о ч ен ь п рост п а р м ет и ) ;
•
Cylinder — и нмеруст
о н и чег и раз ли чн ы мн иог н а п ан ел
о и н ерст ог
о с и х п ом щ ь ю х м ио д ф к о а р т в (ткаи х х диг ур х можн о делат ь уи дв и Create в пн у кт е Geometry.
я раз ли чн ы
х кбо у
я кон с у
в (к а к усчен ы х
в и ,
; е чт о и сферы ь и з эот , дочатнс т дл я созанд и
•
Tube — фну к ц и
я дл я ри сован и
•
Torus — свстрде лд я ри сован и
о дл я созанд и я к о лец ) ;
, н о н есколь й серф ы э л и п сои о п ои ьргаст я ц и л н рдов
я тб ру я тор и д
о дог ру й д я с ;
; в (очен
ь пи од х
т
116
И н е т йр ф
п р оУ щ н е
а и на с т о у в к
е в а ял п о с т д р
т воз м жн ост
а иед н и ь уанст овк
ц и з м ер н и я и симеснт ы
, а ид ало х еид н и ц
с zyxwvutsr
г Units Setup .
Units Setup zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFED 21*1
System Unit Setup [- Display Unit Scale Г Metric
Г Lighting Units International L_ OK
.
Cancel
нт И е й р ф
ва Гл
с zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFED 115
а 4 . Р е адт к о
р мате риа л о П о яв и л а с
ер н т и а в н ы вы з ов
ва Гл и ч яр о Г
в
ь срокт
а м ен
й сп ос
б робат
а 5 . е клаишв
д сйалрое д
м к р оа д в
я аль , п ояви лас
ь к н оп к
а
и
И з м ен и л о с •
ю и у Material Editor, паволюястрде щ а ы с роакредтм .
, п о м лвео м ул г у а Curve Editor.
В н и жн е а роркатде
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQP
ь з н ачен и
е н окерыт
Q — вклю чеа
х гочряи
т вы ленд и
х клави ш
е обаъкет
п ри вод т к пборе у сп ос б fence и н овы й — lasso;
, п овртн о в вы бора
•
W — вы з ы веа м а к с и м з с и те р у
т Select And Move; виовд я п о ALT+ W;
•
Е — вкюл чеа
т Select And Rotate;
•
R — аиктв з ие ру ц и к л ч ес к
и п реби а
т Select And Scale, п овртн о т ржеи м ы м асш абти рован и я
: е н аижт е : rectangular, circular, е о к н
о теп р
ь
е н ижат
е R :
uniform, non- uniform и squash.
К о ир д н а т Spotlight тпе р
н е мсаш бите ру о ф м рт и е ч с к и м
я ск те
ь и мюе
а home grid виовыд х око н Perspective, Camera и т фи к си рован ы й раз м ер , диг мру и сло в ам и , ск те а я п р и zoom и л и pan. Э т о вжан о п р и робта е с н овы м и и и осчтн и кам и савте .
114 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA И н е т йр ф с
Character j Animation Graph Editors Rendering IK Solvers { I Shapes Constraints .Transform Controllers Position Controllers Rotation Controllers Scale Controllers :
• • • •
Add Custom Attribute
1
Wire Parameters
•
j
_zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCB L -
M
a
k
e
P r e v i e w . . .
• •
. . .
V i e w ,
R e
"
I
P r e v i e w . . .
zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCB n a
m e
P r e v i e w . . .
1
R e n d e r i n g
C u s t o m i z e
M A X S c r i p t
H e l p
R e n d e r . . .
F 1 0
E n v i r o n m e n t . .
8
E f f e c t s . . .
A d v a n c e d
L i g h t i n g -
9
R e n d e r
T e x t u r e . . .
0
T o
R a y t r a c e r
S e t t i n g s . . .
R a y t r a c e g l o b a l
I n c l u d e / E x c l u d e . . .
A c t i v e S h a d e
F l o a t e r . . .
A c t i v e S
V i e w p o r t
M a t e r i a l
h a d e
E d i t o r . . .
M aterial/M а р Дг
о wser...
Video Post...
Show Last Rendering RAM Player...
И н е т йр ф
113 zyxwvuts с
П р и з апск у е п роагм ы тпе р ь н е п рисетд я счта ку ь — п оказ ы вает с я зз роагучн ы й экра н с оп и сан и е м н есколь и х вы бран ы х р н к в а ил у ы т х с о к р а щ ен и й . геВс о ткаи х э к р ан о в 20, вы бо р кон крнет ог о дл я п оказ а в о в рм е я зз ркуаг и п и р о д сх т ч ай с л у н ы м о бр аз о м , а п олн о е оп и сан и е «го ч и яр х » квлаи ш можн о н ай т и п о Help Ф Hotkey Map.zyxwvutsrqponmlkjihgfed
в а Гл
а 2. и м е нз И
я Main Toolbar
П о щ члке у п раво й к н о п к и мыш и н а Main toolbar дп уонст ы : п ан ел ь ь дл я работ ы с о слоям и с з к ам л д и Tab panel, Axis Constraints и п ан ел Layers; зсе д ь ж е п ояви лас ь кн оп к а диалог а Named Selection Sets; см ен и л и «мтсе о в а ь ж л т с ие » н а Main toolbar и к н о п к и Snap toggle и Keyboard Shortcut Override toggle.
ва Гл о н ва Гл
а З . е м е н ю
В л ав г н о м м не ю п о яв и л о с Animations и Rendering доп лн е
ь н ов ы н овы м
е п м о д ен и пн у камти
ю Character; п модне .
ю
ModifierszyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC Character Animation Graph Editor r Create Character... "2T" ft fS =• 4 i :W: Destroy Character... Lock . Unlock Insert Character... Save Character... Bone Tools Set Skin Pose Assume Skin Pose Skin Pose Mode ВЯ М Н Я м Ш Я ИМ Н В
В
112 Rotate gizmo, вчеюаот щ и ла н н а осн ов е кон ц еп ц и онб д е у е и вщра т ь можн п не и д л р я н к у о й вио м д и н е р та ки в н о пкосвтед
нт И е й р ф
с zyxwvutsrqp
й з а в р ащ н е и е объоеквт , з ан ов о п е рд и трекбола . Ртабо ь с п ов рамт и сла т о о р г аз д о о п о ося м X, Y, Z, свонбд о и в п лоск ит , п ер а с о б р жа т е я у окн у . Виле ч н а л г у а п ов р т й м ен яю щ оегс я с п оврт м уолвг о сокерта .zyxwvutsrqp
д
Scale gizmo, овчеают щ и й з а м асш бит рован и е а ик т в н ы м и пчи уол л ман иорплтя у ы дл я вы п олн е и ю ву щ тс е и о х к о и р д н ат ы х п л о с к хя т Uniform, та к и Non- Uniform масш бит рован и bar.
, та к ж е са т л и н ерт я м асш абит рован и я в . П оз в ляе т в ы п о л н ят ь ка к е бе з обращ ен и я к main tool-
тен И й р ф
111 с
а тс Ч
ь 8 . т не И й р ф
с
ва Гл
а 1 . р т о л я у Мп и а н
ы т рао нмс ф а иц М на и о р т л я п у
б о ле
е уобнд ы м
й оет бкъ
ы р ат н с ф о р м а ц и
й о бк ъ е т
и и и н форм иат вн ы м и
General
а в ви о ы д
х окн а
х л а тс
zyxwvutsrqpo и
.
Move gizmo, вчеоают щ и й з а п рем щ не и н и о р п а л мт я у и plane constrain (п ерм щ ен и п а р л ье н о ви о м д у о к н )у . П р и аикт в з ац и о т ляп у р п свочеди ат я п р ям о г л ь у н и к о щ не и е м а н и о р п лтя у в у гм о т ан с т у в л и ь с ат Preferences.
Advanced Lighting
а
е обаъкет
, обз авлес я ма и XY, YZ, XZ и л и и сю вустщео и й м ан и о ц авет . Р аз м е р и см е я в Gizmos panel и длаог а
е в п лоск т м жоглет
Viewports \ Gamma ] Rendemg Fies Inverse Kinematics i Gizmos i MAXSeript Animation zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJ
' Tr&nsfofm Gizmos ~"~ ~" • • \ (7 On. . P Show ABIS Labels f~ Alow murlple gizmos ' /MoveGizmo
—
i Relative Size \ X\ I ; • PlaneHandesJ t P On
Size: й р З
;;
Rotate Gizmo Relative Size (2): • / Flee Rotation