3D Studio Max 7.0. Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить 5-88548-501-3


241 46 37MB

Russian Pages 367 Year 2005

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD PDF FILE

Recommend Papers

3D Studio Max 7.0. Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить
 5-88548-501-3

  • 0 0 0
  • Like this paper and download? You can publish your own PDF file online for free in a few minutes! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

и ц не Н о ал ь ф с о з дан и

е  п о с о б и х  ани м ац и о н ы

ю  тремх ерны о ет к б ъ

в  н а  п е р с о н а л нь о ко м п ю ь е т р

Ф . М

е  п о х м

е

. Мильчи

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYX

н

zyxwvutsrqponmlkjihgfedc

3D Studio M ax 7.0: се В , чт о  В ы  хто е л и  затьн н о  блсияо ь  спросит ь ов т А

р  (со сатв и етль з а  и с п о л ь з о в ан и эот м  и з да н и о б р а з о в а е тл ь н ы о вт ес н н о с т и сп о ль з о в ан и

) э то й  к н и г и  н е  н ес т  о вт ес н н о с т е  м а етр и а л о в , к о тр ы е  о п бул и к о в ан . В с я  и н ф о р м а ц и я  да н а  и с к л ю ч и етл ь н х   ц ел ях .  Н и  пр и  к а к и х  усло в и я ь  з а  к а к и е - л и б о  п о с ледвт и я  э от й  к н и г и  в  п р ак ит ч ес к и х  ц еля . в о з л а г ьт с я  н а  авотр а

и ы  в о  в х я  о т х  н е  м ож е



М оскв

иЛ е т р а у н о

е   а г е н ст в

а

о  «Бку - П р ес

,

с  и  К »

т

ДУ Б

К  004.5 К  32.973.26- 018.2 М 6 0zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA • 

И наз д и О н чи ь лМ и

М 6 0 

е  выщ пнуе

о  сн отвмсе м  дмо

О  «Иикьсле тазд

о  с м  «Тирява

• 

.

»zyxwvutsrqponmlkjihgfedc

, Ф . М . 3D  Studio Max 7.0:  В се , чт о  В ы  хлеот и  з н аьт , н о  бо яли с ь  сп р о си ьт Н ео фи ц и а л ь н о е   п о с би е   п о   с о з а дн и ю   м р те х н ы х   ан и м ац и о н н ы о б ъ екот в   н а   п ер с о н а л ь н о м   к о м п ь ю ер т е   /   Ф .  М .  М и ль ч и н .  -   М . Бку - П р е с с   и   К ,  2005.  -   368  с .  -   (Ар-т ид з ай н   н а   п ер с о н аль н о к о м п ь ю ет р ) .

. х : м

ISBN  5- 88548- 507- 9 С н м е овр ы

я   в  пноя тс о м  движне и . Вес , чт о  бы л о е   и т яе л с д ,  исндеъбот я я   н до г е с я   в   н ыво е е   н х ие о л г т ,  а   от ,  тч о   щ е е   речв а   ыб л о   п ир о м е м   щ я тис е л б х х   р еш ен и й ,  анст ови ст я   о б ы не д ы м .  ьГланоб ы е   п мр е н ы ь   и   З Э - гр а ф и к и .  Е е   воз мжн отс и   н д ру т о   п ре о ц н и ь т :  он а -  и т   н е  тьолк о   ьш л о б и й   и л аз е р м   в  кмоп ньрюе от е   ов т с и к у ,  ки н о ,  н о  озкаы ев т   и лв н я е  и  н а  спобс ы  н ша ге о  ощб не и я  с . Нр мтосе я  н а  то , чт о  кмоп ньрюе от е  пи нкортвае и е  и  ртоба а  с и   м а о кб ъ е т и   п и ю р ка т с у я   ж у е   в   че н т и е   н ес к о л ь и х , плсо е   п н евл оя и я  мщо н ы х , тьолк о  в  пн диелсо е  д-ав р т и   а до г х   к о м п ь ю ер о т в ,  ла ст и   н б ла ю ь с т д я   с ер ь з н ы й   п р о г ес с  и я  дин маи к а  рзави т я  З О- ирфагк . 3D  Studio  Max  —  н иеалоб е   пн с р а о т е н о е   в  ми р е   м а рп н г о е о б ес п ч н и е   л д я   З О - м о е л ди р о в а н и я ,  ан и м ац и и   и   в и зал у ац и , ю л к а чв щ е е   ы в к о п с ь л н и р е з т д вы е   н м ие ы у т р с ,  и мыдо нхбое е   лд я со з анд и я   з рли е щ н ы х   к и н о фи л ь м о в   и   е л в ит з и о н ы х   з а св т о к , со в рме н ы х   к о м п ь ю нр е т ы х   и г р   и   п р з е н ац т и о н ы х   р и е м т оал в .  3D Studio  Max  7.0  —  эт о   иларез м ,  ыв ьзлнареи тсо ,  пьиорлнезтдвс ь  и и ь г к б от с . пТ ер ь  ва м  н е  пюс тубер то я   к т яс е д и   и  сн от и  кн и г  п о  3D  Studio  Max. П рот с о  н чна и т е  сьлне тоя мас о  рта об ь   с  пмаор г й   с  пмщо ь ю  эо т й кн и г !  П оз н акомест ь   с   п н о с дл е й   в р ес и й   п кт а е а   м ре н х т о й кмо п ь ю н р е о т й   и фр а г к и  и  ан и мца и и  3D  Studio  Max  7.0,  клге о   и  быр тс о ич т з у е   нос в ы е  пирме ы  ртоба ы   с  пмраогй , ойовст е  бзыаво й  н оба р н м и е во у р т с ,  п р и  пмщо и  кгор т о  в ы  стежмо е   т а в з о сд ь   ка к  пы ротсе , а т к   и   о ач т с д н о   с ло ж н ы е   ан и м ац и о н ы е   о б ъ ы ке т .  В   кн и г е   ка ж т е н е р м с то а ы   зов м ж н т со и   и м од ф ц к а и и  тнрмеы х р х   во к т еъ б ,  а   жка т е о кт а д е р р  миролеа т в  и  спбос ы  вилазц у и  тнрмеы х р х  сц не . Д л я   н ач и н аю щ и х   п о л ь з е в ат й   п ер с о н а л ь н о г о   к о м п ь ю ер а т , п р о фе с и о н а л о в ,  а   каж т е   лд я   хе т ,  кт о   свклетау я   р и га ф к о й   и  е е о ж и н ве л и м е . Д У К  004.5 Б К  32.973.26- 018.2

и н е з т ор б м що н ы о в ып д ре к о с н ли у нв и со и р ю т с о е ивн у д м аш и н о й м ре н х т ы м и т ей л я с д о дм а ш н и п с н ец б р д т а

й  ми

р  нси тдо ха

о   в   п шо р д е и

ISBN  5- 88548- 507- 9 

©  н о р у т а р е ит Л

© Ф . М . Минчь л е  ав т с н те г

, сн еи лв а т со о  «Б- к у еП р

, 2005 с  и  К» , 2005

3ds max —  с е мьд а

т са Ч

я   ев р с и

я

ь  1. 3ds max — смеь д а

в а Гл в о нс О

а  1. ы  3D ти г ол н ех С о в р ме н ы

ыб л ыв о в ы п д ер

я  еисрв

о  и з оенбрт е  мощ н ы

й

й   ми о  в  п рош де и е  тн ех олиг х   р еш ен и й

, сант ови ст

ь Г л на о б ы е   п ер м н н д ур т о   п ер о ц ен и ь т : он а ре н т о е  ивсотку ,  к и н о сп о б ы   н аш г е о  общ ен и н о е   п р о и ек т в а н и е   и   о б т ра ж у е  в  тчен и е  н есколь и п о сл е   п о в я л не и я   м ощ н ы с ер ь з н ы й  п среог с  и  бесп рц енд т а

и н е л в а с д рт П иб н ул г че н т и о л ть к э к р ан св о е

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQ

я   в   п о с тя н о

е  деисят л я , а  то , чт о  ещ я  обы енд ы м

м  дви ж ен и , обиъед н сяет а  бы л .

е  вреч

.  еВс я  снодге

о  п ри мео

м   щ я с т б ел и

,  чт о я  в  н о х

ы  косн ли ус ь  и  З О - графи к . Е е  воз м жн ост и  вн оси т  н е  толь к о  больш и й  рлаие з м   в  ком п ь ю  и  виоедрнст юуд ,  н о  оказ ы вае т   в л и ян и е  и  н а я  с  м аш и н ой . Н семрот я  н а  то , чт о   ком п ью рет а   с  тмренх ы м и   о б а мъ к е т и   п и р а кю т у с я , х  диесят л й , толь к о  в  п нослде и е  два- р т и  га од х   о м д аш н и х   к о м п ь ю ер о т в ,  ла тс и   н аб л ю ь с т д я я  ди н ам и к а  раз ви т я  З О - графи к и .zyxwvuts

е  оо т ке бъ

в

З Б- о б ъ е к т  — эт о  объмен о е  тело а   — свой аст ,  окрыт х   у  комп ью рент ы е   м н и го х   лте .  дВе ь   в  дйе вистльн ост о   в  п ам тя и   к о м п ь ю ре т а   и  ообржатю с а   п о   з ак о н а м   п е р с ки т в ы .  мТренх ы й  форм й  и  тро укест й   п о н в ер х о и с т Ф о рм

о п и с ы в с а ет (верш и н р ем т ш ст е зы в о жа д е л ав и ь о бл ш сп лай н о в

р   н и с о д т ах

я

а   —  эт о   еогмрит я  сери й  вз аи м освяз ан ы ) и  м н огльун и ко в я   и л и   об е л е   со т р н а м и ) ь  гран ей . Р на ьш е  дл я  п ротс х  мн огль у и ко в  вы би рал с  ты ся ч  ткаи х  тогльруен и ко   о лс ж н ы е   м рен х т ы е   кс е т и е   и с п о л ь те з у я   м ле и о д р в а н и , и л и  та к  н аз ы вамео

я   о б ъ а ек т

, у  кортг

о  ест х   и з о б р а ж не и и   З О - о бък е т я   н а   п ло ск й   о бък е

ь  дли н а

т   р е иа с к т х з у

, ш и р н й   н е  бы л ы   ю щ ву с т е й   п н о в ре х ст

а  и о  в т и я

.

,  корат я   в   п йр е о с т ш е х  в  тмрехн о м   п р о а нс т в   (гран е й   — з макынт у х   м р не в у д ы .  Н ап ри м ер ,  ук б   и ме т   в о с ме ы  в  больш и н вст е  счеа ул ь  тоглрьеун и к . Н есколь в   с о ие д н я л и с ь  дур г  с  дог ур .  Теп р ь   ж е   в  тмрне х ы е   ки д а л г х   п н о в ре х с т е  тльеонтврд е   м ле и о д р в а н и

м   ч а улс е е  точ е к х   ифуг р  с ь   в ер ш и н  и в  в  квачсте е  ба о  сеот н  и л и м  и  образ овы х   а п тк е х   св е й   в   фо р м е е  (solid mod-

3ds max — с медь а eling).  П ри че в о з р сл и  н оаслть к в  триукестован о

м   в ы ч и сл ье н т ы

р у Т к те с ,  словбуне ы

а   (лта

в са т (кри алсотв с ма ы юж а щ у ю з су т п н о в ре х с т н о ис т и о д м тс х ц л яэ м у и о бк ъ е т ки

, зре е  свой ст

е  раз н ы ю  сп ос бн оьст я   и з о б р а ж ен и я

ь   м ие л о г д р у , оратж ен и я Н а  ммиело дру и   исв од т и  н очн ы

• 

и   с о в р ем н ы т  оображт

я zyxwvutsrq

х   к о м п ь ю рео т ь   ак ти

и  в  ралеьн о

в

е  п новрех ст

и  джа

м  врем н и

е

.

. texture) — эт о  особен ост и  сротен и я  тогврде о  вще е е   р о е ак т х м   р а с п о л ж ен и я   г е о   ав н с о т ы х   е ч ст а н  и  т . п .) . В  ком п ью ернт о й  граиф к е  тр у ктсе а   о п и с ы в ае а   п н о в ре х ст и  объокевт : ц вте , п роз ачн оьст , ора т , шотсварех ь   и  т . п . Дл я  тукест р  обы чн о  и сп оль ,  и м итюру щ и е   м е ра ти л ,  и з   корт г о   ел ас н д о   о бк ъ е т а   и л и  та к  н аз ы вамеы е   кр т а ы   п о в р ех , рльеф а  и  т . п . й   с ц ен

е  раз мще аю с т

я   о л ю я с в те щ и х  услови й

Длеа е   в  дле а   н а  э к ран е е  рыасчте : • 

е   м о щ н о ст , чт о  п оз вюля м   ив д е  п раикт чес

я  врес и

) тмау

о  впеау тс , п иросдтх

я  и осчтн и к й   (обы чн ы й н   и  зс теа д

т  ком п ь ю ерт

я  точк , кормт

я   в ы п о л н тя

р ас ч и ы т с в ае я   о с в ещ ен о с т з ав и с м о с т и  о т  коли вчсет и  ти п а : рас еян ы й  све т вес а  (Spot), н ап рвлен ы

• 

е з та с н и ж ен и т сч а о бз р а

я  осчент и , корыт

. С  п ом щ ь

е  бу д у ю  осечтн и

а  (кам ер )

, п ри че е  элмен т , доачтсн о

т а -

и  н еоб й   (дл я . я  3D-

и й  п лоски м

и  и л

, п ри водсят , ка к м  обы чн о  п онврех ст ы  — тоглрьеун и к й   п р о и з в и о дс т я й  дл я  и м и ацт и е   п р ео б а з о в а н и

и ь . и

я , т о  ест

м  смы сл н  н а  мри тца ;

ь . е  — эт о у

ь  сц ен ы  (Lighting) в а  и сотч н и к ов , и х  расп олж ен и я т  (Ambient), точе н ы й  и осчтн и к й  и осчтн и к  стве а  (Omni) и  т . п . ;

я  н пе рои з волеьднт ы и  оабъкет

, п р

е  п новрех ст , образ ован ы

е з та м   в ы п о л н юя с т я  гоермит чск (Geometry Transformation)  З О- обаъкет п ер м щ ен и я , вращ ен и я  и  м асш абит рован и е Т р а н с фо р м а ц и я  в  мимеатчско п ер м н о ж ен и е  коирд н а т  вреш и ю в у щ тс е о г о   п р ео б а з о в а н и я

• 

и   з е м а т н яю щ и а  обз ор

у  дл я  ообртажен и а   о чт н ы е   м еи а т ч с

ь   ьс в е м

нс ч а л а  п рои з виодст я  раз би ен и (Tesselation), т о  ест ь  объкет к р и в о л и н ей н ы м и  п онверх ямсти п р ав и ло , к  сочнте ом у   у ив д р а з б и с в та е я  н а  п реойст ш и Дл я  кри воли н ей н ы х  пноврех ст ап р о к си м ац и я  с  точн оьстю к о д ал г й   п о вн е р х о и с т ;

м  вы п олн сяет

и  савте )  и л

й

е  (Clipping), т о  ест ь  дл я х   зр а т т  вы вялю с т я  т е т  ви нд ы  с  занд о й  точк и я  и з  дальн ей ш ег о

3ds max —  с е мьд а

я   ве р с и

я zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM

р а с м о ен т и я  уюяласд т я   ч ас т щ я вы од и х е  з а  гран и ц ы  экран т с о а лб ь  п росачет , расп олжне у ал ь н д е й  п лоск ямт и  осетч н и я Clipping planes. Диг рум и  словам и н ок е р а т я  област ь  в  п росатн всет ко ъ б т е ы  и л и  и х  чсат и  н е  рас м рит ваю сят • 

и  объкет а   (есл и  он и  з анд ы ) , а  и л и  н е  п опюа д щ и е  в у  бли жн е й  и ю   дж м е , т о  ест ь  мдж е у  Near и  Far , обы ч н о  зс теа д я , п о  выод х е  и з  корт й ;

ал е д

, н а  осн ован и и  дан ы х  о б  освещ ен оист , н ачи н ае т ь  ои д н  и з  алогримт в  з еант ен и я  (Shading). Чащ е о  и сп ольюз су т я   п рыо с т е  мыодте : п лоскнт о й  (Flat), р уГ о  (G ouraud) и  Ф он г а  (Phong). П р и  п лоскнт о м з е на т и и  н а  осн ован и и  дан ы х  о б  освещ ен ост и  вреш и н о лг ь н р у е т и к а   р ас ч и ы т св ае я   н срд е е  з н ачен и е о с в ещ ен о с т и  все й  ег о  п онверх оист . Эо т т  мо те д  самы й бы рст й , н о  п р и  и сп оль з ован и и  ег о  п риактчес и н ев о з м ж н о  пчиолут ь  сколь - н и дбу ь   р але ь н о е и з о б р аж н е и е  гколад й  п онверх оист . П р и  з енат и и  п о до т м е у  Гр у о  н а  осн ован и и  дан ы х  о б  освещ ен ост и в ре ш и н  и н репт олиюруст я  з н ач ен и я  освещ ен ост и  п о ар б е м  тогрльеун и ка , а  п осл е  эогт о  п о   и ндераг т у р ас ч и ы т в аю с т я   з н а ч ен и я  освещ ен ост и  дл я  ко жда й  точк и о рг а н и ч е н о г о  и м и  тогльреун и ка .  оМ те д  дае т щ с у в не т о  лчшу и й  ра ьлтзеу т  п о  квучасте ,  н о  п еаоржд т э фек т  зывзчетад х   бли к о в . Зенат и е  п о  Ф он г у  рабеот т с о в ер ш ен о  и н ач е : н орм али , п ервон ач ль н о  занд ы е  в в ер ш и н а х , и н репт олиюруст я   п о  все й  п новрех ст и   о бк ъ е т а (п ри че м  дл я  внрет у и х  точе к  м ож н о  затд ь  сво й  з ако н и з м ен и я  н о рм али ) , и ми тру я  таки м  образ о м п р о и з в о ль н у ю  кри в з н у , а  уж е  зе та м  н а  осн ован и и  дан ы х о  тако й  «кри в з н »е , расп ол ж ен и и  и остч н и ко в  стве а  и п о л ж ен и и  н аблю е тд я  дл я  кожад й  точ к и  п онверх ст и р ас ч и ы т с в ае я  е е  освещ ен оьст . П оснлед и й  мо те д  дае т ио д н  и з  лчш у и х  ро тальзеу в   и  ш и рок о  и сп ольтез у я  в п мр а о г х   3D- м оелди рован и я ; та р бо г евс

• 

• 

з ме а т , и сп ольз у я   и н фо р м а ц и ю  о  гби лун е ,  ком п ью ет п р оц е и р у т  пчнеолу у ю  п онврех ст ь  н а  п лоск т (Projection) дл я  соз анд и я  н а  дмревну о м   э к р ан иб н ул г ы  (обоз н ач е т   п ерс кит)ву ; ю я сл а т д у я   н ев и д м ы Removal), т о  ест и г м ру д и  элем н амт

е  п новрех ст ь  т е  част и  объековт и  и л и  объекамти

р ь е  и лю з и

и   (Hidden Surface , котры е  з акры т ы ;

и

3ds max  — с е д ьм а

я   верс и

я zyxwvutsr

• 

и , н ак он ец , п р и  п ом щ и  боел е  солжн ы х   оа л г р и м т в в ы п о нл ю я с т я  окон чельатн ы й  п рочсе т  и  раерсит з ац и я (Rasterisation)  З Б- объекат . Н а  эо т м  эап т е  комп ью е т р и пс о ь л е з у т   и н фо р м а ц и ю  о  тар у тксе х   (и х  може т  бы т ь н ес к о л ь о  дл я  онд о й  пн оврехи ст ) с  уо тче м  и х в з а и м йе о д в и с т я , т о  ест ь  п рои з виосдт я  уеч т  п роз ачн оист , п ер с ик т в ы , уровн я   и  мдо те а  далеит з ац и . Н а  эо т м  эап т е о к н ч ел ь а т н о  вы ясн яет , ка к  окъбе т  вз иаеймвуодст т  с о о м св те : каког о  о н  долже н  бы т ь  ца тве , како е  коли вчсет о т вес а  должн о  оьржсат я   о т  ко жда й  ег о  гран и , должн ы  л и в о з н и к ат ь  каки е- ли б о  тен и  и  оражтен и я . Н а  эо т м  эпа т е п р и м не ю я с т я  аорлгим т ы  траси ровк и  лч у а  (Ray  Tracing) и л и  иьленчтаз уос и   (Radiosity)  — смаы е  сложн ы е  и к ва ч н е с т ы е  мдо те ы   п ор с т ен и я  раели стчн ы х и з о б р а ж ен и й . Н иа боле е  расп росант е н  аоригл т м  обнрат о й р а тс и р о в к и  лча у : о т  нлеюбат д я   ч ре з  точк у   р о щяс т ге я и з о б р аж н е и я  п роявд т  лу ч  и , учиы тва я   св е  ег о  оражтне и я о т  объоеквт , вы чи юялс т  ц ев т  рюиьлтрузещ г о   п и к с ел а . И лз е ч ь а т н у с т ь   — эт о  аориглт м   п р ао с ч т е , п р и  корт м о р фа е л т и с ч н ы е   и з о б р а ж не и я  созюа дс т я  е тпу м   п р о чс т е а в з иа м н ы х  оражтне и й  стве а  мдже у   о б ъ а м ек т и . Бе з  эог т о ч тс а о  касжяте , чт о  в  тмрнех о й   с ц не е  чо-ге т о   н е  хтеа в . К л ас и ч е к и й  п ри м ер : отвес ы  лав ы  н а  сне та х   р е к та а н к ал в у а  и л и  бли к и  н а  ли ц а х  о т  корсат . Онд ак о  п р и п р о сч т е е  эи т м  мо д те м  тсретя я  тако й  ви алзьну ы й ком п он е т , ка к  оражтне а я  э н ерги я , п орнежд а я р а о ж т не и м я и  и  совыте м и  бли кам и . П омэт у  и н дог а п р и м ен ю я т  мо те д  ги бр нд о й  и леьчзнату иос ,  окрыт й в ы п о л н ея т  п росче т  ка к  расие вю щ огес я   т вс е а  (п о о ри м г л а т у   и зл е ч ь а т н у и о с т ) , та к  и  оражтне ог о  (п о о ри мгл а т у  траси ровк и  лча)у , и  в  рта ьл зеу е   ч ю а п с уо л т я с ц ен ы , дмеон риюст у щ и е   бо а  эи т х  асп акет . Н екорты е э е кф т ы  добавлюя с т я   и н е р а т ик в н о  уж е   н а  эап т е о б кр а т и  и з ображен и я  и  мнг овен о  п овялю с т я  п р и в и ал з у ц и и  п орве х  уж е   ов тг й  к арит н к и ;

• 

о к н ч ел ь а т н п о н с л ед я оэт м  эап т о бъ ке т в ча у л с е  эт э фека т и з о б р а ж ен и е о бь л ш е м

я  окбраот

я  си да т е  можн  п осл о  унела ид , п ровялю щ огес  раз реш ен и

а   (Post processing) — сам я я  ротба ы  с  уж е  говы т м  и з ображ ен и ем . Н а о  сь лтае д ,  н ап ри м ер , слажги вн и е  гран и ц е  и х  рераист з ац и и  (Antialiasing),  в  чнаст о м е   а т к  н аз ы вмаеог о  лнест и чн ог о я   н а  н аклон ы х  ли н и ях . Дл я  чге о , н ап ри м ер , и з н ач ль н о  расчиыт свае я  в , че м  вы иводм е   н а  э к р ан , и

3ds max — с е ьмд а

я   ев р с и

м н е у ь ш с т еа м р иат ц н и о д сх г

я   с  вы чи слне и е ы  и з  н есколь и о  и з ображ ен и я

М о ие лд р н в а

м  снрде г о  з н ачен и я  ц тве а  дл я х  ро дя м  сощят и х  п и ксело в .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR

е

П о  мре о  орост

о с б ен ил е м о др в т а л ьа н т о г

я zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON

е  раз ви т . И  хот ь  сложн ы

о  и солевдан и я

я  З О- и рнст уд я  мн иог е  кон кцруст и , ниодмебхг

и  пмеролб е  раз рбчоит к и  сам и м о  п р

а  млеиод р ван и и  дочатнс о  оп ы нт ы , н е  у  вес х  ест ь  врме и  тако й  раебот .

я  веа тс т , чоб т ы я  дл я  де -

я д Во ы х

т   и з   п о л ж ен и я   п о - р аз н о м у :  обращ аю с т я   к  хожнд иу к у й  тщ леьант о  и  анратк у о  вы роист ь  млеод ь  п о  фотргафи я м  и л у  тип а  Viewpoint DataLabs, корат я  з а  $300- 1000 п расод т  уж е  го т ув ю  п оил нг ьла у ю  и л и  NURBS- мелод ь  нжн уго о  объкет а  и л и  села д т н а   з ак з .  Так я   л ем од ь   ос и т т   и з   н ес к о л ь и х  дескято в   ы т ся ч   м н ог ог ль ун и к о в   и   п ао в с л т я е я   в   н ес к о л ь и х   о ф р ма х т ,  вклю ча я   о ф р м ат н аи б о л е е  прнялоп уы х  З О- п аковет . В  п рича д у  к  н е й  з а  н обьлеш у ю  доп л т  и  п олн ы й  н або р  рмиеыкатруд х   р е к ут с , чт о  ещ н и ль е н т у ю  птал у  ду да е ол б е  ускори т  ру обта . п р о сь б в  фи рм

ным с ок т а н и р о в а

М с ша б н т ы и   сп о б ам и

е  З О- мелоид : п о   фотграи ям т

в  мкае П о ли г н аль н а

п ра о к е т юва с т я р ла ь е н о м х  га до х Т ри а д ц и о н о гль ну и к о че м  беол о ль г н у и к о о рст н у м о щ н о ст ьв а т , п лан и ру

, к ак

я  (т о  ест

, п о  си т у   п н о в ре х с т ы у  ми р  и  п ри м ен ят

, осн овн а у  объкет

ь  карк сн ая я  нщ суе а

е   р ы у к е ст . Таки ь  в  симеаст

, н ап ри м ер , п о  чжеа рт

, эу т , можн м   и л и  н еп овсрнтед

о  сроти

 с и  е е ы -

ь  раз

е о

) млеод

ь  — эт о  ярд о  лю бог о  3D , н а  корут ю  н акылд ,  оюбрза у щ и е   о д с вт е р н ы й ,  бли з к и й  к и  н ачл и  раз ырбт ва ь  ещ е  в   1960  ао в м т и з и р о в а н о г о  п роекит рован и я . х  сокет . К оли вчсет о  м н ог т  коливчсте у  далет й   о б ъ а ек т , и я  м оелид , те м  больш е е  коли чвест о  м н о .  оЭ т т   п р о ц се с   и ме т   с в о ю   о б рн т у ю т   в   м леь о д ,  ет м   боль ш и е в   и од вх . Эт у  особен ост ь  ниодмебх о  учиы т  и л и  и н о й  м еолид . я  к он ксртцу и я

е  мле од

х о  он и  ссротя я  и з  п оли гн альн ы в   в  ткаи х   к а т ес х  е ву тс ео е  дальтен ы м и  сант овсят в   о н и   н ас ч и ы т в аю т :  че м   больш е   м н ог л ь у н и к о и  нжн у ы  дл я  робат ы  с  н юе я  и з огвтлен и е  то й

н О т о с и ле ь т н о  н ова я  област ь  З О - м оелид рован и ли .  NURBS  (Non- Uniform  Rational  Bн ал ь н ы е   В - сн лай н ы ) , — э т о   меиатчск сп лай н ы .  К ри воли н ей н ы е   п о н в ре х и с т н о в ,  пчюасуолт я   п л ав н ы м и  и  гклаид м л и о н г ал ь н ы х  сокте , корыт м  вс е  тн де ур н о а с ящ т е е  вмре я  таки е  млеод и  саволсюят щ г е о   ч и лс а   и п с м о еь л ы з у х   в   е р аб о т ,  н о

Splines  —  н еод рнод ы и   о п ел р я м д ы ,  п орстен ы , в  олит ч е  о т е  соп ерн и чат т  ли ш ь  н боеьлш у ,  верноят , с

я  — NURBS- м оед е  рац и о е   кри вы е , и л и е   и з   ка и т х   сп лай  триад ц и он ы х  п о ь  с  раельн ьосют . В ю  дол ю  о т  об   о р тс м   в р е мс т а а

3ds max — с медь а а н и м о ра т в  и  хождн у и ко ог , ка к  в  таки х  п ахкте и н м ер у с т а и й   в  дше вео ац с и у т и  п ри аюобте ки х  млейод , п оск ль у и р о в ан ы  с  м и н и м аль н ы ыМ о д т е , и сп ольмезыу о  о т  ком п ан и а   и л и   п ро с т и е   з а ч ид .  П ри че й  и пс оюьлз у ь  довренст у я   о ф р г т а и ч ес к и о  в  н боельш и т  раз ли чн ы

о л ть к и д н о з ав р р аз н ы к о м п ан и п ор с т и п о ль ю з с у т (особен ч ю а п уо л

Тр

и  н ьоемтли ы е  объке

во м  эап т и с о де н е н ы

М н о иг н а п р и м ер н аль н о г к о н а тк н ы а н с т у о в л ен ы с ч и ы т в ае о б ре а з у р а н св т е о в г та

е   пр

х  савонст ы т   ва е л я п с т р д , а  н а  тьрет

и  тмрехн ог р   в ре ш и м  эапт я  винд

о  объакет н  (у  б ук е  в  и з ображне и а  тр укест

. Н а  п ер а   и х  восем ь ) и  п о яв а  п овнерх о

е  сп ец и ал ст ы  дл я  о ц и фр о в к и  свои х  объоект в   и с п о л ь зю у т ,  ск ан е р   8ft  FaroArm  —  обел е   с о в ер ш ен ы й   в ар и н о   З О - с к а н ер а ,  созанд ог о   в   н ач л е   1980- х   овгд .  П о й   щпу ,  корты й   п р и   п ом щ и   н ес к о л ь к и х   п ое н т ц и о м р е т в е   с   ш ар н и р н ы м и   с о еи д н е н и я м и х   н а   с к н л ад о й   р у ма т т   и н фо р м а ц и ю  о  то м , в  како м  мсте е  нисодтах я   ог л в к а т  эт у   и н форм ац и ю  в  ко ирд н ат ы   X, Y  и  Z в  тмренх о . Доачтсн о   ле а т с д ь   н и о де б х м е   к о л и ч в ес т о   з а м ер о в

, ,

т   ори г  сит у

,  э т о , ,

, и  п р е м   п р о ст ,  и  ск те

а

.

С и м е ст

ни

х  част й   н аб о .  Н а  ворт м  — сант ови ст

т   со б

и

т  п орсти ал ь н о

и  п орстен и и  млейод , варьию су т я  н е , н о  и  о т  п роект а  к  п урокет .  В осзта д ь ь   м о цт и к л   «Хйерла- Дэвиосн д »  —  эт о   очен ь м  в  само м   п р о ц се е   м ел о и д р в а н и я   бо ль ш и н в ст о т   р аз н ы е  З О - п акыет . Н а  п рево м  мсте е  соит т   ча з д а ю   п о н в ре х ь с т . П р и  эот м  п о- п ржен м у  ш и рок о  и с е   рм е и а т л ы ,  п лан ы ,  жечрт и   и   р и н су к и е   р а с п р о с ат н е и е х   к ом п ан и )ях , хот я  вс е  больш е е  мод те ы  оц и фровк и  объеоквт .

и  к  к о м п ан и

р о й в ст У о  э т п ре в о н а ч л ь н ы м и  счиы т лейва в ес о ; о н  аоимвтачсек е ур т  сю вущтс ео и н о е  уростй в о   м ож е и д а м р о ет м  д о  3,65  м л яе

я zyxwvutsrq

в  и х  коли чвест о  бе д у т  раист , особен о  п осл е  то , ка к  3D  Studio MAX  2, н чал и  птагл дре ь  N U RBSм   о рск е т е   ры н ка . Оуобс ю  ц ен ост ь  в  дан о й т  уси л я , н ап рвлен ы е  н а  ускорен и е  п росчте а  та , ка к  и  п ержд , важ н о , чоб т ы  он и  бы л и  скон рсут м  коли вчсет м  н алож ен и й , срез о в  и  т . п .

х  м н огльун и кам и

л яс е т я  п ерсп икт ва тс и  с  далямет

я  верс и

й  н ан есн о

о  дов ль н и  учиы тева е   р а с ш и р ен и т   р атб о  и  и ме

о  сложн о е  п о  сравн е и . В  скан ер е  п ри м ен т  и з м ен ен и я  трмепу та я  и  сижат я   м ер и а т л о в ь   с   о б ъ а м ке т и   в п и с ы в аю щ и м с т  точн ост ь  д о  0,3 м м .

а   MicroScribe  3D  ком п ан и ь  тмрнех у ю  млеод ь  оц и фрова й  н а  объке т  ск те е

е щ С в у тс е т  ан алоги ч н ая , н о  боле я   Immersion  Corporation, сп ец и ал з и юру щ аяс

ю  с  п ри м ит вн ы м а  симест а  п риот в ы   и  к о м п ен си . Э т о  п иоатрв я   в   с еф р

и  Immersion  Corporation п о з в о в  объке т  вчн ур ю  п о  сп ец и е  деш евая

,  н ехтолиг я я   н а  З О- скан ре

и у -

.  К ом п а

х   и  я в

-

3ds max —  с е мьд а

я   ве р с и

я  лриое д

л яю щ а яс н о й   с в яз ь ю 3D и ме

м  в  облсат , павелястрд

т  рчуоба

ю  среф

я zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON

и  п ери ф й н ы т   З О - с к а н ер у  ди амроет

х  и ровгы ы  н и жн ге о  уровн я м  всге о   1,27  м , з ат

х  уройст

в  с  обрат .  Е е   MicroScribe о  соит т  $3000.

нОд о  и з  осн овн ы х  п рие щм у сет в  таки х  си ест м  — вы сочай ш а я  сет ь  кон ртл я  з а  п роц есо м  оц и фровк и  с о  сортн ы   о п р е а т- м л е ь о д щ и ка .  К а к   и   в   ча улс е   п р и м ен ен и я   н х е о ил т г и   о ц и фр о в к и  дви ж ен и (motion capture), п осл е  о ц и фро в к и  н еп воид ж н о й  млеод и  н еи з беж н о  тре с т е уб я  довль н о  томекда ру я   о дп л н и е л ь т н а я  обракот ,  в  хдо е  корт а дн ы е  сн чал а  нжн у о  вы чи сть , а  зе та м  п ри всет и  в  п ринодг у ю  дл я  ра отб ы  форму . Онд ако , тщ ельатн о  сп лан и рова в  инод ухс ю  ску те , м н оиг е  и иэт х  тн ед отсру й   м ож н о  и з бежьат . С н ачл а  н а  инодсхы й  объке т  карн ад ш о м  н ан осят я  кон ртль н ы е  л и н и ; зе ат м  оп оерат- мелоьдш и к  реш ает д г е   к  ск те е  нжн у о  добави т ь  далейт , а  гд е  соватдле ь  евнест ы м  и з иг ба м  — вс е  эт о  в  з ави с м ост и  о т  н аз н ач ен и я  меолид . Ц ел ь  вес х  эи т х  м ан и ц ял п у и й   — добиьст я   о тг ,  об чт ы   о к н ч ел ь а т н а я   к т ес а   ыб л а   ка к  можн об е л е  рац и он аль н ой .

-

п ен

В   л а еи д ел д

е   нжу о   р ос т и я

ь   ок р т г п с о ль т е з у

о  оц и фровы ват .  Кдго й  м акет

я  фи з и ч ески

ь  н еп освретнд а   э т о   н ев о з м о ж н о .

К о н еч н о , сам я  п оервда х  — эт о  тн хеолиг я  лаз ерн ог о к  н чла у  и овсанлде и й  в  област и ка я  скор ст ь  и  ночатнсде я  точн ост н овн ы х  н ап равлен и й , п о  корты (скан и рован и е  п о  точ кам , з он а м кор т е  вмре я  п окза л а  тн хе олиг ны

Е е  ст у с я  совате р ам и . Таки ог р у д

,  вы раистве

ч т о   и н о д м хб е ан д ы х ск о ль к н ел а д и у н о  воз н и каю т ж юа щ с е

.  об тЧ о  ск ан о в е  дюилб урщ и я

ь  з аклю счтае я  п олса м  образ ом

я  зтва х

а  си атчн ы . Пьлиендт обуы

х  тн хе олиг

ь  кон акт ы м  млго а  б ы  раз ви ьатс  и  п ол сам ) , чш лу и я  ск ан и ро в ан и

я  в  то м , чт о  н а  п новрех ст , и  е е  п ол ж ен и е  з ап и сы вает я , п о  мре е  ск ан и ро в ан и я  мле од я  точн ы й   о бра з  е е   п онверх ист о  оыбрат в ь   п р и  эо т м  оргом н ы ы   п о лн ьо ст ю  оснт ят ь  З О- объект , н иодебмх . С невд и е   и эт х   с к а н о в  в  еи дн у ю х  дан ы х  и  осеит ван и е  ош и бо , кд го а  обрыат све я  громнад о е  коли чвест  сем и з н ачн ы м и  ч и слам и ) — зачд , к о н еч н о

о с Л - а н ж д ел с к а

и ст п в ш у е с к а н ер о вод в ы пш у е

я  тн хе олиг  ск ан и ро в ан и я  опитчески

о  то т   объект о   в м тс е о   н ег

, част

я й з , о

, м о о  и с -

х  З м  толчк

м и  н и з х  дчати ков . И з  тер х  ос я  эт а  тн хе олиг я е  ртаьлзеу ы   з а  само е я  п о  п ол сам . й  пжи луос

ь  млеод  вн еш н и м

и  п роце ит ру и  ви еодкам

-

о  кра я  д о а   в  том , х о   ле а т с д ь  не   н пе р ы в н у ю   л ьм е о д , к  (корты е  н еи з беж о  точек , вы ра , непроаяст . и   о т  онд ог .  П мреолб й  оъеб м   н е г р им ы у

я  к о м п ан и я  Cyberware сла т а  п ерво й  фи р м о й , вы о  рдо а  н а  ры н о к  в  кон ц е  1980- х  говд . Велс д  з а м  н аз вн и е м  Head Scanner (в  бквьлану о м  п ер е  «голвн й  скан ре » и л и  «скан е р  голвы » ) в  н ачл е   1990- х  го д в  бы л р  всге о  тла» е . Тн хе олиг я  ок аз н  Whole Body  Scanner — «скан е й  смеи тс м  с  п ирмагтчн ы

у  таког

10 

лас

3ds max  — с е д ьм а

ь  дов ль н

в о ль н э в о лю ц и о н и р о в ал о ль т к юа т ни л о С к а ж ме о л дар в ч и н аю с т

,  и  в  тчен и е   н се к о л ь и х  ле т   п ояви лос ь  до й  понб д ы х  уройств .  В  к он ц е  кон ц о в  он и   н оа с л т ь к , чт о   ла ст о   воз м ж н ы м   ск ан и р о в ан и е  н о  форм ы  пноврехист , н о  и  ц тве а  (тры у ктсе ) з а  оид н  под рх . Р або т  эт и  уройвтс а  чрез вы чай н о  быр тс о  и  точн о  (н ап ри м ер , скан и рова е  гвол ы  з ан и мае т  н е  беол е   15 сн кеу д , и  з а  эт о  врме я  гне с рит у я  о к о  250 ты ся ч  оп орн ы х  точ ек ) , н о  п о- п ржен м у  оюа ст я  очен ь  дор иг м , WB4  Body  Scanner ком п ан и и  Cyberware осбойте д я   в  410 ты ся , а  расц ен к и  н а  скан и рован и е  в  сп ец и ал з и рован ы х  бю р о  н а я  о т  дув х  ты ся ч  долар в  з а  час . о  мн ог

о   п о л ря н у о й о  п рои з леводт

е  нкиатосде . Воз н и кюа Эт а  тн хеолиг я  и ме т  и и г ру д р аж о тю щ и м и   п н о в ре х мя ст и   (чт о   индвульент о) м и , расщ ели н ам и  и и гмру д и  учкасмти , гд е  тн д ру о  ослжеит ва п о л су .  К ром е   о гт ,  п оск ль у   п р о ц ес с   п о л н оь с т о п ре а - т м ле ь о д щ и к   о к а з ы с в а те я   в ы к лю ч н е ы м  и сте ь  о н  н е  може т  пп риу тс ь  к  робта е  д о  те х  п ор , п ок н и р о в ан и е . В  рта ьл зеу е   ч ю а п с уо л т я  сли ш ко м  гром зкид о ры т х  тс те убр я   ьо б л ш о й  оъбе м  доп лн и ельтн о й  обракоит н О д ак н и й  уровне ь ц и ла с т ы  больш и н в ст н ы  тог , чоб т с к а н ер ы  и л и м ас о в ы й  п рбеоитльск о с ят ь  вс е  то н ес к о л ь о  нле д тва ь  ее , а  зе та н у ю  З О- млеьод ш и р ен и е  би бл еот

о   н а  ры н к   ц е н  кыор т

е   н в е ал т с п д р х  савеляост а  ком п ан и ы  рта об ь   н а д  сн и ж ен и е  кон акт ы е  чиатд к и й  ры н о к т   ж е  воп рс : «Сроит ь  н а  то , чбо т ы   н ай т м  вы чи ст ь  пчнеолу ы , и л и  потрбад ь  в к  карксн ы х  мел од

В и з уал и з ц и жа д ще ни м н о г ч и с л ен н ы м пож их м в  кожад п ло ск он у

я zyxwvutsrqp

я   верс и

,  а  ткаж

т  п ромбле е   с   п в ы а у тс ь  сову те

и е . ч -

ы  с

ю   а ов мт и з и р о в а н з  рбаочге о   ц и к ла , т а  н е  з акон ч и ст я  ска е  скети , дл я  к о .

ю , о -

ы   и  беол т   п р и м ер н

е  дше веы е   с к а н ер ы , н и ж о  20 ты ся ч  долар в . С п е й  унежбды , чт о  эт и  уройвст а  досйт м  и х  ц ен . Н о  джа е   лсе и  лаз ерн ы е  дйе вистльн о  к-а дог н ди уб ь  вы уй д т  н а , п ре д  п ользевта м  вс е  равн о  бе д у т ь   и л и  пьп?отаку » ,  т о  ест ь  и л и  тират ь и  и л и  вы лпе и т ь  мльеод , осктан и ро е  дан ы е  и  упаковт ь  и х  в  п ри л ч ? Сд у я   п о  вмесу , рас  колаг т е  гю уво т й  пожлридс т я  и  в  даль н ей ш ем .

я

о б р Ож а н т е и е  елс и  рче е  и  ан и м и ровьат я   н ес к о л ь и  эефакмти й  комп ью рент о О сн о в н а м  э кран ю  симеуст

ь  ие д о  дкесоят

е   м рне х ы т т  толь к , комп ьюре т

в   —  очен ь  томекдару я   ча з д , . Елс и  ж е  объке т  ниодм хбе о у   п и с ор д т х я  вы п олн ят ь  таки е  вы чи сле в  ра з  в  сн укед .  А  елс и  окъбе т   н е  оид н , д а   ще е  с и   и сот ч н и к а м и   с в ае т ,  ды м к а м и ,  мутан н о сятм и  и ? Вде ь  побнд ы е  сц ен ы  снодге я  вчреюаст я  п очт и й  и рег .

я   чт с а ь   н фу к ц и е  п р и  млеиод рван и ,  бо чт ы   п р о ам г и с т

х   о бъ ке т

о  о  ви зал у ац и

й  ообртажне и

я   м р не х т ы а  сногде

и  вронест м   н е  п иродлхс

я  п рмя ь   п и с ат

х   о бъ ке т в  н а о  в  оп ерац и ь  и х  сам о -

3ds max  — с е д ьм а

я  в е р с и

11 zyxwv

я  

е л о ь с ят н о .  Э т о  дслета я   пв о с т р д е м   а т к   н а з ы в ам е ы х   API  (Application Programming  Interface)  — обш и рн ы х   би л е о т к   н фу к ц и й , упрощ юа щ и х о бт ра у  с  З О- маобъкет и   и  и х  п реи совк у   н а  э к ран е . Н а  PC рнод ы м  API с в я л ет я  Direct3D, корыт й  (к а к  чста ь   DirectX)  п саволтея я   в  ком п лек х   М а е   эт а т е   с   о п ер а ц и о н о й   си ме о т й   Windows  95/ 98.  Н а   комп ьюрае т рол ь  оисводт я  QuickDraw 3D. Он д а к о и т р о в ан ы в ан и яв с л е т в ы та ед л и р о в а н и я м ак с и м аль н о п р о сч е р о не и

, п оми х  н а  вы п олн е и

я  д о   по ртс я  скорьст ь  октъеб т  з сапктеу я  писродтх

Дл п р е и с о в ы юа с т ан л о иг ч н м ож е т  бы т н г е о   р а у к е ст (п рощ е  гов ря о бъ ке т а  н и н о д м ы бх е р но т а я  сорнт о п и ре а т в н о п ам т я и  тс те убр

о  эогт

й   З О - и рг ы : чоб т ы  н а  э кран ,  н ап р оит в й  точн ьостю я  ркед я  длеат

, сю щув тсе

и  диг ур х  3D API, ори ен : о т  сложн ог о  З О- м елоид р я  тмрне х ы х   и г р   в аж н й е ш и м   о а рк ф т м ы   ир г а   ыб л а   и н ер т с н о й , ниодмебх о   п ер и с о х  тмренх ог о  м о е  ка к  можн о  бы рест . В  зча д ,  важн о   оч б т ы   о б ъ ек т ы   п ер и с о в ы в а л и с ь  с .  П омэт у   в  ткаи х   п р о ам г х   о к н ле ч ь а т н ы й о  — эт о  оч ен ь  длиеьтн а я  п роац у де , а  вс е  п ост ь  п о д  управлне и е м   св е  тог о  ж е  API. е  раз ли чн ы . Дл

т  и  снот

х  зча д

я  ускорен и

я  ообртажен и я   З О - р г а иф к и   н а  экран е  и з ображен и я   в  п ам ят ь  н а  вьланиу рты е   э к р ан ы  (ковыд е о  сн и м ка м  э кран о в  в  п ам тя и  комп ью реат .  В  он д о м  и ь  з ап и сан а  бза ов я  форм а  обаъкет , в  дог ру м  — н алож ен а ,  в   ьланост ы х   —  освещ ен и е ,  п роз ачн оьст ,  аль-ф кан , маск ) и  диг ру е  э фекыт . Т аки м  образ ом , п ре а  экра н  ком п ью ет р  долже н   з а  ои д н  по рх д  ском п и л роват е   р и га ф ч с е к е  э фект ы  и  сенг ри оват ь  и з ображ ен и е а  таког о  ускорен и я  — колсаьн ы е  омъбе ы   н и о д ме б х й  п амият , п ри чем , че м  вы ш е  раз реш ен и е  э к ран а , те я  н а  таки е  брефы у .

О к о н л е ь ч на т ы й   п р о сч е н о т и м аю т   м н ог о  врем н и ит н к и  лчш у е  кп иут ь  в  гов т к и  п роивзст д а  риад кль н

т   и  п роснет и , п омэт м   ив д о  соксрята

е  общ е ю   ч с та е  мел од

у   ьо бл ш у е  в  бан к

й   ком п оз и ц и ь   э л ем н о т й   — в  ртаьлзеу

я   е фр ы б у ) з  бреоф у

, в я  н а л й ь  вс е

д  вычае д . Обо

й

м  боьлш

в   оэ т

и  сц ен й  к ар е  сро

е ы -

я

н О д ак о  дл я  окон челаьт н о й   в и аз л у а ц и и   и з о б р а ж не и я  п ри м ен я ю с т я   с ло ж н ы е   п р о гам н ы е   р еш ен и я   п р а и к т ч ес и   бе з   и сп о ль з о в ан и я ап р ы у а т .  Н иа боле е   и з н в се т ы м и   п а м к те и   л д я   оф рт еа л и с т ч н о г , п р о а мг и е о г р у о   и   и н е р та ки в н о г о   п р о сч т е а   вя лю с т я   Mental  Ray к о м п ан и и  Mental Images  и  RenderMan ком п ан и и  Pixar. Mental Ray и ем т п в и р о ыд н т у е  реш ен и я  дл я  п росчте а  с  и сп оль з ован и е м  аоримглт а  трас и ровк и  лч у а  (ка к  и з внест о , RenderMan траси овк у  лче у й  н е  и сп о)льтез у . К о м п ан и я  Mental Images п рои з виод т , п о  общ ме у  п ри з н ан и ю , чш ул и й  ал и ро гт м   п т рчо с е а   п о  аоримгл т у   р ат с и р о в к и  лча у , корыт й  ос тае я   в  т о ж е  вмре я  и  смаы м  бы рст м , а  такж е  п олн ьст ю  расп лмеярды м  п о  сиет . е   к в ач о сет ,  еч м   MentalRay,  н о  дл я   огэт о Т о ль к о   RenderMan деа т  лчш у е

12 

3ds m ax — с медь а

RenderMan нжну в сн ое б т ы е  би бл кеот р ут , а  н чиау вш и с н о  п овы си т ь  к о э фи ц и ен лд я  аолгрим т с в яз а н ы

о  тщ ельатн

о  п рогам и роьват и  аолгрим т ь  сво

ь  п и сат

. Об

п ру Аа т

а  п акте а  и мюе и  и  прноцуыде е  аолгрим т ы  (ш ей рды ) я  эи т х  п рогам .

в  ви алз у ац и и  совбенст ы т  полезн ог

RenderMan, в  сво в   п р о чс т е х  с  ки н ои н рситудей

о  дейвсит

ю  очьред а   и  и сп ольтез у

я  верс и

, ясвлетя

я  п ром ы ш лен ы я   п р а и к т ч ес

и  в о  вес

я zyxwvutsrqpo т  сво х  текс , мож

м  снаотр д х  п ахрокет

и м ,

.

а В  п онслде и

З О - а к с ел ро т ы р ал ь н о г о  п роц есора р ы ст й   с п ец и а л и з и р о в а н н ы RAMDAC  (ц и рфоан логвы ро й  п амият . Сногед сет ь  п о  32 М Б  и  джа

е   до г ,  окрыт

ы   в о   с в е   р г а и ф ч ес к и е   ур е б т   н а   б ес . Н а  таки х  ка тр х  обы чн й   п р о ц ес о р й  п роебаз львт я  ти п и ч н а я  крат а  и ме е  боль ш е .

е  карт я   ь ол ш б у

ы   л а тс ю   ч ас т

о  уанст вли с тае ,  одп лн и елть н ы )  и  ком п лек т  8 М Б  п ам ият

и   р аи в с т ь ь   р ба о т

я ы   ц ен т

я  очен ь  бы й   чи п   —  2D т  очен ь  бы ст , а  н а  н окреыт х

П о н ач л у  З О- акселорт ы   и с п о ль з о в ал и   3D  API, «рн доы е » дл е т х  п лфоатрм , дл я  корыт х  он и  раз рыбт вали сь : н а  PC и сп оль з овали с а к с ел о р т ы  DirectX, н а  Mac — QuickDraw 3D . Онд ак о  бы рсотаз ви а ю щ а яс я  и нрситуд я  ком п ь ю ернт ы х  и г р  п орид л а  мас у  н овы х  API и  с о ю в у щ тс е о и х   ч и п о в - а к с ел р оа т в .  Н екорты е   и з   н и х   с о   в р ме н е и сч зе л и  с  р ы н к а , иг ру д е  д о  си х  п о р  п роц аю вте . П рои з воледт и  ап арт и  н або р  гриаф чсек х  ми екросх н ы х  сстрде в  (таки х , к а к  3Dfx) раз лрбот Voodoo (впвистолде и  ем у   н а  смне у  п ри ш е л  Voodoo2).  аролдгБ я  свое о в и д чщ у н о й  скор ст и  и  онт оси ельтн о  пом ртс у  дл я  п рогам и рован и API  п о д  н аз вн и е м  G laid, эо т т   н або р  гриаф чсек х   м и е к р о хс м   з в ао е ч р зе в ы ч а й н у ю   п о л ря н у о с т ь   к а к  сдре и   лю б и е т й   к о м п ь ю р ен т ы х   и рг а т к  и  сдре и  раз рбчоти ко в  и  п рои з виолед т й  граиф чсеки х  к арт .

я ь м м й я л ,

Он д ак о  дл я  З О- м еолид р ван и сч и ы т в а ь  и з ображне и е  толь к ог , ег о  воз м жн ост и  орган и чен н и е лт ь н о  н беольш и м и  трн укесты м (дл я   и г р   гвес о   оэ г т о   в п о лн с к о р ьс т ) .

я  о н  н е  пиодтх , та к  к а к  може , а  н е  в  о к н о . К ром о  н а  п олн ы й  э к р ан ы  вгес о  ли ш ь  16- нзрадяы м  ц овмте и   ам к р т и   и  н селожн ы м и  ммляеод е  доачстн о ,  п оск ль у   зс е д ь   вж а н е

т  о б е  то , срав и е   в сг е о

К  счьастю , в  1992 гдо ен т ц и а л ь н у ю  симест у  и  дл я сан и я   р и га ф ч с е к х  дан ы х л д я   п р и л о ж ен и й   в ы со к г о о б ъ ке т ы   с   р н у ке с т ы м и   кам р т отч н о  п росчи ыт ва ь  освещ ен и ае л д т  ещ е   и  кросеп офратм ен о

у  ком п ан и я  Silicon  G raphics рлза рбот а  п о к  о п и  п роесфи н аль н ы х  п робле м  — эт о  яз ы   OpenG L. О н  бы л  раз рбот н   в  ви д е   3D  API   р о ву н я .  П ом и м о   в о з м ж н о ст и   о б р аж т ь и   в ы со к г о   р а з еш ен и я ,  о н   п оз в ляе т е  сц е н  и  виводт ь  в  н и х  тм аун , OpenG L об й  совмиест оь ю .  К ром е  тог , з ало -

3ds max — смеьд а

я  верс и

ж ен ы е  в  н е м  пр уцо де ы  оюа длб б ы  и х  м ож н о  бы л о  и сп оль з оват ч и в еа т  тако й  п рои з виодельтн оист в  скор ст и   к о м п не с и ю р у т я   от п ер н о с и т ь  с  онд о й  пофрмлат ы а к о с ле р т а   н а  догйру , та к  ка ю ув щ т с и ев х  драй вео в  раюбот О бы ч н о ерти з а ц и и  (ка сн л ед и е  си да т о г л ь р уен т и к о р ка б о т е  и з ображне и али з и р о в ан ы ре т  н а  сбе я  вс ч ей а с т л е ро а т р к о ва д ы но

С йе ч а , хареикт с

я  

13 zyxwvu

т  дочатсн о й  скорьст ю  дл я  тог , чот ь  и  в  и рхаг .  К о н еч н о , OpenG L н е  обесп , ка к  3Dfx  Glaid, н о  н беольш и е  п ерот й  лекгоьстю ,  с   котр й   оэт т  API  м ож н ю  и  джа е  с  онд ог о   р г а иф ч е с к о г  н а  ду г ур к  больш и н вст о  и з  н и х  п р и  н али ч и  со т т   с  OpenG L.

, есл и  З О- акселорт р  и ме к  п рави ло , с  триекуст ован и ем ) и  п аросчте .  Е сл и  и мсет я  та в   (Triangle  Setup Engine), т о я  ещ е  и  три ан ляцуг и ю й  гоемрит чсеки й   п р о ц ес о е  си да т и  обракот и  и з ображ ен и я

й  бло к  рас т  толь к о  п о к  н аз ы вамео е  ярд о  повгктд  ускориле т ь   в ы п о л н яе т  п р и  об .  Елс и  у  н ге о  ест ь  ещ е  и  сп ец и р  (Geometry Engine), т о  о н  бе .

и о о -

о  ап арнт ы ,  о н  вы п олн яе

ь  в  З О- акослерт е   н ес к о л ь к о  осн овн ы х  даю т  баз ов е  павслнетрд и е  о  З О - аксе . Эт о  бло к  гоермит , бло к  рерасит з ац и и  и  п амьят , вклю ча щ а й  беф у р  (Frame buffer),  еф бу р  гиб нул ы   (Z- ферб)у , беф у р  ш абло в  и  сп це и альн у ю  трн у кетс ю  п ам ят ь  (Texture  memory).

об ы В

с  п ри н ят

т  толь к

-

и -

о  вы тляе д и   ко р ы т

-

р  аск ел р оат

х я -

а

СЕ Л

И  В Ы  хи то е  п обрдат ь  сбе е  З О- аксолерт , нжну о  з арн е е  о з н а к о м и ь тс я   с   п р о фе с и о н а л ь н о й   е р т м и н о л иг е й .  С лож н ы й   м и р   хре т м р ен о й   р и га ф к и  п иорд л   мс а у   ер тм и н о в : Z- реф бу ,  би л н ей н а я  и  три л и н ей н а я  фи льратц и я  и  др . К  счьасют , и  зсе д ь  ест ь  общ и й  з н ам ен лат ь  — Frame  Rate, т о  ест ь  скор ст ь  смне ы   р о к ад в   — коли чвест о   р к о ав д , кот ры е  карт а  може т  оыбрат в ь  з а  он д у  сн укед . Эо т т  п арм ет р  з ави с т  о т о гт , н асколь о  раз н орнд ы е   вщ е и  ообржают с я   н а  э к р ан е , и  о т   слож н о ст и  млейод , онд ак о  м н оиг е  п рои з виоделт и  н аз ы ваю т  снрде и е  ск о р ист , хреанкт ы е  дл я  и г р  , п рост о  в  квачсте е  опт равн о й  точ к и . Е лс и   у   ав с   н о в а я   лм е о д Port),  т о   ав м   жн у а   тр к а а   и м ен в з а и м йе о д в с т а ь   с  п роц есор п ью ре т а   о р г аз д о   б ы р с ет ,  че Component  Interconnect).  о б р аж т н е и я   р г аи ф к и   н а   вша е р са шт н о  п рож ли вы : и м  нжн у п о к у ат ь   и н о д м хб е о   к ра т ы  с м и ят . Дл я  п роефси он аль н ог о л о   б ы  ркеом н овдат ь   и м те ь  н о гт , н иодембх , чоб т ы   к р ат

ь   PC с   порт о   а к то г м   и  оп ериат вн о м   к ар т а   С л е о д в а тл ь н о м  ди сп ле а   б о ль ш а  м акси м альн ы  З Б- м оедли ро в ан и а   рт к а е   п ам т я а   о б с еп ч и в а л

м  AG P  (Accelerated  G raphics ,  п оскль у   о н а   см о ж е т й  п амьят ю  ваш ге о  к о м с   и н ер тф й с о м   PCI  (Peripheral ,  п о в ы си ст я   ск ор ст ь .  П ом н и ет , чт о   З О- п роагм ы я   о п е ри а т в н а я  п амьят , п оэмт у м  объмео м   о п и ер а т в н о й   па я  и  п росчте а  можн о  бы ь  32  М Б  и л и  боль ш е .  К ром е а   от б а р у  OpenG L, и  чоб т ы  к о   ит п а

14 

3ds max  — с е д ьм а

н е й  п ри лагс я   н аб о н о д г се я  в  п роесфи н альн о т о  сант овис т я  сноа рт д ы ор к т х  иарг х  в  смао з ь с о вта я  и м ен о  эо т В  п нослде и ко й  ж е  вжан о н ге о  оображтие н ле м д о О сн о в н ы м т и  З О- скоурилейт г о  п роц сер пск н у о й  сп осбн ост е л у дм о й   о бр ак т ки х  ускори елйт

р  п ри л чн ы

х  драй вео

е  гдо й  дьла те е   м рн е х ы т

м  бщ уе д у

ы   З О - а к о с ле р т ю  комп ью реат

р   (крат ,  ка к  и  ц не ральтн ы в   и  ротба

х   о бъ ке т

и  сп ос бам и , являю ст а  и  п матя

в   н и з ког о  уровн я , п оск ль м   ми р е  и м ен о  эо т т  API де- фак е   З О - п р и л о ж ен и й  и  джа е  в  н е м  бте д у , скоре е  восге , и сп оль

м  тмрнех о м   . В  больш и н вст м  бли жай ш е т  API.

и  (п овы ш ен и и   и н ре й ф т с и   З О - р г а фи к

, п ри м ен ям ы м : п овы ш ен и

ч юв еа о т щ и е ма о г н од щ и в ан и ров

а   с  н и м

, добавлен и

) са т й   п р о ц ес о р и  пи од рх

у -

л  та . Бе з т   о ч ен ь

я  м ощ н ос

-

ы  граиф ческо , увлие чн и е   о п д л н и л е ь нт ы

, п ри м ен ен и

е  п ро

х

е   ро е и м г т ч с

-

. ы   р г иа ф ч с е к о г й   от чс а ы м  увлеи чн и н  с  п роблмеа ы   н еи з б еж н в   м и к е р оы сх т   о ч ен ь  бы р ст м ь   м ас и  эт а  п рмоебл я   воз м ж н

П о в ы ш ен и е  скор ст и  робат ы  п ам тя и д г ко а  скор ст ь  обракот и  граиф к и  н ам н ог о ч и  ни одмы хбе х   лд я  обракот и  дан ы х . Учыи тва з ац и ю   и   ед т р м и н и р о в а н н о с т ь   ев с х   п р о ц е с о о ч а тн с д о   э фе ки т в н ы й  пь т у , особен о  п р ы т аюб в щ и х   й е л у м од ,  и мюе щ и х   щ об у ю   ш ин ж е  сн и мсате я   п р о б лм е а , связ ан а я  с  н лиа ч е п  к  п амият ор м т у  нже у н  п остян ы й  ду отс в ли е У ч н и я  ие д

а  и л и  п роц есор

и  дл я  увлеи чн и и  рбаот й  чыоаст )

е  скор ст

е  тоавкт а   п а м и ят и   и , н ак о н ец

илв е ч Ун и е   ск о р т и   об р ат о б ы к н о в ен о г о  п овы ш не и я  тоавкт и , пйожула , смаы м  дше веы м  сп осб с к о у р и ел я т , онд ак о  эо т т  пт у ь  соп ржяе п л ан .  П овы ш ен и е   о т ч са ы   об р ат р бе л н т и е ,  внесто о   и  н раге н и е , чт о  сложн ост ь   м и е к р о хс м   е т ср а р ат н з и о с тр в ,  внесто о   и  п лощ ад в о з юа р ст ,  н леьз я  н е  уьвите д , чт о о р й ст ,  и  умне ьш не и е   е е   в л и ян и 0,25  мк м  тн хеоилг ю   и  дале .

м в ре

я zyxwvutsrqpo

я   верс и

е   ч и лс а   е л у мдо й   о б р ак т т  дм ву я   мя п и т у . П ревы й  свзя а н х   з а  н лаожне и е  тукетс р   (обы чн т   п р и   р и у л ь к е м о с т в ан и ,  дког у  и з  н секоль и х  тукетс р   н а  объкет . Дог ру е  чи сл а  смаи х   З О - с к о р и ул е т й   и/ ил . К ом п ан и я  Metabyte собщ и л а  в  н ачл

 и ме  п рвеы ш еа

о   п р о ц ес о р

а   з а   че с т м   п ы р о ст м я   ск о р т и  рбаот ы  3D и   н хе то л и г ч се к о г о о   в ли е у ч в е а т   э н е р го п .  П ри н и м а я  в о  вн и м а и  темп а и  и  чи сл о х   м и к р ем о с х ,  н клоуе н о а   е а тв с т  сноегд я  с  особ й о   о лт ь к о   с   о д п х ре м  н а

  яв с л е т

я   мс а ы

т  з н ачен и т  скор ст

е  в  то м  счеа ул ь  паред ю  кон вей ри

я   ку о б л г в   в   З О - гр а фи к е ,  э т и  н али ч и  н есколь и х  обра у  пча дре и  дан ы х .  К  тмо м   б ы р о г ст о   RAMDAC, к о

, о у -

.

и   З О - р г а фи к и   в   н о щяа с т е е  с  увлеи чн и е м   ч и сл а   й ел у м о д , о  и х  и сп ольтез у я  два) . Э т о  п о а   ы жд ак й   л у м до ь   н ы к ад л в е т й  пт у ь  — эт о  по ртс е  н ар и  гриоемтчск х   п р о ц ес о е  гдо а  о  разкрбот е   н х е о ил т г и

3ds max —  с е дьм а

я  ве рси

я  

15 zyxwvuts

PGC, zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA   п о з в люя щ е й   ав и с т ь   п р ак ш ч ес к и   лю бы е   З О - а к с е ло р т ы   па р ал е ь н о ,  обчт ы   ы кж а д й   с к о у р и ле т ь   о ыб р а т в л   о лт ь к о   с в о ю   ч с ат ь и з о б р а ж ен и я .

н а тс о в к У

сн и з и т к р аб о т оэ т ч се к о с к о рь т и ьл е в н о д т с п р о и з в и о л ед ь т н о с т и р фа г ч ск е яв и с т и   п р о га м н о сО ж ит е а д ны х ши е н О д ка ю а т ер о б неи с и о н ал и з м Ка к з ак о н ч и ь т

а   н а   ск о р и у ле т ь   о е р м иг т ч с к о г у   н а  ц ен ралть н ы й  п роц есо ы  и  диостч ь  боел е  вы соки х  скорест е  ц не ральтн ы й  п роц есо р  п ракит ч еск м  сча ул й   о б р ак ет ,  и   общ а я   п р о и з в и о д ел ь т н о с т ю  самог о  З Р - сук о р и етля . П о  з аявлен и я ь   и х   р и о е м г т ч ск х   п р о ц ес о р ь   ц н е р ал ь т о г о   п р о ц се о р х  оп ерац и ях . ь  нз круга и  сц не

М ож н я  само

о  вы сказ т е  раз н о браз н о е   о б ес п ч н и я   м ас о в ы

ь   п р ед о л ж ен и е

е  и  и склю чиельтн о е   л д я   З Б- гр а фи к и й  вы сп у к  н оридег  гриоемтчск м   п р о ц ес о р м , корыт   р ы у к е ст ,  и   ком п реси ю ,  и   ап арнт ы о  н е  соит т  расльбят .  В  таки т  онче уби е  и  п оняст о е  соверш ен всот ан и я  н ов г о  оовандбруи я   и  п рогам у  ан и морат а  н е  толь к о  н е  сн и ж аю сят   о в гр и л  Джорд ж   к а су Л :  «Ртоба у  н а , е е  можн о  тольк о   п р ике ь ат »

Fahrenheit К о м п ан и и  SGI и  Microsoft  юарбот tion Programming Interface) п о д  ковды н ог о  совмнсет ог о  п кроте а  — соиед н и т

о   п р о ц се р р  в  част

а   п о з в л ея

и  геомрит ческо

й  обкраот и  н е  уе ву тсча ь   о с п т ле я р д м  раз р бчоти ков в   н а   п ко р д я а   н а   с п ец и а л з и р о в а н ы

т й  об и  графи к . В т  в  графи я   о л ть к о , п р о и з и   п р в е ы ш еа т х

,  чт о   в  н калеод м  щ уе д уб м  п о е  п о  м ощ н ост и  ап арнт о е , а   ц не ы   н а   н ег о  т у пда у . х  З О- акселрот в ,  овнадбру е  бу д у т  прежидовта ь   и  боль й   (32- раз няд ы й )  п росчте . х  уолвси я х   осб е   з н а ч ен и е  п ри е  тн хеоилг й  п ри м е . П р и  эо т м  требован и я  к  п рофес , а  н аобрт ,  возаюрст . д  ки н офи ль м о м  н и кдог а   н ел ь з я .

т   н а д   н овы м  н аз вн и е ь  п ерабнот ы

м  3D API  (Applicaм  Fahrenheit. Ц ле ь  дан е  API   OpenG L и

Direct 3D в  еи дн у ю   к р о с п л фо а т р м е н у ю   З О - р у и ке та х р а я   п о з в ли т   р а з б ч о ти к а м   п р о г ам н о г о   о б ес п ч ен и я   п и с ат я  соист м ра г ы  дл я  оп ерац и он ы х  сие ст м  Windows и  Unix. И ед об ч т ы   и сп о ль з о в ат ь   р аз в и ы т е   З О - фн у к ц и и   OpenG L  и   опдсутн ост Direct 3D .

,  к о т ь   п ро т  в  том

С о з анд и я  API  Fahrenheit п ри евд т  к  тому , чт о  сотр н и м  фи рма н а ст е т   о рз а г д о   п рош е  раз ырбт ва ь   п р о гам н о е   о б ес п ч н и е  и  ап а н р та о е  обесп чен и е , а  у  п ользеват й  п ояви ст я  еидн о е  реш ен и е , ка к  дл и рг , та к  и  дл я   п роефси он аль н ы х   п р и л о ж ен и й , таки х ,  ка к  CAD/ СА М З О - м ел о и д р в а н и е . щ уи д у Б е   в ре с и и  драй веро в   л д я   ж у е   ю щ ву с т е и н аб о р в   ем и х к о р с м   у м г со т   и з в лк е а т ь   вы од г у  и з  эогт о   п р о аек т , вы з ы ва п о д рм а г ы  н еп овснртед о  и з  оп ерац и он о й  си емсты . В  рта ьл зеу

, ь м я  и х я е

16 

3ds max —  с е дьм а

к ы а р т - а к с о ле р т ы   н а тс у л е е   с о в м еи с т м ы м .  П оасвтк п р о гам н о г о  обесп чн и ю ущ д е м  гу до , а  п ри лож ен и (хот я   н и к а о й  офи ц и аль н о вяр д  л и  п есонт и т  Voodoo н о н ало в , т о  ест ь  дл я  вас , о н

ва Гл а во Н лд а н и м а ци

а  2 . я  ве рси я  пе срофиан л ь

т  деш евы м и и   р а з б ч о ти к а я  в  рмак я   н а  ег й  дта ы а  ры н к е  бе д у т  и мте

я zyxwvutsrqp

,  а  п рогам н о

е   о б ес п ч н и е   бо м   р аз л и ч н ы х   к о м п о н ен о т в х  п роект а  Fahrenheit н ачньст у я  в  сле о   о сн о в е   п о яв и с т я  к   кон ц у   2000 гдо а   п о к а   н а з н а ч ен о  н е  бы ло) . Fahrenheit  комп ью рент ы х  и рг , н о  дл я  п рофес и ь  оргом н о е  з н ач ен и е .

я  прога м м ног

о  обе с пе ч ни й  т ре хм е рно

и  и  меодл иравн

я   ев р с и

я й

я

3ds  max  — ли ед р  ры н к а   п р о а гм н о г о   о б ес п ч н и я  дл я   мрехт н ог о  м оелид р ван и я , ан и м ац и и  и  ви залу ац и . Н ова я  вреси я  3D Studio МА Х   7.0  паелгрд т   щ е е   бо ь л ш е   с о в ре ш у не в о с т а н ы х   в о з м о ж н о ей с т , о кр ы т е   в о ю р я т ел д у т   в о з аю р с т щ и м   а ждн у м   сл е о з а т д й   м рен х т ы х е л м од й   и  ан и м оатр в , а  ткжа е   р а з бч о ит к а м   и н р е ак т в ы х   и рг . От к ры а т я   р у к т и е рх а а   3D  Studio  MAX  п оз в ляе т   а н и ом р а т м   в о сп ль з о ь с в та я   п р ие щ м у в а се т и   и сп о ль з о в ан и я   об е л е   ч е м   т с а   п к юл о д мч е а ы х п р и л о ж ен и й , чоб т ы   б ы р тс о   и  лкег о  добавлят ь   в п ю л я ч е та щ и е  э фекыт . е ол Б е  тог , с   п ом щ ь ю   3D  Studio  MAX  SDK он и  му го т  джа е   с о з а в тд ь всо и  совбсент ы е   п р и л о ж ен и - я л и м у о д , чоб т ы  п риватд ь  ори г н аль н ы й ив д  свои м  творен и ям . 3ds  max  -   н аи бо ле е   р а с п р о с рт а н е н н о е   в   ми р е   п ро г ам н о е о б ес п еч н и е   л д я   З О - м о ед л и р о в а н и я ,  ан и м ац и и   и   в и з а ул и з а ц и , в юк л ч а щ е е   в ы с о к п р о и з в и о д ел ь т н ы е   и н м ре у с т ы ,  ниодмебых е   лд я с о з а дн и я   з р ел и щ н ы х   к и н о фи л ь м о в   и   е тл в и з и о н н ы х   з а с тв о к , с о в р ме н ы х  комп ью рент ы х  и г р  и  п рез н ацт и он ы х  мериат лов . Н овы й 3ds  max  7.0  -   эт о   реали з м ,  вы раз и ельт н оьст ,  п рои з воиделть н ост ь  и иг бкьос.т П р и  созанд и и  3D Studio Max 7.0  п ромаг и ст ы   Discreet  ра ст ь  п рбеонт с и   р а з бч о и т к в   к о м п ь ю р ен т ы х ли с ь  н аи боле е   п о лн о  утсче и г р  — з н ачи ельтн о й  аиордт у и   п о л ь з е в ат й  эогт о  пакт урод .  В  эо т м  и м п о м ла г и   м н оиг е  и з нвсет ы е  раз рбчоит к и  и рг , н ап ри м ер , Sega. П о  дан н ы м   Discreet, п аке т  3D Studio Max и пс оюьлз у т   80% раз рбчоит к в , свя з ан ы х  с  и рогв й  и ринстйеуд .  И з  н о в и н о к , созанд ы х  с  п ом щ ь ю  эогт о П О ,  можн о   н аз в т ь   G rand  Theft  Auto,  Splinter  Cell,  Knight  of  the  Old Republic  и  Neverwinter  Nights.

3ds max — смеьд а

я  верс и

я  

17 zyxwvut

Н овы й  3D  Studio Max пчи уол л   н уф к ц и и  управлен и я  слоям и , рас ш и р ен ы й  н або р  коман д  дл я  управлен и я  чре з  к он сол ь  (в  то м  чи сл е  к о м на д ы  дл я  рен рди н га) , п олн оьст ю  п ер абонт ы й  ржеи м  упрощ ен ог о о бз р а  дл я  робат ы  с  больш и м и   и  сложн ы м и   с ц ен а м и , пжрек д о у   ид н а м и ч ес к и х   ш е й р до в ,  расп релдн ы х   в ы ч и с л ен и й   и   оф р м а т а   H D RI (High Dynamic Range Image) дл я  учш ул не и я   р ба о т ы  с  освещ ен и е м  и  орат ж ен и ям и . И н ре с т ы ры й  п оз веля о сн о в н ы х  п армоте т а   ка ж т е   шов л 3.2, ли ц ен з и рован а Ка

, 80%  п ольз еват . И м ен н о  п омэт а  п ри влчен а  он д а   и з  кп рун йе ш и х   и г р  — Sega.

а  бы л В  н ов еп т р

я  слоям и

й  вреси . Ткаж

ь  можн

е  бы о  управлят

Р а з рч б о и т к ск и п р о и з в и о л ед ь т н о с т шч н у ел У

м  Vehicle Dynamics, кот м  обоъкет м  п осл е  з анд и я о  свас,трде .  В  саост в  п ак е я   р не и д н г а   Mental  Ray

а   п р а ки т

и  ви еод рг

к о м п ь ю ре н т ы ни

м  ясвлетя я  ржеи м  ка к  с  пыротс в  колесн ог о  тран сп онрт ог я   п р ом а г а   лд я  у  Mental Images. я  с  н и

а  доп лн и ельтн а

к   п о к за л

р аз чб о и т к кт у д

м  н овш осет т  обращ ьсат

х  ш ей родв

, а  ткаж ы   и  аорлгим т

и  3D  Studio  Max 7.0 реали з ова л  расш и ре н  н або р  кон соль н ы ь  с  кон сол и  рен рди н огм

в  комп ью рент ы е  н овы ь   п р и   р б ао т ы  обркаот

й  реж и м

й   3D  Studio  Max  — эт о м  6- й  верси и  п ро й  п о   п рои зв стод у

у  к  раз ркбот х   к о м п ан и

х  и г р  пе у дора , корты е   с о   сло ж н ы м и  освещ ен и

н  ман хеи з х  ком ан д

м   п у р ав л е . К  п ри м еу

,

. т  пржекдо й  з н ачи ельт н и   и   бо ль ш и м я  и  оратж ен и я

а  ди н ам и ч е о  увлеи ч вае и   с ц ен а м и .

т .

т  и сп оль з оват П р о еф с и о н а л ь н ы е  ди з ай н ер ы  теп р ь  ткаж е  сумог в  робта е   с   3D  Studio  Max  6  п роыект ,  созанд ы е   в  па кт у род х   к о м п ан и Autodesk, Inc., к  п ри ме у  Architectural  Desktop (ADT) 2004. Такж е   в  н о ув ю  вреси ю  3D  Studio Max бу д у т  добавлне ы  собвсетн ы е  св тс дре а  дл я  ра отб ы  с  арн уикыет рхм и   э л ем н а м т и  сц е н  и з  рза ли чн ы х   м ер и а т л о в .

и н а в бо е р Т

я  в  про гма м но м

у  о б ес п чни

• 

Х Р  Professional (SP1), Windows 2000 (SP4) и л (SP1)

• 

Internet Explorer 6

• 

DirectX 9 ркесомтн у д

• 

OpenG L

я   (DirectX 8.1  ми н и м у

ю и  Х Р   Н о т

)

е

ь и -

18 

3ds max — см ь аед и а н е вр о б Т

я  к  «жел зу • 

я и вс ре

я

»zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO

Intel PHI и л и  боел е  п оз нд и й , и л и  AMD  300Mhz ми н и му (Dual Intel Xeon  и л и  dual AMD  Athlon  реком н овдан о

• 

512 MB RAM и  500 MB мтсе (1GB RAM и  2GB ди сков г р ек о м н о в д а н о )

• 

р ги а ф ч с е к а я  пржекдо а   кр т а ы   1024x768 ц о вте в  н а  16 би RAM 64 М Б . (OpenG L и  Direct3D   ржепидовюа щ е е с к о р у не и е  ап нарт ы х  сст дре в   П К ; 3D  граиф чески й а  н а  24 би т а  с  RAM 256 М Б а ко с л р е т р   1280x1024 ц тве (п предоичлтьн о) )

• 

Windows- compliant  pointing device (оп ит м и з ац и Microsoft  Intellimouse).

• 

Wacom  Intuos и л

• 

CD- ROM drive

• 

Д о п л н и е л ьт н о : зковау я  карт а  и  сп и керы ; клбеа ь  дл я TCP/ I P compliant network;  3D  hardware graphics  acceleration;

• 

video input and output devices;

• 

ж д о й ис т к

• 

и н м е р у ст

• 

мы ш

и  ем

а  н а  жкосет о   п р оа н с т в

у  п обнд

м  ди ск а

м )

е  м и н и м у

,

я  дл я

е

; ы   midi; ь  с  3 к н оп к ам

т  с

и

.

М е о д л и р о в а ни

т са Ч

19 е

ь  2. е М аи л д о в н р

в а Гл и ц к утрс н Ко

е а  1. я  пе рсоан ж

а

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUT

Character Assembly — и нмеруст т  управлне и я  сор у кт р й  п ерсон а ж а   ка к  еи дн ы м  ц леы м . Пваелястрд т  соб й  сп ец и ф ч еск и й  ти п  гп ру ы и   (скеолнт ) , обо о и б ъ де н ю я щ е й   э лм е н т ы  осн акст и   п р се о н ж а а   -   к о тс ло ч к у   (к)ожу , ц еп очк и  и н версн о й  ки н емиат к и  и  ан и м ац и ю  (кон ртле ры , хелпры ) .  П осл е  созанд и я   Character Assembly обоз н асчте я  з н ачко ос б г о  виа д , расп олжен ы м  у  н о г  п ерсон аж :

, м

20 

М и рло е н д в а

е zyxwvutsrqp

Ф а ик т ч е с к и zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLK  Character Assembly н и чег о  н ов г о  н е  созтаед ,  эт о  все г о   ли ш ь   о п ер а ц и я   п р гу и р о в а н и я   с оф р м и р о в а н ы х   р ан е е   (и   игмру д и ы   п ре с о н а ж .  З ат о   п олс е   с о з ан д и я и н м ре у с т а и )  элмен о т в  р у кт ур тс character assembly, дл я  робат ы   с  н и м  (чре з  п ан ле ь  modify) дп нуост ы   за м л е ь ч а нт ы е  н овы е  свастрде . Set as Skin Pose З ан д и е   п оз ы  сонклте а   в  виов д з ы в ан и я   ке о с т й   с   к ож е й   (п оли гн ы т  п ри м ен ьятс я  п овртн о ро м  Skin.  М оже в ан и я  карк с а  и  кеост й   п ре с ч и ы т в а ю с я т Assume Skin Pose З а в с л те я т  соклет

н  п ри н ят

м   окн е  в  квчасте е   п оз м   к ар с о м   млие о д )  м оид ф коат , п р и  эо т м  вс е  п рамте . ь  п оз у

, зан д у

Skin Pose Mode Р жеи м  риакедт рован и я  п оз ы  скоелнт а , п ри н оят Pose.  М оже т  п ри м ен ьятс я  в  любо м  мтсе е  раз ркбот е  з аверш ен и щ кеу т а я   п оз а  мне с тя я  н а  Skin Pose,  а  п осл н  воз вращ сате жи ат я  к н о п к и  Skin Pose Mode),  скоелт ж ен и е .

ы  дл я  свя

-

ы  связ ы

-

ю  ка к  Skin Pose. й  в  квачсте и  ан и м ац и

, п р я  н арсотй к я  в  инод сх

е  Skin и  эо т м и  (от е  п ол -

Low Res Objects, Full Res Objects о  п омиет ь  к а к  объкет ы  н и з Вс е  элем н т ы  character assembly м ож н ког о  и л и  вы сокг о   р а з еш ен и я , и  оображт ь   в  виовы д х   окн а х  ли б о  те , л и б о   и г р у ед ,  ли б о   св е   объыкет .  Э т о   чеагобл т   р аз к б о т у   ан и м ац и и о лс ж н ы х   п ре с о н а ж е й   -   н а  эапт е  раз ркбот и   ан и м ац и и  можн о   ат р б о ь о ль т к о  с  оамбъкет и   н и з ког о  раз реш ен и я   (н ап ри м ер , н и з коп ли огн ы м к ар с о м   м ео л и д ) , а  п р и  окон лечьатн о м   р не и д н г е   о бр ж а т ь   о л ть к о ко ъ б т е ы  вы сок г о  раз реш ен и я . Save Animation, Insert Animation Р аз н р б о т у ю   ан и м ац и ю  можн о  сранох тя ь  в р а з еш ен и е м  .а п т   и л и  .xml (п онслед и й  ти п  фай л а  п оз в лея в ан и е  ан и м ац и и  в  токевст м   р еж и м е) . П р и  эо т м  сранохс тея ан и м ац и я , н о  и  Character Assembly,  т о  еьст , скеолнт чт о  м ы  в  н е е  вкюл чи л и  п р и  созанд и и  и л и  добави л и  в ки . Э т а  оп ц и я  п оз в лея т  п оврнт о  и сп ольз ват ь  раз рбнот у р у   п р е с о н аж а   л д я   об р ат ы   с  диг ур м   п р е с о н жа е м   н о д сх г м ер ,  петр ь   м ож н о   р аз т б о ь   (и   и сп ольз ват )  би л кеот лд я  лю ейд , жи нвот ы х  и  т . д. , чт о  сщ у внест о  п овы ш ае р а б ыо т ,  п оск ль у   н е  те убр т  раз ркбот и  р у кт ур тс ы ра з  с  «н»ял у . К ром е  тог , п овртн о  можн о  и сп оль з оват

 ольенд то

м   аф й л е  с т  риакедт ро я   н е  толь к о , ки н емиат к а  и  все ,  п роц ес е  раз рбот ю  су кт р о   итп а . Н ап ри и   у к т ур т с р т  э фекит вн ост ь  п ресон аж а   ы кж а д й ь  н е  толь к о  ск рут -

и М н р о л ае в д рут

е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH 21 zyxwvu у   п ре с о н а ж

ан и м ац и р ы  п ресон аж о б ъ ек в т

в а Гл

,  н о   рансох е н у ю   ан и м ац и ю   — е е   можн о   ва т л я с ь   лд я и  дог ур о  п ресон аж а   и л и  сли ват ь  с  созанд о й  ран е . т  бы т ь  созад н  н е  толь к о  н а  осн ов е  су кт р Character Assembly може , н о  и  н а  лю бо й   и ер а х ч с к и  связ ан о й  ср у тк ур т е  иг ур д х .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC

а  2. Bone Tools Вы об р   Character  menu  о   Bone  Tools  вы з ы веа т   п о яв л е н и е   н ов г о вы ю ап д щ г е о   м ен ю , гд е  в  онд о м  мтсе е  собран ы  и н мреуст ы ,  н иа боле е ит п и ч н ы е  дл я  созанд и я  кеост й  и  раз рбкот и  су кт р р   н а  и х  осн ове . В  м е н ю  пнваел ст др ы  тр и  з аклд и  — Bone Editing Tools, Fin Adjustment  Tools, Object  Properties. E

Bone Editing Tools Bone Pivot Position Bone Edit  Mode Bone Tools CreateBones I  Ere.5te.End il

Refine Bone Coloring

Gradient ColoringStart Color: End Color:  _





Bone Editing Tools  — п оз в лея и а к тд р о в ь   к ои с т , п р и  вклю чен о ли д н ы   к о тс и   в ы з ы в еа т   ю в у ст щ ео ат к  чт о  ц пе очк а  н е  рвсеят . Дл я  кеост в  то м  чи сл е  и  гриад ен т ы й .

н  |

т  созьавдт й   кн оп к

, ь тяла д у ,  ватляс ь   и  ре е  Bone  Edit  Mode и з м ен и е е   с м ещ ен и е   с в яз а н ы х   к о ей с т , й  можн о  н аз н ач т ь  раз ли чн ы й  ц тве ,

22

М о де ли р о в ан и

е

Fin Adjustment Tools etach Slice Plane  I Г   Split

- \ .r  

!  lesetPlarief

QuickSlice  ] 

Cut

Edit Borders

MSmooth j n j  Tessellate JOJ

Insert Vertex

Make Planar  | View Align  j 

i  H ide^ejeotedj 

Extrude  ;• ; 

Grid Align

Cap

Chamfer  i H  Conned ] • !

UnhidezyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH   '4  I

Create Shape From Selection  • zyxwvutsrqponmlkji Г

Named Selections: У   Full Interactivity F  S  . ; Circle с  н беольш и м и с о р м ад у . В ы и б е ра н жа и м е ь сет ан с т ву л и ае

м  кн оп к , ожкнру ьост

м   сп лай н , корты й  бе д у т  пме т у ,  н жаи ме м   кн оп к у  Get Shape и  указы вае м  корс у м  н а  объек-т сеч н и е . Дл я  боел е   м к гя о й  форм ы  в  прамте х   - л о т ф о б ъ ке т м  Skin Parameters О  Options  Path Steps  10.

Дл я  тог м  чекбо

м че а

у   Loft, , т о а

, чоб т ы  вите д ь  н а  вес х   аив д х  л-отф объке т  п олн оьст ю  от с  Display О  Skin.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLK

е  делта ерж

о С з н а ид

я  аубр аж

ДЛ

Я  клон и рован и я  обкъет а  п оврт ан т о в и т ь  pivot- point эогт о  оабъкет .  ечма От л е т я   ар ж у б .  Н а   кздал е   Hierarchy  (кн оп к кн оп к у  Affect Pivot Only и  совмще а м  савшт и с  ось ю  вращ ен и я  лам п ы . Ожитмеа м  кн оп к

а м  н иодебмх о  п рави ль н о  ус м   п р о сне т у ю  чсат ь  држеа а   Pivot  н ажт )  н жаи ме м й  дп уност ы м  pivot в  ви д е  То р у  Affect Pivot Only.

К ол н и е р у м   о кб ъ е т .  П р и   аикт вн о м   ив д е   То р   в  toolbar  н жаи ме м кн оп к у  Array и  в  п ояви ш ем с я  ди алог е  уанст вли аме : вращ не и е  п о  ос и Z н а  120 гсов урда , Array Dimensoins ID Count= 3, Type of Object  — I nstance. Т еп р к о ль ц о

ь  дораебт , н а  корт

м  лжеи

м  дв а   ск у т  ар жабу

а  тбы ру

:  креп лн и

е  к  н ож к

.

-

е  лам п

ы  и

и М н р о л ае в д

е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJ

а  20. е  м еод л ирова н

ва Гл э е т П о чв П ре н да

д   ем т ,  к а к   п ри уст ь   н е п о с в р етн д , чт о  тс те убр я  дл я  п орстен и

о  п он ьят

нАал и Я  бы рогст о   к ч те

в ер ш ен , з акры т ь  н а  н ге . В оз м ж н ,  корыт в ы н ел д

о   б ес

ь  гзал о  с  раз н ы

о   и  п рави ль н ог е   а вп и с ть р д е а   и  павистрде х  сорт н

о  л и  расчлне и т е   б е з   щ у ре б ы  в  слеьамонтяс ы

Я в сл яет

я  л т   л и   п о б дн ы в н чал е   п р о си т п ом щ ь ю   о гт о   и л щ е й   о в дк й   ок т п и р о в а н о к и ст и   к ру и   м о ж н «бьшло й » и  лю бо кет у  ц ели ко м  (есл оа бъ ке т .

и  объек

• 

иЛ н и

• 

иЛ н и

с ат Ч е  п о  вы якплосту

о   а р е нк т х ы м о   и с п о л ь з в ат

. П ьаорст

о   п о р с т ен и ,  чт о   в ы  и от х ь   в  ум е   меилыодру я  вы ясн и т

ь  объке а   л д я   о к н ч еа л т ь н о г е   о б ъ ые к т

т   н а  беол

-

ь  толь к и   и н ог о   н е п о с рв е т д н й  догйру и  о н

м   (осе?  Е сл и  да ,  т о   вп олн о   ч ас т ь   о ба ъ ке т ,  а  оальстн ы о   ив д а   к л о н и р о в а н и я й   ч а ис т .  Н ап р и м ер о   м ле и о д р в а т . Даль н ей ш и е   н е ж д р ас у и  н е  срежоди т  п овртяю щ ис х

и  сечн и

я  млеод

о  п роан али з и роват

й   о б ъ ке т

. Э т о   в   к о ри д н а т о

и  ли н и

м   ко рид н )ат я  октъбе

, орган и ч ваю щ и и   л и н и ям м   и л и  вя остнг у ь   и х .  Онд ак ы  и  диг рум и  сп ос бам и

о   со .  Т о и  ег о

ь   в   и ео г т .  П осм т

ь  з акон ом ерн ост е   п ы р о ст о   ат л ьр з е у

е  саовснт ы

е  час т   бы т

а   у м го

, з ерк аль н о е   в е р о ня т о е   ч ас т , воз м ож н о

.  К аки

у  объакет и  долж н

.  П ровсте

ь , о ь  с -

е   п р о с а тн в с т е  ли н и

и  бу д у

и : и

и  п о ь   ка к  б ы о   (ц ен т р

ы  сжи тул

а   к о ри д н а т ы м е  оветрис я

-  и  п ро ч и м ) , чт о  м ож н и   ч п и о ул т , с   ю уп доелс

, п р и   м еолид р ван и ь   о лт ь к о   в д а   п ал ь ц а я   но т с я я  к  объ я   ч ае й с т ) и л и  к  чтса

ь  форм е  л и н и

и   н и о д ме бх е   ч п и о ул т

.

е   и ч тс а

Длеа е  ниодмебх ге о  пноврех ст и  хренакт ы к ар с о м   о ба ъ ке т ,  п ом ещ ен ог к т ъе об а   ое с в а п д т   с   н ч о ал н ы ми ?

ь  смелиод р ван

,

я  Line (Spline), Quad Patch и  мо

т   с и м р еи т ч н ы

р е ж с о ид

ны м н е о в ад бы т

о   к   м ело и д р в а н и ю .

з

ДЛ

ит

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVU я  м еолид

И з  и нмеруост в   н а м  п он сабдят р  Edit Patch.

и д ф коат

ь ес т р те фо р м ы

е

т   ре ак т х

-

и  п лоск ямт и

.

.

т   яв ь л т с я   ли н и и   у гм о м   оа бъ ке т .  Н а  эапт е  освоен и о   э т и   э л ме н т ы   п н о в р ех с т .

,  п рнеовд

я  ркео и   у г мо

т

80 

М ео д л и р о в а н и Си нт е иЛ н и

сам ) . Вксе рт П ом э т у   п ол с то х я  б ы  п ри м ерн о чт к и  и  сколь к к с е рт в ы  сносде и б ы  пчиоулс кс а а   о л ж д н ог л ь н и к . Елс в с п о м л е ь а тн г ы ьо л н г ы х  яч ек п о л ь з в са т ен и е   и   о к н л е ь ч а нт у н ме н о г о  п о л еа т ь н о , чобт н од й  и з  осей

з zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA ) срсотя я  п о  оп орн ы м  точка м  (векрт и  3ds max'a  (сп лай н ы ы  з ан и маю т  он д у  и з  кюлывче х   п оз и ц и й  в  дан о й  миодетк . е   о гт ,  ка к   кар с   и з  хрнекат ы х   ли н и й   п о р с т ен ,  н да о о  павистьрде , в  каки х  ма тсе х  эи т х  ли н и й у бд у т  оп орн ы е о  и х  долж н о  бы ьт .  П олез н о  ткаж е   п о ы ь с ат я   с ои е д н и т ь х  хрнекат ы х  ли н и й  доп лн и ельтн ы м и  л и н и ям и , чот я  боел е  далиет з и рован ы й  карк с . Ка жд я  ячей к а  эогт о  к ар а   п а в лт я с р д е ь   со б й   к р и в о л и н ей н ы й   хре т -   и л и   у ы тчхе р и  эт о  трбеован и е  н е  вы п олн сяет , т о  ниодмебх о  дрости ь е   ли н и . Елс и   пчиолувш и й с я   к ар с  и ме т   м н ог о  туер , т о  о н  проест н  н ев рн о . Толгьнруе ы е  ячей к и  должн ы  и с я  толь к о  в  сча ул е  н иодебмх ст , та к  к а к  ослож н яю т  п орст ю   к ов д у   м л еи о д .  П опй рбут е   п р о си т ь   к ар с  дмог ур у  и / и л и  добави т ь   к ес р в т ы  в  хренакт ы е  л и н и . Же ы   яч е й к а  н е  и мле а  рез ки х   (боьлш е  че м  н а  90 гос у рда в  п о ) п риег бов . ? П от а  должн ы  и мте ь  тр и  и л и  чы тер е  уалг я  дв а  ви д а  patch'efl: тольгн уре ы й   и  чыте р а  каркс а  должн а  бы т ь  з акры т а  онд и м  patch'eM.

П о ч ме у  ячей к и  каркс м у  чт о  в  3ds max'e и сп ольюз су т оь л гн у ы х й .  Кажд я  ячей к еЧ

м  больш и  пс те буро

ш е  врем н юа т

е  ли н и

т  н ели н ей н о )

й  карк с я   н а  мелоид р ван и

ь  м ож н я  п ри м ер

г  1. Ви н е л в яы

М с ак

а  явсляет , м ож н

о вд е л а ь т н о

Ша

о  п приуатс

е  бе д у е   (врме н ы

ь  н еп освретнд

а  п рости

Ша

м  млеод

т  мльеод е  зрат

, и  те м   боль ы   в о з р ас

о  к  м елоид р ван и ю ь  н еко

-

о  сроти

й й  онт оси ельтн

ь  толь к

о  п ол ви н

о  п лоск т у  (диопстму

е  ха р тк е рны

е   с п рде

и   и  свел е   сп лай н о ) вкес рт м  соп ряж ен и

в  обращ ае ы  и м ле

.

.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY

й  м аски

е  зоакн м ерно сет я  си м риет чн о

г  2. Пос т рое ни Н а   ви д

П р и   л и у р о г ве к (н а  ви д е  сп еирд н и я  в  дальн ей ш е

, те м  точн е

.

Т еп р Дл

е

а   р о и ст и  коирдн ат я  п ол ви н ок )

, люеву )

х  илн м   с п лай н ам м   в н и м ан и

и  YZ. С ле .

й

и   р ен а к т х ы е  л и н и е  н а  то , чоб т ы   «пываре у  X, рван у ю  0 (дл я  очбгле .

-

. » -

М ео д л и р о в а н и

и д н ат ы м ка ж т

81 zyxwvut е

М ы  вы лрба и   в  квчасте и   п л о с к ям т и е  ли н и и  п ерн оси ц а- бровь - ви со

е   р ен а к т х ы , л и н и

х   ли н и , орган и ч ваю щ и

й  л и н и и  сеч н и е   ро т   (гыб у

к  и  п ерн оси ц а- лсак-у ви сок

я  к о р ) и  глаз , а .zyxwvutsrqpo



и  п р к ой

м  сп лай н ы . П р и  п орстен и и  ли н и Длеа е  окон челаьтн о  реил ру ге и  длаьн йе ш е м   п о р с т ен и и  млеод и  уонб д о   п о л ь з в а ст я   «п ри л п ал » (Snap).zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

й -

I  ^ V П ер ли п ат

Р жие д  и сп оль з ван и е ь   р со к у

м   «п ри л п ан и я

»  п ркелю счтае м  ниодмебх

. Дл

я   о гэ т

о  указьт о   н а   кн оп к

я   с   р к лв а и у т , к  каки м  оабъкет е   Snap Toggle  ниодмебх

ы   к вл а и ш е м  бе д у о   щ кл е н т у

т  п ри

й   S. ь

М и рло е н д в а

82 п р ав о н и о д ме бх

й  клави ш е

й  м ы ш и

. П ояви ст ь  п ри л п ан и

о  уан ст ови т

я  диало е  к  векрстам

г   н а рс т о й к и

е zyxwvutsrqp . Дл

я  н аш и

х  ц ел

й

.

1 ifti Grid and Snap Sett9ШН Я Н

1 Options 1 Home Grid

- l.alxl User Grdi s j Standard jj. f p • /ere d i  OFF +  r" Vertex и г Endponit 0 Г Md • f Edge i ponit Д Г Face v r Center Face ь. Г Perpendicular o r Tangent []Г Л Г Pivot Boundnig Box Grid  PointszyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC п г Grd i  Ln i es

Snaps

Clear All j Дл

я  когжад о  сп лай н а  (можн о  гп ру ов й  оп ерац и ей ) уанст вли а к zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFE  Vertex Ticks  в  рлзае д е  Display Properties,  з аклд и  Display.

е м  флажо

аШ

г  3. Си на д з о

С о з ае д ро м  п ри м ерн е м  ег о  (н а  ив д же н  з акры ьват с ей ч а с

Е сл . е а Р о бт Н ы ка л д в е

м   п о р ст о  рван ы е  сваел .

е  Patch-т с о н х ре в о п й   п о р гм я л ь н у ы м  ячей к ) п ри м ерн

и  «п ри л п ка

»  ще м  в  ржеи м

и

й   patch   (Quad Patch)  1x1,  раз м е м  (ви д  сперид ) . Свидаг е  кракс а  н а д  залго о  н а  уровне ь  то й  яч ей к и , корут ю  о н  дол е  н е  н роаснет

, т о  э т о  ниодмебх

е  3D Snap (п ри л п ан и м  миод ф коат

е  к  векрстам )

о   л ат е с д

ь

.

р  Edit Patch.

Sub- Object  —  Vertex.   Доп лн и елть н о   з а п ри е т м   п о к аз   к ар с а е   Display  лезрад а   Edit  Vertex. patch'a:  сбраы вае м   л аф г   Lattice   в   п руг В ю кл е ч а м   «п ир л пкуа »  (квали ш а   S). Брмес я   п о  очрде и   з а   ы ж д ка й ке в р т с   patch'a и  «п ри л пмеа »  ге о  к  сю вущтс еом у   ке с в р т у   ар к х рен т ы х  л и н и й .

М ео д л и р о в а н и

З ап р щ е а patch'a тан ег амти щ е й  сортн е

м   п р и л п ан и . Ощб е ) н е  олждн

Т ка ж е  жельатн о и  д о  1/3 сорт н ы

идл

е  п рави ло ы  п ерк ы ьватс ,  об чт

»  еилур ге е   (S)  и   «в   нрюче уво : тан ег т ы  снодсе и х  векрсто я  в  онд о й  п лоск ит ы  дл

я  сносде и

х   к е с во р т

м   о рф м у в  (п о  об . в  тан ег т

ы   о хд

-

.

О к о н ле ч ь а т н щ с т в е ля ек т с а м

83 zyxwvutsr

е

я   п ол с

е  вес

я   ли у р о г в е к х  «п риыст ков

а   оф р м

ы  пноврех ст »  к  дан ом

и  тан ег амт у  и  сносде и

м  с  н и

и  оус м  вер

-

.

В на с т в У ли еа и з  сорт

н   (п р

и  клоют чне о

м  zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM Sub- Object  Edge  (ребро , сотр н а) , вы би реа м   н од у м   Display Lattice  п рост о  п ремщ с тае я  три п -

84 

М ое д л и р о в а н и

ел т   к о и р д н а т ,  а  п р и  вклю чен ом (Lattice)  п свчеоди та я   к р ас н ы м ко й  Add Quad (и л и  Add Tri дл

,  ю вустщео и ) и  н арщ и вае

м  ещ

я  тогльрнуе ог)

е zyxwvutsrqp

й   э л ем н е  оид

а zyxwvutsrq -

т   к ар с н  patch  к н о п

.

Г П и о д хр е м   к  пн укт у  А р аз л и ч н ы х   бр х а е ,  ниодмебх п р и   Sub- Object  Vertex   н да о   ь тсоалб кн оп к у  Weld.  Обы чн о  увлие ч свтае р о в ан о г о   с р а ыб т в а н и я .  П р с о вю т е у щ и е   р еб а ,  чт patch'aMH.

. П р и  сы т ков о   о б и ъ е д н ят ю   вы ил е т д я   п а р м те и  обиъед н е и о   и ск лю ч ае

е   patch'ett,  н арщ ен ы ь   (Weld)  кеврсыт ь   бо а  вкесрт р  Weld Treshold дл и   ке в ср о т в   о б и ъ е д н яю с т т   щ ле и   м ж де у  

. Дл я  эогт а   и   н жа т я  гарн ит

х  н а о ь я  и

с о е нд и м

и

Е лс

п о яв и с т ект с а к е с во р т

и   н а  вынле д о м   к е с вр т е   щ кл е н т у ь   п р ав о й   кн оп ко й  м ы ш и , я  гочряе е  м не ю . В  не м у д  у б т  дв а  пн у акт , овчеают щ и е  з а  ти п  вер : Coplanar и  Corner.  Э т и  ти п ы  вкесрот в  patch'a сю вуст ео т  ти п а м в  сп лай н а  Bezier и  Bezier- Corner. zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR

Ша ДЛ со з анд ы ц н е ру т к а  гзал о Н ч н ат с д е

г  4. Оан ьле таочнк Я  ЭГ О Т О  уанст ови й  patch- объек

Т еп р ь  вин д ы  допщ у ен ы ) н е  очтн о  вы ванлест а  иу д т  «мщор и н ы а  п ро абкт

я  м леод

ь

м   Pivot Point в  н ачл т  ка к  Instance. е  о ш и бк и ы  тан ег ыт »  — нда о  доп лн и ельтн а  н а  ровну е  хреанкт ы

о  коирд н а . Н а  кра

: зеамт

т  и  озтеркали

е  п о л в и н к н  ш ов . О т  вн еш н ег о  рил руовгтае х  л и н и й .

м

и  м аск о  уолг ь   в ек р ст ы

и  (п о .

176 м ож н о л ие д

е тв о С 9. Деал , н е  смаы м   к аз у н ы

м   зал г й  анкрату ы е   рб е е  верш и н

. «Тно ек

10.  Такж ы  в  нжн у о

е  дели м  н ап равлен и

м  вн рхеи

П с в о че д н ы

ш ин

11. Т еп р ч ел о в к п о б д н а с ет

я  триекустован и

ь   п ор я   о лг в а

»  мосет , п ри вож й   тп у ь  реш ен и я . Зе та м   е яла д у о  объиед н яю ст

а   п о лам ы  п оп арн

е  и  н и ж н и .

а  делат . Даль н ей ш а е  и  вы борчн о

е  гран и ц

ь   MeshSmooth.  Пс чтеаоул я   о б р ак т е  доп лн и ельт н о

ы zyxwvutsrqp

у  самы й  п ростй , н о , воз : в  ржеи м е zyxwvutsrqponmlkjihgfed   Sub object: Edges м   в рн е т у и е   п о ли г н ы . я  (Weld С  Target)

ы  глаз н и ц

. Дви аег

м  вер

я   п р оа я с т а   п о  вус к е   лс а гж и в а н и е

-

, н о ж  у е ,  ркеомн уд

.

Со в е т

ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 175

6. П осл

е  всге

" . , 

1. М ож н и  воз вращ ен и тс и  ткаж

о  п релаонд ог

•• 

' •

• ' 

о  стале д я  п нерд и

е   в ы а ил д е

8. Н а  эо т

м  ж е  эап т

о  голв



а  и ме

т  п ри м ерн

о  тако

й  ви д

.

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFE

ь  и  уш и . К а к  и  с  н ос м х  точе к  н а  мосет . Оавшст и се м  дл я  пщ у е й   и о лстп х у

е  можн

о  стале д

ь  ш юе

, с  п ом щ ь

ю  вы авлди ан и я  бок вы

.

.

я е  п овнерх о

-

174

е тв о С

ы

. zyxwvutsrqponmlkjihgf

4. Та н ы е   (особен в ы а ли д в в  свист ео

к  ка к  в  ин од хс й  среф о  дл я   н врех й   и  н и жн е » и  «пко дрб я  «мш ука е  с  тмеобру й  форм

е  н очатнсед

о  верш и н , доп лн и ельт й  чеаст й   ог л в ы )  можн о  п чоилуь т , »  и  вы равн и ва я  пчнеолу ы е  точ к и й  гол вы .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUT



5. Н озрд н о са

.

и  вы авлид ю с т

я   в  дв а   п ри ме

а  и з  боквы

х   п н о в р ех ст

й

е вт о С

ы  

С о з ад н и

а  15. е  прост

ва Гл

173

й в гол

ы

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVU

я  мле до и   о л вг ы  с  и сп оль з ван и е м  м оид ф коат П ри м е р  созанд и р а  MeshSmooth zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA  (3ds m ax). 1.  Н ачи н сает

ж е  п ри м ен я б ы  в щ  буе д у

щи з ан

2. Оплиердмс х  п оли гн о  н а  ринсу ке

я  вс е  с о  сферы м  Edit Mesh и  п оврачи ве м  и м ет ь  п рави ль н ы

я  с  глаз м и а  и  с  п ом щ ь :

: 12 мсген о т е  локаль н ы

. Дл я  эог т ю  Extrude  ввиал де

в  бе м  вс е  вершин е  ко рид н ыат

о  вы еля д

з  слгаж и ван и я ы  н а  15 осв у рдаг .

м  дв м   п р и м ер н

3. Т еп р ь  зовкагт а  дл я  н оса . Веыял д м  дв а  п оли гн м и  и  вы ваилде м   Extrude'oM  (дела е  — прост о  «вы ваил дме») н и е  точк и  воз вращ ае м  н а  мсте о  и  оибъден я м  с  сю вустщ ео и м к ам и  осн ован и я  н ос а  (Weld Ф  Target).  Дви аг я  точ ки , п риаед ч ле о в с к и й  ви д . М ожн о  ткаж е  вы авид т ь  н и ж н и й  п оли г п ч ро е к д н т у ь  кон ч и к  н оса . Т аки м  ж е  обрза м  пчеа уол м  зовкагт л еь н д о т о  вы авлид я  н и ж н ю ю  и  вн рхею .

а  сю ву тс ео о  так

. Сзар

у , да

-

, к а

а  мдж е

к  п ока

-

у   з ла г е  врхе и  точ м  н ос у  боел е н  с  тем , чоб т ы и  дл я  гб у : .  Дв

Со в е т ы 172zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Length Maximum 

J 4,0 

^j

Random Factor

И м ен п р и с в о ен и ал , diffuse  окрыт м ож н о  вы ащ т и т

о  зесд я  тр у ктсе

ь   н зе а ч д л и в ы ы  п армует х  бе д у ь  и  ц ве

й   п р о аг м и с , окбъет т  и сп ольз васт т  вол с

т   з о лж а и у  н да о  н аз н ачи т я  в  кв чтсае

е  тры укест

л   в о з м ж н о ст ь  миьлретмуа

ь . д у т О

а  ж е

.

П рй е и д т е  в  Material Editor и  и з м ен и т е  ти п  мрие тал а  дби ун к и  н а Multi- SubObject,  рсоанх и в   с а м   р е ми ат л   б иуд н к и .  П росилед т ,  обчт ы ь  п ри к н е м  — н а о б ъ ке т  и ме л  н а  все й  п новрех ст и  мрие та л  с  ID 1. Теп р ID2 п олж и м  п олжи м  дли н у  вол с , н а  ID 3 — п лонт ьст , н а  ID4 — меат р и ал . В се , чт о  оалост ь  слеатд ь  — э т о  п олжи т ь  gradient н а  diffuse  в  ID12 и  н раости ь  ID 3. Оибрат е  в н и м ан и е , чт о  волса м  боле е  п ри су щ  мла те л и ч ес к и й  блсек . л оа с О т ь  ли ш ь  п онгдт у ь  волсы . Дл я  эогт о  созайд т е  Lean Vectors (Create Ф  Helper Ф  ShagFur С   Vector) так , чоб т ы  м акси м аль н а я  з он а  вли ян и я   п ок ры л а  трет ь  дбиу н к и , а  м и н и м аль н а я  с  з ап со м   п о к р ы в ал а   вс е ц ел и к о м . Н аз н ачьт е  эо т т  вокет р  в  квачсте е  Lean Direction и  добваьт е  н е м н ог о  Bend. Оил роуваге т в   п а р м ые т , соит т  вс е  ж е  скон веирт ь  све т  в Hair Enabled (эт о  слеатд я  в  мл у до е  Shag: Render/ Tools) и  п росмте ь  ре т а ьл з у .



Со в е т

171 zyxwvu

ы  

 в  квчасте е  п армоте в  ткаж е  сщ увнест о   ч ю а г е ол б т Sub- MaterialzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM от б а р у   и  ушч уюла т  рта ьл зеу ы   — н ап ри м ер , можн о  н аз н ачи т ь  м еп и н г Noise  и  н а  коътбе е  чиастчн о  пп яурост т   «п роп шле и н ы » .  ирМеат л   вол с , ли д н у , п нлот с ь  расп ы лен и я  — вс е  можн о   ил ь р у о в г т а е .

У  Shag: Fur кч у а  п ри м ен ен и й ш р с те ь  — эт о  трав , ливст а  дервь и г н ал ь н ы е  э фект ы  (вмсте о  обы чн ог в и леь н т о  объем н ое) , п р и  ж елан и и  с в ат ь   к а и е - т о   о б ъ ек т ы   (н а п р и м ер с п ч т а о лу я  очен ь  и н ертсн ы м и , елс и ей , а  и з  жкесот й  лосн ящ ей с я  щ иет н ы ) К  сож ален и ю ц еп ц и и   (особен н и я , а  есл и  уь тсче р не и д с т я   св -е д г т о  с  п ол- нд я и  н е  показываю

. Н е  счиа т я  три в аль н ы , всевоз м жн а я  риастель н ьост о  bump можн о  слате д  ге о  п ом щ ь ю  можн ,  к огт и   у   з ло бн о г  и х  стале д ь  н е  м он оли нт о .

о  сказьт , чт о  в  ц лое м  plug- in  пчиолус о  олит чн ы м , елс и  б ы  н е  н екорта . Plug- in  можн о  обще ат ь  дугло ь  и  мновжсет о  вари н о т в  п ри м ен ен и й

и сп о ль з о в ан и в ам е о с т

а т о с Вл

я  дуб и нк ,  у  н а

П п р ед о л ж и м в о л с ай т «ниб ну деиы тсй

, чыоб т«иб ну дыи тсй »  — сыл тве з З и р у га

в ш а ю дн у е с с н ач л н о  соит

а  оанст овисет т  зьсмта у д

ы  и , ори

ь  чо- т т о  джа

-

о  дйе ст

-

е  млиеодр о   п р и ш ел ь ц й  гриоемт

а -

, эт и   эекфт ы  н е  ат к  лекг о  даю сят .  Осн овн ы е  к о н о   о в р к ые т )  аюдс т я   н о т с и ле ь т н о   сло ж н о  дл я  пони м а ,  чт о  хот я  Shag: Fur и  очен ь  бы рст й , н о  п раост я  сц ен а е  равн о  догл о   (г-е д т о   ми нт у ы   2- 3), т о  н а  очне бу и е  уи до х т . Торит алыу ,  щ иу д е  с  plug- in, дочатнс о   п ри м и т вн ы т  смао й  си т у .

М ож н л  б ы  п рост

ыб

х  — волс

я   о ч ен я  сложн ост ю  ж и з н ь .

ь  хорш и м ь  в  очнебу и , хорш у

, и и  и ю   п ар о д

-

е   л ат е с д м  и  емт н ы м

ь , а

а с  ест

ь   б и у нд к а »  кон е ц  бы м  и  п очт и  бриы т м

м  plug- in   Shag: Fur и  н аз н ачи я   п ил а ц у .  внеЕст о   — бе д у ь  и  внимлеьатн о  взнляг и т я   н а д  соачнет и ем , п оказ н ы

,  орукт л  п рост

ю   в ы  хи от о  лымтаох .

м  в  квчасте м   «шьи тсре е  н а  и з ображ ен и е м  н и же

е  furry object н ша у »  ц ели ком . Н о . Особен .

170 

в а Гл

а  14. и ан д з о С е  вол Shag: Fur 

с  с  пмир е н

м  plug- in

«zyxwvutsrq

О сн о в н о й  олит ч ельтн о й  чорте й  эогт о  «гнеор та с я  ег о  скорьт . Дел о  в  том , чт о  о н  н е  нег ри у т   в о щб р ти . Бе з  н ег о  волс ы  обы чн о  длеаю с т я  л и б о  созанд и е ксе ч и т а м о т и   (Compound  Scatter)  геом рти и   вол с си ме а т и  п арит клов . П рево е  — оадстч н о  слож н ы й ц ес , созюа д щ и й   п м о л и у о н о е йф с н ы е   с ц ен ы . А  хират е т м  п иарткло в  пхол а  тем , чт о  п раикт чес и  н евоз м жн м ац и ю   п ч н е о лу о й   л е м од и   — п иарткл ы  двсиятжу ,  и о п д л н и ле ь т н ы х  plug- in'oB н еп рост . Д а  и  сам и  пираткл н о  п рож ли в ы  в  смы сл е  жлез а . с фе р н ы ал ь н ы оэт

ы zyxwvutsr

Со в е т

а   в о лс е  н и ка о

» являет й  гоем

-

в м уа л по zyxwvutsrqponmlkjihgf  вручную/ -

,  ли б  и мое ткид ру

о   и х р ты м я   м исе т

о  вы п олн и т  оанст ови т ы  тож

Shag:  Fur лае д т   св о и   в о л с ы   н е  з а  сче т   оегрмит й  э фек»т , п ри м ерн о  та к  же , к а к  combustion.  И сп ольз у е   Hair- Enabled  Lights   (сво и   собветн ы е   и о сч т н и к с  н а  оебъкт т  plug- in диостаег т  даж е  э фек т а  тен и  о т  вол

и й  п ро а  с и с ь  ан и ь  и х  бе

з

е  дочатс ,  а  к а

к  «амот я  сп ец и

-

и  освещ ен и я) .

,

••1

1 L ЯР

С р ос тй к а л о с ы   о сят об ч т ы  у ист» . И

- zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA   • *{ *•

 п ом щ ь  ткаи

ю  и сп оль з ован и х  солжн ы т   отр ч к о м

 ш рест и  бы л  св е  эт о  м ож н

х  о п ц и й .  Эи тм о  н ап рвлен и о  ан и м и ровьат

я  сп ец и аль н ы х   в о ке р т в  воз м ж н , ка к  пигодбан и е  вол с  — вде ь  н е  у  вес и  ж е  веокртам и   м ож н о  уолжи т ь   вол с ы е  — т о  ьест , «п о  ши тсре » и  «пирот в .

а  н а х  в о  так  ш ер

, -

е тв о С

ы   Т еп р

169 zyxwvuts

ь  п ройст ,  и  то т  ж е  рисаду

ж н р у и о ст ри нсу к е

е  м н огльун и к . У  ва с  долж н

, указ о  пчисоулт

в  то т  ж е  ц ен рт , чт о  и  у  ок я   от , чт о  п ок аз н о  н а

.

Т еп р н а д  домг ру

ь  н ад , так

Т еп р

ь zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR  (Су р о ) об а  октъбе а   и  раз миест ь  и х  дур г о  н а  ри нсу ке .

о  скоп и роват , к а к  п оказ н

ь  вс е  говт

о  к  луотф

.

П р и   ж ел а н и и   м ож н о   ва и ст ь   ще е   н ес к о л ь о   ж н о к р у е ст й   лд я в нр е т у е й   т сч а и   айг к и  и  фасо к , н о  сей ча с  дл я  н а с  эт о  н щесу внт о , п ом э т у   н е  бе д у м   н а  эо т м   оанст вли ьатся .  Вы ибеар м   Loft  и   выеял д м ж о нк р у ь с т ,  ш иогльсетну и к ,  ш иогльсетну и к   и   ж о кн р у с т ь   в   п к о рд я е у  вн и з . Дл я  п рави ль н о й  погнд к и  ли н и й  свзя и  п ро сн и з у  врев х  и л и  схрев щ е   г евс о   и с п о ль з о в ат ь   и о м тв а к у   (auto).  Теп р ь   н а м  н да о   н е   п валн у ю п н о в ре х ь с т ,  а   ю руогст ,  ку тче ю   и  тн хе и чн ю у ,  ат к   чт о   вы би реа м   Style: Straight Sections.  Вес , лоифт м . Т еп р ь ж н р у м я о тс

, елс и  хосчяет , т о  Cap Planar Holes и л и  пйале тдр . и  и  Closed Loft'oM.  Во т  и   таьлзреу

е  вс е  с  о к

-

168

Со в е т

ы

250zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGF

в а Гл

а  13.

иа н д з о С т ф ол

е о н ьл пи ва р й  айгк и  с  пь мщо ю а  RhinozyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC Эо т

т  торитау л   со в е м  н е  слож ен ,  а   н а   пчнеолу и е   а т ль з р е у а   Rhino3D, и м я  кортм о  н е  эынтд уркс й   сп лай н

п ч н е о лу и и м н е р у ст э т о  счайлун

П пр и у с т Н о а с я щт а ны п р йе о с т ш ге и н м ре у с т

х   вок ру

м  к  ри сован и

. О н  скоре е  н ап рвле е   н ек о г о   н е ж д би у м  ри соват у  Loft.  М ы  бе д у , к а к  н а  ри нсу ке ?

ю  п рави ль н о

й  гай к и

н  джа я   в  м ощ н ост ь  гйа ку

е  н е  н а и . Н о

.

я  гай к а  — э т о  лоф т  ву д х  вещ е й  — ожкнру еост й  и  описан г   н и х   ш и есо г т л ь у н и к о в .  Н ачн е м  с   ожкрну иост .  С  п ом щ ь ю  Circle  н арие су м  ожкрну ьост . Т еп р ь  вы реб м о  и н мреуст а zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM т  Polygon и  ве дв м  сю ущдел и е  к ор ек ц и и  с  клаврыиу т :

• 

Num — коли вчсет

о  сотр н

• 

б  — у  н а с  ш иоглсеьтун и к

• 

Circ  — н а

ш  ш иоесгтльун и к

; ; .

Со в е т

167 zyxwvuts

ы  

п ра м т е х   (в о  вк дал и  child overlap.  М ожн

е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON   Modify)  влеи уч т ь   п р ам т е ы   Radial scale, parent о  рне рид т ь  вс е  в   AVI.

П е дв о м   и о гт . М ы  созал д и   п у рот с н а   ш ха г .  Т еп р ь   ав й д т е   е е   к гс ле а   с л о уж н и м Footstep mode   и ,  пваридельнт о   в ы л еи д к ли о м  п о  к н о п к е  Delete footsteps. ид

ю   ан и м ац и ю

,  забюи рущ ю ус

.  Дл в   в с е   ш аи г

я   н ач л , ила д у

а   п йр е д м   и х   но д и

я м  в м

К л и к ае м   Create multiple footsteps  и  в  п ол е  Number of footsteps  вво м   к а о е- н и д б у ь   п к р ун о е  ч и сло , н ап ри м е р  «15».  Дела е   — к а к  обы ч н о : create keys for inactive footsteps.  Т еп р ь  н а ш  п ресон а ж  пиодрх т  в  н есколь к о  ра з  больш е е  расотян и е ! Н о  эт о  н е  главн ое . П р и  созанд и и  чт у ь  беол е о жл с н ы х  дви ж ен и й , че м  хьабод , Mesh п ресон аж а  бе д у т  н а м  мше ьат . Чот б ы   и з ж б е та ь   э о тг ,  выилетд е   г е о   и   в о   к в л да е   Display,   кли кн и т е   Hide selected.  В осп ри з вдет е   ан и м ац и ю . Хьб до а  еьст . Диопстму ,  н а  оп ерд л ен о м  эапт е  хьбод ы   о н  п оврен т  голв у  н алев о  и  отеюласу т .  П ац и ф тс ы  муго т  з австи ь  п ерсон аж а  п рост о  п очесат ь   о л в гу .

П р ип у с т м  к  ан и м ац и . П и ртоку е  Time slider п ри м ерн о  д о  тог о м о ен а т , кдог а  скле т  (в ы  ж е  сп алртя и  Mesh, н е  та к  ли ? ) бе д у т  в  рай он е п о г тя о  footstep  — доипст му , кад р  84. Выилетд е   во л г у   с к тле а  (как- т о  н е с т оч е х я  н аз ы ват ь  эт о  ч ер п ом ) . П о  врем н о й  ш кла е  ви д м , чт о  keyframe у  говл ы  пю ву тс ри ус т   в  момне т  когжад о   ш аг . Двай т е  п р и  п ом щ и  то г о  ж е  Time  slider'а  п осм рит м , гд е  н а м  жлеьант о  з акон ч и т ь  п ов р т  го ло в ы ,  т о   ест ь   п оврен т у ь   е е   н аз д .  К ад р   174.  еВялы д м   и   е яла д у м   св е keyframe  голв ы  мдж е у  эит м и  крамди . Т еп р ь  н жаме м  кн оп к у  Animate  и , сч и о а т в   п р и м ер н о   п н о л ск е у д ы   о т   н ча л а   п ов р т а   (пст у ь   е д уб т   к да р 100), п ов рачи вае м  говл у  п ри м ерн о  н а  50° влвео . П р и  п ом щ и  клави ш и «Shift» коп и еру м  эо т т  клю чвео й  кад р  в  кад р   160. В осп р и з виод м  ан и м а цию . Т еп р ь  дела м  н чет о  п обнд е  с  п раво й  ркоуй , н о , кром е  п ов рат , п с р и те д я  восп льз оваст я   п ер м щ ен и ем . к ъ ое б к о в ат

об тЧ ы   л ат е с д ь   ч о вл к е т  и  п рост о  «п ри л нйе кту ь   б ес п о л ез н о ) . Дела

у   кпе/у р/ажкуф колп а ,  созайд т е   оэт т »  (select and link) ег о  к  говл е  (к  Mesh л и н е   вс е   п р о ст о   — Display О  Unhide All;  Modify  о

Physique  О   Hide  attached nodes;  RenderingzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQ   < >  Render.   К с та и ,  до б а в и в   ка -

к о й - н и д бу о ф рг т а и м ож н

о  стале д

ь   фо н , п оасвти ю  лю би м ог ь  и н ерст ы

в   в   н а п р в л ен и

и   п ов р т

о   п ра орщ и к

а  и  добави й  к ли п

.

а   о лг в в   з ым у к

ы   п ре с о н а ж а у   и з   «Army  Men»,

166 

С о в ет

"

"

-





'



.-

и С д ао з м  дл я   н ге о  скелт .  Н а Systems, алед е  кли кае м  н а  Biped и  ригяастве ге о  вы сот а   в о л а тс е о а   р о ст у   н а ш ег еаз д м  ниодмебх е  коли чвест о  п аль ц ев ш п уе о м н я ы т у й  п ерсон а ж  н е  м еш ался щ ел к а м  Freeze Selected.  Выеял д м   юк а у ид м  в о  вк дал у  Motion. К ли ко м  п о  к н о п к ж и м   Figure  mode. В  эот м   реж и м е  м ы п ер с о н а ж .  иВлыет д е   ц ен т р  тжясет и п и р ме с т е   ег о  та д у , ге д , собсвтен о эот т  самы й  ц ен т р  тжясет и  уобнд о  бе д у е д уб м  дов ль н о  част о  к  н ме у  обращ ьатся Ещ ыв о с т х

е   и од : бе д у

п ер с о н а ж

т  лчшу е , т о  ест

н   н ю ан , есл ь  скгле

с   п р и   п о гн д к и  и х  раз м ер а  «вы п иь»тра

ы zyxwvutsrq

 п ан ел

и  Create н жаи меа м   к в ал и ш у м  п оргмяльну и к  так , чоб т ы о  п ерсон аж .  В о  вк дал е   Create , ховст в  и  та к  дале . Чобт ы  в ы , вы леяд м  ег о  и  в о  вк дал е  Display, ли б о  част ь  сткел а   и  по рех е  с  члеовчк м  пи од хре м  в  р е   «понг мдея »  скле т   п о д   р аз м е ы   (тако й  ром б  врн т у и   за т а  ск елат) , , у   вша ге о  п ресон аж а  таз . К иаст , т  «зьибат » в  Named Selections. М ы .

е  таки ы  бу д у .  М ожн

х   е ч ст а т  п ревы ш ат о  вы й т

П пр и у а е с т м   к  сам о й  овсент о й   ч ас т ш ег о  п ерсон аж а  и  п ри м ен яе м  к  н ме у  м оид ф коат кн оп к е  Attach to Node, а  зе та м  п о  н аш ме у  ц ен рт ч е  бы вае т  стале д ь  чре з  Select by Name), «нмеав д З ес д ь  лчш у е   р на с о х и т ь   овс ю  ру обта . Длеа м   н о бь л е ш у кеа м  п о  кн оп к е  с  и з ображ ен ы м и  н а  н е й  сп унт мя е т м  — Create Multiple Footsteps О  Ok. П оснлед и inactive footsteps.  К сиат , чоб т ы  сп атря ь  скле т е л яд м  тле о  п рсеон жа а  и  в  п рамте х  м иод ф коарт а лг о ч к й  Hide attached Nodes.

й   л еа т

,  ка к  п альц ы  и ь  раз мре ы  п альц е в и  и з  Figure mode.

и  рабыот .  Веыял д м  н а р  Physique. К ли кн у в  п о у  тжясет и  (и н дог а  эт о  лег » п ресон аж а  н а  склет . ю   п р о в ек у : кли и  (Footstep mode), а  з а й  ш ир т х  — Create keys for  о т  п орстн и х  глаз , в ы а  Physique  мчоета м

Е лс и  п ерсон а ж  толвста , а  ег о  рк у и  п р и  хьбод е  зювае д т   ло в и у т щ е   —  верн и ест ь   в   Figure  mode  и   расш и рьт е   п л еч и   п ер с о н а ж .  П р и п р ав и ль н о м   р а з м ещ ен и и  «кйеост» ,  «оюа щтс и х » о т  тле а   очте к   бы т ь  н е од л ж н о .  Е сл и  таковы е  п ояви л с ь  (особен о  част о  п обдн о е  сс тчеа ул я  в р ай о н е  п аль ц ев) , сещ ву тсе т  дв а  пт у и  дл я  и сп равлен и я . П ревы й  — самы й п р о с тй , н о  н е  вдгес а   э ф е к ит в н ы й  — вреньст у я  в  Figure mode и   «вп ра виь т » вс е   н еп рави ль н о  раз м ещ ен ы е  «киост» .  оВрт й   тп у ь   — вы лие дт ь елт о  п ерсон аж а  и  п ерй т и  к  м иод ф коарт у  Physique н а  уровн е  п объдке т а   Envelopes. Дале е   н и о д е бм х о  кли кн т у ь  н а  «п рмоеблн й »  Envelope  и  в

Со ве т

165 zyxwvuts ы

l- —z~~~:lzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGF

Т еп р и  п о  все

г ук р

ь  п р й  дли н

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO  и  Uniform scale  раз м ще ае м  п олу и  Move, Rotate . Елс и  пог кру л в  н е  хтеа в , соеаз д м  к о п и .

и  п ом щ е  н оги

П о с л енд и й   п о к гл р у ,  н оахядщ и й с я   н а   сам о м   кон ц е   сп у т н и , м ен у ь ш и т е  д о  каки- х н ид бу ь  н и ожчнт ы х  раз м еро в  — так , чобт ы  ег о  джа е н е   бы л о  ви нд о , и н ач е  н ог а   п ирвесат я   в  туб р . Больш а я  част ь   об р ат ы ле а н с д . Уила д м   кон у т р  (есл и  о н  слеад н  и з  line) — о н  н а м  больш е  н е  п о н о ба д и с я т . Веяыл д м  п ервы й  пкру ол г  и  н а  п ан ел и  Modify и щ е м  кноп ч к у  Attach.  К ил кеа м  сн ачл а   н а  н ей , зе та м   п л еь о в н с а т д о   н а  вес х  э ле м ен а т х   н а ш ег о   к арк ас .  Н е   ьздтабу е   и   о   п р а к ит ч е с к и   н ев и д м о м п н о д с ле м   е г кп ру о л ! Д ла ь ш

е  вс е  п рост . К  пчнеолу ом р  CrossSection,  в  прамте о  linear.  П ри м ен я м  м оид ф коат .

м ои д ф к о а т в м сет к ар с

Е сл

и   п о н в ре х с т

flip  normals.  П армте

п ер

ь  пчнеолу у

ю  п новрех ст

К ли к н у в  н а  кн оп к б и р ае м  сю вущтс веуот н у ю   з ре к а л ь н у ю   коп и ор вт й   п ол ви н е   м ож н сп о б м  эт у  н ог у  м ожн

ь   «вы нртве у а   н аи з н а к у р  Patch Steps н роайст ь  кон иеврту

м  ж е  образ о . Допистум

е  виерт каль н

у  п ри м ен яе м  «оы нтяй уб

м м  Smooth »

»  —  мчоета м   а лг о ч к е  п о  свмое у  усмроент и ю м  в  Editable Mesh.

у  Mirror selected objects  н а  главн о ю   ось , в  Clone Selection — су р о .  Пчеа уол ю   н аш е й   п о л в и н чо а т й   н о ги .  П ри креп и т о   с   п ом щ ь ю   кн оп к и  Attach  (киатс о  п ри креп и т ь  и  к  тловиу щ )у .

П и о д ы х ре м   к  паобъкедт вс е  vertex'bi, расп ол ж ен ы кн оп к е  Weld Selected доби ваем с ч ен и е   с ч и ет к а   п о сл е   кн оп к ч и ьт ) . К  гов т й   н ог е  п ри м ен и т д г е св а  нжн у о  сьсрат я  сокират Т ак и ед м  к  ан и м ац и

у  боьлш ом у  сп лай н х  кортг о  уанст вли ае р  Surface  и  пчеа уол

й  п ан ели

й . Т е

, вы м  олит ч ь  е е   к , таки м  ж

о е

м  vertex  и  в  п роекц и и  Front,  выеял д м о  п о  сиред н е  н оиг . К ли ко м  п о я  п олн ог о  сли ян и я  п ол ви н о к  н ог и  (з н а е   в о с ге ,  п рисетд я   в лие у и   Selected,   скоре е  м оид ф коат р  Optimize  и л и  MultiRes  — ь  коли вчсет о  п оли гн о в  в  сц ен е .

м  созаюдс т

я  тловиу щ е , у  н а с  ест

ь  во т  тако

, рк у и  и  голва й  п ресон аж

. Н о  п ерй .

-

164 

ы zyxwvuts

те в о С

ва Гл С о з ад н и

а  12. е  З-Р сотнив ж

к о р ты в а р а с ш и р юя с т

3ds  max  и ме т   оф м н о я  те м  самы м  оргом н ы я   п р и   и сп о ль з о в ан и

и

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQ

е   к о л и ч в ес т е  п рост

ы  дл и   в н еш н и

о   р о н е в ст ы я  ан и моатр х   й е л у м од

х   в о з м ж н ей о с т . Э т и  п рост ,  и од н   и з   ни

, ы х  —

Character S tudio.

3ds  max  павелоястрд т   в о з м ж н о ст ь   и с п о ль з о в ат я  с  ранст овк ж и вы х   п ре с о н а ж е й  «bones»,  н о  воз иьст solver сли ш ко м  уомти ель н о . В  Character Studio говы т н ы м  чи сло м  п альц е в  н а  рка у х  и  н хаог , фал н г  эи т о т в  и  коси че к  п ояви ст я  в  дв а  щ члке а  м ы ш и . Ос теа р аз м е ы  п о д  п ерсон аж . о Чт б С офр м и е у в  главн о н а ж ей

ы   ан и м и ро в ат м  н беольш ог й  роли .

П р и в ед .

м  л и ш

ь   п ер с о н а ж о  человка ь  вк рцат

ь  дл я  ан и м ац и и й   «кйе тсо » и  IKй  «стелк » с  з анд х  смаы х  п альц ве , хвос я  ли ш ь  пногд ат ь  ег о

, а  зе та

,  ег о   сн ач л м  — ккуорт

а   нжу ю  ан и м ац и

е  дв а   о с н о в н ы

х   м о д ет

а   с о з ад н и

о   с о з а ьд т

. ю  с  н и

м

я  п ер с о

-

вы р Пе й  д о т ме :  созатд ь   box  с   очатснд ы м   к о л и в ч с ет м   height, width  и  length  segments,  езта м   п р ео б а з в т ь   ге о   в  римаектыдру й   mesh (щ лечо к   п р ав о й   кн оп ко й   п о   у о к бъ е т ,   Convert  tozyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWV   < >   Convert  to  Editable Mesh).  Длеа е  п арлеп и п е д  рситеакдру я  н а  уровн е  п объкдет в  (vertex, edge, face,  polygon).

ор В т Surface.  Оп и ш е

иг . Дл я  н чла во й  п роекц и да й т

й   од м т е

:  соз анд и е   п ре с о н а ж м  эо т т  п роц ес с  п ош аогв а  н иачрет е  п р и  п ом щ и  и ли , есл и  у  ва с  ест ь  эо т

а   п р и   п ом щ и   м и о д ф ко ра т , н а  п ри м ер е  млеиод р ван и я  н о и  объкет а  Line  кон у т р  н ог и  в  б о к т  кон ут р  в  гриаф чсеко м  фай ле , з а

а -

е  Viewport background.

Эо т т  кон ут р  бе д у т  дл я  н а с  п оскдаз о й  п р и  ри сован и и  н о ги . Тепр ь в   п р о ек ц и и  То р   чиерт м   кур г   (Create zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO  Ф   Shapes О  Circle)  и   п р и  п ом щ и Uniform scale  п огнд яе м  ег о  ди ам ет р  п о д  ди ам ет р  «ни го » в  сам о й  вн рех й о тч к е . Н а м  нжну о  осчет ь  п олви н у  каг ру . Дл я  эогт о  кон иеврту м  ег о  в Editable Spline,  н а  уровн е  п объкедт а  Segment вы леяд м  п олви н у  кг ру а  и й   к л ав и ш е   «Shift» н жа и м еа м   м и га ч с к е у ю   к в ал и ш у   «Del».   П р и   н ожат в и с д ае г м   п ч о е нл у ы й   к пр у о л г   вн и з  и  в   п ол е  Number of  copies  вивод м «14».  М ожн о  боль ш е , м ож н о  м ен ь ш е . С коре е  восге , п о  хдо у  рбаот ы  м ы . л еа с д м  ещ е  н еск оль к о  к о п и й

оС в е т

ы

163zyxwvutsr

Р еш и в   п р о б л ме у   с   р а с еи в а н и е м   (diffuse),  роажт ю щ и й   бли (specular  highlight)  св е  ж е  обрсаыт ве т   яр к и й  стве .  Н ап ри м ер , елс и  уа тс н ови т ь  све т  з а  сефро й  и  н аз н ачи т ь  hair shader, т о  вс е  ещ е  осате я  орат жюа щ и й   бли к  н а  п онврех ист , джа е   лсе и   все т   н а  н е е   н е  н ап р влсяет Н ова я  вреси я  hair shader- a павелоястрд т   п о ль з е в т а ю   н ке о р ыт й  к о н р о тл ь  н а д  вели ч н о й  пполурз ачн ост и   (translucency), н о  в  общ ем , эо т ш йе д р  реком н овда н  толь к о  дл я  вол с  (ворса , н и отк ) , а  н е  дл я   ометг ри . к

. т -

С ан т р д ы й   а н и з ро т п н ы й  ш йе д р   в   Renderman  (standard ward anisotropic  renderman  shader)  еарбот т   ол и т ч н о ,  лсе и   в ы   п сеольтз у ь PRMan и л и  BMRT, п ревод я  раьлтзеу т   в  3ds max 7.0 с  п ом щ ь ю zyxwvutsrqpo  Animal Logic's Maxman translater.  М жео т  пчиьолуст я  н пое лх й  бли к  джа е  н а  вер ш ин е  (сиред н ы ) ц и л н рд а  (в  сча ул е  и сп оль з ован и я  nurbs ц и л н рд а  вме ст о  сант рд о й  фри уг ы  в  3ds max). Во т  дв а  и з ображ ен и я , просчиант ы е в  BMRT с  п ри м ен и е м  ward anisotropic shader.

П о н с л де в не с т д к о г фо р м ы ри к о тс т еч а п у о л

е  фот о  орн ам ен ат

. Ои трба е  вн и з е  оражтен и е

у  кон сау е   со в е

о  «рьлаен ог , павлснетрд ог

е  вн и м ан и е  н а  ровн о , н а  гколад й  п овнерх оист , н о  н а  ан и з ротп н о м  дог ру й  ти п  оражтне и

о   ми р»а

, саовслютя щ и о  вы ш е е  оражтне и

й  п онврех ист я  савте

й  п ра у  дл я  рож , н а  эо т т  ра з  кон и ч еско е  и осчтн и к а  стве а  н а  ш а , к а к  ш ар , в ы  пчтеа оул е  п ро , тако й  к а к  кон с у , в .

й ы

-

162zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA оС в е т ы

неи ю щув и х

Э т о  и з - з е  ори ен ацт и » н еровн оейст

а  тог

, чт о  расп олж ен и е  совтег и  (Orientation) с  0 н а  90 см ен и , солеьвдатн о ,  и з м ен и

Н о  эт о  пи од х т  н тс и  ц и л н рда , н е т  сп ос б в ы п к л й е о ус т , ищ уид х  п о чт о  в ы  н е  сможте е   т а л е дс п р и м ер , очен ь  тн д ру о   ч п и о ул т ры й  п олн ьост ю  сисодтх я о г Дру Ш ей д

й  ан и з ротп н ы р  Hair, и ме

т  н еп олх

е  дл я  вес в  уанст ови т  ковмг ру ь   к о м п ак   в  п олн ы

о  бли к т  н ап рвлен и т  ви д  бли ка

а  н е  верн о е   «нщ усет .

. И з м е

-

. Н ап ри м ер , дл я  вн рхе й  ча ь  к а к  ва м  нжну о  совте й  бли к  дл у   з ро у у  (circular pattern), эт о  оз н ач ет т  ди ск . Бли ко м  тжяел о  упрьавлтя , н а ь   о р хш и й  тон к и й  раз м ы т й  бли к , кот й  кур г  н а  вреш и н е   оа бъ ке т .

й  ш йе д й  оржают щ и

-

х  саиц ут й

р  псавотлея

н О д ак о  та к  ка к  о н  п нред аз н аче т   ком п он е т а   «п росвчеи ан и »я н г е о   е щ ув т с е Н а п р и м ер ,  обдавлен и е   б о ьл ш г е о   к о ли в ч с т е цс н е у  н ачн е т  вс е  ярч е  вы свчеи ат ь  рисеа вю щ у component).

й  ком п он ен т

н  дл я  волс

я , -

я  с  Digimation Shag: H air. .

, а  н е  дл я   оермгит ,  «оош тспюау щ яа а   и ос т ч н и к о в   т вес ю  савюляост щ у

, у »  свте . а   в   ш ав у ю   (diffuse

161 zyxwvut

е вт о С

ы

б л и к - ш ей д ш й ер о д

р   с м еш а н ы й   о д п л н и е л ть н о   с   р а с еи в а ю щ и , ан и з ортп н ы м   (lambertian  diffuse  shader).  К  сож ален и ю т  н екорты е  п роблем ы ; к  п ри меу , воз ьме м  эо т о   ми р а   -   р о ж е сд в т н с к о е   кур а ш ен и е ,  седлан о х  вол к он , нынятау х   в  он д о м  н ап р влен и

ед р  и ме аль н о г с и н ет ч с к и

ак тж е

И а тк , онд ак

, серф

а  с  ан и з ротп н ы о  в  3ds max 7.0 н е  так

м   а м Л б ер т

-

й  ш ей т  образ е ц  и з  ре е   и з   от н к и х .

м  бли ко м  должн а  втые дялг ь  п ри м ерн о .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO

IS zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWV

о ;  ®   : :  tzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTS 3J  Slanded

• !,|--   ••   ! • El

ShadwBaicPanmeteK Г   FaceM»  Г   Faceted

Awsctecpic  Baoc Parametere Selt­lluiination .  Amber*.  ЈT Г   Сок » fO 

:

SpenJ» Leve,l  fg!  jjzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM  _ Gtoesine»: [П З   Z\   i

160

ы zyxwvutsr

Со в е т

< *0щ/Ш ^^

Э т о  то т  ж е  онд орнд ы в н и м ан и е , бли ж н и й  н о й ви с т я  мне ьш е  и  узо р  сант ови ст и ьс к жа т я   п о - р аз н о м у (bump pattern). оВ т  пожих о бз ра .  З амьет ид л ь н и к а ) очен т ы  п о  мре е  п ри бл ж ен и

р о ып н и з т А

й  фен о м ен ,  чк ру ь  раз м ы т

й  н ой з  вы идляг ,  алясдоьт

з  н а  п онверх ст и  п лоск ит . Оибрта т  боль ш е , и  п о  мре е  унела ид я  о н  сатн о я  боле е  «пнлот ы м» . Т а к  и  оражтне и я  бу д у ,  роатж ен и я   я о д п х ре т   в  н еровн ост

, расмрит ваю щ и а   и   м о я   к ра у ы  н а  расоятн и я  к  п онверх ист

е  ш ейрд с в ет

: zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba  zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON ™^^Щ Щ Д Й ( zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXW

т и

й  раосянт и е  вмсте о  ул г е   п н о в ре х ь с т ю   (хол е  30 см , и  н е  совсе м  раз м ы

,  роажтен ы и  беол .

ы  дл

е

я  тын че о

х  ионискчт

а -

в

а

В  3ds max вклю че н  ан и з орт п н ы й  ш ей рд . Чт о  эт о  такое ? К а к  о б ос л а ж д у с ь  ран е , совыте е  бли к и  эт о  ли ш ь  оражтен и я  и осчтн и ко в  савте . А   а н и з ро т п н ы й  бли к  эт о  ли ш ь  ан и з ротп н о е  оражтен и е , н о  корт е  ра ае б о т т   л д я   о ч те н ы х   и о с чт н и к о в   а с в те ,  а   н е  дл я   льарен ы х   р о а жт ен и й . н А и з ро т п н ы й  ш йе д р   3ds max 7.0  оп х ж  н а  п опд ечн ы й  ан и з орт п н ы й

оС в е т

159zyxwvuts ы

А  во т  фо т

З а м ье т р о иг , н о  э фек м о тс и   о т   р а с о тя н и я (noise), н аз н ачен ы

, слеанд о

е   в  п ри бл жен и

,  чт о   ражотне и т  ан и з ротп и ,  а   кжа т й  п лоск ит

е   р аз м ы т и   и с ч ез е   ал г у :

и   к  оражтне и ю

. Эо т .  Н ап ри м ер

о   н ер о в н о ям с т т  э фек

:

и   п н о в ре х с т т  и з м ен сят ,  рсамиот

и   од я   в  з ави с е   оэ т т   ш у м

Со в е т ы 158zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

оВ

т  све

т  сотп - фар

А  чоб т , во т  раз м ы от

а с в те

ы  в ы  н е  дмалиу е  оражтне и

SMM  

е л ть н о Во

т  све

Р а с м р ио т , з амиет т  фа

.

, чт о  эо т е  дервь ИН

т  п ри су щ  ли ш ь  и очстн и ка м :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR

Н

е   эт и  дв е   ф о т ф а и , че м  дальш е  в ы  о т  ортаж ен и я р  м аш и н ы :

т  э фек

. Е сл

и   в ы  ите у делс , те м  больш

е  он

е   и х  вн и м а о  раз м ы от

.

е тв о С

157 ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

р и со в ан ы лд я  вн рхе и щя о д с х и м ч ас т ь  ц и л н рад

е  крта ы  (painted maps), пщяод хи й  чтса и  ц и л н рд а  в ы  мтоже и   в  ковг ур м   н а п р а в л ен и т  втые дялг . Ц и л н д р  бе д у

от Х п ч не о лу и ви т ь  нжн уы фо р м и р о в а н и л я ,  ат к   к а н ез а в и с м

отф р е св о н ь о ст

я  пр й  сн и м о

. Ои траб ю  оьчред ю  дор иг

З ь тм а е к аз у ы в ало с п о д  раз н ы р о а ж т не и п ри вод п о н в ер х и с т о ба ъ ке т

. Т ак , н ап ри м ер , с  ц ар п и н ам и ь   е е  н а   н хюрев

, , ю

я  эт а  тн хеи к а  ртаебо , он а  те убр т  м н ог о  точн ы х  н раосте к  дл я я  ниодмгбхе о   р аз м е а  и  чот са ы   н е р о в н о е йс т , чоб т ы  и зогт й   ав м  ти п  и скаж ен и я . И сп ольз у я  ольенд ты й   п р о ц ес с  дл я  де я  оражтне и й  и з  н еровн оейст , в ы  птеча уол е   бо ь л ш е  кон рот к   м ожт е е   п у р а в л ят ь   в ел и ч н а м и   в ы к п ло с т у и   и   р яж а с т е н и я о  дур г  о т  даг ру .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLK

е н и рж а т О П ре в ы

е  дл я  эогт е   н ар и с о в ат ь  ку рта , а  зе та м   н ал о ж и т ь   ка к  CD .

и  ддо ж

е

к  — эт о  н есколь о  м аш и н е   в н и м ан и е , ка к  све т   и х  фа , и скажте я  кап ю щ и м  дмоежд .

, оанст ови ш ис х р  раз мы , а  ткаж

я   н а  све т   в  веод е   н ер о в н о

,  кортая

, в

й  п рхове

-

е  также , к а к  в  иогт е  п рек ащ сает я  кожад е  оражтне и е . К а к ь   р ан е , оражтне и е   н а  ко жда й   н ер о в н о с т и  сещ ву тсе т  скгле а о  н еровн ост ь   че а п у о л т м  уомлг , та к  в  ре тальз у , о г у л  с  кортг е   н о а лс ь т к о   м ал ,  чт о   н еровн ост и   п юа р с т е т   р ьа ж о т ,  чт о   и т   к   п р ке а щ не и ю   о р ат ж е н и я .  Вилеч н а   «бпсеочндряи тс »  н а ,  ат к   ж е   к а к  и  уог л   вша ге о   о бз ра ,  и  яркост ь   р жа м ое т г о , вс е  э т о  вли ея т  н а  то , к а к  вы идляг т  оратж ен и е .

156

Со в е т

р о ы пн и з т А

е  оени ржат П о ск ль

р о а ж т ен и я , и скаж ен ы м у  б ы  н е  стале д н и р вх е о тс ?  М ож н о ер н  в  Ghost.

Дл ми » . К а р о в ан а к ая ,  кгсле р а о ж т не и е

я  ил

у   а н и з ро т п н ы

е   р о а жт е н и и  вы пкмляосут

е  млкеи м ь   эт и  млкеи , вз лгян и ет

я   с о з а нд и к  эт о  делаось я  п онверх ьст а   в ыа н я т у , п реи щм у венст

я   оэ т

е  вы пклосту

й   к а ир т н к а  бы л м  бы л а   н ер о в н о с т о  волд

и  и сп оль з ова а  созанд а  добавлне ь  онд о

е  неровнс т

и zyxwvutsrq т   о сб

и   н а   п н о в рех и ст и   н а  смелоид р ван о , н а  ч ай н и к

, н ап ри м ер

: сн ач л . Зе та я   тр к а

и  м еилк я   а в ю лп я с т р д е

, корыт

ы

й   ли ш ь , п оче й   н ма и  п о й   р о ент д -

н   «омаб н   с  н еровн ояст а  гкадл я  оражтю щ а я  хроми а   о ч ен ь  см ячген ая , малне ь и   (bump  map),  офермдию у щ а я й  оси .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY

? оВ т  мериат л , корты ц и л н р ед . В ы  н е  обяз ан procedural map) дл я  н еровн оест

й  бы ы  и сп ольз ват

л  и сп оль з ова ь  п рноцу де й  (bump), в ы  мтоже

н  дл я  чай н и к ю   тр к а е  ткаж

а  н а  обы чн о м у  ш мо у в  (noise е   и с п о ль з о в ат ь

ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 155

оС в е т

З а м ье т шо

, ка к  ря д  мне ьш и е  и  ронятас у е  оражтен и е- бли к

е  дли н о о г Дру

н о е  врем я

ы нт у ци ла т

П ро ст й  совте ю  пжуо х а   с  ш омяревсатих

й  п ри м е

р  дл я  расмроент и

й  кылг ру й  бли к ю  н а  фн у кц и

й   и о с чт н и , и з - з а  рбя ю  сп и рале , тольк

, оезрбау . Ц ч

х  оратж ен и й

я  — эт о  оражтне и

т  теп р

ь  онд я  н а  вод

о  боль

-

е  в  н оч

-

.

к  стве а   с р жа т е о и  н а  веод , рябь й  дверн о о  в  увлеи чн о

, корта й  пжирун ы м   м ас ш б е т

я   ка к  дли н ы я  вы п олн яе , и л и  кан аво .

й  вы я т т  фн у к

к  м е

-

Со в е т ы zyxwvutsrq 154 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

ви ле д

и  еид н всетн о е  оратж ен и е , н о  п омисет е  родя м  вор т е  коль ц о , пое  дв а  оражтен и я  родя м  дур г  с  домг ру . Н о  эт о  н е  бе д у т  совсе м  он д и и  те м  ж е  оражтен и ем , та к  к а к  пноврех ст и  расп оюлг с т я  скгле а  п о д  р аз ным и  умалг и  к  пумтедр , корты й  он и  оражтю . Р асп олжи м  свзя к у  та ки х  коле ц  вемст , и  оалидтм ся , д о  те х   п о р , п ок а  совсе м   н е  бу д у т  вин д в ы пк и ло с ту , з еаьмт ,  ка к  оражтне и е  соверш ен ог о  когбрза ну ог о  и с о чт н и к а  савте , тпе р ь  выи дялг т  к а к  оражтне и е  дли н ог , полвргатд г о  и осчтн и к а  савте .

ч и у лт

оВ ны ж ен ы

т   п ри м е

м  сп ос б м й  су хрве

И  н есколь к

А  во т  эо т

. Э т .

р   оэ г т о  онд

о   ж е   фе н о м е н а о  коль ц о

о  к о лец

, вы ронсет ы

т  ж е  п ри м ер

, смелоид р ван ог , оржают щ е

х  в  рдя

, н о  с  расоятн и

о   к о м п ь ю ре т е   и о чс т н и

к  са тве

.

я  п алоьдш е

.

м ы -

, расп ол

-

ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 153zyxwvuts

те в о С

В от

,  н ап ри м ер

, и осчтн и

к  стве

а   и  ег о  оражнет и

е   н а  дверн о

й   п ру

-

.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

жи н е

• - Я Ш И Ш Я ШВ Ш

ви т ж еа

Е лс и  м ы  п осмрит ь  е е  к а к  н або р  когбразун ы т   св т е , ищяод сх и

м  н а  дврне у

ю   ж и п ну р

у   б ли ж е , кажд

х   п о н в ер х й с т й  су хрве

. Елс

и  б ы  бы л

о  толь к

, можн я  и з  корыт о  онд о  коль ц о

о  па ст дре

х  орат , в ы  б ы

152 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA е тв о С ы zyxwvutsrqpo В оз ь м е

П ер в ы ж те ни о рт р а с о тян и я м ы в аю с т в о  вес

е  увите д . Вор т й  и зовглтне

м  эт и  дв а  п ри м ер

й  ри нсу о ь  н окерут й  ри нсу о . Ои трба я  в  оп ерлнд о

х  н ап рвлен и ях

а  рьлаен ы

х   ш ы о тв а р х е

х   а л ом в т е

к  — эт о  п ри бл ж ен а я  рель са , п ри м ер ю  мклеу ю  з ерн и осьт , ищ у д ю  в  онд о к  — э т о  фот о  дверц ы  холид ь н и ка , пноврех ст а  и з  пожгех о  мреи атл , и  селанд о  эт о  фот е  в н и м ан и е , ка к  оражтне и я  роз те к  и  п ров д м  н ап рвлен и и  вмсет о  равн ом ерн ог .

Н е   с в ая д ь   в  тн хе и чсеки в м тс е о  тог , чоб т ы  вите д р а ж ен и я , п орвюят щ и се ит , и  оражнет и я  эт и  см еш и ваю сят

е   п р о д б н ио с т ь  он д я  м н огкнрат

о  ожранет и , озарбу

,  оп и ш е е  н а  пноврехист о  н а  н реовн ы я  деофрм и рован о

х  ука тсч

.

, гд е  в ы  м о м  н ап р вле ь  к о о  с  больш ге о в  раз о  раз м ы ит я

м   п р о щ яи д с х е , в ы  ви дт х  п новрех с е  оражтне и е

: е  от .

Со ве т

151 zyxwvu ы

ы ов т оке бъ

п Ти

, им еющ и х  ароыпнизт е я zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJI

е н и р жо а т

Э т о   все ,  объыект ,  корыт е   и мю е т   к у лм е п р еи щ м у в ен с т о ,  в   нод м   н а п р в л ен и . Хорш и ыл а м т е ,  обрант ы е   щ к о ет й , та к   н аз ы вамеы (brushed metals), и л и  оражтне и я  н а  вз волн ован о ющи м   о м же д ) .  К ом п ак-т ид ски , тож е   а н и з ор т п н ы е с ж т еа я  м елки м и  к ан ав к м и , ищ у ид м и  п о  кг ур

ни ч р П М ле к и

а  ароинпзтг е  н еровн ост и   (есл

Е лс и   б ы   э т о   бы л о  б ы  вы з ван о  млеьчай ш и м и  п ола , н еровн оист , н о  в ы  увиедт

о   оф т

е   ш ы о тв а р х е й  вдо

, воз м ож н о , к а к  он

, н оалсьтк и  вил юя

е  (н ап ри м ер , оражтне и ь  CD .

у  вол д

, ; ы , кап е   и ск а

-

я и  дюале

о   «рьлане ог и  хиаотчсек м

,  щю уи д р   —  волсы е   л а мт е

й   п ри м е

о  оени ржат и  н а  пноврех ст

н о   р за м ы т м и   н ер о в н о с т и   м ер у н м лк е и е   в ы к о лп т с у и   ю з ор а б у т   «снр ыу кт ур т в л и тя ь  н а  то , к а к  выи дялг т   р о а ж т не и е . р о а ж т ен и ем , ворат я   — с  раз м ы т м

бы л н о ст з и ам ь т е

ю   з ер н и о ь с т

.  Во

о   н ер а в н о м ер н ы ) й   з о» ру т  дв е   сферы

т  оражтне и

я  равн ом ер .  Елс ,  дго т

а   «урзо , п ерва

»  мжое я  с  чките

и   эт и т м

о   м и р» а ,  раз мы о т е   р аж о н е т и е и   н ер о в н м я о с т и  н а  п орвхе о  малы , чт о  в ы  мтоже е  и х  н е т  н а  оражтне и е .

150 

з та л ен о г ай т л и

ь  кра

ва Гл ы т н о пиз р А

ы zyxwvutsrqp

Со в е т

я  (та м  тож е  пчиолуас ь  и н ерст а я  тр у ктсе а  — тр укест а   «рсащ пе о  дваре » — есл и  нжн у а  — сранох и т е   е е  в  ольенд ты й   фа й л ) , и  з а ь  все .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCB

а  1 1 . е  от р а еж ни

я

М н и ог е  влие д и   н ек о р т ы е  соврем н ы е   к а ри т н к и , орендт ы в  Brazil- e, н а  н и х  з амет н  ти п  ш йерад , котры й  в  3ds max 7.0 н аз ы всает а н и з ро т п н ы м  (anisotropic), вс е  м ы  салкти ваем с я  с  эоефкт м  ан и з орт п и и  ежнед вн о , джа е  н е  п озд ревая , чт о  м ы  ег о  ви дм . н А и з р о пт н ы (памтедр о тг

) волд

е   —  anisotropic  —  н еравн ы х  осей .

ь  раз ли чн ы

н А и з р о пт н ы , чт о  он н ер о в н о е с т р аж ю щ е ка к  ви ед т

и  рнятас у й  (вы пкйлеосут й   п о н в ер х и с т , ч ай н и

е   р о а ж т не и

к  раз мы

я  ан алоиг чн ы   и л и  раз м ы т , вол к н  и л .  Н ап ри м ер : п о т  п о  ос и  Y,  н

е   фи з и ч е с к и ы  обы чн ы

, н а  осн ов и  ц ар п и н ) л  с  ан и з ротп н ы о  н е  совсе

е я -

е   св о й т

а

м  з а   и склю чне и е е  расп олж ен и , ющ вусте и м  рза мы

м я   м кл и е х х  н а  от м  оратж ен и ем , и т  п о  ос и  X.zyxwvutsrqponml

Ш В



ет в о С

149 zyxwvu ы

Т еп р п и к с ел й о ч ен

ь  раз м ы т е

Д л ае сВ е  — тпе р

оп ц и е

вр е д

ь  деал

м   Filter о   Blur  О   Motion Blur  с  расоятн и е ь   п о л ск и ,  опжих е   н а   р у к тс е

.  П чоилу с

у   ер д в а

м   в  30- 40 ,  олть к о

я  тр у ктсе

ы   р ев а д

.

м  Filter о   Sharpen О  Sharpen дл я  вьщ нел и ь  оалост ь  толь к о  раскр и т ь  ее .

.

Р а с к р ш и в а ем : Image  • * Adjust  Ф  Hue- Saturation, с о   вклю чне о й й  Colorize, ори ен ит ров чн ы е  п армыет :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY Hue  -   35 Saturation  -   60 Lightness  -   +20

П с ч т е а о ул а   л к ег

я   о -ч т т о   м ен яю с т

о   ож е п х , ка к  прамте

е   н а  п оли рован ы ы   о к р ас и

й  п аркет . Олоаст

. П рамте ь   о л ть к

ы о   рео т

-

148 

т е во С Ка м е н и с т а

я  п о в е р хн о с т

ы

ь  (bump, diffuse) zyxwvutsrqponmlkjihgfed

С о з йа д т

е   н овы й   фа й л .  Н ачн е м  с  ш м у а   — триад ц и он о ,  Filter О Noise О  Add Noise, Monochromatic.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON

• • ф 

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLK -й   • •   • •   i- Щ zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON :

• • :::..-  •  : ; i  

• • •  • - • • . vV- oV -

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG

• ;  - '• • ":. '•  '- .  '• •   • • • - •1 : :^'" -

Т еп р

ь  раз мы и т

е  — F ilter О  Blur о   Gaussian Blur, к оэ фи ц и ен

т

1- 2. i 

воч н ы

. -   i,  •

;

. ;

И ,  н ак о н ец , вы пклосту и  — F ilter о   Stylize О  Emboss.  Ори ен ит ро е  п армыет : Height=3 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

-

Amount=100X Н у  и  л д я  дизфу

еД р е в С о зеа д м о н р о мх и ат ч н ы й

а  — раскр и ьт

.

о  (diffuse) м  н ову

, добваеля м   шм у , лчшу е  н е ю  каирт н ку , и , ка к  ва дгсе , — F ilter «i>  N oisezyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA   Add Noise.

ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 147

Со в е т

Н у  во т  п раикт чес и  и  все . Оалост ь  л и ш ь  слате д ь  вс е  расщ ели н ы -б о е л м н е е  равн ом ерн ы м и . Сйале тд е  ImagezyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVU   Adjust Ф  Levels. П армте р ы  так и е : Input Levels —  194  1.00  255, а  вс е  оальнст о е  оавеьст , к а к  еьст . М ож н о  и сп оль з оват ь  к а к  bump и л и  раскр и т ь  тройекуст , к а к  difluse. Од н о  «н о » — эт у  тр у тксе у  очен ь  слож н о  зайт ли т ь  сантрд ы м и  мамодите , ат к  чт о  се у тове м  длеат ь  сзра у  солть к , сколь о  нжн у о  (птс у ь  он д а  бе д у т б о л ь ш ая , ти п а  2000 н а  2000, н о  чбо т ы  н е  тай ли ась ) .

к ь ры з у П

и  (bump, diffuse)

В зо ь м и т е  тр у ктсе  Gaussian Blur с  п роамте к р сь а т е  ка к  н да о  чер

у  и з  пщыудрег

о  сп осб а  и  сйале дт е  Filter  Blur м  4. Дл я  bump сойе д т  и  так , дл я  диз уф а  рас з  Image Ф  Adjust о   Hue- Saturation с  Colorize.

146 

те в о С Ра е с щ л и н

ы

ы   (bump, diffuse) zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR

к ро йО т

е  н овы й  фай л , скаж ем ,  150 н а  150. Возьми т е  дв а  п ервон а й   — кн оп к а   «D»)  и  п ри м ен и т е   Filter О ч ьл а н ы х   ц в те а   (черн ы й   и  блые Noise  Add Noise с  п аромте м   Monochromatic и р овну е м  окол о  75. !'•

Т еп р к о н р ас т о бщ и о гэ т

й  см уарн ы о  нжну

 



;

'

 

Л

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH   ?  • - '• - У:- '- - ';

ь  сйалетд т  д о   + 50 и л о  ещ

Вс е   эт о  тпе р Crystalize с о  снрде и

е   Image О  Adjust Ф  Brightness- Contrast  и  уилве чьт и  + 55. Эо т т  п армте р  п биодсрате я  н а  глаз , так , чбо т й   ц ве т  вес х  точе к   п р и м ер н о  бы л  н а  50% серы м . П осл е  н ем н ож к о  ррзаи блут ь   (Filter  Blur О  Blur) киартн ку

ь   н да м  уровн е

д л оа с О т ь   н ем н о г Stylize О  Find Edges.

ь  в  расщ ели н ы

о  п ревиат м   «крила стз ц и

. П ри м ен и »  (н ап ри м ер

е ы е .

м  фи ль т р , 25).zyxwvutsrqponmlk

Х # zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC

'I о   — ещ

е   ио д

н   фи л ь р т

.  Н а  оэт

т   ра з   — Filter 

те в о С

145 zyxwvu

ы  

ва Гл

а  10. а и в он з л с п И ь т е скт у

е  Photoshop л д я  соаздни р

П р и  рбаот р и о в ан и и   о бъ ке т ж ен и й ,  корт ск о ль к о   п р и ем о в Photoshop.

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA е  с  лю об й  З О- п рогам в   — в  п йреостш е е   б ы   п р о и ек т в а л о с ,  и сп оль земуы

м о тс П я о гэ т

я

к р оО е т м   н овы о  reset- ьт е   ц тве

й  чсат о  веа тс т  воп ро с  о  тукест м   ча у лс е  созанд и и   п ло ск и х   и з о бр а ь   н а   нж у ы й   о б ъ ек т .  Оп и ш е м   не х   л д я   п о ч л уе н и я   р аз н ы х   е к т ус р  

в

ь  (bump) й   йа ф а  (кн оп к

л   и  сеал д м   в   н е м   ч р е н о - б л еы е   о б л ак .  Дл я  О   Render Ф  Clouds. а  «D») и  слайе дт е  FilterzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZ

Т еп р ь  п ри м ен и м  фи ль т р  Distort О  Ocean Ripple  с о  снрде и м  раз м е ро м  ряб и   и   в ы со к й   си ло й . Уилевчьт е   к о н р ас т т   и з о б р а ж ен и я   н а  40- 50 е ди н и ц   (Image О  Adjust  Ф  Brightness- Contrast)  — и  п е р е д   в а м и   хо р о ш а я bump- трак а   л д я   н ак ыл д в ан и я ,  н ап ри м ер , дл я   и з ображ ен и й   п о мст я и ктан и  и л и  см орщ ен оист .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONM



оС в е т ы 144 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

,—_zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA А  тпе р ь  оалсот ь  и сп рави т ь  ц авте . Втмсе о  си н ге о  — трвау , вмтсе о о  — кам ен ь , а  красн ы й  з ам ен и т ь  н а  сн еж ок .

з нл е о г

оМте

д  м ож н

о  расш и рят

В т мс е

о  тре

х  мреиат ло ь  раз ли чн ы .

л и  н ад о  ообтраз и т з и т ь  пт у ь  к  верш и н е Box можн й  гс у дар

ь о л шб о

о  н е  тольк , чоб т ы  грна и ц

В с п ль е о н м та г ы ный о б ва и д т ш ит т ва

) можн

о  слеатд ь  кю аку - н ид бу

ь   и н е т си в н о ст ь  сквоз

ь  дур

г  дг ру

ь  и  услож н ьят в  созатд е  скаль н ы о  п оепст н

. ь  чыет р

, п тя е  п орд

ы  и л

о  п нод и мьат а  н е  вле ыдя г

а  сли ш ко

ь  и л и  джа и  п рост , н о  и  н аклон ят м  гори з он альт ой

е  боль ш е о  раз н о бра

, ес ь  н а  не .

е   риемтал ы   (у   н а с   в  п ри м ер е   э т о   ы л еб й   и  чер ь   л о с в - те с ре ы м   и  темн о- серы м  совсент о , и л ь  тр у тксе у  в  сол т  diffuse и  должн ы м  образ о м  умне ь ь  self- illumination,  дог т а   риемтал ы  у д у б т   п р о с в еч и а  в  смаы х  н оежианд ы х  мха тсе .

и -

Со в е т

ы

и до З х а

Н е  соит м  в  сол

143 zyxwvutsr

т  длеат ь  эогт о  в  Photoshop. В  3ds max'e пчисоулт я  н е  хеж у . т  Mask zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH  и  в  пра мте х  Bitmap'a и з м ен я м  з н ачен и е  Blur.

Blur:  ] 60.0 i j  Blur offset:  j- 0.1 

^J

Noise  Bitmap Parameters Bitmap:

Пр

и  з н ач ен и

Rotate __

textuting_mountains_mask1 • gi f

и  60 к арит н к

П о м н и с ят , ещ е  бы л д о   п о ь р а тб .  и одЗха м  в Blend.  3ds  max  еапгл др т - б у с ри е м а т л   — солгаш айесьт з н ач е м   у ор вт ю   м ас к у ,  риза блуве Material 2  соеаз д м  миреат

а  з амнет

 ощбе а

н  сн еж ок

о  поршх леа

.

. Т а

к  вот , чоб т ы  о н  вы п ал , н а м  ег о   ит п  с о   Standart'a н   р ан с о х и т ь   н ы н еш н и й  красн ы й  мрие та л  ка . А  дьлаш е  т а  ж е  и остри я , стол у   Mask н а м   е е   и з н в се т ы м   сп о б м ,  в   олст л  п о д  ц ве т  крокид л а  Гне ы . Р ен рид м .

-

  Material  1  и  мне я

а к е

Со в е т ы 142 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

Material И З

П р в уе

• |  Type: 

ю  мска у  п ом ще ае , Material 2 си н и м

е м  красн ы м

м  в  сло . Н ыкалд ве

Standard zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY

т  Mask к а к  Bitmap, Material  1  дела м  мериат л , рен рди м . -

Basic Parameters I  Material 1:

(Standard)

f7  d"  Interactivezyxwvutsrqponmlkjihgfedcba

Material 2:

(Standard)

P  Г   Interactive

None

Mask:

MixAmount:| 0,0 

^J

Mixing curve ~ Г   Use Curve Transition zone: Upper: [ 075  Lower: 10,25 

t_ '  t

о  п предолж и ь т , чт о  3ds max 7.0 скаж ет , п олс е  тог о  ка к  в е  н а  кн оп чк у  Render.  В о- п рвеы х , о н  може т  хр му о  з авяиьт , чт о  н а   ч ер з  п ан ел ь  Modify н ало м  Box, т о  ест ь  — горе , н е т  mapping,  тдго е  mapping с  п ом щ ь ю  UVW- Mapping м иод ф коарт . Во- ыор втх , текс а   м ож е т  н еп рави ль н о  ообртажься , тдог а  се у дел т   п ой т и  в  то т  ж е  мо р  UVW- Mapping  и  пи ткроуд ь  Gizmo,  н а  Sub- Level'e. н жо л С

н ж а мт е вша е жи т р ут и д ф к оа т

Р зе к а р аз и ьб л у т

я   р а гн и ц .

а   с м р ои т

я   ь с мв е

а   н в ес т н о

,  н пе лох

ы а

о   б ы  е е

-

ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA 141 zyxwvuts

Со в е т

С   п о ч л еу н о П о жл р и д

м  ротба

й   к ао р т у  — си доаз

ш с а те

П ре м щ а е м  box вы ш е я  н а д  box, бе д у т  в  сн уге

е др о м

.

К о дг

ру т

а   п оя щ д х и

й   м ы   р а л еи з у м   с н ег . , н е  з абы вая .

й   р оу в ен

ь   н а й едн

Т еп р ь  у  н а с  ест ь  вс е  н иодембх .  И ед м   в   Material  Editor.  С н ач л Standart'a н а  Blend.

м   о тл ь к

о   р ав кт

, чт о  чста

ь  горы

, сн ов

а   н а п р я га е

,  об чт а   и з м ен и

ы  стале д м   ит

у   и   к ам н и , корат

.

я  воз вы

-

м   CPU р ен

ь   к р ас и в у п   м еа р т и а л

ю  текс

-

а   с о

140 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Со в е т ы zyxwvutsrq

м  в  ви д  Тр о ,  доби ваем с я  с  п ом щ ь ю  zoom,  чоб т д  п о  ш и р н е . П оск ль у   п ч о ен л у о й   к а ир т н к о я  восп льз овсат я  дл я  н аложне и я  тукетс т о  ж ельатн о , чоб т ы  сортн ы  каирт н к и  бы л и  п роп рц и он аль н н а м  гор . Елс и  н е  оил руовгтае ь   ви д , т о  по т м   о и т с п д ре т   н ем н о г т а об ь  в  Photoshop, узреа я  киартн к у  д о  н жну ог о  раз мре . Р не ри д р ше не и и  300 н а  300. н и м ал н йе ш е

и П о д х ре а  вес ь  ви м  м ы  соби раем с

ш ж ш т в яш Эт

я о  н аш

а  п ерва

я  карт

.

ы  гро а  з а й  в  даль р  н а  горы ы  сорт о  п ора м  в  раз

, -

Со в е т

П ре

139zyxwvut ы

Эт д  эи т

о   с л е та д м  сиозад

иОд ор вт й  мрие та н е  м ен ь ш е

н   р ие м т а й  си ло й

е  эогт м  горам

,  об чт у  мериат лов

л   с о в ер ш ен л  н оалсьтк

П о сл с к ал и ы т

я   л д я   огт м  ещ е  пра

о  ж е  бле

ы   с о з та д

ь   кр т а

ы   л д я   м ас о

к   и   blend.

. о  ч ерн ы , н асколь к

й   и  сам осящвет и й с о  чер

н  п ревы

я   н а   100%, й  и  сисвте я  с

.

о  п ри сва е .

м  блые

й  мрие та

л  box, а  черн ы

й  — н аш и

м

оС в е т ы zyxwvutsr 138 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

С п ос Е лс

п л а иг н п н о в ре х ь с т сп о б и с п о л ь з в ат в ен ы

б  №

3

и   р и с о в ат

ь   н е   с п ч т е а о ул я   и л и   в р ме н и   н те ,  нж у о   п о и с к ат й   св е  длае т   с ам . П лаги н  Mountain  еоасз д т   щ я до у х п до .  В оз н и кае т   воп р с   — ка к  ори уктес ь   ыо р г ?  Дл я   п рвеог а   д г е вс а   с а от е я   с о з а дн а я   к ар т ,  оркут ю   м ож н о  огран и ч ен ь   ка к  мкса у   и л и  blend- куарт ,  обчт ы   ч п и о ул т ь   е ол б е   тс е й  ви д  гор . , корты

Е лс н о р е ат

и  гро м  счйа улн ы

а  н е  н рави сят х  чи се

 

, т о  вдгес л  в  п лаги н е)

а   м ож н .

о  п оиьсратг

ь ю о о -

я  с  Seed'oM (ге -

!

'  '  ' zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC   i • 

Т еп р В  п роекц и

ь  само е  врме я  созатд и  То р   созеа д м   box.

ь   н ем н о г

!

о  доп лн и ельтн о

й   ро е и м г т

.

Со в е т

137 zyxwvut

ы  

а  8 .

ва Гл а и в он з л с п И ь

е  anti- aliasing zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXW С р ав н и т

е  эт и  дв е  к арит н к и

:

R H T I - f l L l f l S l A N T I - A L I f l S т е в у тс Ч н и е  выи дялг л ен и я  бк у ло й  форм ы

е  рза н и ц у

т  сп унет ыча м в  обанрот , хто

? Н а  каирт н к , а  н а  каирт н к ы  среы м и  точ кам и я  н а  дув х  киарт н ка х  оид н аков

е  свел

а  (бе з  anti- alias'a) и з ображе е  сп рав а  (с  anti- alias'oM) зг кару , чт о  созеа д т  вп лченат и е  ог кру е  раз реш ен и е .

-

И сп о ль йз у т е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONML  anti- alias  вдгес а  дл я  созанд и я  беол е  п лавн ы х  и з обра ж ен и й  — в  3D и  2D. Н пе лох о  бы л о  б ы  и мте ь  и  anti- alias кп рну ы х  ш ри ф от в  п р и  п росм т е  web- ранст и чке . Дл я  эогт о  в ы  мтоже е  и сп ольз ват ь  MS Plus!, в  корт м  ест ь  фн у кц и я  Smooth edges of screen fonts  и л и  Windows с о р в о с т ен о й  фн у кц и ей .

ва Гл

а  9 . Mountain Texturing ДЛ

Я  созанд и

пС о с

я  лан шд оатф

б  №

в  ест

ь  тр и  пы торс

х  сп ос ба

:

1

Н ар и с о в ат

п ом щ ь о чт н о т ы  опелярд л ен а .

ь  ви д  схрев у  в  лю бо м  гриаф чсеко м  роакртде , а  по т м  с ю  displacements  вы авид т ь  пчне оул у ю  тр у тксе у   н а  Ь'хо е  с  даост й  пнлоть с ю  скети . В  эо т м  сча ул е  яркост ь  п и ксело в  grayscale- кар т  выва д т  гиб нул ,  н а  корут ю  т а  и л и  и н а я  част ь  Ь'хо а  бе д у Е лс

ши

и  п ротсве

й  лан шд аф

и  дочатнс т  и , смао

и  хлеиот

е  главн ое

о  врем н и , о н  бе д у

, т о  можн т  втеыдялг

о  созатд ь   и м ен

ь  очен о  так

ь  хор , ка к  в ы

.

Сп о с М ож н

б  № 2

о  н е  ри соват ь  н и ч еог , а  п ротс а с кт ь   г е о   з а   в ер ш и н ы , н е   з баы в я  држета и л и  вобщ е  вз тя ь  patch и л и  NURBS  и  уьибс тулг

о  созта д

ь  box  и  хорш ен ь к ь   Affect  Rigion вклю чне ы я   в  ру обта .

о  п о

м

136 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Со ве т ы zyxwvutsrqpo

о л ас О т ь  ег о  п роан и м и ровьат , чт о  в  общ е м  стале д ь  н еслож н о . М ы м   ан и м и р о в ат ь   е дф о р м а ц и ю   м а с ш а тб и р о в а н и я .  И з н ач ль н о  (н а п р ев о м  кр да е  ан и м ац и ) у  н а с  н е  олдж н о  бы т ь  винд о  н и чге о  — т о  ест ь  п о все й  дли н е  пт у и  ло ф т  долж е н  и м ет ь  м асш абит рован и е  д о  0%. В  кон еч н о м , чбо т ы  бкв у ы  «рза р кд а е  долж н о  бы т ь  вс е  н а  100%. А  та к  ка к  на м  нж у о ы м т а в и л ьс »  и з  лен ыт , т о  бе д у м  дви агт ь  п елрд ы  эогт о  под хре а  100% в 0% о т  н чла а  к  кон ц у  пт у и  п о  мре е  ан и м ац и .

е д уб

В оз ь м и т е  оид н  и з  пчиолувш ис х я  ло фт в  и  п йреи дт е  к  ег о  вкдал к е  Modify. В  смао м  н и з у  н ай ид т е  Deformations/ Scale  и  кли кн и т е  еог . Т е п ер ь  н ажми т е  бьолш у ю  красн у ю   кн оп к у  Animate  н а  гвнал о м   э к р ан е  3ds max  7.0 и  п ремайот е   в ди ж о к   рк о ад в  н а  н ач л о   в ша е й   ан и м ац и . До в аь б т е   н а   к ри в у ю   е фдо р м а ц и и   в д е   о чт к и   с   п ом щ ь ю   к о м на д ы   Insert Control Point и  расп олж и т е  и х , ка к  показ н о  н а  ринсу ке :

Т еп р н ог

о  кр да

ь   з а иф к с и й р у т а  ан и м ац и

е  ворт

е   п о л ж ен и

е  точе

к   в  п оз и ц и

и  кон еч

-

: о

В се

! Ан и м ац и

я  говат

! М ожте

е  орент ди т

ь  и  вес

м  п оказ ы ьват

!

ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC 135

Со в е т

jzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

г i /

-

J

- zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY т иШ ув д к та с В ы ил е тд

.  кв уБ Н о   и  ту т   ж у е   сте ь   шлову ка х  сп лай н о в  — внрет у ге о   и  вн еш н еог а   к в уб ы   D  н а м   п рситед я   р а з ле и д т е  е е  и  в о  вк лда е  Modify п ри м ен и т е  с)а нй л п

.  Т е п е р

н  и з  сп лай н о м   вн и з  пвуар С ем л е  н ажи май т г о  сп лай н а !

в  бкв у ю   п а н ле е  и  п и ш и т

и н а ов р и т к а д

ли т и т к ур

е  оид

Т еп р с о п р ои т в л е н и я

ь  н да

о  созатд ,  исодза

а   «D»  н а  само м  дле е   оист т  и . Дл я  урсатн е и я   оэ г т о  н оед ь   е е   н а   в д а   р аз н ы х   сп лай н а е  м оид ф коат р  Edit Spline (Р е

ь  в  Sub- Object в ы б е р и т

ы  «D», корты ь  с  кн оп кам е  н аз в н и ь  сп лай н - сеч н и е м   п о р ст

. П ой д й   п р ям о г л ь у н и

е   п ун к

й  б ы  в ы  хле от и  и  вн и з у  увид е  дл я  н ов г о  объкет

т   S pline  и  в ы де

з . -

и  олиеьдт . П р о м   кн оп к у  Detach. а  — оелндт о -

я  п о  пт у и  н аи м ен ь ш ег о к   (Create  О   Spline  С

Rectangle).

Дл я  лиотф н г а  ткест а  вс е  говт . Вы риеб т е   и од н  и з  сп лай н о в  текс т а  и  сйале дт е   Create О  Lofting О  Loft.  Т еп р ь  н ажми т е   Get  Shape  и  вы бе ри т е  сво е  сечн и е   — п рямогльун и к   (есл и  Get  Shape  н е  н аж и м саяет , т о э т о  оз н ач ет , чт о  в ы  г-е д т о  созал д и   н е  оид н арн ы й  сп лай н , а  двой н о й  — к уа т ю  бкву , ка к  н ап ри м е р  «D» и л и  «О») . Он д а  бкв у а  говат .  П лайеродт е т у  ж е  оп ерац и ю  дл я  когжад о  сп лай н а- пт у и  и  пчиоулт е  п олн ы й  текст .

134 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA т е во С ы

Сп о с о

б  №

3 — Raytrace

Raytrace zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA  — э т о  врсотен ы й  рей рт се р  3ds max 7.0, дп уност ы й  ещ е

в о  ворт р с от ен и ме а я  с  каки м с ч и ыт в а ест р о а тж е н и я а кт о г о  пдо х до вес м  оальстн ы м л и н р ди ч е с к о атк , ка к

й  верси я  и з ображ ен и я ли б

. Р ей рт си н

г  и л и  траси ровк и  корт м  ка жд я  точк о  ш ога м  ди скриет з ац и и  и спкаеу я   п о   обы ч н ы м   фи з и ч ес к и м   )  и , ткаи м  образ ом , пс чтеаоул я   и ал ь е н д а а  тож е  очеви нд ы  — очен ь  н и з к а я . П рмеодн ристе у м   ге о  н а  н е м   з ре к а л .  йалСе тд е   цилн д р  и  расп олжи т  п оказ н о  н а  к арит н к е . , п р

С ой а з д т

е   н овы й  мрие та с  ан алоиг че у   и  рен рид ет

Raytrace  (п роц се

т е  мрие та

н и з ка о ч ен

л  октъбе

И ьл а е н д о я  и з  вес ь  и  очен

е  качвест

н   з ан д и

. П роблме

а  в  том й  п о  сравн е и

а  7. т  ре гащсту

в а Гл к фе фЭ м ож н сй е ч а

Э т о  оч ен о  ан и м роват с  ан и м ац и

л   и  в  Reflection  Map зеа д м   н овы й  та р   — ю  Reflect/ Refract  и з  № 1).  П ри свой .

о   и з о б р а ж ен и й

х  мовдте ь  млнед ы

, н о  скор ст , чт о  врсотен ы ю  с о  свои м

о  т сетк ь  п рост ь  все ю  таког

й  э фек т , джа е  н арсотй к о  рщ у стаге

П р ев ы й  ш а г  — соз анд и сп лай н  долже н  бы т ь  з ам кныт у ыт м ) ,  а   з н ач и т ,  н ад о   созавдт (Create Ф  Spline Ф  Text).  Дл к бу в  (врен е  ц и рф ы  и  бквыу

а  лче у й  — эт о  сп ос б  п о а  п онврех ист , вы би ра чу , корыт й  п ро т  «л» з ак о н а м   (п р ел о м л ен и я , я   к иар т н к а . М и н с у ы  скор ст ь  п о  сравн е и ю  с о  смао м  тирад ц и он о м  ц и е   ге о  п ри м ерн о

ь  п рочсте й  рйерст и  ан аломг и

а   — сам я р  max'a .zyxwvutsrqponmlkj

а , п орст ен ы и  деформ ац и о   и з  н и чег

е  сп лай н а  текаст м  м н огльун и ко ь   у ж д ак ю   кв уб я   п ро т с ы   и с о з ад ) — «3D».

й  н а  том , чт о   в  3ds max'e й  лаотф . П опе рбу м о  лофт а  п рогст о  такест . . Зсед м   (п лавн ы у   е к тс м   н п ад и с

ь  п рева

я  тон кост ь  — м  и л и  уовалг а   п о   ль е н д о т с и ь   и з  вгес о  дув х

те в о С

133 ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC

Спос о

б  №

2 —  Flat Mirror zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR

оЭ т т  сп ос б  п ри м ен и и  у  ва с  хто я  б ы  н а  он д .  К  том у  ж е , сп ос

Е лс с р ат е б о

П р пи у с т м

. С ойаз дт

м  тольк о  дл я  иалеьнд о  ровн ы у   м и л он у ю   к о и р д н ат а   ви дс н т у б  н е  та к  п рост , ка к  №1 . е  Box так

Н а м   п о н б и ад с т я   н е   п р о с йт к о мх пв уд н е н т ы й   р ем и ат л .  С озйа дт Object. Сйале тд е   Set Number и  ужкаи т в д а   п ы ротс х   р е и м ат л :  иод н   — совбенст е д уб т  к а к  б ы  обрамтля ь  еог .

, ка к  п оказ н

х  п онверх йст

о  н а  к арит н к е

,  а   м н огк м п он ен т ы й е   н овы е   2 ком п он ен ат

й   р ие м т а о   з ер к а л о

. а   — уж

е  н е

.

,  а   очтн е е л   Multi  о   Sub. Н а м  н да о   созатд ь , а  дог ру й   — то , чт о

Т ы к ае

м   м ы ш ко й  в о   орвт й   р е им а т л ,  сел и   нж у о   — ре илур ге е  п армыет , н о  сам о е  гвнал о е  — соеаз д м  Flat Mirror Map в  раз ле д е  Reflect  Map (та к  же , ка к  и  Reflect  о   Refract). Теп р ь  само е  и н ертс н ое .  ртеБ е  сво й  Box, и  добавтеля е   м и о д ф ок а т р  Edit Mesh (м ож н о  ткжа с к о н в ие р т ь   Box  в   Editable  Mesh).  Тпе р ь   п к р е лю ч т е а е   Sub- Object  н Face и  вытеял д е  т у  п онверх ьст , чт о  п оказ н а  ш риовткх й  н а  вы ш еп ри не в д о м  ри нсу ке . м

о сн о в н ы

Т еп р п р о в сет

ь   ищ ит и  рен рид н г

К а вч с е т п о н в ер х й с т с ам о е  гвалн о ог м  эо т т  мо те

е   Material  ID   и   в оид т

е   дут

а   2.  Т еп р

ь   м ож н

е а о

.

о   и з о бр жа н е и я  вы сок е . Н о  толь к о  дл я  и аельдн о  п лоски . Мо те д  ниод ебх м  там , гд е  нжн у ы  точ н ы е , качвеснт ы е  бы р ст о  чиают щ и се я  з еркал . П о  сравн е и ю  с  рей рт си н д  деа т  очен ь  больш о й  вы и рыг ш  в  бы рейостдви .

х е  и -

132 м ре н ы ри т ыб л р о в ат

Со в е т

м  млреомд ,  н о  ещ е  и  ко т ур ь  таки е  веш и , ка к  bump, оратж ен и я и  симест ы  тип а  POVR, н о  о н и ь  в  н и х   н ель з я . М ы   р ас м ио т

в о з аю р с т щ е

м   ы чт е р й   с ло ж н оис т

Сп о с о

е   о сн о в н ы

й   р ен и д н о г в , п роз ачн оьст , в  осн овн ом

й  симеост . Д о  эогт , — рен рды х   сп о б

а   с о з ан д и

я   з ер к а л

б  №

,  п о

1 — Reflect/ Refract

и С д ао з м   р е сф у   и   сп лю щ и м   е е   атк ,  об чт ы   он е  н а  ли н з у . Теп р ь  ие д м  в  Material Editor и  созеа д М ожт е е  оваист ь  вс е  осн овн ы е  уанст овк и  так , к а к  он о йд е т   п оч т и  лю бо й  ш ей ид н г , блеск . Н аш а  ц ле ь  — резад Reflect  в  н ем . Н жами т е  н а  н еог , и  и з  п ояви ш оегс я  сп и ск Reflect  Ф  Refract  Map. М ожте е  н е  м ен ят ь  н и ка и х  уанст ов к о сн о в н о й  мрие та л   и  п ри свои т ь  эо т т  мрие ат л   ш ав м е щ ен о й  сфер . Теп р ь  можн о  рне ридь т .

е   од с т и н с в т

а   ыб л а   жо п х а  п о м  н овы й  мреиат л . и  етс ь  — вп онл е  п о л   Maps и  пн ук т а  New вы риеб т е , врьенст у я  в у   к т ъе об у   — сп лю -

о   э отг о   м о д ет а   —  в ы со к а и  н коаитсед . Во- п рвеы х , эт . Джа е   н а  то й   ожста й   и з  640x480 д е   з а м и ет ь  рбери ост ь   рг а н и ц ы  — п оверь т о   в о и р т а ел ь н о .  Во- орывт х ,  эт о  квачсте  п и кселй ) умне ьш сате я   с  онеождих ет м   о бк ъ е т . Дл я  иаельдн о й  серф ы  эо т т  сп ос б  очен ь  п ри влекнат е  н ель з я  и сп ольз ват ь  н а  п лоски х  охакъбте м  сча ул а  н есрфи чески х   ха о б ъ к е т . о  дальш

о

.

оф р м

О сн о в н о п а о рт с . Н к ва ч се т о   и з о б р а ж ен и я ит н к е  в ы  мтоже ид т  дйе вистльн (коли вчсте о ско й  форм ы ег о  н и  в  кое с т ем н у д я  н

й  и  рне д , кон еч н , и  млеиод

ы zyxwvutsrq

е  иу д

т  онд

я   ск ор ст ь  и о  очен ь  н и з ко е о   200x150 к ар , он а  вы ляг о  и з ображне и я а   о т  сфери ч е , н о , и  н е  рек о -

те в о С

131 zyxwvuts

ы

в ы ш еп р еч и с л ен н ы Blizzard — симе ст н а  «сил п на и Н ач н е Blizzard,  п рйеи дт

п р о ек ц и и рд с е н ри т

и  Т О е  симе ст е  пчи оувлш ю ус

х   э ф е к от а  чиаст » чейаст

ц  с  пржекод , п обнд

в   —  SpaceWarps:  Gravity,  Motor,  PS : й   к л э й - н ех т о л и г , п орстен о й о  кап ля м  жи кодст и  в  н евсом ит .

м   с о   ю у щ д елс и х   ш оаг в е   в о   FRONT и  п оврен и т Р  созай дт е  gravity (в  лю об ы  ч асит ц ) , аиктвй ру я  ан и м ац и ю .

.  С оза д

в   в   п р о ек ц и и   TOP  Particle е  чиастц ы   н а   180  сов у рдаг .  В м  ме ст ) и  MOTOR (с  ц ен рот м  п о е  и х  (Bind to SpaceWarp).  П росм

Н ап о лн и в  срежодан и ме , пиод хре м  к  форм е  — вы бра в  в  н арсотй ак х  Blizzard Particle type,  и з мне и т е  ег о  н а  MetaParticle.  Длеа е   н и о д ме бх о н р о а с ит ь  п рамте ы   скети , п о  корт й  и з  чиаст ц  бе д у т   в ы р аи с т ь в я юи ьл т з р у е щ и й   о бъ ке т .  Н аи боле е   о п и т м але н   акто й   в ар и н т   —  лд я ViewPort п олви н а  раз мре а  чи стац ы  и  чврет ь  дл я  ви зал у ац и . Чобт ы ч и п уо т л ь   о б р аж т н е и е   в   окн а х   м ож н о   в ы б р ат ь   MESH  (default  ticks). н О д ак о   н а б ре и с т ь   е р тп н и я   ил , чт о   ще е  лчшу е ,  и з мне и т е   Emission с Rate  н а  Total,  дела е  ц и рф а  з ави с т  о т  м ощ н ост и  вша ге о  ком п ь ю ерат . М ы  солаз д

ю  вдо ы  и  кп рун ы е  к ап ли , таки м  ж е  об , с  то й  ли ш ь  р аз н и ц ей , чт о  и сп ольюз ус т я и  рр суе о бы ч н ы е  серфои нд ы е  чиастц ы  вмсте о  MetaParticles дл я  э к о н о м и сов . Н и ж е  п ри невд ы  дв е  каирт н к и  — он д а  и сп ольез у т  обы чн ы е  чиастц ы с  Motion Blur (16 ми н у т  н а  крад) , даг ур я  — момне альт ы й  сн и м о к  «н о ста щ я йе »  руст и   и з   м а еч т и с ц   (6.5  ч асо в   н а   к ад р   п р и   м а к с и м а л ь н о й а ле т и д з а ц и ) .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGF з ар о

м  созюа дс т

ва Гл

и  осн овн у

я  млеки

ю  сур т

е  бры з иг

а  6. С о з ад н и

е  заыенлрьк

З ре к а л ь н ы е   п н о в ре х ст Autodesk и  Kinetix — вде

х  поев рнсхт е ь  и м ен

и   — оид н   и з   о с ыб о  и х  3DS'Ka смлог

й х   п о м т ер д а  бы т

в   о тс р д г ь  н е  толь к

и о  трхе

-

130 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Со в е т ы zyxwvutsrqp

Т еп р ь   м ас о е   в аж н о е :  обчт ы   в с е т   ыб л о   ви нд о , добваьт е   Volume е   в  мне ю  Rendering О  Environment  и  в  Atmosphere   овабьтд е Light.  Войи дт Volume  Light,  зе та м   н жа м и т е   Pick Light и  вы рбеи т е   ва ш  direction- и осчт ни

к  савте

. С ма о

е  — эт о  нарсотй к

е  и н рест о

Fog Color — ц ве

• 

т  сам ог

о  савте

Attenuation Color — ц ве

• 

и о д т п х ре

ь  п р

.

т  савте

и  зан х иуат

, в  корты

р а л еь н

»  твсе

а  в  п роц не ахт

нв

е  лча у

т  бы т

ь  боьлш

, лу

ч  говт

ь  савте е  еог

.  «Пнь толс

»

.

й  уровне

ь  савте

. Унрове

ь  стве

а

.

Atten.Mult — к о э фи ц и ен

• 

т

. 100%  —

й  уровен

о  н е  може Min Light — мин и м аль н ы

• 

т  бе д у

.

Max Light — м акси м аль н ы

• 

й  све

.

Density — «нпьотлс н еп р о з а ч н ы й  свте

• 

В ес

и  Volume Light:

т  зан х уиат я

.

!zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH

а  5.

в а Гл иан дзо С

е нат о  ф

а

П ре д  тме , к а к  ьсбрта я  з а  и зовгтлен и ч ске о й   о чт к и   з р ен и я  э т о  н е  та к  сло ж н о ) ск о ль к о  бзаовы х  воп рос в : к а к  он о  дви сжте эт у  форму . Н а  вы ры ваю щ и й с си л ы  — змен о е  п ри яжтен и ог й  (п онслде я я  воз н и кае к и ) . Ф орм а  явсляет я  ро та ьл зеу а яс т ь   и з  сп лош н о й   и р у ст бр ы з г .  В  3ds max 7.0 ест

я  и з  соп л е  с  онд о т  п р и  выод х ,  о н ь  вс е  н иодебмхы

а  п от й  сорт н е  вдо м   в з а и м ей о д в и с т и  расы п аю ст

е  самог , н иодебмх я  и  п очме к  вдо

ы  дю йвуе тс ы  и  ц ен ротбжн а ы  п о д  н ап ор я  кап ел я   н а  мн овжсет е   и нм е р у с т

о  фон ат о   и вт е о у  оезарбу

а  (с  тн хеи ь   н а   не т  и м ен о т   вд

е  осн овн ы я  си л а  с  дру м  и з ол г кур й  тб ру ь  вдо ы  — разле о   ь л ен д оы т ы  дл я  и м и ацт и

е и

х

Со в е т

ы

129 zyxwvu

б  №

С по с о

1 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH

оЭ т т  сп ос б  з калю счтеа я   в  и сп оль з ован и tional  и осчтн и к е  савте .  П осмрит м  ег о  дейвсит п у р о ст ю  сц ен у  — чо-т т о  ти п а  лчвоег у о  па мтел у с к р еп и в   и х  коль ц ом . Теп р ь  п опе рбу м   т а л е дс л у д а  вы р валс я  лу ч  са вте . С и о з да м   ан с т р д ы са м  и осчтн и к  нисодтха ит ) ,  а  ц ел ь  и очстн и к п а в р ьо с т е   п ра м те р а з м ер а м   вша г е о  дл у Hotspot — 10).

Е сл и  у  ва с  и з н ач ль н о рыт е  б ы  освще ал и  сам у д т  освещ ьатс я  аовмита чески

и  Volume Light н а  Direcе   н а   п р и м ер : сиодза м , вз я в  м ас и в  и з  6 тбок ру , ь   акт , чоб т ы   и з   н вр х е г о

й   и о с чт н и к   т ев с а   Target  Direct, та к   обчт ы е  (н боклуге , н о  и  н е  совсе м  н а  п онверх с а  далке о   н а   п рд ме а о лг й   ли н и и  лаз ер . Теп р ь ы   Hotspot и   Falloff  акт , чоб т ы   о н и   в о с т ал е и а   (н ап ри м ер , дл у о   и ме т   и д у ра с   30,  Falloff  —  15 и я  в  дл у

и  свотлы

о  н е  бы л о  п аволснет о  и осчтн и ко , пваьотс е  и х  сей час . Он , та к  к а к  в ы  добави л и  и осчтн и

в  савте и  больш к  савте

, к о е  н е  бу .

-   Directional Jfarameters^_ J Hotspot: 110.0I

Falloff: zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIH  Щ 0   t\ Г "  Show Cone Г "  Overshoot |

(*   Circle  С   Rectangle

Г "  Projector Map: 

None

Target Distance: 700.000



Shadow Parameters

128 

е тв о С

е  н а  эо т

З ь тм а е в ан и

я у  Ргга А

й  каирт н к

е  осн овн ы

ы zyxwvutsrqp

е zyxwvutsrqponmlkjihgfedcb  Bomb'a о т  исполь з о -

е  оли тч

: • 

О ск о л

и  и мюе

т  п рои з вольн у я  гп ру

face,  и  н е  п раост

• 

О ск о л

и  оюа дбл

се т

т   а к ти , чт о  чайн и

ь  счисяате

•  • 

О ск о л

и  вращ аю с т

О ск о л

и  павлюястрде о  п ри м ен ят

м ож н

ю  форм а   face'oB.

у  — н е  иод н арн ы

й

м  п армоет к  бы

, к а к  толщ и н а м  и  тнеослт ы м

, т о

я  в  п еолт

л  полы .

т   со б й  сантрд ы е  space- warp (таки

ь  лю бы

.

е  particle,  и  к  н и е  к а к  gravity, м

wind).

М ож н

о  разлеид т

ь   о б ъ ке я  п о  лини я

и  п о  п ри н ц и п о  оры тс х  уолг

ь  объке .

р ен и к а ри т н а

о  и сп оль з оват ь  фну к ц и и  spawn дл в  о  пмтедр ы   — пмайуеодт ,  к а , кдог а  ч ай н и к  расп етд я  н а  дв а  оск ол а е  н а  вад , кыжад й  ещ е  и  та к  дале .

ще

т  разлиесдт

т  н а  кск у м  ок ол

се т м с ет

Р не р и д т

ь   с ц ен й  с о  солт

, паюд щ и

аК

а  4. к  седл а т

м ен ч ей

т  вы рлест . Эогт

ва Гл

я  обкрат к  зорвд

М ож н я   о ск л о

н ик

И н д ог

а  можн а  лаз ерн ог о  э фек т

у  слгаж и ван и я в  и  п орчи

, по т

, т о х   п к ри у х

и  сациу т й  уа д о  бе д у т   в ы т е д ля г ь м  кыжад й  и з  н и х

у   н а д о   ч ер з   VideoPost.  С  н е й  п оказ ы свает а  н а  п о л  и  раз би ваю щ и й с я  н а  оскл и

ь  парл еынь

е  лч у

о  созатд

ь   о р хш и о  оидряу

а  можн

й  э ф ек т , срелюят щ ег

о  диостнг у

ь   н ес к о л ь к и м

я  ч ай

а , н ап ри м ер

м  п ральен ы и  сп ос бам и

-

.

и  сев т , п оказ в

о  пчкоу

х

,  м о х  лу .

е тв о С

ы  

127 zyxwvuts

Вес . Осн овн о ка к   ва ш  окъбе т  взсорвте :

Е лс ю у щ д е лс и м

й  вз ры

в  уж я  и  разистле

е  го т

в  — зи стпа у я   н а  оьленд ты

е  ан и м ац и ю , и  увиедт , е  face'bi  (ка к  и  Bomb).

  и   '• :

и  в ы  хи то и   а нс т у о в к а м и

е   о -ч т т

о   об е л е  сложн о е   — п оэксп ери м ен итйру е  с о :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONML

Particle Type: Object Fragment Controls: Thickness — т о л щ и н к  и ме т  дочатсн о   ы о лст е   с е нт к и , н ад .  Т а к   ка к  ч ай н и т  п армте .

ков оэт в жа н ы ист нж у ы

а   оскол о   в ли е у ч т

Particle Type:  Object  Fragment  Controls: Number  of Chunks  —  о ч е н й   п а р м ет , еилур ге т   к о л и ч в ес т о   о ск л о в , н а   корыт е   р аз л е я  ч ай н и к . Елс и  н оад , чоб т ы   о к ъб е т   н е  разлсте я   н а  face,   пваьтос й  п арм ет . Particle Rotation: Spin Speed Controls: Spin Time  — е щ

п а р м те кол в з а  эт о  коли вчсет

р  дл я  увлеи чн и . Елс и  эо т

т  п армте о  кроадв

я  реали ст чн ост р  н е  0, т о  оскол .

и  — кон рлтие у к  бе д у

т  делат

е  о ди т   в р а щ не и ь  п олн ы

ь ь е

н   важ н ы

й е  ос й  ообр т

Дл я  п ри анд и я  окон челаьтн ог о  ви д а  сц ен е , м ож н о   ил р у о в г т а е ь е  общ и е  п армте ы  — вде ь  Particle Array — эт о  сантрд ск о р т ь  и  диг ру н ы й   Particle System.  В  больш и н вст е   че а у л с в   к жа т е   н ад о  сп ратя ь  осн ов н о й   о бък е т  в  момне т  вз ры в а   (в  олитч е  о т  Bomb, Ргга А у  эогт о  н е  длтеа ) в  Track ViewzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA  О  Add Visibility Tracks C Visibility.  В р е м я   н ач ал а  и  к о н ц а  в з р ы в а  ткаж е  м ож н о  рил руовгтае ь   в  осн овн ы х  н роасйт к х у  Ргга А . zyxwvutsrqponmlkj •

126 

м е тр

ы zyxwvutsrqp

те в о С

Е сл и   в а м  н е  п о н р а в и л с ы  combustion и  bomb. р  2.  С о з д а н и

е Пм и р

сек вен ц и

й   вз ры во

я   р е з л у ь та

е  то г о  ж е  э ф е к т в   (Pyromania).

,  в с егд а  п р

а   можн и  по м о щ

о   и з м ен и т

ь   п ара

и   Bomb и  г о т в ы

х

я   п р е д ы д ущ и м   п ри м ером , то л ь к о  уб е р м   combustion. м   path gird,  к о т р а я  беду т  с л жу и т   о б ъ е к то м  дл я  н а л о ж е н и я .  С о з да и м   м а те р и а л ,  дг е  в  к а ч е с тв е   карт ы   diffuse   и  opacity б у уд т   и с п о л ь з о в а т ь с я   секвен ц и и .  Н а л о ж и м   п о л уч е н н ы й   м а те р и а л   н а  на ш path gird,   и  п о дб е р е м   mapping  т а к и м   образ ом ,  ч то б ы   вз ры в   в ы г л я де л  р е а л и с ти ч н о .  П о с л е  э то г о  п о дб и р а е м   м ом ен т , к о гд а   н уж н о  де л а т ь   вз ры в , из м ен яе м   п а р а м е тр ы   bomb дл я  то г о ,  ч то б ы   р а з л е та ю щ и е с я   облом к и   и  с а м вз ры в  хо р о ш о   с о ч е та л и с ь .zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG Т еп ер сек вен ц и и

В о с п о л ь з уе м с ь  с о з да и

к  стаелд

аК т ек о б ъ

ь  рыничслает

й  выр з

в  и  оскол

и  о т

а

Част

о   и с п о л ь з уе м ы м   э ф е к то м   (о с о б е н н о  в  к о с м и ч е с к и х   сц ен ах , ан и м ац и ях )  я в л я е тс я   вз ры в . Д л я  в з р ы в а   в  max'e  п р е дус м о тр е н   с та н да р т н ы й   сп осо б   — Combustion  и  м о д и ф и к а т о р   Bomb.  Н о  э т о  н е  с а м ы й   хо р о ш и й  с п о с о б , и  ч а с т о  р е з лу ь та т   н е  ус тр а и в а е т   — д е л о  в  т о м , ч т о  Bomb р а з де л я е т   о бъ ек т ,  в   л уч ш е м   с л чу а е ,  н а   п р а в и л ь н ы е   фо р м ы   г р пу п   face   (в шд у х е м  — н а  о тде л ь н ы е   face'bi).   Е с л и  ж е  н уж е н   боле е  с л о ж н ы й  э ф е к т  — н ап ри м ер , р а з де л е н и е   о бъ ек т а   н а  н е с к о л ь к о  н е р о в н ы х   к ус к о в  — и с п о л ь т  п р о и с хо ди т ь   н а  тр а ди ц и з йу т е   с л е д ую щ и й   сп особ . Д е м о н с т р а ц и я   б ед у он н о м   о бъ ек т е   — с та н да р тн о м   чай н и ке .

С о з да е м   Create Ф  Particle S ystems О  Particle Array.  П о м е с т и Particle Array г де - н и б ду ь   в  с ц е н е   (н е в а ж н о , гд е  и м е н н о ) . В ы б и р а е е к т , к о то р ы й  беду м  в з р ы в а т ь  (Pick Object).  С та в и м  с л е дую щ и е   ус т а н о в к и • 

Viewport D isplay  — M esh

• 

Particle Type  — Object Fragments

м   э то м  о б ъ

т :

125 zyxwvu ы zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG

е тв о С

м   combustion.   П р и  п о м о щ и ю   Rendering- environment  в ы б е р е м   н а ш  г а б а р и тн ы й   к о н те й н е р  — spheregizmo.  З а й м е м с я н а с тр о й к а м и   сам ог о   combustion.   В к л ю ч а е м   explosion,   з а ох ди м   в   setup explosion и  з а д е м  та м  starttime  10.  К р о м е  то г о , в  combustion м е н я е м  п а р а м ет р  stretch н а  1.0. В   м ен

pickgizmo   в ы б е р

Т еп р ров

.

ь  м ожн

о  п оп рбоват

ь  орнет ид т

ь  н еск оль к

о  кюл вчые

х  кда

-

124 

ва Гл

те в о С

а  3. а К к   се д л а т

ь  ре алиыстн ч

й ы р з в

П ер в о , чт о  пи одр х т  н а  у м  — исполь з оват п р и   и сп о ль з о в ан и и  эогт о  миод ф корат а   н и ч ге н ог о  обы чн о  н е  псячтаеолу .  П омэт у  п рие вд тев а  п о  п овд у  тог о  ка к  можн о  учш ул и т ь  э фек п р и м ер а  осн ован ы  н а  совмещ ен и и  bomb с  диг мру р  1.  С озанд и

е м и Пр

И ат с ре ф у

к  дл

я  н чал

е  вз ры в а   и с о дз а

а  п р м   от

и  п ом щ

в

ь  п роейст ш и о  хорш ге м  дв а  вари н т т  созавмеды и  э фекатм и

ы zyxwvutsrq

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZY й  bomb,  н о о   и  реали стч а  да ю  дв а  с о й  bomb. Об а .

и  bomb+ combustion.

, чт о  бе д у

м   в з р ы в ат

ь   — н ап ри м ер

,

.

Р ас п о л ж и

ю у щ д елс и

м  миод ф коат р  bomb н и ж е  н аш е й  сферы , зи да м  ем у е   п а р м ы ет :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG strength=1,5; spin=1,5; zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

FragraentSize min=1,  max=5; gravity=1,0; chaos=0,5; detonation=10 И   св жя е

м  ег о  с  объоекмт

М о ж те е  п рои гат ь  пчне оул у чт о  вз ры в  п рои дсх т  н а  10 краде з ай м е с я   combustion.   Дл я  н чал spheregizmo.  Р асп олжи м  ег о  атк

, корты

й  хи от

м   в з о р ь ат

.

ю  ан и м ац и ю . П р и  эо т м  в ы  з амиет , , а  зе ат м  облом к и  раз юлет ся . Т еп р ь а   и с о з ад м   helper- atmosferic  apparatus, к а к  п ок аз н о  н а  ринсу ке :

е тв о С

ы  

е я Вл ы д в п р ав о

.

123 zyxwvu

м   в д а   н р хв е и

Т еп р (fractal).

х   в ыел

ь  п роймесд

я  п о  пчиолувш йе с

Е и д н в се т н о е от р  анкрату о ге о  толь к

х   control  point  и   виеадсг

,  вн и млеьатн о  п о  ос и  X.

П о рл ж д а й т

е  п ри м ен ят

т е  п раикт чес

и  ровн ы

ри ч н

м  кадль н ей ш и р   FFD 4x4x4.  иВлыет д ь  выиле тд е  п ончред е  и х . иО д н  ли с о  ос и  Y. З ай м е с

т  кн и г

о  з ап ом н и т

ь  м иод ф ка , и  и сп ольз ват

ь

.  П риевод м   в  ржеи м  edit ы  (vertex).  Вы иб ера м  ми од я   X.

е  вреш и н м  ос ь  возйевидст

р  д о  те х  п ор

, п ок

а  н е  пчи оул

-

. м  м оид ф к ац и ям . Теп р е   control  points  и   пимретс о  control points свле а  и  сп рав

и  у  н а с  говт

я  облож к й

м  noise

ь  — п ри м ен ят

у  эап ту

ь   ос и   X

е  миод ф корат

я   з а   и з м ен ен и ям и

ь  миод ф коат й  край

П п р и у ст

и д ф к оа т Т еп р н ит

я  п ри з м

, чт о  ва м  нжн у о  н аблю д

Т еп р ь   п р и еа у ст м   к  сю ущ делм mesh и  выеял д м  вс е  п рваы е  край н и фи к о а т р  uniform scale и  вы би реа

м   и х   ол вд

. Н арий сут

и шв н з и м

. С коп иеру

ь  п ри м ен я

м  мо

-

е   и х   х р ев а  и  скгле а  п овер

м  ег о  и  ообртаз и

.

м  си м те

-

е  сп лай н

.zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPON

ш

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWV



о бк ъ е т

Т еп р а  кра

ь   п р и м не и т я  виыодл х

Кн иг н ап р и м е

а  говат р  уолгк

е   к   н ме и  з а  кн и уг , п о  жлеан и и   и л и  пвакутсод

у   extrude,  атк . ю  к  н е й  можн .

,  об чт о  добави т

• 



ы   у   чп и о у л в ш о с г е ь  н овы

я е  элем н ыт

,

122 

о рт

ы zyxwvutsrqp

те в о С

Т еп р ь  пйре д м   к  н аш е й  млеиод м   м ы  е е  созавдли .  мОчета я   нж у ы н ы е  н омре а   material (елс и  в ы   св е  п рави ль н ви нд о , ка к  ольенд ты е   к ч ст а у и   ч м е а   р ас к ш и в аю с т чт о  долж н о  пчиьсоулт я   в   е т а л ь рз у :

, вы реб м  ржеи м  MeshEdit в  ко м  и м  оп ленрд е   face,  н аз н ачи о  делат ,  т о  н а  экран е  бе д у т я   мре и а т л и ) .  Во т

Н аж м и т е   кн оп к у   Render,   об чт ы   ч п и о ул т ь   о ч ат н с д о   к р аси в ы й :zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

м еч

в а Гл

а  2. аК

к  нта в осира Эт

(и л и  созатд м р а ет и

г о   п к р ею л ч м а с

ь ги н к о   з ан д и е   н ес л о ж н о ь  и х  и л ю з и )

у .  Гванл

. С н ачл

а  н ад

я   ча з д о  бе д у

а   — орит сова ь   р с а тн и ч к т  созатд ь  box с  таки м

и и  п ар

:zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA length=1OO width=100 hight=1O length  segs=1 width&hight  segs=10 . Дл я  эот Т пе р ь  п ри м ен и м  к  н ша ме у  box Free Form — еофрдм ац и ю я   в  ржеи м  modify  и   вы би реа м   м и о д ф к ат р  FFD2x2x2.

Со ве т

121 zyxwvu ы

Т еп р л о ги

ь  и з мне и

м  рк тоя у

у  и  е е  н абшлд н и к

. Вс

е  п о  то й  ж е  тн хе о

-

.

П ч и о лу с в се и з м ен и т

м в о се н о ис т

.  П ри м ен и ь  п армте

ь  чо- т т о  оалнед т м  к  н аш е й  мле од р  strength, м ожн

П р и   оэ т у   и з н ач л ь н о м . Т еп р

эо гт о  восп льмез у а л  и з  трхе

м   п о м н и ет у   у о к бъ е т ь  двай т

е   е а л дс я  мреи атло

о  н ап ом и н аю щ е

е  мче . Н о  эт о  ещ р  meshsmooth. П оп рбова ь  раз ли чн ы е  э фекыт .

и   м ио д ф ко а т о  пчта уол

, чт о   в ы   в  лю бо ,  п од рави ьт

й   м о не , и з м ен и ьт

т   м ожт е

е  н е в

е   ь рв н е с т у , добави т

м   н а  н а ш  ме ч  тр укест ы   и  н лаожи м  multi/ sub- object.  Си одаз м  эо т

я  к ь   ал ь те д м   и х . Дл т  мреиат

я -

.

И з   З олт а   (Gold  Dark),  красн ог (Burshed Metall). Кмо жда у  и з  мреиатло

о   к е л ст в  н аз н ачьт

а   (Red  Glass)  и   ла тме е  сво й  н о м ер .

а

120 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA е тв о С ы zyxwvutsrqp

Т еп р

ь   в ы ня т е

н а  ри нсу ке

н им

е Зта и  верш и н ам и

м  п рей д

Вс е  э т о  зовкагт р е м   и з м ен н ы П р и ай д т

ни

м   оэ т

т  face п р и  п ом щ

и  extrude.  Ра ьтл зеу

т   п о к аз

н

:

е  эом т

м  в  ржеи , ка к  п ок аз н

м  vertex  и  и з м ен и о  н а  ри нсу ке

а  дл я  бщ угед у й   н ам и   face   и   сн ов у  face  ви д  ка к  н а  ри нсу ке

С  лез ви е м   п ок а  все . Теп р м  е е  в  то м  си тл е  в  како м   п о же л ат

о  лез ви а   в ы ня т е

м  раосянт и

е  мдж е

у  н и ж

-

:

я  н аш ег о  мчае . Тпе р м   ег о   п р и   п о м щ

ь  вы бе и   extrude.

:

ь   з ай м е с

я   к ро у ят

й   и  гойард

. •

.  И з м е

-

оС в е т

119 zyxwvut ы

С ма о е  вмре я  восп льз овсат я   вы е л м у б и   о п ер а ц и ям и , врсотен ы м и  в  3ds max. Э т и  оп ерац и и  скры ваю с т я  та м  же , гд е  п ри м и т вы , н о  в  дур ог й  пп ругод е   —zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONML  compound objects.  П осл е  п ри м ен и я  (п лоеьвсдант о ) ув д х  boolean н а  н ша у  среф у  и  п арлеп и пыде , у  ва с  п чоилус т я  среф а  с о с р ез а н ы м и  краям и :

Т еп р

ь  н да о  созатд й   з а м л еь ч н т х   п н о в ре х й с т и  к раям и .

trace,   корты

е к с л т ня ы с р ез а н ы м

Дл

ь  дл я  н е е  п ри л чн ы й  мреиат л о   и од п х т   л д я   с о з ан д и .  В  иог т е   п ч и о л у ас ь   ал и м т е ч с к

П ри м и т в ы  явлюя с т о  чоб т ы  уоривьест д е  о  том , ка к  и з  он д ог ь  н оасятщ и й  мче

я  тог о п и сан и н ар и с о в ат Дл

я  н чал

а  си доаз

, н ап ри м е я   а лм и т е ч с к я   с фе р

р   rayх  и а  с о

я  очен

ь  мощ н ы м  и нмеруост м   м ле и о д н а г . я   в  эомт , в ы  мтоже е  п росм ет ь  ещ е  он д о о  Box  п р и  п ом щ и  Edit Mesh и  MeshSmooph

. м  обы кн овен ы

й  box  с  п арм ет и

:

length=20 width=1O hight=20 Width,  Hight,  Length  steps=3 Т еп р ь   н ач н е м   г е о   и а к р т де оь в .  К  п ри меу ,  осн ов й  дл я   мче е д уб т  гард , п оэмт у  м ы  бе д у м  выигя тва ь   и з  н е е  вс е  оалсьтн ое . П ер й м  ржеи м  раикедт рован и я  face. е д м  в  ржеи м  edit mech и  вы реб

Т еп р

ь  вы би реа

м  ои д

н  и з  ц не ральт ы

х  face.

а -

118

в се с о в ат

етв о С

. С амо

• 

Pyramid — п и рам и ыд

• 

Teapot — ч ай н и

• 

Prism — п ри з м

С   иэ т м

и   б аз о в ы м

е  гвнал о ь  н а  п ри м ит вы Вт о

й т уб

; к  с  и з м ен ям ы м

,  н ап ри м е

и  раз м ера и

;

о   н ар и с о в ат , корт

ь   п р и а к т ч ес е  в ы  хи то

ы и   э л ем н а м т

и   м ож н

е  -   нчиьсуат .

я   р аз б и в ат

р  ,среф ь  е е  п р и  п ом щ

е  н ари соват

ы zyxwvutsrq

ь  тело

и е  н ари

-

а  с о  срез ан ы м и   (чиастчн о )  крамя и  (п оп ро и  Loft):zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSR

Z 8  - .к ,  :

Дл

я  н чла о  кв тчсае

лд я  лчш у ге

Т еп р

ли с

Р с ап о л ж и т ь  н а  н е

ь  н арий сут

а  соеаз д

м  обы чн у а  ртаьлзеу

у  (раз м ре

ы  н е  и мюе т  з н ач ен и я е   segments:

е   п о б ль ш

е  дв а   п арлеп и паед

е  и х  п о  края .

ю  среф а  зйа дт

:

)

м  н аш е

й  сферы

, та к  чоб т

ы  он

и  н ыаклд в

-

е тв о С

117 ы

т са Ч те в о С

ь  9 . ы

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHG



в а Гл в и тм и р П

а  1.

ы  в  3ds maxzyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPO

ж У е   п о  н аз в н и ю  касжяте , чт н е  сь тале д .  Э т о   н е  так .  П р и  п ом щ к а к  Edit Mesh, Bend, Taper, Boolean и ле ь т н ы е  вещ и . Пс трчяу я  п ри м ит в ы

• 

Box — и н мреуст п а р л е п и п о в ед

• 

Cone — свстрде ат к  и  обы чн ы )х

т  дл я  созанд и ; о  дл я  ри сован и ;

• 

Sphere — сферы

• 

GeoSphere — т о  ж е  само к о н к р цс у т и и  (катс и  пчиолут и л и  префс оул у   о ч ен ь  п рост п а р м ет и ) ;

• 

Cylinder — и нмеруст

о  н и чег и  раз ли чн ы  мн иог  н а  п ан ел

о  и н ерст ог

о  с  и х  п ом щ ь ю х   м ио д ф к о а р т в   (ткаи х х  диг ур х  можн о  делат ь  уи дв и  Create в  пн у кт е  Geometry.

я  раз ли чн ы

х  кбо у

я  кон с у

в  (к а к  усчен ы х

в  и ,

; е  чт о  и  сферы ь  и з  эот , дочатнс т  дл я  созанд и

• 

Tube — фну к ц и

я  дл я  ри сован и

• 

Torus — свстрде лд я  ри сован и

о  дл я  созанд и я  к о лец ) ;

, н о  н есколь й  серф ы  э л и п сои о  п ои ьргаст я  ц и л н рдов

я  тб ру я  тор и д

о  дог ру й д я  с ;

; в  (очен

ь  пи од х

т

116

И н е т йр ф

п р оУ щ н е

а   и   на с т о у в к

е в а ял п о с т д р

т  воз м жн ост

а   иед н и ь  уанст овк

ц   и з м ер н и я и  симеснт ы

,  а   ид ало х  еид н и ц

с zyxwvutsr

г   Units  Setup .

Units Setup zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFED 21*1

System Unit  Setup [- Display Unit  Scale Г   Metric

Г  Lighting Units International L_ OK

.

Cancel

нт И е й р ф

ва Гл

с zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFED 115

а  4 . Р е адт к о

р  мате риа л о П о яв и л а с

ер н т и а в н ы вы з ов

ва Гл и ч яр о Г

в

ь  срокт

а  м ен

й  сп ос

б  робат

а  5 . е  клаишв

д  сйалрое д

м   к р оа д в

я  аль ,  п ояви лас

ь  к н оп к

а

и

И з м ен и л о с • 

ю  и  у  Material Editor,  паволюястрде щ а ы  с  роакредтм .

,  п о м  лвео м  ул г у а  Curve Editor.

В   н и жн е а  роркатде

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQP

ь  з н ачен и

е  н окерыт

Q — вклю чеа

х  гочряи

т  вы ленд и

х  клави ш

е  обаъкет

п ри вод т  к  пборе у  сп ос б fence  и  н овы й  — lasso;

, п овртн о в  вы бора

• 

W — вы з ы веа м а к с и м з с и те р у

т  Select And  Move; виовд я  п о  ALT+ W;

• 

Е  — вкюл чеа

т  Select And  Rotate;

• 

R — аиктв з ие ру ц и к л ч ес к

и  п реби а

т  Select And  Scale,  п овртн о т  ржеи м ы  м асш абти рован и я

: е  н аижт е : rectangular, circular, е  о к н

о  теп р

ь

е  н ижат

е  R :

uniform,  non- uniform и  squash.

К о ир д н а т Spotlight тпе р

н е  мсаш бите ру о ф м рт и е ч с к и м

я  ск те

ь  и мюе

а  home grid виовыд х  око н  Perspective, Camera и т  фи к си рован ы й  раз м ер , диг мру и   сло в ам и , ск те а я   п р и  zoom  и л и  pan. Э т о  вжан о  п р и  робта е  с  н овы м и и  и осчтн и кам и  савте .

114 zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA И н е т йр ф с

Character j Animation  Graph Editors  Rendering IK Solvers { I Shapes Constraints .Transform Controllers  Position Controllers  Rotation Controllers  Scale Controllers  :

• • • •

Add Custom Attribute

1

Wire Parameters

• 

j

_zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCB L -

M

a

k



P r e v i e w . . .

• • 

. . .

V i e w  ,

R e

"



P r e v i e w . . .

zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCB n a

m e 

P r e v i e w . . .

1

R e n d e r i n g 

C u s t o m i z e 

M A X S c r i p t 

H e l p

R e n d e r . . .

F 1 0

E n v i r o n m e n t . .

8

E f f e c t s . . .

A d v a n c e d 

L i g h t i n g -

9

R e n d e r 

T e x t u r e . . .

0

T o 

R a y t r a c e r 

S e t t i n g s . . .

R a y t r a c e g l o b a l 

I n c l u d e / E x c l u d e . . .

A c t i v e S h a d e 

F l o a t e r . . .

A c t i v e S 

V i e w p o r t

M a t e r i a l 

h a d e 

E d i t o r . . .

M aterial/M а р  Дг

о  wser...

Video Post...

Show Last Rendering RAM Player...

И н е т йр ф

113 zyxwvuts с

П р и  з апск у е  п роагм ы  тпе р ь  н е  п рисетд я  счта ку ь  — п оказ ы вает с я  зз роагучн ы й  экра н  с  оп и сан и е м  н есколь и х  вы бран ы х   р н к в а ил у ы т х с о к р а щ ен и й .  геВс о  ткаи х   э к р ан о в  20, вы бо р  кон крнет ог о  дл я  п оказ а  в о в рм е я  зз ркуаг и   п и р о д сх т   ч ай с л у н ы м   о бр аз о м , а  п олн о е  оп и сан и е  «го ч и яр х »  квлаи ш  можн о  н ай т и  п о  Help Ф  Hotkey Map.zyxwvutsrqponmlkjihgfed

в а Гл

а  2. и м е нз И

я  Main Toolbar

П о  щ члке у  п раво й  к н о п к и  мыш и  н а  Main toolbar дп уонст ы : п ан ел ь ь  дл я   работ ы   с о  слоям и с   з к ам л д и   Tab panel, Axis Constraints  и  п ан ел Layers; зсе д ь  ж е  п ояви лас ь  кн оп к а  диалог а  Named Selection Sets; см ен и л и «мтсе о   в а ь ж л т с ие »  н а   Main  toolbar  и   к н о п к и   Snap  toggle  и   Keyboard Shortcut Override toggle.

ва Гл о н ва Гл

а  З . е  м е н ю

В   л ав г н о м   м не ю   п о яв и л о с Animations и  Rendering доп лн е

ь   н ов ы  н овы м

е   п м о д ен и  пн у камти

ю   Character;  п модне .

ю

ModifierszyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDC Character  Animation  Graph Editor   r Create Character... "2T" ft   fS  =•  4  i  :W: Destroy Character... Lock  . Unlock Insert Character... Save Character... Bone Tools Set Skin Pose Assume Skin Pose Skin Pose Mode ВЯ М Н Я м Ш Я ИМ Н В

В

112 Rotate  gizmo,  вчеюаот щ и ла н  н а  осн ов е  кон ц еп ц и онб д е у е  и  вщра т ь  можн п не и д л р я н к у о й   вио м д и н е р та ки в н о  пкосвтед

нт И е й р ф

с zyxwvutsrqp

й   з а   в р ащ н е и е  объоеквт ,  з ан ов о   п е рд и  трекбола . Ртабо ь  с  п ов рамт и  сла т о   о р г аз д о о  п о  ося м  X, Y, Z, свонбд о  и  в  п лоск ит , п ер а   с о б р жа т е я у   окн у .  Виле ч н а   л г у а   п ов р т й  м ен яю щ оегс я  с  п оврт м  уолвг о  сокерта .zyxwvutsrqp

д

Scale gizmo, овчеают щ и й  з а  м асш бит рован и е а ик т в н ы м  и  пчи уол л  ман иорплтя у ы  дл я  вы п олн е и ю ву щ тс е и о х   к о и р д н ат ы х   п л о с к хя т Uniform, та к  и  Non- Uniform масш бит рован и bar.

, та к  ж е  са т л  и н ерт я  м асш абит рован и я  в .  П оз в ляе т   в ы п о л н ят ь  ка к е  бе з  обращ ен и я  к  main tool-

тен И й р ф

111 с

а тс Ч

ь  8 . т не И й р ф

с

ва Гл

а  1 . р т о л я у Мп и а н

ы  т рао нмс ф а иц М на и о р т л я п у

б о ле

е  уобнд ы м

й  оет бкъ

ы   р ат н с ф о р м а ц и

й   о бк ъ е т

и  и  и н форм иат вн ы м и

General

а   в   ви о ы д

х   окн а

х   л а тс

zyxwvutsrqpo и

.

Move gizmo,  вчеоают щ и й   з а  п рем щ не и н и о р п а л мт я у и  plane constrain (п ерм щ ен и п а р л ье н о   ви о м д у  о к н )у . П р и  аикт в з ац и о т ляп у р  п свочеди ат я   п р ям о г л ь у н и к о щ не и е   м а н и о р п лтя у в   у гм о т   ан с т у в л и ь с ат Preferences.

Advanced Lighting

а

е  обаъкет

,  обз авлес я   ма и  XY,  YZ, XZ и л и и  сю вустщео и й   м ан и о  ц авет . Р аз м е р  и  см е я   в   Gizmos  panel  и длаог а

е  в  п лоск т м  жоглет

Viewports  \  Gamma  ] Rendemg Fies Inverse Kinematics  i  Gizmos i  MAXSeript Animation zyxwvutsrqponmlkjihgfedcbaZYXWVUTSRQPONMLKJ

' Tr&nsfofm Gizmos ~"~ ~" • • \   (7 On.  .  P  Show ABIS Labels f~  Alow murlple gizmos '  /MoveGizmo 



i  Relative Size \ X\ I  ;  •   PlaneHandesJ t P  On

Size: й р З  

;;

Rotate Gizmo Relative Size (2): • /  Flee Rotation