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6 __2 I as confederaciones orcas ....................... 6.23 Las huestes de guerra ............................... 6.3 ESTRATEGIAS Y TÁCTICAS EN MORDOR .. ................ ....... ....... ... ........ .... ... 6.4 ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES EN EL CAMPO DE BATALLA ......................
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_l DEFINJCIONES Y TERi\ 1INOS ..................... .S 2 ADAPTACIÓ DE ESTE MÓDULO _A ru C~AN"A ............................................ 7 , 3 CO ;vERSION DE DATOS............................ 8
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7. Personalidades de importancia.............................. 37
7 .1 S AURO N .......................................................... 37 7.2 LOS NUEVE NAZGÜL ................................... 43 7.21 El Rey Brujo ............................................ 43 7.22 Khamul el Oriental .. .......... ...................... 48 7 .23 Dwar de W aw .......................................... 50 7.24 Indür Muerte del Alba (Jí Amaav) ........... 52 7 .25 Akhorahil ................................. ................ 54 7 .26 Hoarmfirath de Dír.. .. ....... .. .... .. .... .......... .. 55 7 .27 Adünaphel la Silenciosa ... .. ..... ................ 56 7.28 Renellmpío ............................................ 59 7.29 Üvatha el Jinete ....................................... 60 ,.., 7.3 LOS SENORES DE MORDOR ....................... 61 7 .31 La Boca de Sauron ....... ... .... .. ... ..... .. .. ... ... 61 7 .32 Gothmog .................................. ............... . 62 7. 33 Celedhring ............................................... 63 7 .34 El Angulion .............................................. 65 7 .35 Bolvag ...................................................... 66 7 .4 COMANDANTES DE LA HUESTE ............... 67 7.41 Krüsnak .................................................... 67 7. 42 Bulrak.ur ................................................... 67 7 .43 Tónn Varthkfir ........ ..................... .. .......... 67 7 .44 Gftrthlug................................................. .. 68 7 .45 Araudagul ............................ .. ...... .. .......... 69 7 .46 Azgürath ........... ..................... .................. 69 7 .47 Gaurhir ..................................................... 69 7.5 OTRAS FIGURAS IMPORTANTES .............. 70 7 .51 Ella-laraña ................................. ~ .............. 70 7.52 Gollum ..................................................... 71
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La increíble variedad de arañas de la Tierra Oscura sólo puede ser comparada a la que se puede encontrar en el Bosque Negro. Aunque son considerablemente más pequeñas que sus parientes del norte, son igual de peligrosas. La mayoría de las arañas de Mordor moran en el paso de Ci"rith Ungol (S. ''Paso de la Araña''), cerca del impío antro de Ella-laraña la Grande, hija del demonio Ungoliant. (Para más información, ver las secciones 4.3 y 7 .51.)
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MORUNGOL
Estos mortales arácnidos son nativos de Mordor, aunque afortunadamente son muy difíciles de encontrar. Generalmente son bastante lentos, aunque estas arañas, del tamaño de un palmo, pueden moverse de forma sorprendentemente rápida cuando atacan a un enemigo. Se las puede reconocer fácilmente por sus negros cuerpos peludos, y por una mancha roja sobre su lomo (similar a las de las moscas de Morgai). Su veneno es altamente tóxico (nivel 15), y paraliza a sus víctimas instantáneamente. Si el veneno se mezcla con polvo de zarzamora, su potencia baja a nivel 10, pero la combinación es letal. La presa más habitual de las Morungol son las moscas de Morgai y los lagartos negros (aunque no dudarán en atacar a un intruso de mayor tamaño si se ven amenazadas).
las de sus grandes mandíbulas segregan un veneno irritante utilizado para aturdir a los animales más pequeños (nivel 2). LAGARTOS NEGROS
Término genérico utilizado para describir a los pequeños y pasivos lagartos que buscan protección entre las Zarzas de Mordor. Se alimentan de diferentes bichos y ayudan a controlar la población de insectos dentro de Gorgoroth. Capturan a sus presas de forma similar a como lo hacen las ranas. SAPOS DE GORGOROTH
Estos anfibios grises y moteados son el único antídoto conocido contra las plagas de langostas, y suelen criarse bajo tierra, en estanques de agua atrapados por debajo de las secas llanuras del sur. Los sapos pueden ser utilizados como guías hacia fuentes de agua, ya que muchos pozos que contienen agua están situados en zonas infestadas de sapos. Estas criaturas se abren camino h.a sta la superficie a través del árido suelo durante el mes de Hithui, y una vez al aire libre s~ dedican a exterminar a todas las langostas con las que se encuentran.
4.33 REPTILES Y ANFIBIOS ANGUSALWÉLI
Conocidos como los Antipájaros, estos reptiles de sangre caliente pueden ser encontrados en diferentes puntos de la Tierra Media. Dentro de Gorgoroth sólo existe una variedad de Antipájaro: una especie de bípedo de piel negra. Estos carnívoros venenosos son increíblemente rápidos, y cazan lagartos, sapos, pájaros, grandes insectos y pequeños mamíferos. Prefieren tragarse enteras a sus presas, después de paralizarlas con su efectivo veneno (de nivel 3). Sus oscuras pieles están dotadas de numerosas escamas puntiagudas a lo largo de la médula espinal, con otras escamas más suaves a los lados que parecen estar hechas de hierro.
VÍBORAS DE LAS ROCAS
Estas diminutas serpientes de color gris habitan en las regiones montañosas de Mordor. Afortunadamente, son bastante raras, pues poseen uno de los venenos más mortales de todo Endor (nivel 20). Incluso los orcos evitan a esta pequeña y rápida criatura, ya que nadie sobrevive a un mordisco de este animal si no es gracias a una curación inmediata realizada mediante la magia o algún remedio de hierbas.
LAGARTOSJ\10TEADOS
Estos lentos lagartos, que únicamente pueden ser encontrados en los confines más meridionales de Gorgoroth, cerca de las Eregwath, se alimentan generalmente de pequeños roedores e insectos. Pueden alcanzar un metro de longitud y un peso de hasta diez kilos, aunque la mayoría de los depredadores de mayor tamaño suelen optar por no alimentarse de ellos debido al desagradable sabor de su carne. Las glándu-
SERPIENTES
A diferencia de la víbora de las rocas, las demás variantes de serpiente dentro de Gorgoroth no son venenosas. Dichas serpientes suelen acabar en los espetones de comida de numerosos orcos. Su carne es relativamente sabrosa y en general es considerada como un manjar.
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OROS
bate. Las técnicas originales utilj zadas para entrenar a estas temibles bestias fueron diseñadas por Dwar de W aw, el Señor de los Perros. Los lobos de guerra suelen ser confundidos con huargos, y pueden ser montados por los orcos más pequeños. Son unas criaturas extremadamente osadas y violentas, y atacarán a los viajeros, aunque los orcos prefieren tenerlas como mascotas.
MEGLIRONDOR !lj:-:="~~
monstruosos osos de las cavernas son nativos de ~·~ occidentales de las Ephel Dúath, al sur del Valle ·~e .· _ Generalmente se alimentan de raíces y bayas, y ~-----~re atacan a los hombres, aunque suelen ser evitados ,. ., ,. ., orcos. Algunos de ellos se mueven ocasionalmente ~ •~ iadetas orientales de la Cerca de la Sombra, pero nun-enturan hasta la meseta que hay un poco. más abajo.
4.35 OTROS ANIMALES
MUSARAÑAS LETALES
CABALLOSDE1\10RDOR
h-cos pequeños pero violentos animales pueden ser ~Ll.&.-.i~os en las cavernas que hay por debajo qe las Ephel las Ered Angürath, y suelen atacar si se sienten arrin~!latlos. Su mordisco suele conllevar una horrenda enfer~..........- c-0nocida como la Mano Azul. Quienes se ven afec~~..JI por ella quedan tullidos, y ocasionalmente pueden - _ a quitarse la vida para no sufrir más dolores.
Horrendas perversiones de sus parientes libres, estos caballos negros son las monturas de los señores de guerra del Ojo sin Párpado. Sólo aparecen durante la Tercera Edad, aunque se ganaron una reputación notoriamente desagradable. A diferencia de sus ancestros herbívoros, estos caballos tienen los cráneos marcados desagradablemente por debajo del pellejo que cubre sus cabezas, y cuentan con unos largos y afilados incisivos. Sus brillantes ojos rojos, su humeante aliento y sus pulidas pezuñas no hacen más que aumentar su aspecto aterrador.
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DRAUGWAITH
Los lobos grises acechan en las estériles llanuras de Nfun, ~-onalmente se desplazan hasta la meseta de Gorgoroth ano intento por encontrar comida. Se les puede ver pocas ocasiones en las cercanías de los volcanes, pese sabe que han llegado a atacar a los viajeros heridos o - ·os. Los lobos tienden a rehuir a los grupos grandes de ge.r:re~ pues prefieren alimentarse de los roedores de mayor ~~ -o y de reptiles.
GANADO DE MORDOR
Rebaños de reses de oscuro color pastan en las orillas del Numen. En el interior de Gorgoroth, sólo se las puede encontrar en la siniestra ciudadela de Ostigurth, aunque en ocasiones son utilizadas como animales de tiro para arrastrar las caravanas a través de los yermos. El ganado de Morder mide más de un metro de altura en la cruz, y cuenta con unos cuernos afilados que apuntan hacia el suelo. No son una especie tan dócil y pasiva como sus parientes occidentales. Atacarán a cualquiera que se acerque demasiado, y deben ser apacentados con cuidado (y acompañados por un puñado de lobos de guerra).
ÜRMARÁKAR
Primos de los lobos grises, los lobos de guerra son pe::liül..._.,.;.JI- eno1mes y violentos que han sido criados para el com-
RATAS
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Estos grandes roedores infestan las montañas y las fortalezas de Mordor, y habitualmente acostumbran a corretear alrededor de las mesas de los orcos en busca de cualquier despojo. Son omnívoras, aunque cuentan con unos incisivos más típicos de un carnívoro. Son la única criatura que consigue sobrevivir en cierto número dentro del Puño de Sauron .
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4.4 MONSTRUOS Estos retorcidos seres, perversiones antinaturales de las criaturas libres de Endor, son los resultados de los maléficos experimentos realizados por Morgoth y Sauron. Mordor es un refugio de monstruos, y muchos de los viajeros de Gorgoroth encuentran la muerte en sus garras. (Durante la Guerra del Anillo, los hobbits pudieron avanzar sin ser molestados por las más desagradables perversiones de Gorgoroth, ya que dichas criaturas temen y evitan instintivamente el Anillo Unico.) /
DRAGÓN DE CENIZA
Un pariente sin alas del dragón de arena del Lejano Harad, el dragón de ceniza es la única criatura que habita en el ennegrecido desierto de Gaer Dürlith. Acechan por debajo de la superficie de blanda ceniza, aguardando a saltar sobre el incauto y desgraciado viajero. Los dragones se mueven rápidamente a través de la ceniza, bien deslizándose a través de su superficie o ''nadando'' por debajo suyo.
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DRAGÓN DE LAS CAVERNAS
Los dragones de las cavernas son una especie de dragón menor que se puede encontrar en las raíces más profundas de las montañas de Mordor. Estas enormes bestias son muy peligrosas, pues aunque carecen de un ataque de aliento, sus poderosas piernas y sus musculosos cuerpos los convierten en enemigos formidables. Son inteligentes y astutos, fáciles de enfadar aunque algo estúpidos si se les compara con los grandes dragones.
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GUSANOS DE LAS CAVERNAS
Una variante sin patas del dragón de las cavernas. Esta criatura posee un increíble sentido del olfato. Son capaces de excavar a través de la piedra, y sólo se les puede encontrar en las cavernas más profundas de Mordor. BESTIAS MALIGNAS
Las bestias malignas son una burla de las Grandes Águilas, y habitan en los picos montañosos de Mordor. Sus inmensas alas de murciélago pueden medir entre nueve y doce metros, lo que les permite elevar fácilmente sus delgados cuerpos por encima de los fétidos vientos de la Tierra Oscura. A menudo son utilizadas como monturas por los más poderosos guerreros de la oscuridad. Suelen cazar en la zona del Puño de Sauron, convirtiéndose de esta forma en unos vigilantes perfectos para esta región. El Rey Brujo montó en una bestia maligna durante la Guerra del Anillo.
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ARAÑAS GIGANTES
Estas enormes arañas son la progenie del poderoso .demonio Ungoliant, e infestan el paso de Cirith Ungol. Lamayor de todas ellas es Ella-laraña, quien mora en Torech Ungol, por encima de la gran torre. Se parecen a sus hermanas pequeñas, pues tejen telarañas mortales dentro de las cavernas del paso, esperando a abalanzarse sobre cualquier víctima despistada.
Araña Gigante vos. Muchas leyendas hablan de su presencia en.. las criptas de Mordor, aterrorizando a los ladrones de tumbas menos valerosos. FANTASMAS
TROLLS
Estas enormes, feas y estúpidas burlas de los ents pueden ser encontradas en cualquier punto de las mesetas de Mordor. A menudo marchan con los grandes ejércitos de , Sauron, ya que son temibles guerreros que cuentan con una inmensa fuerza y una personalidad brutal. El único troll ''nativo'' de Mordor es el gran troll de las cavernas, el más violento y cruel de todos los tereg. Sin embargo, los trolls de las cavernas sólo actúan de noche, pues la luz del sol les convie1te en piedra. En la Tercera Edad, comenzó a aparecer una nueva variante de troll, más inteligente y resistente. Estas criaturas, que fueron conocidas como los trolls negros u Ologhai, podían actuar normalmente a la luz del día. Sirvieron como señores de guerra y lugartenientes del Señor Oscuro, utilizando su abrumador tamaño y su astucia para hacer cumplir los deseos de su amo. ·
Los espíritus perdidos de los hombres que perecieron en Gorgoroth vagan por esta maldita meseta durante las noches. Normalmente aparecen como una imagen transparente de su antiguo yo, aunque los especímenes de menor poder suelen tener un aspecto algo neblinoso. Los fantasmas son probablemente los muertos vivientes más poderosos, exceptuando a los mismísimos Espectros del Anillo. Ocasionalmente, la presencia de un fantasma puede sentirse antes de que se manifieste su forma visible, ya que un aire frío acompaña la llegada de este espíritu no-muerto. El frío procede del inconsciente poder absorbente del fantasma sobre la energía vital de sus víctimas. Dentro de los límites de Mordor, lamayoría de los fantasmas que se pueden encontrar están retorcidos por la negra presencia de Sauron. Sin embargo, en ocasiones un viajero puede llegar a encontrarse a un ser que no sea completamente maligno. \
NECRÓFAGOS
4.5 MUERTOS VIVIENTES ,,
Los necrófagos son los cadáveres animados de hombres y orcos muertos. En casi todos los casos, estas criaturas no están demasiado bien conservadas. Su carne podrida se va desprendiendo constantemente, y sus ojos hundidos no se mueven. Sus uñas y su cabello son largos, y están llenos de suciedad y sangre seca. Atacarán incansablemente a cualquier criatura viva que se acerque, intentando despedazar a su víctima con sus uñas. Aunque no son muy comunes, existen necrófagos en la zona de Gorgoroth, animados por la abrumadora presencia de Sauron.
TUMULARIOS
Estas son las almas de los hombres poderosos y malvados que acechan en el interior de las criptas en las que yacen sus restos. Antaño fueron adoradores de la Oscuridad, y han conseguido engañar al destino para llevar una miserable y torturada existencia. Estos temibles espectros aparecen como sombras oscuras con dos puntos de luz brillante a modo de ojos, y normalmente se alimentan de la energía de los vi-
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~=- :- Brujo en el año
1980 coincide con la primera ocasión ·-- ___,,, u:xlas las confederaciones se encuentran unidas como hueste durante la Tercera Edad. Veinticinco años ~ el ejército del Rey Brujo atacará desde el valle de - -- Lngol e iniciará el asedio de Minas Ithil TT?.'""'!:'.:
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una de las pocas tribus que no están lideradas por guerreros . Un oscuro culto de chamanes domina por completo a la tribu, utilizando brutales aunque sencillos cánticos e himnos para avivar las emociones. Como burla de los beijabar del norte, estos trasgos adoran al temible oso de las cavernas (''burniz'' es la palabra del dialecto tribal que significa ''oso''). Residen en las laderas septentrionales de las
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LAS TRIBUS ORCAS Durante los primeros años de la Tercera Edad, las ~---~eraciones orcas que había en el interior de Mordor se rfo:J on fragmentando y desintegrando en grupos tribales que ~ iban pudriendo por causa del insoportable clima de --....i.~oroth. Las antiguas alianzas eran olvidadas en detri¡--pmz:tn de odios todavía más ancestrales. Después del retor-" de Sm1ron en el año 1000 T.E., varios servidores del Señor Osairo fueron enviados para reunir a todas aquellas belico5a5 lribus. En el año 163 7 T .E., la primera confederación reu: :~MAda procedió a atacar a cualquier otra tribu que todavía .csm9'iera siguiendo un curso de acción independiente. La 6. esacre resultante catalizó el retorno de todas las demás con:fedetaciones. Las siguientes tribus son las más importantes ze _fordor. Aunque hay muchas más, éstas son las más gran- .11J }~ las que gozan de las características más destacables. DREPA-HAI .
Eregwath, y han atrapado a un enorme oso de las cavernas en un pozo que hay cerca de su guarida. Normalmente no someten a torturas a sus cautivos, pues prefieren ofrecer a estas desgraciadas víctimas como sacrificios vivos para su ávida deidad. GOTH-SKRIGÜRZ
Los feroces goth-skrigurz (L.N. ''Señores de la Muerte Reptante'') moran cerca de las minas de las Ered Angfirath, y supervisan las operaciones de minería y fundición realizadas por los esclavos en las montañas·centrales. Disfrutan atormentando a los esclavos moribundos de las minas, y también dominan las vidas de los snaga-ong (ver más adelante). Aunque estos orcos son totalmente. ineptos en el arte de la metalurgia (si se les compara con el resto de orcos), suelen apoderarse de las creaciones de sus congéneres sometidos ., para aumentar su reputac1on.
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Los drepa-hai, una de las diversas tribus que habitan en ~ sur de las Ered Angfirath, son conocidos por su reputación ::C excelentes torturadores (incluso para los orcos). __,mprenden parte de la guarnición estacionada en Ostigurth. Sobre sus corazas, los guerreros suelen llevar el símbolo de ~ serpiente roja entrelazada con un cráneo, mientras que ~ escudos están adornados con el símbolo universal del Ojo.
HÁLRAENDIR ''LADRONES RESBALADIZOS'')
(L.N. Estos intrépidos orcos viven en las montañas situadas al norte de Cirith Ungol, y sobreviven gracias a las incursiones que realizan sobre las tribus más grandes de la zona. Los uruk-ongrum los conocen por el nombre de homhurzig, y sus tácticas relámpago han demostrado ser realmente útiles a la hora de conseguir el botín y.salvar el pellejo. Ocasionalmente, pueden integrarse como miembros de otras _tribus p~ra evitar ser ajusticiados.
DURUK-BURNIZ
Los duruk-burnlz (Or. ''Orcos del Oso'') son una banda de orcos excepcionalmente estúpidos y leales, y también son
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RUMARZGI
URGDUG
Los rumarzgi (L.N. ''Aplastacráneos'') habitan en las Ered Lithui, al este de la Torre de Barad-dur, lugar desde el cual realizan incursiones sobre las avanzadillas del ejército gondoriano. Los rümarzgi prefieren utilizar estrellas de la mañana, con las que disfrutan aplastando a sus oponentes hasta convertirlos en pulpa. Sus corazas de cuero están adornadas con un cráneo verde cuya sección superior está formada por las curvadas cuchillas de una estrella de la mañana.
Estos orcos excepcionalmente estúpidos, que habitan en las colinas situadas al sur de Barad-wath, son cazados por sus congéneres más fuertes. Hasta la reaparición de los Nazgul, fueron masacrados hasta rozar la extinción. Tras ser salvados por los Espectros del Anillo, se unieron a las obras para finalizar la construcción de Barad-wath. Ahora forman parte de la guarnición, y suelen realizar las tareas más desagradables y degradantes.
(L.N. ''PUEBLO DEL LOBO'') Los orcos de la Garra Verde son los habitantes multiformes de Durthang, y pueden asumir el aspecto de grandes lobos. Siguen al señor demoníaco Gaurhir, y son tan únicos como organizados y eficientes. (Ver Las Puertas de Mordor de ICE.)
URUK·BURZRIK
SCARA-HAI
Los orcos de Minas Durlith (L.N. ''Soldados de la Ceniza Negra'') son un grupo jactancioso y peligroso. La Ultima Alianza nunca llegó a asediai· esta fortaleza, ya que todos los esfuerzos se centraron en Barad-dfir. Despt1és de la caída de la Torre Oscura, no se realizó ningún intento por conquistar la Torre de la Ceniza, ya que se encontraba muy aislada y n~· constituía ninguna amenaza aparente. La inaccesibilidad de la torre no es un obstáculo únicamente para los enemigos, sino también para los aliados. No se puede reunir a ningún ejército aquí, pues la torre únicamente pretendía vigilar a las tribus orcas del norte. Dentro de la ciudadela propiamente dicha, el gran olog Azgürath supervisa a las tribus ayudado por su guardia personal de trolls de élite. ,;
SKUGGA·STRIGZ
Al norte de la Torre de la Ceniza Negra, en las profundidades de un cañón montañoso, habitan las ''Sombras de Guerra'', una tribu aislada pero extremadamente belicosa. Permanecierol) separados del resto de Mordor caesde el final de la Segunda Edad, ignorando el destino del Señor Oscuro. Se retiraron hasta este lugar, huyendo de la cólera de los ejércitos élficos. A pesar de encontrarse constantemente inmersos en conflictos intra-tribales, su número sigue siendo el mismo, principalmente debido a que su habilidad con las armas es incomparable a la de cualquier otra tribu orca. Han llegado a creer que éste es el lugar al que regresará el Señor de los Anillos para reclamar su reino. Los skugga-strigz prefieren aguardar ansiosamente tal acontecimiento antes que reconocer que están atemorizados por la cólera de los elfos.
URUK-GHÁSHAVIR
Los uruk-ghashavir (L.N. ''Orcos de la Estrella Flamígera'') tienen su hogar en Lushgar, cerca de la torre de Cirith Ungol, y son los rivales de los uruk-ongrum. Suelen llevar escudos rojos blasonados con lenguas en llamas. Su fuerza ~e combate incluye una compañía de seis trolls de las colinas. (Ver El Antro de Ella-laraña de ICE.)
SNAGAHÁSH
URUK·GUNIGA
Adoradores de los campos de lava situados al sur de Imlad Morgul, estos orcos creen que el fuego de la montaña contiene algún poder maligno. En ocasiones, pequeños grupos de snagahash (L.N. ''Esclavos de Fuego'') pueden avent11rarse hasta Harithilien en busca de víctimas para sus sacrificios. Los cautivos son arrojados a los mares de lava, después de recibir una inyección del veneno Juth. Los orcos acostumbran a contemplar cómo el pobre desgraciado corre sobre la tierra caliente, asándose lentamente hasta morir. Pequeños grupos de orcos viajan regularmente al norte para comerciar con los uruk-rakshi para adquirir veneno de escorpión, renovando de esta forma la reserva de Juth de la tribu. El liderazgo de la tribu está en manos de Goragash, un enorme guerrero orco enloquecido y fascinado por el poder del magma.
Los enormes y feroces ''Orcos de la Furia'' viven en las laderas meridionales de las Ered Angfirath, en Nürn, y dominan a los más pequeños drepa-hai. Supervisan la mayoría de las maniobras que tienen lugar dentro de las minas de esclavos del sur, y son los rivales de los goth-skrigurz.
SNAGA-ONG
URUK-RAKSID
Puede que estos pequeños y peleones artesanos sean los trabajadores del metal más hábiles de todos los orcos, pues producen la gran mayoría de los objetos de metal de cierta calidad para los ejércitos oscuros. Irónicamente, también f orjan las cadenas que unen el tobillo de cada herrero al yunque sobre el que trabaja.
En el extremo meridional del Risco de Morgai viven los uruk-rakshi, una pequeña tribu de orcos comunes. Son hábiles rastreadores, y a menudo ''cooperan'' con los duruk-burniz usando sus habilidades. También son mercaderes conocidos entre los orcos, pues capturan escorpiones y otras criaturas venenosas que venden a las demás tribus de la región.
THRAKOGNIR
URUK-SNARKA
Los ''Portadores del Terror'' viven en el yermo montañoso de Burzognir (L.N. ''Terror Oscuro''), situado en el lugar en el que se unen las Ered Lithui y las Ered Angurath. Los pueblos de orientales que viven cerca de este lugar son los blancos más frecuentes de las incursiones de los thrakognir.
Los uruk-snarka viven en las montañas que hay entre las torres de Minas Durlith y Barad-dur, y realizan ocasionales incursiones hacia el norte, aterrorizando a los pueblos humanos situados en aquella zona. No son unos guerreros excepcionales, pues prefieren atemorizar a quienes no pueden defenderse por sí mismos.
URUK·ONGRUM
Estos orcos moran en las Kra-burzum (L.N. ''Minas de la Oscuridad''), y son la tribu más importante en las cercanías de Cirith Ungol. Reciben su apelativo, ''Orcos del Cráneo de Hierro'', por causa del estandarte tribal que llevan en combate. Este monstruoso cráneo de hierro enjoyado fue recogido entre las ruinas de la Torre Oscura a principios de la Tercera Edad, y está montado sobre un bastón hecho de marfil de mümak. (Ver El Antro de Ella-laraña de ICE.)
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. CO ; FEDERACIONES ORCAS -==- e: - 637 T E, se fo1mó la primera confederación, gga1a (Or. "Lufilt-f osu), de los orcos de Gorgoroth. ~~"';...¡;:: rle ;.. fic 11 nunca quebrantaron sus alianzas tradi:.es.. como habían hecho las tribus de la meseta.) Los t.u:.lL...3!..~~~ - · fo1111ados.por las tribus de los uruk-guniga y dre1 ~sm de las Ered Angfirath, sirvieron como catalireunir a las fragmentadas tribus de orcos de . El medio-troll Gürthlug obligó a las dos tribus cooperar~ dirigiendo la confederación hacia la guesus enemigos orcos mutuos. Tenían su cuartel ge.........__... ai Ostig111 th. Las tácticas del pertorog funcionaron, y T .E. se fo1 mó otra confederación más. Los uruk-zo....._._. -....-..uuobinaban a las huestes de los goth-skrigurz, los sna-~ -...;.._.__ . . , - los uruk-guniga de las minas centrales de Angfi- rercera confederación, la de los skufggák-hai (L.N. ..---Gr--::;~~--~ de la Sombra''), se convirtió en la guarnición prin- - te Barad-wath. Estas tribus (las jarnkakok, gorugoltur _ ......---:.i.u.t..L.ingiith), que originalmente procedían del este de ~- ~r'rigraron por orden del Nazgul Ren el Impío. Tras su ue_~ . ~~ .Los orcos completaron la construcción de la torre y n el ataque sobre muchas de las tribus indepene todavía permanecían en Gorgoroth. r · ;e 164 4 y 1649, la monstruosidad medio-troll/beór-da como Araudagul consiguió (con alguna ayu·ca de alguno de los Nazgül) disciplinar a las tri-~ indígenas de las Montañas de la Sombra (las ,~.........,,: ,___ - :-rn 1111iz, uruk-rakshi, urgdug y snagahash) hasta forjar ~-.:::.::-. . . .ieración de los uruk-burzmal. La mejor de todas las ,.. "" naciones de Gorgoroth, la de los uruk-udfin, se for.~ ~e~ año 1652 T .E. con la ayuda de Indfir el Espectro del _ - _ Sus miembros procedían de las tribus orcas que inlas cavernas de Udün y las montañas circundantes ~,·- hai, rfimarzgi y halraendir). Después de la toma :.:r ..-~ ~~""-Jl· Itbil, los uruk-udün eran controlados desde Carach ___ _ por el gran señor olog Bulrakur. ::::
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El año 1975 fue testigo de la primera movilización durante toda la Tercera Edad de la Hueste de Mordor, for111ada por guerreros humanos y orcos procedentes de todas las confederaciones excepto los uruk-udün. La Hueste asaltó Minas Ithil, y a continuación dejó un fuerte contingente, que sería conocido como uruk-morgul, en la ciudad capturada. En el año 2010 T.E., un séquito procedente de Ostigurth, bajo el liderazgo del olog Azgürath, restableció el contacto con la guarnición de Minas Dürlith. La cólera del Troll Negro y las crueles muestras de su poder persuadieron a los urukbuzrik, skuggá-strigz, thrakognir y uruk-snarka para reforzar los vínculos de la alianza entre las cuatro tribus, resucitando el Dagulhi, una antigua confederación. En el año 2080 T.E., se enviaron a numerosos miembros de esta alianza para que poblaran Moria y aumentaran la población orca de las Montañas Nubladas. Más tarde, arrasaron todo Calenardhon. Su trabajo más significativo fue la construcción y vigilancia de Barad-dfir (ayudados por ''voluntarios'' de todas las confederaciones de Mordor). Los uruk-rafshat se formaron en el año 1885 T.E. a partir de las tribus de los uruk-ongrum y los uruk-ghashavir, y recibieron la orden de proteger la región entre las Ephel Dúath y el Risco de Morgai. También ayudaron en la construcción de la Torre Oscura de Baraddür.
6.23 LAS HUESTES DE GUERRA La Hueste de Mordor comprende a todas las organizaciones militares que actúan dentro de las regiones de la Tierra Negra. No se utilizó este término propiamente dicho hasta el año 2951 T.E., cuando Sauron se declaró abiertamente e inició la reconstrucción de Barad-dür. Los Pueblos Libres del Oeste también utilizan el término ''Hueste de la Oscuridad'' como un concepto genérico que se refiere a cualquier ejército al servicio del mal. El uso del término ''hueste'' dentro de Mordor hace referencia más concretamente a las dos divisiones principales
Jinetes variag
una proporción de diez a uno si se quiere tener alguna posibilidad de vencer. Las victorias orcas sólo suelen tener lugar cuando el enemigo está claramente superado en número) herido o aislado, y suelen conseguirse más por perseverancia que por habilidad. Es imposible organizar a los Yrch dentro de formaciones y batallones, y la única alternativa es juntarlos a todos en una horda salvaje. Los soldados de infantería se reúnen en grupos poco organizados centrados en tomo a su estandarte asignado. (La orden general que se da a los orcos suele parecerse mucho a ''permaneced cerca del estandarte''.) El estandarte tribal es adherido a la espalda de un guerrero orco relativamente capaz, al que se equipa con un arnés que le permite luchar sin demasiados impedimentos. El támaño y armamento de la horda puede ser controlado, y por lo tanto existen ciertas variaciones que pueden realizarse (por ejemplo, se puede dividir a los soldados en arqueros, hacheros, soldados iigeros, jinetes de lo.b os, etc.). Los papeles más comunes para las tropas orcas son: soldados de distracción, fuerzas de combate de choque y fuerzas de pillaje/violación/destrozo. Los grupos más especializados suelen ser muy efectivos. Aunque no son demasiado precisos, los arqueros orcos pueden enviar un muro de flechas el doble de rápido que un contingente de hombres (debido a su falta de precisión). Por lo tanto, el fuego de supresión que acostumbran a lanzar p11ede derribar a sus enemigos con relativa facilidad. Los orcos son muy hábiles a la hora de moverse en sigilo y esconderse, aunque organizar a un grupo entero para que mantenga el silencio puede llegar a ser una tarea imposible. Sin embargo, cuando el líder es lo bastante poderoso, se pueden preparar emboscadas que son extremadamente rápidas y efectivas. Además, la increíble resistencia de los orcos les permite desplegar y mover las tropas rápidamente, aumentando las posibilidades de éxito del ataque. Para aumentar todavía más la velocidad de movimiento y la potencia de choque de las tropas, los orcos acostumbran a montar a lomos de grandes lobos de guerra. Esta caballería ligera es rápida y eficaz, pues su capacidad en combate se ve fortalecida por la presencia de huargos no-muertos. La scara-kalor (L.N. ''Caballería de lobos'') se parece a la horda general en el hecho de que no conocen ningún tipo de formación, y el control sobre su conducta se pierde por completo una vez s~ han desplegado las tropas. Una vez han entrado en combate con el enemigo, los jinetes de lobos suelen disgregarse, inmersos en escaramuzas individuales, sin hacer ningún intento por realizar nuevas cargas de caballería. Cuando se enfrentan a un ejército de caballería, los orcos son especialmente efectivos, pues los lobos acostumbran a provocar el pánico en los caballos. Sus dientes y garras suelen dirigirse a las monturas, y no a sus jinetes. Cuando los orcos se preparan para entrar en combate. normalmente asumen que van a matar o resultar muertos.. Antes del combate, los sacerdotes utilizan varios sacrificios y oraciones ritualizados para h·a cer entrar a la masa de soldados en un frenesí enloquecedor durante el cual sólo sienten sed de sangre y odio hacia todos los seres vivos. Un~ vez una hueste orca ha entrado en combate, continuará atacando violenta e incansablemente a su enemigo a menos que sea sorprendida. Los orcos raramente se desaniman cuando se ven superados en número por el enemigo. Sin embarg~ las muestras de poder (la magia, especialmente la luz) o moral (cuernos, fanfarrias o hurras) poco usuales pueden atemorizarles y hacerles huir durante un breve periodo ck tiempo.
de los soldados de Mordor: la Hueste de Gorgoroth y la Hueste de Nfirn.
LA HUESTE DE GORGOROTH Durante la Tercera Edad, la Hueste de Gorgoroth, la división más importante del ejército de Mordor, fue acantonada por primera vez en el año 1975, coincidiendo con la llegada del Rey Brujo a Mordor. La Hueste de Gorgoroth original contenía miembros de los uruk-hrzig, uruk-zókon, uruk-burzmal, uruk-udfin y skuggák-hai (esta última una confederación procedente de Nfirn). Además, una cuarta parte de las fuerzas las formaban soldados humanos, conocidos como los guruthal urgurnfik (Var. ''Guerreros de la Oscuridad''). En total, la Hueste estaba formada aproximadamente por diez mil soldados, y estaba bajo el mando directo del Rey Brujo. Después de la conquista de Minas Ithil, el ejército quedó desbandado temporalmente, aunque un gran contingente de soldados permaneció estacionado en Minas Morgul (guarnición que más adelante sería conocida como los uruk-morgul y los humanos Edain-i-morgul). La Hueste de Gorgoroth volvió a ser reunida en el año 2460 T.E., cuando Sauron regresó de su escondrijo en el este. Se habían restructurado muy cuidadosamente las confederaciones de Gorgoroth, y, como consecuencia, las confederaciones de los uruk-udun, uruk-rafshat, dagülhí y uruk-burzmal pudieron ser unidas muy fácilmente para formar un único ejército. También se incluyeron algunas lufutfosu y otras tribus independientes. La Hueste de Gorgoroth alcanzó su poder máximo en los meses anteriores a la Guerra del Anillo, alcanzando los 90,000 orcos, 35,000 hombres y 1,000 trolls.
LA HUESTE DE NúRN A diferencia de la Hueste de Gorgoroth, el número de hombres de la Hueste de Nfirn superaba de largo al número de orcos, ya que el entorno de Nurn es mucho más soportable para los humanos. La fuerza de combate estaba formada por representantes de la mayoría de los pueblos meridionales y orientales de Endor. Una división de tropas humanas procedía de la élite de la hueste de Akhorahil: el Ejército del Dragón del Sur. El grueso de las fuerzas orcas procedían de los uruk-ghashag1gak, la primera de las confederaciones de Mordor. La Hueste de Nurn siempre fue más pequeña que la Hueste de Gorgoroth, y su función era defensiva o de apoyo; aproximadamente contaba con 50,000 hombres, 25,000 orcos y 350 trolls. En los últimos días de la Guerra del Anillo, en 3019 T.E., la Hueste de Nürn se trasladó hasta Gorgoroth (y Udun) para apoyar a la debilitada Hueste de Gorgoroth.
6.3 ESTRATEGIAS , V TACTICAS EN MORDOR Quienes comandan las fuerzas del Señor Oscuro en combate deben considerar cuidadosamente la mezcla de razas que están capitaneando antes de crear su plan de ataque. Aunque las unidades individuales están formadas por orcos u hombres, pero no ambos, cualquier contingente de cierto tamaño de Mordor contendrá una mezcla de unidades orcas y humanas. Por lo tanto, si se pretende conseguir la victoria, se deben diseñar tácticas que reduzcan al mínimo las molestias que provocan los orcos en los soldados de otras razas. A la hora de atacar a un ejército profesional, la cantidad de orcos debe superar a un enemigo humano, enano o élfico, en
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os orcos cor:r·i endo a toda prisa)" dando gri-
Exploradores Haradrim
al recodo trope-aron atónitos con la e Trasgos). Martillo de Enem.igos, que brilla--_ inosas. Los que iban delante arrojaron las a:l!lir'm~iS 1- dieron un alarido antes de morir. Los de atrás aaE~-~~ siguiéndolos. -¡Mordedora y Demoledora!- chi,¡,¡¡w,,,¡¡.¡,,.¡-....--,..- _ ronto todos estuvieron envueltos en una completa _- - , ~- la 1nil}·oria se apresuró a regresar por donde ...
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-El Hobbit, pág. 80
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enemigos. Su antes irresistible miedo se convieren odio, amargura y desprecio; los orcos se reagruáacarán.
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asó bastante tiempo antes que cualquiera de ellos se a;;.r.21iJr:¿ - ~-
a doblar aquel recodo ... apagaron las antorchas
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li:,aron pisando con cuidado, y eligieron a los co~o"'r.!Z ......s más veloces, aquellos que tenían oídos como coim:~~...,-llS en la oscuridad, y erari casi tan silenciosos como .~~ . -.~ gos. Así ocurrió que ni Bilbo, ni los enanos, ni siGU:ril?l Gandalf, los oyeron llegar, 11i tampoco los vieron. " -El Hobbit, págs. 80-81 .-.:"""Ti
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::nenos que sean perseguidos continuamente, los orcos -
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variags y los haradrim son excepcionalmente crueles y despiadados, mientras que los númenóreanos negros son más refinados en combate. La mayoría de los grupos humanos tienen un gran contingente de c.aballería, aunque no todas las monturas son caballos (ve.I la/Jrab.l a.General Militar). Debido a la falta de caballería·pesada, se utilliza a los trolls para romper a través de~ las· fo11maciones enemigas, seguidos por los orcos, que entran· en·la brecha causada. Si existe la posibilidad, los. orcos se arrojarán literalmente sobre sus enemigos, aplastándoles por el mero poder de su número de soldados (tanto vivos como muertos). La caballería de mümakan haradrim también es ideal para romper las filas enemigas. Los arneses molestan a estas inrnensas criaturas, llevándolas a precipitarse contra sus enemigos. Esta técnica tiene sus problemas, ya que existen bastantes posibilidades de que los olifantes también pisoteen a los soldados que luchan en subando. Los guerreros humanos se aprovechan de las brechas en las filas enemigas, y por lo tanto no suelen formar parte de la vanguardia de batalla. La caballería ligera y media son desplegadas para aislar, perseguir y eliminar a las fuerzas enemigas que huyen. Una unidad de caballería típica está formada por arqueros, lanceros y espadachines montados. Los soldados de caballería humanos desmontarán en muy pocas ocasiones para luchar con pie en tierra; prefieren reti-
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rarse del combate para reagruparse.
fo11na:
_~firiags: Caballería, lanceros montados, exp1or:adores
Los planes preliminares son esencjaJes para Jo.~ ejércjtos de Mordor. Cuando se combina la mezcla de razas presentes con lo impredecible del arte de la guerra, todo puede volverse realmente dificil. Otro factor importante es el efecto desequilibrante de la luz del día sobre ·a lgunas partes del ejército de la sombra. Los ataques orcos suelen realizarse bajo la protección de la oscuridad, durante momentos del año en que el cielo suele estar nublado. Durante las batallas más importantes, Sauron puede llegar a manipular el pestilente humo de los volcanes de Mordor para ocultar el sol, permi. tiendo utilizar a sus dos tipos de soldados, tanto humanos como orcos.
_-irrniags: lnfantería pesada, muros de escudos ~eithanrim:
Infantería media, arqueros, exploradores ~ariags: Caballería, arqueros, infantería media, exploradores Haradrim: Caballería, infantería media, exploradores \lfimakani: Jinetes de mümak ~úmenóreanos
--···--· - ·-·.·--· - ...
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~ mente
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uá11siempre, y si es posible, con una fuerza todavía más ..........:=--ro"':.=> - brutal. muk-hai son un'. cnntingente mucho más disciplina~rtal, pues actúan como las unidades de élite y co1"P'!'W!~-="~ltes de sus congéneres menores. Su tamaño, fuerza, -~ moral superiores. se combinan para convertirlos en a:•ladero desafío para· cualq11iera de los Pueblos Libres. ~~n enfrentarse a una fuerza de· tamaño eqµivalente y a ~=r--111'~ tendrán cierta ventaja,sobre sus oponentes. (Esto se sus vidas llenas de con:filictos, que sirven para prepa~~- para el combate en una medida que no se puede con:: - en ninguna de las demás razas.) A diferencia de los n"r'.':'~ comunes, los uruk-hai se pueden organizar en forma~r-~ ordenadas, aunque maniobras como un muro de escu~ están fuer~ de toda posibilidad de realizarse. Cuando se ~ 1 3¡jliza como fuerzas especiales (hoerkal), los guerreros pueden soportar un entrenamiento inimaginablemente ~~- }- a continuación realizar la tarea para la que han sido e: "·enados con una eficacia exacta y mortal. _ mguna de las demás razas que forma parte de la Hueste c:c _ tordor presenta ni siquiera la mitad de los problemas =..- 1 sados por los orcos (con la excepción de los trolls). Las f-et /3S de humanos proporcionan formaciones organizadas :e soldados de infantería y cuerpos de caballería media/pe~ imprescindibles para la maquinaria de guerra de Mordor. ~, general, los guerreros humanos suelen desplegarse de la i!'l
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negros: Guardia de infantería, mando
_.\urigas: Caballería ligera, carros, rastreadores c_Sagath, logath): Arqueros montados B.alchoth: Infantería media, arqueros, exploradores _.\sdriags: Caballería ligera Los balchoth son los enemigos más perseverantes. Los
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6.4 ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES EN EL CAMPO DE BATALLA
URDÁNUK
Los urdanuk, que comandan a unos 8,000 guerreros cada uno, contingente que recibe el nombre de Belegrim (L.N. ''Hueste Poderosa'') entre los guerreros humanos o Urhoth (Or. ''Gran Hueste'') entre los orcos, trabajan conjuntamente con los Affikaush para preparar los planes de sus superiores. Son elegidos por su experiencia, habilidad y competencia, y se encargan de la organización y mantenimiento más pormenorizados de los ejércitos de Mordor. Suelen tomar parte en las batallas, protegidos por sus impresionantes guardaespaldas (hoerkal). Los urdanuk informan a los genon mediante mensajeros, pero pueden actuar según consideren apropiado (teniendo en cuenta los objetivos que pretenden alcanzar sus superiores).
Después del año 2460 T.E., Sauron ordenó una restructuración de la Hueste de Mordor pata formar una fuerza más cohesionada y eficiente en combate. La cadena de mando está descrita en el siguiente diagrama.
El Rey Brujo Hueste de Mordor ( 160,000-200,000 guerreros)
AFÜKAUSH
Gonon
Gonon
Hueste de Gorgoroth (80,000-126,000 guerreros)
Hueste de Nurn (50,000-75,000 guerreros)
1
Los affikaush, que tienen cada uno 4,000 soldados bajo su mando, se encuentran inmediatamente por debajo de los urdanuk. Sus órdenes pasan a través de cuatro kritar, que actúan como las manos de sus superiores. Normalmente hay dos afukaush al servicio de cada urdanuk, facilitando en gran medida la coordinación en este nivel.
.,
Urdanuk Belegrim o Urhoth (8,000 guerreros)
KRITAR
Los kritar, que actúan como organizadores tácticos, son los siguientes en la cadena de mando, y quienes preparan los planes de contingencia temporal. A menudo su trabajo requiere una considerable habilidad y rapidez de pensamiento. Gozan de un gran control de las tropas, ya que son los responsables de diez dürohtar o drartülu, cada uno de los cuales contiene 100 soldados. (El kritar es el grado de mando más elevado en el que se puede llegar a encontrar a un orco.) Los gajfimatu (''Portaestandartes'') acompañan a los dagor-dirn (L.N. ''Guardias de Batalla''), que pueden estar formados bien por los agar-hoth (L.N. ''Hueste Sangrienta'') humanos o bien por los strig-rotar (Or. ''Guardias de Guerra'') orcos, que forman una lufut-fosu (Or. ''Clan de Guerra'') orco. Los Portaestandartes constituyen el ''pegamento'' que mantiene unidas las tropas, y son especialmente necesarios en una horda de orcos.
1
Afíikaush (4,000 guerreros)
Kritar Agar-hoth o Lufut-fosu ( 1,000 guerreros) 1
Durohtar o Drartul Dagor-dírn o Strig-rogtar ( 100 guerreros) 1
Ujak ( 1Oguerreros)
Guerrero o dog
Gajirm
DúROHTAR y DRARTÜLU
Un drartül o dürohtar, qu.e tiene el mismo rango que los guerreros de un hoerk (un grupo de guardaespaldas formados por drartülu o dürohtar), es el encargado de la supervisión y preparación de las acciones tácticas a menor escala. Suelen comandar a unos 100 soldados, y también a los diez oficiales intermedios, los üjak; normalmente suelen enfrentarse a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo directo. Los Dürohtar son el mayor rango que se puede alcanzar.como líder únicamente de caballería, y cuando actúan como tales suelen capitanear unos 50 soldados montados.
EL REY BRUJO El Rey Brujo actúa como el comandante de toda la Hueste de Mordor. Los Genon (L.N. ''Grandes Comandantes'') de la Hueste de Gorgoroth y la Hueste de Nürn le informan directamente a él, pero muchos de los concilios sobre tácticas y estrategias también tienen en cuenta a los urdanuk que hay situados por debajo de los genon. El Rey Brujo, al que le gusta participar en la preparación de los planes, prefiere participar en el combate de forma directa y personal.
UJÁK
Los üjak son los responsables de diez soldados (guerreros humanos o dogs orcos), y también los encargados de cumplir las órdenes de los drartülu y de asegurarse de que las tropas siguen dichas órdenes. En el cuerpo de caballería, este es el rango inferior, y cada soldado se encarga de su montura.
GENON
Cada Gonon (L.N. ''Gran Comandante'') está al cargo de aproximadamente 80,000 soldados. Sólo hay dos Grandes Comandantes, uno responsable de la Hueste de Gorgoroth y el otro responsable de la Hueste de Nürn. Durante gran cantidad de siglos, Gothmog, la Boca de Sauron y los Nazgül se han ido alternando en cada una de estas posiciones. La guardia de élite (hoerkal) acostumbra a proteger al gonon y a acompañarle en sus viajes, seguidos por todo un séquito de buhoneros, portaestandartes y mensajeros.
GUERREROS Y DOGS
Los guerreros (de todos los niveles) conforman la infantería de los Ejércitos Oscuros. La palabra orca para un soldado de infantería es dog, pero la cantidad de respeto o des-
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L ~----.!..l... o::--.-..~ -___,_,_ ~ --~~ ---="'...... ,. - . _, - . . Go-rn-orofu. p OT O - ~ ,;2,g ~~formados tínicamente por huma-~ ... _ .-: .:erior al de stri2:-roE!tar . formados únicamente ~ Los suig-rogtar indi,~iduales suelen corresponder ~_.__..s.;.¡¡¡., ~enre a la hue.s te de guerra de una tribu concre· que los lufüt-fosu son los equivalentes a las hues"' ~ de una confederación orca en concreto. ...---=- . -
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C1ES P - EGUE, ESTRATÉGICO YTACTICO 1
La siguiente descripción detalla el despliegue del ejército en una acción ofensiva.
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Unidad
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ORCOS Infantería orca
GAJIRM
- - rastreadores, los soldados de más bajo rango de to. . . . . . . . . .or. son utilizados como sabuesos que siguen los ras~ _~ dej an los esclavos fugitivos y los desertores. No se ~........... encontrar a ningún hombre entre los gajirm, ni tam~ ningún orco norrr1al. Unos trasgos especialmente cria'--.&.,,.ll7oo,. ~~~us de unos amplios hocicos y de un sentido del ol..... - .......... exrrem adamente agudo, son entrenados desde su -- -~nto para seguir un rastro a partir del olor. Mientras ~"'*"-- trabajando, los gajir1n suelen llevar un arnés y una coc::a _- siempre están acompañados de un uruk de rango su-
Jinetes de lobos
Uruk-hai Sabuesos/lobos TROLLS
,
7. PERSONALIDADES DE IMPORTANCIA
HOMBRES Infantería ligera
Los mezquinos señores de Barad-dur, los caciques orcos ~, las numerosas tribus, los señores de guerra torog y las iberraciones preferidas procedentes de los pozos de cría de ":""auron ocupan posiciones de importancia dentro de la in~ensa jerarquía de poder que ocupa Gorgoroth. Son dema~ado numerosos como para ser descritos con detalle, por lo :ual se ha elegido a unos pocos concretos para examinar]os .:on profundidad en las siguientes secciones.
Infante.r ía media
Uso habitual Ataque frontal Ataque de distracción Horda salvaje Ataque suicida Arqueros Ataque de asedio Enfrentarse a la caballería enemiga Atacar/defender la retirada Emboscada rápida Ataque secundario Ataque por el flanco/retaguardia Penetración en la línea enemiga Penetración de la línea enemiga Asignaciones especiales Apoyo Romper la línea enemiga (los arqueros orcos deben proporcionar apoyo a los trolls, ya que los caballos les temen) Arqueros Lanceros/lanzadores de jabalinas Exploradores Mensajeros Ataque secundario
Arqueros
Infantería pesada Caballería ligera
7.1 SAURON Sauron es la figura individual más poderosa de todo En~""r, el gobernante absoluto de Mordor y el Señor de muchos ~os . Antaño el sirviente más poderoso de Aule, Thauron Q. ''El Aborrecido'') fue seducido y corrompido por Morgoth ~ Y ala Caído antes de la creación de Arda. Se encontraba entre los más poderosos de los maiar, pues reflejaba a la perfección las habilidades de su antiguo señor. Demostró ser el ..ngarteniente más poderoso de Melkor, sirviendo a la causa ae la Oscuridad dura11te mucho tien1po después de la caída del Enemigo Negro.
Caballería media
Caballería pesada Jinetes de mumak
EL SEÑOR ÜSCURO DURANTE LA PRIMERA EDAD Sauron fue antaño conocido como Aulendil (Q. ''Sirviente de Aule''), y ayudaba al vala a convertir en realidad las pe·ciones de Eru. Pero Aulendil ansiaba más. Su habilidad en las artes y la diplomacia eran ciertamente grandes, pero deseaba poseer lo que se hallaba más allá de su alcance. Envidiaba la habilidad superior de su amo, a la vez que sentía un ardiente deseo interior que le empujaba hacia la creación. Fue Melkor quien percibió esta falta de satisfacción y decidió tentar al sirviente de mayor confianza de Aule. Las
Piqueros Manejo de los artefactos de asedio Penetración de la línea enemiga Arqueros montados Mensajeros Exploradores Ataque por el flanco/retaguardia Ataque secundario Apoyo Romper la línea enemiga Romper la línea enemiga (pisoteo) Platafarmas móviles para arqueros Plataformas móviles para arqueros
promesas de poder y conocimientos realizadas por Morgoth superaban cualquier sueño imaginado, y eran exactamente lo que el descarriado Aulendil andaba buscando. Su seducción fue rápida y completa. Desde entonces se convirtió en el sirviente más pérfido y de mayor confianza del Enemigo Negro. Ni siquiera el legendario balrog Gothmog podía rivalizar con el poder de Gorthaur. Durante toda la Primera Edad, Sauron siguió siendo el lugarteniente de Morgoth. Controló la fortaleza de Angband mientras su amo permaneció en Utumno, y capitaneó sus '
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.
elfos aumentaron considerablemente. Por el año 1350 S.E., Celebrimbor y los orfebres se rebelaron abiertamente contra el gobierno de la Dama Galadriel y de su marido el Señor Celebom. Sólo pasarían veinte años más antes de que l'?s dos renunciaran a su cargo en Ost-in-Edhil. Durante esta época de conflictos, Annatar convenció a Celebrimbor y los orfebres para que forjaran los Anillos del Poder, aunque no sería hasta el año 1500 S.E. cuando secomenzara la forja de los anillos. Durante la forja, Annatar supervisó el proyecto al completo, y trabajó los Anillos con algunas de sus técnicas. Percibiendo que su plan casi se había completado, Sauron abandonó en secreto Eregion para volver a Mordor, y pasó los,, siguientes veinte años forjando el ,, Anillo Unico. El Anillo Unico sería el último paso que haría caer a 'todos los portadores de los anillos bajo su dominio. En ausencia de Annatar, Celebrimbor utilizó las técnicas que le había enseñado el Señor Oscuro (bajo el aspecto de ,, Annatar) para forjar los Tres Anillos Elficos. Fueron las mayores obras que creó nunca el nieto de Feanor, y se encuentran ent1·e los objetos más poderosos forjados durante la Segunda Edad. Los Tres se forjaron entre los años 1580 y 1590, y nunca fueron tocados por la mano negra de Sauron. Mientras Celebrimbor estaba creando sus obras maestras, el Señor Oscuro de Mordor pasaba el tiempo preparando la suya. Durante veinte años, trabajó en las cavernas del Sammath Naur, en los flamígeros pozos del Orodruin. Al igual que Celebrimbor, aplicó en su trabajo todo lo que le habían enseñado sus mentores, pues el' Anillo Unico debía constituir el medio a través del cual llegaría dominar toda la Tierra Media. Pero a diferencia de Celebrimbor, Sauron no utilizó ninguna herramienta, sólo el inmenso poder de su propia hechicería. Cuando lo hubiera completado, el portador del Anillo dominaría a todos los demás anillos. Sauron podría controlar a todos los Pueblos Libres de Endor. En el año 1600 S.E., Sauron entonó los últimos cánticos ,, y finalizó la forja del Anillo Unico. El Señor Oscuro tenía la victoria al alcance de la mano. O eso es lo que pensaba. Súbitamente, Celebrimbor se dio cuenta (debido a las perturbaciones en la Esencia provocadas por la finalización del ,, Unico) de la verdadera identidad de Annatar como Sauron, y vio claramente cuáles eran sus intenciones. Celebrimbor recogió los anillos,,, y los escondió. Cuando el Señor Oscuro se puso el Anillo Unico en el dedo, intentó dominar las voluntades de todos los demás portadores de anillos con su propia voluntad. Pero no consiguió controlar a ninguno de los eldar, y se dio cuenta de que los elfos habían descubierto toda su maléfica trama, y que desafiantemente, se habían desprendido de los anillos antes de que la aplastante voluntad del Señor de Oscuro pudiera utilizarlos contra ellos. Sauron estaba furioso. Su plan había sido complejo y sutil hasta el último momento, sólo para verse frustrado en el último instante por el confundido Celebrimbor (que a partir de entonces sería conocido en Barad-dfir como ''Dobat-shatarp!shurr''). Exigió que los Anillos le fueran devueltos inmediatamente. Las exigencias de Sauron fueron ignoradas, mientras e desesperado Celebrimbor se precipitaba para esconder los Tres. Primero, viajó hasta Lórien, y allí entregó Nenya, . Anillo del Agua, a la Dama Galadriel. En los años que siguieron, Celebrimbor viajó hasta Lindon, donde entregó lIB otros dos anillos, Vilya y Narya, a los señores élficos Gilgalad y Círdan. Una vez el herrero hubo escondido lo: Anillos, regresó a Ost-in-Edhil y se preparó para enfrentarse a la cólera a de Sauron. Al saber de la negativa de los elfos a entregarle los ani-
ejércitos cuando el Enemigo Negro se dedicaba a otros asuntos. Fue él quien lideró el ejército que arrasó todo el oeste de Beleriand. Fue su mano la que provocó la muerte de Finrod y sus compañeros. Sauron atacó la to1Te de Minas Tirith en Tol Sirion, y la convi1·tió en su propio feudo. A partir de entonces, la isla situada en medio del río Sirion sería conocida como Tol-in-Gaurhoth, la Isla de los Licántropos. Sauron, como señor de los licántropos, permaneció en la torre negra y mantuvo una vigilancia de todo los valles cercanos. Combatió contra Huan, el sabueso de los Valar, y también contra la hermosa Lúthien. Pero a pesar de todo su poder y del poder de su amo, su malvada horda fue derrotada al enfrentarse a la Horda de los Valar, y Morgoth fue definitivamente vencido. Gorthaur se rindió al maia guerrero Eonwe para ser llevado a juicio a Valinor. Sauron se arrepintió de sus maléficas acciones, y renunció a todo lo que había hecho. Su propia vergüenza era tan grande que huyó de Valinor antes de que fuera juzgado y se escondió en los confines más remotos de Endor. Nadie en el Oeste sabe dónde moró durante los siguientes cinco siglos, aunque dicen las leyendas que vivió en la isla de ArgSímorig, en el sudeste de la Tierra Media. Allr, su arrepentimiento pronto se convirtió en furia, y su furia en deseo. El mismo mal del que antaño se había arrepentido volvió a consumirle, y esta vez sería para siempre. LA SEGUNDA EDAD
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La reaparición de Sauron llegó en el año 500 S.E., cuando emergió de su escondite y se convirtió en el heredero del título que se había impuesto Morgoth como Rey de Endor. Comenzó a seducir a diversos grupos de hombres bajo su voluntad, entre los que se encontraban los variags de Khand. En el año 1000 S.E., la fuerza e influencia de Sauron habían crecido lo suficiente como para permitirle trasladarse hasta la Tierra de Mordor, y apoderarse de ella como su nuevo feudo. Allí comenzó la construcción de la Torre Oscura de Barad-dfir, que se convertiría en el símbolo de su poderoso gobierno. La Tierra Negra se convirtió en su hogar, y el lugar al que a partir de entonces siempre regresaría. Los planes de Sauron para influir y eventualmente esclavizar a los Pueblos Libres de la Tierra Media eran intrincados y a largo plazo. En tomo al año 2000 S.E. asumió una forma élfica y se hizo llamar Annatar, el Señor de los Dones. Rápidamente trabó amistad con los Herreros noldor de Ostin-Edhil. Los Herreros de Eregion aceptaron a Annatar como lo que parecía ser, ya que su habilidad en la diplomacia era insuperable. Sólo Galadriel mantuvo sus sospechas sobre el Señor de los Dones. Aunque tuvo éxito en Eregion, no consiguió convencer a Gil-galad en Lindon de que sus intenciones eran inocentes. El rey de Lindon-desconfió (acertadamente) de él, y Annatar fue expulsado de la ciudad élfica. El Señor de los Dones permaneció en Ost-in-Edhil durante los siguientes trescientos ochenta y un años (1200-1580 S.E.), instruyendo a los elfos sobre el arte de la creación de anillos. Sus conocimientos rivalizaban con los de cualquiera de los elfos, ya que su talento se remontaba a las épocas en que había servido a Morgoth y Aule. Les enseñó nuevas formas de forjar todo tipo de metales, descubriéndoles teorías sobre las aleaciones que únicamente se habían mencionado en las leyendas. Mientras tanto, se iban introduciendo constantemente nuevos elementos para los planes de Sauron. Manipulando cautelosamente a sus anfitriones, consiguió crear el descontento entre los elfos. Mientras Annatar permaneció en Eregion, los sentimientos de animosidad entre los mismos
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as ToJ11 rentas~ Hoannfuath de Dír. Adíi11aphel la Silencios~ Ren el Impío y ü ,ratha el Jinete. Estos nueve señores se conv.irtieron en sirvientes del Señor Oscuro, y más adelante serían conocidos como los Espectros del Anillo, o Nazgül. Sauron consiguió someter por completo a los señores humanos gracias a los anillos, pero los Siete Anillos Enanos no tuvieron el mismo efecto que tuvieron los Nueve sobre los hombres. Los artefactos sólo sirvieron para aumentar su orgullo y codicia, pero no les confirieron el manto de la inmortalidad. Sauron tampoco fue capaz de controlar la voluntad de los enanos. Dándose cuenta de su error, el Señor de los Anillos condenó a los naugrim, jurando vengarse de aquella raza. Por la época en que aparecieron por primera vez los N azgül, en el año 2251 S .E., las semillas de descontento sembradas por Sauron estaban creciendo a toda velocidad en Númenor. Cuando Tar-Atanamir ascendió al trono, el orgullo dúnadan había alcanzado su punto álgido. Los elfos eran tratados con suspicacia, y la admiración por los valar había desaparecido por completo. Durante los siguientes mil años, todos esos sentimientos se mantuvieron a punto de aflorar. Pero durante ese mismo periodo, el orgullo dúnadan también provocó una rivalidad con el Señor Oscuro, disputando el título que se había autoimpuesto Sauron como Rey de los Hombres. Comenzaron a fortificar sus colonias en Endor, y se prepararon para desafiar a Sauron con sus huestes. Sauron neutralizó la invasión númenóreana rindiéndose y entregándose al rey sin luchar. Dejó su Anillo Unico en Barad-dfir, bajo la vigilancia del Rey Brujo. Su formidable horda se retiró de Calenardhon hasta los más remotos confines de Mordor. El Señor Oscuro fue llevado prisionero a Númenor, sellando así el destino del reino de los hombres. Sauron había conseguido colocarse en una situación desde la cual podría corromper fácilmente a toda la Corte Real. Sus halagos y diplomacia pronto le permitieron acceder a una posición de confianza a los ojos del rey. Se cebó en el orgullo de los númenóreanos, llegando a convencerles del derecho que tenían a poseer un destino que les había sido arrebatado. La presencia y los consejos de Sauron oscurecieron rápidamente Númenor. Una sociedad que en el pasado no había tenido ninguna religión oficial comenzó a adorar a la Oscuridad. Se realizaron monumentos y sacrificios a Morgoth, y el odio hacia los eldar aumentaba continuamente. Quienes permanecían fieles a los eldar y los valar eran perseguidos por la ley. Finalmente, Ar-Pharazón llegó a la conclu sión (gracias a las sutiles sugerencias de Sauron) de que la inmortalidad de los elfos procedía directamente de su residencia en Aman más que por una cualidad innata de dicha raza. En el año 3310 S.E., el rey de Númenor ordenó el Gran Armamento. Nueve años después, la flota más grande vista jamás en Arda asaltó las orillas orientales de Aman, quebrantado flagrantemente la Prohibición de los Valar. ArPharazon pretendía gobernar sobre Aman, arrebatándosela directamente a los elfos. Esta estúpida idea significó la destrucción de los dúnedain. Los valar llamaron a Eru para que hiciera cumplir la Prohibición y castigara a aquellos hombres descarriados. Ilúvatar respondió abriendo un inmenso abismo entre Aman y Númenor, en medio del Gran Mar. La flota númenóreana quedó aplastada bajo las olas, y su gran isla se hundió en las profundidades del n1ar. La Caída de Númenor se había completado, y Sauron había conseguido al fin su victoria sobre los dúnedain.
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-_. -entes no\-enta años. .....--.-.....----=, a sos e.iercrros} ó ronstrocción de las dos úlOrtalezas de. Iordoc Ostigurth y Minas Dfirlith). El ............~- de sus ejércitos aumentó, recogiendo a incontables , .,. . . .,,.,__,~· - de orcos y variags que vivían en el interior o las cer, - de Mordor. En el año 1693 S.E., las fuerzas del Señor UIS~u salieron de Mordor, arrasando todo lo que se encon~·EB a su paso. Por el año 1697, todo Calenardhon (Roban) ~. :a sido asolado, y los Ejércitos de la Oscuridad contirrT"""":!"~n su camino hacia el sur de Eriador. El asedio de - e=gion había comenzado. -H golpe final llegó en el año 1699 S.E., cuando Sauron '---persona entró en la devastada ciudad de Ost-in-Edhil. rimbor se interpuso en su camino, protegiendo las puer~ de su s amadas Estancias de los Orfebres. Sauron exigió ~~.e r la localización de los Tres Anillos y derribó al no- elfo de un poderoso golpe. Pero el Gran Herrero resistió ~ reveló nada. Cegado por la ira, el Señor Oscuro asesi~"' Celebrimbor y saqueó las Estancias de los Orfebres. ~~~gió dieciséis anillos del poder, pero los Tres seguían en ~~---ro desconocido. Al finalizar el año, todo Eregion ha• sido destruido. Los pocos supervivientes de la ciudad él- huyeron hacia Lórien, Rivendel o Lindon. Gil-galad, el ,,_~- Supremo noldorin, preparó su reino para defenderse con~· el p,o der de la hueste de Mordor. En el año 1700 S.E., los ejércitos de Sauron llegaron a la ~ra oriental del río Lhúne, donde se encontraron con una ~esagradable sorpresa. Ante ellos se encontraba el ejército filco~ encabezado por Gil-galad. Y junto al ejército del se- élfico permanecía un poderoso contingente dúnadan en.~o desde Númenor para ayudar a rechazar a las fuerzas EJ.e_ Señor Oscuro. En las consiguientes batallas, Eriador fue :::=Ltiperado, y las fuerzas de la Oscuridad aplastadas y re-:f;razadas hacia el este. Sauron se vio obligado a fortificar el Jesfiladero del Isen (lo que más tarde sería parte de Rohan), =- \'Ocando un largo estancamiento en la guerra. Después de asegurar su posición en Calenardhon, el Se- de los Anillos intentó reforzar sus maltrechos ejércitos. ~ su búsqueda de más tropas, miró hacia el este, donde su ~ ~perable habilidad con la diplomacia le había proporcio=ado el favor de algunos nuevos aliados. El estancamiento la guerra con los elfos continuaba. Con los hombres de _-úmenor del lado de los Primeros Nacidos, Gorthaur necetjraría más fuerza de la que contaba en aquellos momentos. El plan de Sauron era doble: por una parte, ansiaba so:Ieter bajo su oscuro dominio a los hombres y enanos del esre: por otro lado, pretendía sembrar el descontento entre la ~rte de los númenóreanos. Con el paso del tiempo, el Señor Oscuro tendría un éxito completo. Lentamente, la negra inñuencia del Maligno se fue apoderando de las almas de los úmenóreanos; el resentimiento, los celos y las sospechas LOmenzaron a aparecer entre los hombres. Comenzaron a ::uestionar el derecho de los elfos a la inmortalidad y a viajar a Aman, las Tierras Imperecederas. En torno al año 2000 S.E., las semillas de descontento estaban profundamente sembradas en los reinos de los hombres. Los celos y la codicia aparecían por doquier, incluso en aquellos que todavía confiaban en los elfos. En el año 1998 S.E., Sauron entregó el primero de los Nueve Anillos del Poder a Er-Murazor, que había viajado hasta la mismísima Barad-dur. En los siguientes años, fue distribuyendo los anillos restantes entre los señores enanos y los reyes de los hombres. Los señores humanos elegidos fueron Khamfil el Oriental, Dwar de W aw, Indur Muerte del Alba, Akhórahil
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Pero la forma de Sauron también pereció cuando la isla fue desgarrada por la cólera de Eru. Sin embargo, como el Señor Oscuro era un maia, sólo su espíritu sobrevivió al cataclismo. Su naturaleza, y el hecho de que hubiera dejado su precioso Anillo en el interior de los confines de Mordor, le permitió volver a asumir una forma en Endor. Aun así, su aspecto era horrendo. El Señor O's.curo había per4ido para siempre su habilidad para camuflar su perfidia b.ajo una apariencia inocente. Regresó a Mordor en el año 3320 S.E., y comenzó a reunir sus fuerzas para destruir a los últimos restos de la vigilancia númenóreana. Por el año 3429 S.E., sus fuerzas atacaron al recién nacido reino,, de Gondor. La Hueste de Mordor arrasó Minas Ithil, y el Arbol Blanco (símbolo de los dúnedain) fue destruido. Sin embargo, las fuerzas de Sauron estaban condenadas al fracaso, pues el ejército de la Ultima Alianza de Elfos y Hombres infligieron una severa derrota al Señor Oscuro sobre la llanura de Dagorlad. La Alianza entró en la Tierra Negra e inició el asedio de la fortaleza de Sauron en Barad-dür. El asedio de Barad-dur continuó durante los siguientes seis años, aunque la Torre Oscura cayó finalmente en el año 3441 S.E. El Señor Oscuro salió de su morada en ruinas y desafió a los señores de la Alianza sobre las laderas del Orodruin. En la subsiguiente batalla, tanto Gil-galad como Elendil murieron a manos de Sauron. Pero el joven príncipe Isildur asió el mango quebrado de Narsil, la espada rota de Elendil, y cortó el dedo en el que el Señor Oscuro tenía ,, puesto el Anillo Unico. Incapaz de m-antener su forma física, el negro espíritu de Sauron desapareció en las sombras. Barad-dür fue arrasada, aunque sus cimientos no podían ser destruidos mientras el Anillo Unico siguiera existiendo. La perdición de Sauron se habría completado si Isildur hubiera seguido los consejos de Círdan y Elrond y hubiera destruido el Anillo en los fuegos del Orodruin. Pero el impetuoso rey prefirió quedarse el Anillo como trofeo en recuerdo de su victoria sobre el Maligno. /
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LA TERCERA EDAD
Durante los siguientes milenios, los pueblos de Endor permanecieron libres de la maléfica voluntad del Señor Oscuro. El Anillo Uníco sólo se mantuvo en manos de Isíldur hasta el año 2 T.E., cuando murió en una ciénaga de los Campos Gladios. Allí yació el Anillo hasta que fue encontrado por el hobbit Fuerte Déagol en el año 2463 T.E. Sin embargo, no permanecería en sus manos durante mucho tiempo, pues su primo Sméagol tenía otros planes. El joven hobbit mató a Déagol y se quedó con el Anillo. Aunque Sauron jamás volvería a llevar puesto su Anillo Gobernante, su horrorosa influencia seguiría sintiéndose allá donde fuera el artefacto. Mientras el Anillo permaneciera en la Tierra Media, el Señor Oscuro podría regresar. Pero mientras el artefacto no estuviera en· su posesión, su maléfico espíritu tardaría mil años en recuperarse y reaparecer en Endor. Fue en el invierno de 1050 T.E. cuando Sauron se deslizó en el interior de Dol Guldur y asumió la identidad de ''el Nigromante''. El volcán apagado, llamado Amon Lanc por los elfos de Lórien, serviría bien a los propósitos del Señor Oscuro. Permaneció allí escondido, y su verdadera naturaleza se mantuvo oculta durante más de mil años. Tan perfecto era su disfraz que nadie descubrió la identidad de aquel poderoso mago, ni si- · quiera el Concilio Blanco. El Concilio sospechaba que el Nigromante era ''simplemente'' un legado del Señor de los Anillos, pero no se dieron cuenta del verdadero peligro que ,, supon1a. /
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Mientras permanecía en su escondrijo, Sauron recuperó lenta y cuidadosamente su poder, asegurándose de que no fuera descubierto. Adoptó el Ojo Rojo Sin Párpado como símbolo para su búsqueda constante del Anillo; se convirtió en el foco de su forma y en el estandarte de sus sirvientes. El Nigromante alcanzaría sus metas a través de sus seguidores, normalmente los temidos Espectros del Anillo. A mediados de la Tercera Edad, Sauron dio instrucciones a su sirviente de mayor confianza, el Señor de los Nazgul, para que viajara hacia el norte y estableciera un reino que destruyera Arnor, el reino dúnadan septentrional. Así es como el primero de los Espectros del Anillo comenzó a ser conocido como el Rey Brujo de Angmar. Durante esta época, el Señor de los Anillos envió al resto de Nazgúl, salvo Kharrífil, a sus reinos en el sur y en el oeste para restablecer su oscuro control. Khamul permaneció en Dol Guldur, y se convirtió en el Guardián de aquella malvada montaña. tl Los esfuerzos del Rey Brujo en el norte tuvieron su fruto en el momento adecuado. Amor se fragmentó en tres estados sucesores en el año 861 T.E. Por el año 1409 T.E., ya había conseguido arrasar todo Cardolan y Rhudaur, aislando el antiguo reino dúnadan de Arthedain. Tardaría otros seiscientos años en completar su victoria final. En el año 1975-76 T.E., los angmarim invadieron todo Arthedain, reduciendo el estado a cenizas. Sin embargo, Gondor, con la ayuda de los últimos restos del ejército de Arthedain, logró repeler las fuerzas del Rey Espectro y aplastarlas definitivamente en la Batalla de Fomost. El reino de Angmar ya no existía, pero el reino de Arthedain también_había perecido. El plan del Señor Oscuro estaba comenzando a completarse. En el año 1640 T.E., Sauron convocó a los Nazgul a Mordor, donde se reunieron para preparar la Tierra Negra para el regreso de su Amo. Las fortalezas gondorianas yacían abandonadas, y las torres de las huestes de Mordor estaban huecas, p11es su maléficos habitantes habían regresado a sus oscuros hogares. Todo los Nazgül, salvo el mismísimo Rey de los Espectros, se reunieron en Ostigurth, donde se juntan Gorgoroth y Nürn. Khamul el Oriental regresó a Dol Guldur, mientras que los otros siete tomaron residencia en los vacíos castillos de Mordor. Las puertas de Morannon fueron ocupadas de nuevo, al igual que Cirith Ungol y Carach Angren. Se restablecieron los contactos con Minas Dürlith.. Ostigurth fue repoblada y se completó la construcción de Barad-wath. En 1975 T.E., el derrotado Rey Brujo regresó a Mordor. después de completar con éxito su misión en el norte. Allí. los Nueve se reunieron y juntaron todas sus fuerzas para realizar un ataque sobre la Ciudad de la Luna Creciente: Minas Ithil. Veinticinco años más tarde (en 2000 T.E.), un temible ejército cruzó el abandonado paso de Cirith Ungol e-inició el asedio de Minas Ithil. Pasarían dos años antes de que la Hueste de Gorgoroth lograra abrirse paso hasta el interior de la ciudad, sometiéndola al control directo de la Sombra. La Gran Palantir fue tomada, y la Torre de la Luna sería conocida de ahora en adelante como Minas Morgul, la Torre de la Negra Hechicería. En el año 2050 T.E., el rey Earnur cabalgó hasta las puertas de la Ciudad Negra y retó al Señor de Morgul a un duelo. El Rey Espectro abandonó su morada ~ mató al rey gondoriano, poniendo fin de esta forma a un noble linaje. El Señor de los Anillos estaba esperando todavía el mo-. mento adecuado en el que sería totalmente invencible. Conti,, nuó su lenta búsqueda del Anillo Unico. Mientras tanto, reunía y dirigía sus fuerzas sin mostrar todo su terrorífico poder. . La única amenaza para la identidad de Nigromante llegó e
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p es .. ~ lC!S ma11ipnlociones SeiS Oscmo... o consiguió darse cuenta de la ,-erdadera naturaleza del bien. Sn búsqueda fue incansable, ), se centró en el exterior; nunca se preocupó por mirar en el interior de su propia Tierra Oscura en busca de pequeño hobbit que sería su perdición. El Señor Oscuro estuvo a punto de tener éxito, pues el mal de su poderoso Anillo se apoderó de Frodo en el Sammath Naur, junto a las Grietas del Destino. Dándose repentina cuenta de la horrenda realidad, comprendió la naturaleza de su enemigo. Convocó a los Nazgul para que volaran hacia el Orodruin y arrebataran el Anillo al consumido hobbit. Pero Gollum, igualmente consumido por el odio y el deseo, atacó a Frodo, y en la lucha logró recuperar el Anillo. Cegado por el éxtasis, Gollum cayó a las Grietas del Destino junto con el precioso Anillo del Señor Oscuro. Los fuegos del Orodruin engulleron el artefacto, que fue destruido por completo. El imperio de Sauron se hundió. Todo lo que el Señor Oscuro había construido con el Anillo fue destruido; los cimientos de Barad-dur se desmoronaron, los ejércitos se desbandaron y los Espectros del Anillo perecieron. La destrucción del Anillo también hizo pedazos al Señor Oscuro. Cuando el Unico fue destruido, la parte de Sauron que contenía su metal también quedó destruida. El Señor Oscuro perdió cualquier habilidad para mantener su forma, y su espíritu desapareció de Arda. Así terminó el relato del Señor de los Anillos. J>
do a la ,-eic . ~ nes. Sauron y c11atro de "'1s ~azgfil hu~- - E1- Qlr para proteger sus identi._ades . El Re)- Brn - ~. fu, Hoarmfirath, Akhorahil y _.\dfinaphel pe1 manecieron en Minas Morgul. Durante esta tpoca, Sauron residió en las tierras de los chey, y concentró sus esfuerzos en el dominio del este con la ayuda de sus sir.ientes oscuros. En el año 2461 T.E., los planes de Sauron en el este se ~abían completado. El y sus Nazgfil regresaron a Dol Guldur ó.rrante la época en que la Paz Vigilada había finalizado. Los ~ . os de Mordor comenzaron a multiplicarse cada vez en ~yor número, y se libraron numerosa.s guerras insidiosas. El poder de Sauron creció en secreto durante los siguientes . . :i11íentos años. Finalmente fue descubierto por Gandalf el :::is en el año 2941 T.E., y el subsiguiente ataque lanzado "-'-""". . . re Dol Guldur por el Concilio Blanco obligó al Señor __uro a abandonar su fortaleza. A pesar de no contar con ~ ...\.nillo, Sauron se sentía confiado de su propio poder. -- ·esó a Mordor, y comenzó a reunir a sus huestes. En el - 2951 T.E., reveló abiertamente su presencia y se declaró ~ - or de la Tierra Media. Durante los años que· siguieron, el Señor Oscuro renovó ~ intensidad de su búsqueda del Anillo, e inició la recons=:--JCCión de Barad-dúr. Aceleró el arman1ento de sus hues~ pues sabía que su principal enemigo era el tiempo. Era ~ciente de la reaparición del Anillo, y sabía que cualquiera ~e fuera lo suficientemente poderoso para utilizarlo podría ~enazar su dominio. El principal rival de Sauron era el L..~~ ~o Blanco Saruman, pues también él sabía de la recupeción del Anillo y lo estaba buscando. Pero Saruman que- ' esclavizado por el Señor Oscuro cuando utilizó su palan- para espiarle en el año 3000 T.E. La mayor amenaza para - on ya había sido sometida a la influencia de su oscura mntad. Sauron pronto supo que el Anillo había aparecido en la omarca en las manos de un hobbit llamado ''Bolsón''. El 5.eñor Oscuro capturó a Gollum (Sméagol) en el año 3009 y EraIICÓ esta información de su torturada mente. Creía que era quien fuera quien poseyera el Anillo, intentaría utili. 21,rlo, aunque sólo fuera para derrotarle a él. Debido a la irre,. crsible e irresistible maldad del Anillo, esclavizaría y re'""]aría a cualquier héroe que lo utilizara. Sauron podría atonces derrotar a ese héroe y recuperar al fin el Anillo. No ~a concebir la idea de que el portador del Anillo optara =ºr destruir el Anillo, y ese error le condenó para siempre. Tras utilizar la información que le había propor~onado Gollum, dejó marchar a aquella patética criatura a .Jnales del año 3017. Algunos meses después, ordenó el pri:::iero de los ataques sobre Gondor, que provocó la caída de Qsgiliath. La Guerra del Anillo había comenzado. Una vez _¡)s ejércitos de Mordor habían asegurado la posición en I::hilien, el Rey Brujo y sus ocho compañeros se desplazaron :! o ~ ll\&o0"1....'ll · ~~
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Monte del Destino Sección
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volcanes de Mordor. Barad-dur se hundió, al igual que el Camino de Sauron y muchas de las demás fortalezas de la Tierra Oscura.
la forja para crear la herramienta que le permitiría asegurar ,, su dominio definitivo sobre todo Endor: el Anillo Unico. A pesar de su temible poder, el Sammath Naur es menos extenso que algunas ''forjas de poder'' que existen hoy en día. Las cámaras fueron diseñadas para permitir a Sauron crear un artefacto sin la ayuda (o interferencia) de nadie; y sin el uso de las herramientas convencionales.,, Durante todo el proceso de creación del Unico, Sauron forjó el objeto utilizando conocimientos desconocidos para todos los Pueblos Libres, legendarios incluso para sus hermanos maiar. El Señor Oscuro utilizó técnicas que Morgoth sólo había compartido con su lugarteniente, y sólo él podía imitar el proceso mediante el cual sacrificó una parte de su propio poder para crear su innombrable Anillo. Aunque conservó su habilidad. Sauron jamás sería capaz de volver acrear un objeto de tanto poder.
8.2 MAPAS DEL ORODRUIN Las grietas del interior del Orodruin constituyen indudablemente el mejor complejo de forjas que ha existido !desde el final de la Primera Edad. Rivalizan (y en algunos !casos sobrepasan) a las más elaboradas forjas élficas de * Gondolin. Sólo las forjas de Morgoth y Aule fueron claramente más poderosas que el Monte del Destino.
8.21
LAS GRIETAS DEL DESTINO Y EL SAMMATH NAUR Las Grietas del Destino, la más fácilmente accesible de las Estancias de Fuego, fue el centro de poder de Sauron desde mediados de la Segunda Edad. Siglos después, la atención del Señor Oscuro no ha modificado su carácter. Ni siquiera los negros pozos de Barad-dfir pueden llegar a adoptar el ambiente sofocante de esta caverna. El sistema de eliminación de lava del Orodruin, pese a que potencialmente podría convertirse en la forja definitiva, requería ciertas modificaciones para ser del agrado total de Sauron. Por lo tanto, el Señor Oscuro envió a sus sirvientes orcos a la montaña para pulir sus túneles, excavar cámaras adicionales y tallar largas escaleras para hacer más cómodos los cambios de elevación. Otros artesanos más hábiles construyeron las trampas, cerraduras y protecciones encantadas del complejo, y el mismo Sauron fue el encargado de darle el toque final. A continuación, para evitar que los secretos de las cámaras interiores del Orodruin fueran desvelados, todos los que habían trabajado en las Estancias de Fuego fueron ajusticiados. En solitario, Sauron utilizó los poderes de
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NIVEL UNO
Aunque el Sammath Naur contiene muchas trampas y protecciones, tanto mecánicas como mágicas, ni la presen~ia de Sauron ni la de ninguno de los Nueve activa ninguno de estos artilugios. Todas las puertas se abren con sólo pensarlo, y los sortilegios de apertura no les afectan. l. Camino de Sauron. Serpenteando a lo largo de la meseta, el Camino de Sauron entra en el Sammath Naur unos 600 metros por encima de la base de la montaña, al pie del cono superior. El camino es ancho, alcanzando los seis metros en algunos puntos, y está pavimentado con piedras volcánicas selladas con ceniza apisonada. Viajar a lo largo de este camino es un tanto arriesgado, y se considera una maniobra Difícil (-10), a lo que se debe añadir todos los demás peligros naturales de Mordor. Las columnas de humo, bolsas de gas, chorros de vapor y repentinas emisiones de fuego procedentes de los agujeros de ventilación de la montaña ponen en peligro a todos los que viajan por el camino, pero aun así
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es la forma más segura de ascender hacia la cima. (Trepar por la ladera montañosa se considera una maniobrá Extremadamente Difícil, -30, y el peligro potencial es muy superior.) 2. Puerta del Sammath Naur. Todo lo que marca la entrada a las negras cámaras del Sammath Naur es una arcada abierta (de cuatro metros de altura y uno y medio de anchura). La abertura mira directamente hacia la Ventana del Ojo en la fortaleza envuelta en sombras de Sauron. La entrada se encuentra en el mismísimo corazón dele reino del Señor Oscuro, y emite un mal que casi se puede palpar.
''Al principio no vio nada. Sacó una vez más el frasco de Galadriel, pero estaba pálido y frío en la mano temblorosa, y en aquella oscu1·idad asfixiante no emitía ni1iguna luz. Sam había penetrado en el corazón del reino de Sauron y en las fraguas de ·su antiguo poderío, el más omnipotente de la Tierra Media, que subyugara a todos los otros poderes.'' -SdlA 111, pág. 295 La presencia de mal es tan grande dentro de estas cámaras que puede llegar a anular cualquier magia que no tenga una naturaleza esencialmente maligna (incluyendo la misma luz del sol). Tan fuerte era este efecto que redujo la luz del Vial de Galadriel, portado por Sam, hasta poco más que un resplandor pálido. Cualquier sortilegio lanzado dentro de estas estancias, salvo los que lance Sauron, debe hacer una ti:ada d~ resistencia contra un ataque de nivel 60 o quedará 1nstantaneamente anulado. Dicha anulación no tiene ningún efecto sobre el lanzador, salvo que el sortilegio no funciona (y se pierden los puntos de poder). No es necesario hacer ninguna tirada de fallo de sortilegio. Aunque se pase la tirada de resistencia, es necesario conseguir un éxito por 100+ puntos para que el sortilegio tenga un efecto completo. De lo contrario, se deberá tomar el número de puntos por el que se ha pasado la TR como el porcentaje total de efectividad que alcanza el sortilegio (el Vial de Galadriel pasó la TR por muy poco). · 3. El Ffi.inlazom (L.N. ''Túnel de la Perdición''). Este oscuro pasaje, que se extiende hacia la negrura que hay más adelante, sigue i1n desgarro que hay en la ladera de la montaña y se adentra hacia el corazón de la misma. El pasaje varía en altura y anchu_ra entre los tres y los nueve metros, hundiéndose casi ciento cincuenta metros en dirección a la chimenea central del volcán. Desde los hornos inferiores se pueden oír unas palpitaciones constantes. Esto murmullo, pese a que no es muy fuerte, puede llegar ocultar los sonidos más sutil~s (penalización -30 a todas las tiradas de percepción relacionadas con el oído mientras alguien se encuentre en la montaña). Unos cincuenta metros más allá de la entrada dos gran~es fisuras separan el camino de las paredes. La,pres~nc1a de u? pozo_ de magma por debajo llena este oscuro pasillo de un 1nterm1tente y extraño resplandor rojo. Por si fuera poco para la incomodidad natural del viajero, cuanto más se avanza hacia el centro de la montaña, más caliente se vuelve el túnel. 4. Las Grietas del Destino. Esta cámara es uno de los lugares más importantes, históricamente hablando de toda la Tierra Medía, pues fue aquí donde se creó y ta~bién donde se destruyó definitivamente el Anillo Único. Esta impía caverna mide más de 30 metros de diámetro, y su rasgo dominante es su gran abismo, que desgarra el suelo y las paredes, y se precipita hacia las mismas entrañas de la montaña.
'' ... el pavimento y las dos paredes laterales estaban atravesados por una profunda fisura, y de ella brotaba el
resplandor rojo, que de pronto trepaba en una súbita llamarada, de pronto se extinguía abajo, en la oscuridad; desde los abismos subía un rumor y una conmoción, como de . maquinas enormes que golpearan y trabajaran. '' -SdlA 111, pág. 295 /
En el extremo oriental de la estancia, parte del borde del abismo se extiende sobre el mismo pozo. Desde esta plataforma, incontables víctimas fueron arrojadas hacia una muerte flamígera. Los costados de la caverna está infestados de estalactitas y estalagmitas (aunque no ocurre lo mismo con el gran abismo). Los observadores más astutos se darán cuenta de que tales formaciones no sólo están fuera de lugar (esta~ protuberancias no suelen desarrollarse nunca en un entorno volcánico), sino que han sido colocadas deliberadamente y están intrincadamente talladas, con numerosos grabados escritos en tengwar (una tirada de dificultad Media' +O, de Conocimiento de las Cavernas permitirá darse cuenta de lo inapropiado de las estalactitas, y una tirada Difícil, -10, de percepción, descubrirá las inscripciones) . La escritura se extiende también sobre las paredes, techo y suelo de la cámara; narra con detalle la historia completa de Sauron (desde su punto de vista) a partir de la Caída de Númenor en el año 3 319 S .E. Las inscripciones están en un dialecto arcaico de quenya y contienen varias sorpresas para el lector descuidado (existe un 2 % de posibilidades por hora de lectura de que el lector se tropiece con una Runa de Ceguera de nivel 30). Parece que más allá de este punto no existe ninguna cámara o pasillo. Sin embargo, las Estancias de Fuego se extienden más allá de las Grietas del Destino. Una parte de la pared del extremo oeste de la caverna oculta la entrada al Shatug-bürzkundüm (L.N. ''Sender