Silverlight 3 - Лоуренс Морони

Тот, кто знаком с Silverlight 2, наверняка, уже имеет основные навыки работы с .NET и построения с его помощью насыщенны

297 61 1MB

Russian Pages 33 Year 2009

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD PDF FILE

Recommend Papers

Silverlight 3 - Лоуренс Морони

  • Commentary
  • 1146112639*
  • 0 0 0
  • Like this paper and download? You can publish your own PDF file online for free in a few minutes! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

2 Первый взгляд: Microsoft

®

Silverlight 3 ™

Лоуренс Морони

П р ы ля : Microsoft® Silverlight™ 3

Пр

ар т льная

рс я

уре с

р

и

У И Microsoft Press A Division of Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, Washington 98052-6399 Copyright © 2009 by Laurence Moroney . . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 QWT 4 3 2 1 0 9 . Д Microsoft www.microsoft.com/mspress.

Microsoft Press (425) 936-7329. [email protected].

-

Microsoft Press International

Microsoft, Microsoft Press, Access, DirectShow, Expression, Expression Blend, InfoPath, IntelliSense, Internet Explorer, MSDN, Outlook, Silverlight, SQL Server, Visio, Visual Basic, Visual C#, Visual Studio, Win32, Windows, Windows Media, Windows NT, Windows Server Windows Vista Microsoft. Д . ,

,

,

,

,

. ,

,

, ,

,

,

, ,

,

. Д

.И . ,

Body Part No. X15-53872

, , Microsoft Corporation,

,

, .

Н

Silverlight 3

от, кто  ко    Silverlight 2,  е к , у е  еет о о е  к   от    .NET   по т ое    е о по о   е   те кт   те ет‐п ло е .  о Silverlight 3 п едл ет  ел   д  о   о о о те ,  екото е   кото  о у д т    д о   деле.  л     ко д   ее  е  т лк л    Silverlight,  екото е п еде е  де   е т  код     XAML‐ л   о ут пок т   е кол ко  т .    то   лу е, лу е п опу т т   тот  дел    е ут  к  е у по ле п о те   е о о т л о о  те л  к .  у   те, кто  ет о  Silverlight  е по л ке,  пе ед! Я у е е ,   по т  то, о  е     де  у ете.   д о   деле  удут  от е кл  3D‐ ект ,  едле е  е де    п ло е ,  пол

  екото е  е  к е  о е  у к , по е    SL3,  , подде ку  део    о те H.264, п к ел е  е   е  у е . 

Од о     олее  т   о о о те , до ле    Silverlight 3,  л ет   п ео о  пе пект .   д у   ло , п ео о  пе пект  –  то п ео о ,  кото е  о ут п е т  к  ле е т  XAML дл   одел о     е    т е е о   п о т т е.  ледует от ет т ,  то  то  е  еал ое 3D‐п о т т о, по кол ку  де   ет  т е е о о  одел о    по о   еток, по т ое  те е , уд ле   к т  л    п .,  о  т   о о о т  по ол ет  одел о т  3D‐ ект    по о  XAML.  о

от

, к к  то дел ет : 





 д о  п е е п ед т ле  XAML‐код, оп   о е е  к . ( л       то  то о,  де   к к   до т л  ту к т ку,  ко ее  е о,      е  е по е л !)  л   пол т   тот код    у е е   подде ко  Silverlight,  удет полу е о  леду ее  о ( . 1). 

6   

к е

л  е 

  . 1 

ед т ле

е  о

е

 

к   е  пе пект

епе  п ед т ,  то  к   л ет  т е е ,  е т к л  о  – о  Y,    о л  к по е о от   о е    т е е о  п о т к ,  ео од о  т   о е е от т е ует   е ут   о е е т к,  то   т ,  е е  пол ет  от о тел о о

 

 п о т о т  – о  Z.  т е, т к  то о тел о о лу   к  у   . 

т о .  о о т л  о  –  то о   л  т е ует   о д т   пе тле е   е о ле   т  «у од л   лу »   Y.  ло  о о , е л   од л  е о  е   л    

 пе   л д,  о ет пок т ,  то  ео од о  е ут   о е е от о тел о о   Z,  о  то о , пе пе д кул  к пло ко т   к .  к  о о ,  е е от о тел о  то   о    т е е о  п о т т е п едет л  к  е е  у л  п ед т ле   о е .  т к,  от  код, о е пе о от    45  ду о  от о тел

 пе пект о о  Y: 

ое п ед т ле

е  о

е

 путе  



7   







е ул т т  п ед т ле

 

 

. 2. 

  . 2 

е

е  о

е

е от о тел

ло о,  о   о лу   к   удет у од т   е

8   

о о  Y 

е е от о тел о о   ,  о о  о д т  пе пект   л     т   о е . 

у, ко д  

от

 п

е : 









е ул т т п ед т ле  

 

. 3: 

  . 3. 

е

е от о тел

о о    

9   

О т те  е,  то Silverlight  т ет  о е  к к п о ач е.  к  о о ,  е л   е ут  к т ку т к,  то  о  по е ул  к   т л о   то о о ,   у д   пе е е утое  о е е.  т к, е л   о т у Rotation ( о о от)  д т   е е 135  ду о , полу   е ул т т, подо  п ед т ле о у    . 4. 

  . 4.  то о

пол о  

е п ео

о

 пе пект

 дл  п о

от

  о

е

   т л

о  

 по о  кл  Storyboard ( к д о к )  о о  пол т     о от .  од о ее о  оте  о Storyboard  к ет     л е 5, « о         XAML», по то у е л  код к ет   е кол ко  т ,  е от те ,  о  е е е     о  е   е е . 























Этот  е т код  п о то о е пе ет  о д е Storyboard,  пол е о    те е е 2  еку д    е е о  е е RotationX от 0 до 360,   по то е е  то о п о е .    е ул т те  о д ет   ект по то о о  е   о е   ок у  о      т е е о  п о т т е. 

11   

у к

 

едле  по ол т  о д т     пол о т   л е  пе л е  ект   ,  кл   ект  подп   л  «п у ». Silverlight 3 по т л ет     до   т ое   у к   едле      п о т т е  е   System.Windows.Media.Animation.  олее под о о о  о у д т     л е 5,  « о        XAML».  пол о е  у к   едле     у е т е о уп о п д е    е л т о о по еде , по кол ку    то   лу е  д т     ку п о е . 

ет  от

 о ку  е п

п е , е л   ео од о о е пе т   е л т ое «подп е»,  о о то тел о п о е т   те т е к е  ет , оп е  ку т ко п т   оот ет т у у  п о у, л о  пол о т   т ое у   у к подп  по ед т о  до е е о  ле е т  EasingFunction ( у к . 

екто     од т  

о л о  о по еде     едле

,      ) те  

от   тот  е .   Silverlight дл    пе е е е   лл п   е у   по  к у  пол ует  о ект , до е   ле е т кото о о   (   о т  т п  Double) оп ет по еде е  о т  Top ( е )  лл п . Что   уп о т т   ту  д у, п о то до л е  оп е  у к   едле , к к пок о   д о   п е е: 











12   





Оп

е EasingFunction ( деле о    то )  кл ет  пол уе  т п  едле . К д  т п  еет  е п ет  дл  оп   едле .  т к,  п е ,  дл   одел о  подп  уп е о о ект , п о то  д т   л ое   ко е ое  поло е е е о  е  (от 0 до 300)    пол ует   у к   едле  дл  оп   по еде  подп .   д о   лу е  д о,  то о ект подп ет 10     ко це   (по кол ку EasingMode  д о  е е EaseOut).  ет те,  у е т ует т   е п е ет    ко це  EaseInOut, п  кото о    (п е о поло

  едле : EaseIn, п  кото о ; EaseOut, п  кото о  о  п е т   д о о д е  п о од у пут  п е ет   е  EaseIn   

т к, п ед т   ект подп 100   п е ет   у к   едле пол о   л   е о    



, оп   ее, ко д    дл   е л  подп едле  п о од т  леду

  у к   едле   ет     ачале  ;    т к к    ле, т к     ко е  те  EaseOut).  е

е  е ет  от 0 до  .    то   лу е п   ее: 

EaseIn –  е е  е ет  от 0 до 100.    то   у к  о е пе т коле тел е  е е   е    о л т  0  д ое кол е т о  ,  то  о д т  ект  подп  о ект   ок у   л о  то к  пе е е е .  EaseOut –  е е  е ет  от 0 до 100,  о  у к , п е де  е  о ект до т ет  ко е о  то к  пе е е е , о е пе ет коле тел е  е е   е     о л т  100  д ое кол е т о  ,  то  о д т  ект подп  о ект   ок у   ко е о  то к .  EaseInOut о е пе ет п удл ое  о ет е п ед ду  д у   е о , ко д   е е «коле лет » к к    ле, т к     ко е  д о о д п о  пе е е е . 

 п ед ду е  п е е  пол о л   е е те т е   ект «подп » 

 EaseOut, по кол ку о  о е пе ет  олее   п   оуд е    т е до  по е о т . 

т ое е  у к   едле   пол т    п о т т е  е   System.Windows.Media.Animation.  еде е д лее оп  о о т     е е EaseIn,  о      е  о о  дел т   од  о   ект ,  о д е     лу е  п е е   е о  EaseOut   EaseInOut.  ту      по еде   т   у к   тол ко  л ,  то дл  лу е о по   ео од о п о то по к пе е т о т       о то тел о. 

13   

К  т ое           

  у к

 

едле

 от о т : 

BackEase О е пе ет  е ол о   од о ект   а ад    ле д е . Это  е о о  по ет то, к к    едет  е     ол е, ко д  о   е о о отк т ет   д,  п е де  е   т  д т   пе ед.  BounceEase К к  ло пок о   п ед ду е  п е е,  т   у к   о д ет  ект  подп .  CircleEase О е пе ет  е е е у ко е     оот ет т е о  т о о ет е ко   у к ,   по тепе   т е  у ко е .  CubicEase  одо о CircleEase,  о  е е е у ко е  о у е т л ет  по  пе оле (ку е кое у е е  е е ),  то о у ло л ет  олее  едле ое  е е е у ко е     ле    олее  т ое е о  е е е   ко е д е .  ElasticEase  одо о BounceEase   то ,  то о е пе ет о лл   е   ок у   д о  то к .  ExponentialEase  одо о CircleEase   CubicEase, о е пе ет  к по е л ое  е е е у ко е е от од о о  е  к д у о у.  PowerEase О е пе ет  к по е л ое  е е е у ко е , п  кото о   е е ко е т  у ко е  п опо о л о  тепе   е е .  QuadraticEase  одо о CubicEase    кл е е  то о,  то   д о   лу е  е е п опо о л о к д ту  е е .  QuarticEase  одо о QuadraticEase   CubicEase.   д о   лу е  е е  п опо о л о  е е    3  тепе .  QuinticEase  одо о QuadraticEase, CubicEase   QuarticEase.   д о   лу е  е е п опо о л о  е е    5  тепе .  SineEase О е пе ет  е е е  е  по  у о де. 

О т те  е,  то  е  то кл , т.е. о   е т  оот ет т у е  о т по ол т ко у о т     т т   т   е .  п е ,  пол уе п е е BounceEase оде т  о т  дл  оп  кол е т  коле    ( п е ,  е е е д п о   е  п   е е   п ле   оте    у к   едле   ед   тел о  у те доку е т о е пе т   ео од е  ект . 

, кото е     п ед ду е    «п у е т »   д е ).   по API,  то  

H264  Silverlight 3 до ле  подде к  декоде  H264, т к  о о ,   о ет  о е пе т   о п о еде е   Silverlight  оде о о, код о о о    о те H264. Это  е тел ое  о т е дл  ко п ,  ло   ед т    о о ку  о   е у о     тот  о т    ел   пол о т  п е у е т  Silverlight дл  по т ое   е   пол о тел к   те е о . 

14   

л     ко д   ее  е  от л    H264,  то  о о  дел т    пол о   е  Expression Encoder  2, кото  п   л  п кет  о о ле  Service Pack 1 подде ет код о е    тот  о т.  л  у    ет Expression Encoder 2,  е пл т  кодек  о о  т  по  д е у  http://www.h264encoder.com.  лее   д Encoder. 

о  

деле  удет 

т

 Expression Encoder  о о  по т ло     о те MOD, кото  п

т

 код

о

о т   л   о  о е ет   о  о  

е 

  о деок

ло     пол о

е  Expression 

т .  о пол уе е . 

пу т  Expression Encoder    е   у  к  к опку Import ( по т о т ).  о   л,   Expression Encoder  у т   под ото т е о.  е де  е   пол т  код   кл дке Encoder (Коде )  е у  п   о о  т   пол уе  п о л  код едл е е п о л   део п ед т ле     . 5. 

  де  

е о о

те  е,  . 

  . 5. 

л  

део, п едл

е

е Expression Encoder  15 

 

К к  ол

д те, дл  H.264 п едл о . 

ет  д  п о

л : Large ( ол

о )   Small (

л

е

). 

те 

Что   т   т   део п  дл  код о  (е л  т е ует   е т   т   део),  пе е е те  елт   ке  по  е е о   к ле,  пол е   у под ок о   део.  Щелк те п о  к опко       е те Mark In ( ет т  до),  то  о е т   е до  то о  о е т ,  л  Mark Out ( ет т  по ле),  то  о е т   е по ле  ке .  те   е   Encode (Код о т ).  о  е е  код о  полу е  MP4‐ л, код о     о те  H.264.  ко   л  о ет  т   о п о еде    по о  Silverlight‐ ле е т  MediaElement.  О т те  подде от

е,  то Expression Encoder 2 SP1 п  код о     о ет Silverlight. Эт  подде к  по т     леду е   е . 

т H.264  е 

 п о то  п

е

е . О

т те 

е,  то  пол ует  

е 

л  .MP4: 







Это о е пе т  о п о еде е H264‐ оде о т о     то     л е 10.  е  п ед т ле  

16   

 

. 6. 

о о   MediaElement Silverlight.  олее под о

о 

  . 6. 

о п о

е о т о,  то  о  п о е т о. О

еде

  ко о     к   п

е  оде

о о    о

те H.264 

   п к ел   е де  (Pixel Shaders)   WPF.  к ел е  е де  –    т ук ,  пол уе  дл   ле   ет  отдел   1 е. О о о   пол т    GPU   , т к  о о ,  от т о е   2     ке о отк  полуто о  HLSL ,  т к  кото о о подо е   . 

л отек  System.Windows.Media.Effects  оде т  т ое е п к ел дл   т     о д  те е . Эт   е де   о ут  т  до ле     о е е о  о т  Effect (Э ект)   коде  л  XAML.  от

 п

е  е де е   по о

   

е : 





















К к  то 

18   

л д т,  о

о у

дет  

 

. 7: 

  . 7. 

пол о

е  т ое

 

екто  Blur   Drop Shadow  19 

 

 по о  HLSL  о о т к е  о д т   о т е е п к ел е  е де .  од о о у де е  то о  од т    к  д о  к ,  о   де о т о   ел   п о то  п е .   WPF (  Silverlight)  ло ,  о д  

ект  о о код ект «о е е

у т     »  о

де .FX‐ е : 

л .  от п

ое  от

 

е  од о о   т к  

sampler2D implicitInput : register(s0);

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR

{

float4 color = tex2D(implicitInput, uv);

float4 complement;

complement.rgb = color.r*.3 + color.g*.59 + color.b*.11;

complement.a = color.a;

return complement;

}

Э

ект о е е   о д ет  путе   ле е   е   ет  п к ел    у о е   е  к о о (Red),  еле о о (Green)    е о (Blue) к ло     екото  ко е т.    д о  п е е  те о т  к о о к л   ок ет  до 30% от  од о о  е ,  еле о о – до 59%,    е о – до 11%. 

 HLSL‐код ко п л ует    PS‐ л ( од  код, к к п ло,  т     л ), кото  дол е   т  до тупе   е у Silverlight‐п ло е . Это о е пе по о   т у е т  fxc DirectX SDK. 

де .fx‐ ет    

о о у ледо т  кл  от ShaderEffect     е о  е  о д т  Brush (К т ), к к    леду е  п е е.  ет те,  то URISource (URI  то к ) дл  PixelShader ( к ел е де ) ук ет    ко п л о  ps:  public class ApplyGreyEffect : ShaderEffect

20   

 

{

private static PixelShader _pixelShader = new PixelShader() { UriSource = new Uri("ps/Greyeffect.ps", UriKind.RelativeOrAbsolute) };

public static readonly DependencyProperty InputProperty = ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(ApplyGreyEffect), 0);

public ApplyGreyEffect()

{

PixelShader = _pixelShader;

UpdateShaderValue(InputProperty);

}

public Brush Input

{

get { return (Brush)GetValue(InputProperty); }

set { SetValue(InputProperty, value); }

}

}

епе

  тот  пе

л

 кл

  о

о  пол о т  к к п к ел

  е де    коде. 

ApplyGreyEffect _effect = new ApplyGreyEffect(); Img1.Effect = _effect;

,  Silverlight 3 по л ет   о о о т  п т  SIlverlight‐п ло е ,  пол е   е  у е . Это по ол ет  о д т  п ло е     о т е  ок о , кото е  о ут  т   до ле     е   у к  л     о   тол.  дел т   то о е  п о то, к к  удет пок о  е е   о е е:  ео од о л   е т   екото е  т о к     е т п ло е ,  оп едел е  о о о т  е о  пол е     то о о   е е.  21   

о д д   о ое Silverlight‐п ло е е SlOOB.  о     т у по у ол   то‐то  п о те кое,  п е , тек то   лок «Hello World»,    пол  п ло е е. О о  удет  пол е о    у е е, к к о о. Од ко по  ел ку  оде о о Silverlight п о  к опко    по т   е ,   кото о   о о у дет   о   ле е т, Save for Offline Use ( о т   дл   пол о     то о о   е е),  е кт    д о   лу е. Это пок о    . 8. 

  . 8. 

о

о

о т  

пол е

 

е 

у е

 

кл

е

 

Что   кл т   ту  у к ,  ео од о  е т   екото е  Это  л AppManifest.xml   п пке Properties ( о т ).  О   удет 

л дет  п

е

е е

   

е т п

ло е

о т к: 



е  дело , до  п ет  EntryPointAssembly ( о к  то к   од )    EntryPointType ( п то к   од ).  л  п ло е  SLOOB  то дол   т  SLOOB    SLOOB.App,  оот ет т е о.  епе

 

 

е т 

л д т  леду

 о

о : 





лее  ео од о до т     п ло е ).    е   удут  пол   

е т  дел Application Identity ( до то е е е  т  к ткое  ,  оло ок    от  п ло е . 

Title ( оло ок) ото ет     т п ло е е.  Short name (К ткое  ) ото Blurb ( от )  пол ует     о о у дет  п  п о от е  о

е  то п ед т ле о   

оке 

оло к  отдел

о о ок

,   кото о  

ет     л к   о е о  тол   / л   е деле «Comments» (Ко е т ) дл   т  п ло е    Windows Explorer. 

пол

ет  

  у к.  л .  о 

е те  де : 







Do really cool stuff at home or on the go.





епе ,  пу т  п ло е е    елк у  п пу кт  е  Save for Offline Use  кт е .  л  

о  к опко  

т  Save for Offline Use, Silverlight п ед т

т д

  оде

ое,  о

ло о ое ок о, пок

о у

ое 

дет ,  то 

р

. 9.  23 

 

  . 9. Saving for Offline Use 

ет е

,  то  то о е  Silverlight. 

  то  д ло о о то о о   е т . Щелк то  от е т  

  т

  е

  то о д

ло , о

  о ет 

т  

 ок е п ед т ле  оп   о е  п ло е е л о    е   у к, л о    о е о  тол .   д те Confirm ( одт е д т ),  то  подт е д т   . 

л   елк ут  Confirm,  удут  о е ок е. Это  о о у дет     . 10. 

  л к ,   п

ло е

е е

   око

тел

о  

 дл   пол о     о   лу е   о   е  т о к ,  л  No, 

е  удет  пу к т

    о т е

о  

   . 10. 

ло е

е, 

пол

ее     о т е

о  ок е 

О т те  е,  то по  ел ку п о  к опко   Remove This Application ( д л т   то п ло е е), кото е   е то поло е ,  де о о у т о ле о. 

24   

  то о п ло е  п едл ет  оп  о е пе ет уд ле е п ло е

     

  т  п е  дл  п ло е   пол у т   к , п едо т л е е Silverlight по  у ол .    о о пе еоп едел т    по о  PNG‐ ло   о  к   ет е     е о .  к  о о , дол   т  п едо т ле  PNG  е  16 16, 32 32, 64 64    128 128,  оот ет т у е  ео од   к .  о до т  до е то поло е Content ( оде от

 

т  оп е    е т п ло е , оп едел ее  т   е       ло ,    д т    Visual Studio  о т у Build Action  ко   е е  ое).  е т п

ло е









Do really cool stuff at home or on the go.

sl16.png sl32.png sl64.png sl128.png



т к, тепе  по ле  пу к  п ло е     о е е,   полу   д е  к ! 

е

 е о дл   пол о

    то о

о  

25   

Д

Save File

епе  Silverlight 3  кл ет д ло о ое ок о Save File ( о пол о тел   о ут  о т   оде ое    е тк  д к.  о о о т  пол о тел   е о е  л   ол о от

 п о то  п

л   о д д

е   пол о

  о ое Silverlight‐п

 д ло е

ло о о о ок

т   л),   по о  кото о о    пол о   то     л е .   Save File    о  п

ло е



е SFDialog. 

о     т д т  Page.xaml тек то ое поле (Text Box)   к опку (Button).  о о т е  ел к    к опко .    е ул т те, XAML‐код дол е   л дет   леду  о

уе   о : 







о  ел ку к опк  дол о отк т л ,    ло у   те у  удет  п Text Box.  е  то п о от

од т    о

т

 д

ло о ое ок о Save File.    т  тек то   л,  оде

о е    то  д ло е   тек т,  еде    

 btn_Click. 

 код:  private void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { SaveFileDialog mySaveDialog = new SaveFileDialog(); bool? ret = mySaveDialog.ShowDialog(); if (ret == true) { using (Stream fs = (Stream)mySaveDialog.OpenFile()) { byte[] info = (new UTF8Encoding(true)).GetBytes(tts.Text); fs.Write(info, 0, info.Length);

26   

fs.Close(); }

} }

Ко е о,  е  то  пол ет    де о т о   ел     е  кл ет ко т ол  до то е  о ок, о тел     е л  п ло е .   д о   лу е п едпол ет ,  то  пол о тел   е д   од т де т тел  пут . 

о т  

 код о е пе ет  о д е  о о о  к е пл  кл  SaveFileDialog ( ло   о т   л)    о  е о  етод  ShowDialog() ( ок т  д ло ), кото  о е пе ет  од д ло     к .  о  ел ку пол о тел  OK  л  Cancel (От е т ) поток  пол е   удет  о т    п о у, п   то   о то е д ло о о о ок   о ет    д о   к е пл е кл .  т к, е л  пол о тел  по ле  од   е   л   елк ет OK,  етод OpenFile()  кт е к   отк ет  л    п . О т л о  код  пол ет  е л   оде о о тек то о о пол     то  поток, кото   о ет  т   п .  от

  е  то   де т



 

. 11 пок

о п

ло е

е: 

  . 11. 

ло е

е   тек то , кото

 дол е  

т   о

е   27 

 

о  т  к опк  Save Me ( о о кол ку    пол у  Windows 7,  7. 

  е ) отк   ке  к

ет  д ло о ое ок о Save File ( . 12).    о о у дет   т д т  д ло  Windows 

  . 12. 

ло о ое ок о Save File 

де   е  д   т д т е    л  т п  п оте т о т  п ло е е,  ед те де т ук те    елк те Save ( о т ). 

л , по то у тек то   т ок  пу т . Что   тел ое    л ,  п е  Test.txt, т п  е 

л  удет  п     д  к т ло .   д о   лу е,    п     о   тол. Отк о те  л   у д те,  то    е   ее   тек то у   т оку. 

л  о   тол, т.е.  л  т   оде ое,  еде ое 

о т  кл  SaveFileDialog по ол т  д т   п ок  л т о   ло     л.  л т   д т     де  дел е о о  е т к л о   е то   п к ,  кл тек то ое оп е,   кото   ледует  л т ,        леду ее тек то ое оп т к, кл (*.*)  л 

е к  оп

 д

ло  Save, по ол   леду  о о : 

 

т  тек то

 

е о  е,   т.д. 

л (*.txt)  л   е 

mySaveDialog.Filter = "Text Files (.txt)|*.txt|All Files|*.*";

28   

 

л  

к е  о о  д т   л т  по у ол . Это  о е   п     п ке Filter ( л т ), кото то  п ок  ет   е    ул , по то у  то   (.txt)»,  о т о FilterIndex ( дек   л

елое  е е, о о ее по дко     удет  пол о т  по у ол .  ет те,  дел т   л т о  по у ол  «Text files т ) дол о  т   д о  леду  о о : 

mySaveDialog.FilterIndex = 1;

епе

 

 

. 13 п ед т ле   о ое улу

е

ое д

ло о ое ок о Save File. 

  . 13. 

ло о ое ок о Save As   

т к, тепе  пол о тел   о ут  о ел . 

л т

  т  д

е 

  е тк

 д к   л

о  к т ло  по   

XAML л    ко по е то    XAML о о  ео од о у т е  от к .  п е ,  то   д т   у о ект    по о  пол у к ,  ео од   екото  код дл   ле е   е  пол у к , по к   оот ет т у е о о ект  по  е  (д е   о ет  е п т   е   е  о ект , по то у  от ку п дет  до т   )    д  е о  .  Это  о д ет  д . 

о е т   е

е ,   кото

 т е ует  

у

у  о

т

т  о е

 т

л

е 

29   

 Silverlight 3 по л ет   ле е то  д у    д у о , т к то е  е т .  от  упо     ет 

л

ут

   д

е д   ле е то . Это по ол ет   о о , п   е е  од о о  ле е т  

е  е .  епе    XAML. 

  леду е   е те код  оп    п оу ол к: 

 о   о ет 

ет   ле е т уп

ле

т   е л о

т   о т   е  ле е т  

  е  

ко о код , 

 slider (пол у ок) т п  Slider 



К к  д те, дл  п оу ол к   Binding ( к ).   к е т е  е е,  д  «slider»,    о т  Value ( е е).  к е е    п оу ол о то

е по у ол

д   от  100 п к ело ,      д  к к  е е  е   ле е т  (ElementName),   кото   о  то  е е, кото ое пе ед ет  от  то о  ле е т , –  е е е о   о о , л ое пе е е е е пол у к   удет п од т  к  к . 

 п ед т ле о 

 

. 14. 

  . 14. 

е д

  ле е то  XAML 

л  пе е е т т  пол у ок вп аво,  е е е о  о т  Value у ел у ел е    п оу ол к . Это от е о    . 15.  30   

т ,  то п

едет к 

  . 15. 

  п

ел

е

е 

 п

оу ол

к    по о

 пол у к  

о о от, е л  пе е е т т  пол у ок влево,  е е Value у е оу ол к  т ет у е. Это  о о у дет     . 16. 

т , т к

 о

о , 

  . 16. 

е

е

е 

 п

оу ол

к    по о

 пол у к  

олее под о о  е д     т к    д   т к   л ет  у е л     о ет  пол о т оп  по еде   ле е то , к к  ло пок о  е. 

  т  дл   е  д

т     л е 14.  ,   т к е дл  

31   

 д

о   л е п ед т ле о  е кол ко  о     т   о о о те , по о е  т у е то    Silverlight 3. Ко е о,  то  е  е,     л  ед  ко ул   екото ,    т о т ,  пол е  п ло е   е  у е .  ел  д о  л  – д т  о у е то о,  то  о о  дел т . О тел о п о т те о о  е  под о ее, ко д  к   удет  опу л ко  пол о т  по е    то   оду. 

32   

        е 

ɉɟɪɜɵɣɜɡ ɝ ɥɹɞ Microsoft Silverlight 3 ™

®

ɉɊȿȾȼȺɊɂɌȿɅɖɇȺə ȼȿɊɋɂə Ваш первый взгляд на инструменты и технологии создания приложений с использованием Silverlight . Начните применять Silverlight —кросс-платформенный, кросс-браузерный плагин для представления расширенных мультимедийных интерактивных приложений и пользовательских интерфейсов следующего поколения. Книга основана на знаниях команды разработчиков Microsoft Silverlight, процесс изучения построен с использованием практических упражнений, подробных указаний и примеров кода, чтобы вы сразу могли перейти к собственным разработкам.

Об авторе Laurence Moroney (Лоуренс Морони) является ведущим экспертом по технологиям Microsoft,специализирующимся на Silverlight и User Experience. Имеет более чем десятилетний опыт разработки и реализации программного обеспечения и является автором около десятка книг по разнообразнейшим тематикам, среди которых Windows Presentation Foundation, Веб-разработка, безопасность и способность к взаимодействию.

Изучите как: •

Использовать XAML для отрисовки, масштабирования и анимации



Воспользоваться мощью Microsoft .NET и удобством языков поддерживаемых Visual Studio®



Применять разнообразные компоненты, создавая и расширяя свои собственные



Экспериментировать с возможностями медиа и Deep Zoom



Создавать подключаемые приложения



Применять динамические языки, такие как Ruby и Python



Управлять приложениями Silverlight при помощи ASP.NET

ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ MICROSOFT ® Для дизайнеров •

Веб-сайт Expression



Бюллетень Expression для дизайнеров

www.microsoft.com/rus/expression www.microsoft.com/rus/expression /news-press/newsletter

Для веб-разработчиков •

Веб-технологии Microsoft



Центр разработки ASP.NET

www.microsoft.com/rus/web

ɋɥɟɞɢɬ ɟɡ ɚɨɛɧɨɜɥɟɧɢɹɦɢɤ ɧɢɝ ɢɧɚ www.remix.ru и www.microsoft.com/rus/expression/resources

msdn microsoft.com/ru-ru/asp.net

Для разработчиков •

Инструменты на русском языке



Веб-сайт для разработчиков

www.visualstudio2008.ru msdn.microsoft.com/ru-ru

Part No. X14-55516

Подробнее см. на msdn.microsoft.com/ru-ru

ISBN-13: 978-0-7356-2528-0ɉ ISBN-10: 0-7356-2528-X

[msdn.microsoft.com/ru-ru]

Программирование/Веб