Gamestar (October 2002)


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Gamestar (October 2002)

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GameStart! 5 Jahre GameStar!

Spiele-Downloads

Jubiläum für die gesamte Redaktion –

und unsere Leser: Mit der Vollversion GTA 2, einer Verlosung im Wert von 40.000 Euro und einem Rückblick-Special der besonderen Art wollen wir mit Ihnen unser 60. Heft feiern. Parallel dazu veranstalten wir auf www.gamestar.de eine Serie von Chats mit unseren Lesern – Näheres auf Seite 58.

Monat der Mega-Tests.

Tests zu Mafia, Medieval, NHL

2003, Battlefield 1942, Das Ding. Und noch den exklusiven Vorabtest zu NOLF 2. So viele wichtige Reviews können wir Ihnen sonst nur an Weihnachten präsentieren. Anstatt uns zu beschweren (»Wann soll ich das alles spielen?«), freuen wir uns lieber über die Vielfalt an Genre-Highlights.

WarCraft 3 bringt’s.

C&C Generals ist auch deswegen so

Nach d em Riesenerfo lg unseres ersten 5-CD-Hefts folgt jetzt der zweite Schlag: Wir haben wieder die wichtigsten Mods, Maps und Levels gesammelt. Jetzt am Kiosk, für € 9,90.

Neu: GamePro

interessant, weil EA Pacific Schluss mit der leicht arroganten Westwood-Attitüde macht und mehrere Design-Ideen von WarCraft 3 entleiht. Blizzards Strategie-Hit hat uns übrigens viel Freude beschert: tolles Spiel, schönes Titelbild, begeisterte Leser. Und nebenbei noch unser bestes Verkaufsergebnis in einem Sommermonat: 350.000 Exemplare mit Heft 8/02. Auf die nächsten 5 Jahre!

Ihr GameStar-Team

Wer nicht d ie erste Ausg ab e d es ko mmend en Stars d er Ko nso lenM ag azine verp assen w ill, so llte jetzt zum Kio sk gehen: G amePro mixt b ew ährte G ameStar-Tugend en mit vielen neuen Id een.

GameStar Oktober 2002

3

10 2002

Aktuell Gerüchte, Szene

Aktuell

C&C Tiberium Twilight . . . . . . . . . . . . . . .8

Titelstory: Command & Conquer Generals

Diablo 2 für Unicef . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

Mega-Preview . . . . . . . . . . . . . . . . . .TITEL . . . . . 72

Zweiter Film mit Lara Croft . . . . . . . . . . .9

So spielt sich C&C Generals . . . . . . . . .78

GTA 3: Mehrspieler-Fake . . . . . . . . . . . . . .9

C&C-Stammbaum . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79

Designer-Glückwünsche . . . . . . . . . . . . . .9

Spiele-News Age of Mythology . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Das Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80

Tomb Raider 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

So testen wir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81

GTA Vice City . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Deus Ex 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 DTM Race Driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13

Deutsche News Anstoss 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Titelstory

C&C Generals 72

Um Westwoods Kultserie war es zuletzt ruhiger geworden – bis zu C&C Generals! Producer Harvard Bonin brachte exclusiv eine spielbare Fassung in unsere Redaktion. Erfahren Sie alles über imposante 3D-Grafik, schlaue KI, geskriptete Ereignisse und die ehrgeizigen Pläne für den Mehrspielermodus.

Tests

Action Action-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .TITEL . . . . . 84 No One Lives Forever 2 . . . . . . . .TITEL . . . . . 90 Battlefield 1942 . . . . . . . . . . . . . . . . .TITEL . . . . . 94

Robin Hood . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97

Westka gibt nicht auf . . . . . . . . . . . . . . . .14

Das Ding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98

Technik-News Radeon 9700 von Hercules . . . . . . . . . .16 Pentium 4: drastisch verbilligt . . . . . .16 Neue Mäuse von Logitech . . . . . . . . . . .16

Kolumnen

Strategie Strategie-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 Medieval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .TITEL . . . . . 102 Der erste Kaiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Beach Life . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 Cossacks – Back to War . . . . . . . . . . . . .109 Combat Mission 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109

Dann macht mal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Foul im Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Intel vor Gericht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16

Sport Sport-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 NHL 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 112

Previews

Madden 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115

Engine-Duell: UT 2003 vs. Doom 3 . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 20

Adventure

Anno 1503 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Black Hawk Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

Adventure-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Largo Winch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Farscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119

Fifa 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 The Gladiators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Splinter Cell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

Budget-Hitliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Gold Games 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Black & White . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124

Sim City 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

Tropico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124

Ghost Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44

Aktuelle Budget-Spiele . . . . . . . . . . . . .126

Termin-Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46

Jubiläums-Special 5 Jahre Spielen mit GameStar . . . . . . . . . . . . . . . . . . .TITEL . . . . . 52 GameStar-Jubiläum: Verlosung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TITEL . . . . . 60

6

Budget

GameStar Oktober 2002

Für Oldie-PCs X-Wing Alliance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Outcast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 MDK 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Populous 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Racing Simulation 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .128

Tipps & Tricks Tipps-Inhalt • Index . . . . . . . . . . . . . . . . .149

Lösungen & Taktiken Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159

Hardware Schwerpunkt: Radeon vs. Geforce 3D-Duell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .TITEL . . . . . 188

WarCraft 3 Lesertipps . . . . . . . . . . . . . .169

Radeon 9700 vs. Geforce 4 Ti 4600 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190

Neverwinter Nights, Teil 2 . . . . . . . . . .171

Die beste Geforce 4 Ti 4200 . . . . . . . .193

Operation Flashpoint: Resistance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175 GTA 3 Lesertipps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180

ATI 9000 vs. Geforce 4 MX . . . . . . . . .196 Übersichtstabelle mit Benchmarks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198

Medieval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181

Special Cheats & Kurztipps

Notebooks für Spieler . . . . . . . . . . . . . .200

Black & White . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Comanche 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Desperados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Divine Divinity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151

Einzeltests

Mainboard:

Chaintech Apogee 7 VJL . . . . . . . . . . . .199 Prozessor:

Pentium 4/2,8 GHz . . . . . . . . . . . . . . . . .202 Prozessor:

Athlon XP/2600+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .202

Knights & Merchants Gold . . . . . . . . .152

CPU-Kühler:

Morrowind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152

Thermalright SLK 800 . . . . . . . . . . . . . .202

Neverwinter Nights . . . . . . . . . . . . . . . . .152

Soundkarte:

Port Royale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154

Hercules Gamesurround Fortissimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203

Rally Championship 2002 . . . . . . . . . .154

TFT-Display:

Rogue Spear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Stronghold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156

No One Lives Forever 2

Yamaha CRW-F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199

Earth 2150: Lost Souls . . . . . . . . . . . . . . . .151 Industriegigant 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152

84

Das müssen Sie gesp ielt hab en: G rafik und Sto ry setzen neue M aßstäb e und hieven M afia auf Platz 1 unserer Actio n-Hitliste.

CD-Brenner:

Dungeon Siege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 GTA 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151

Mafia

Benq FP781 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203

90

Nur bei uns lesen Sie den exklusiven VorabTest vo n No O ne Lives Fo rever 2. Was b ringen Skill-System und Schleicheinlagen?

Battlefield 1942

Lautsprechersystem:

HMS Wavemaster MX-1 . . . . . . . . . . . .203

Sudden Strike 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Tony Hawk’s Pro Skater 3 . . . . . . . . . . .156

Technik

Tropico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158

TECHtelmechtel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204

Worms Armageddon . . . . . . . . . . . . . . . .158

Einkaufsführer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206

Online

Rubriken

Vermischtes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130

Editorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

GameStar.de Premium . . . . . . . . . . . . .130

CD-Inhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 CD/DVD-Inlays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139

Exklusiv-Artikel Immer w ied er fallen b ereits g eschrieb ene Artikel aus d em Heft, w eil w ir in letzter M inute etw as no ch Sp annend eres reinkrieg en. In d iesem M o nat musste d ie Preview zu Vietco ng entfallen. Premium-Ab o nnenten hab en’s g ut: Ab so fo rt find en sie zum Hefterscheinen alle entfallenen Artikel auf unserer Web site (Q uicklink: 88 ). M ehr Info s zum unserem Online-Abo gibt es unter:

–› www.gamestar.de/ premium

94

Krieg im Netz: Wir hab en d ie So lo kamp ag ne vo n Battlefield 1942 d urchgezo ckt und uns heftige Schlachten im LAN geliefert.

Vollversion: GTA 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Exklusiv-Demo: The Gladiators . . . .142

Medieval

Top-Demo: Operation Flashpoint: Resistance . . . . . . . . . . . . . .142 CD-Highlights . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 DVD-Inhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 GameStars: Ian Fischer . . . . . . . . . . . . . .147 Verlosung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Mitmach-Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 Leserbriefe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132 Inserenten-Verzeichnis . . . . . . . . . . . . .184 Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 Die Vorletzte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210

GameStar Oktober 2002

102

M ed ieval b ietet Taktikern und Strategen ep ische M ittelalter-Schlachten mit riesigen Armeen, Dip lo matie und mehr.

7

Gerüchte, Szenes

C&C Tib erium Tw ilig ht nutzt d ie 3D-Eng ine vo n G enerals (Bild ). Reneg ad e 2 w urd e eingestellt.

Dann macht mal Egal, ob Dungeon Siege, Morrowind oder Neverwinter Nights: Jedes neuere Rollenspiel fordert einen zur Arbeit auf. Denn inzwischen ist auch dieses Genre der grassierenden ToolsetSeuche zum Opfer gefallen, die bei faulen Gesellen wie mir fast schon ein schlechtes Gewissen auslöst: Ich will mich nun mal nicht in die Level-Werkzeuge einarbeiten! Diese Editoren-Berieselung durch die sonst so geizigen Spielehersteller ist verdächtig. Es steckt mehr dahinter als »Wir haben unsere User so lieb«-Uneigennützigkeit. Die Firmen sind scharf auf kostenlose, von der Kundschaft entwickelte Erweiterungen. Denn hochwertige Mods und Addons sorgen langfristig für stabile Verkaufszahlen des Hauptprogramms. Vereinzelt wird’s fast schon grotesk: Ein Blizzard-Sprecher begründete den (in Nordamerika) hohen Verkaufspreis von WarCraft 3 unter anderem damit, dass ja ein aufwendiger Editor mitgeliefert werde! Wo bleibt dann bitte die zehn Dollar billigere Werkzeug-freie Version für uns schlichte Gemüter, die eigentlich nur spielen wollen? Bioware hatte vor lauter Toolset-Aufwand sogar vergessen, Neverwinter Nights serienmäßig mit spaßigen Multiplayer-Modulen auszuliefern – die Community wird’s ja schon richten. Letztendlich nervt mich die Editoren-Hysterie wegen ihrer Förderung der Spiele-Monokultur: Wer sich nur alle Jubeljahre ein Spiel kauft und sich an kostenfreiem Zusatz-Futter mästet, darf sich nicht wundern, wenn in seinem Lieblingsgenre immer weniger neue Titel erscheinen. Heinrich Lenhardt Nordamerika-Korrespondent

8

EA Pacific (ehemals Westwood Pacific) arbeitet wirklich fleißig: Noch ist C&C Generals nicht fertig, da werkelt ein zweites Team schon am nächsten Spiel im C&C-Universum – Arbeitstitel Tiberium Twilight. Gerüchten nach geht es zurück in die Zukunft: GDI, NOD und das gefährliche Tiberium sollen wieder eine Rolle spielen. Mit dem neuen Spiel wird sich EA Pacific endgültig von der 2D-Optik verabschieden. Schließlich haben die Entwickler mit der Engine von C&C Generals einen leistungsfähigen Grafikmotor im Haus. Zur Hintergrundgeschichte oder gar dem Erscheinungsdatum gibt es noch keine Informationen. Allerdings trübt ein Wermutstropfen vor allem für Actionfans die Vorfreude: Die Arbeit an C&C Renegade 2 wurde zu Gunsten von Tiberium Twilight eingestellt.

Diablo 2 für Unicef Lobenswert: Eine Gruppe von Diablo 2-Fans will in Rekordzeit einen Battlenet-Barbaren auf Level 99 hochpäppeln und dann im Internet versteigern. Eigentlich alltäglich, wäre die Zockerei nicht für einen guten Zweck. Der Erlös aus dem Barbarenverkauf soll der Kinderhilfsorganisation Unicef zugute kommen. Wer das Vorhaben mit einem Support-Charakter unterstützen will, kann sich auf der Homepage des Teams anmelden. –› www.gamestar.de Quicklink: 53

GameStar Oktober 2002

Kinderhilfswerk gegen America’s Army Das deutsche Kinderhilfswerk kritisiert den von der US-Armee vertriebenen 3D-Shooter America’s Army. In einer Pressemitteilung wirft die Organisation dem Spiel vor, dass es Krieg und seine Folgen auf nahezu zynische Art und Weise verharmlose. Das Hilfswerk beschuldigt die US-Armee weiter, Kinder anderer Länder zu einer kritiklosen Haltung gegenüber amerikanischen Kampfeinsätzen zu bewegen. Kriegsspiele jeglicher Art gehören nach Ansicht des Kinderhilfswerks ohnehin nicht ins Kinderzimmer. Die Organisation wünscht sich daher eine Altersbeschränkung für die Server. Eine Reaktion aus den USA ist nicht zu erwarten. Die US-Armee gibt offen zu, dass das Spiel als Propaganda gedacht ist. –› www.gamestar.de Quicklink: 54

Frage des Monats In Ausgabe 9/2002 fragten wir: »Nutzen Sie Ed ito ren für WarCraft 3 und / o d er Neverw inter Nig hts für eigene Levels?« Nein, d ie sind mir zu ko mp lex: 10,3 %

Nein, ich sp iele lieb er: 44,2 %

Ja, d ank d er G ameStar-Tuto rials: 22 %

Ja: 23,5 %

Erg eb nis: Fast d ie Hälfte unserer Leser b aut an eig enen Karten und M issio nen, o ft mit Hilfe d er Tutorials aus unserem Tipps-Teil. 55 Prozent spielen lieb er o d er scheuen d en Aufwand.

Q uelle: G ameStar-M itmachkarten (9/ 2002)

C&C Tiberium Twilight

Kolumne

Designer-Glückwünsche zum GameStar-Jubiläum Bill Roper (Blizzard) »G ratulatio n zum fünften G eb urtstag ! Wir hab en d ie Hing ab e und d en Sachverstand d er d eutschen Sp ielerszene über die Jahre schätzen gelernt und liefern immer w ied er gerne neuen Sto ff. G ameStar w ird sicher auch üb er unsere ko mmend en Titel gewo hnter ko mp etent und umfassend b erichten.«

Ray Muzyka (Bioware) »Wir schätzen unsere Fans in Deutschland , d er M arkt ist für uns sehr w ichtig und G ameStar d o rt d as führend e M ag azin. Umso mehr freuen w ir uns, d ass ihr Jub iläum feiert. Wir alle hier sind g ro ße G ameStar-Fans. Deshalb : Alles G ute zum G eb urtstag vo n mir und d er gesamten Bioware-Beleg schaft!«

Bruce Shelley (Ensemble) »M eine Ko lleg en und ich g ratulieren euch herzlich. Seit fünf Jahren macht ihr – in unseren Augen – eines d er w eltw eit b esten PC-Sp ielemagazine. Wir haben d en wachsend en So ftwaremarkt in Deutschland immer scho n mit Interesse b eo b achtet. Ich b ehaup te, o hne d ie ko mp etente G ameStar-Berichterstattung w ären PC-Sp iele und g anz b eso nd ers Strateg iesp iele d o rt nie so erfo lg reich gewo rd en.«

Sid Meier (Firaxis) »Viele G rüße zum fünften G eb urtstag an G ameStar! Ich b in ein sehr g ro ßer Deutschland-Fan und freue mich, d o rt immer w ied er auf b egeisterte Fans und ko mp etente Jo urnalisten zu treffen. Vielen Dank für eure Begeisterung und d ie Unterstützung. M acht weiter so , für eine strahlend e PC-Sp iele-Zukunft!« Chris Taylor (Gas Powered Games)

Cliff Bleszinki (Epic) »Die Exp lo sio n d es d eutschen Sp ielemarktes w ar für d ie g esamte Branche sehr aufregend zu beobachten. Internationaler Erfolg bedeutet viel für einen Desig ner, und d ie Sp ieler in Deutschland sind b eso nd ers kritisch. Es ist to ll, d ass eine Zeitschrift w ie G ameStar mit d em M arkt gewachsen ist. Die Q ualität ist erstklassig – Druck, DVD und natürlich d er Inhalt. Auf viele, viele weitere Jahre, G ameStar!«

Zweiter Film mit Lara Croft Anfang September beginnen in London die Dreharbeiten zum zweiten Tomb RaiderFilm. Der trägt den Untertitel The Cradle of Life (Die Wiege des Lebens) und führt die Archäologin, wieder gespielt von Angelina Jolie, nach Afrika. Dort liefert sie sich mit dem Boss eines chinesischen Verbrechersyndikats einen Kampf um die sagenumwobene Büchse der Pandora. Apropos Kampf: Angeblich soll The Cradle of Life wesentlich actionreicher werden als der erste Teil. Ins Kino kommt der Streifen im Herbst 2003.

»Ich hab e viel Erfahrung mit Sp iele-Red akteuren, ab er d ie Jungs bei GameStar sind einmalig. Eine irre G rup p e w ild er (manche w ild er als andere – irgendwie fällt mir gerade Jörg Langer ein), aber sehr professioneller Verrückter. Die Leute dort nehmen fast alles auf sich, damit sie umfassend über neue Spiele berichten können. Drum alles Gute zum Jubiläum, GameStar! Auf weitere fantastische fünf Jahre!«

Bob Bates (Legend) »Hallo G ameStar, alles G ute zum fünften G eb urtstag ! In eurem Startjahr 1997 haben w ir unser letztes Ad venture entw ickelt. Inzw ischen arb eiten w ir an Unreal 2 – w ie sich d ie Zeiten änd ern. Wir sind fro h, d ass uns G ameStar mit seinen Lesern d ie g anze Zeit b eg leitet hat. Viel G lück für d ie nächsten fünf Jahre!« Volker Wertich (Phenomic) »Vo r allem d urch kritische und g ründ liche Tests hat sich d ie G ameStar seit d er Anfang szeit vo n and eren M ag azinen ab g eho b en. Hier w ird nicht alles mit Rang und Namen b ejub elt, so nd ern auch b erechtig te Kritik an etab lierten Titeln geüb t – stärker als so nst üb lich. M ittlerw eile ist G ameStar zum erfo lg reichsten PC-Sp ielemag azin gewo rd en und d as nicht o hne G rund. Auch für d ie nächsten 5 Jahre alles G ute.«

der D&D-Regeln. Zeschuk und seine Entwickler planen ein völlig neues Szenario, ohne mehr verraten zu wollen. Fest steht bisher nur die Plattform: Das noch namenlose Spiel soll in jedem Fall für den PC erscheinen.

GTA 3: Mehrspieler-Fake GTA 3-Fans in Aufregung: Französische Programmierer behaupteten, eine Mehrspieler-Mod auf der Pfanne zu haben. Als »Beweis« gab’s vier Screenshots. Inzwischen ist klar: Das Projekt ist nur ein Gag. Selbst die gewieftesten Modder können keine so tiefgreifenden Änderungen an einem Spiel vor-

G efälschtes Bo o tsrennen: Die franzö sische M ultip layer-M o d für G TA 3 ist eine Internet-Ente.

nehmen. Hoffentlich lässt sich wenigstens Rockstar davon inspirieren und baut in GTA 4 MS einen Multiplayer-Modus ein.

GameStar-Newsticker

Angelina Jo lie sucht d ie Büchse d er Pand o ra.

Bioware-Rollenspiel Kaum ist Neverwinter Nights fertig, da setzt Bioware-Chef Greg Zeschuk seine Mannen gleich an das nächste Projekt. Wieder soll es ein Rollenspiel werden, allerdings abseits

★★★ UNREAL 2: Im Rahmen eines Wettb ewerb s d er franzö sischen XIII-Entw ickler kö nnen Sie scho n jetzt an eine Versio n d es neuen UnrealEd für Unreal 2 ko mmen. (w w w.g amestar.d e Q uicklink: 82 ) ★★★ PHENOMEDIA: Das Inso lvenzverfahren ist nach d en finanziellen Schw ierig keiten d er M o o rhuhnzüchter eröffnet, die Entw icklung von Gothic 2 geht aber trotzdem weiter. Im Moment trennt sich die Firma von unrentablen Unternehmensteilen. ★★★ QUAKE 4: Erst im nächsten Jahr soll es auf der Ballermesse Quakecon hand feste Info rmatio nen zum d erzeit vo n Raven entw ickelten Sho o ter geb en. ★★★ BARKING DOG: Die Entw ickler (Ho mewo rld Cataclysm, G lo b al O p eratio ns) p ro g rammieren in Zukunft für Take 2.★★★ SAM & MAX 2: Die Hoffnung auf eine Fortsetzung des Comic-Adventures ist vorerst gestorben. Entw ickler Justin Chin musste mit seiner Firma Infinite Machine Konkurs anmelden. ★★★ WORMS: Activision hat sich d ie Rechte an d en sp aßigen Ballersp ielen vo n Team 17 gesichert. Bisher kro chen d ie Würmer für Ub i So ft und THQ. ★★★ TARGET FOR TONIGHT: Unter d iesem martialischen Titel arb eiten eng lische Fans an einer Bombersimulation im Zweiten Weltkrieg. 61 ★★★ PLAYSTATION 3: Sony will in die nächste Ko nso lengeneratio n d en Sup erchip »Cell« vo n IBM einb auen, d er d ie Netzwerk- und M ultimed iafähig keiten d es G eräts aufp ep p en so ll. ★★★ JOWOOD: Dem Herstellersterb en zum Tro tz schreib t d er ö sterreichische Publisher Gewinne: 1,1 Millionen Euro vor Steuern im letzten Halbjahr. ★★★ GURPS: Das universelle Ro llensp ielsystem w ird d emnächst d ie G rund lage für d ie O nline-Ab enteuer d er Firma Wo rld s Ap art b ild en. ★★★ IMAX: Durch ein neues technisches Verfahren sollen normale Kinofilme in Imax-Kinos laufen können. Wir freuen uns scho n auf Star Wars und Herr d er Ringe im Rund um-Fo rmat. ★★★

GameStar Oktober 2002

9

Spiele News

Age o f M ytho lo gy: In d en w und erschö nen Land schaften lassen es d ie G ö tter teilweise o rd entlich krachen.

Kolumne

Age of Mythology Foul im Internet

Klingt irgendwie logisch: Ein zünftiger Bodycheck macht nur Spaß, wenn sich auch jemand checken lässt. Ebenfalls nachvollziehbar, dass Kollege Florian »NHLGott« Stangl lieber mich an die Bande klatscht als den Computergegner. Gut, dass wir Büronachbarn sind und NHL 2003 im Netzwerk spielen können. Multiplayer-Fans, die online dem Puck nachjagen wollen, werden nämlich künftig von EA Sports kräftig zur Kasse gebeten. Nach 60 Tagen Probezeit verlangen die geschäftstüchtigen Kanadier satte sechs Dollar für die Nutzung ihrer Internet-Plattform EA Sports Online. Als Gegenleistung gibt’s Ranglisten, Klubs und Online-only-Sammelkarten – na, großartig! Hallo, ich will Eishockey und nicht einem Klub beitreten! Internet-Dienste anderer Hersteller, wie Battlenet oder Microsoft Zone, bieten Ähnliches und kosten nichts. Wäre ja auch noch schöner – schließlich haben wir schon 45 Euro fürs eigentliche Spiel gezahlt. Der Gipfel der Frechheit: Nach Ende der NHL Saison 02/03 zieht EA Sports seinen Kunden die Eisfläche unter den Kufen weg und schaltet die laufende Multiplayer-Plattform wieder ab. Logisch, es muss ja auch einen Anreiz geben, NHL 2004 zu kaufen, dessen größte Innovation dann wahrscheinlich die optionale Puck-Kamera ist. Liebe Leute von EA Sports: Wer seine Kunden für dumm verkaufen will, landet ganz schnell auf der Strafbank! Heiko Klinge Redakteur

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Das zweite wichtige Echtzeit-Strategiespiel 2002 – nach WarCraft 3 – nähert sich: Age of Mythology. Derzeit basteln die Entwickler bei Ensemble Studios an der Spielbalance. Vor allem die Spezialfähigkeiten der Götter bereiten den Designern noch Kopfzerbrechen. Was tun etwa mit einem herbeibeschworenen Wirbelwind, der übermäßig viele feindliche Einheiten wegpustet? In diesem Fall bauen die Programmierer beispielsweise eine Schadensbegrenzung ein, um allzu große Ungerechtigkeiten zu vermeiden. In Age of Mythology lenken Sie die Schicksale von neun Kulturen, darunter Ägypter und Griechen. Dabei folgen Sie den Spuren alter Mythologien; die Belagerung von Troja sowie ein Abstieg ins griechische Totenreich jenseits des Hades gehören dazu. Nach aktueller Planung erscheint das Programm im Oktober 2002. Ein halböffentlicher Alphatest läuft allerdings erst im September an. Wir sind deshalb gespannt, ob Ensemble den Veröffentlichungstermin auch halten kann. –› www.gamestar.de Quicklink: 62

Tomb Raider 6 Mit neuer Grafik und aufgepeppten Spielinhalten will Tomb Raider 6 alte Fans reaktivieren. Entwickler Core Design bleiben gut zwei Monate, um Angel of Darkness – so der Untertitel – bis Ende November fertig zu stellen. Laras durchtrainierten Körper scheuchen Sie durch drei Kapitel. Das erste setzt auf Dialoge und Adventure-Elemente. Körperlicher geht’s im zweiten zu: In Nahkämpfen erledigt die Archäologin Feinde

GameStar Oktober 2002

To mb Raid er 6: Nur in d en ersten b eid en Kap iteln treten Sie mit d er hüb schen G rab räub erin an.

und baut wie in einem Rollenspiel eine Reihe von Fähigkeiten aus. Wenn Sie etwa oft schleichen, funktioniert das mit der Zeit immer besser. Im letzten Kapitel müssen Sie sich von Lara verabschieden und den männlichen Protagonisten Kurtis Trent steuern. Der greift hauptsächlich mit einem stählernen Todes-Frisbee an, außerdem verfügt er über mächtige Angriffszauber. –› www.gamestar.de Quicklink: 63

Platoon Regisseur Oliver Stone freut sich bestimmt, dass da noch jemand für seinen 16 Jahre alten Film Platoon eine Stange Geld abdrückt. Monte Christo hat sich die Lizenz für ein Strategiespiel gesichert. Darin robben Sie als Sergeant in 15 Missionen für Uncle Sam durchs vietnamesische Tropenholz. Maximal 30 Kameraden begleiten Sie, darunter Spezialisten wie MG-Schützen, Funker und Aufklärer. Spielerisch erinnert das Programm mit einem starken taktischen Einschlag an Commandos 2, läuft aber komplett in recht schicker 3D-Grafik ab. –› www.gamestar.de Quicklink: 65

GTA Vice City Himmelblaue Hosen oder rosa Sakkos mit hochgekrempelten Ärmeln – heutzutage sieht man so was nur noch an Gebrauchtwagenhändlern. In den 80er-Jahren waren solche Klamotten das hippe Markenzeichen der Krimiserie Miami Vice. Im Action-Rennspiel GTA Vice City feiert der Bonbon-Look Wiederauferstehung. In dem Vollpreistitel rasen Sie durch eine an Miami angelehnte Sonnenstadt. Die soll doppelt so groß wie Liberty City in GTA 3, aber vom Start weg voll zugänglich sein. Außerdem können Sie ein paar Hotels und Diskotheken betreten. Die Zahl der Fahrzeuge soll sich fast verdoppeln. Nette Neuerung: Erstmals dürfen Sie Motorräder klauen. Aus den Autoradios erschallen rund zehn Stunden an Musik, bestätigt sind 80er-Jahre-Heuler wie I Just Died in Your Arms Tonight von Cutting Crew, Atomic von Blondie und You’ve Got Another Thing Coming von Judas Priest. Start: Voraussichtlich Anfang 2003.

G TA Vice City: Künftig kap ern Sie auch d ie heißen Ho b el vo n so nnenverw ö hnten M o to rrad fahrern.

New World Order

–› www.gamestar.de Quicklink: 64

Dark Age of Camelot: Addon Die Welt von Dark Age of Camelot wird schöner: Im Herbst soll das Addon Shrouded Isles einiges an neuen Effekten und hochaufgelösten Texturen in das OnlineRollenspiel bringen. Es gibt drei zusätzliche Kontinente, die voll auf die neuen 3DEngine-Fähigkeiten zugeschnitten sind – aber auch alte Gebiete sollen deutlich hübscher aussehen. Internet-Rollenspieler freuen sich außerdem über drei frische Rassen und sechs neue Klassen – gerecht verteilt auf die drei Parteien. Darunter sind auch Nekromanten, die Untote befehligen. Die Benutzerführung soll komplett überarbeitet werden und deutlich schnelleren Zugriff auf wichtige Funktionen erlauben. Außerdem gibt’s mit dem Addon jede Menge Quests, Waffen und Rüstungen sowie ein paar frische Monster. –› www.gamestar.de Quicklink: 67

Shro ud ed Isles: Die Sylvan sind eine d er d rei neuen Rassen.

Manche können von Taktik-Shootern im Militär-Szenario nicht genug kriegen – vor allem deren Entwickler. Dazu gehören auch die schwedischen Termite Games, die derzeit an New World Order arbeiten. In dessen Solo-Kampagne kämpfen Sie als Elitesoldat gegen die Mitglieder einer Söldnerarmee. Für Online-Gefechte sind die üblichen Team-Modi wie Capture-the-Flag geplant. Besonderheit des Spiels ist, dass die Protagonisten noch stärker als sonst unter Erschöpfung leiden, unterschiedlich gut Seile erklimmen oder mit viel Gepäck langsamer laufen. Außerdem sollen auch in OnlineMaps zu jedem Missionsziel mindestens

New Wo rld O rd er: Die So ld aten im Sp iel so llen nicht stärker als im echten Leb en sein und schnell ermüd en.

zwei Wege führen: ein eher versteckter und ruhiger, einer für flotte Gefechte. Der Taktik-Shooter soll Ende 2002 fertig sein. –› www.gamestar.de Quicklink: 66

Leser-Charts

Verkaufs-Charts

Platz

Spiel

Platz

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WarCraft 3 GTA 3 Counterstrike (dt.) Diablo 2 Star Wars: Jedi Knight 2 Neverwinter Nights Gothic Medal of Honor: All. Assault (dt.) Morrowind Age of Empires 2 Dungeon Siege Operation Flashpoint Stronghold Fifa WM 2002 Civilization 3 Soldier of Fortune 2 (dt.) Baldur’s Gate 2 StarCraft Empire Earth Return to Castle Wolfenstein (dt.)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

(3) (1) (2) (5) (4) (10) (8) (13) (6) (9) (7) (–) (–) (11) (16) (12) (15) (18) (20) (–)

Q uelle: G ameStar-M itmachkarten 9/ 2002.

GameStar Oktober 2002

Spiel (1) (2) (4) (5) NEU

(13) (3) (–) NEU

(11) NEU

(9) (6) (-) (7) (8) (–) (12) (17) NEU

WarCraft 3 Neverwinter Nights GTA 3 Port Royale Divine Divinity Die Sims Grand Prix 4 Zoo Tycoon Die Sims: Urlaub total Dungeon Siege Der Anschlag Sudden Strike 2 Industriegigant 2 Stronghold Flashpoint: Resistance Fifa WM 2002 Train Simulator 1.0 Morrowind Medal of Honor: All. Assault (dt.) Syberia

Aug. 2002; nach d en Verkaufszahlen vo n

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Enclave Das Szenario erinnert an Der Herr der Ringe: Böse Orks, Goblins und Trolle unter einem dunklen Dämon gegen heldenhafte Menschen, Elfen und Zwerge. Sie stehen in Enclave zunächst auf der Seite der Guten. Sind Sie einmal durch, wechseln Sie auf Wunsch die Fronten. Das 3D-Actionspiel setzt ganz auf wilde Gefechte in spektakulär schönen Fantasy-Umgebungen. Wahlweise aus Ego- oder Rückenansicht verprügeln Sie Monster mit Nahkampfwaffen wie Schwertern oder Äxten. Aus der Distanz greifen Sie mit der Armbrust oder per Pfeil und Bogen an. Das im Spielverlauf gesammelte Gold tauschen Sie ein gegen bessere Waffen und Rüstungen. Zwischendurch befreien Sie bis zu sechs andere Krieger – Bogenschützin, Magier –, die Sie anstelle des Allround-Helden verwenden können. Das Programm erschien bereits für die Xbox und wurde da zum Verkaufsschlager. In der PC-Version können wir hoffentlich jederzeit den Spielstand sichern – anders als in der Konsolenvariante. Auch die etwas ungenaue Steuerung sollten die Entwickler noch verbessern. Geplante Veröffentlichung: etwa zeitgleich mit dem Kinofilm Die zwei Türme – kurz vor Jahresende. –› www.gamestar.de Quicklink: 68

3 Fragen an Mark Skaggs Mark Skaggs (37) ist General Manager von EA Pacific, dem Entwicklungsstudio von Alarmstufe Rot 2 und dem neuen Echtzeit-Strategiespiel C&C Generals. Die Sto ry vo n G enerals ist fast scho n b eäng stig end nahe an weltp o litischen Krisenszenarien d ran. Wo zieht ihr d ie G renzen? Die Ereig nisse im Sp iel so llen sich relevant anfühlen, o hne aktuelle Ereig nisse zu ko p ieren. Wir w o llen einen Bo g en um d ie g rausamen Details d es Krieges machen und streb en eher d en Charakter einer Ho llywo o d -Actio nfilm-Versio n an. Schließlich b ieten w ir d en Sp ielern Entertainment, ab er keine p o litischen Ko mmentare. Ap ro p o s Ho llywo o d : In letzter Zeit w urd en Filmrechte für alle mö g lichen Sp iele verhö kert. Wann ist Co mmand & Co nq uer reif für d ie Leinwand ? So alle ein, zwei Jahre ko mmt d ieses Thema w ied er ho ch. Wir w o llen ab er auf keinen Fall, d ass d as Ansehen vo n Co mmand & Co nq uer d urch einen schlechten Film b eschäd ig t w ird. To mb Raid er war b isher vielleicht d ie erfo lg reichste Sp ielVerfilmung, ab er ich w ürd e es nicht g erad e als einen g ro ßartigen Film b ezeichnen. Werd en d ie and eren C&C-Zweige w ie d ie Tib erium-Serie o d er Alarmstufe Ro t fo rtgesetzt? Ja, d a w ird es weitere Pro jekte geb en, üb er d ie ich ab er no ch nicht red en kann. Wir hab en b ei EA Pacific einfach nicht genug Leute, um mehr C&CTitel g leichzeitig zu entw ickeln.

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Enclave: In d en w und erschö nen Fantasy-Land schaften kämp fen Sie entwed er p er Schwert o d er mit Pfeil und Bo gen.

Aquanox Revelation Auf dem Meeresboden ist es duster – in Aquanox Revelation auch. In dem U-BootSpiel übernehmen Sie die Geschicke von William Drake und suchen nach einem Schatz. Grafisch tut sich einiges gegenüber dem Vorgänger: Die Unterwasser-Welt sieht düsterer und beklemmender aus. Fünf »Farb-Sets« sind geplant, unter anderem das dunkelbraune des Screenshots. Die Spezialeffekte bei den Waffen werden kleiner und realistischer – wirken aber immer noch imposant. Die geplanten 30 Missionen sollen sich anders spielen als in Aquanox: Es gibt mehr taktische Herausforderungen. Sogar Scharfschützen lauern auf dem Mee-

resgrund. Bonus-Missionsziele verschaffen fleißigen Kapitänen gelegentlich Vorteile in Form kräftigerer Waffen oder Raketen. –› www.gamestar.de Quicklink: 70

Aq uanox Revelatio n: Es g ib t d eutlich mehr unterschied liche Exp lo sio nen als im Vo rg änger.

GameStar-Charts Platz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Spiel

Genre

Hersteller

WarCraft 3 Mafia NHL 2003 Battlefield 1942 Flashpoint: Resistance Madden 2003 Tactical Ops Operation Icebreaker Neverwinter Nights America’s Army Pro Train 2 Medieval Port Royale Arx Fatalis Day of Defeat 3.0 Der Industriegigant 2 Der Anschlag MotoGP Age of Wonders 2 Beach Life

Echtzeit-Strategie 3D-Actionspiel Sportspiel Online-Taktik-Shooter Taktik-Shooter Sportspiel Taktik-Shooter Flugsimulation Rollenspiel Taktik-Shooter Simulations-Addon Strategiespiel Wirtschaftsspiel Rollenspiel Taktik-Shooter Wirtschaftsspiel Taktik-Shooter Rennspiel Strategiespiel Aufbauspiel

Vivendi Universal Take 2 EA Sports Electronic Arts Codemasters EA Sports Microprose Alltainment Infogrames US Army NBG Activision Ascaron Jowood DoD-Team Jowood Ubi Soft THQ Take 2 Eidos

Test in Wertung 8/ 02

NEU – NEU – NEU – 9/ 02 – NEU 8/ 02 8/ 02 8/ 02 9/ 02 9/ 02 NEU – 9/ 02 8/ 02 9/ 02 8/ 02 8/ 02 8/ 02 8/ 02 – NEU

Die 20 b esten aktuellen PC-Sp iele nach d en G ameStar-Wertungen d er Ausg ab en 8/ 2002 b is 10/ 2002.

GameStar Oktober 2002

93% 91% 89% 88% 88% 87% 87% 87% 85% 85% 85% 84% 84% 84% 84% 82% 81% 81% 77% 77%

Auf CD/ DVD: Vid eo -Sp ecial

DTM Race Driver Sie interessieren sich ernsthaft für Rennspiele und liebäugeln wegen DTM Race Driver gar mit der Playstation 2? Warten Sie lieber – denn die bereits veröffentlichte PS2-Version bietet deutlich weniger als die PC-Variante. Die wird 20 statt 14 Autos enthalten und ein Qualifikationstraining. Daten, Vehikel und Fahrer stammen aus dem Jahr 2002, nicht aus 2001, und die Strecken – darunter der Hockenheimring – werden nochmals auf den allerneusten Stand gebracht. Auch das detaillierte Schadensmodell soll etwas mehr Auswirkungen haben, und selbst die (schon auf der PS2 ansehnliche) Grafik wird nochmals kräftig aufpoliert. Geplanter Release der PC-Fassung: Oktober 2002. –› www.gamestar.de Quicklink: 71

XIII uf CD/ DVD: d eo -Sp ecial

Wer kann sich vorstellen, in ein Comic-Universum einzutauchen? Wir schon – jedenfalls seit wir XIII (sprich: Thirteen) bei einer Präsentation angespielt haben. In der Ich-Perspektive sind Sie als Hauptfigur namens XIII

DTM Race Driver: Das M eg a-Rennsp iel w ird auf PCs d eutlich b esser als auf Ko nso len. So g ib t’s etwa ein b esseres Schad ensmo d ell.

computergesteuerter Soldaten. Vor allem aber enthält es einen kräftig aufgemöbelten Mehrspieler-Modus mit rund 15 Karten Größte Neuerung: Die Soldaten sammeln

Deus Ex 2 Immer schöner sieht derzeit Deus Ex 2 aus. Das Actionspiel, derzeit unter Aufsicht von Warren Spector in der Mache, verwendet die neuste Version der Unreal-Engine. Aktuelle Bilder zeigen eine glaubwürdig wirkende, recht düstere Welt. Die Bedienoberfläche soll sich deutlich von Teil 1 unterscheiden und viel weniger Platz auf dem PS Bildschirm beanspruchen. –› www.gamestar.de Quicklink: 87

XIII: Dunkle Umrisse so rgen für d en Co mic-Lo o k und lassen d ie G rafik sehr p lastisch aussehen.

Enemy Territo ry: Vo llp reistitel mit So lo kamp ag ne, M ultip layer-Bo ts und rund 15 M ehrsp ieler-M ap s.

in 13 Kapiteln auf der Flucht, weil die Gegenseite Sie für den Mörder des US-Präsidenten hält. Die frühe Version hat uns prima gefallen. Die Levels sehen dank dem neuestem Code der Unreal-Engine extrem gut aus. Etwa eine riesige, rostrote Hafenanlage, die einen mit kleinen Details fast schon erschlägt. Makaber: Sie können Gegner sogar von hinten in den Würgegriff nehmen und als menschliche Schutzschilde missbrauchen.

im Spielverlauf Erfahrungspunkte. Ein Scharfschütze zielt nach vielen Treffern noch besser, ein Infanterist kann mehr Munition transportieren. Solisten treten gegen Bots an, die angeblich auch komplexe Teammanöver beherrschen. Besitzer von Return to Castle Wolfenstein sollen die neuen Multiplayer-Komponenten und -Levels kostenlos aus dem Internet saugen können. –› www.gamestar.de Quicklink: 75

Deus Ex 2: Die Umgeb ung w irkt viel o rg anischer als im Vo rg änger.

–› www.gamestar.de Quicklink: 72

Aktuelle Betatests

Return to Castle Wolfenst.: Enemy Territory Keine Missions-CD, sondern ein eigenständiges Vollpreisspiel soll Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory werden. Das enthält eine – voraussichtlich eher kurze – Solokampagne. In der treten Sie wieder als US-Agent B.J. Blazkowicz an, diesmal begleitet von einem sechsköpfigen Trupp

Kostenlos die künftigen Spiele-Hits kennen lernen: Bevor der Rest der Menschheit im Laden zugreift, können Sie die potenziellen Meisterwerke von morgen bereits jetzt spielen – als Betatester. An dieser Stelle finden Sie in GameStar regelmäßig Links zu Web-Seiten, auf denen Sie sich direkt bei den Entwicklern anmelden.

Spiel Andromeda 9 Dragon Empires Iron Squad Neocron Project Entropia Ragnarok Online

Genre

Hersteller

Info-Adresse

Weltraumsp iel O nline-Ro llensp iel Echtzeit-Strateg ie O nline-Ro llensp iel O nline-Ro llensp iel O nline-Ro llensp iel

No rthb rid ge Co d emasters G ig antic G ames Reakkto r M ind ark G ravity Co rp .

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Deutsche News

Ansto ss 4: Dank d er neu gestalteten 3D-Eng ine sehen Sie die Vereinsstadien besonders prachtvoll aus.

Anstoss 4 Deutschlands meistverkaufter Fußballmanager geht in die vierte Saison. Nach einer Kaperfahrt in der Karibik mit Port Royale widmen sich die Entwickler von Ascaron jetzt der Fertigstellung von Anstoss 4. Bei einem Besuch in der Redaktion zeigten uns die Gütersloher die vielen Neuerungen ihres Fußballmanagers. Menüdesign und 3DEngine sind komplett umgekrempelt. Nun finden sich auch Einsteiger dank zahlreicher Tooltipps schnell zurecht. In der schicken neuen Grafik erleben Sie neben den Spielen auch Stadionausbau, Halbzeitansprachen, Pressekonferenzen und Vertragsverhandlungen. Wir sahen bei der Präsentation von Anstoss 4 einige Animationsstudien von Dribbelkünstlern, die mit denen der EA-Sports-Titel mithalten können. Neben der Optik gibt es auch spielerische Fortschritte: Trainer dürfen ab sofort selbst Strategien für Standardsituationen entwerfen. Außerdem legt die komplett überarbeitete Transferlogik deutlich mehr Gewicht auf die Spielerbeobachtung. Im November können Nachwuchs-Manager auf den Platz gehen. Schon im September will Ascaron den Editor des Programms veröffentlichen. –› www.gamestar.de Quicklink: 85

Robin Hood w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

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Neues aus den Wäldern von Sherwood: Die fröhlichen Mannen in den engen grünen Strumpfhosen sind mittlerweile fast einsatzbereit. Im Echtzeit-Taktikspiel Robin Hood steuern Sie – ähnlich wie in Desperados und Commandos 2 – ein Team von bis zu sechs Untergebenen über vorgerenderte Karten.

Ro b in Ho o d rächt ab Novemb er d ie G eknechteten.

The Y-Pro ject: Das Sp iel ko mmt tro tz Westka-Inso lvenz.

Dabei kämpfen Sie gegen die Häscher des fiesen Sheriffs und die normannischen Gefolgsleute von Prinz John. Die »Merry Men« haben unterschiedliche Eigenschaften, um in den Missionen ihr Ziel zu erreichen. Bruder Tuck etwa wirft ein Wespennest nach übereifrigen Wachen, und Little John hilft seinen Kameraden per Räuberleiter über Hindernisse hinweg. Nach Angaben von Spellbound soll Robin Hood bereits im November dem Sheriff von Nottingham Kopfschmerzen und leere Kassen bereiten.

tionsfirma Brainpool, Teil des Musiksenders Viva. Westka erklärte, dass The Y-Project – für das eigens die neueste Unreal-Technologie lizenziert wurde – trotzdem noch erscheint. Außerdem wollen die Kölner auf der GC in Leipzig einen neuen Aufbautitel PH mit eigener 3D-Engine enthüllen.

–› www.gamestar.de Quicklink: 84

Westka gibt nicht auf Eine Vielzahl deutscher Firmen muss für ihre Jahresberichte zum Bunt- statt zum Bleistift greifen: Die Unternehmen schreiben immer öfter rote Zahlen. Nach den Pleiten bei Innonics, Funatics, Trinode und Fishtank stellte jetzt auch Westka (Pulleralarm, Elvis – Live on Stage) Insolvenzantrag beim Amtsgericht Köln. Und das, obwohl laut der Firma bereits ein Vertrag über die weltweite Vermarktung ihrer aktuellen Spieleentwicklung The Y-Project vorlag. Das Unternehmen gehört seit kurzem zur TV-Produk-

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www.game-star.de: zusätzliche Bilder in Screenshot-Galerie

–› www.gamestar.de Quicklink: 86

Firmen-Porträt: Silver Style Die d eutschen Sp iele-Entw ickler g ründ eten ihr Unternehmen 1993 in Berlin. Do rt b asteln gegenw ärtig etwa 20 Beschäftig te unter d er SilverStyle-Fahne an Unterhaltungsso ftw are. In d er Verg ang enheit lieferten d ie Desig ner b ekannte Titel w ie M AD-TV o d er G o rasul ab. Zur Zeit arb eitet d as Team fieb erhaft am 3D-Taktiksp iel So ld ier o f Anarchy. Ähnlich w ie in Fallo ut Tactics kämp ft sich d arin ein Sö ld nertrup p rund enweise d urch eine End zeitwelt. Auf ihrer Web seite suchen d ie Berliner im M o ment no ch fleißige BetaTester für d as Pro jekt, d as in d iesem Herb st erscheinen so ll. –› www.gamestar.de Quicklink: 83

Technik News Die Rad eo n 9700 im schicken HerculesG ewand b enö tig t ein eigenes Stro mkab el und erscheint Anfang Sep temb er für 450 Euro .

Kolumne Intel vor Gericht In den USA wird man auf zwei Wegen Millionär: Teller waschen oder Konzerne verklagen. Weil Letzteres gemeinhin effektiver ist, zerrt gerade eine Gruppe US-Bürger den CPU-Hersteller Intel vor den Kadi. Und zwar, weil ihre Pentium-4-PCs zu langsam seien. Intel habe den P4 als Hochleistungs-Chip beworben, dabei sei sogar ein Pentium 3 schneller, und auch die AMD-Konkurrenz ziehe davon. Irreführend sei vor allem die Modellbezeichnung in MHz. Die Forderung: Prozessoren sollten nach ihren Benchmark-Ergebnissen benannt werden! Als Schadenersatz winken jedem Kläger nach kalifornischem Recht bis zu 75.000 Dollar. Bei etwa 50 Millionen verkaufter P4s und der Sogwirkung solcher Sammelklagen ein ernst zu nehmendes Volumen. Weniger ernst zu nehmen sind die Verbesserungsvorschläge der P4-Geschädigten. Welcher Benchmark und welches Messsystem (Grafikkarte, Speicher, Mainboard) sollte für alle Hersteller verbindlich sein? Eine hanebüchene Aktion, die nur das eigene Säckel füllen soll. Und dabei noch den Verbraucherschutz untergräbt: Mehr Rechtsmittel gegen überzogene Werbeversprechungen oder tatsächlich fehlerhafte Produkte wären auch in Deutschland durchaus sinnvoll. Nur dürfen solche Mechanismen nicht überstrapaziert werden, sonst verlieren sie an Glaubwürdigkeit und Durchschlagskraft. Also, liebe Amerikaner: Bewahrt die Tradition, geht Teller waschen! Michael Trier Leitender Redakteur

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Radeon 9700 Pro von Hercules Anfang September bringt Hercules seine Radeon-9700-Grafikkarten auf dem Markt. Die 3D Prophet 9700 hat 128 MByte DDRSpeicher, im November folgt ein 256-MByte-Modell. Beide Karten arbeiten mit einem Chip- und DDR-Speichertakt von 325/620 MHz. Die Zugriffszeit des RAMs beträgt flotte 3,3 ns. Übertakter quälen die Bausteine mit dem beiliegenden Tool HerculesTweaker. Damit kann man sich schrittweise an die Stabilitätsgrenze des Boards herantasten. Das Bildsignal wandert über einen VGA- oder DVI-Ausgang zum Monitor oder digitalen TFT-Eingang; eine S-VHS-Buchse verbindet die Karte mit dem Fernseher. Das Zubehörpaket beschränkt sich auf Kabel und den Software-DVD-Player PowerDVD in der Version 4.0. Hercules verlangt für die 128-MByte-Version etwa 450 Euro, für die Karte mit 256 MByte knapp 500 Euro. –› www.gamestar.de Quicklink: 48

P4: drastisch verbilligt Intel senkt mit der Veröffentlichung seiner 2,8-GHz-CPU die Pentium-4-Preise um bis zu 71 Prozent. Das bisherige Topmodell mit 2,53 GHz fällt von 850 auf 250 Euro, das neue 2,8-GHz-Monster (Test in dieser Ausgabe) kostet 520 Euro. Für einen 2,66GHz-P4 mit FSB533 verlangt Intel nun 410 Euro, ebenso für die langsamere FSB400Version mit 2,6 GHz. Alle NorthwoodCPUs zwischen 2,0 und 2,4 GHz gibt es für 195 Euro. Der Übertakter-Chip Pentium 4/1,8 GHz mit FSB400 fällt von 220 auf 143 Euro. Mit den neuen Preisen will die

GameStar Oktober 2002

Chipschmiede FSB533 pushen, aber auch AMD angreifen. Deren schnellster, der Athlon XP/2600+ (Test in dieser Ausgabe), kostet derzeit 300 Euro. –› www.gamestar.de Quicklink: 47

Athlon-Board mit KT400 MSI präsentiert ein Mainboard mit VIAs KT400-Chipsatz. Das KT4 Ultra unterstützt alle AMD-Prozessoren für den Sockel A und schluckt bis zu 3 GByte PC2700-Arbeitsspeicher (DDR333). Das namensgebende PC3200-RAM (DDR400) soll laut MSI auch funktionieren, eine Garantie dafür gibt es nicht. Gründe hierfür sind Instabilitäten des raren Speichers. Auf dem Board fehlen die so genannten Mounting Holes zur Befestigung großer Kühler. Die MSI-Platine hat einen AGP-Steckplatz und sechs PCI-Slots. Onboard-LAN und -Sound sparen Erweiterungskarten, das schnelle USB 2.0 und Bluetooth runden die Ausstattung ab. Die neue Schnittstelle Serial-ATA bringt speziellen Laufwerken (ab Anfang 2003) höhere Übertragungsraten von zunächst 150 MByte/s (IDE: maximal 133 MByte/s) und hat deutlich schmalere Kabel. –› www.gamestar.de Quicklink: 50

Das M SI KT4 Ultra ist d ank Serial-ATA d erzeit eines d er mo d ernsten So ckel-A-M ainb o ard s.

Neue Mäuse von Logitech Logitech bietet ab September neue optische Mäuse an. Die MX 700 Cordless Optical Mouse kontaktiert den PC per Funk, ihr optischer Sensor hat eine extrem genaue Abtastrate von 800 dpi. Zum Aufladen der Akkus stellen Sie den Mäuserich in eine Ladeschale mit integriertem Funkempfänger. Zwei Daumentasten und zwei Feuerknöpfe sind Standard. Mit der neuen Quick-SwitchTaste, platziert direkt vor dem Mausrad, können Sie schnell zwischen geöffneten Anwendungen wechseln. Als MX 500 bezeichnet Logitech eine verkabelte MX 700, beide Nager eignen sich nur für Rechtshänder. Die MX 300 hingegen ist symmetrisch geformt, hier können auch Linkshänder zugreifen. Logitech verkauft das neue Spitzenmodell MX 700 für 90 Euro, für die MX 500 sind 60 Euro zu berappen. Die MX 300 wandert für 50 Euro über die Ladentheke.

die Entwickler Bugs wie defekte Transistoren und bestimmen Platinenlayout sowie Taktfrequenzen. Die taiwanesische Halbleiterfirma TSMC fertigt für Nvidia den Geforce 5 im Strom sparenden, aber aufwändigen 0,13-Mikrometer-Prozess. ATIs Radeon 9700 braucht durch den einfacheren 0,15er-Prozess zwar eine eigene Stromversorgung, erscheint aber schon im Oktober. Von der Geforce 5 sollen im November erste Referenzboards laufen.

eine Palette von Modems und Netzwerkprodukten. Dabei setzt Devolo vor allem auf alte Elsa-Tugenden wie gute Treiber und Handbücher, ergänzt durch einen umfangreichen Kunden-Support. Zu den ersten Artikeln gehören ein Router und ein Switch für den Einsatz im LAN. Eine eingebaute Firewall sorgt bei beiden Produkten für Schutz vor unerwünschten Zugriffen von außen. Der Microlink LAN Switch kostet 80 Euro, für den Router verlangt Devolo 150 Euro.

–› www.gamestar.de Quicklink: 58

–› www.gamestar.de Quicklink: 57

Mobiler MP3-Spieler

Ferrari-Lenkrad

–› www.gamestar.de Quicklink: 51 M it 20 G Byte Sp eicher fasst d er Tho mso n Lyra PDP 2820 b is zu 60 Stund en M P3-Files im M P3Pro -Fo rmat.

M aus-Elite: Die neue M X 700 vo n Lo g itech ko mmt kab el- und kugello s, ab er mit Lad estatio n.

Geforce 5 Gerüchten zufolge hatte Nvidias DirectX-9Grafikprozessor Geforce 5 erst Ende August sein so genanntes Tape-Out – die Fertigstellung des Chiplayouts und erste Siliziumproduktion. Von diesem Moment dauert es erfahrungsgemäß noch etwa drei Monate bis zur Serienreife. In dieser Zeit beheben

Lyra PDP 2820 heißt der neue MP3-Player von Thomson. Eine Festplatte mit 20 Gigabyte Kapazität speichert im ThomsonMP3Pro-Format bis zu 60 Stunden Musik (30 im normalen Format). Bei der Wiedergabe werden die Daten von der Harddisk in einen 8 MByte großen Zwischenspeicher ausgelagert. Kontakt zum PC findet das 290 Gramm schwere Gerät über den USB-Anschluss. Der Akku ermöglicht zwölf Stunden netzunabhängigen Betrieb. Der Lyra PDP 2820 ist ab Oktober für 499 Euro erhältlich.

Das neue 360 Spider Racing Wheel von Trustmaster soll dem Volant des Ferrari Spider nachempfunden sein. Das edle Aussehen des Originals lässt die Plastikbauweise des kompakten Gerätes allerdings vermissen. Ein Acht-Wege-Steuerkreuz und elf Aktionstasten können Sie mit Programmfunktionen belegen. Der Gangwechsel erfolgt mittels seitlich angebrachter Schaltwippen. Stabile Pedale erleichtern punktgenaues Beschleunigen und Bremsen. Anschluss findet das Eingabegerät über die USB-Schnittstelle. Force-Feedback-Unterstützung suchen Sie vergebens. Mit einem empfohlenen Verkaufspreis von 59 Euro rundet das 360 Spider Racing Wheel die Lenkradpalette von MT Thrustmaster nach unten ab. –› www.gamestar.de Quicklink: 59

–› www.gamestar.de Quicklink: 55

Elsa lebt Die Firma Devolo, gegründet von 25 ehemaligen Elsa-Mitarbeitern, produziert unter dem bekannten Markennamen Mikrolink

Plastik-Ferrari: Das neueste Thrustmaster-Lenkrad mit springendem Pferd soll besonders Einsteiger anlocken.

GameStar-Prozessorindex: Top 25 Preis-Leistungs-Tabelle Aufgelistet find en Sie d ie 25 Pro zesso ren mit d em b esten Preis-Leistung s-Verhältnis. So rtiert vo n links nach rechts nach ihrem Kaufp reis. Die Balken geb en d as p ure Leistung svermö gen d er Pro zesso ren in fp s an. So erkennen Sie auf einen Blick, w ie viel d ie CPU für ihren Preis b ietet. 2500 2000 1500 1000

Stand : 26.08.2002

500 0 Euro fps

P4 2,8 P4 2,66 P4 2,6 Athlon P4 Athlon P4 2,4A P4 2,4A Athlon P4 2,26A P4 Athlon P4 PIII FSB533 FSB533 FSB400 XP/2600+ 2,53 GHz XP/2400+ FSB533 FSB400 XP/2200+ FSB533 1,7 GHz XP/ 2100+ 2,0A GHz 1,2 GHz 520.410.410.300.250.200.195.195.195.195.180.175.165.160.2188,6 2010,7 1986,8 2003,8 1953,7 1902,5 1890,2 1875,8 1793,0 1768,9 1589,3 1793,4 1659,2 1440,8

PIII PIII P4 Athlon Athlon Athlon Athlon Celeron Athlon Athlon Celeron 1 GHz 866 MHz 1,5 GHz XP/2000+ XP/ 1700+ XP/ 1900+ 1.100b 1,7 GH XP/ 1800+ 1,400c 1,3 GHz 160.135.130.120.120.115.110.105.95.95.80.1295,4 1207,3 1487,3 1742,3 1621,4 1709,4 1432,7 1422,1 1667,4 1610,2 1330,5

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Aktuell Report

Das große Duell der 3D-Engines

UT 2003 vs. Doom 3 Altes optimieren oder Neues erschaffen? Die Design-Ansätze von Epic und id Software sind wie Feuer und Wasser. Wir erklären Ihnen, ob UT 2003 oder Doom 3 die Polygonnase vorne hat.

Z Auf CD/ DVD: Vid eo -Sp ecial

wei 3D-Engines, zwei Philosophien: Die Technologien hinter Unreal Tournament 2003 und Doom 3 haben zwar die gleichen Ansätze, nutzen aber unterschiedliche Grafik-Effekte

und Methoden. Die Unreal-Engine zaubert je nach CPU- und 3DKarten-Leistung die dazu passende Grafikpracht auf den Bildschirm, wächst also quasi mit neuen Rechnern mit. Die id-En-

gine ist weit weniger flexibel und skalierbar. Auf Grund der neuartigen Berechnung von realistischen Schatten und aufwändigen Texturen (Stichwort: Bump Mapping1 ) stellt sie ho-

he Ansprüche an die Hardwarekonfiguration. Polygonreichtum gegen Effekthascherei: Welche Vor- und Nachteile die beiden Engine-Philosophien haben, erklären wir Ihnen hier.

Bump Mapping: Verleiht der Texturoberfläche Strukturen, die etwa wie Holz, Metall oder Haut aussehen. Liefert keine echten Höhen- und Tiefenwerte.

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Report Aktuell

Charaktere: Die Pixel-Modenschau

Bei so lch malerischen Levels verschmerzt man gern d ie geringen M o d ell-Details.

Je nach Kö rp erstatur b ewegen sich d ie Hö llen-Kreaturen unterschied lich.

Die Spielermodelle von Unreal Tournament 2003 bestehen aus circa 2.000 bis 3.000 Polygonen. Das ist leicht über dem Niveau von Quake 3: Arena, dessen Charaktere bereits 2.000 Dreiecke spendiert bekamen. Im Gegensatz zu den wuchtigen Doom 3-Höllenkreaturen wirken die 48 knallbunten UT2003-Recken merklich zierli-

Im ersten Arbeitsschritt erhalten die Doom 3-Modelle bis zu 1 Million Polygone, die für das Spiel dann auf 2.000 bis 5.000 reduziert werden. Die hohe Polygonanzahl beim Ausgangsmodell ist nötig, um Informationen wie Höhe, Tiefe oder Form für den komplexen Bump-Mapping-Prozess zu bekommen. Der gleicht die niedri-

cher und schmächtiger. Gestik oder gar lippensynchrone Gesichts-Animationen fehlen im UT-Nachfolger und bleiben anderen Unreal-Engine-Titeln wie Duke Nukem Forever oder Unreal 2 vorbehalten. Animationen entstehen wahlweise mit Motion-Capturing oder einer Animations-Software wie 3D Studio Max.

ge Polygonzahl durch geschickte Texturen aus. Das Interessante dabei: Ausgangs- und endgültiges Spielmodell wären nahezu nicht voneinander zu unterscheiden, würde man beide nebeneinander stellen. Alle Animationen entstehen in Maya, einem 3D-Programm, das schon beim Kinofilm Herr der Ringe zum Einsatz kam.

Hardware: Wer fordert was?

Skalierbare Modelle reduzieren die Anzahl der Polygone und sparen so Rechenkraft.

Nach den uns vorliegenden Informationen erreicht UT 2003 auf einem P4 mit 2,53 GHz, 512 MByte RAM, Geforce 4 Ti 4600 und einer Auflösung von 1024x768 Pixeln eine Framerate von circa 60 Bildern pro Sekunde – alle Details eingeschaltet. Auf einem Athlon 1400 mit Geforce-3-Karte, 512 MByte RAM und einer Auflösung von 1024x768 fällt die Framerate drastisch auf durchschnittlich

25 fps. Wer über »nur« 256 MByte RAM verfügt, muss ein leichtes Ruckeln hinnehmen, auch wenn Unreal Tournament 2003 spielbar bleibt. Momentan werkeln Epic & Co. eifrig an einer Optimierung der Geschwindigkeit. Voodoo-3-Karten werden wegen fehlender 32-BitFarbtiefe nicht unterstützt. Wenn Sie alle Details abschalten, sollte zumindest ein TNT-2Chip in Ihrem Rechner werkeln.

Auf d er O b erfläche d er gew ö lb ten Brilleng läser sp iegelt sich d ie Umgeb ung.

Die allererste Präsentation von Doom 3 (siehe GameStar 04/2001) lief auf einem Macintosh G4 (733 MHz-Prozessor) und Geforce-4-Chipsatz. Mittlerweile ist diese HardwareKonfiguration zu langsam, da Apple-Prozessoren bislang erst zaghaft die GHz-Marke überschreiten – bei Pentium, Athlon und Konsorten ist dies bereits an der Tagesordnung. OpenGL als Schnittstelle erlaubt eine

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Umsetzung der Spiele für Windows, Macintosh und Linux. Die Doom 3-Engine wird einen sehr leistungsfähigen Rechenknecht samt moderner Grafikkarte erfordern, damit Sie nicht in Verlegenheit kommen, in einer Auflösung von 320 mal 240 Pixeln zu spielen. Laut id Software erreichen Sie mit einer Geforce 1 DDR bei 640 mal 480 Pixeln und abgeschalteten Details maximal 30 Bilder.

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Aktuell Report

Polygone: Tanz der Dreiecke

Nur mit zusätzlichen Po lygo nen kann d er Detailg rad eines Levels erhö ht werd en.

Ko mp lexe Texturen kaschieren geschickt d ie kantige Fo rm d es »Imp s«.

Unreal Tournament 2003 verwendet eine von Digital Extremes leicht modifizierte Version der Unreal-Engine (Build 928). Die zaubert gleichzeitig mehrere hunderttausend Vielecke auf den Bildschirm – 150- bis 200mal mehr als noch bei Unreal Tournament. Um diese Datenmenge realisieren zu können, nutzen die Entwickler – unter Verwendung von hardwareseitigem T&L2 – die HardwareBrushes-Technologie. Hierbei werden bis zu 32 Texturen übereinander geschichtet und ausschließlich erkennbare Informationen (also Pixel) berück-

Während man bei Epic fast schon verschwenderisch mit den Vielecken umgeht, darf man davon ausgehen, dass es in Doom 3 relativ polygonarm zugeht. Grund ist die exzessive Nutzung von rechenintensiven Spezial-Effekten wie Stencil Shadows4 , die unter anderem in kantigen Monster-Modellen resultieren – in der ewigen Finsternis von Doom 3 dürfte das aber kaum auffallen. Dennoch unterscheidet sich ids neues Wunderwerk wesentlich von der in Unreal Tournament 2003 eingesetzten Technik. Um das Prinzip zu verdeutlichen, stellen Sie sich einen

sichtigt, um Rechenleistung zu sparen. Der Polygon-Gesamtanzahl sind dabei nahezu keine Grenzen nach oben hin gesetzt – der Dreiecksdurchsatz3 soll nach unbestätigten Gerüchten theoretisch bei etwa 1,5 bis 2 Millionen Polygonen pro Sekunde liegen. UT 2003-ModEntwickler werden vor Freude jauchzen, wenn sie feststellen, welchen Detailgrad Epics Kreation ermöglicht – die entsprechende Hardware vorausgesetzt. Dennoch ist die Spielwelt in Unreal-Engine-Titeln statisch, Animationen müssen über Modelle eingebracht werden.

Trickfilm vor: Der Künstler zeichnet einen Hintergrund, Figuren und bewegliche Objekte legt er auf das Bild und kann sie wahlweise hin und her schieben. Mit bloßen Auge ist leicht zu erkennen, was statisch oder variabel ist. Ähnlich diesem Prinzip funktionierte bislang der Großteil der Grafikgerüste. Nicht so bei Doom 3: Hintergrund, Figuren und Objekte kommen aus einem Guss. Jeder Pixel, egal ob Teil einer Wand, Waffe oder winzige Details, behandelt die Engine gleich. Die Folge: Pixelgenaue Lichtwerte anstatt zwei übereinander gelegter Texturen.

3D-Effekte: Gift für die Framerate

Die Deckenmo nito re werfen einen festen Schatten und sind nicht manip ulierb ar.

Das Bild schirmlicht hüllt M o nster »Pinky« in ein atmo sp härisches Schattengeflecht.

Unreal Tournament 2003 nutzt Microsofts DirectX als GrafikSchnittstelle ( API5 ), weshalb

Über die in Doom 3 verwendeten Effekte sind bislang nur wenige Details bekannt: Zu den

Unreal-Engine-Titel nur auf Windows-Plattformen (inklusive Xbox) erscheinen werden. Für

markantesten Neuerungen gehört die Stencil-Shadow-Technologie, die zum ersten Mal in

T&L: Transforming & Lightning. Berechnung von Geometriedaten und Lichteffekten durch die GPU, also die Grafikkarte. Entlastet den Hauptprozessor. Dreiecksdurchsatz: Menge der Dreiecke, die in einem Bild aufgebaut werden können. • 4Stencil Shadows: Verfahren zur Berechnung von Schattenwurf, basierend auf Polygon-Modellen.

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Report Aktuell

die »Oh!«- und »Ah!«-Momente sorgen viele grafische Spielereien: Farbige Lichtquellen mit Unterstützung für unterschiedliche Lichttypen. Kugelförmige, volumetrische Nebelschwaden, Environment Mapping6 , animierte Texturen und Texture Morphing (zwei Grafiken fließen ineinander über). Außerdem bietet die Unreal-Engine serienmäßig ein Partikelsystem, das Deformationen und frei wählbare Texturierung erlaubt – so verwirbeln umherfliegende Projektile dicke Rauchschwaden oder die lodernden Flammen eines Feuers. Bump Mapping (Textur-

Strukturen wie Holz, Metall, Haut) fehlt in UT-2003. Es wird allerdings von der Unreal-Engine unterstützt und soll teilweise in Unreal 2 Verwendung finden. Gekrümmte Oberflächen (Curved Surfaces) à la Quake 3 gibt es ebenfalls nicht – auf Grund der hohen Polygonanzahl ist dieser Effekt inzwischen unnötig. Dynamische Schattenwürfe, wie man sie aus Doom 3 kennt, unterstützt das Grafikgerüst bislang nicht. Dennoch ist die Engine flexibel genug, einen ähnlichen Effekt mit Hilfe von Texturen darzustellen, wie Splinter Cell bereits bewiesen hat.

Computerspielen auftaucht. Dadurch ist es möglich, exakte Schatten darzustellen, die korrekt an Kanten umbrechen oder sich gegenseitig überlagern können. Dieser Effekt ist zum großen Teil für die horrenden Hardware-Anforderungen verantwortlich. Auch das Erstellen von Texturen ist komplizierter geworden: Der Künstler entwirft zunächst ein Modell der Textur. Als nächstes folgt ein »Renderbump« genannter Prozess: Die Textur erhält Höhen und Tiefen. Darauf folgen das Bump Mapping, Specular Mapping (Definierung von hellen und

dunklen Bereichen) und das Diffuse Mapping (kontrolliert die Farbsättigung in Abhängigkeit vom Licht). Bewegliche Lichtquellen, Spiegelungen und ein spezielles Partikelsystem für Dampf oder Rauch werden ebenfalls geboten. Mod-Entwickler dürfen sich über eine besondere Dreingabe freuen: Levels können Sie direkt in der SpieleUmgebung editieren. Dazu genügt ein simpler Tastendruck, schon wird Doom 3 zum Werkzeug umfunktioniert. Objekte, Lichter, Sound und Musik plazieren Sie damit bequem dreidimensional im Raum.

Physikexperiment: Auf Newtons Spuren

Die Fig uren nehmen eine naturgetreue Haltung ein, wenn sie getro ffen werd en.

Dank d es Physik-M o d uls reag ieren d ie Hö llenkreaturen p unktgenau auf Schüsse.

Während Physik vielerorts schon in der Grundschule gelehrt wird, fand dieses Thema bislang in 3D-Shootern nicht immer die nötige Beachtung. Offensichtlich hat Epic ihre Hausaufgaben gemacht und die auf den Namen »Karma« getaufte Physik-Technologie lizenziert. Getroffene Objekte wirbeln gemäß den Naturgesetzen durch die Luft, virtuelle

Was Epic hat, darf bei id Software natürlich nicht fehlen: Jan Paul van Waveren (schrieb die Quake 3-Bot-KI) werkelt seit einigen Monaten an einer eigenen Lösung für die Kollisionsabfrage, die auf Basis von Polygon-Modellen beruht. Damit wird sehr exakt berechnet, wann und wo ein Objekt auf ein anderes trifft. Die Doom 3-Engine behandelt alle Objekte gleich:

Gegner sacken nach einem tödlichen Treffer realistisch zu Boden, und Fahrzeuge rutschen schon mal einen Abhang hinunter. Um die Fertigstellung von Unreal Tournament 2003 nicht zu gefährden, wendet Epic dieses ausgeklügelte System hier nur auf Spieler-Modelle an. 3D-Action-Titel wie Unreal 2 und Deus Ex 2 sollen ausgiebigen Gebrauch davon machen.

Lichter können ausgeschossen und Lampen durch Kugeltreffer zum Pendeln gebracht werden. Angeschossene Gegner reagieren je nach Trefferzone verschieden. Grundsätzlich ließe sich sogar der komplette Level damit realistisch zerlegen. Gerüchteweise soll aber erst das von Raven Software entwickelte Quake 4 in diese Abriss-Richtung gehen.

Fazit: Zwei Welten UT2003: Die herausragenden Vorteile der Unreal-Technologie werden in ihrer Flexibilität deutlich: Engine-Mo-

dule lassen sich je nach Bedarf anpassen und konfigurieren. Die zur Darstellung der Grafik verwendeten Verfahren wirken im Vergleich mit Doom 3 altbacken, erzielen die gewünschte Wirkung aber Hardware-Schonender.

Doom3: Mit der Doom 3-Engine gibt id Software einen ersten Ausblick auf die nächste Generation der 3D-Grafik, die zukünftig mit noch viel imposanteren Bildeffekten aufwarten wird – Carmack arbeitet be-

reits am Nachfolger. Die dargestellten Effekte sind richtungsweisend, wenn auch bislang nur Notlösungen für fortschrittlichere MögJT lichkeiten.

API: Grafikschnittstelle wie DirectX oder OpenGL. Dient zur Kommunikation zwischen Software und Hardware. Environment Mapping: Verbessertes Bump Mapping, das aber der Texturoberfläche realistische Spiegelungen der Umgebung ermöglicht.

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Kanone, Kogge und Kampagne

Anno 1503 Langsam, aber stetig nähert sich der Anno-Segler dem Release-Hafen: Wir haben mit einer weit fortgeschrittenen Version schon mal Probe gebaut.

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Impressionen aus den Zwischensequenzen f CD/ DVD: ei Vid eo -Sp ecials

Facts 12 Kamp ag nenM issio nen 345 Bauwerke (139 eigene) 14 M ilitäreinheiten 43 Pro d uktio nsketten 38 Fo rschung sUp g rad es

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ngesichts der Vielseitigkeit von Anno 1503 wird jedes Schweizer Taschenmesser rostig vor Neid: Friedlich siedeln oder knallhart kämpfen, effektiv wirtschaften oder Eingeborene ausbeuten, episches Endlosspiel oder knackig kurze Kampagnenmissionen – Sunflowers will es auch wirklich jedem Strategen Recht machen. Und die Chancen stehen gut, dass der Multifunktions-Coup gelingt. Davon konnten wir uns bei einem Probespiel, assistiert vom Anno 1503Projektmanager Marc Huppke, ausführlich überzeugen.

oder auch Kriegspartner bieten sich dabei sowohl die ebenfalls siedelnden Computergegner als auch neun Inselvölker wie Azteken und Mongolen an.

Feindliche Übernahme Kommt es zum militärischen Meinungsaustausch, dürfen Generäle auf ein weitaus größeres Taktik-Reservoir zurückgreifen als in Anno 1602. Mit 14 Truppentypen nehmen Sie feindliche Siedlungen auf mannigfaltige Weise fachgerecht auseinander. Infanterie beißt sich an

Bleibt alles anders Das kennen wir ja schon von Anno 1602: Fahne wählen, Insel suchen, Schiff ankern, Kontor bauen – und schon sitzen wir auf einem unfruchtbaren Eiland in der Patsche. »In Anno 1503 ist es schlauer, vor Siedlungsbeginn die Insel mit deinem Pionier erst mal auf Rohstoffe und Pflanzenwachstum zu untersuchen!«, klärt Marc uns auf. Außerdem dürfen wir unser erstes Kontor nicht nur am Wasser platzieren, sondern auch mitten auf dem Land. Das bringt wesentlich mehr Baufläche und schützt dank des neuen Kriegsnebels vor neugierigen Blicken der Konkurrenz. Früher oder später wird aber auch der erste Hafen fällig. Auf einer Insel können wir schließlich nur einen Bruchteil der insgesamt 46 Rohstoffe an- beziehungsweise abbauen. Also segeln Schiffe in alle Himmelsrichtungen, um neues Land zu erschließen oder Handel zu treiben. Als Vertrags-

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Per Bo je verschieb en Sie Hand elsro uten-Weg p unkte.

Mauern die Zähne aus – also müssen Sie entweder mit Belagerungstürmen eine Aufstiegshilfe schaffen oder die Steine per Katapult zu Klump schießen. Nachteil solcher Artillerie: Ohne Bedienmannschaft bleibt jedes Kanonenrohr kalt. Vorteil: Dieses Problem hat auch der Gegner, und herrenlos gekämpfte Kanonen wechseln so schnell auf Ihre Seite. Wer Löcher in seiner Verteidigung stopfen will, muss Eindringlinge übrigens vorher vertreiben. Denn in Sichtweite des Feindes dürfen weder Gebäude noch Mauern gebaut werden. Friedens-Fanatiker müssen in

Beim Ang riff auf d ie Anno -Sied lung fahren d ie Belagerer zweig leisig : Artillerieb eschuss schleift d ie M auern, w ährend Infanterie p er Belagerung s-Turm in d ie Stad t eind ring t.

Anno 1503 jedoch nicht zwangsläufig zum Kriegstreiber mutieren. Wer sich nur Handel und Aufbau widmet, wird auf Wunsch im Endlosspiel von den KI-Kollegen in Ruhe gelassen.

Geschichtsstunde Über die Story der Kampagne wollte uns Marc noch nicht allzu viel verraten. Ein paar Details konnten wir ihm dennoch entlocken: Sie spielen einen jungen Entdecker, der auf seinen Reisen ein liebreizendes Fräulein kennen lernt. Deren Vater, ein fieser Herzog, ist damit jedoch alles andere als einverstanden – es entbrennt ein handfester Konflikt . Sieben aufwändig gerenderte

Zwischensequenzen erzählen in schönen Bildern die Geschichte. Zwölf Inselwelten sollen Sie im Verlauf der Kampagne besiedeln. Dabei gibt es meist mehrere Aufgaben zu erledigen. So errichten Sie erst mühevoll eine gewaltige Kathedrale, müssen diese danach 20 Minuten gegen den anstürmenden Feind verteidigen (siehe Missions-Video auf CD/DVD) und schließlich aus den Kriegstrümmern wieder eine blühende Metropole zaubern.

Upgrades aus der Uni Nur wer fleißig forscht, darf in Anno 1503 das ganze AufbauPotenzial ausschöpfen. Für jeden Bewohner, der eine Schule oder

Universität besucht, erhalten Sie es noch einige Kritikpunkte zu einen Forschungspunkt. Kom- beseitigen. Der Straßenbau gebiniert mit Gold aus der Staats- staltet sich bisweilen leicht fumkasse dürfen Sie diese in insge- melig – Sunflowers denkt auf samt 38 Upgrades wie bessere Waffen oder tiefere Brunnen investieren. Um neue Gebäude freizuschalten, benötigen Sie künftig mehr als nur eine bestimmte Entwicklungsstufe, nämlich auch genügend Einwohner. Die höchste Stufe der Aristokraten geht übrigens nicht mehr einfach aus Kaufleuten her- Diese Piraten g reifen für viel G o ld auch Ihre Ko ntrahenten an. vor. Die Wohnungen der reichsten Anno-Ein- unsere Anregung hin über auswohner müssen separat gebaut blendbare Bäume und Häuser werden – am besten in einem nach. Schlachten spielen sich abgeschotteten Luxusviertel. eine Spur zu hektisch. Eine zusätzliche GeschwindigkeitsstuBeta-Besserung fe würde hier für Abhilfe sorObwohl uns die Beta-Version gen. Ein bisschen gibt es also von Anno 1503 bereits unglaub- noch zu tun, bis die Anno-KogHK lich viel Spaß gemacht hat, gibt ge endlich anlegen darf.

Anno 1503 Genre: Aufbauspiel Termin: Oktober 2002

n d er Klo sterschule fo rschen Einwo hner nach neuen Up g rad es für Wirtschaft und Kamp f.

Entwickler: Sunflowers Ersteindruck: Ausgezeichnet

Heiko Klinge: »Alle Wetter, da braust ein Aufbau-Sturm auf uns zu, der alle anderen Spiele von meiner Festplatte pusten könnte. Sollten die Kritikpunkte noch beseitigt werden, verbarrikadiere ich mich die nächsten Monate zum Spielen in meiner Kajüte. Mast- und Schotbruch, Sunflowers!«

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Delta Force in neuem Gewand

Black Hawk Down Für die Elite-Soldaten von Novalogic stehen schon bald wieder neue und spannende Einsätze an – verpackt in die mächtige Comanche-4-Engine.

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f CD/ DVD: iler

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

ls wir aufs Flugfeld laufen schwebt dichter Staub in der Luft – aufgewirbelt durch die scheinbar zahllosen wummernden Rotoren der wartenden Helikopter. An einem »Little Bird« angekommen, setzen wir uns auf das schmale Brett über der linken Landekufe, das Sturmgewehr lässig auf den Oberschenkeln. Die Maschine hebt ab, gleitet im Tiefflug über den heißen Wüstensand. Rechts und links von uns weitere graugrüne Ungetüme, darunter auch schwer bewaffnete Black-Hawk-Helikopter. Unser Ziel: das labyrinthartigen Straßengewirr der somalischen Hauptstadt Mogadischu. Unsere Mission: die Gefangennahme mehrerer Militärgrößen. Das Problem: zahllose, bis an die Zähne bewaffnete Gegner. Am Ende des Einsatzes stehen wir im wachsenden Chaos auf den Straßen der Hauptstadt. Und sehen, wie einer der mächtigen Kampfhubschrauber durch Beschuss ins Trudeln

gerät und hinter einer Häuserreihe mit mächtig Getöse abstürzt. Herzlich willkommen im Taktik-Shooter Delta Force: Black Hawk Down von Novalogic.

Rauchschwaden unter Palmen Wir erinnern uns: In Delta Force 3 kämpfte sich die namensgebende US-Spezialeinheit erstmals in echter Polygon- statt in Voxelgrafik durch den heißen Wüstensand. Das Ganze sah aber trotz neuer Technik eher veraltet aus. Dass Delta Force: Black Hawk Down in Sachen Optik erste Sahne wird, davon konnten wir uns beim Besuch von Novalogic in der Redaktion überzeugen. Denn Producer Wes Eckhart zeigte uns, was die aufgebohrte Comanche 4-Engine alles vermag. Das fortschrittliche Partikelsystem entfacht echt wirkendes Feuer, zaubert nahezu lungenreizende Staubund Rauchschwaden und pulverisiert Fahrzeuge in beeindruckenden Explosionen. Daneben

Das Kano nenb o o t im Level Riverraid stö rt gewaltig. Nach heftigem Beschuss und ein p aar g ut p latzierten G ranaten verab schied et es sich mit einer schö nen Exp lo sio n.

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M it and eren KI-gesteuerten So ld aten geht es p er p ed es zum nächsten Einsatzo rt. Sehr schö n: Die Land schaft sp iegelt sich im Visier d es Car-15 w id er.

sorgen sich im Wind wiegende Palmen und kräuselndes Wasser für Stimmung. In so einer perfekt simulierten Umwelt würden herumstaksende Spielermodelle nur unangenehm auffallen. Deshalb verwendet Novalogic Motion-Capturing für die Bewegungen. Zusätzlich sollen sich in den Gesichtern der PolygonSoldaten Emotionen wie Über-

raschung oder Freude widerspiegeln. Davon war allerdings in der uns gezeigten Vorabversion noch nichts zu sehen.

Tretminen und Krokodile Das Spiel besteht aus 20 Missionen, die sich meistens aus mehreren Aufträgen zusammensetzen. Damit Sie nicht nur stur einen nach dem anderen abhaken, sorgen gesriptete Er-

Ein Heliko p ter lieg t am Bo d en, d ie Luftland eo p eratio n ist gescheitert. Jetzt müssen sich d ie Jung s vo n d er Delta Fo rce zu Fuß d urch d as so malische M o g ad ischu kämp fen.

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O ft geht es üb er d en Kufen so genannter Little Bird s in d ie sp annend en Einsätze. Unter d em Heliko p ter sehen Sie d ie hart umkämp ften Straßen vo n M o g ad ischu.

ben, bremst Ihr Chauffeur und erklärt, dass die Strecke vor Ihnen mit Tretminen verseucht ist. Ab da geht es auf Schusters Rappen weiter – ganz vorsichtig. Besonders angetan hat es uns der Level Riverraid. Darin müssen Sie unter anderem in stockdunkler Nacht und per pedes einen Fluss überqueren. Auf der gegenüberliegenden Seite lauern überall Feinde, und ein Kampfboot kontrolliert die Strecke. Als sei das alles noch nicht schlimm genug, warten in Ufernähe Vo r uns fliegen zwei feind liche Fahrzeuge sp ektakulär in d ie Luft. – gut versteckt zwischen Schilfpflanunterwegs zu einem Einsatz, als zen – riesige Krokodile, die sich plötzlich aus der Dunkelheit auf einen wohltrainierten USfeindliche Fahrzeuge auftau- Soldaten als Snack freuen. chen und die Insassen Sie hart unter Beschuss nehmen. Wäh- Fliegen oder rend der KI-gesteuerte Fahrer fliegen lassen? eisern dem Weg folgt, nehmen Heli-Simulationen sind eine Sie mit dem Bord-MG die von Novalogics Stärken – doch Schurken aufs Korn. Sobald Sie noch ist unklar, ob Sie sich in sich aller Verfolger entledigt ha- Black Hawk Down selber hinter eignisse immer wieder für überraschende Wendungen in der Story, sodass Ihre Ziele schnell andere sein können als zu Beginn des Einsatzes. So sind Sie beispielsweise mit einem bewaffneten Jeep nachts

den Steuerknüppel eines Hubschraubers setzen dürfen. Bis jetzt können Sie lediglich mitfliegen und entweder eines der Bord-Geschütze bedienen oder mit der eigenen Knarre aus der Luft feuern. Das ist bei Einsätzen über dicht bebauten Ortschaften besonders knifflig, da eine Mission als gescheitert gilt, wenn Sie versehentlich unschuldige Zivilisten erwischen. Schießprügel dürfen Sie übrigens nur drei im Rucksack mitschleppen: Das sind in den meisten Fällen das Car-15 (ein dem M16 ähnliches Sturmgewehr), ein M21-Scharfschützengewehr und eine Pistole. Zusätzlich helfen Ihnen beim Überleben mehrere Granatentypen und ein Nachtsichtgerät.

Soldaten als Designer Wie bei Novalogic üblich, basiert auch Black Hawk Down auf einem wirklichen Krisenfall – und zwar auf den Vorkommnissen von 1993 in Somalia, als der tyrannische Diktator Aidid zahllose Menschen verhungern ließ, um die Bevölkerung gehorsam zu machen. Auf Geheiß der WHO griff damals die US Army ein. Der Film von Ridley Scott (Alien) zum Thema trägt übrigens den gleichen Titel. Zwar betont Novalogic, dass sich das Spiel nur locker an Film und echter Geschichte orientiere, aber einige Delta-Force-Soldaten, die damals wirklich vor Ort waren, haben kräftig am Design der Missionen mitgeschraubt. PET

Black Hawk Down Genre: Taktik-Shooter Termin: Oktober 2002

Entwickler: Novalogic Ersteindruck: Sehr gut

Petra Schmitz: »Das hat sich Delta Force nach den langen Dienstjahren aber wirklich redlich verdient: eine prächtige Optik. Jetzt muss Novalogic nur noch den einzig logischen Schritt gehen und den Spieler wie in Comanche 4 selber an den Steuerknüppel der Helikopter lassen. Dann wäre Black Hawk Down eine mehr als runde Sache.«

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Frischer Wind beim Rekordmeister

Fifa 2003 Wir haben die neueste Version der Fußball-Referenz gespielt und sind verblüfft: Geänderte Steuerung, KI und Ballphysik machen Fifa realistischer denn je.

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ängige Vorurteile aus der Fußball-Fanwelt: Leverkusen wird immer nur zweiter Sieger – und Fifa kickt alle Jahre wieder den gleichen Stiefel auf dem PC zusammen. Doch beim Probespiel einer Alpha-Version bei EA Sports in Vancouver rollten sich uns vor Überraschung die Stutzen runter. Manöver wie Dauersprint oder Grätsche haben ihre Erfolgsgarantie verlo-

ren, der Spielablauf verlagert sich deutlich in Richtung »echte« Simulation. Im Entwicklungsteam gab es quasi einen Putsch der Liebhaber von Fußball-Authentizität. Bei allem neu gewonnenen Realismus soll die Spielbarkeit nicht leiden: Die überarbeitete Steuerung macht es möglich. Serien-Überproducer Bill Harrison: »Wir wollen ein fundamental anderes Fifa.«

Ansp ruchsvo llerer Sp ielab lauf d ank neuer KI-Ro utinen, d ie sich vo r allem auf To rhüter und Ab wehrreihen ausw irken. M annd ecker so llen viel intelligenter vo rgehen.

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Freiheit für den Ball »Fifa war immer berüchtigt dafür, dass der Ball den Spielern fest am Fuß klebt«, räumt Matt Brown ein, der »KI-Guru« des Programmierteams. Doch Fifa 2003 berechnet das runde Leder »echt und unabhängig von den Spielern«. Das macht sich vor allem beim Sprint bemerkbar: Spieler legen den Ball so

weit vor, dass er sich leicht vom Gegner erbeuten lässt. Auf unsere bange Frage nach Verstolper-Gefahren à la Kick Off wird durch EA Sports Entwarnung signalisiert: Unfreiwillige Ballverluste ohne Feindeinwirkung gibt es der Spielbarkeit zuliebe nicht. Für fußballerische Einsteiger bietet das Designteam zudem einen vereinfachten Action-Modus an.

Viele Stars sind auf d en ersten Blick w ied ererkennb ar: Kassengestell + Puschel-Frisur = Ed g ar David s vo n Juve (links). 18 Ed elvereine sp ielen in d er Sup erlig a mit.

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Steuer-Reform Mit neuem deutschem Trainer für die PC-Version (Producer Pierre Hintze) zieht Fifa in die nächste Spielzeit. Die folgend en Neuerungen b ei d er Steuerung gegenüb er d er 2002Versio n zeichnen sich ab. Da unsere Eind rücke auf einer frühen Alp ha-Versio n b asieren, kann es b is zur Verö ffentlichung Anfang Novemb er no ch zu Änd erungen ko mmen.

Zugänge Markieren: Ihr Ab wehrsp ieler d eckt d en b allführend en G eg ner und sp itzelt ihm auto matisch d as Led er fair weg, so b ald er nahe genug heranko mmt. Je riskanter d as Steuerung smanö ver, d esto leichter kann Ihnen ein G egensp ieler d en Ball entwend en.

Taktierender Computer »In jeder Spielsituaton kannst du das Gleiche machen wie ein echter Fußballer – mit realistischen Risiken«, gibt Matt die taktische Marschroute für die 2003-Saison vor. Die KI der vom Computer gesteuerten Spieler wurde neu programmiert. Dazu gehören auch individuelle Verhaltensmuster: So schießt David Beckham beispielsweise in der Schlussphase besonders häufig aufs Tor, wenn sein Team einen Rückstand aufholen muss. Dank der Gehirnzellen-Auffrischung haben die Spielfiguren auch ein besseres Raumverständnis; das »Spiel ohne Ball« und Zuordnungen in der Abwehr wirken authentischer. Der Computergegner reagiert jetzt

Der Arsenal-Fanb lo ck markiert mit Transp arenten sein Revier. Sie b eko mmen auch Lied g ut d er b eherzt g rö hlend en Heimteam-Anhänger zu hö ren.

Die weißen »Wo hin laufen sie d enn?«-Tup fer sind nur im einsteigergerechten Actio n-M o d us zu sehen.

vehement auf den Matchverlauf. Zum Beispiel will er mit Rückzug in die eigene Hälfte, Querpässen und taktischen Auswechslungen (Stürmerstar geht auf die Bank) einen Vorsprung über die Zeit retten. Muss dagegen ein Rückstand aufgeholt werden, wechselt der Computer auf eine radikale Angriffsformation mit fünf Stürmern und entblößt dazu die Abwehr.

Wenn Spieler kollidieren Neben den üblichen Talentwerten spielt jetzt auch das Körpergewicht der einzelnen Spielfiguren eine Rolle. Kollidieren zwei Kicker, haben Wonneproppen vom Kaliber eines Jan Koller besseres Stehvermögen als die zarten Häßlers dieser Welt. Eine nette PräsentationsBereicherung ist die Zusammenfassung der spannendsten Spielszenen nach Ende einer Halbzeit, inklusive aller Tore und vergebener Großchancen. Die Aktion »Unser Fifa soll authentischer werden« macht auch vor der Steuerung nicht halt, die viele Änderungen enthält (siehe Kasten). Fans sollten die Anschaffung eines Gamepads mit zweitem Analog-Ministick ernsthaft erwägen. Denn der dient bei Fifa 2003 zur Ausführung kleiner Schubser, Ausspieltricks und Finten, um Gegenspieler zu verladen. Superstars sollen über exklusive Kniffe verfügen, die Sie erst einmal entdecken müssen.

Europäische Elite

90 Pro zent aller Animatio nen in Fifa 2003 ko mmen aus d em M o tio n-Cap turing -Stud io vo n EA Sp o rts.

Neben der gewohnten Spielmodus-Vielfalt (Nationalteams, 15 realistische Vereinsligen) gibt es eine neue Super-Liga mit 18 eu-

ropäischen Top-Vereinsmannschaften. Die letzten Details werden zur Stunde noch geklärt, aber als deutsche Vertreter sind Bayern München, Borussia Dortmund und Bayer Leverkusen vorgesehen. Die Heimstadien aller Mitglieder der Euro-Superliga wollen die Entwickler genau nachbauen, inklusive authentischer Schlachtgesänge. Auch die Herren Spieler-Promis erfreuen sich besonderer Aufmerksamkeit: Deren Charakterköpfe tauchen detailgetreu modelliert im Spiel auf – bis hin zu Accessoires wie Ohrringen und Halskettchen. Was wir von einigen Stars gesehen haben, sieht vor allem bei den Torjubel-Nahaufnahmen fast schon gespenstisch echt aus.

Smart Pass: Schnelles Einfach-Ab sp iel, b ei d em man (im G eg ensatz zum g efährlicheren Pass in d en freien Raum) d ie Stärke nicht d o sieren muss. So ll ab er nur in Kurzp ass-Situatio nen w irksam sein.

Umstellungen Ball-Abschirmung: Um beim Spielaufbau etwas Zeit zu gewinnen, drückt man jetzt einen speziellen Feuerknopf. Freistoß: Sie leg en in Ruhe Schussziel und Ball-Treffpunkt (bewirkt Effet) fest. Präzision und Power der Ausführung hängen d avo n ab, o b Sie d ann d en g rünen Bereich b ei einer auf und ab wand ernd en Anzeige erw ischen. Sprint: Wied erho ltes Kno p fd rücken ist nicht mehr nö tig, d afür sind Sp rints (d urch weiteres Vo rleg en d es Balls) generell riskanter. Ein Plus für d ie Verteid ig ung.

Abgänge Effet-Tasten: Eine Drehung d er Ball-Flug b ahn erg ib t sich jetzt auto matisch aus d er Po sitio n vo n Ball und Sp ieler im M o ment d er Ab g ab e. Sp ezialtasten sind unnö tig. Doppelpass: Kein sp ezieller Butto n mehr für d ieses zu langsame Manöver, direkte Kurzpässe sind wirkungsvoller.

Ablösefreier Editor Pierre Hintze, der Produzent der PC-Version, zeigte uns auch den neuen Editor. Dieses separate Windows-Programm will Electronic Arts bereits vor der Veröffentlichung von Fifa 2003 kostenlos zum Download anbieten. Die Fan-Gemeinde darf dann frühzeitig Trikots und zusätzliche Teams basteln, Stärken und Aussehen der Spieler ändern oder neue MP3-Fangesänge oder Stadion-Transparente beisteuern. Für Online-Partien ist

Sp rintet ein Sp ieler, leg t er sich d en Ball weiter vo r.

ein frischer Matchmaking-Service mit Ranglisten-Spielen geplant. Sie können neue Partner suchen oder sich mit Freunden zu Passwort-geschützten Partien verabreden. Dann lässt sich die klassische Frage »Wer wird deutscher (Fifa)Meister?« endlich HL kompetent beantworten.

Fifa 2003 Genre: Sportspiel Termin: November 2002

Entwickler: EA Sports Ersteindruck: Sehr gut

Heinrich Lenhardt: »Ebenso mutig wie viel versprechend, was der EA-Trainerstab da austüftelt. An die Änderungen bei Steuerung und Spielablauf muss man sich etwas gewöhnen, doch dann gelingt realistischer FeinschmeckerFußball. Die Grafik ist gewohnt genial, die Fülle an Spieloptionen viel sättigender als zuletzt beim Fifa-WM-Spiel.«

GameStar Oktober 2002

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Applaus und Spiele

Gladiators In futuristischen Arenen kämpfen Sie als Echtzeitstratege um Ihr Leben – und um die Gunst des Publikums.

Ein p aar ab gescho ssene Ping uine b ringen Ihnen Beifall vo n d en Zuschauern.

S

port ist Mord – so lautet das Motto aller Couch Potatoes. Aber kaum jemand würde Krieg als Sportart bezeichnen. Die französischen Entwickler von Arxel Tribe sehen das anders. In deren Echtzeit-Strategiespiel Gladiators beharken Sie Ihre Gegner in Stadien – und der Applaus bestimmt den Truppennachschub.

Deathmatch Alles beginnt mit einer schrillkruden Story um eine US-Crew, die mitsamt Space Shuttle in einer Paralleldimension strandet. Dort verpflichtet eine schnuckelige Prinzessin das Team um Kommandant Greg Callahan zum Kampf gegen zwei Parteien, die ihr die Herrscherkrone streitig machen. Diese Gefechte finden in der so genannten »Deathbowl« vor bluthungrigen Zuschauern statt. Stets gilt es, die gegnerische Partei unter massivem Waffeneinsatz aus der riesigen Kampfarena zu fegen.

Jubel um jeden Preis Ihre wichtigste Einheit ist der Befehlshaber. Nur er kann die in der Arena verteilten Goodies einsetzen, um sich und seinem Trupp zu mehr Kampf- und Feuerkraft zu verhelfen. Außerdem muss

Wichtig ster M ann Ihrer Kamp ftrup p e ist d er Co mmand er (unten links), d er als einziger Sp ezialfähig keiten einsetzen kann.

das Team bestimmte Standorte erobern, an denen Nachschub eintrifft. Allerdings nur, wenn Sie genügend Punkte auf dem Konto haben. Die erhalten Sie durch den Beifall der Zuschauer. Doch das Publikum klatscht ausschließlich, wenn es genügend Gewalt geboten bekommt. Deshalb sind Sie stets zum Angriff gezwungen – DefensivStrategen haben keine Chance. Gehen Ihnen dabei die Gegner aus, bieten sich herumwuselnde Pinguine als lohnende Ziele an.

Höhere Ziele

o n erhö hten Punkten kö nnen Ihre Jung s effektiver schießen.

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Die Grafik-Engine von Gladiators setzt voll auf 3D. Dabei haben die Einheiten Sicht- und Feuervorteile, wenn sie höher gelegene Hügelkuppen oder Berge besetzen. Außerdem können Ihre

Jungs auf Türme oder Container klettern und die Gegner von dort oben unter Beschuss nehmen. Gladiators verwendet ein echtes Sichtliniensystem. Sprich: Sie sehen nur Gegner und Objekte, die nicht von irgendetwas anderem verdeckt sind. Spielerisch wirkt Gladiators deutlich actionlastiger als die meisten Konkurrenzspiele. Der Basisbau entfällt komplett. Damit der Punkte- und Einheiten-

nachschub stetig fließt, sollten Sie ständig vorrücken und neue Gegnernester aufspüren. Das bedeutet aber nicht, dass Sie sich ohne Überlegung ins Gefecht stürzen sollen. Meist müssen Sie die landschaftlichen Gegebenheiten ausnutzen, um dem zahlenmäßig stärkeren Feind gewachsen zu sein. Und nur bei überlegtem Einsatz der Bonusfähigkeiten Ihres Commanders MIC haben Sie eine Chance.

Gladiators Genre: Echtzeit-Strategie Termin: Oktober 2002

Entwickler: Arxel Tribe Ersteindruck: Gut

Mick Schnelle: »Gladiators könnte ein bisschen frischen Wind ins Echtzeit-Genre bringen. Die Arena-Idee samt jubelndem Publikum finde ich klasse. Zudem sieht Arxel Tribes Strategiespiel sehr gut aus. Wenn das Einheitenbalacing stimmt, könnte Gladiators ein echter Geheimtipp werden.«

GameStar Oktober 2002

Einzelkämpfer an die Front

Splinter Cell Athletisch, konsequent, lautlos: Sam Fisher ist der SuperSpezialagent des US-Geheimdienstes NSA. Mit High-TechWaffen und vollem Körpereinsatz jagt er Terroristen.

S f CD/ DVD: eo -Sp ecial

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

ein Name klingt nach einem harmlosen Staubsaugerverkäufer. Doch Sam Fisher ist eher eine Mischung aus James Bond und Solid Snake (Metal Gear Solid). Er zieht in Splinter Cell für die USA den Karren aus dem Dreck, wenn die Regierung Ärger mit Terroristen hat. Die Öffentlichkeit darf dabei ebenso wenig von seiner Existenz erfahren wie seine Gegner – daher arbeitet Sam so unauffällig wie möglich. Für Sie als Spieler heißt das: erst schauen, dann schießen. Und: erst denken, dann kämpfen. Hobby-Rambos haben in den realistischen Levels nichts verloren; Fans von Dark Project erwartet ein actionreiches Schleichspiel im Tom-Clancy-Universum.

Schleich dich! Per Maus und Tastatur dirigiert, huscht Fisher geduckt von Kiste

zu Kiste, weicht hartnäckigen Suchscheinwerfern aus oder hangelt sich an meterhohen Gitterzäunen entlang. Er muss seine Gegner sehen, bevor die auch nur ahnen, dass sich jemand nähert. Dafür nutzt er Thermobrille, Nachtsichtgerät und eine Minikamera: Unter Türen durchgeschoben verrät dieses Spionagewerkzeug, ob dahinter ein Gauner Wache schiebt. Oft lässt der Levelaufbau dem Spieler keine Chance, wenn dieser nicht überlegt, wie er die Umgebung zu seinem Vorteil nutzt. Manchmal ist der unauffälligere Weg auch nur der leichtere – wird Sam entdeckt, muss er mit vielen Gegnern und wenig Munition rechnen. Oft kommen seine Feinde mit dem Leben davon: Schleicht sich Sam leise von hinten an, kann er einen Gegner mit der Waffe an dessen

Schläfe »überreden«, Geheimnisse zu verraten. Oder er nutzt sein Opfer als menschlichen Schild. Meistens werden dann seine Widersacher das Feuer nicht eröffnen.

Nasse Füße Wenn Sam Fisher nicht genügend Munition für seine teilweise futuristischen Waffen hat, bietet sich das herumstehende Mobiliar an. Beispielsweise schnappt er sich im CIA-Hauptquartier einen schweren Bürostuhl und schickt damit einen Terroristen ins Reich der Träume. Oder er spreizt sich im Spagat zwischen zwei Schränke – läuft eine Wache unter ihm vorbei, lässt er sich fallen und würgt sie mit seinen Beinen bis zur Bewusstlosigkeit. Besonders reizvoll ist die interaktive Umgebung: Zerballert Fisher ein Aquarium, plätschert das Wasser auf den Fußboden. Sobald ein Gegner im Nass steht, ist er besonders anfällig für das Elektroschock-Gewehr. So beseitigt der Top-Agent auch mehrere Feinde auf einen Streich.

von der Leistungsstärke der aktuellen Unreal-Engine. Vor allem das dreidimensionale Licht sieht todschick aus, ebenso der Schattenwurf: Beides verändert sich abhängig von den Bewegungen der Personen im Raum und wirkt verblüffend echt. Die Lichtquellen darf Fisher auch zerschießen, um Bösewichte im Dunkeln zu überraschen. Der Agent kann sich außerdem von Dächern abseilen, Regenrohre hochklettern oder Stromleitungen entlangrutschen, um direkten Konfrontationen aus dem FS Weg zu gehen.

Licht und Schatten Die butterweichen Animationen sowie die abwechslungsreichen, komplexen Levels profitieren

Sam kann w ie hier versto hlen um eine Ecke b licken, d o ch d ie Wachen sind b ereits alarmiert.

Splinter Cell Genre: Actionspiel Termin: 14.11.2002

er zeig t d ie neueste Versio n d er Unreal-Eng ine, was sie d raufhat: Licht und Schatten sind realistisch im um ab geb ild et, und so g ar d er Vo rhang b eweg t sich p hysikalisch ko rrekt im Luftzug.

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Entwickler: Ubi Soft Ersteindruck: Sehr gut

Florian Stangl: »Der Nervenkitzel ist enorm: Sieht mich die Wache oder nicht? Was verbirgt sich hinter der Tür? Mit High-Tech-Ausrüstung, artistischen Kampfeinlagen und auf Zehenspitzen nehme ich es gerne mit bösen Terroristen auf. Hier ist ein tolles Schleichspiel in der Mache!«

GameStar Oktober 2002

3D-Schwergewicht aus Deutschland

Far Cry Kampfansage an id Software und Epic: Mit Far Cry will ein deutsches Entwicklerteam beweisen, dass es neben feiner Technologie auch ein tolles Spiel basteln kann.

Kein Kanonenfutter

hö nen G ruß an d ie Sho o ter-Schmied en id So ftware und Ep ic: Die G rafik-Eng ine hinter Far Cry kann h sehen lassen. In Beweg ung w irken d reid imensio nales Licht und Schatten no ch mal d eutlich b esser.

D

en 3D-Engines von id Software (Quake, Doom) attestiert die Spielergemeinde gemeinhin überragende Fähigkeiten bei der Darstellung von Innenlevels. Der konkurrierenden Unreal-Engine von Epic schreiben Experten Vorzüge bei großräumigen Außenwelten zu – lesen Sie dazu auch unser Engine-Duell in dieser Ausgabe.

Das junge Entwicklerteam Crytek aus Coburg will beide Ideale vereinen: Komplexe Licht- und Schatteneffekte in düsteren Gewölben, und dann übergangslos riesige Inselwelten mit einer kilometerweiten Fernsicht. Die kraftstrotzende »CryEngine« ist nicht nur Technikprotzerei, sondern die solide Grundlage des Ego-Shooters Far Cry.

Sehr viel Mühe mit einer originellen Hintergrundgeschichte gibt sich Crytek nicht: Der Spieler erwacht als Bootskapitän auf einer unbekannten Insel. Von da ab muss er viele Gegner unterschiedlicher Couleur bekämpfen und das Geheimnis der Inselgruppe aufdecken. Die Story ist ohnehin Nebensache – im Vordergrund stehen die grandiose Grafik, ein umfangreiches Waffenarsenal und die schlauen Gegner. Statt nämlich als das oft langweilige Kanonenfutter anderer Shooter zu dienen, agieren Feindeinheiten geschickt aus der Deckung von Bäumen. Oder sie umgehen den Spieler, kreisen ihn ein, um dann im Team vereint anzugreifen. Die Hierarchie innerhalb der Widersacherhorden lässt sich eiskalt ausnutzen: Wer zuerst den Befehlsgeber ausschaltet, hat mit den dann konfusen Untergebenen weniger Ärger.

Luft anhalten Damit nicht genug: Far Cry setzt verhement auf so genannte »scripted events«. Diese selbstablaufenden Aktionen sorgen während einer Mission ständig dafür, dass der Spieler nie zur Ruhe kommt. Vom kleinen Kriegsrat Ihrer Gegner bis hin zum monumentalen Flugzeugabsturz gibt es alles zu sehen, was das Action-

herz begehrt. Damit Sie gegen Aktionen wie sich aus einem Helikopter abseilende Elitetrupps eine reelle Chance haben, arbeitet Crytek an einem schlagkräftigen Waffenarsenal. Pistole, Raketenwerfer und Maschinengewehre gehören ebenso dazu wie das beliebte Scharfschützengewehr. Dessen Zieloptik ist besonders realitätsnah, ebenso das Feuern: Wer per Tastendruck kurz die Luft anhält, vermeidet das starke Schwanken des Laufs. Überhaupt legt Crytek viel Wert auf realistische Physik: Gegner, Fässer und andere Objekte rollen Abhänge hinunter, Lampen schwingen nach Treffern hektisch.

Lichtblicke Die Leistung der »CryEngine« reicht locker an die »Großen« wie die Unreal-Engine oder Doom 3 heran. Licht, Schatten und Nebel sind dreidimensional; die Zahl der dargestellten Polygone ist enorm, und Texturen wirken erstaunlich detailreich. In einem speziellen Demolevel konnten wir übergangslos aus einer düsteren Katakombe in eine wunderschöne Insellandschaft spazieren. Schon aus dem Inneren der Gruft war zu erkennen, wie sich die Sonnenstrahlen an den Blättern eines Baumes brachen. Jetzt müssen die Entwickler ihre tolle Technologie nur noch in ein spannenFS des Spiel umsetzen.

Far Cry Genre: Ego-Shooter Termin: November 2003

Aus d er G ruft sehen w ir mit d em Scharfschützengewehr in d er Hand nach d raußen.

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Entwickler: Ubi Soft Ersteindruck: Sehr gut

Florian Stangl: »Die erstklassige 3D-Engine liefert die passende Grundlage, um einen ebenso hochwertigen Shooter daraus zu basteln. Technisch sieht alles perfekt aus, und gute spielerische Ideen sind reichlich vorhanden. Hoffentlich verzettelt sich Crytek nicht!«

GameStar Oktober 2002

Sims and the City

Sim City 4 Die simulierte Stadtverwaltung dehnt sich aus. Im neuesten Teil des Aufbau-Hits bestücken Sie ganze Landstriche mit bis zu 32 Metropolen.

traktivität der Umgebung ab. Das Bildungsniveau Ihrer Bürger entscheidet darüber, welche Industriezweige sich ansiedeln. Akademiker-Nachwuchs lockt Computerfirmen an, während eher schlicht gestricktes Proletariat Ihnen Smog-Schwaden verbreitende Industrie beschert.

aber vor allem die städtische Umgebung prägen den weiteren Werdegang der Sims, die sich bei Ihnen über Ärgernisse in der Nachbarschaft beschweren. Direkt steuern lassen sich

Pendlerglück

fentliche Einrichtungen w ie Feuerwehr-Statio nen d ecken g leich d en Vo rg ängern G eb äud e in einem estimmten Umkreis ab. Durch d ie neue G rafik-Eng ine kö nnen Sie b eim Lö schen zuschauen.

»Unterschied wie Tag & Nacht«

D

ie Aussicht auf einen Behördengang beim örtlichen Gemeindeamt verbreitet gemeinhin Angst und Schrecken. Selber Bürgermeister zu spielen hat dagegen einen anhaltenden Reiz: Rund sechs Millionen Exemplare der Sim City-Serie wurden bislang weltweit verkauft. Die neueste Ausgabe ist gerade in die Beta-Phase geplumpst. Producer Sean Decker von Maxis ging mit uns auf einen Stadtbummel in Sim City 4.

Industrien anlocken

Die Sims fo lg en ihrem Tag esab lauf: Straßenlaternen, erleuchtete Fenster und die Scheinwerfer des abendlichen Berufsverkehrs b ild en nachts d ie Lichter d er G ro ßstad t.

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Spielerischer Kern von Sim City 4 ist wieder die Stadtverwaltung. Als Mausklick-OB, der von sieben Beratern bequasselt wird, geben Sie Landparzellen zur Bebauung mit Wohn-, Industrieund Shopping-Immobilien frei. Ob sich statt schmucker Ein-Familien-Häuschen Slumhütten auf den Grundstücken entwickeln, hängt von Infrastruktur, Beschäftigungslage sowie At-

Bei Sim City 4 planen und verwalten Sie in einem größeren Maßstab als früher. Auf der Landkarte gibt es 32 Sektoren, von denen jeder eine Diese 21 Bürger d ienen als Po lit-Baro meter. Sie d ürfen auch Ihre Lieb andere Stadt beher- linge aus Die Sims-Sp ielständ en imp o rtieren, allerd ing s nicht steuern. bergen kann. Die Siedlungen beeinflussen sich diese wandelnden Stimmungsgegenseitig. Gründen Sie zum Barometer allerdings nicht. Dank einer 3D-Engine wirkt Beispiel eine entlegene Schlafstadt, suchen deren Einwohner die Spielwelt lebendiger als in Jobs in der nächsten Metropole. den Vorgängern. Es gibt WolVor dem ersten Spatenstich ver- kenschleier, Tag-Nacht-Wechsel ändern Sie im Gott-Modus die und Straßenverkehr mit Staus Landschaft und ziehen Hügel während der Rush-Hour. Auch hoch, plätten Baugrund, legen die Auswirkungen dösiger Kommunalpolitik sind schwer zu Seen an oder streuen Bäume. übersehen: Wer bei der StraSims-Aussiedler ßenreinigung spart, muss zum Im ebenfalls neuen »Mein Beispiel mit Müllsackstapeln Sim«-Modus importieren Sie auf den Bürgersteigen rechnen. Charaktere aus Ihren Die Sims- Mit sieben Katastrophen vom Spielständen oder wählen unter Meteoriten-Einschlag bis zum 21 mitgelieferten Spielfiguren. Tornado können Sie für zusätzHL Sternzeichen, Charakterwerte, liche Aufregung sorgen.

Sim City 4 Genre: Aufbauspiel Termin: November 2002

Entwickler: Maxis Ersteindruck: Sehr gut

Heinrich Lenhardt: »Mir war das putzige SimCity schon immer lieber als so manche deutsche Wirtschaftssimulation, bei der knochentrockene Komplexität den Spielwitz erschlägt. Gespannt bin ich vor allem auf die gegenseitige Beeinflussung meiner Städte bei der Regions-Planung.«

GameStar Oktober 2002

Die Geister sind zornig

Ghost Master Es gibt keine Gespenster? Beweisen Sie einer Stadt voll ungläubiger Menschen das Gegenteil!

weich. Der ganze Spuk ist kostenpflichtig: Jede Aktion leert Ihren Ektoplasma-Vorrat. Je mächtiger die Fähigkeiten, desto mehr des Geisterdiesels verbrennen sie. So rüttelt ein Poltergeist auf Stufe 1 zaghaft an einem Gegenstand, im höchsten Stärkegrad fegt er die gesamte Einrichtung eines Raums durch die Luft. Nachschub des Unterwelt-Rohstoffs bekommen Sie, wenn sich jemand fürchtet – je mehr Angst, desto mehr Macht.

Spuk und Trug

G eist lässt im Wo hnzimmer d es alten Herrenhauses eine To p fp flanze schweb en – sehr zum Schrecken d er b eunruhig ten Familie.

N f CD/ DVD: eo -Sp ecial

ormalerweise funktionieren Strategiespiele so: Sie bauen ein Haus und sorgen dafür, dass sich die Bewohner pudelwohl fühlen. Ghost Master dreht den Spieß um. Selbstgefällige Menschlein faulenzen in schmucken Gebäuden, und Sie

e d etaillierten G eb äud e b estehen aus mehreren Etagen.

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sollen die Bande mit Geisterkraft vor die Tür setzen.

Schock! Horror! Panik! Um den nichts ahnenden Bewohnern den Schrecken ihres Lebens einzujagen, setzen Sie hilfreiche Geister ein. 40 davon wird es geben, maximal acht dürfen Sie in jede Mission mitnehmen. Alle Gespenster sind für Sterbliche unsichtbar, ihr Gruselfaktor daher eher gering. Daher besitzt jedes Spukwesen eine Palette an Spezialfähigkeiten. Gremlins etwa treiben Schabernack mit Elektrogeräten oder lassen Funken schlagen – der Horror jeder Hausfrau. Böse Sandmänner erzeugen Albträume, Geisterhorden verseuchen

ganze Zimmer mit Insekten, Todesfeen lesen die Gedanken der Menschen und erkennen so ihre tiefsten Ängste. Jede Person fürchtet sich vor anderen Dingen. Ein abgebrühter Hausherr mag blutsprudelnde Toiletten und Schreie aus dem Keller locker wegstecken, aber wenn der Fernseher in Flammen steht, werden auch ihm die Beine

Mit Terror allein sollen Sie in den wenigsten der 20 Missionen ans Ziel kommen, denn oft werden konkrete Aufgaben zu lösen sein. So weiß die frisch eingezogene Familie nicht, dass im urigen Herrenhaus drei Leichen versteckt liegen. Aber wie bringen Sie die Menschen dazu, die Gebeine zu entdecken? Per Spuk scheuchen Sie die Bande vom Wohnzimmer in den ersten Stock, dort lockt (je nach den Talenten Ihrer mitgebrachten Geister) ein Kratzen, Klopfen, Wehklagen oder seltsamer Geruch einen Hausbewohner in die abgelegene Besenkammer. Damit er die Bodendielen aufstemmt, muss ein simuliertes Wasserleck her – siehe da, die ersten Knochen sind gefunden. Die Balance aus Knobeln und Erschrecken soll die Herausforderung in Ghost Master ausmachen. CS

Ghost Master Genre: Strategiespiel Termin: November 2002

Entwickler: Empire Ersteindruck: Gut

Christian Schmidt: »Was für ein originelles Spielprinzip! Ghost Master gibt mir allen Spuk in die Hände, den das Horror-Genre aufzubieten hat. Am besten gefällt mir der starke Knobel-Einschlag. Wie gut die Grusel-Strategie tatsächlich funktioniert, muss sich aber noch zeigen.«

GameStar Oktober 2002

Termin-Update Zu jedem Spiel, das schon in einer Preview vorgestellt wurde, erahren Sie bis zum Test monatich den aktualisierten Erscheinungstermin. Und ob sich unser Eindruck vom Spiel verändert hat. Alle Änderungen sind rot markiert.

Der Ersteindruck usgezeichnet eses Sp iel hat d as Po tenzial m Hit und so llte g anz o b en auf er Warteliste stehen. Wichtig : r Sp iele, d ie w ir lang e g enug testen d urften, kö nnen vo n s d iese Bewertung erhalten. ehr gut enn d er Hersteller seine Pläne msetzt w ie ang ekünd ig t, erwarSie ein erstklassiges Programm. afik und Ko nzep t versp rechen er hö chsten Sp ielsp aß. ut s G enre-Fan so llten Sie d iesen el unb ed ing t im Aug e b ehaln. Technik und Sp ielp rinzip setn eher auf Bew ährtes, als d ass novatio nen in d er M ache sind b er es ist ab sehb ar, d ass d er ielsp aß stimmen w ird. assabel eses Sp iel hat – mö g lichereise aufg rund einer Film- o d er o rtlizenz – Aussicht auf ko merziellen Erfo lg. Allerd ing s erzeug t es uns in d er uns kannten Fassung nicht. i Sp ielen, d ie nur »Passab el« reichen w ürd en, verzichten r meist auf eine Preview und d men d en Heftp latz inessanteren Titeln.

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Aktuelle Erscheinungstermine Titel Age of Mythology Anno 1503 Asheron’s Call 2 NEU Black Hawk Down UPDATE Call of Cthulhu UPDATE C&C Generals Colin McRae Rally 3 Commandos 3 Counterstrike: Cond. Zero Deus Ex 2 Doom 3 UPDATE DTM Race Driver Duke Nukem Forever UPDATE Far Cry NEU Fifa 2003 Freelancer NEU Ghost Master NEU Gladiators Gothic 2 Haegemonia Halo Hidden & Dangerous 2 Highland Warriors Hitman 2 UPDATE Icewind Dale 2 Imperium Galactica 3 Impossible Creatures Iron Storm James Bond 007: Nightfire Loose Cannon Lords of the Realm 3 Maddrax Mercedes-Benz World Racing Need for Speed: Hot Pursuit 2 Neocron Planetside UPDATE Praetorians Project BG&E Rallisport Challenge Raven Shield Republic Rise of Nations Robin Hood Sabotage UPDATE Sim City 4 UPDATE Sovereign Spell Force UPDATE Splinter Cell Stalker: Oblivion Lost Star Trek: Elite Force 2 Star Wars: Galaxies SW: Knights o. t. o. Republic Stronghold Crusader Team Fortress 2 The Y-Project Tron 2.0 Tomb Raider: Angel of Darkness UPDATE Unreal 2 UPDATE Unreal Tournament 2003 World of WarCraft UPDATE World War 2 Yager

G enre

Entw ickler

Preview (s)

Ersteind ruck

Echtzeit-Strateg ie Aufb ausp iel O nline-Ro llensp iel Taktik-Sho o ter Actio n-Ad venture Echtzeit-Strateg ie Rennsp iel Echtzeit-Taktik Taktik-Sho o ter Actio n-Ro llensp iel Eg o -Sho o ter Rennsp iel Eg o -Sho o ter Eg o -Sho o ter Sp o rtsp iel Weltraumsp iel Strateg iesp iel Echtzeit-Strateg ie Ro llensp iel Echtzeit-Strateg ie Eg o -Sho o ter 3D-Actio n Echtzeit-Strateg ie 3D-Actio n Ro llensp iel Echtzeit-Strateg ie Echtzeit-Strateg ie Eg o -Sho o ter Eg o -Sho o ter Eg o -Sho o ter Strateg iesp iel Actio n-Ad venture Rennsp iel Rennsp iel O nline-Ro llensp iel O nline-Eg o -Sho o ter Echtzeit-Strateg ie Actio n-Ad venture Rennsp iel Taktik-Sho o ter Strateg iesp iel Echtzeit-Strateg ie Echtzeit-Taktik Echtzeit-Taktik Aufb ausp iel O nl.-Echtzeit-Strat. Echtzeit-Strateg ie Actio nsp iel Eg o -Sho o ter Eg o -Sho o ter O nline-Ro llensp iel Ro llensp iel Echtzeit-Strateg ie Eg o -Sho o ter Actio n-Ro llensp iel Actio nsp iel Actio n-Ad venture Eg o -Sho o ter Eg o -Sho o ter O nline-Ro llensp iel Echtzeit-Strateg ie Actio nsp iel

Ensemb le Stud io s M ax Desig n Turb ine NovaLo g ic Head first EA Pacific Co d emasters Pyro Stud io s G earb ox Io n Sto rm id So ftw are Co d emasters 3D Realms Crytek EA Sp o rts Dig ital Anvil Emp ire Arxel Trib e Piranha Bytes Dig ital Reality G earb ox Illusio n So ftwo rks Data Becker Eid o s Black Isle Philos Laboratories Relic 4x Stud io G earb ox Ub i So ft Imp ressio ns So ft Enterp rises Synetic Electro nic Arts Reakkto r Verant Pyro Ub i So ft M icro so ft Ub i So ft Elixir Big Hug e G ames Sp ellb o und Pow d erwo rks M axis Verant Jowo o d Ub i So ft G SC G amewo rld Ritual Entertainment Verant Biow are Take 2 Valve Westka M o no lith Eid o s Ep ic G ames Dig ital Extremes Blizzard In-Imag es Yag er

6/ 01, 7/ 01, 2/ 02 7/ 00, 10/ 00, 6/ 01, 1/ 02, 10/ 02 5/ 02 10/ 02 2/ 02 5/ 02, 7/ 02, 10/ 02 7/ 02 7/ 02 12/ 01 7/ 02 4/ 01, 10/ 01, 7/ 02, 10/ 02 4/ 02 8/ 99, 1/ 00, 7/ 01 7/ 02, 10/ 02 10/ 02 1/ 00, 7/ 00, 2/ 01, 7/ 01, 5/ 02 10/ 02 10/ 02 8/ 02 9/ 02 12/ 99, 2/ 00, 5/ 00, 5/ 01, 7/ 01, 12/ 01 6/ 01 5/ 02 9/ 02 4/ 02 8/ 01 1/ 02 5/ 02 8/ 02 1/ 99, 5/ 99, 5/ 00, 7/ 00, 12/ 00 12/ 01 8/ 02 1/ 02 8/ 02 3/ 01, 2/ 02 1/ 02 4/ 00, 7/ 01, 3/ 02 8/ 02 9/ 02 6/ 02, 9/ 02 3/ 00, 7/ 00, 6/ 02 5/ 02, 8/ 02 4/ 02 12/ 01 6/ 02, 10/ 02 3/ 01 7/ 02 6/ 02, 10/ 02 7/ 02, 8/ 02 6/ 02 1/ 02 6/ 02 7/ 02, 9/ 02 4/ 99, 8/ 99, 3/ 00 3/ 02 6/ 02 5/ 02 5/ 01, 7/ 01, 11/ 01, 12/ 01, 2/ 02, 7/ 02 2/ 02, 3/ 02, 6/ 02, 7/ 02, 9/ 02, 10/ 02 11/ 01, 3/ 02 2/ 02 9/ 01

Ausg ezeichnet Ausg ezeichnet Sehr g ut Sehr g ut G ut Ausg ezeichnet Ausg ezeichnet Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Ausg ezeichnet Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut G ut G ut Sehr g ut G ut Ausg ezeichnet Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut G ut G ut Sehr g ut Derz. nicht mögl. Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut G ut Sehr g ut G ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Ausg ezeichnet Ausg ezeichnet Ausg ezeichnet G ut Sehr g ut

GameStar Oktober 2002

Termin O kto b er 2002 O kto b er 2002 1. Q uartal 2003 O kto b er 2002 Juli 2003 Januar 2003 1. Q uartal 2003 4. Q uartal 2003 1. Q uartal 2003 2. Q uartal 2003 2003 O kto b er 2002 Derz. nicht mö g l. Novemb er 2003 Novemb er 2002 1. Q uartal 2003 Novemb er 2002 O kto b er 2002 O kto b er 2002 Sep temb er 2002 M itte 2003 2. Q uartal 2003 O kto b er 2002 Sep temb er 2002 Sep temb er 2002 4. Q uartal 2002 Feb ruar 2003 Sep temb er 2002 4. Q uartal 2002 2. Q uartal 2003 4. Q uartal 2002 4. Q uartal 2003 O kto b er 2002 O kto b er 2002 Sep temb er 2002 4. Q uartal 2003 1. Q uartal 2003 4. Q uartal 2003 4. Q uartal 2002 O kto b er 2002 4. Q uartal 2002 2. Q uartal 2003 Novemb er 2002 4. Q uartal 2002 Novemb er 2002 2. Q uartal 2003 4. Q uartal 2002 14. Nov. 2002 1. Q uartal 2003 1. Q uartal 2003 4. Q uartal 2002 3. Q uartal 2003 O kto b er 2002 Derz. nicht mö g l. 1. Q uartal 2003 2. Q uartal 2003 Novemb er 2002 Novemb er 2002 27. Sep t. 2002 4. Q uartal 2003 Novemb er 2002 4. Q uartal 2002

Jubiläum: 1997 – 2002

5 Jahre Spielen mit GameStar Von Anno 1602 bis WarCraft 3 – seit es GameStar gibt, sind viele wegweisende Programme erschienen. Begleiten Sie uns durch die letzten fünf Jahre der PC-Spielewelt.

M

ag ja sein, dass 260 Wochen im galaktischen Maßstab nicht besonders lange dauern. Auch verglichen mit Zeitverläufen, wie sie für den Bau der Pyramiden oder das Warten auf eine Steuersenkung nötig sind, wirken sie vernachlässigbar. In der Welt der PC-Spiele allerdings sind 60

Monate eine Ewigkeit – und genau so lange, seit fünf Jahren, begleitet GameStar die bunten Bits & Bytes. Und da hat sich viel getan: Echtzeit-Strategiespiele etwa sind jetzt dreidimensional statt flach und platt, Computergegner deutlich mehr als tumbes Kanonenfutter. Rollenspiele sind in, Adventures out. Das Internet gehört heute ebenso zum Spiele-Alltag wie Counterstrike, die Schlafzimmer der Sims ebenso wie die Schlachtfelder von Operation Flashpoint. Wir präsentieren Ihnen einen kurze Geschichte der PC-Softwarebranche, in der in den letzten Jahren erstaunlich schnell sehr viel passiert ist. Wobei: Einiges dauert immer noch ziemlich lange. Bestes Beispiel: Schon im zweiten GameStar (Ausgabe 11/97, Seite 10) hatten wir den ersten Screenshot von Duke Nukem Forever im Heft.

1997: Diablo 2 exklusiv nno 1602: Neb en d er d amals feschen G rafik so rg te d as geniale End lo snzip für d en M eg a-Erfo lg d es Sunflower-Aufb ausp iels (5/ 98, 88 %).

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Es fing gut an: Gleich im zweiten GameStar erfuhr Jörg Langer exklusiv von Blizzard viele Details zu Diablo 2. Obwohl sich derartige

GameStar Oktober 2002

apiers Gewicht des P druckaller bisher ge Hefte: ter GameStarrund 15.000 T

onnen

Inhalte in der Entwicklungsphase oft noch ändern, blieben unsere Infos zu Monstern, Kampfsystem und vielem mehr erstaunlich vorausschauend – nur wenig war beim 2000er Release anders. Zwei echte Klassiker haben wir dann in Ausgabe 12/97 getestet: Star Wars: Jedi Knight für die Actionfans und Age of Empires für Echtzeit-Strategen.

1998: Endlos-Inseln Schon in der Frühphase von GameStar erscheint das bis heute erfolgreichste Spiel aus Deutschland: Anno 1602 (88 %). Im Vorfeld interessiert das Insel-Besiedeln die

Age o f Emp ires 2: Das seit d em Vo rg änger (12/ 97, 89 %) p erfektio nierte Sp ielsystem b esetzt fast d rei Jahre lang d ie G enre-Sp itze (11/ 99, 93 %).

Co mmand o s: Vo rsichtig ag ierend e Elitekämp fer ersetzen tumb e M assen-Armeen (7/ 98, 87 %).

Dark Pro ject: Leise statt laut – Schleichen w urd e erstmals in einem Sp iel salo nfähig (2/ 99, 86 %). Co unterstrike 1.0: Immer no ch d er Taktik-Sho o ter schlechthin (2/ 01, 89 %).

Die Sims: Der mittlerweile meistverkaufte PC-Titel aller Zeiten gefällt auch Frauen (3/ 00, 87 %).

Deus Ex: Düstere Zukunftsvisionen und zig Vorgehensweisen bot Warren Spectors Action-Hit (8/ 00, 88 %).

PC-Strategen kaum, trotzdem wird im exklusiven Vorab-Test in GameStar 3/98 klar: Das Ding hat das Zeug zum ganz großen Mega-Erfolg. Vor allem das Endlosspiel, das den Spieler nicht in hektische Schlachten zwingt, sondern Raum lässt für geruhsames Aufbauen, fesselt anschließend Hunderttausende begeisterter Fans. In Ausgabe 7/98 sorgt dann ein anderes Strategiespiel für frischen Wind: Commandos (85 %). Statt in aufwändigen Massenschlachten Dutzende von Gegnern zu verschrotten, überrumpeln hochspezialisierte Kämpfer einen Feind nach dem anderen. Der Erfolg inspiriert andere Entwickler zu so mancher Kopie – etwa Desperados oder Star Trek: Away Team. Fast zeitgleich erscheint ein drittes TopStrategiespiel: StarCraft (90 %), von den im-

mer kultiger werdenden Blizzard-Designern, die sich Stück für Stück gegen die Konkurrenten von Westwood durchsetzen. Drei Kampagnen mit unterschiedlichen Völkern, genialer Mehrspieler-Modus – das Programm ist bis zum Erscheinen von WarCraft 3 vier Jahre später die unangefochtene MultiplayerReferenz für Strategen. Jörg Langer stellt fest: »StarCraft erfindet zwar technisch keine einzige Radkappe neu, reizt aber die etablierten Genre-Zutaten perfekt aus.«

1998: Gips und Gordon Überhaupt, das Jahr ’98 hat es in sich: Erst sind die Strategen glücklich, wenig später die Actionfans. Denn im Sommer kommt Unreal – bei GameStar exklusiv in Ausgabe 7/98 getestet (91 %). Inzwischen gilt die Unreal-Engine als einzig ernst zu neh-

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mende Konkurrenz für die Grafik-Technologie von id Software, hat sie teilweise sogar überflügelt – etwa bei der Darstellung von Außengebieten. Peter Steinlechner erkennt damals: »Unreal leitet die nächste Generalang tion der 3DAnzahl der bis sts Actionspiele erschienen Te ein.« Nettes : (ohne Budget) Detail am Rande: Für unser Titelbild wollen wir eigentlich ein gerendertes Monster. Weil es das aber nicht gibt, lässt die englische Europazentrale des damaligen Publishers GT Interactive eigens ein Gips-

1.445

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Unser absolutes Lieblings-Cover

To mb Raid er 4: Auch echte Fans hatten genug – o b wo hl d as Sp iel an sich g ut war (1/ 00, 83 %).

r-Start Seit GameSta von der BPjS piele: indizierte PC-S

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Modell von einem Skaarj anfertigen geschickt fotografieren und dann nachbearbeiten – hätten Sie’s erkannt? Nur wenig später folgt das andere Baller-Schwergewicht: Kurz vor Jahresende bringt Valve Half-Life (92 %) in die Läden. Die Abenteuer von Gordon Freeman fesseln mit neuen Elementen in Sachen Handlung. Teile der Gegnerschaft sind keine der bislang üblichen Aliens, sondern Soldaten – die Inspiration für Counterstrike und Co. Das Jahresende ’98 gehört zu den seltenen Momenten in den vergangenen fünf

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Blaues Auge, kaputte Brille, Schrammen – so zeigen wir Lara Croft auf dem Titel von GameStar 1/2000, zum Test von Tomb Raider 4. Grund für das ungewöhnliche Artwork mit den Sprechblasen: Lara war damals populärer denn je – aber spielerisch ging nichts voran, auch technisch war Stillstand angesagt. Die allgemeine Euphorie – vom Ärzte-Video bis zur Werbung für Frauenzeitschriften – basierte längst nicht mehr auf Fakten, sondern auf geschicktem Hype. Angesichts des erneuten Aufgusses alter Spieleroutinen setzen wir uns kritisch mit dem Phänomen Lara auseinander. Wir sprachen mit Toby Gard, der Tomb Raider erfunden hat – und der sich von seiner Schöpfung klar distanzierte: »Das ist nicht mehr meine Lara.« Auch der Test machte uns einiges an Schwierigkeiten: Hersteller Eidos wollte das Spiel exklusiv von einem Mitbewerber testen lassen. Also besorgte sich unser US-Korrespondent Heinrich Lenhardt den Titel – ganz legal – in Amerika zum Test. Für all die Mühe und den Ärger wurden wir dann aber belohnt: Massen an zustimmenden Leserbriefen – und das bis heute bestverkaufte GameStar-Heft mit einer Auflage von 370.000.

Jahren, in denen die gebeutelten Simulations-Fans mal Grund zur Freude haben: Falcon 4.0 (92 %) erscheint auf den Radarschirmen – schön, schnell und stark donnern virtuelle Piloten darin über die Landschaft. Ach ja, auch zu Duke Nukem Forever gibt es Neues. Die Entwickler steigen von der Quake 1- auf die Unreal-Engine um. Das Programm könne dadurch ein wenig später erscheinen, meint Entwickler 3DRealms. Ungefähr im Frühjahr ’99.

1999: Mutige Rittersleut’ Anfang ’99 steht die Redaktion vor einem Dilemma. Anlass ist Baldur’s Gate. Die meisten Redakteure finden das Programm schlicht toll – einziger Einwand gegen eine Titelstory: Rollenspiele, so die Erfahrung, interessieren kaum jemanden. Trotzdem gehen wir das Risiko ein und werden nicht

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Unsere Fehlwertungen Command & Conquer 3

10/1999, 90 %

Seit d em ersten Heft freuten w ir uns auf auf C&C 3. Dann w ar es d a – g näd ig üb ersahen w ir d ie Technik- und M ultip layer-M acken. Verschämt senkten w ir d ie Wertung d er d eutschen Versio n auf 89%. Planscape Torment

2/2000, 82 % M assen an Text, ko mp lexe Regeln – Planescape Torment sp ielten d ie meisten Red akteure aus Zeitg ründ en erst nach Heftend e. Dummerweise g ab ’s d erweil eine viel zu geringe End no te.

Ultima 9

2/2000, 92 % Als 3D-Weltensimulation w ies Ultima 9 G o thic und M o rro w ind d en Weg. Fans vermissten alte Tug end en, d ie Kämp fe w aren zu leicht. Ang esichts zahlreicher Bug s vo n uns zu ho ch b ewertet.

GTA

1/1998, 75 % Das so ll Sp aß machen – ein Auto vo n o b en d urch ein Stad t lenken und ko mische M issio nen erfüllen? Dass d er Sp ielsp aß erst viel sp äter ko mmt, hab en uns M assen an Leserzuschriften gezeig t.

Demonworld

10/1997, 84 % Autsch: Das saß! Ausgerechnet im ersten GameStar hatten wir den Tester-GAU. Unfertige Testversion, Versprechen gutwilliger Entwickler (»Das kriegen wir noch hin!«) -- und ein fast unspielbares Programm.

nur mit einem schicken Cover belohnt, sondern auch mit Zustimmung bei der Leserschaft. Baldur’s Gate (89 %) wird verdientermaßen ein Erfolg an der Ladentheke. Gerade deutsche Spieler stehen im Ruf, ein Faible für historische Szenarios zu haben. Im Herbst ’99 kommen sie voll auf ihre Kosten: Age of Empires 2 (93 %) setzt neue Maßstäbe im Echtzeit-Genre. Vor allem die Formations-Befehle erweitern die taktischen Möglichkeiten. Fast zeitgleich kommt dann ein Spiel, auf das wir seit Bestehen von GameStar warten: Command & Conquer 3 – doch viele Spieler sind enttäuscht. Beispielsweise, weil die Screenshots auf der Packungsrückseite viel besser aussehen als das Spiel selbst – was wir in einem Report aufdeckten. Trotzdem geben wir als Serien-Fans nach nächtelangen Sessions eine im Rückblick zu hohe Wertung (erst 90 %, dann 89 %).

Anno 1602 3/98 d le r-g eBe i d en Di e-Sie s war fan au fb Au n te w ö hn ke in it Ze ge Anno 1602 lan b ruar Fe m zu is b – a Them chte als 98. G am eStar b ra ie l als Sp as d ft He s erste ra b Vo st b Co ve rb ild ne mit de n da nte ah d Un te st. lg d es im m en se n Er fo -Sel le rs er p Su n he tsc d eu »Tre nd s hte ec vo raus. Ein . o als r« Co ve

Trend-Titelbilder Unreal 7/98 Unreal g alt mal als üb er-ehrgeiziges Pro jekt, d as viel versp rach, nichts halten w ürd e – und üb erhaup t technisch chancenlo s g eg enüb er id So ftware w äre. Peter Steinlechner sicherte uns exklusiv die Titelstory – und b elehrte Zw eifler eines Besseren.

Die Sims 3/00 Sp ielemag azine b ring en Action- und Echtzeitstrateg ie auf d em Co ver, und eine Exp lo sio n schad et nie – so d ie eiserne Reg el. Die Sims-Dame w ar in so w eit ein sehr g ew ag tes Titelb ild , hat ab er d en Trend vo rnweg g eno mmen: Die Sims ist mittlerweile d as b estverkaufte PC-Sp iel!

2/01 Counterstrike tte n die G o, go , go : W ir ha te rstriun Co od -M ife Half-L in auf az ag M ke als erste s b ek ad un – r ve Co d em d ne be n m en anschließen b auch Lo l vie r ue he unge o te stPr en d vie le w üt en Co unt-» Al n vo en schreib vie le zu all te rn « üb er rv ern. Se n de f au ies Ne wb

Operation Flashpoint 7/01 Es tauchte fast aus d em Nichts auf – und schlug umso mehr ein. Beso nd ers Petra Schmitz g efielen d ie Schießereien auf d em virtuellen Schlachtfeld so gut, dass wir den TaktikShooter als einziges deutsches Magazin aufs Cover nahmen. Seine vielen Fans sind immer no ch b egeistert.

1999: Stark auf leisen Sohlen Eine kleine Revolution im Actionbereich leitet Dark Project (86 %) ein – erstmals geht aus der Ich-Perspektive nichts mehr ohne Schleichen. Christian Schmidt schreibt begeistert: »Dark Project stellt mal eben das ganze 3D-Action-Konzept auf den Kopf und erschafft damit ein neues Spielprinzip.«

enGesamte Seit herigen anzahl der bis sgaben: GameStar-Au

14.176

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Baldur’s Gat e »Schad e, d as 2/99 s Ro lle nsp ie le p raktisch to t si nd !« A lle Ti te lb ild . U s sp ra ch g e g e n e in ns G at e – un d w ar ’s e g al : Bal d ur ’s e in w e ni g au C o ve r – lä ut e te d ie Tr ch un se r e nd -W e nd e e in . Bal d ur ’s G stie g auf Plat at e sc ha fft e d e n Ei nz 1 d er Chart s.

11/01 Stronghold hre ck lic h: sc t ch e ar Es w m ussten w ir W o chenlang e H e iko Klin g hö re n, w ie hw ärm t. sc ld ho ng vo n Stro n ehr aufhö re Und nicht m sc hl o sse n e nt w o llt e. W ir ik al ku r: D as ad R r zu s un l ko m m t – ie sp ie St ra te g rst – au fs e b e i un s zu M ag azine ere Co ve r. A nd glie b er Kleini n lte te rit ek b r fe äu K d ie ke ite n, d o ch ld . ho ng lie b te n Stro

Diese Idee hat langfristige Auswirkungen aufs Genre wie sonst nur wenige Titel – seit Thief (so der Name in Amerika) erscheinen immer mehr Shooter mit Schleich-Levels, etwa No One Lives Forever (91 %). Für Actionfans steht der Jahresausklang ’99 im Zeichen des Internets: Erst sorgt Unreal Tournament (88 %) für Spaß im Netz, wenig später legt id Software nach. GameStar hievt mit Quake 3 erstmals ein auf Multiplayer-Partien ausgelegtes Programm aufs Cover. Ach ja, zu Duke Nukem Forever gibt es ’99 Neues: keine fertige Version, wie versprochen, sondern acht frische Screenshots.

2000: Sims allein Eine junge Dame kommt aufs Cover, stellvertretend für Die Sims (87 %). Obwohl der Mega-Erfolg noch nicht abzusehen ist, überzeugt uns die Alltags-Simulation von Will

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Wright sofort. Und so flattern denn wochenlang Sätze durch die Redaktion wie »Meine hatte gestern ihre erste Verabredung.«, oder »Was soll ich tun? Der sitzt immer nur vorm Fernseher und säuft.«

2000: 3D-Revolution Anfang 2000 erscheint die erste 3D-Karte mit dem Namen Geforce – Beginn des En-

Bislang erschie nene Previews:

710

Uncoole Titelbilder igste Trettlnezd one

Der un-trend

4/98 Ba lle s Sp ie l! to n ei r W as fü ttl ezo ne W ir m o ch te n Ba d ve run ne er g w irk lic h eb ur t G kü nd et en d ie re s. en rg te Un n ue eines ne en d an m Nu r ha t d as nie ienrd ve tz Tro rt: sie interes n 89 Pro te r W er tu ng vo M ix au s er d b lie ze nt b -Strate eit htz Actio n und Ec unse r r, te hü en d La g ie ein en. eb an d f Co ve r ein G rif

Die gewagteste Titelstory

Das hässlichste Cover

/98 Populous 3 12 rst el le r: He m An ru f b ei al ei ne m s un t ick ch »S Half-Life.« co ole G rafik für er no ch . m im n te ar w ir W are Ar thb uc ra Drei un b ein, d ann wo rks trud elten s no tg eun ir w m usste n halb inters da für n ge un dr us 3 en tessa nt e Po p ulo w issen sc he id en . He ue se ste ie m ie d st w ir: Se lb hä tte un s fik ra G eLif lfHa ehr Ve rm ehr ge bracht. M t, ... ek käufe, m ehr Re sp

Forsaken/Incoming 5/98 Erinnern Sie sich no ch an Fo rsaken oder Incoming? Wir auch nicht. Trotzd em schenkten w ir d en b eid en kunterbunten Actionspielen das hässlichste Titelbild unserer Karriere – obwohl Anno 1602 d ann d o ch d ie g rö ßere Schrift und den größten Test bekam.

Half-Life x 2 8/99 Beim Besuch b ei Valve erfuhren w ir ein p aar neb ulö se And eutung en zu Half-Life 2, ab er viel zu Team Fo rtress 2 und O p p o sing Fo rce. Hart an d er G renze d er seriö sen Titelg estaltung machten w ir d araus »Half-Life mal 2«, mit w inzigem »x«...

Seit Bestehen von GameStar von uns gepresste CD s/DVDs: rund 52 Mil lion

en

des von 3Dfx und ihrer Voodoo-Produktpalette. Ein anderer Umschwung findet erst gar nicht statt, wenn er auch von vielen Leuten sehnlichst herbeigewünscht wird: der von Windows zu Linux. Eine Zeit lang sieht es aus, als könne er glücken, heutzutage glauben nur noch notorische Optimisten an das unabhängige Betriebssystem. Im Spätsommer 2000 sorgt wieder Blizzard dafür, dass Computerspieler sich nicht

heidung

Entsc Die falscheste

allzu lange den Sonnenstrahlen aussetzen – und für noch mehr neue Freunde von Rollenspielen. Diablo 2 (91 %) heißt das Suchtmittel, mit dem sich einige Hunderttausend ins dunkle Kämmerlein einschließen. Auch Markus Schwerdtel bekennt: »Das Spiel schafft es, mich stundenlang mit immer neuen kleinen Belohnungen bei der Stange zu halten.« Das fast gleichzeitig veröffentlichte Deus Ex (88 %) begeistert mit starken Rollenspiel-Elementen. Seine interessante Science-Fiction-Welt spricht auch Spieler an, die sonst eher auf Magier und Orks stehen. Ach ja, wenig Neues von Duke Nukem Forever – man arbeite unter anderem am Aussehen der Hauptfigur, sagt 3D Realms.

Das miese

ste Cover-

Spiel

New World s 9/99 Ve rzw e ifl un g : H e ft fa st d urch , ke in Ti te Si ch t. D ie R lth e m a in e tt un g : N ac h Eng land flie g e n und d as p o te nzie ll g ut e St ar Tre k New W o rld s als Tite lsto ry p re view en. Schad e, d as s d as Co ve rb ild d rö g e un d d as Sp ie l sp äter eine 1A Enttäuschun g w urd e.

Multiplayer-Spiel im Internet ist. GameStar hat Counterstrike (89 %), die Modifikation des Valve-Programms, als erstes PC-Spielemagazin auf dem Titel. Das sorgt, anfangs zum Leidwesen altgedienter Server-Hasen, für zahlreiche »Newbies«. Auch jetzt noch ist das Programm extrem beliebt, jeden Tag ballern sich bis zu 90.000 Teilnehmer gleichzeitig online Kugeln um die Ohren. O p eratio n Flashp o int: M ilitärische Ab enteuer, d ie unter d ie Haut gehen (7/ 01, 88 %).

2001: Militärische Spiele Die Soldaten in Half-Life – sie waren der Anfang von dem, was längst das beliebteste

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57

GameStar komplett

Tortenschlach

t

Die komplette PC-Spielegeschichte der letzten fünf Jahre können Sie online in GameStar nachlesen – jedenfalls, wenn Sie Abonnent von GameStar.de-Premium sind. In diesem exklusiv für Mitglieder reservierten Bereich auf unserer Web-Seite finden Sie alle bisherigen GameStar-Artikel mit Bildern als PDF-Dokument, sogar die geheime Nullnummer. Hier können Sie selbst nachlesen, was sich in der Entwicklung von Diablo 2 so alles getan hat, oder welche Macht-Fähigkeiten Kyle Katarn im ersten Jedi Knight hatte. Auch, was im Test zu Half-Life stand oder warum Stronghold uns so gut gefiel – sämtliche Infos und noch viele weitere Features bekommen Sie für einen Mitgliedsbeitrag von gerade mal 3 Euro im Monat (Abonnenten des GameStar-Hefts: 2 Euro). –› GameStar.de/ premium

No rm ale rw eise erste llt unse r Tit el-Layo uter Hann To rte lie ß er vo n es He lfe r Aufm ac einem Pro fi b acke he r-G rafiken am n; w ir hab en sie M ac. Unse re nach d en Fo to au fnahm en vo llstän d ig ve rp utzt.

Jubiläums-Chat Den GameStar, den ich nicht vergesse...

Donnerstag, 05. September Jörg Langer, Peter Steinlechner, Daniel Visarius

Plauschen Sie mit uns – im O nlineChat auf G ameStar.d e kö nnen Sie d ie Red ateure nach d eren sp annend esten, chao tischsten o d er schö nsten M o menten b ei G ameStar b efrag en. Die Chats find en jeweils vo n 18 b is 19 Uhr statt.

Dem kann auch die Diskussion nach dem Schulmassaker von Erfurt nichts anhaben. Im Gegenteil: Große Teile der Szene fühlen sich von vielen entstellenden Artikeln in der allgemeinen Presse eher zusammengeschweißt. Übrigens hatten wir bereits lange vorher die unsachliche Berichterstattung angeprangert: im großen Report »Die üblichen Verdächtigen«, gedruckt in GameStar 1/00. Mitte 2001 erscheint das zweite wichtige Spiel mit militärischem Hintergrund: Operation Flashpoint (87 %), in dem man mehrere Vehikel selbst steuern darf, sich auf virtuellen Schlachtfeldern bewährt und auf einer ausgedachten Insel gegen Russen antreten muss. Petra Schmitz: »Der eigentliche Grund für meine regelmäßige Rückkehr zu Flashpoint ist das mitreißende Gefühl, ein Teil des Ganzen zu sein.«

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Donnerstag, r 19. Septembe Heiko Klinge, Alex Beck, Walter Reindl

Donnerstag, 12. Septembe r Markus Schwer dtel, Jörg Spormann , Christian Schm idt

Donnerstag, 26. September Petra Schmitz, Jan Tomaszewski, Mick Schnelle

Wenig später weist das Hardware-Ressort von GameStar auf Beunruhigendes hin: Microsoft schnüffelt Computer aus – per Spionagefunktion in Windows XP. Wie Sie die lästige Spionage verhindern können, erfahren Sie in GameStar. In Sachen Duke Nukem Forever gibt es Mitte 2001 ein neues Video mit Spielszenen. Immerhin.

2002: Echte Städte Auch die ersten Monate 2002 laufen richtig gut. Und dabei kommt das veröffentlichungsreiche vierte Quartal erst noch, denn die heiß erwarteten UT 2003 sowie Age of Mythology verzögern sich. Dass es deutlich zügiger geht, hat kürzlich erst das tolle ActionRennspiel GTA 3 (90 %) gezeigt – und gleichzeitig demonstriert, wie spannend glaubwürdige 3D-Welten sein können. Auch Blizzard hat gerade wieder zugeschlagen: WarCraft 3

GameStar Oktober 2002

WarCraft 3: Fast perfektes Spiel von Blizzard (8/ 02, 93 %).

ist deren drittes Programm während der GameStar-Zeit und ihr am höchsten bewertetes. Satte 93 Prozent räumt es im Test in Ausgabe 8/02 ab. Ob freilich Duke Nukem Forever in den Ladenregalen auftauchen wird, bleibt unklar. Bislang deutet jedenfalls, nach über fünf Jahren Entwicklungszeit, noch immer nichts PS auf einen nahenden Release hin.

Preise ohne Ende

Mitmachen und gewinnen

Fünf Jahre GameStar – ein echter Grund zum Feiern. Zusammen mit vielen Herstellern lassen wir eine wahre Lawine cooler Preise auf unsere Leser los: Komplett-PCs, Spiele, Hardware! Gesamtwert: über 40.000 Euro! Alle ausgefüllt eingeschickten Mitmachkarten nehmen an der Verlosung teil. Einsendeschluss ist der 31. Oktober 2002. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Alternate

Jowood

er Hardware-Versender Alternate pendiert einen feinen Spiele-PC mit hochwertigen Komponenten: Herz des MTW.Alternate Gaming PC SE ist ein Athlon P/2100+-Prozessor auf einem MSI T333-Mainboard. Diese Kombi orgt für Rechenpower in jeder Leenslage. Eine Geforce 4 Ti 4600 on MSI beschleunigt auch Doom 3 Co. so sehr, dass den Polygonen chwindelig wird. Ein sündhaft teues Lian-Li-Gehäuse aus gebürstem Aluminium mit Sichtscheibe etzt die technischen Leckerbissen ntsprechend in Szene. Ebenfalls on MSI stammen das 16/48fachVD-Laufwerk und der 16/48/48fachD-RW-Brenner. Eine 3Com-Netzwerkkarte sorgt für LAN-Spaß; 512 MBye DDR-Markenspeicher von Samsung und eine 40-GByte-Festplatte desselben Herstellers komplettieren das Power-Paket. Wert: etwa 1.600 Euro.

Tief hinab und hoch hinaus geht’s mit den 15 Paketen von Jowood. Im Rollenspiel Arx Fatalis klettern Sie in dunkle Verliese. Beam Breakers macht Sie dagegen zum Rennfahrer in einer futuristischen Stadt. Zusätzlich verteilen wir unter den Gewinnern Hotel-Gigant-Badetücher, T-Shirts und tolle Goodies, etwa die exklusive Industriegigant-2-Modelleisenbahn! Gesamtwert der Preise: rund 1.600 Euro.

MSI eforce-4-Grafikkarten und neueste Mainboards liefert MSI den Gewinern. Die drei G4TI4600-VTP-Karten bestechen neben dem namensgebendem Geforce4-Ti-4600-Chip und 128 MByte RAM mit einem guten Spielebundle. Drei KT3Ultra2-BR-Mainboards repräsentieren den aktuellen Stand der Sockel-A-Technik: Geeignet für alle Sockel-A-CPUs von AMD, hat das KT 3 Ultra2 BR einen Raid-Controller, USB 2.0, einen 6-Kanal-Soundchip sowie die drahtlose Übertragungstechnik Bluetooth. Der Wert des High-Tech-Pakets: rund 2.000 Euro.

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Take 2 Volle Packung von Take 2: Fünf Gewinner beliefert ein schwer beladener Postbote mit dem Actionspiel GTA 3 nebst Lösungsbuch und Mauspad. Für Strategen liegt Stronghold Crusader mit Mauspad und Poster bei. Actionlastiger geht es beim Gangsterdrama Mafia zu. Entspannen können Sie bei Age of Wonders 2 und der dazugehörigen SoundtrackCD. Die Rettungssimulation Emergency 2 rundet das Paket ab. Gesamtwert der Preise: ca. 1.450 Euro.

Corsair

Amazon

Zusammen mit Corsair verlosen wir insgesamt sieben DDR-Speichermodule. Der Hochleistungsspeicher CMX3200C2 verträgt enorm hohe Taktfrequenzen bei schärfsten Geschwindigkeitseinstellungen und eignet sich damit besonders gut zum Übertakten. Vier Gewinner freuen sich über je ein CMX256A-3200C2-Modul mit 256 MByte Kapazität (Einzelpreis 170 Euro). Weitere drei Glückliche erhalten je einen CMX512-3200C2Riegel mit satten 512 MByte im Wert von 290 Euro. Die Preise haben einen Gesamtwert von rund

Einen Blick über den Tellerrand ermöglichen wir gemeinsam mit Amazon. Das Xbox-Paket mit DVDFernbedienung, Joypad sowie dem Edelshooter Halo ist ein stilvoller Einstieg in die Welt der Konsolen. Wert: Etwa 500 Euro.

1.550 Euro.

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Intel

Microsoft

Intel spendiert mit dem Scaleo 800SI einen High-End-PC, der zu den schnellsten Rechnern überhaupt gehört. Befeuert wird er von einem Pentium 4 mit 2,53 GHz Taktfrequenz. Standesgemäß steht dieser Hochleistungs-CPU eine Geforce-4-Ti-4200Grafikkarte mit 128 MByte RAM zur Seite. Satte 512 MByte DDR-RAM und eine 80-GByte-Festplatte sorgen für reichlich Speicherplatz. Den guten Ton steuert eine Soundblaster-Live-5.1-Soundkarte bei. Um silberne Scheiben jeder Bauart kümmern sich ein CD-RWBrenner sowie ein DVD-Laufwerk. Der PC hat einen Wert von rund 1.500 Euro.

Schreiben Sie doch der Erbtante mal wieder einen lieben Brief. Oder wollen Sie lieber ausrechnen, wie viel Sie bisher für Spiele ausgegeben haben? Oder Ihre Urlaubsfotos in einer Bildschirmpräsentation vorführen? Mit dem Office XP Standard-Paket ist das alles kein Problem. Microsoft spendiert fünf Exemplare des leistungsfähigen Programmpakets. Wert der Software: ca. 3.400 Euro.

Asus

Pixelview

del-Komponenten: cht Gewinner dürn sich auf LuxusMainboards und High-End-Grafikarten von Asus ürzen. Auf en fünf Penum-4-Platien P4S8X mit FSB 533 ist allerneuste Technik verbaut: Firewirend USB-2.0-Anschlüsse, C-97-Soundchip, aid-Controller soie eine Serial-ATAchnittstelle erfüllen le Ausstattungswünche. Die drei Exemplare er 3D-Karte V8420 Deuxe mit Nvidias Geforce-4-Ti-4200-Chip beschleunigen nicht nur bertakter-Herzen: Ihr hochwertiger Speicher prädestiniert diese Grakboards zwar für den Tuning-Einsatz, aber auch mit normalem Takt nd sie aktuellen sowie zukünftigen Spielen gewachsen. Der Gesamtert der Asus-Preise: rund 1.900 Euro.

Drei Geforce-4-4200-Karten und einen TFTBildschirm stiftet der taiwanesische Hersteller Pixelview. Die Grafikboards sind unterschiedlich ausgestattet: Das Standardmodell verfügt über 64 MByte Speicher und einen TV-Ausgang, die mittlere Variante kommt mit 128 MByte RAM und hat zusätzlich eine DVI-Buchse, während die Spitzenversion noch Vivo-Fähigkeiten (Video In und Out) mitbringt. Das 15Zoll-TFT ist durch die flotte Reaktionszeit von 25 ms auch für Spieler attraktiv. Gesamtwert des PixelviewPakets: 1.250 Euro.

Vivendi Universal

THQ

Horror, Geschichte, Fantasy – in diesem Paket ist für jeden was dabei: ivendi Universal spendiert 10 Exemplare der Actionhatz Aliens s. Predator 2. Dazu gibt’s das nagelneue Addon Primal Hunt. Um den Adrenalinspiegel wieder zu senken, empfiehlt sich eine Partie mit dem beschaulichen Historien-Strategiespiel Der erste Kaiser. Auf fünf der Gewinner wartet noch ein besonderes Schmankerl. Sie bekommen obendrauf eine WarCraft 3

Abenteurer und Knobler kommen dank THQ und GameStar auf ihre Kosten. Zehnmal verlosen wir das LucasArts Adventure Pack und Tetris Worlds. Drei Gewinner freuen sich zusätzlich über eine Feuerzeug-Taschenlampe, zwei über das Video Jäger des verlorenen Schatzes. Ein Glücklicher darf sich außerdem mit Kompass und Piratenflagge ausstaffieren.Weiteren fünf Gewinnern liefern wir ein stattliches Spiele-Paket: MotoGP, Britney’s Dance Beat sowie die Simulations-Addons A320 Professional, World Airports, Mustang vs. FW190 und TGV liegen darin. Dazu gibt’s noch fünf Modellbausätze von Revell. Gesamtwert der Pakete: ca. 1.750 Euro.

Collector’s Edition mit

DVD, Soundtrack-CD und Bildband. Gesamtwert der Preise: etwa 1.500 Euro.

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Samsung Porsche-Design einmal extrem flach: Genauso schnell wie schön ist dieses 17”-TFT-Display von Samsung. Das 171P ist mit 25 ms Reaktionszeit spieletauglich, und das Kontrastverhältnis von 500:1 schlägt sich in brillanter Bildqualität und Leuchtkraft nieder. Die optimale Auflösung liegt bei 1280 mal 1024 Pixel, die durch den großen Blickwinkel von 170 Grad (vertikal/horizontal) auch von der Seite gut sichtbar sind. Der Wert des Monitors: rund 1.200 Euro.

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Vobis

PC-Cooling

inen Komplettrechner mit viel Leistung lässt der PC-Großhändler obis springen: Im PC Highpaq D XD Power 2200+ areitet neben einem AMD Athlon XP/2200+ mit Thoroughbredern unsere Referenz-3D-Karte Gainward Geforce 4 Ultra/750/XP mit Ti-4600-Chip. Diese Kombination schultert mühelos auch die ction-Spiele von morgen. Für die Soundkulisse sorgt der auf dem MSI-Mainboard integrierte Klangprozessor. Eine Festplatte mit 80 Byte Kapazität schluckt jede Menge Spielefutter, und 256 MByte DR-RAM reichen auch dem vorinstallierten Windows XP (Home-Edion). Der Wert dieses High-End-Rechners: ca. 1.400 Euro.

Kühler Kopf: Framerate-Jäger dürfen sich über einen Luxus-Kühler mit besonders leisem Lüfter freuen. Der Overclocking-Spezialist PC Cooling stiftet 50 Exemplare des

Sapphire amit Sie die neuesten 3D-Spiele mit allen Details genießen könen, verlosen Sapphire und GameStar zehn Radeon 8500LE. ie 3D-Karten mit ATI-Grafikchip unterstützen DirectX 8.1 und areiten mit einem Chip-DDR-Speichertakt von flotten 250/550 MHz, der Speicher ist 64 MByte groß. Zwei Monitore lassen sich entweder über die VGA- oder die DVIBuchse anschließen. Der Gesamtwert der Grafikkarten beträgt 1.600 Euro.

Arkua Thermo Turbo 6228 Silent mit massivem Kupferkern. Ausgelegt ist der Kühler für AMDs Sockel-A- (Thunderbird/Duron) und Intels FC-PGA-CPUs (Celeron 2 / Pentium 3). Mit seinem doppelt kugelgelagertem Rotor vereint der Arkua Thermo Turbo hohe Kühlleistung mit niedrigem Arbeitsgeräusch. Gesamtwert der edlen Teile: rund 1.800 Euro.

Terratec Klang vom Feinsten spendiert der deutsche Sound-Spezialist Terratec: Drei Pakete, bestehend aus unserer Referenz-Soundkarte DMX 6fire 24/96 und dem Surround-Lautsprecherset Home Arena 5.1, bescheren jedem PC exzellenten Heimkino- und Spiele-Rundumklang. Eine externe Anschlussbox aus Metall macht den Umgang mit der DMX 6fire 24/96 komfortabel, 24 Bit/96KHz-Wandlerbausteine an allen Ein- und Ausgängen stellen auch audiophile Ansprüche zufrieden. Mit 55 »echten« Watt Verstärkerleistung an den fünf Satellitenboxen und dem 20-cm-Subwoofer ist das Home Arena 5.1 der ideale Spielpartner für die DMX 6fire. Gesamtwert der Pakete: 1.200 Euro.

Electronic Arts

Wanadoo

ine bunte Mischung werfen wir gemeinsam mit EA unters Volk: Fünf Spielepakete mit Medal of Honor: Allied Assault, F1 2002, Fifa 2003, NHL 2003,

Ein abwechslungsreiches Bündel schnüren wir mit Wanadoo: Im Strategiespiel Celtic Kings prügeln Sie sich mit Barbaren und Druiden. Haegemonia macht Sie dagegen zum Weltraumkommandanten und Planetenherrscher. In Iron Storm ändern Sie ballernd den Lauf der Geschichte, und im Taktikspiel Robin Hood heizen Sie dem üblen Sheriff von Nottingham ein. Zehn dieser Pakete verlosen wir. Gesamtwert der Spiele: rund 1.600 Euro.

im Golf und UO: Lord Blackthorne suchen einen neuen Besitzer. Dazu gibt’s chicke Käppis. Weitere zehn Gewinner bekommen ebenfalls eine Kopfbedekung und eine der begehrten EA-Sports-Kühltaschen. Wert der Preise: ca. 1.750 Euro.

Compad

Gigabyte Zwei Mainboards für AMD- und Intel-Prozessoren sowie drei Radeon-8500- und 7500-3DKarten stiftet die taiwneshische Firma Gigabyte. Das Pentium-4-Mainboard GA-8IHXP unterstützt Rambus-Speicher und ist komplett ausgestattet (USB 2.0, LAN, RAID). Sämtliche AMD-Sockel-A-CPUs versorgt die GA-7VRX-Platine mit KT333-Chipsatz. Die flotten DirectX-8-Grafikkarten verfügen über je 64 MByte RAM und einen DVI-Ausgang. Gesamtwert: etwa 900 Euro.

Mit Compad und GameStar gleitet Ihre Maus reiungslos. Wir verlosen 60 Pakete, bestehend aus je eiem grauen Speed-Pad und einer Dose Gleitpray. Das Speed-Pad vermeidet durch seine gerine Reibung Krämpfe, die Handaussparung ist angeehm groß. Mit dem leitspray Speed-Fix etet die Oberfläche och weniger Widerand – die ideale Komnation für Spieler. Wert: ca. 1.670 Euro.

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Chaintech

Data Becker

Hardware-Hersteller Chaintech und GameStar verlosen rafikkarten und AMD-Mainboards. Zwei Gewinner rhalten die ultraschnelle Grafikkarte GT61 mit vidias Geforce-4-Ti-4600-Chip und 128 MBye Speicher. Zwei weitere freuen sich über die GT21, eine Geforce 4 Ti 4200 mit der gleichen Menge peicher, die G441 mit MX-Grafikprozessor gibt’s ebenlls zweimal. Ein Glücklicher gewinnt das AMD-Mainboard 7VJL Apogee für DDR-Speicher. Die Platine 9EJL1 Apogee für einen weiteren Gewinner unterstützt ebenfalls DR-RAM, schluckt aber Pentium-4-Prozessoren. Die Preise aben einen Gesamtwert von ca. 1.720 Euro.

Kämpferische 30 Leser können sich über das EchtzeitStrategiespiel Highland Warriors freuen. Im Schottland des Mittelalters leuchten Sie als Clanchef englischen Besatzern heim. Tolle 3D-Grafik und Wettereffekte verschönern die Schlachten um Ehre und Land. Gesamtwert der Spiele: ca. 1.350 Euro.

Activision

Novalogic

Ubi Soft

Wir haben beides: Strategie und Takk! Das Mittelalter-Spektakel Medieval schickt Sie in epische Schlachn und sogar auf Kreuzzüge. Politiches Geschick ist dabei genauso ichtig wie richtiges Vorgehen auf em Feld. 15 Exemplare verlosen ir unter den Einsendern. Dazu gen wir jeweils ein hochwertiges oster, teilweise von den Entickler signiert! Fünf der Geinner sollten außerdem chon mal Platz in der Wohung schaffen: Ihrem Paket egt ein riesiger Medievalappaufsteller bei. Wert der reise: rund 1.350 Euro.

Kriegerisch geht’s bei Novalogic zu, und zwar zu Lande und in der Luft. Zusammen mit den Simulationsexperten verlosen wir 25 Pakete, bestehend aus der Heli-Ballerei Comanche 4 und dem Taktik-Shooter

Bruce Wayne alias Batman verprügelt im Actionspiel Batman Vengeance Verbrecher. Wir verlosen fünf Exemplare des Spiels und legen jeweils noch einen coolen Aufkleber dazu. Wenn Ihnen das Heldenleben zu aufregend ist, lösen Sie vielleicht lieber als Millionär

Pioneer

Delta Force: Task Force Dagger. Die beiden Spiele dürften die Wartezeit auf den brandneuen Taktik-Shooter Black Hawk Down angenehm verkürzen. Wert der Programme: ca. 1.200 Euro.

Adventure-Rätsel. Zehnmal werfen wir das 3D-Abenteuer unters Volk. Wert der Spiele: ca. 750 Euro.

CDV

Fünf DVD-Pakete stellt Pioneer zur Verfüung. Ein digitaler Audioausgang sowie sein eises Arbeitsgeräusch machen das 16/40fachLaufwerk besonders für den Heimkinoeinsatz interessant. Für Spieler liegt eine DVD-Vollversion des Actionspiels Star Wars: Episode 1 bei. Gesamtwert der fünf Laufwerke: rund 400 Euro.

Freuen Sie sich über ein Komplettpaket aus der CDV-Wundertüte! Acht Gewinner bekommen: das Rollenspiel Divine Divinity nebst Mauspad und Poster. Dazu gibt’s die volle Strategiepackung mit Cossacks samt Addon The Art of War (Mauspad und Poster wieder inklusive). Außerdem dabei: Sudden Strike nebst Addon, Poster, T-Shirt und Uhr. Für drei der Gewinner wartet zusätzlich noch das anspruchsvolle Taktikspiel Combat Mission. Gesamtwert der Pakete: etwa 1.500 Euro.

Creative ie Soundblaster-Erfinder von Creative lassen für das GameStar-Jubium ihre Spitzenprodukte springen: Eine Soundblaster Audigy Platinum in Kombination mit dem zur Zeit besten PC-Lautprechersystem Megaworks 510D verwandelt jedes Comuter-Zimmer in ein Heimkino oder eine Konzertarena. Eine exerne Anschlussbox mit digitalen sowie analogen Ein- und Ausängen und einer Fireire-Schnittstelle trägt enauso zum Bedienkomort bei wie eine Fernbeienung. Wert des dynamichen Duos: 800 Euro.

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Largo Winch

GameStar Der wohl kostbarste Preis dieser Verlosung: Die GameStarUmzugskiste voller Kultgegenstände und Merchandising-Artikel aus fünf Jahren GameStar-Geschichte. Uhren, Poster, Mauspads – eine wahre Wundertüte für jeden Spielefreak. Wert: unschätzbar!

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Generationswechsel

Command & Conquer

Generals Die letzten Teile der Kultserie C&C krankten an veralteter Technik und Innovations-Stau. Der neueste Spross beschert allen Echtzeitfans eine Generalmobilmachung: frisches Szenario, neue DesignKniffe und eine erlesene 3D-Engine.

Inhalt f CD: klusives eo -Sp ecial

Mega-Preview . . . . . . . . . .72

f DVD: eraktive Preview

Typische Einheiten . . . . .74 Qual der Wahl . . . . . . . . . .75

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

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Generalangriff . . . . . . . . . .78 C&C-Stammbaum . . . . .79

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V

ergessen Sie gemütliche C&C-Bösewichte wie Tiberium-Glatze Kane oder Steifblick-Psycho Yuri. Mit Command & Conquer Generals beginnt die legendäre Echtzeitstrategie-Serie ein brandneues Kapitel, das gerade mal 15 Jahre in der Zukunft angesiedelt ist. Die Terroristen-Vereinigung GLA bedroht die Menschheit durch Giftgas-Attacken, während die Nachwuchs-Weltmacht China mit dem Druck aufs Atomschlag-Knöpfchen liebäugelt. Die Amerikaner haben alle Hände voll damit zu tun, den ganzen Schlamassel zu richten.

Schöner, härter, realistischer Ein wenig geehrt fühlten wir uns schon, als Producer Har-

vard Bonin uns als einziges deutsches PC-Magazin mit einer Generals-Version besuchte, obwohl zwei Wochen später auch ein Termin in Irvine, Kalifornien, anstand. Wir konnten erstmals in die KampagnenMissionen von Generals reinspielen und erfuhren viele bislang geheime Design-Details. Die unkomplizierte Bedienung wirkt auf den ersten Mausklick vertraut, der Spielwitz-Funke springt binnen fünf Minuten über – nicht zuletzt dank der »Wow!«-mäßigen neuen 3DGrafikengine. Panzer walzen Bäume nieder und schrotten geparkte Autos. Zivilisten fliehen vor anrückenden Militärs und suchen im nächsten Gebäude Schutz. Riesige Gebäude wie ein Staudamm lassen sich

No ch lieg t d ie US-Basis ruhig d a. In d er M itte steht d ie Panzerfab rik. Veteranen b ewachen d ie einzigen b eid en Zug änge, d enn im Tal lauern scho n G LA-Einheiten.

zerstören und stürzen in einer geskripteten Zwischensequenz bombastisch animiert ein. Das ist nicht mehr Papas Command & Conquer: Bedrohlich blinkende Atomraketen, grüne GiftgasNebel und die detailliertesten

Explosionseffekte der Saison vermitteln eine nervenkitzelnde Spielwelt. Übrigens wird C&C Generals von denselben Westwood-Veteranen programmiert, die sich schon um Alarmstufe Rot 2 kümmerten. Der Name

Ein schmaler G eb irg sp ass ist d er einzige Zug ang zum Terro risten-Stützp unkt. Entsp rechend b ö se w ird d ie amerikanische Panzerstaffel d urch Ab wehrstellungen d ezimiert, b evor sie ihr Ziel erreicht. (1024 x 768)

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Die GLA kämpft mit umgebauten Zivilfahrzeugen. Die Flammenwerfer auf der Gegenseite (Chinesen) explodieren bei ihrer Zerstörung und schädigen dabei Feinde.

der Entwicklungsabteilung lautet aber seit kurzem EA Pacific.

Sage(nhafte) Engine Die C&C-Reihe betritt in Sachen Grafik endlich Neuland. Ab sofort kämpfen Sie in echtem 3D! Die in Eigenarbeit entwickelte Sage-Engine erlaubt detaillierte Karten mit Terrain-Sets von staubigen Wüsten bis zu tiefem Schnee. Maximal 3.000 Objekte sollen für äußerst glaubwürdige Schlachtfelder sorgen. Ob sich die Höhenunterschiede des 3DGeländes auch auf die Kämpfe

Gegenschlag

auswirken werden, ist noch nicht klar, aber eher unwahrscheinlich. Auf unsere Frage nach den Systemanforderungen schätzte Producer Harvard Bonin einen 800-MHz-Rechner mit Geforce-2-MX-Karte als Standard-System für flüssigen Spielspaß. Liegt die Framerate im kritischen Bereich, regelt das Programm blitzschnell die Detailstufe herunter. Damit Sie in großen Schlachten den Überblick behalten, lässt sich der Blickwinkel wie in Emperor frei drehen und stufenlos zoomen.

Die M asse macht’s für d ie Chinesen. Ro tten sich mehrere Einheiten d es selb en Typ s in einer G rup p e zusammen, erhalten sie einen Kamp fkraft-Trup p enb o nus.

Drei Fraktionen, dreimal Terror Die drei Fraktionen unterscheiden sich noch deutlicher voneinander als in den bisherigen Serienteilen, etwa bei der Kriegsführung: Für die Amerikaner ist das Leben jedes einzelnen Soldaten das höchste Gut. Wohlgemerkt: das Leben eigener Soldaten. Am liebsten setzen sie darum auf High-Tech-Einheiten wie Comanche-Helikopter und dick gepanzerte Crusader-Tanks. Abgeschossene Fliegerpiloten

retten sich per Fallschirm. Zurück auf dem Boden kann der Pilot dann in andere (auch feindliche) Vehikel einsteigen und mit ihnen davonbrausen. Die Chinesen verfolgen dagegen das Prinzip »Masse statt Klasse«. Einheiten erhalten einen Kampfbonus, sobald sich mindestens vier, fünf zusammentun. Infanteristen feuern dann schneller, und die Feuer spuckenden Dragon-Panzer können im Pulk eine Flammenwand entfachen. Entsprechend ungern verteilt ein China-Spieler

Typische Einheiten Jed e Partei verfüg t üb er zw ö lf exklusive Einheiten. Fast alle p ro fitieren d urch Up g rad es vo n neuen Funktio nen und b esseren Waffen. Chinas Stärken sind M asse, Hacker und Ato mkraft; d ie im G uerilla-Kamp f b ewand erte G LA setzt auf Tarnen, Täuschen und Biowaffen. Die Amerikaner hab en d as technisch am weitesten entw ickelte M aterial und b eso nd ers g ute Flugeinheiten.

China

GLA

USA

Dragon: Die Chinesen lassen mit diesem Panzertyp so einiges anbrennen. Ein großer Drag o n-Pulk kann so g ar eine Flammenwand als Barriere herbeibrutzeln.

Toxic Truck: Der Klap p rig er-Trakto rCharme täuscht: Dieser Biowaffen-Spritzer verg iftet Infanterie und verseucht d as Terrain – für Fußsoldaten ein Hindernis.

Comanche: Sehr wend ig er Kamp fhubschrauber, erhält durch Upgrades bis zu drei Waffensysteme (MG, Raketen, Hellfire Missile). Bekämpft Luft- und Bodenziele.

Hacker: Ihre Kampfkraft auf dem Schlachtfeld ist bescheiden, aber die EDV-Truppe vermag mit ihren Programmier-Kniffen gegnerische Gebäude zu deaktivieren.

Mob: Eine G rup p e vo n anfang s zehn Unruhestiftern, die allmählich auf 15 w ächst. Up g rad es verso rgen alle M o b -M itg lied er mit b esseren Waffen (PK-47).

Tomahawk: M o b ile Ab schussramp e für Raketen mit p rima Reichweite. M anö vriert sehr lang sam und ist entsp rechend verletzlich. Fährt d arum meistens mit Esko rte.

Overlord: Der g rö ßte Panzer im g anzen Sp iel. Als Up g rad e für d en Ko lo ss kö nnen Sie eine d er d rei chinesischen Verteid ig ung sanlagen auf ihn d raufb auen!

Bomb Truck: Selb stzerstö rung s-Lkw, d er sich als geg nerische Einheit tarnen und so in die Feindbasis fahren lässt. Aufrüstbar mit Biowaffen und mehr Sp reng sto ff.

Aurora: Der sünd haft teure Üb erschallBo mb er ist fix b eim Fliegen vo n Ang riffen, w ird ab er auf d em Rückw eg zur Basis wegen Sp ritmangel extrem lang sam.

Die Chinesen attackieren d ie G LATerro risten mit ihrer Sup erw affe, einem nuklearen Sprengkopf.

Als die Rakete herandonnert, versuchen die Freischärler vergebens, sie mit ihren Gewehrkugeln zu zerstören.

In d er Riesen-Exp lo sio n g eht d ie Terroristenbasis unter. Die Druckwelle verw üstet G eb äud e und Bäume.

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Die Qual der General-Wahl Zu Beg inn einer M issio n w ählen Sie einen vo n d rei G enerälen, d er Ihnen vier Bo ni und Exklusiveinheiten b eschert. Fo lgend e Fachgeb iete sind für d ie einzelnen Fraktio nen gep lant:

China

GLA

USA

Rote-Armee-General Bo nus für Trup p enmassen, ro he G ewal)

Giftmischer Bio lo g ische Waffen

Special Forces Fallschirmsp ringer

Geheimpolizei-Chef Hacker, Spionage

Warlord G uerilla-Krieg sführung, Mobs

Luftwaffen-General Sp ezial-Bo mb ard ements

Spezialwaffen-Experte Ato mraketen-Techno lo g ie

Terrorist Sab o tage, Tarnung

seine Streitkräfte über die Karte. Die GLA agiert bevorzugt im Verborgenen und ist auf feige Guerilla-Kriegsführung spezialisiert. Schnell schlagen die schwach gepanzerten Terroristen zu, um dann gleich wieder zu verschwinden. Ihre Einheiten sind technisch nur zweite Wahl. Dafür können die Terroristen durch unterirdische Tunnelsysteme hurtig den Standort wechseln – manchmal quer über die ganze Karte.

Kampagnen-Dreier Der Solospieler-Modus bietet neben Geplänkel-Gefechten und einigen Trainings-Levels eine spannende Story, die drei Kampagnen mit je acht Missionen umfasst. Die Dramaturgie entfaltet sich am besten, wenn Sie sich beim Durchspielen an die empfohlene Reihenfolge China – GLA – USA halten. Auf chinesischer Seite sind Sie zunächst mit den Umtrieben der multinationalen Terrorgruppe GLA beschäftigt, die im asiatischen Raum Gebietsansprüche stellt. In der zweiten Kampagne steuern Sie diese Fanatiker, die in anderen Teilen der Welt Attacken anzetteln und mit ihren Bio-Waffen zur globalen Bedrohung werden. Das ruft die USA auf den Plan, deren Geschicke Sie in der Abschluss-Kampagne lenken, um den Anschlägen der GLA ein Ende zu bereiten.

Panzer-Kommandant Rep aratur-Dro nen, A10-Einsatz

Echtzeit gerenderten Szenen machen Story-Videoclips überflüssig, jahrelang ein Markenzeichen der C&C-Serie. »Videos waren vor sechs Jahren vielleicht mal cool«, meint Chefdesigner Dustin Browder zu diesem Thema, »Wir wollen aber ein gutes Spiel, keinen schlechten Fernsehfilm.« Bei Alarmstufe Rot 2 waren die Clips bewusst schräg und strotzten nur so vor gut gelaunter Selbstironie. »Stimmt, aber dieser Stil würde nicht zu Generals passen, denn das hat keine komische Story«, unterstreicht Browder.

chen Sie sich zu Beginn jeder Mission einen aus. Die Generäle sind Schreibtischtäter und als Kampfeinheiten ziemlich nutzlos. Erst wenn das Command Center zerstört wird, kommt der mit einer müden Pistole bewaffnete General zum Vorschein. Bringen Sie ihn lieber schnell in einem anderen Gebäude in Sicherheit, seine Panzerung ist genauso bescheiden wie seine Kampfkraft. Dafür kurbelt jeder Feldherr die Kriegsmaschinerie mit vier Fertigkeiten an. Darunter exklusive Einheiten, Upgrades für einen bestimmten Truppentyp (etwa für alle Panzermodelle) sowie Superwaffen (wie früher die Ionenkanone bei C&C), die nur in bestimmten Zeitabständen einsetzbar sind. Der Chef der chinesischen Ge-

heimpolizei erlaubt zum Beispiel das Aufspüren getarnter Feinde und sendet Spione in die Gegnerbasis. Sein Kollege von der Volksarmee wirft einen Napalmfeuersturm über dem Gegner ab und beschleunigt mit Propaganda-Zeppelinen alle eigenen Fußtruppen in der Nähe.

Endlich Upgrades Pro Fraktion gibt es zwölf Einheiten und zwölf Gebäude, die sich fast alle gegen entsprechende Geldspenden upgraden lassen – ein echtes, von WarCraft 3 inspiriertes Novum für die C&C-Serie. Auf diese Weise kommen Ihre Truppen an stärkere Waffen oder Zusatzfähigkeiten. Gebäude erhalten Nebenfunktionen und dienen Ihnen dann etwa als Radarstation. Ob es manuell wählEin amerikanischer Luftang riff üb errascht Terro ristenEinheiten vo r Eing ängen zu ihrem Tunnelsystem.

Strategische Schreibtischtäter Eine moderne Kriegsmaschinerie braucht natürlich fähige Anführer. Hier bietet Generals eine Neuerung, denn jedes der drei Völker bringt ein Triumvirat von Feldherren mit. Von denen suM it Amp hib ienTransp o rtern land en amerikanische Rangers an d er vo n G LA-Trup p en ko ntro llierten Küste. Hinter d er Infanterie gehen d ie mo b ilen To mahaw k-Werfer in Stellung.

Schauspieler raus! Besonders schön sind den Entwicklern diverse KampagnenZwischensequenzen in der Spielgrafik geraten. Die treiben die Story voran oder erklären Wendungen in einzelnen Missionen der Kampagne. Die in

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G LA-Ang riff auf eine vo n chinesischen Trup p en o ntro llierte Stad t. ie Zivilisten (links im Hinterg rund ) nehmen Reißaus, so b ald feind liche Einheiten in ihre Nähe ko mmen.

Drei G eneräle sp end iern d en USA Sp ezialfertig keiten und exklusive Einheiten. Bitte b eachten Sie: Interface und Po rtraits sind no ch nicht final.

Nass gemacht

Ein Raketen-Bug g y d er G LA feuert als Rache für eine Nied erlage Raketen gegen d ie M auer eines Stausees.

Risse machen d en Anfang, d ann b rechen riesige Felsq uad er aus d er Staumauer, b is d er Damm b richt.

bare Formation für die Kampfeinheiten geben wird, ist noch nicht entschieden. Die einzelnen Truppentypen sollen aber genug Eigenintelligenz für nahe liegende Positionierungen haben. Artillerie bleibt etwa selbstständig hinter schützenden Panzern. In Generals steuern Sie eine Vielzahl von Land- und Lufteinheiten, aber keine Schiffe. »Weniger ist mehr«, erklärt Harvard Bonin seine Philosophie in diesem Punkt. In Alarmstufe Rot 2 gab es zwar vier Marine-Einheiten, für ernsthafte taktische Vielfalt war das jedoch kaum genug. Außerdem drängte sich bei Generals die Frage auf, welche Flotten wohl die technisch kruden Terroristen der GLA befehligen sollten. Möglicherweise laufen in dem schon jetzt angedachten Addon aber doch noch Schiffe vom Stapel.

Die drei von der Baustelle

Eine g ig antische Wo ge b eg räb t Häuser, Brücken und Einheiten. Die Karte ist o hne Furt d auerhaft zweigeteilt.

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Abseits der Gefechte errichten Sie wie gewohnt Ihre Basis. Die Menüleiste wandert aus optischen Gründen an den unteren Bildschirmrand, bietet aber immer noch das gewohnte Interface der C&C-Reihe. Per einfachem Mausklick ordern Sie Rekruten oder eines der zwölf Gebäude. Ab sofort werden Bauten nicht mehr einfach in die Landschaft gezaubert, sondern – wie

etwa in Earth 2150 – durch Konstruktions-Einheiten allmählich hochgezogen. Das erschwert ein »Heranbauen« an den Gegner, wie es in vergangenen C&C-Titeln gerne praktiziert wurde. Jetzt müssen Sie die Bautrupps mit Begleiteinheiten beschützen, wenn Sie einen Vorstoß ins Feindesland wagen. Jede Partei hat einen speziellen Gebäudebonus. Beschädigte Immobilien der Amerikaner reparieren sich langsam von selbst. Die Chinesen können ihre Bauten mit Minenfeldern schützen, die für Feinde unsichtbar sind; nur manche Spezialeinheiten können Minen sicht- und damit entschärfbar machen. Die Underground-Experten der GLA verfügen dagegen über eine Art automatischen Wiederaufbau: Sobald ein Gebäude zerstört ist, poppt ein handwerklich begabter Terrorist aus den Ruinen und beginnt mit der Rekonstruktion. Lediglich Bodentruppen stoppen diesen emsig mörtelnden Knilch.

Bonus durch Besetzung Geplant sind zudem fünf neutrale Tech-Gebäudetypen, die sich erobern lassen und den Besatzern spezielle Vorteile gewähren. Aus Alarmstufe Rot 2 bekannt sind Ölfördertürme, die einen stetigen Geldstrom bringen. Hospitäler und Werkstätten hei-

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len Einheiten und reparieren Vehikel. Dazu sollen neue neutrale Bauten wie Funkstationen kommen, welche dem Gegner durch Störwellen die Kontrolle über seine Fahrzeuge entziehen. Die strategisch wichtigen Tech-Gebäude werden von neutralen Söldnertruppen bewacht. Die lassen sich nicht anheuern und sollen gewährleisten, dass die Ersteinnahme eines Gebäudes etwas schwieriger ist als in Alarmstufe Rot 2. Auch hier lässt WarCraft 3 grüßen – was ja keinesfalls ein Nachteil sein muss.

Ran an den Rohstoff Tiberium ist in der Welt von Generals noch Zukunftsmusik. Die neue universelle Ressource heißt schlicht »Supply«, also Nachschub. Den gibt es an unterschiedlichen Stellen der Karte in Depots wie dem Lagerhaus. Jede Partei hat eine eigene Sammelmethode. Für die GLA schleppen etwa arbeitswillige Fußgänger die Last zum Hauptquartier. Die USA holen die Beute per Helikopter zur Basis. China setzt auf bewährte Versorgungswege und fährt mit dem Lastwagen zur Quelle. Diese Vielfalt stellt an jede Partei andere Herausforderungen: Während die USA um einen sauberen Luftraum und gegen feindliche Flakstellungen kämpfen, brauchen die chinesischen Laster freie Straßen. Die Trucks sind langsam, aber schwer gepanzert. Die verwundbaren Arbeiter der GLA-Terroristen kürzen durch Tunnelsysteme Ihren gefährlichen Weg ab. Jede Fraktion kann außerdem eine alternative Rohstoff-Quelle innerhalb ihrer Basis errichten. Die Amerikaner erlangen dann

Luftbrücken-Abwürfe, die GLA kommt per Schwarzmarkt zu Notgroschen, und die Chinesen hacken sich per Internet etwas Taschengeld aufs Konto. Der Design-Hintergedanke: So geraten Spieler nie in eine völlige Sackgasse, wenn der Feind die Depots kontrolliert, sondern können Einheiten für einen Gegenangriff zusammenkratzen. Dauerhaft sollten Sie sich aber nicht auf diese Notversorgung verlassen, die deutlich weniger ergiebig ist als der Gang zu »richtigen« Rohstoff-Lagern.

In d er Start-Kamp ag ne versuchen Sie auf d er Seite Chinas mit einer Panzertrup p e, d as vo n d er G LA ko ntro llierte G eb iet zu ero b ern. Der O verlo rd (unten) ist d er d ickste Tank im Sp iel.

Gefangene abschleppen Feindliche Soldaten sollten Sie auch mal am Leben lassen und verhaften. Schließlich sind Kriegsgefangene in Generals ein kostbares Gut. Jede Partei profitiert anders von einkassierten gegnerischen Infanteristen: China dreht die Hausgäste mittels Gehirnwäsche um, die GLA bekommt Extra-Cash, und die Amerikaner machen aus Knackis eine demoralisierende Spezialeinheit. Um überhaupt auf Soldatenfang zu gehen, müssen Sie per Upgrade bestimmte Spezialwaffen erstehen: Gummigeschosse (China), Betäubungspfeile (GLA) oder Lähmungsgranaten (USA).

Lebendige Städte Auf vielen Schlachtfeldern sind Siedlungen, in denen Zivilisten fleißig ihren Tagesgeschäften nachgehen und Autos umherbrausen. Wenn Militär durch die Straßen rollt, fliehen die Bürger schreiend in ihre Häuser oder laufen in Richtung einer verbündeten Militärbasis. Andere Objekte wie zum Beispiel ein abgestürzter feindlicher Hubschrauber ziehen die Massen dagegen

Ein amerikanischer Luftang riff üb errascht Terro risten-Einheiten d irekt vo r d en Eing ängen zu ihrem Tunnelsystem.

an, schnell drängen sich Schaulustige um das Wrack. Die eingebaute Physik-Engine erlaubt Interaktionen mit fast allen Dingen auf der Karte. So weichen Panzer einer Baumreihe nicht lange aus, sondern knicken diese um wie Streichhölzer. Die Tanks können sogar durch einige Wände fahren. Hochhäuser lassen sich durch Beschuss sprengen und fallen dann physikalisch korrekt in sich zusammen. Bulldozer reparieren im Gefecht zerstörte Brücken.

Multiplayer mit Zeitnehmer

Chinesische O verlo rd s b ewachen einen neutralen Ö lturm, d er für Zusatzeinko mmen so rg t.

Für Mehrspielerpartien wollen sich die Entwickler von Mitbewerbern (hauptsächlich Blizzard) absetzen, indem sie Spiele und Ranglisten auch abseits der offiziellen Server dulden. Die Software von C&C Generals soll

G eb äud e entstehen nicht mehr aus d em Nichts, so nd ern werd en vo n Bulld o zer-Einheiten ko nstruiert.

Online-Zockern mit entsprechender Hardware ermöglichen, ihre persönliche Liga zu gründen und Regeln für Mehrspielermatches festzulegen – freuen Sie sich schon mal auf GameStar-Server in unserem Premium-Bereich! Außerdem ist eine Statistik für alle registrierten Spieler geplant, die Aufschluss über die Erfahrung des jeweiligen Internet-Generals gibt. Unter anderem zeigt diese amtliche Quelle, wie viele Stunden Ein-

zelne bereits gespielt haben. Wer sich Anregungen in fremden Partien holen möchte, der darf sich als Observer (Zuschauer) in eine laufende Schlacht einklinken. Dann stehen auch erweiterte Perspektiven wie eine Verfolgerkamera oder coole Bullet-Time-Effekte zur Auswahl. C&C Generals wird viel offener für Mapund Mod-Bastler sein als frühere Serienteile. Schon Ende dieses Jahres soll vorab der Level-Editor veröffentlicht werden. HL PH

C&C Generals Genre: Echtzeit-Strategie Termin: Januar 2003

Entwickler: EA Pacific Ersteindruck: Ausgezeichnet

Heinrich Lenhardt: »Die ruhmreiche Command & Conquer-Serie marschiert eine ganze Evolutionsstufe nach vorne. Die drei Fraktionen wirken gut abgestimmt, und die Eigenheiten der Generäle sorgen für zusätzliche strategische Geschmacksrichtungen. Ganz nebenbei: Es ist unmöglich, von der Grafik-Engine nicht fasziniert zu sein!«

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So spielt sich C&C Generals

Generalangriff Missionsziele wie aus den »Tagesthemen«, Spannung durch geskriptete Ereignisse: General Lenhardt berichtet von seiner ersten Kampagnen-Kostprobe.

B

evor wir die Auftaktmission der USAKampagne spielen, meint EA-PacificStudioleiter Mark Skaggs etwas entschuldigend: »Wir hatten diese Missionsidee schon

00:00 Scud-Alarm

bevor Präsident Bush mit seinem Säbelgerassel anfing.« Gewisse Ähnlichkeiten zur weltpolitischen Lage sind in der Tat schwer übersehbar. Wir beginnen die »Operation Fi-

00:09 Haudegen an Bord

nal Justice« mit einem kleinen Camp vor den Toren der irakischen Hauptstadt Bagdad, wo wir von der GLA gefangene amerikanische Piloten befreien sollen. Die Uhr läuft! HL

00:17 Stellungskampf

Zunächst ziehen unsere Truppen jedoch in den Osten der Stadt, um die Piloten zu retten, was nach einem kurzen Scharmützel auch gelingt. Die Befreiten haben allesamt Veteranen-Status und können in andere Fahrzeuge klettern, die dadurch mehr Durchschlagskraft im Kampf erhalten. Deshalb verteilen wir die Piloten auf einige Panzer und Humvees (gepanzerte Geländewagen) mit aufrüstbarer Dachkanone.

Der Weg zum Raketen-Stützpunkt führt am Regierungspalast in Bagdad vorbei. In vorgelagerten Gebäuden haben sich feindliche Infanteristen verschanzt und eröffnen sofort das Feuer auf unseren Konvoi. Um diese Stellungen mit möglichst wenig Verlusten zu räumen, kaufen wir für unsere Ranger-Infanterie das Upgrade »Flash Bang«. In ein Haus geworfen, schaltet dieser Granatentyp alle dort verschanzten Feinde aus.

Unsere von Veteranen gelenkten Panzer greifen von rechts über die Brücke an und werden problemlos mit den Palastwachen fertig. Statt den Prachtbau zu zerstören, besetzen wir ihn lieber mit Infanterie. Bagdad ist damit befreit, doch die GLA köchelt immer noch Giftgas in ihrem Stützpunkt. Über eine weitere Brücke rollen unsere Verbände gen Norden ins gebirgige Umland, wo die Fieslinge sitzen.

Auf dem Weg zur Feindbasis stellt sich uns nur schwacher Widerstand entgegen. Gerade als die GLA-Mistkerle einen weiteren Scud Storm abfeuern wollen, erreichen wir die Raketenbasis. Unsere Elitetruppen lassen mit Hilfe der Panzer den ganzen Laden in einer Fülle sehenswerter Explosionen in die Luft gehen. »Gut gemacht, General!«, bestätigt das Oberkommando den Erfolg unserer Mission. Gefangene befreit, GLA-Diktator gestürzt und Basis vernichtet innerhalb einer äußerst kurzweiligen Dreiviertelstunde – das kann sich doch wirklich sehen lassen!

Zunächst klicken wir auf unser Command Center, um den General für diese Mission festzulegen. Als wir mit unserem stattlichen Panzer-Regiment den Stadtrand von Bagdad erreichen, überschlagen sich in einer geskripteten Sequenz die Ereignisse. Von einem geheimen Stützpunkt aus setzt die feindliche GLA ihre Superwaffe »Scud Storm« ein. Dabei wird ein ganzes Rudel von Giftgas-Raketen auf einmal abgefeuert, viele unschuldige Zivilisten kommen ums Leben. Unser neues, zusätzliches Missionsziel: die GLA-Basis im Norden von Bagdad ausfindig machen und die Raketen-Abschussanlage zerstören.

00:26 Sturm auf den Palast

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00:42 Raketen zu Altmetall

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Spiele-Geschichte mit Vitamin C&C

C&C-Stammbaum Vor zehn Jahren legte Westwood den Grundstein zur bisher erfolgreichsten Echtzeitstrategie-Serie. Unser Stammbaum verfolgt die Evolution von der wüsten C&C-Mama Dune 2 bis zum jüngsten Spross Generals. Generals Erscheinungsjahr: 2003 (gep lant) Wertung: – Entwickler: EA Pacific Das erste Strateg iesp iel mit C&C im Namen, d as eine 3D-G rafik-Eng ine verwend et. G enerals erö ffnet mit frischem Szenario und einigen sp ielerischen Änd erungen ein vö llig neues Kap itel in d er Seriengeschichte.

2003 Renegade Erscheinungsjahr: 2002 Wertung: 87% (4/ 2002) Entwickler: Westwo o d Außergew ö hnlicher Actio n-Ausreißer. Westwo o d verb lüfft mit einem taktisch angehauchten Ego -Sho o ter, d er in d er g ut w ied ererkennb aren C&C-Sp ielwelt w urzelt. Fantastischer M ultip layer-M o d us!

2002

Emperor Erscheinungsjahr: 2001 Wertung: 87% (6/ 2001) Entwickler: Intelligent G ames 3D-Premiere für d as C&C-Umfeld. »Nur« eine Fo rtsetzung d er Wüstenp lanet-Sto ry. Eine Strategiekarte erlaubt Bündnisse mit fünf Unterp arteien. Neb en d er Technik gelingen auch M issio nsd esig n und Vid eo seq uenzen.

2001 Alarmstufe Rot 2

Erscheinungsjahr: 2000 Wertung: 87% (1/ 2001) Entwickler: Westwo o d Pacific Frisches Blut tut g ut. Erfo lg reich vitalisiert d as Team vo n Westwo o d Pacific d ie Serie, o b wo hl d ie G rafiktechnik altert. Die USAEro b erung vo n Yuri und seinen G eno ssen gefällt d urch Sp ielw itz und amüsante Sto ry.

2000

Tiberian Sun Erscheinungsjahr: 1999 Wertung: 89% (11/ 99) Entwickler: Westwo o d Hyp e und Wirklichkeit: Nach vielen TerminVerschieb ungen kann d ie C&C-Fo rtsetzung nicht alle himmelho ch gew ucherten Erwartungen erfüllen. Bo d enständ iges Sp ielp rinzip , sp annend e Sto ry-Fo rtsetzung.

1999 Dune 2000

Erscheinungsjahr: 1998 Wertung: 84% (9/ 98) Entwickler: Intelligent G ames Die Wüste leb t... immer no ch. Fast sechs Jahre nach Dune 2 erscheint d ieses unterhaltsame, ab er wenig o rig inelle Remake. Üb erarb eitete G rafik und Bed ienung, anso nsten im Sand nichts Neues

1998

Sole Survivor Erscheinungsjahr: 1997 Wertung: 58% (3/ 98) Entwickler: Westwo o d Läng st verd räng ter O nline-Ausflug. Bis zu 50 Sp ieler tummeln sich in einer C&C-Land karte, jed er steuert exakt eine Einheit. Das ist so lang weilig, w ie es kling t – d er sp ielerische Tiefp unkt d er erfo lg sverw ö hnten Serie.

1997 Alarmstufe Rot

Erscheinungsjahr: 1996 Wertung: 87% (10/ 97) Entwickler: Westwo o d Die Russen kommen! Bew ährtes C&C-Spielprinzip, dazu eine neue, schräge Paralleluniversum-Spielwelt. Erstmals gab es stark geskriptete Solospieler-M issionen und einen Grafiksprung auf SVGA (640x480 Pixel).

1996

Command & Conquer Erscheinungsjahr: 1995 Wertung: 88% (10/ 97) Entwickler: Westwo o d Westwo o d schafft d ie Weltherrschaft. G länzend aufp o lierte Evo lutio n d es Dune-2-Ko nzep ts mit zwei Kamp ag nen und M ultip layerM o d us. G rafik und Bed ienung setzen eb enso M aßstäb e w ie d ie o rig inelle SF-Sto ry.

Legend e:

1995 Dune 2

1992

C&C-Serie Alarmstufe-Ro t-Serie Dune-Serie

GameStar Oktober 2002

Erscheinungsjahr: 1992 Wertung: – Entwickler: Westwo o d Die M utter aller C&C-Schlachten b asiert auf d em Dune-Kino film. Das seinerzeit b ahnb rechend innovative Echtzeit-Sp ielp rinzip war d ann d ie G rund lage für d en o ffiziellen HL Stammvater Co mmand & Co nq uer.

79

Test GameStar-Team

Das Team Unser Leser Patrick Panchyrz (15) aus Sendenhorst lässt das GameStarTeam an Deutschlands beliebtester Fernsehshow teilnehmen:

»Mit welcher Wette würdet ihr selber bei ›Wetten dass‹ antreten?«

FM

FS

MS

Frank Maier

Florian Stangl

Markus Schwerdtel

Webmaster von www.gamestar.de

Action- und Sportspiele

Adventures, Strategiespiele, Budgetspiele

»Ich wette, dass ich den Quellcode aller HTML- und PHP-Seiten von GameStar.de auswendig und rückwärts aufsagen kann. Oder, dass ich alle 45.000 Forums-Mitglieder mit Benutzernamen, Passwort, Geburtsdatum und Zahl der Beiträge kenne. Vorteil: Training unnötig – ich weiß die Daten schon jetzt.«

»Wetten, dass ich es schaffe, jeden Spieler von NHL 2003 anhand seines Fotos zu erkennen? Und dann sage ich auch noch seine Saison- und Playoff-Statistiken auf, inklusive der Tore, Vorlagen, Power-Play-Tore, Unterzahltreffer, Torschüsse, Strafminuten, Auswärtspunkte sowie Eiszeiten.«

»Grundsätzlich traue ich mir alle Leistungsfressereien zu, etwa einen Weißwurst-Verputz-Rekord. Allerdings verderbe ich mir so den Appetit auf diese Spezialität. Da schau’ ich mir die Sendung lieber im Fernsehen an. So kann ich dann bei nerviger B-Klassen-Prominenz auf der Talk-Couch auch umschalten.«

JS

Jörg Spormann CD-Redaktion »Eigentlich müsste ich wetten, dass ich alle Inhalte der GameStar-CDs und -DVDs seit der Erstausgabe nennen kann. Da das aber bei mittlerweile über 6.500 Einträgen sogar die überlange Gottschalk-Sendezeit sprengen würde, nenne ich die Titel in der richtigen Reihenfolge hintereinander: GameStar 10/97, GameStar 11/97,...«

PS

80

PET

LA

CM

Peter Steinlechner

Petra Schmitz

Jörg Langer

Christian Merkel

Actionspiele, Weltraumspiele, Jump-and-runs

Actionspiele, Weltraumspiele, Jump-and-runs

Strategie- & Rollenspiele, Actionspiele

Webmaster von www.gamestar.de

»Wetten, dass ich es schneller schaffe als die Entwickler, Half-Life mitsamt allen Patches, Updates und mindestens drei Mods meiner Wahl auf der Festplatte zu installieren, und gleichzeitig einen Handstand zu machen, ›Alle meine Entchen‹ zu singen und ein gesundes Apfel-Joghurt-Müsli zuzubereiten?«

»Wetten, dass ich es schaffe, eine ganze Nacht die Testversion von Battlefield 1942 mit den Kollegen zu spielen, ohne dabei geistigen oder körperlichen Schaden zu nehmen? Damit ist die Frage ja wohl beantwortet. Und jetzt steig endlich ins Landungsboot, Steinlechner, und lass uns zur Kantine brausen.«

»Wetten, dass ich 2052 noch Medieval spiele? Meine zittrige Maushand sorgt zwar für krude Formationen. Und das Ziel meiner Manöverbefehle vergesse ich alle zwei Minuten. Macht nix: Meine Truppen sind bis dahin so erfahren, dass sie die Schlacht einfach selbst gewinnen, sobald ich kurz nicht hinschaue.«

»Als Online-Redakteur häuft man im Laufe der Jahre ein Wissen an, auf das die Welt garantiert nicht gewartet hat: Wetten, dass ich die meisten wunderschönen, aber komplett sinnlosen Webseiten kenne? Oder, dass ich mehr kostenlose Online-Spiele als irgendjemand anderes auf der Welt angetestet habe?«

GameStar Oktober 2002

GameStar Wertung Test

So testen wir Unser Wertungskasten verrät alles, was Sie über ein Spiel wissen müssen. Testkompetenz dank Genre-Experten

Peter Steinlechner ist d er altg ed iente Actio n-Exp erte vo n G ameStar. Zu seinem Lieb ling s-G enre zählt er Ballero rg ien, 2D-Rennsp iele, Prüg elsp iele und Jump -and -runs.

Chefred akteur Jö rg Langer ist Fachmann für Strateg ie. Zu d iesem G enre g ehö ren Echtzeit- und Aufb ausp iele, rund enw eise Hexfeld taktik so w ie Wirtschaftssimulatio nen.

Allgemeines Neb en allg emeinen Ang ab en verraten w ir im Punkt Ausstattung, w as in d er Schachtel lieg t – also w ieviele CDs, w ieviele Seiten Hand b uch. Und o b es sich um eine DVD-Box, g ro ße Euro -Box o d er M ini-Box (kleine Pap p schachtel) hand elt. Die USK-Freig ab e zeig t, für w elche Altersg rup p e d as Sp iel g eeig net ist.

Anspruch Auf einer Skala vo n 1 b is 10 zeig t d er hellb laue Bereich, für welche Sp ielerg rup p e d as Sp iel geeig net ist. Die d unkelb lau unterleg te Zahl ist d ab ei d ie »Id ealzielg rup p e«.

Multiplayer-Modus Wie viele Spieler, welche M odi? Dabei trennen w ir nach Internet, LAN, M o d em-Verb ind ung und Sp ielen am selb en PC.

Alternativen Hier emp fehlen w ir Sp iele im selb en G enre oder gleichen Szenario, die Alternativen zum getesteten Pro g ramm d arstellen.

Die Einzelwertungen G rafik: Wie schö n ist d ie G rafik, w ie g ut d ie 3D-Engine, wie weich sind die Animationen? So und : Wie g ut sind M usik, Sp rache, To n? Bed ienung : Je b esser d as Interface und je mehr Ko mfo rt, d esto hö her d ie No te. Sp ieltiefe: Ko mp lexität, Vielfalt, Sp ielzeit. M ultip layer: G ib t es sp ezielle O p tio nen, angepasste Levels oder einen Co-op-Modus?

Unser Sp o rt-Sp ezialist Heiko Kling e fühlt sich auf Rennstrecken und in jed em Stad io n zu Hause. Zud em kümmert er sich als Sp o rt-M anag er um d en Erfo lg seiner Teams.

Ad ventures und Ro llensp iele land en meist b ei M arkus Schwerd tel. In seine Rub rik fallen Grafik-Adventures, Rollensp iele, Actio n-Ad ventures und alles and ere, w as Rätsel hat.

Mafia

3D-Action Pub lisher: Take 2, (01805) 217 316 Sp rache: Deutsch Ausstattung: DVD-Box, 3 CDs, 32 S. Handbuch

Einsteiger

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 30 Minuten

Release (D): 6.9.2002 Preis: 45 Euro USK-Freig ab e: ab 16 Jahre

3

4

5

6

Solo-Spaß: 25 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: –

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å filmreife Handlung Å abwechslungsreiche Missionen Å riesige Stadt Å toll umgesetzte Fahrzeuge Å ungewöhnliches Szenario Å stimmungsvolle Musik

Í gelegentlich Kameraprobleme Í eingeschränkte Speichermöglichkeit Í nur ein Schwierigkeitsgrad

MULTIPLAYER

Internet (0 Spieler)

Netzwerk (0 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: –

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 800 M Hz 128 M Byte RAM 2,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-Karte

CPU mit 1,2 G Hz 192 M Byte RAM 2,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-2-Karte

CPU mit 2,4 G Hz 256 M Byte RAM 2,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-3-Karte

No One Lives Forever (91%, GS 1/ 01)

Als Krimineller fahren und ballern Sie in einer Stadt – mit mehr Freiheit, aber schwächerer Story.

Ähnlich stimmungsvoller Ego-Shooter – deutlich schrägere Ideen, aber langweilige Vehikel.

WERTUNG

Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut

91%

Ho chd ramatisches M afia-Ab enteuer d er Extra-Klasse.

GS-Prädikat

»für besondere Atmosphäre«

Mafia

Mit dem GameStar-Präd ikat b elo hnen w ir außero rd entliche Leistungen, etwa bei Spieltiefe und -idee,Atmosphäre, Grafik oder MultiplayerFunktio nen.

Zeitangaben Eing ew ö hnung zeig t, w ie lang e man b raucht, um alle w esentlichen Sp iel-Elemente zu verstehen. Bei So lo -Sp aß schätzen w ir ein, w ie lang e d as Sp iel im So lo mo d us Laune macht – d as kann d ie G esamtd auer d er Kamp ag ne sein, ab er auch w enig er, w enn es vo rher lang w eilig w ird. M ultip layer-Sp aß g ib t einen Anhaltsp unkt d afür, w ie lang e d as Pro g ramm im M ehrsp ieler-M o d us mind estens Sp aß macht. Alle Ang ab en b eziehen sich auf d ie »Id ealzielg rup p e« (siehe Ansp ruch).

3D-Karten Wenn Ihre G rafikkarte g rün d arg estellt ist, so llte d as Sp iel d amit auch b ei ho hen Auflö sung en p erfekt laufen. Ist sie g elb, kann es gelegentlich ruckeln. Bei rot läuft das Sp iel nur mit g ering er Auflö sung o d er sehr wenig Details. Einig e Karten hab en w ir leistung smäßig and eren zug eo rd net: Vo o d o o 1 –› Kyro 1, Vo o d o o 4 –› Rag e 128, Rag e 128 Pro –› Rad eo n, Rad eo n 7500 –› Rad eo n 8500 –›

TNT Vo o d o o 5 TNT 2 G efo rce 2 G efo rce 3

Hardware-Angaben

ALTERNATIVEN

GTA 3 (90%, GS 7/ 02)

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer: Nicht vo rhand en

Für d as Simulatio ns-G enre ist Michael Schnelle unser Profi. In seinem Fachgeb iet find en Sie Flug simulatio nen, M ech-Pro gramme, U-Boot-Simulationen und 3D-Weltraumsp iele.

M inimum (ro t) zeig t an, ab welchem PC ein Sp iel läuft, w enn auch nicht o p timal. Stand ard (g elb ) heißt: Hiermit macht d as Sp iel Sp aß, fast o hne Einschränkung en. O p timum (g rün) steht für maximalen G enuss. Dazu g ehö ren auch Eing ab eg eräte. In unserem Testcenter stehen d iverse PCs, auf d enen w ir d ie Sp iele mit verschied enen Pro zesso rtyp en, G rafikkarten und RAM Bestückungen g ründ lich testen – insgesamt üb er 200 Ko mb inatio nen.

Die Spielspaß-Wertung 90 % und mehr: Ab so lutes Ausnahmep ro g ramm, ein M uss für jed en Sp ieler! 80 % bis 89 % Sehr gut, reizt das Genre voll aus, genügt höchsten Ansprüchen. 70 % b is 79 % G ut, ab er nicht g enial. Titel mit kleinen Fehlern o d er ein Klo n. 60 % b is 69 % Üb erd urchschnittlich, immer no ch g ut für Fans d es G enres. 50 % b is 59 % Unscheinb are Durchschnittsko st mit d iversen M acken. 10 % b is 49 % Schw aches Sp iel, nicht mal als Bud g et-Ware zu emp fehlen. Unter 10 % Definitiv eines d er miesesten Sp iele d er gesamten PC-G eschichte.

GameStar Oktober 2002

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Action Neuer Würdenträger.

Peter Steinlechner

Wir haben eine neue Genre-Referenz! Mafia erobert den Spitzenplatz der

Action-Spiele. Mit Bombast-Grafik, Adrenalin-Missionen und der Hochdramatik-Story legt es die Messlatte für kommende Titel höher. Es löst Half-Life (dt.) ab, das über zweieinhalb Jahre die Chart-Spitze verteidigte. Immerhin bleibt der Klassiker indirekt weiter vertreten – Counterstrike nutzt die selbe Engine. Ein letztes Mal dient der Valve-Shooter als Vergleichsspiel (für Das Ding), bevor ich ihn in den wohlverdienten Ruhestand entlasse. Übrigens: Wir haben uns viel Zeit genommen, Mafia die richtige Wertung zu geben. Daher folgt das neue Hintergrundbild in der nächsten Ausgabe.

Nezwerk-Schlachten.

Kurz vor Redaktionsschluss erreicht uns noch ein Leckerbissen für Online-Soldaten: der Tak-

tik-Shooter Battlefield 1942. Wir haben das Programm getestet – aber nur im Solomodus gegen Bots, und mit mehreren Redakteuren im LAN. Alles andere wäre unseriös. Wir können schließlich keine Internet-Modi bewerten, wenn noch die Server fehlen – bis auf solche mit der wenig aussagekräftigen Demo-Version. Im nächsten GameStar lesen Sie, wie viel Spaß der Titel im globalen Datennetz bringt.

Action-Charts Platz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Action-Inhalt

Spiel

Genre

Test in

Wertung

Mafia No One Lives Forever GTA 3 Counterstrike 1.0 (deutsch) Battlefield 1942 Star Wars: Jedi Knight 2 Deus Ex Operation Flashpoint Indiziertes Spiel Indiziertes Spiel Command & Conquer: Renegade Star Trek: Voyager America’s Army Indiziertes Spiel Medal of Honor: Allied Assault Rayman 2 Gunman Chronicles Indiziertes Spiel Soldier of Fortune 2 Serious Sam: Second Encounter Tactical Ops Red Faction (deutsch) Fakk 2 Giants Ghost Recon

3D-Actionspiel Ego-Shooter Action-Rennspiel Taktik-Shooter Taktik-Shooter Ego-Shooter Actionspiel Taktik-Shooter Ego-Shooter 3D-Action Ego-Shooter Ego-Shooter Taktik-Shooter Ego-Shooter Ego-Shooter 3D-Action Ego-Shooter Ego-Shooter Ego-Shooter Ego-Shooter Taktik-Shooter Ego-Shooter 3D-Action 3D-Action Taktik-Shooter

Neu NEU

91% 91% 90% 89% 88% 88% 88% 88% 88% 88% 87% 87% 87% 87% 86% 86% 86% 85% 84% 84% 84% 84% 84% 83% 82%

1/ 01 7/ 02 2/ 01 Neu NEU 5/ 02 8/ 00 7/ 01 – – 5/ 02 11/ 00 9/ 02 – 3/ 02 12/ 99 12/ 00 – 7/ 02 2/ 02 8/ 02 11/ 01 11/ 00 2/ 01 1/ 02

Tests Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 No One Lives Forever 2 . . . . . . . . . . . .90 Battlefield 1942 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94 Aliens vs. Predator 2 – Primal Hunt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97 Das Ding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98

Zur Actio n-Rub rik gehö ren Sp iele, b ei d enen Reflexe und d as Ausschalten vo n G eg nern im Vo rd erg rund stehen. Die Untergenres sind Ego -Sho o ter, 3D-Actio n, Taktik-Sho o ter sow ie so nstige Actio nsp iele.

Mod-Charts Platz 1 2 3 4 5

Spiel

Genre

UT: Strike Force 1.6 HL: Team Fortress Classic 1.5 HL: Day of Defeat 3.0 HL: Poke 646 UT: Rocket Arena 1.6

Taktik-Shooter-Mod Taktik-Shooter-Mod Taktik-Shooter-Mod Ego-Shooter-Mod Ego-Shooter-Mod

Test in

Wertung

9/ 01 11/ 00 NEU NEU 3/ 02 10/ 01

87% 87% 84% 84% 83%

M o d s (vo n M o d ifikatio n) sind vo n Ho b b y-Entw icklern p ro g rammierte, ko stenlo se Zusätze zu Sp ielen. Sie laufen nur mit d em Haup tp ro g ramm zusammen, hab en inhaltlich ab er meist nichts mit ihm zu tun.

GameStar Oktober 2002

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Die neue Action-Referenz

Mafia

»für besondere Atmosphäre«

Mafia

Blei liegt in der Luft: Als Mitglied der »Ehrenwerten Gesellschaft« eliminieren Sie Verbrecherbosse, liefern sich in einer Prachtstadt heiße Verfolgungsjagden mit der Polizei – und erleben eine der spannendsten Storys der PC-Spielegeschichte.

E

s gibt Gruppen, zu denen halten die meisten Menschen eine gewisse Distanz. Die Mitgliedschaft im Verband der Urologen etwa taugt kaum zum Angeben im Freundeskreis. Auch der Pflichtbesuch auf der Totengräber-Jahrestagung bleibt beim Flirt in der Disko besser unerwähnt. Etwas anderes ist es mit einer speziellen Form »ehrenwerter Gesellschaft«. Klar – dazu bekennen kann sich kein Mafioso. Aber ein Seidenanzug mit dicker Delle in der Schultergegend und Blutreste auf Krokoleder-Schuhen verraten doch, dass der Träger diesem Verein angehört. Der mag eine Ansammlung eiskalter Krimineller sein – aber die Jungs sind ordentlich angezogen, bezahlen ihre Rechnungen und wissen zu leben. Genau das ist es auch, was den braven Taxifahrer Tommy Angelo im 3D-Actionspiel Mafia in die Arme von Don Salieri treibt: Geld, Macht und Abenteuer. Bis ihn das Gewissen drückt...

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

Tip p s-Teil: mp lettlö sung

f CD/ DVD: eo -Sp ecial

Facts 20 M issio nen 63 steuerb are Vehikel 15 Waffen 3 gewaltige Stad tteile

Sträfliches Lebensglück

Mafia vs. GTA 3

Für das Mafia-Oberhaupt brechen Sie in Villen ein, sammeln Schutzgelder und erledigen Auftragsmorde. Das kriminelle Leben hat einiges zu bieten: Anfangs sind Sie in schlichten Klamotten zu sehen, später fast nur noch im dunklen Maßanzug, Geld spielt keine Rolle mehr. Sie lernen die liebliche Sarah kennen, Tochter eines Salieri-Vertrauten, heiraten sie und bekommen sogar eine Tochter. Das Spiel erzählt die erstklassige Story wie in einer Rückblende – denn Tommy will aussteigen und beichtet seine Schandtaten

Haup tunterschied zw ischen d en eid en Sp ielen: Während Sie in G TA 3 sehr viel »neb enher« erled ien kö nnen (Taxifahren, Stunts), o lg en Sie in M afia fast immer d er to ry. G TA 3 w irkt d urch d as w enier eng e M issio nsko rstett »freier«. Die g ering ere sp ielerische Freiheit o rg t ab er d afür, d ass M afia insg eamt sp annend er ist.

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GameStar Oktober 2002

Paulie lenkt d en O ld timer, w ährend Sie mit d er M aschinenp isto le aus allen Ro hren auf d as flüchtend e Flug zeug b allern. Darin sitzt d er Brud er eines verfeind eten Clan-Chefs. (1600x1200)

einem Kommissar. Die Handlung illustrieren in der 3D-Engine ablaufende, größtenteils hochdramatisch inszenierte Zwischensequenzen. Die Steuerung orientiert sich an gängigen Standards: Solange Tommy zu Fuß unterwegs ist, scheuchen sie ihn

ähnlich wie in GTA 3 per Maus und Tastatur durch Lost Heaven. Vehikel lenken Sie wahlweise mit Keyboard, Joystick oder per Lenkrad. Wir haben ausschließlich per Maus und Tastatur gesteuert – allein schon, weil dadurch das lästige Umgrei-

fen (etwa von einem Lenkrad zu den Tasten) entfällt. Nachdem GameStar in der letzten Ausgabe exklusiv eine weitgehend fertige Version des Programms von Illusion Softworks durchspielen konnte, lag uns jetzt die fertige deutsche Fassung vor – und die bestätigt endgültig, dass Mafia eines der Top-Spiele des Jahres ist.

Die virtuelle Stadt

Ihre Karo sse ist d urchlö chert, Sie hab en kaum no ch Leb ensp unkte – und in ein p aar M o menten nehmen d ie Po lizisten Sie nach einer langen Verfo lg ung sjag d fest.

Mit dem Elend echter Verbrecher hat Mafia wenig zu tun. Es orientiert sich stattdessen an edel aufgemachten Filmklassikern, allen voran an Der Pate. Schauplatz Ihrer kriminellen Machenschaften: die 30er-Jahre-Metropole Lost Heaven. Die liegt auf drei mächtigen, durch Brücken und einen Tunnel miteinander verbundenen Halbinseln. Das gesamte Gebiet ist riesig: Per Oldtimer brauchen Sie – flott und auf kürzes-

GameStar Oktober 2002

tem Weg gefahren – rund neun Minuten vom westlich gelegenen Rennkurs bis zur östlichen Grenze. Das sind laut Tachometer knapp siebeneinhalb Kilometer Distanz. Lost Heaven besteht aus mehreren Stadtvierteln. Etwa das malerische Oak Hill, wo Reich-

Petra Schmitz Tolle Stadt Ich find e, M afia w äre so g ar o hne Sto ry und o hne Actio n scho n ein to lles Sp iel! Nur mit einem schicken Flitzer d urch d ie Straßen vo n Lo st Heaven tuckern, g eleg entlich mal zum Sig htseeing anhalten – d as w ürd e mir vo llko mmen g enüg en. Scho n d ie Fassad en d er Häuser sind eine Sho w für sich. Zusammen mit d en umherfahrend en Auto s und d en flanierend en M enschen entsteht eine Stad t im PC, d ie no ch mehr zu b ieten hat als Lib erty City aus G TA 3. Und jetzt d enken Sie sich no ch Sto ry und Actio n d azu!

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tum und Macht wohnen. Oder das heruntergekommene Arbeiterviertel mit seinen alten Industrieanlagen. Und natürlich das gemütliche Little Italy, wo Ihr Clan sein Zuhause hat. Dessen Chef Don Salieri verbringt die meiste Zeit in seiner Bar – vorne am Tresen schlürft er Chianti, im Hinterzimmer plant er Blutbäder. Ständig sehen Sie andere prächtige Bauwerke, von der Nationalgalerie über elegante Hotels bis hin zu Bankgebäuden; allerdings dürfen Sie immer nur missionsrelevante Häuser betreten. Auf den Bürgersteigen flanieren zahlreiche Passanten, die Tram bimmelt vorbei, und Oldtimer stehen im Stau.

Geburtstagsparty Mit quietschenden Reifen fahren dunkle Limousinen vor Sa-

lieris Restaurant. Eine Horde schwer bewaffneter Männer springt heraus und eröffnet sofort das Feuer. Glas splittert – doch glücklicherweise können der Pate und Sie, gerade noch beim Cappuccino, im letzten Moment hinter einem umgekippten Tisch Deckung nehmen. Ihr Auftrag: Besiegen Sie die Killer, und sorgen Sie dafür, dass Don Salieri überlebt. Derart dramatisch geht es fast immer zu in den 20 Einsätzen: Mitten auf seiner Geburtstagsfeier erschießen Sie einen Staatsanwalt. Den Bruder des größten Mafia-Konkurrenten wollen Sie in einer Wohngegend in die Luft sprengen, erwischen allerdings aus Versehen seine Geliebte. Sie liefern sich Verfolgungsjagden mit der Polizei und brechen in Villen ein. Die meisten der ab-

Gemeinsam mit Don Salieri wehren Sie sich bei einem plötzlichen Überfall – wenn der Pate zu viele Kugeln fängt und das Zeitliche segnet, beginnt die Mission von vorne. (1024 x 768)

wechslungsreichen Aufträge verbinden die Elemente Autofahren und Ballern, selten sind Sie mal nur im Vehikel unterwegs. Oft

begleitet Sie Ihr Kumpel Paulie. Der hilft zwar in Schießereien, allerdings müssen Sie gut auf seine Lebenspunkte aufpassen. Story-Freiheiten haben Sie nicht: Mafia verläuft sehr linear, nur gelegentlich gibt’s mal eine Bonusmission vom Automechaniker Lucas Bertone, der nach Erledigung den Zugang zu besonders schnellen Karren erklärt.

Flott unterwegs

nen G ro ßteil d es Sp iels verb ringen Sie hinterm Steuer vo n w und erschö nen O ld timern – mal g anz fried lich, mal in w ild en Verfo lg ung sjag d en.

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GameStar Oktober 2002

Durch die Straßen von Lost Heaven können Sie in 63 Oldtimern schaukeln. Die Vehikel steuern sich vergleichsweise unkompliziert, aber glaubwürdig. Im Uralt-Wagen kommen Sie selbst sanfte Steigungen kaum empor, im schnittigen Duisenberg gleiten Sie dann umso flotter durch die Häuserschluchten. Die Autos sind mit einem Tempobegrenzer ausgestattet – solange der gedrückt ist, fahren Sie maximal 60 Stundenkilometer schnell und müssen keinen Strafzettel wegen Geschwindigkeitsübertretung fürchten. Einzig das Schadensmodell hinterläßt einen zwiespältigen Eindruck: Zwar sieht es erschreckend schick aus, wenn Ihnen bei Verfolgungsjagden jemand die Heckscheibe kaputtschießt. Die Dellen im Blech nach Unfällen wirken allerdings seltsam künstlich und haben nur wenig spürbare Auswirkungen auf das Fahrverhalten. Falls Sie mal mitten im Einsatz ein unbe-

Florian Stangl Mamma mia, Mafia! Bis vo r kurzem w ar mir nicht klar, w ie to d schick ein Nad elstreifenanzug sein kann. Und d ieser eleg ante Hut erst! M afia ist eines d er Sp iele, in d ie ich scho n mit d em Intro vo n Ko p f b is Fuß eintauche. Klar, d ie G rafik ist eine Aug enw eid e. Und d er So und p asst w ie d er Verräter in d en Beto nküb el. Ab er d as Schö nste ist für mich d as G efühl, w ie ein M afio so zu ag ieren. Wenn ich für d en Do n einen Auftrag erfülle, freue ich mich w ie ein kleines Kind üb er sein verhaltenes Lo b. G eht es meinem Kump el Paulie an d en Krag en, w erd e ich fuchsteufelsw ild. Das ist Atmo sp häre, w ie es sie seit Half-Life nicht mehr g ab. Natürlich w ürd e ich g erne d ann sp eichern, w enn g erad e d ie Pasta üb erko cht – und nicht erst, w enn M afia mich lässt. Ab er d as stö rt w enig er, als einen Ab end o hne d iese schnuckelig en O ld timer verb ring en zu müssen. O d er o hne meinen G eg ner b laue Bo hnen um d ie O hren zu p usten. Wenn man verg isst, d ass man mit M aus und Tastatur ag iert, d ann hält einen d as Sp iel g efang en. M afia, ti amo !

m Parkhaus liefert sich To mmy Angelo mit d en G ang stern vo n Erzfeind M o rello eine d er heftig sten Schießereien.

schädigtes Modell wollen, überfallen Sie einfach in GTA 3-Manier einen umherfahrenden Mitbürger oder mopsen einen geparkten Wagen. Neue und schnellere Autos bekommen Sie im Spielverlauf automatisch. Sie werden freigeschaltet, indem der Mechaniker Ralph Ihnen vor Missionsbeginn zeigt, wie Sie deren Türschlösser knacken.

Tollwütige Straßenbahnen Die KI von Autofahrern, Passanten und vor allem den Gegnern reißt keine intellektuellen Gedankenbäume aus, funktioniert aber solide. Feinde springen zur Seite oder in Deckung, nehmen Sie gezielt aufs Korn und verfolgen Sie hartnäckig – die Flucht eines angeschossenen Gegners haben wir allerdings nicht festgestellt. Auch im Straßenverkehr reichen die KI-Routinen aus. Autofahrer halten vor roten Ampeln und beachten meist die Verkehrsregeln – allerdings kann es schon mal vorkommen, dass ein Straßenbahnfahrer ohne Rücksicht auf Verluste durch eine Reihe wartender Autos brettert.

in Deckung gehen zu können. Besonders viel Blei vertragen Sie sowieso nicht – ein Volltreffer mit der Schrotflinte aus der Nähe kann Ihnen bereits ein Mafiabegräbnis erster Klasse bescheren. Die 15 Waffen sind authentisch geraten: Es gibt mehrere Pistolen, zwei Schrotflinten und eine extrem stark nach oben verziehende Maschinenpistole. Auch mit einem

Zeit für Patronen Einfach nur wild ballern bringt wenig – als Profi-Pistolero müssen Sie mehr drauf haben. Und etwa beachten, dass sich die altertümlichen Knarren allesamt nur langsam nachladen lassen. Deshalb empfiehlt es sich in Gefechten, stets in der Nähe von Ecken zu bleiben, um beim Auftanken von Patronen

Scharfschützengewehr sind Sie unterwegs, außerdem gehören Messer und ein schwerer Baseballschläger zur Ausrüstung.

Gut versteckt Eine Besonderheit ist, dass Sie nur eine langläufige Waffe dabei haben können, die Sie nur selten offen zeigen sollten, weil sonst Passanten oder Polizisten auf Sie aufmerksam werden.

Technik-Check Auflösung

Tuning-Tipps

Sp aß macht M afia erst ab einer 1.000-M Hz-CPU und einer G efo rce-Karte. Dann ist der Spielablauf bei 1024 mal 768 Pixeln und 32 Bit flüssig. Mit Vo o d o o -Karten lief M afia in unseren Tests nicht.

TIPP 1: Zuerst so llten Sie d ie Auflö sung red uzieren und d ie »Bit-Tiefe«

RAM/Festplatte M it Win 98/ M E b enö tigen Sie minimal 128 M Byte RAM , für Wind ow s XP so llten es 256 M Byte sein. Auf d er Festp latte b eleg t M afia sto lze 2,0 G ig ab yte. Die Lad ezeiten halten sich d afür in G renzen, und wenn Sie eine M issio n ein zweites M al b eg innen, geht’s b eso nd ers schnell.

vo n 32 auf 16 Bit änd ern, d as b ring t d en g rö ßten G eschw ind ig keitszuwachs, vo r allem in Nachtmissio nen mit Scheinwerfern. TIPP 2: Im »Aud io & Vid eo «-M enü d es Setup -Pro g ramms verringern Sie zusätzlich d ie Leistung fressend en Detaileinstellungen. TIPP 3: Deaktivieren Sie im Setup M enü »Trip le Buffering « und »Trueco lo r«. Außerd em so llten »Fullscreen Antialiasing « und »Vertical synchro nizatio n« für eine ho he Bild w ied erho lrate ausgeschaltet sein.

Die Performance-Tabelle Voodoo 2 CPU mit 400 MHz CPU mit 600 MHz CPU mit 800 MHz CPU mit 1.000 MHz CPU mit 1.400 MHz

TNT

Voodoo 3 TNT 2 (32 MB) Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2

Geforce 2 Radeon 8500 Geforce 3/4Ti

800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32

nicht möglich, bzw. nicht spielbar

stark ruckelnd, wenig Spielspaß

GameStar Oktober 2002

mäßig ruckelnd, noch spielbar

flüssiges Spielen möglich

87

Peter Steinlechner Kriminell gut Ich mag Filme w ie Der Pate o d er G o o d fellas – ab er nach M afia kö nnen mir d erartig e Streifen ernsthaft g esto hlen b leib en. Hier b eko mme ich nämlich viel mehr: erstens eine to ll erzählte Sto ry. Und zw eitens eine, in d er ich d ie Haup tro lle sp iele. Für mich ist d ie Hand lung mit all ihren Üb erraschung en, Betrug und Lieb e so w ie Verrat d er eig entliche G lanzp unkt. Ab er auch so nst mo tiviert d ieses Pro g ramm ung emein: Allein scho n d ie M ö g lichkeit, d urch d as g ew altig e Lo st Heaven zu fahren, kann mich für Tag e b eschäftig en. Auch d ie schö nen O ld timer und d ie ab w echslung sreichen, ho chd ramatischen Einsätze g ehö ren mit zum Besten, w as es in Sachen M issio nen und Auto s d erzeit am PC g ib t.

Nur kleine Wünsche Eig entlich hab e ich kaum etw as, d as mich ernsthaft stö rt. M ir ist eine ständ ig e Sp eichermö g lichkeit so nst am lieb sten — hier b in ich ab er, vo n einer M issio n ab g esehen, g ut d amit klarg eko mmen. Ein b isschen mehr Üb ersicht in d en Kämp fen, eine etw as w enig er für Blei anfällig e Haup tfig ur und sp annend ere Waffen sind Wünsche, d ie d er ho hen Wertung nicht w irklich im Weg e stehen. Für mich ist M afia scho n jetzt ein mo d erner Klassiker, d en ich allen Fans sp annend er G eschichten auf jed en Fall ans PC-Sp ielerherz leg e.

Sobald die Gendarmerie alarmiert ist, leuchtet am Bildschirm eins von drei unterschiedlichen Warnsymbolen auf. Das erste beschert Ihnen nur einen Strafzettel, den Sie einfach bezahlen können. Das zweite schreibt Sie zur allgemeinen Fahndung aus, fürs dritte Symbol müssen Sie schon vor den Augen des Gesetzes zum Mörder werden. Dann lässt sich die Polizei kaum noch abschütteln. Um die Icons loszuwerden, bleiben Sie einfach für einen längeren Zeitraum unbemerkt – schon vergisst die Staatsmacht Sie wieder. Das Programm hat nur einen Schwierigkeitsgrad. Der ist anfangs noch moderat, steigert sich zum Finale hin aber spürbar, ohne wirklich unfair zu werden. Trotzdem: Manche Spieler werden sich wünschen, spezielle Missionen überspringen zu können, vor allem das herausfordernde und lange Autorennen. Den Spielstand sichert das Programm automatisch, manuell abspeichern dürfen Sie nicht. Das klappt aber weit besser als bei GTA 3: Nur an wenigen Stellen mussten wir beispielsweise eine lange Anfahrt mehrfach wiederholen.

Explosive Zwischensequenz

Ein no rmaler Auftrag smo rd so llte es w erd en — d o ch Ihre Auto b o mb e jag t anstelle eines feind lichen M afio so d essen schö ne Freund in in d ie Luft.

Mafia

m Feierab end b ringen Sie d ie schö ne Sarah nach Hause.

3D-Action Pub lisher: Take 2, (01805) 217 316 Sp rache: Deutsch Ausstattung: DVD-Box, 3 CDs, 32 S. Handbuch

Einsteiger

Joe Pesci inklusive Die deutsche Version enthält keinerlei Bluteffekte, außerdem sind Zivilisten unverwundbar – weder eine Ladung Blei noch mehrmaliges Überfahren machen ihnen etwas aus. Die Sprachausgabe ist gelungen, vor allem die Synchronstimme von

von Gadow, der normalerweise Leinwandgrößen wie Joe Pesci und Bob Hoskins sein leicht fiepPS siges Organ leiht.

Kumpel Paulie klingt deutlich besser als die des US-Originals. Hierzulande übernimmt den Part der Schauspieler Mogens

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 30 Minuten

Release (D): 6.9.2002 Preis: 45 Euro USK-Freig ab e: ab 16 Jahre

3

4

5

6

Solo-Spaß: 25 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: –

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å filmreife Handlung Å abwechslungsreiche Missionen Å riesige Stadt Å toll umgesetzte Fahrzeuge Å ungewöhnliches Szenario Å stimmungsvolle Musik

Í gelegentlich Kameraprobleme Í eingeschränkte Speichermöglichkeit Í nur ein Schwierigkeitsgrad

MULTIPLAYER

Internet (0 Spieler)

Netzwerk (0 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: –

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 800 M Hz 128 M Byte RAM 2,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-Karte

CPU mit 1,2 G Hz 192 M Byte RAM 2,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-2-Karte

CPU mit 2,4 G Hz 256 M Byte RAM 2,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-3-Karte

ALTERNATIVEN

GTA 3 (90%, GS 7/ 02)

No One Lives Forever (91%, GS 1/ 01)

Als Krimineller fahren und ballern Sie in einer Stadt – mit mehr Freiheit, aber schwächerer Story.

Ähnlich stimmungsvoller Ego-Shooter – deutlich schrägere Ideen, aber langweilige Vehikel.

WERTUNG

Im alten Verlad eb ahnho f find et eine d er läng sten Baller-M issio nen statt – o hne Sp eichermö g lichkeit.

88

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer: Nicht vo rhand en

Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut

Ho chd ramatisches M afia-Ab enteuer d er Extra-Klasse.

GameStar Oktober 2002

91%

Vorabtest des Action-Knüllers

No One Lives Forever 2 Cate Archer ist die beste PC-Spionin. Aber auch wir sind auf Zack: Eine spielerisch fast fertige Version des Superhit-Nachfolgers (mit zwölf von 16 Levels) konnten wir aufspüren und vorab testen.

einer der besten 3D-Shooter für den PC. Nun präsentiert Entwickler Monolith den Nachfolger No One Lives Forever 2, und H.A.R.M. steht wieder in Saft und Kraft. Die Agenda der Verbrechergruppe: 1. Das geheime Projekt Omega vollenden, 2. Die Welt beherrschen, 3. Cate Archer ausschalten!

Rücken einer Wache auf, um sie mit dem Elektroschocker zu betäuben. Den schlaffen Körper versteckt sie in einer Seitengasse. Unterwegs stößt Cate eine herumstehende Flasche um –

nicht gut. Alle Ninjas in der Umgebung haben das Klirren gehört und eilen herbei, um nach dem Rechten zu sehen. Zeit für Kniff Nummer 2: Verstecken. Ein Auge-Icon meldet

Spion im Schatten

E f CD/ DVD: eo -Sp ecial

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

in Höhlenlabyrinth tief unter der Erde. In dem Versteck versammeln sich die Verbrecher-Genies der Organisation H.A.R.M., um globale Schandtaten auszuhecken. Schon einmal hatte die Schurkentruppe die Welt mit explodierenden Politikern in Atem gehalten; doch dann kam die englische Agentin Cate Archer und vermasselte den schönen Plan. So geschehen in No One Lives Forever, bis heute

Ninja-Kämpferinnen patrouillieren durch eine kleine japanische Siedlung und hüpfen lautlos von Hausdach zu Hausdach. Cate Archer, Agentin des Geheimdienstes Unity, drückt sich in eine dunkle Ecke – der Übermacht ist sie im offenen Kampf nicht gewachsen. Deshalb greift die Ex-Diebin tief in die Trickkiste. Kniff Nummer 1: Schleichen. Auf leisen Sohlen huscht Cate hinter ahnungslosen Gegnern vorbei und taucht im

Im Untersee-Lab o r vo n H.A.R.M . schieb en Ro b o ter Wache und schießen mit Lasern.

Das sind die Guten

90

Cate Archer

Magnus Armstrong

Bruno Lawrie

General Hawkins

Sexy Cate war früher d ie gerissenste Juwelend ieb in Lo nd o ns, heute macht sie Jag d auf Verb recher.

Magnus hat mal den Fehler gemacht, sich mit Cate zu p rüg eln. Seither geht er für sie d urch d ick und d ünn.

Unity-Chef Law rie muss sich mit d er eigenw illigen Vo rgehensweise vo n Agentin Archer herumschlagen.

Der amerikanische Haud eg en kennt d ie Lö sung für alle Pro b leme: »Wir müssen Russland ang reifen!«

GameStar Oktober 2002

geeignete Schlupfwinkel, in denen Cate nach ein paar Sekunden im Schatten verschwindet. Das macht sie zwar für ahnungslose Wachen unsichtbar, aufgeschreckte Feinde stöbern aber auch eine verborgene Spionin auf. Dann hilft Kniff Nummer 3: Ablenken. Cate kramt eine Münze aus der Tasche und schnippt sie zur gegenüberliegenden Mauer. Den abgelenkten Gegnern kann Cate leicht in den Rücken fallen. Weil Munition meistens knapp und die feindliche Übermacht oft erdrückend ist, muss Cate zwangsläufig manchen Feinden ausweichen, anstatt sie umzulegen.

Im Auge des Sturms Die weltläufige Agentin trudelt von einer spektakulären Mission in die nächste. In Ohio steigt Cate Archer in ein vernageltes Haus ein, um die Bruchbude nach Informationen zu durchsuchen. Als sie das Dokument in der Garage entdeckt, dringt ein Überfallteam in das Gebäude ein. Cate flüchtet auf einen verlassenen Trailerpark – hier wütet ein Wirbelsturm. Wohnwagen werden umgerissen, Möbel fliegen durch die Luft, Zaunlatten durchlöchern ein Auto wie Geschosse. In einem vermeintlich sicheren Haus wird Cate vom Tornado in die Luft gerissen und kämpft im Auge des Sturms gegen ihre Rivalin Isako. Im Laufe der 16 Missionen (zwölf konnten wir spielen) geht viel schief: Ein Informant erscheint nicht am Treffpunkt,

Ärger in Ind ien: Der leicht b ierb äuchige Po lizist jag t Cate, sie d arf ihm ab er kein Härchen krümmen. Also Pisto le weg und schnell ein Versteck suchen!

oder Cates Pilot wird entführt. Damit Sie sich in den weitläufigen Levels orientieren können, zeigt ein Kompass immer die nächsten Zielpunkte.

Gesucht: Cate Archer Wo Feinde sind, da wird geschossen? Weit gefehlt. Auf dem Missionsplan der englischen Superspionin stehen anspruchsvollere Aufgaben ganz oben. So müssen Sie in einer brennenden Stadt Zivilisten aus Notlagen befreien, während Soldaten nach Ihnen suchen. Ein Polizist hängt Fahndungsposter mit Ihrem Konterfei auf – folgen Sie ihm heimlich, und reißen Sie die Din-

ger wieder ab. Um ein Passwort zu erfahren, soll Cate das Telefon in einem Hotelzimmer verwanzen. Viele der Aufgaben bekommen Sie erst während des Einsatzes, manche sind optional. Wenn Sie ein Extraziel in die Luft sprengen, erhalten Sie Bonuspunkte für Ihre AgentenAusbildung. Denn Cate verbessert jezt mit zunehmender Erfahrung ihre Fähigkeiten!

Agenten im Training Selbst Superagentinnen können noch besser werden. Cate darf ihre Eigenschaften in sieben Lernkategorien aufpolieren. Als Wissens-Währung dienen Er-

Petra Schmitz Selbstleuchtende Katzenkofferbombe Das Beste an James Bo nd ? Die technischen Sp ielereien, d ie Q für ihn b astelt. Das Beste an Cate Archer? Die ab g efahrenen G immicks, d ie sie vo n Unity sp end iert b eko mmt. In No O ne Lives Fo rever 2 fühl’ ich mich w ie im Sp ielzeug -Himmel. Zw ar g ib t es effektivere M etho d en als eine Katzenb o mb e, ab er kaum eine co o lere. Und d er selb stleuchtend e Schlüsselanhäng er ist p raktisch, um in Schub lad en zu w ühlen. Die schicken G ad g ets und d as neue Skill-System g efallen mir p rima. Ho ffentlich klap p t’s no ch mit d em letzten Level-Feintuning !

Und hier: die Bösen

Dimitrij Volkov

Der Direktor

Isako

Der Attentäter

Der O b erschurke träg t seit d em Kamp f mit Cate d en Kö rp er in G ip s und d as Herz vo ll Rache.

Wenn d er Italiener keine Weltero b erung sp läne schmied et, streitet er am Telefo n mit seiner M utter.

Eine w ahre Kamp fsp o rt-M eisterin. Weil d er Direktor ihr Leben gerettet hat, dient sie ihm – zähneknirschend.

Franzo se Pierre führt ein Panto mimen-Theater. Nebenberuflich bringt er als Killer Leute um d ie Ecke.

GameStar Oktober 2002

91

fahrungspunkte, die nach erfolgreich absolvierten Missionszielen auf dem Konto landen. Wie wär’s mit besserer Schussfähigkeit? Dadurch steigt die Treffergenauigkeit; Laufschwankung und Rückstoß nehmen ab. Lebensenergie und Panzerung lassen sich ebenso ausbauen wie Suchgeschwindigkeit, Heimlichkeit, Umgang mit Spezialgeräten, Waffeneffizienz und Tragkraft. Jede Fähigkeit dürfen Sie in fünf Stufen steigern, die Meisterklassen sind entsprechend kostspielig. So passen Sie Cate an Ihren Spielstil an: Wer gern ballert, erweitert lieber den Munitionsvorrat, wer die Zielgenauigkeit erhöht, kann die knappen Patronen effizienter nutzen.

M it d er Schneekatze p flüg t Cate d urch ein russiches M ilitärlager.

Grafik-Impressionen

Angriff der Pantomimen Die Gegner sind ebenso skurill wie abwechslungsreich und schlau: In der Cafeteria des Geheimdienst-Hauptquartiers fallen urplötzlich Männer durch das Glasdach – das Gebäude wird überfallen! Die Eindringlinge entpuppen sich als weiß geschminkte Pantomimen, Mitglieder einer französischen Elite-Schule für Kunst und Mord. Auf der Suche nach Cate Archer schleichen die schweigenden Killer mit theatralischen Tapsern durch die Gänge, bei Gegenfeuer ziehen sie sich – gelernt ist gelernt! – an einem unsichtbaren Seil zur Seite. Ganz anders indische Polizisten: Die korpulenten Gesetzeshüter kommen breitbeinig auf Sie zugestolpert und müssen immer mal wieder Verschnaufpausen

Die neue Lithtech-Eng ine, ho chauflö send e Texturen und clevere Level-Architektur machen’s mö g lich: Pano ramab ild er, d ie man so in eine Kunstg alerie hängen kö nnte, find en Sie im Sp iel zuhauf.

92

einlegen. Kein Vergleich zur Grazie der Ninja-Damen, die Cate mit leichtfüßigen Sprungattacken zu Boden strecken. Die Widersacher rollen aus der Schussbahn und werfen sich zu Boden, sie laufen zum Alarmknopf und benachrichtigen Kollegen. Wenn Sie im sibirischen Schnee in einer Sackgasse stehen und um die Ecke den gemurmelten Satz »Oh, Spuren! Denen folge ich besser mal!« hören, fängt das Herz ganz heftig an zu pochen. In lieb gewonnener Tradition überrascht Cate Gegner immer mal wieder beim Plausch. Die Dialoge sind selten, dafür durch die Bank schreiend komisch. So unterhalten sich Killer-Ninjas über Beziehungsprobleme (»Gib deinem Mann morgens Gift und sag ihm, er bekommt das Gegenmittel, wenn er abends heimkommt.«), zwei Russen vermissen einen Kollegen (»Wir sind in der Sowjetunion, hier verschwinden nicht einfach Leute!«).

Die explodierende Katze Schier unmögliche Situationen meistern Top-Agentinnen dank ihrer Spezialausrüstung. So drehen im Untersee-Trakt ein Roboter und ein Wachmann ihre Runden, über alles wacht eine Kamera. Jetzt schlägt die Stunde von Cates Utility Launcher. Die Multifunktionswaffe schießt einen Täuschkörper auf die Kameralinse, der das Bild stört. Ein schnell nachgeladener Betäubungspfeil schickt die Wache ins Reich der Träume. Schließlich pinnt Cate dem unzerstörbaren

Das indische Hauptquartier der Verbrecherbande besitzt einen üppigen Palastgarten.

GameStar Oktober 2002

So cool sind die Missionen

Christian Schmidt Cate hat Stil! Ich mö chte zum Verb recher w erd en! Nur d amit Cate Archer vo rb eischaut und mir d as Hand w erk leg t. Vo n d er ersten Sekund e an p aßt d ie Stimmung, zieht mich d as p erfekte Styling in d ie skurril-b unte Welt d er 60er-Jahre, d er Sp io ne und d er Sw ing M usik. Der Wo w -Fakto r d er M issio nen stimmt w ied er, auch w enn d ie Szenario s nicht g anz so o rig inell sind w ie im Vo rg äng er und Sie viele Levels zw eimal d urchlaufen müssen. Zum Ausg leich g ib t es d as neue Punkte-System, d as sich tatsächlich auf d ie Sp ieltaktik ausw irkt.

Ein Wirbelsturm im Wohnwagenpark – ausgerechnet jetzt taucht die Ninja-Meisterin Isako auf. Die beiden Kämpferinnen werden in einem Haus nach oben gerissen und fechten über den Wolken, während um sie herum die Wände auseinanderbrechen.

Blechkameraden per Peilpfeil einen Sender an; ab jetzt erscheint er als grüner Punkt auf Cates Kompass. So kann sie dem Robo bequem aus dem Weg gehen. Die großartige Palette stilgerechter Spezialausrüstung umfasst Kuriositäten wie einen Codeknacker im Schminkdöschen, die SchlüsselanhängerTaschenlampe oder das Haarspray-Schweißgerät. Das restliche Waffenarsenal ist eher konventionell: Zwei Pistolen, Schrotflinte, drei Maschinenpistolen, Scharfschützengewehr, Armbrust – das war’s. Dazu kommen vier Arten von Granaten, der bekannte Raketenwerfer im Aktenkoffer und zwei Schwerter für den Nahkampf. In die Abteilung »Witzig, aber eher

Per Scharfschützengewehr räumt Cate eine Brücke frei.

unnütz« fallen die Bananenschale (rutschende Gegner sind kurz benommen) und die Katzenbombe. Die deponieren Sie, verstecken sich und warten auf ein zuckersüßes »Hallo, Kätzchen! Hast du dich verirrt?«. Kurz darauf macht’s bumm.

Das sind die 60er, Baby! No One Lives Forever 2 ist wie ein Zeitsprung in die Vergangenheit: Hauswände sind knallbunt gestrichen, Herren tragen braune Flanell-Anzüge und die Damen hautenge Ringelhosen; Cate hat den orangefarbenen Minirock mit einer Lederjacke und kniehohen Stiefeln kombiniert. Im Hintergrund läuft sanfte Swing-Musik – wir sind mitten in den 60er-Jahren. Der coole Stil à la Austin Powers zieht sich konsequent durch das ganze Spiel, vom Design der Menüs bis hin zum Outfit aller Gegner. Die neue Lithtech-Engine zaubert hochauflösende Texturen und detaillierte Umgebungen auf den Bildschirm, geizt aber gelegentlich mit Licht- und Spezialeffekten. Über jeden Zweifel erhaben sind die Animationen der Figuren – allein Cates Hüftschwung bringt Stahl zum Schmelzen. Die stimmungsvolle Musik passt perfekt zu den Spielsituationen.

Warum keine Wertung?

Killer-Pantomimen überfallen das Unity-Hauptquartier.

Noch geben wir No One Lives Forever 2 keine endgültige Wertung, weil in unserer Vorabversion der Mehrspieler-Part fehlte und das Balancing der Missionen nicht abgeschlossen war.

Vor allem der Schwierigkeitsgrad soll sich noch ändern; eventuell kitzelt eine technische Optimierung etwas mehr Leistung aus der Engine. Wichtige Technik-Info: Das Spiel soll laut Monolith nur mit 32 Bit Farbtiefe laufen; ältere 16-Bit-Karten wie die Voodoo 2 wirft das aus dem Grafikrennen. Offiziell soll No One Lives Forever 2 im Oktober erscheinen; daher lesen Sie schon in der nächsten GameStar-AusCS gabe den finalen Test.

Kein Dark Project G anz p erfekt ist d ie Vo rab test-Versio n no ch nicht: Ständ ig es Lauern nimmt zu viel Temp o aus d em Sp iel, ein falscher Schritt b ed eutet, w ied er eine M inute lang Verfo lg er ab zuschütteln. Verstecke g ib t’s zu w enig e, zud em sind sie nicht hund ertp ro zentig sicher. So schalte ich ö fter frustriert auf stures Ballern und rannte b eg leitet vo n Alarmsirenen d urch d en Level. Das sind ab er Balancing -Asp ekte, d ie b is zum Erscheinen ho ffentlich no ch ang ep asst w erd en. O b w o hl w ir d eshalb mit d er Wertung no ch w arten, sind w ir g uter Ding e: NO LF 2 kö nnte ein O b erhammer w erd en.

No One Lives Forever 2

Ego-Shooter

Pub lisher: Vivendi, (06103) 994 040 Sp rache: Englisch Ausstattung: noch nicht bekannt

Einsteiger

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 15 Minuten

Release (D): Oktober 2002 Preis: ca. 45 Euro USK-Freig ab e: nicht bekannt

3

4

5

6

Solo-Spaß: 50 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: noch nicht testbar

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å originelle Missionen Å Balance aus Schleichen und Schießen Å abgefahrene Agenten-Ausrüstung Å perfekt gestylte: Farben, Musik, Charaktere Å trockener Humor, geniale Dialoge

Í happiger Schwierigkeitsgrad Í Level-Wiederholungen

MULTIPLAYER

Internet (0 Spieler)

Netzwerk (0 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: Noch nicht bekannt

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 500 M Hz 128 M Byte RAM 1,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-Karte

CPU mit 1,0 G Hz 256 M Byte RAM 1,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-3-Karte

CPU mit 1,4 G Hz 512 M Byte RAM 1,0 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-4-Karte

ALTERNATIVEN

No One Lives Forever (91%, GS 1/ 01)

Medal of Honor: All. Ass. (86%, GS 3/ 02)

Pflichtp ro g ramm für Sp äteinsteiger: Den KultVorgänger zum Budgetpreis spielen.

Ähnlich gute Mischung aus Ballern und Schleichen im ernsthaften Weltkriegs-Szenario.

WERTUNG

G rafik: Sehr g ut So und : Sehr g ut Bed ienung : Sehr g ut Sp ieltiefe: vermutlich Sehr gut (12 von 16 Levels waren spielbar) M ultip layer: no ch nicht testfähig

Noch keine endgültige Wertung möglich

G enialer Sho o ter – vielleicht d ie neue Referenz.

GameStar Oktober 2002

93

LAN-Schlacht um Midway

Battlefield 1942 »für Multiplayer-Güte«

Battlefield 1942

w w w.g amestar.d e: usätzliche Bild er in creensho t-G alerie pieleserver auf amestar.de/ premium

Facts 44 Fahrzeuge 5 So ld atenklassen 16 riesige Schlachtfeld er 4 M ultip layerModi

A

Wir haben in Solokampagne und LAN auf den berühmtesten Schlachtfeldern des Zweiten Weltkriegs um jeden Polygon-Zentimeter gekämpft.

larmbereitschaft auf einem riesigen Flugzeugträger der japanischen Pazifikflotte. Der Schlüssel zum Sieg im Stillen Ozean liegt auf der Inselgruppe am Horizont: Midway. Aufgeregte Soldaten zwängen sich in Landungsboote oder machen an Deck ihre Flieger startklar. Das gleiche Bild nur ein paar Meilen weiter nördlich an Bord von Schlachtschiffen der US-Marine. Wenig später prallen die Truppen bei dem Atoll aufeinander. Klingt wie ein nachkolorierter Kriegsfilm aus den Fünfzigern, ist aber der Taktik-Shooter Battlefield 1942.

Häuserkampf und Inselhüpfen Die Schlachtfelder sind klar auf teamorientiertes Multiplayerspiel ausgerichtet. Da aber bis Redaktionsschluss noch kein Betrieb auf den Battlefield 1942Servern im Internet herrschte, hat sich unsere Testmannschaft für Solomodus und lokales Netzwerk mustern lassen. In der Kampagne kämpfen Sie sich durch 16 berühmt-berüchtigte Gefechte des Zweiten Weltkriegs. Zwischen Stalingrad und Wake Island im Pazifik bereisen Spieler Orte quer über den gan-

zen Globus. Dabei erkennen Sie militärische Operationen wieder, an denen sich schon Drehbuchautoren bedienten, etwa das Unternehmen »Market Garden«. Dessen Ziel ist die Eroberung der Brücke von Arnheim. Vor dem Waffengang entscheiden Sie immer, für welche Seite Sie mit Maus und Tastatur antreten wollen: Achsenmächte oder Alliierte. So durchkreuzen etwa die Briten in der Solo-Kampagne die Pläne von Wüstenfuchs Rommel in Nordafrika. Dagegen versuchen die Deutschen, die große Invasion in der Normandie zu verhindern.

uf d er Brücke vo n Arnheim stö ßt ein d eutscher Panzertrup p vo r.

94

GameStar Oktober 2002

Einfache Fahrt nach Tobruk, bitte! Vier Spielvarianten bietet Battlefield 1942 für MultiplayerSöldner: Deathmatch, Capturethe-Flag, Co-Op und Conquest. Letzteres ist das Herzstück des Spiels und gilt auch als Regelwerk in der Solo-Kampagne. Jede Mannschaft erhält – abhängig von der gewählten Karte – eine bestimmte Anzahl so genannter »Tickets«. Diese Heldenfahrkarten brauchen gefallene Polygon-Krieger, um nach wenigen Sekunden wieder auf dem Feld der Ehre zu stehen.

Als Bo rd schütze im Flug zeug sind Sie vo n d en Künsten d es Pilo ten ab häng ig.

Außerdem verlieren die Teams nach und nach die begehrten Wiedergeburtscheine, wenn der Gegner mehr als die Hälfte der Schlüsselpositionen einer Karte hält. Die müssen Spieler mit der jeweiligen Landesflagge markieren, um die neue Position als Einstiegspunkt benutzen zu können. Deshalb entbrennen um diese »Respawn«Stationen meist erbitterte Stellungskriege. Die Tickets sind nämlich Einwegboni und erneuern sich nicht. Wer seine Fahrkarten zuerst verbraucht, verliert die Partie.

Für Freizeit-Rambos geschlossen Die Kontrahenten treten mit fünf Soldatenklassen an. Deren Ausrüstung bestimmt ihre Stärken und Schwächen. Der Ingenieur geht mit seinem mickrigen Standard-Gewehr in direkten Auseinandersetzungen oft unter. Im Gegenzug sorgen seine Sprengladungen mit einem

Ro b b end wagen w ir mit unseren Kamerad en d en gefährlichen Vo rsto ß zur jap anischen Stellung.

Sie die Berufsgruppe aus, die das Team gerade am dringendsten als Verstärkung braucht. Allerdings ist besonders der Arzt meist arbeitslos, denn schon ein genauer Treffer kann für seine Kollegen tödlich sein. Wildes Losbolzen endet im sicheren Desaster; überlegtes Vorgehen im Team ist in Battlefield 1942 Pflicht.

Schlag in kompletten Bunkeranlagen für Zwangsräumung. Brüllt ein verletzter Recke »Medic«, kommt hoffentlich der Sanitäter und flickt ihn wieder zusammen. Die Kundschafter einer Mannschaft legen mit dem Scharfschützengewehr auf die Feinde an oder suchen mit dem Feldstecher Ziele für die Artillerie. Gegen anrückende Stahlkolosse hilft die Panzerfaust des Anti-Tank-Soldaten, damit knackt er auch Tigerpanzer wie eine Sardinenbüchse. Als Einziger stürmt der MP-Schütze die Front, ohne bei jedem Schuss nachzuladen. Meistens wählen

Trittbrettfahrer und Bruchpiloten Wundervoll durchdacht ist in Battlefield 1942 das VehikelSystem. Auf den riesigen 3DKarten finden Sie alles, was in

Im letzten M o ment halten w ir d en alliierten Panzer auf.

Technik-Check Auflösung

Tuning-Tipps

Mit 600 MHz und Geforce-1-Karte läuft Battlefield in 640x480 flüssig. Um das Spiel in 1024x768 ruckelfrei zu genießen, muss es eine 1,0-GHz-CPU mit Geforce 3 sein. Für die maximal mögliche Bildqualität verlangt Battlefield bei 640x480 und 16 Bit nach einer 2,0-GHz-CPU mit Geforce 4 Ti.

TIPP 1: Die meisten Frames b ring t eine Red uzierung vo n Auflö sung und Farb tiefe auf 640 mal 480 Pixeln und 16 Bit.

RAM/Festplatte

TIPP 3: Um mehr Frames zu erreichen, stellen Sie d ie G rafikgeschw in-

M it Win 98/ M E b enö tigen Sie minimal 128 M Byte RAM , für XP so llten es 256 sein. Auf d er Festp latte ero b ert Battlefield 1,2 G ig ab yte.

d ig keit unter »O p tio nen/ G rafik« auf »Nied rig «. Das ist zwar reichlich unlo g isch, b ring t ab er d en gew ünschten Effekt.

TIPP 2: Setzen Sie einen geringeren Wert für »Sichtweite« und »Textur-

q ualität« in d en G rafiko p tio nen, wenn d as Sp iel ruckelt.

Die Performance-Tabelle Voodoo 2 CPU mit 400 MHz CPU mit 600 MHz CPU mit 800 MHz CPU mit 1.000 MHz CPU mit 1.400 MHz

Per Ferng las markiert d er Kund schafter Artillerieziele.

die zeitgenössische Armeegarage gehört: vom Sherman-Panzer über Propellermaschinen bis hin zum gewaltigen Flugzeugträger (der auch Landung-

TNT

Voodoo 3

TNT 2

Voodoo 5 Geforce 1/2 MX Kyro 2

Geforce 2 Radeon 8500Geforce 3/ 4Ti

800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32

nicht möglich, bzw. nicht spielbar

stark ruckelnd, wenig Spielspaß

GameStar Oktober 2002

mäßig ruckelnd, noch spielbar

flüssiges Spielen möglich

95

simpleLandmine knackt auch mächtige Panzer, und genügend Beschuss mit einer Strandhaubitze versenkt sogar einen Flugzeugträger. Battlefield 1942 basiert auf einer eigens entwickelten Engine, die den riesigen 3D-Arealen spektakulär Leben einhaucht. Aus Flugzeugen überblicken Sie ganze Hügelketten oder schaukeln im Landungsboot bei spritzender Gischt Richtung Strand. Selbst Details wie das Minenspiel der Mitstreiter fängt die atmosphärische Grafik ein. Aber auch bei Battlefield 1942 ist nicht alles Gold, was glänzt. So gehören etwa die endlosen Ladezeiten des Programms an den Pranger. Je nach HardwareAusstattung schwanken die Wartepausen von zwei bis fünf Minuten. Die Power Ihres Rechners entscheidet auch, wie flüssig Sie sich auf den großen Arealen im Spiel fortbewegen. Bei geringen MHz-Zahlen geraten die Schlachten oft zur Diashows. Beachten Sie dazu bitte unseren PH Technik-Check.

Unsere Land ung strup p en verlassen d en g ig antischen Flug zeug träger, d en Sie so g ar selb st steuern d ürfen.

Petra Schmitz Neuer Favorit Ich b in verhext – vo n einem Sp iel. In d em kann man auf einem riesig en Flug zeug träg er in einen Bo mb er klettern und d amit d en Feind aus d er Luft b eharken. Sp äter sp ring e ich mit d em Fallschirm ab, hüp fe am Bo d en d ann in einen Jeep , heize in d ie g eg nerische Basis und vermine d o rt d ie Startb ahn. O d er ab er man b leib t auf d em Flug zeug träg er und setzt sich hinter eine d er mächtig en Bo rd kano nen. Battlefield 1942 ist scho n jetzt für mich d as M ultip layer-Sp iel d es Jahres.

Patrick Hartmann SchlachtfeldSuperlativ End lich b in ich als Sp ieler mittend rin statt nur d ab ei. Die g ew altig en Schlachten nehmen teils ep ische Ausmaße an und verb reiten d as G efühl, in einem Ho llyw o o d -Film à la So ld at James Ryan mitzusp ielen. Dab ei b ieten sich auf jed er Karte neue Weg e zum Erfo lg. Ero b ern d ie Achsenmächte etw a einen w ichtig en Brückenko p f, d ann muss eine Flieg erstaffel o d er Panzerg rup p e d en Weg freimachen – Sie hab en d ie freie Ausw ahl. Auf d iese Weise g leichen Sie Battlefield 1942 Ihren Vo rlieb en an und nicht umg ekehrt.

96

struppen absetzt). Jeder Soldat darf sich in jeden Fahrersitz schwingen – egal, ob Schlachtschiff oder Stuka. Sie steuern bequem und physikalisch korrekt die Fahrzeuge mit Maus und Tastatur. Viele Vehikel bieten auch Platz für mehr als einen Insassen. Die restliche Besatzung feuert dann das Bordgeschütz oder kann einfach nur entspannt die Füße hochlegen, während es Richtung Front geht. Je mächtiger das Gefährt, desto schwieriger ist dessen Handhabe. So mancher Redakteur entpuppte sich bei unserem Test als Kunstfahrer im Jeep, bekam aber einen japanischen Torpedobomber beim Start kaum vom Rollfeld.

Drahtseilakt der Spielbalance Für Solo- und Co-Op-Spieler bietet Battlefield 1942 KI-Kameraden, deren Intelligenz sich stufenlos regeln lässt. Trotzdem agieren manchmal auch die gewieftesten »Bots« kaum nachvollziehbar oder einfach falsch. Beim Testen sind mehrmals CPU-Kollegen im Panzer über uns hinweggerollt oder haben ein strategisch wertloses MGNest hinter der virtuellen Front verbissen verteidigt. Solche

Schlappen der künstlichen Intelligenz waren aber die Ausnahme. Hervorragend ist den Designern auf den 16 Karten die Spielbalance gelungen. Eine

Battlefield 1942

Taktik-Shooter

Pub lisher: EA Games, (0190) 754 464 Sp rache: Deutsch Ausstattung: DVD-Box, 2 CDs, 25 S. Handbuch

Einsteiger

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 10 Minuten

Release (D): 20.9.2002 Preis: ca. 45 Euro USK-Freig ab e: ab 16 Jahre

3

4

5

6

Solo-Spaß: 20 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: 100 Stunden

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å spannende Gefechte Å riesiger Fuhrpark Å echte Schlachtfeld-Atmosphäre Å gut durchdachtes »Ticket«-System Å große 3D-Maps

Í extrem hardwarehungrig Í wechselhafte KI Í lange Ladezeiten

MULTIPLAYER

Internet (32 Spieler)

Netzwerk (32 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: Deathmatch,Capture-the-Flag,Conquest,Co-Op

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 600 M Hz 256 M Byte RAM 1,2 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-Karte

CPU mit 900 M Hz 256 M Byte RAM 1,2 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-3-Karte

CPU mit 1,4 G Hz 512 M Byte RAM 1,2 G Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-4-Karte

ALTERNATIVEN

Operation Flashpoint (88%, GS 7/ 01)

C&C Renegade (87%, GS 5/ 02)

Ansp ruchsvo ller Taktik-Sho o ter mit filmreifer Story und extrem schwerer Kampagne.

Ego-Shooter mit tollem Multiplayer-Part, in dem auch Fahrzeuge eine tragende Rolle spielen.

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

Sehr g ut G ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut

Atmo sp härische Weltkrieg sschlachten mit to llen M ap s.

GameStar Oktober 2002

88%

Primal Hunt Monotone Jagd nach der Spieltiefe.

M it zwei Pisto len g leichzeitig wehrt sich So ld atin Dunja gegen Alienho rd en.

W

enn Sie im knallharten Ego-Shooter Aliens vs. Predator 2 einen von drei Helden durch dunkle Grusel-Levels schleusten, war knisternde Spannung angesagt. Auch im Addon Primal Hunt spielen Sie Predator, Elitesoldat und neuer-

dings Predalien – eine Kreatur, die aus einem von Aliens infizierten Predator entsteht. Mit Maus und Tastatur führen Sie den jeweiligen Protagonisten durch drei lieblos designte Solomissionen pro Rasse. Den einzigen wirklichen Horror im Spiel bietet eine der übelsten Synchronisationen, seit es Teleshopping gibt. Die Soldatin benutzt jetzt zwei Pistolen gleichzeitig und der Predator bekam eine neue Energiewaffe spendiert. Beide sind aber kaum effektiv gegen die Massen von anstürmenden Gegnern. Dreist: Die Designer kochten sogar alte Missionen des Hauptprogramms auf, um auf die Zahl von neun Einzel- und vier Mehrspielerkarten zu kommen. PH

Patrick Hartmann Space Invaders Ich ko mme mir b ei Primal Hunt eher so vo r, als hätte ich es mit einem sp äten Sp ace-Invad ers-Klo n zu tun. Welle um Welle schlag e ich d ie Außerird ischen zurück. So b ald alle Feind e erled ig t sind, d arf ich in d en nächsten Level. Vo n weiteren Waffen o d er Ho chsp annung in to taler Dunkelheit keine Sp ur. Sp end en Sie d ie 20 Euro lieb er für einen g uten Zweck.

AvP 2 – Primal Hunt

Ego-Shooter

Pub lisher: Vivendi, (06103) 994 040 Sp rache: Deutsch Ausstattung: Euro-Box, 1 CD, 25 S. Handbuch

Einsteiger

1 Eingewöhnung: 10 Minuten

Release (D): 16.08.2002 Preis: ca. 20 Euro USK-Freig ab e: ab 16 Jahre

Fortgeschrittene

2

3

4

5

6

Solo-Spaß: 2 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: 5 Stunden

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 450 M Hz 128 M Byte RAM 400 M Byte Instalatio nsg rö ße 3D-Karte, Haup tp ro g ramm

CPU mit 800 M Hz 256 M Byte RAM 400 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte, Haup tp ro g ramm

CPU mit 1,0 G Hz 512 M Byte RAM 400 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte, Haup tp ro g ramm

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

G ut Befried igend G ut M angelhaft Befried igend t

55%

Üb le M o gelp ackung o hne Atmo sp häre.

GameStar Oktober 2002

Invasion der Körperfresser

Das Ding Ein Supervirus bedroht von der Antarktis aus die Welt. Captain Blake und sein Rettungsteam sind die letzte Verteidigungslinie.

E f CD/ DVD: eo -Sp ecial

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

in Forscherteam verfolgt mit Hubschrauber und Flinte einen Schlittenhund durch die Antarktis. In dem Husky steckt eine außerirdische Lebensform – die kann bei Berührung alle Wesen wie ein Virus infizieren. Dann absorbiert der ungebetene Gast langsam den Körper des Wirts und verwandelt ihn in ein seelenloses Monster. Der bösartige Parasit ist Wissenschaftlern ein Rätsel und heißt nur »Das Ding«.

Fortsetzung aus einer anderen Welt Wo John Carpenters Filmklassiker von 1982 Das Ding aus einer anderen Welt aufhört, setzt das 3D-Actionspiel Das Ding erst ein. Nach einem Notruf erreicht ein Spezial-Einsatzkommando der US-Armee einen zerstörten Außenposten am Südpol. Als Captain Blake kommandieren Sie den Trupp und erfahren in alten Aufzeichnungen von einem Virus, der Menschen in fiese Monster verwandelt. Dem Helden schauen Sie

Patrick Hartmann Grusel-Kurzweil Das Ding sp ielt sich zw ar kurzweilig, ab er d enno ch ko mmt b ei mir nicht o ft Sp annung auf. M eist weiß ich vo rher, wo d ie G eg ner auftauchen o d er welcher Ko lleg e sich als nächster mit d em Virus infiziert. Außerd em ist d as Sp iel mit elf Levels zu kurz, um Actio n-Pro fis eine Herausfo rd erung zu b ieten. Dafür ist d ie M enüführung (b is auf d as Inventar) g ut g elung en und sp richt auch Einsteig er an. Ich find e vo r allem schad e, d ass d ie Desig ner manche innovative Id ee nur halb herzig umg esetzt hab en. Damit d ie Trust/ Fear-Eng ine w irklich Wirkung zeig t, b räuchte es ein festes Beg leitteam statt Kano nenfutter vo n d er Ersatzb ank.

98

End geg ner b esiegen Sie nur mit sp eziellen Tricks. Dieser G eselle hier reag iert auf Elektro scho cks allerg isch. (1024x768)

beim Spielen über die 3DSchulter und steuern ihn mit Maus und Tas-tatur durch die antarktischen Grusellevels. Die eigens entwickelte Engine von Das Ding unterstützt die Atmosphäre mit schummrigen Lichtund Schatten-Effekten. Allerdings ist die Grafik im Spiel ein wenig monoton geraten. Einzig die Texturen der Spielfiguren bieten ansprechende Optik.

für Sie Schalter und Stromversorgungen. Ein Sanitäter eilt nach Gefechten herbei und päppelt die Energie der Kollegen wieder auf. Rückendeckung

gibt ein Elitesoldat, der auf den Gebrauch von schweren Waffen spezialisiert ist. Die Kameraden dirigieren Sie bequem über ein Menü, das den Spiel-

Auswechselspieler In elf Missionen durchkämmen Sie weite Teile der Antarktis. Dabei müssen Sie Wissenschaftler retten, Riesenaliens ausschalten oder Flugzeuge zerstören. Die Levels sind stilvoll designt, logisch aufgebaut und elegant über Skriptereignisse verknüpft. Ihre Begleitmannschaft besteht anfangs aus drei Männern: Der Techniker repariert

Unser Teamko llege erkennt einen Feind und rückt ihm mit d em Flammenwerfer auf d en Pelz.

GameStar Oktober 2002

verlauf anhält. Dann schicken Sie in aller Ruhe den Techniker zu entdeckten Schaltern oder verteilen Waffen und Munition. Die Truppe zielt gut und verläuft sich selten. Allerdings bleiben die Herren manchmal ohne Befehl oder Vorwarnung hinter einer Tür zurück oder feuern selbst dann, wenn Sie durch das Schussfeld laufen.

Vertrauen und Verfolgungswahn Die Umgebungen in Das Ding beeinflussen die Emotionen der Teammitglieder. Dafür sorgt die neue »Trust/Fear«-Engine. Wenn Sie mit Ihrer Gruppe etwa an einem Leichnam vorbeikommen, verlieren die Männer Vertrauen in Ihre Führung oder bekommen es richtig mit der Angst zu tun. Das geht soweit, dass gestandene Kämpfer sich

zu bringen. Bedauerlich ist, dass Sie das Startteam bereits im zweiten Level zurücklassen müssen. Sie treffen zwar in jeder Stufe neue Gefährten, die überleben aber nur selten bis zum Ende des aktuellen Abschnitts. Deshalb hält sich die Trauer auch in Grenzen, wenn mal wieder ein Begleiter das Zeitliche segnet oder nach einer Virusinfektion zum Monster mutiert. Motivierender wäre es, kontinuierlich die Startformation durchs Eis zu führen.

Feuer und Eis

Nützliche Gegenstände wie das Bluttestgerät bewahrt Captain Blake in seinem Inventar auf. Dort haben bis zu acht Sachen Platz. Ein Werkzeug, das Ihnen beim Polbesuch das Herz wärmen wird, ist der Feuerlöscher. Mit dem bekämpfen Sie durch Explosionen und ab und an auch von Ihnen selbst verursachte Brände. Denn unter den acht Schießprügeln im Spiel ist neben Schrotflinte und Pistole auch ein Flammenwerfer, der als einzige Waffe die Monster In Cap tain Blakes Inventar p assen acht Werkzeuge. im Spiel endgültig übergeben müssen. Um dem erledigt. Oft brauchen Sie in vorzubeugen, heilen Sie die den finsteren Levels auch die Kollegen per Arztkoffer oder ge- Taschenlampe, um verborgene ben ihnen bessere Waffen. Die- Nachschubkisten aufzuspüren. ses innovative System der NPC- Blake darf den linearen HandTreue funktioniert allerdings lungspfad nie verlassen. Rätsel schlechter, als es klingt. Wir be- im Spiel beschränken sich auf kamen während unseres Tests die Marke »Schalter-Reihenfolnur einmal tatsächliche Proble- ge ausknobeln« oder »Finde me mit der Loyalität unserer den Schlüssel für eine Tür«. Adventure-EleGefolgsleute. Ansonsten reichte Zusätzliche das Weitergeben einer Pistole mente fehlen. aus, um Zweifler zur Vernunft

Außerirdische ohne Orientierung

Zum Zielen schalten Sie in d ie Ego -Persp ektive.

Ein echtes Manko des Spiels ist, dass nur selten richtig Spannung entsteht. Das liegt neben der geradlinigen Handlung vor allem an den meist wenig fordernden Gegnern. Ausnahmen sind die letzten vier Abschnitte und die mächtigen Zwischenbosse. Die erledigen Sie nur mit speziellen Tricks, wie etwa

Tro tz d er b eschränkten Sichtweite in Außenlevels müssen Sie mit d iesen M askierten fertig werd en.

Blut in wahren Strömen fließt. In Deutschland erscheint Das Ding entschärft, aber immer noch ausreichend unappetitlich: Aliens bluten grün und Menschen überhaupt nicht. Die Vertonung von Blake übernimmt Manfred Lehmann – die deutsche Stimme hinter PH Filmstar Bruce Willis.

Elektroschocks per Stromkabel. Die Schwierigkeit erhöht sich durch das eingeschränkte Speichersystem von Das Ding: Captain Blake darf nur an bestimmten Punkten den Spielstand sichern. Allerdings sind diese Save-Punkte gut verteilt. Wir testeten die US-Version des Programms, in der das

Das Ding

Actionspiel

Pub lisher: Vivendi, (06103) 994 040 Sp rache: Englisch (Deutsch in Vorb.) Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 16 S. Handb.

Einsteiger

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 30 Minuten

Release (D): 5.9.2002 Preis: ca. 45 Euro USK-Freig ab e: ab 16 Jahre

3

4

5

6

Solo-Spaß: 15 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: –

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å atmosphärisches Leveldesign Å sinnvolle Inventar-Gegenstände Å gute Team-KI in Gefechten Å NPCs mit drei Berufsklassen

Í eingeschränkte Speicherfunktion Í sehr lineare Levels Í zu kurze Spieldauer

MULTIPLAYER

Internet (0 Spieler)

Netzwerk (0 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: nicht vorhanden

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 500 M Hz 128 M Byte RAM 500 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 800 M Hz 256 M Byte RAM 500 M Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-4-Karte

CPU mit 1,3 G Hz 512 M Byte RAM 500 M Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-4-Karte

ALTERNATIVEN

Half-Life (dt.) (92%, GS 4/ 99)

Resident Evil 3 (dt.) (83%, GS 12/ 00)

Anspruchsvoller Ego-Shooter, mit überragender Solospieler-Atmosphäre und grandioser Story.

Sp annend es Ho rro rsp iel mit b eso nd ers zahlreichen Schockmomenten.

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer: Nicht vo rhand en

G ut G ut G ut Befried igend

76%

Halb weg s sp annend e Umsetzung d es Film-Klassikers.

GameStar Oktober 2002

99

Strategie Mittelalterlich.

Jörg Langer

Auf Deutsch ist der Name wenig berauschend, doch ansonsten hat Medieval alles,

was schon Shogun zum Geheimtipp machte – und noch viel mehr. Es ist eines dieser Spiele, die einfach rund sind: Keine Partie läuft gleich, kein Kampf wie der andere, dennoch gehorcht alles einem sinnvollen Regelwerk. Und jetzt mal weg von der Abstraktion: Kennen Sie ein Spiel, bei dem Sie der Papst exkommuniziert, wenn Sie nicht parieren? Wo Ihre lieben Nachbarn sofort danach einen Kreuzzug gegen Sie ausrufen? Und wo Sie nun wahlweise Diplomaten, einen Meuchelmörder oder gleich eine Invasionsarmee nach Rom schicken können, um das Problem zu lösen? Creative Assembly ist ein außergewöhnliches Spiel abseits vom Aufbau- und Echtzeit-Allerlei gelungen. Es wäre schön, wenn Sie das belohnen würden!

Erster Kaiser, letzter Kaiser?

Dass Shogun und Battle Realms trotz hoher Spielqualität keine Erfolge waren, lag

sicher am ungewöhnlichen Japan-Szenario. Wenn man diese Regel anlegt, wird auch Der erste Kaiser Probleme haben. Denn der Nachfolger von Zeus und Pharao krankt am »China-Problem«: Was interessieren mich Feng Shui, Tierkreiskalender und unbekannte Götter?

Strategie-Charts Platz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Strategie-Inhalt

Spiel

Genre

WarCraft 3 Age of Empires 2 Civilization 3 StarCraft Medieval Die Siedler 4 Jagged Alliance 2 Stronghold Battle Realms Commandos 2 Emperor Tropico Die Sims Empire Earth Black & White (dt.) Patrizier 2 Disciples 2 MechCommander 2 Wiggles Port Royale (1.20) Zeus Sudden Strike 2 Cultures 2 Star Trek Armada 2 Swine

Echtzeit-Strategie Echtzeit-Strategie Strategiespiel Echtzeit-Strategie Strategiespiel Aufbauspiel Strategiespiel Echtzeit-Strategie Echtzeit-Strategie Echtzeit-Taktik Echtzeit-Strategie Aufbau-Strategie Aufbauspiel Echtzeit-Strategie Aufbauspiel Wirtschaftssimulation Strategiespiel Echtzeit-Taktik Aufbauspiel Aufbauspiel Aufbauspiel Echtzeit-Taktik Aufbauspiel Echtzeit-Strategie Echtzeit-Strategie

Test in

Wertung

8/ 02 11/ 99 1/ 02 6/ 98 – NEU 4/ 01 6/ 99 11/ 01 1/ 02 10/ 01 6/ 01 6/ 01 3/ 00 1/ 02 5/ 01 1/ 01 3/ 02 9/ 01 11/ 01 9/ 02 12/ 00 7/ 02 5/ 01 1/ 02 12/ 01

93% 93% 91% 90% 88% 88% 88% 87% 87% 87% 87% 87% 87% 86% 85% 85% 85% 85% 85% 84% 84% 83% 83% 83% 83%

Tests Medieval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 Der erste Kaiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Beach Life . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 Cossacks: Back to War . . . . . . . . . . . .109 Combat Mission 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .109

Bei Strateg iesp ielen führen Taktik, Resso urcen-M anagement und strateg ische Planung zum Erfo lg. Zur Strateg ie-Rub rik g ehö ren Echtzeit- und Aufb ausp iele, Hexfeld taktik, Wirtschaftssimulatio nen, Denksp iele.

GameStar Oktober 2002

101

Strategie-Goldgrube

Medieval

»für besondere Spieltiefe«

Medieval

Herrscher und Feldherr in einer Person: Auf der Strategiekarte bewegen Sie Armeen und führen sie in realistische 3D-Schlachten gegen Christen, Orthodoxe und Muslime.

Unsere Allianz aus Dänen (weißes Wap p en), Eng länd ern (ro tes) und Deutschen (schwarzes) g reift eine muslimische Riesenfestung an. Beachten Sie d ie Trup p enmassen im Hinterg rund.

A

f CD/ DVD: d eo -Sp ecial

ch, als Franzosen-König hat man’s schwer! Gerade wollen wir die letzten Provinzen Englands erobern, da erreicht

uns die päpstliche Forderung: »Rückzug und zehnjähriger Frieden!« Andernfalls droht uns die Exkommunikation –

w w.g amestar.d e: sätzliche Bild er in eensho t-G alerie

Tip p s-Teil: fi-Taktiken

ein schöner Angriffsvorwand für andere katholische Fraktionen wie das Heilige Römische Reich Deutscher Nation. Unsere Kreuzritter in Palästina fürchten derweil eine muslimische Gegenoffensive. Doch sizilianische Galeeren blockieren die Seeroute zurück nach Frankreich. Endlich, eine gute Nachricht: Der König von Dänemark hat eine unserer Töchter geheiratet – die daraus resultierende Allianz wird die Deutschen zur Vorsicht mahnen!

Strategie für Genießer

Die g rün eingefärb ten Provinzen stellen unser sp anisches Herrschaftsgeb iet d ar; d ie gelb en und ro ten Länd ereien sind akut reb ellio nsgefährd et.

102

Medieval ist eines der seltenen Eroberungsspiele, die sowohl die strategische als auch die taktische Ebene ernst nehmen. Drei Kampagnen stehen zur

GameStar Oktober 2002

Wahl, die 1087 (kurz vor dem ersten Kreuzzug), 1205 sowie 1321 beginnen. Ein Dutzend Hauptparteien wie Engländer, Spanier, Türken und Ägypter, dazu diverse kleinere Fraktionen, bevölkern die Karte. Über die verschieben Sie Armeen im Risiko-Stil, schauen sich per Rechtsklick Provinzen an und geben Befehle. Erst wenn Sie sich um alle Bauaufträge, Gesandschaften und Truppenbewegungen eines Jahres (= Zuges) gekümmert haben, zieht die KI – ein gewollter Nachteil für den Spieler. Nun kommen nacheinander die resultierenden Konflikte dran: Hunderte wuseliger Soldaten marschieren, in Regimenter unterteilt, über weitläufige 3D-Schlacht-

felder. Jede Fraktion befehligt maximal 16 Regimenter zu meist 100 Mann, der Rest wartet außerhalb des Schlachtfelds und rückt erst nach, wenn ein anderer Verband flieht. Wer’s realistisch mag, spielt mit Erschöpfungsregel, Munitionsverbrauch und beschränkter Kamera – Sie sehen dann nur so weit wie Ihre Regimenter. Dem Angreifer bleiben je nach Größe der Schlacht zwischen 20 und 60 Minuten, alle Gegner aufzureiben oder zu verjagen. Am besten klappt das, indem man den feindlichen Heerführer ausschaltet – das tut der Moral gar nicht gut! Gewinnt der Angreifer, wechselt die Provinz den Besitzer. Doch die neuen Untertanen gewöhnen sich nur langsam an den Eroberer. Deshalb reagieren Sie mit Besatzungstruppen, einem besonders fähigen Verwalter, niedriger Steuerrate oder Priestern (steigern die Anhängerschaft der eigenen Religion).

Tugendhafte Generäle Die meisten Regimenter haben einen namentlich bekannten Heerführer. Der verfügt über die Grundwerte Loyalität (zu Ihnen), Gläubigkeit, Schrecken (fürchten sich Untertanen vor ihm?), Scharfsinn (wichtig für Verwalter) und Kommandofähigkeit. Der kommandostärkste Heerführer fungiert, sofern kein König oder Prinz anwesend ist, immer als Chef aller anderen Generäle in einer Provinz; er steigert die Kampfkraft der Truppen. Der Herrscher, seine

Prinzen und erfahrene Generäle verfügen noch über mehrere (Un-)Tugenden. So mag Ihr Thronfolger ein begnadeter Angriffsspezialist sein, gleichzeitig aber auch ein verkappter Irrer – das eine hebt die Effizienz seiner Truppen, das andere senkt ihre Moral. Die Tugenden erwerben sich Ihre Offiziere durch ihr Verhalten – wer ständig flieht, gilt etwa bald als »guter Läufer«. Das Programm merkt sich, ob ein General selbst an Nahkämpfen teilnimmt, ob er Gefangene eher schont oder tötet, und vieles mehr. Jede kontrollierte Provinz hat einen Gouverneurs-Titel, den Sie einem General mit hohem Scharfsinn verleihen sollten. Durch teure Spezialgebäude wie Kanzleramt oder Admiralität erhalten Sie zusätzliche Titel. Schöner Nebeneffekt davon sind Boni auf Moral, Scharfsinn oder Kommandostärke. Eine Sonderrolle haben die Thronfolger inne. Da jede Kampagne über 100 Jahre dauert, wird irgendwann unweigerlich der Chefsessel frei. Wenn Sie dann keinen überlebenden Prinzen haben, war’s das für Ihre Fraktion. Dummerweise entscheidet über die Nachfolge statt der Qualität nur das Alter. So mancher Inzucht-Prinz findet sich deswegen einem Meuchelmörder gegenüber, wenn sich Papa dem Rentenalter nähert...

Erschöpfte Krieger kämpfen schlechter In den 3D-Schlachten müssen Sie diverse Faktoren berück-

Kö nig Alfo nso XI b ietet uns seine To chter – links d ie aktuellen Allianzen und Kriege.

Bergschlacht: Höhe bringt’s!

Wir hab en unsere Sp anier samt G eschütz auf einen Berg g rat gestellt (o b en). Die d eutschen Ang reifer erklimmen mühsam d ie Anhö he (M itte links), werd en ab er vo m Flankenang riff unserer Ritter üb errascht (M itte rechts). Unten: d ie Persp ektive eines zurückb lickend en fliehend en G eg ners.

sichtigen. Reiterei, Infanteristen, Fernkämpfer gibt es in den unterschiedlichsten Varianten des Stein-Schere-Papier-Prinzips. Da Flankenangriffe effektiver als Frontalattacken sind,

werden Sie immer wieder die Schlachtaufstellung korrigieren. Wie mit einem Malprogramm »ziehen« Sie Ihre Regimenter in die richtige Form, wobei die Anzahl der Reihen mit zuneh-

Unser Prinz Sancho so ll ein Kreuzfahrer-Heer vo n Sp anien nach M aro kko führen.

GameStar Oktober 2002

103

stärkung bekommt. An den Gefechten nehmen nicht immer nur zwei Parteien teil, wenn Ihnen etwa ein Verbündeter Hilfe schickt. Theoretisch sind acht Fraktionen mit je 16 Regimentern aus 200 Mann möglich – 25.600 Soldaten!

Veteranen verspeisen Rekruten

Oben schlägt eine Kanonenkugel ein, unten kämpfen unsere gelben Ritter gegen die Engländer. Achtung: Ordenskämpfer nahen!

mender Länge der Front abnimmt. Auf diese Art staffeln Sie Lanzenträger in tiefe Reihen oder stellen Schützen hinter Nahkämpfer. Wem das zuviel Handarbeit ist, wählt eine Gruppe oder die ganze Armee an und klickt dann auf eine von zehn vorgefertigten Aufstellungen, etwa eine Doppelreihe. Jedes Regiment nimmt eine von drei Formen ein: Als Keil bohrt es sich besonders gut in Gegnerlinien, in loser Aufstellung

erleidet es weniger Fernkampfverluste, die dritte ist ein Kompromiss aus beidem. Seltsam: In unserer Testversion benutzten die KI-Gegner nie den Keil. Auch das Terrain spielt eine Rolle – bergauf läuft es sich schwerer, bergab schießt es sich weiter. Wälder verbergen Truppen, Flussübergänge bilden leicht zu verteidigende Nadelöhre. Büsche verlangsamen das Fortkommen, Gebäude wirken als Hindernisse. Ungeheuer

wichtig ist die Moral, die von unfähigen Generälen, schweren Verlusten sowie ungedeckten Flanken beeinträchtigt wird. Gewaltmärsche, Schnee oder schlicht die Hitze eines Wüsten-Schlachtfelds erhöhen die Erschöpfung der Truppen, bis sie kaum noch kämpfen können. All diese Faktoren ergeben quasi reale Schlachten. Denn die Lage kann sich schlagartig ändern, wenn die Munition ausgeht – oder der Gegner Ver-

Technik-Check Auflösung

Tuning-Tipps

Ab einer 1,4-G Hz-CPU und G efo rce-1-Karte ist d er Sp ielab lauf in d er Auflösung von 800 mal 600 Pixeln flüssig. Mit 2,4 GHz sind Sie selbst bei 1600x1200 jed erzeit auf d er sicheren Seite. M ed ieval b raucht haup tsächlich einen schnellen Pro zesso r, d ie 3-D-Karte ist zweitrang ig.

TIPP 1: Den größten Geschwindigkeitszuwachs erreichen Sie durch eine geringere Auflösung. Doch mit weniger als 1024x768 Pixeln wird’s pixelig.

RAM/Festplatte M it Win 98/ M E b enö tigen Sie minimal 128 M Byte RAM , für Wind ow s XP so llten es scho n 256 M Byte sein. M ed ieval w ird Ihnen jed es M Byte an Sp eicher d anken. Die Festp latte b elagern 1,7 G ig ab yte.

TIPP 2: Im M enüp unkt »Perfo rmance« gew innen Sie d urch Ab schalten vo n Rauch- und Land schaftseffekten sow ie Red uzierung d er maximalen Trup p eng rö ße (Default reicht vö llig !) wertvo lle Frames. TIPP 3: Schließen Sie alle Hinterg rund p ro g ramme, b eso nd ers Viren-

Scanner, d a d iese M ed ieval massiv ausb remsen.

Die Performance-Tabelle Voodoo 2 CPU mit 400 MHz CPU mit 600 MHz CPU mit 800 MHz CPU mit 1000 MHz CPU mit 1400 MHz

Voodoo 3

TNT 2

Voodoo 5Geforce 1/ 2 MX Kyro 2

Geforce 2 Geforce 3 Radeon 8500

800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32

nicht möglich, bzw. nicht spielbar

104

TNT

stark ruckelnd, wenig Spielspaß

mäßig ruckelnd, noch spielbar

flüssiges Spielen möglich

GameStar Oktober 2002

Caesar hatte seine Zehnte Legion, Napoleon die Alte Garde, und Sie – vielleicht die Kaiserlichen Kataphrakten? Bei jeder Partei werden Sie einen Truppentyp besonders ins Herz schließen und in alle größeren Armeen stecken. Ihn bis zum Höhepunkt jeder Schlacht in Reserve halten. Und ihn dann in die Flanke der siegessicheren Gegner schicken, wo Ihre Elitekrieger das Ruder herumreißen. Es gibt kaum etwas Befriedigenderes in einem Computerspiel, als wenn Tausende vor Ihren Truppen Richtung Horizont fliehen. Kalt lächelnd schicken Sie Ihre Kavallerie hinterher, um die Gegner niederzureiten oder gefangen zu nehmen. Wenn hingegen erschöpfte Gardisten Salve um Salve kassieren, weil sie nicht an die Bogenschützen herankommen, knirscht man hilflos mit den Zähnen. Und wenn ein eigentlich unbesiegbarer Rittertrupp im dichten Wald von Nordmännern zusammengehauen wird, stammeln historisch Interessierte entsetzt »Varus-Schlacht«. Zwar können Sie den Einheiten keine eigenen Namen geben. Doch welcher General die tödlichen »Stufe-6-Pikeniere« mit »Gold«-Waffen und »Silber«Rüstung befehligt, merkt man sich natürlich trotzdem.

Spione, Mörder, Schiffe Auf der strategischen Karte bewegen Sie nicht nur Armeen zum Einsatzort. Wo in vergleichbaren Spielen die Diplomatie per Extra-Menü abläuft, müssen Ihre Diplomaten in Medieval den fremden Herrscher erst mal finden! Das gibt feindlichen Meuchelmördern die Möglichkeit, Allianzbestrebungen zu sabotieren. Doch

Bed uinen hab en in d er Wüste Vo rteile – und im Schnee No rd euro p as Pro b leme.

Unter d em Lilienb anner fallen unsere Franzo sen-Ritter d en Deutschen in d ie Flanke.

mit der Übung steigen die Diplomaten im Erfahrungslevel, sodass Anschläge schwieriger werden. Während Diplomaten auch als Aufklärer fungieren, eigene Generäle degradieren oder

fremde bestechen, wollen Prinzessinnen nur geheiratet werden. Das zieht automatisch eine Allianz nach sich, und die Erfolgschance ist größer als bei einem normalen Bündnisange-

bot. Außerdem droht größerer Ehrverlust, wenn man irgendwann doch das Heimatland der Frau Gemahlin attackiert. Spione öffnen die Tore belagerter Festungen oder finden die versteckten Schwächen von Generälen heraus. Bischöfe und Priester steigern den Einfluss ihrer jeweiligen Religion (katholische und orthodoxe Christen, Juden, Muslime, Heiden, und Ketzer). Mit einem Inquisitor klagen Sie unliebsame Heerführer der Ketzerei an – nur Generäle mit großer Gläubigkeit kommen davon. Mit anderen Worten: Selbst ohne 3D-Modus wäre der Strategie-Part von Medieval bereits für ein ausgefuchstes Brettspiel gut. Die Diplomatie beschränkt sich zwar auf Feindschaft, Neutralität und Bündnis, doch gerade die Beziehungsgeflechte zwischen den 18 Parteien sorgen für Spannung: Bleiben die Russen uns treu, oder laufen sie zu den Italienern über? Im Gegensatz zu Shogun existieren nun auch Seeprovinzen und Schiffe. Sofern Ihre Pötte zu Beginn einer Runde von einer Hafenprovinz aus eine durchgängige, feindfreie Linie zu einer anderen Provinz bilden, dürfen Sie beliebig viele Truppen übersetzen. Gerade in Nordeuropa und im ganzen Mittelmeerraum sind deshalb Invasionen an der Tagesordnung. Seeschlachten werden übrigens nur ausgewürfelt.

Heiko Klinge Spielen und lernen Hui, vo n M ed ievals Schlag mit d er Ko mp lexitäts-Keule kling elt erst mal mein Helm! Do ch auf d en ersten Scho ck fo lg te schnell d ie Faszinatio n: Dank vo rb ild licher Tuto rials und unzählig er Ko mfo rtfunktio nen kam ich w esentlich schneller als ursp rüng lich erw artet zu ersten Erfo lg en auf d en mittelalterlichen Schlachtfeld ern. Die schier unend liche Sp ieltiefe hat außerd em einen entscheid end en Vo rteil: Selb st nach Wo chen g ib t es no ch neue Strateg ien für meine teuto nischen Ritter zu entd ecken. Und irg end w ie muss Jö rg s d icht g estaffeltes Ab w ehrb o llw erk aus Bo g enschützen und Pikenieren d o ch zu knacken sein ...

mehrere Jahre an, bis die letzten Kämpen darin verhungert sind? Das dauert umso länger, desto größer das Bollwerk ist. Oder stürmt er sie? Dann kommt’s zu einer der seltenen epischen Belagerungsschlachten. Auf dem 3D-Feld erscheint eine vorgefertigte Festung, die ihrem momentanen Ausbaustand auf der Europakarte ent-

Wenn der Papst nervt

Burgen bauen, Burgen einreißen

Eine Vielzahl vo n histo rischen und d ynamischen Ereig nissen so rg t für Ab wechslung – so ko mmen weitere o d er scho n b esieg te Fraktio nen neu ins Sp iel (M itte o b en).

Jede Provinz kann gleichzeitig eine Kampfeinheit und ein Bauwerk ausbilden, das dauert meist zwischen ein und drei (Truppen) sowie zwei bis zwölf Runden (Bauten). Typische Bauwerke sind Minen, Truppen produzierende Gebäude oder Bonus-Lieferanten. Das wichtigste ist die Burg, die sich zigmal erweitern oder aufwerten lässt. Festungen dienen der Provinzbefriedung und als Rückzugsmöglichkeit: Verliert der Verteidiger eine Provinz, finden seine Truppen Zuflucht. Der Angreifer muss sich nun entscheiden: Belagert er die Burg

GameStar Oktober 2002

Der Pap st ist in M ed ieval ein Herrscher w ie jed er and ere – ab er er hat d ie M acht d er Exko mmunikatio n (o b en). Wir b ehelfen uns, ind em w ir einen M euchelmö rd er nach Ro m schicken (M itte). Dessen Erfo lg w äscht unsere Katho likenWeste w ied er vö llig rein...

105

Jörg Langer Strategen-Gral Scho n Sho g un hat mir sehr g efallen, ab er M ed ieval setzt no ch einen d rauf: Kein and eres Strateg iesp iel b ietet eine b essere Verq uickung vo n Staatenlenker und Feld marschall. Das ist in d er Histo rie fast immer schief g eg ang en, b ring t hier ab er Sp ielsp aß-Wo nnen. Denn in jed er Schlacht riskiere ich, w as ich vo rher aufg eb aut hab e. In keinem and eren Strateg iesp iel w irken d ie Schlachten so echt, lernt man mit d er Zeit so viele Details zu lesen. Irg end w ann hab e ich einfach im G efühl, o b meine Fro ntlinie halten o d er b rechen w ird, o b d ie Reiterei schnell g enug d ie G eschütze erreicht, o b ich eine Burg nehmen werd e o d er nicht. Vo r allem d as M o ral-System so rg t für G efühlswechselb äd er. M anches M al scheint ein Kamp f scho n verlo ren, meine M annen fliehen ko p flo s. Do ch d ann sammelt sich ein Verb and, stellt sich d en Verfo lg ern entg eg en, verschafft d en Hasenfüßen eine Atemp ause. Die fo rmieren sich neu – und alles ist w ied er o ffen.

Schwächen erkannt, Gefahr gebannt Natürlich g ib t’s kleine Schw ächen. O b w o hl ich d ie G rafik schö n find e, stö rt mich, d ass d ie So ld aten nur in acht Richtung en schauen und aus d er Nähe arg verw aschen aussehen. Das EinReg iment-Limit b eim Bauen ist hind erlich. Und , klar, im Laufe einer Partie g ib t es auch viele mind er interessante 08/ 15-Kämp fe; d o ch d ie lasse ich einfach ausw ürfeln. Aufg rund d er Punktesieg -Aufg ab en hält sich d ie M o tivatio n b is zum Sp ielend e. Und d ann starte ich eine neue Partie, mit einer neuen Partei. Und no ch eine. M it d em So lo mo d us vo n WarCraft 3 b in ich inzw ischen läng st d urch, M ed ieval w ird mich no ch sehr lang e b eschäftig en.

spricht. Wer kein Belagerungsgerät (wie Schleudern oder Kanonen) dabeihat, muss mühselig die Tore einreißen, während Schützen und Wehrtürme auf ihn hinabfeuern. Mit genügend

e 25 Rund en w ird ab gerechnet: Wir b eko mmen hier Punkfürs Verteid igen unserer angestammten Heimatp rovinzen.

106

Provinzen mit Flüssen lassen sich b eso nd ers g ut verteid igen, d a d er Ang reifer immer üb er ein o d er zwei enge Brücken ko mmen muss.

schwerem Gerät schießen Sie Mauern und Männer zusammen – es hat fatale Folgen, wenn ein Steinquader mitten in ein Regiment knallt und dann auch noch das nächste trifft. Darum sind Belagerungsgeräte auch in Feldschlachten nützlich, wenn auch eher für den Verteidiger: Einmal aufgestellt, bewegt sich die Artillerie nicht mehr.

nur solo bestreiten. Wer nach all den Eroberungen noch Lust auf mehr hat, greift zum beilie-

genden Editor. Mit dem dürfen Sie unter anderem beliebige LA Festungen erstellen.

Medieval –Total War

Strategiespiel

Pub lisher: Activision, (0190) 51 00 55 Sp rache: Englisch (Deutsch in Vorb.) Ausstattung: Eurobox, 2 CDs, 80 S., Poster

Einsteiger

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 3 Stunden

Release (D): 5.9.2002 Preis: ca. 45 Euro USK-Freig ab e: ab 12 Jahren

3

4

5

6

Solo-Spaß: 200 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: 40 Stunden

Andere Spielmodi

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Der Hauptteil von Medieval sind ganz klar die Kampagnen, die sich durch »Erobere zwei Drittel aller Provinzen« oder aber Punktesammeln gewinnen lassen. Die Deutschen etwa sollen die Hanse erschaffen (Kontrolle des Handels in der Nordsee), die Franzosen Notre Dame bauen, die Spanier Palästina per Kreuzzug erobern. Alle 25 Jahre addieren sich die so gewonnenen Siegpunkte. Neben dem Kampagnenmodus gibt es Einzelschlachten und »Historische Kampagnen«, die zwei bis fünf Gefechte linear verketten. In Sachen Multiplayer glänzt Medieval mit schnell generierten Schlachten, die selten länger als eine halbe Stunde dauern. Die Kampagne lässt sich jedoch

Å sehr guter Strategiemodus Å starke KI Å realistische Schlachten Å vielfältige Einheiten Å vernetzte Faktoren

Í Pixel- statt Polygongrafik Í simple Diplomatie Í keine Multiplayer-Kampagne

MULTIPLAYER

Internet (8 Spieler)

Netzwerk (8 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: Deathmatch,Team-Deathmatch

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 800 M Hz 128 M Byte RAM 1,7 G Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 1,2 M Hz 256 M Byte RAM 1,7 G Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 1,8 M Hz 512 M Byte RAM 1,7 G Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

ALTERNATIVEN

Shogun: Mongol Invasion (83%, 7/ 01)

Warrior Kings (81%, 5/ 02)

Der Vorgänger spielt im mittelalterlichen Japan. Weniger Optionen, ähnlich gute Schlachten.

Die 3D-Schlachten ähneln denen von Shogun, sind aber weniger realistisch. Kein Strategie-Part.

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

Befried igend G ut Sehr g ut Sehr g ut G ut

G enialer M ix aus Strateg ie und Taktik – mit vielen Rittern.

GameStar Oktober 2002

88%

Aufbaureich der Mitte

Der erste Kaiser Da fehlen selbst Konfuzius die Worte: Als cleverer Städtebauer errichten Sie im China der Antike blühende Metropolen – mit Hilfe der Götter.

R

ömische Paläste, Pyramiden, die Akropolis – alles Peanuts! Wahre Aufbauexperten fordert nur das größte Monument der Welt: die Chinesische Mauer. Konsequenterweise verlegt Impressions ihre

Lanzenträger verteid igen unsere Bro nze-Ind ustrie.

Städtebauserie nach Cäsar, Pharao und Zeus vom nahen Mittelmeer in den Fernen Osten.

Monument mal Gleich sieben Dynastien testen in Der erste Kaiser mit jeweils eigener Kampagne Ihre Fähigkeiten als Stadtplaner, Wirtschaftsminister und Feldherr. Auf einer isometrischen Karte

platzieren Sie Gebäude, planen effektive Produktionsketten und errichten in mühevoller Kleinarbeit gewaltige Monumente wie die Chinesische Mauer. Nur wer dabei die fernöstliche Kultur berücksichtigt, wird seine Bewohner auf Dauer zufrieden stellen. So lässt sich der Wohlfühlfaktor Ihrer Stadt erhöhen, indem Sie Wohnhäuser nach den Regeln des Feng Shui (Lehre von Energieströmen in der Natur) ausrichten. Chinesische Götter und Helden wie Guan Yin oder Konfuzius unterstützen Ihre Arbeit, stete Versorgung mit Opfergaben vorausgesetzt. Freundlich gesinnte Nachbarn treiben mit Ihnen Handel, feindlich gesinnte führen gegen Sie Krieg. Sechs Militäreinheiten wie Armbrustschützen, Katapulte und Streitwagen schmeißen Störenfriede wieder aus der Stadt.

Echt antike Grafik Arbeiter, Soldaten und Götter erledigen ihre Aufgaben zwar

eine Spur detaillierter als in Zeus, im Vergleich zu Tropico und Anno 1503 wirkt die Grafik mittlerweile aber wahrhaft antik. Dank konsequenter Ausnutzung des Szenarios und der stimmungsvollen Soundkulisse kommt trotzdem jede Menge fernöstliche Atmosphäre auf. Erstmals dürfen Städtebauer auch in Multiplayer-Matches gegeneinander antreten. In den sieben Mehrspieler-Szenarios schubsen Sie wahlweise kooperativ den Computer-Gegner von der Mauer oder basteln um die Wette. Für ausreichend neues Aufbau-Futter dürfte der mitgeHK lieferte Editor sorgen.

Heiko Klinge Das China-Syndrom Feng Shui, Tierkreiskalend er, Tao ismus: In d en ersten Sp ielstund en verstand ich nur Chinesisch! Imp ressio ns täuscht g eschickt d arüb er hinw eg, d ass d ie Änd erung en g eg enüb er Zeus b eq uem auf ein Reisko rn p assen. Etw as mehr Fo rtschritt hätte ich scho n erw artet – zum Beisp iel sp annend erzählte histo rische Kamp ag nen anstatt d er lieb lo s aneinand er g eklatschten M issio nen. Sei’s d rum: Die b ew ährt ko mp lexe M ischung aus Aufb au- und Wirtschaftssp iel macht auch in d er chinesischen Antike viel Sp aß. Ferno st-Fans d ürfen g etro st lo sb asteln, alle and eren w arten lieb er aufs inno vativere Anno 1503.

Der erste Kaiser

Aufbauspiel

Pub lisher: Vivendi Universal, (06103) 994 040 Sp rache: Englisch, Deutsch in Vorbereitung Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 72 S. Handbuch

Einsteiger

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 3 Stunden

Release (D): 20.9.2002 Preis: ca. 45 Euro USK-Freig ab e: ab 6 Jahre

3

4

5

6

Solo-Spaß: 50 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: 20 Stunden

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å bewährt spannende Mischung aus Wirtschaft

Í benötigt viel Einarbeitungszeit Í spröde Präsentation Í im Prinzip Zeus in China

und Aufbau

Å viel Lernen beim Spielen Å knifflig-spaßige Missionen Å konsequente Ausnutzung des Szenarios MULTIPLAYER

Internet (8 Spieler)

Netzwerk (8 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: 7 Multiplayer-Szenarios

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 400 M Hz 64 M Byte RAM 780 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 600 M Hz 128 M Byte RAM 780 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 800 M Hz 256 M Byte RAM 780 M Byte Installatio nsg rö ße

ALTERNATIVEN

Tropico Gold (87%, GS 3/ 00)

Zeus (84%, GS 12/ 00)

Aktuelle Aufb ausp iel-Referenz. Sp ielw itz und Komplexität treffen sich in der Karibik.

Der Vorgänger im antiken Griechenland spielt sich etwas spritziger und zugänglicher.

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

O p timale Feng -Shui-Ausrichtung und G ärten lo cken reiche Steuerzahler ins Luxusviertel.

Befried igend G ut G ut Sehr g ut G ut

78%

Sp annend er China-Trip für Aufb au-Exp erten.

GameStar Oktober 2002

107

Vamos a la playa!

Beach Life Urlauber brauchen mehr als Strand, Bier und Sonnencreme. Als Boss einer Ferieninsel werden Sie zum Touristik-Profi und kümmern sich um pingelige Pauschalurlauber.

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

K

eine Angst! Trotz prolligem Bild auf der Packung hat das Aufbauspiel Beach Life nichts mit Sangria-Orgien und tumben Ballermann-Saufsongs am Hut. Auch Stranddisco-Pla-

uristen stehen vo r d en Burgerständ en am Strand Schlange.

ge Jürgen Drews kommt nicht vor. Ganz im Gegenteil: Hinter der Mallorca-Fassade verbirgt sich ein klassischer Managertitel in der Tradition von Zoo Tycoon oder Tropico. Statt Tiere oder Diktatoren stehen allerdings Urlauber im Mittelpunkt – von jugendlichen Partytouristen bis zu älteren Damen auf der Suche nach Erholung.

Markus Schwerdtel Kronprinz von Mallorca M ag ere zw ö lf Aufträg e lang b ring t Beach Life mit seinem unverb rauchten Szenario richtig Sp aß. M it d ieb ischer Freud e senke ich etw a d en Bierp reis, um am nächsten M o rg en im Strand sup ermarkt mit Ko p fschmerztab letten Reib ach zu machen. Außerd em versetzt mich d ie M usik b ei jed em Start aufs Neue in Urlaub sstimmung. Üb er d ie staub ig e 2D-G rafik lässt sich hinw eg sehen. Witzig e Animatio nen w ie d er jo ng lierend e Ko ch am Burg erg rill retten d ie O p tik. Für einen echten Hit fehlen jed o ch zünd end e Id een und Dauermo tivatio n. Zud em g ib t’s w ed er Zufallskarten no ch Ed ito r.

108

Hasselhoff, hilf! Die Aufgaben in den zwölf Szenarios von Beach Life sind vielfältig: Mal sollen Sie ein heruntergekommenes Ressort aufpäppeln und jede Menge Müll beseitigen. Bei einer anderen Mission sind Ihre bei Baywatch abgeguckten Bademeister gefragt: Innerhalb einer Woche dürfen höchstens fünf Gäste in der Brandung ertrinken oder von Haien geschnappt werden. Nebenbei müssen Sie sich bei jedem Auftrag um unzählige Details kümmern. Da wollen Urlauber ihren Geldbeuteln angemessen futtern und trinken. Also brauchen Sie sowohl Currywurstbude als auch Edelrestaurant. Außerdem fordern vergnügungssüchtige Pauschaltouristen Animateure und Stranddiscos zur Unterhaltung. Gerade bei den Gebäuden ist die sonst tadellose Bedienung jedoch etwas holprig geraten: Es ist zum Beispiel unmöglich, den BierAlkoholgehalt für alle Strandbars gleichzeitig zu ändern.

Das Ferienresso rt in vo ller Pracht: Neb en d em Haup thaus links arb eiten G enerato ren und Bauho f.

Beach Life

Aufbauspiel

Pub lisher: Eidos, (0190) 839 582 Sp rache: Deutsch Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 40 S. Handbuch

Einsteiger

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 1 Stunde

Release (D): 6.9.2002 Preis: 45 Euro USK-Freig ab e: ab 6 Jahre

3

4

5

6

Solo-Spaß: 15 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: –

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å unverbrauchtes Szenario Å vielfältige Aufgaben Å toller Soundtrack

Í zu kurz Í teilweise pixelige Grafik Í kleine Bedienungsmängel

Sandkasten mit Musik Gespart haben die Entwickler beim Umfang. Manche Missionen sind extrem leicht und ohne viel Arbiet nach einer halben Stunde geschafft. Kleiner Trost: Nach und nach schalten Sie die Inseln für den Sandkastenmodus frei. Von besonders gelungenen Ressorts machen Sie per Kamerafunktion Ansichtskarten. Darauf wirkt die brauchbare 2D-Grafik allerdings alt – die lustigen Animationen fehlen auf dem Standbild. Erstklassig ist dafür die Musik in Beach Life; zwölf aufwändige Stücke passen sich Situationen und MS Tageszeiten an.

MULTIPLAYER

Internet (0 Spieler)

Netzwerk (0 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: nicht vorhanden

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 500 M Hz 128 M Byte RAM 930 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 800 M Hz 128 M Byte RAM 930 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 1,0 G Hz 256 M Byte RAM 930 M Byte Installatio nsg rö ße

ALTERNATIVEN

Tropico (87%, GS 6/ 01)

Zoo Tycoon (76%, GS 12/ 01)

Spaßiges Diktator-Aufbauspiel in der Karibik mit schrägem Humor und mitreißender Musik.

Als Zoodirektor bauen Sie Gehege und Aquarien. Knuffig, aber für Aufbauprofis zu leicht.

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer: Nicht vo rhand en

Befried igend Sehr g ut Befried igend G ut

Kurzzeitig unterhaltsames Strand -M anagement.

GameStar Oktober 2002

77%

Cossacks: Back to War Combat Mission 2 Historischer Rekordeinsatz.

Leicht aufpoliertes Profi-Taktikspiel.

Unsere Trup p en b ereiten sich fo rmatio nsweise auf d ie Stad tverteid ig ung vo r.

Die hartgeso ttene Besatzung d es d eutschen Panzers nimmt einen T-34 aufs Ko rn.

M

N

to War gibt’s mehr als reichlich Kriegsarbeit für Dragoner, Musketenschützen und Kollegen. In satten 101 Einzeleinsätzen ziehen Sie als Feldherr Basen hoch und braten den nochmals schlaueren Computergegnern mit Tausenden von Soldaten eins über. Historische Kampagnen fehlen dagegen. Als Entschädigung gibt es mit Ungarn und Schweizern zwei frische Völker, inklusive neuer Gebäude und Truppentypen. Dazu spendierte CDV einen überarbeiteten Online-Modus sowie eine Fan-Modifikation, die nochmals mehr als 30 Einheiten integriert. Trotz der vier Schwierigkeitsgrade bleibt Cossacks: Back to War mit seiner Einheiten- und Optionsfülle ein klarer Fall für Echtzeit-Experten. HK

arschbefehl: CDV schickt die historischen Truppen seines Echtzeit-Strategiespiels Cossacks erneut aufs Schlachtfeld. Und im ohne Hauptprogramm lauffähigen Addon Back

Heiko Klinge Zu viel des Guten Üb er 100 M issio nen – b eeind ruckend ! Ab er w er w ill d ie w irklich alle sp ielen? Zwei sp annend erzählte histo rische Kamp ag nen um d ie b eid en neuen Vö lker hätten mir w esentlich mehr Sp aß g emacht. Am Sp iel selb st scheid en sich nach w ie vo r d ie G eister: Für d ie einen artet Co ssacks scho n in Arb eit aus, d ie and eren mö g en d en d etailverlieb ten Realismus d er Schlachten. G eschichtsStrateg en g reifen lieb er zu M ed ieval.

Cossacks: Back to War

Echtzeit-Strategie

Pub lisher: CDV, (01805) 299 266 Sp rache: Deutsch Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 75 S. Handbuch

Einsteiger

1 Eingewöhnung: 3 Stunden

3

4

5

6

Solo-Spaß: 50 Stunden

7

9

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

Im Osten wenig Neues Ein b isschen mehr hätte ich mir vo m zweiten Teil d er Taktik-Tüftelei scho n erw artet. Sowo hl G rafik-Patches als auch Szenario s g ib t’s schließlich im Internet umso nst. Do ch d ie sinnvo llen Detailverb esserung en vertreib en schnell d en Ab zo ck-Beig eschmack und machen d as Pro g ramm für Fans zum M uss. Scho n d as unverb rauchte Rund enko nzep t ist einfach zu g ut. Und ab so lute Einsteig er lassen sow ieso lieb er g leich d ie Fing er vo n d iesem Ko mp lexitätsklo tz.

Runden-Taktikspiel

Einsteiger

10

Multiplayer-Spaß: 50 Stunden

Markus Schwerdtel

Pub lisher: CDV, (0180) 529 92 66 Sp rache: Deutsch Ausstattung: Euro-Box, 1 CD, 200 S. Handbuch

Profis

8

forderte Verbesserungen bauten die Entwickler brav ein: Maschinengewehre bestreichen etwa jetzt auf Wunsch einen ganzen Bereich, statt nur auf einzelne MS Gegner zu feuern.

Combat Mission 2

Release (D): 30.9.2002 Preis: ca. 30 Euro USK-Freig ab e: ab 12 Jahre

Fortgeschrittene

2

ur als Online-Geheimtipp handelten Strategieexperten vor zwei Jahren das Amateur-Projekt Combat Mission. Kurz darauf fand das superrealistische Weltkriegs-Taktikspiel mit CDV einen Publisher, der jetzt auch Combat Mission 2 veröffentlicht. Ein echter Nachfolger ist das Spiel nicht, das alte Hauptprogramm wurde jedoch grafisch überarbeitet und mit zehn neuen Kampagnen und 60 Szenarios an der Ostfront des Zweiten Weltkriegs versehen. Geblieben ist aber zum Glück das ungewöhnliche Rundenkonzept: Nachdem Sie und der Gegner ihre Einheiten gezogen haben, führt das Programm die Befehle eine Minute lang simultan aus. Von Fans ge-

1 Eingewöhnung: 3 Stunden

Release (D): 30.9.2002 Preis: ca. 45 Euro USK-Freig ab e: ab 12 Jahre

Fortgeschrittene

2

3

4

5

6

Solo-Spaß: 50 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: 10 Stunden

HARDWARE-KONFIGURATION

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 300 M Hz 64 M Byte RAM 510 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 450 M Hz 128 M Byte RAM 510 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 600 G Hz 128 M Byte RAM 510 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 300 M Hz 64 M Byte RAM 1,2 G Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 450 M Hz 128 M Byte RAM 1,2 G Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 600 M Hz 128 M Byte RAM 1,2 G Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

WERTUNG

Befried igend Befried igend G ut Sehr g ut G ut

M issio nen-M assen zur ko mp lexen G eschichts-Strateg ie.

70%

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

Befried igend Befried igend G ut Sehr g ut Befried igend

73%

Detaillierte Weltkrieg sschlachten. Nur für Pro fis!

GameStar Oktober 2002

109

Sport

Heiko Klinge

Faszination Football.

Die Begeisterung des Kollegen Alexander Beck aus der CD-Redaktion für

die Madden-Serie konnte ich bisher nie so richtig verstehen. Kein Wunder: Während er American Football als ehemaliger Jugend-Nationalspieler kennt, kann ich nur mit der Kreisliga aufwarten – im Tischtennis. Jetzt hat’s mich allerdings auch erwischt: Dank des spannenden Trainingslagers von Madden 2003 kann ich die Faszination dieser Sportart endlich nachvollziehen. Also, liebe NBA- und Fifa-Programmierer: Bitte nachmachen! Denn wer wie bei NHL 2003 das Training ersatzlos aus dem Options-Kader streicht, erschwert unnötig den Einstieg ins wundervoll vielseitige Sportspiel-Genre.

Hosen-Wechsel.

Tusch – wir haben mit Tony Hawk’s Pro Skater 3 einen neuen Sport-Spitzenreiter. Und der Birdman er-

gatterte seinen Titel im Vorbeirollen. Denn mit einem eher uninspirierten Update überlässt ihm die NHL-Reihe quasi kampflos den ersten Platz. Bislang hatten Kollege Stangl und ich noch keine Zeit, uns fürs Bild unten umzuziehen. Und wer weiß: Vielleicht ergattert nächsten Monat mit Fifa 2003 oder DTM Race Driver schon ein neues Sportspiel die Tabellenführung und erspart uns die Schlabberhosen – bitte!

Sport-Charts Platz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Sport-Inhalt

Spiel

Genre

Tony Hawk’s Pro Skater 3 Colin McRae Rally 2 NHL 2003 Fifa Fußball-Weltmeisterschaft 2002 F1 2002 Grand Prix 4 TOCA 2 Anstoss 3 Nascar Racing 2002 Season Madden 2003 Fifa 2002 NBA Live 2001 Mercedes-Benz Truck Racing Links 2001 Kicker Fussball Manager 2 Superbike 2001 Need for Speed 5 Grand Prix Legends Virtua Tennis Mat Hoffman’s Pro BMX Anstoss Action Tiger Woods PGA Golf 2002 Rally Trophy F1 Racing Championship MotoGP

Sportspiel Rennspiel Sportspiel Sportspiel Rennspiel Rennspiel Rennspiel Manager Rennspiel Sportspiel Sportspiel Sportspiel Rennspiel Sportspiel Manager Rennspiel Rennspiel Rennspiel Sportspiel Sportspiel Sportspiel Sportspiel Rennspiel Rennspiel Rennspiel

Test in

Wertung

5/ 02 1/ 01 NEU NEU 6/ 02 7/ 02 7/ 02 5/ 99 4/ 00 4/ 02 NEU NEU 12/ 01 4/ 01 11/ 00 1/ 01 12/ 00 12/ 00 5/ 00 11/ 98 5/ 02 12/ 01 8/ 01 5/ 02 12/ 01 4/ 01 8/ 02

90% 90% 89% 89% 89% 88% 88% 87% 87% 87% 86% 86% 86% 86% 85% 85% 84% 84% 83% 83% 82% 82% 81% 81% 81%

Tests NHL 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 Madden 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115

Das Sp o rt-G enre reicht vo m Fußb allsp iel b is zum Fo rmel-1-Rennen. Dazu gehö ren zum Beisp iel M annschaftssp o rtarten, 3D-Rennsp iele mit realistischen Fahrzeugen, Fußb allmanager, Flip p er.

GameStar Oktober 2002

111

Tanz auf dünnem Eis

NHL 2003 Stagnation statt Evolution: An der Grenze zur Perfektion geht dem Vorzeige-Sportspiel ein wenig die Puste aus.

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

P

ower Play in der Redaktion: Trotz hochsommerlicher Temperaturen schlitterte überraschend wie ein deutscher Olympiasieg die NHL 2003-CD

in die GameStar-Halle. Ein paar zünftige Bodychecks später stehen schließlich die Tester fest, welche die neue Version unserer Sportreferenz auf AllstarTauglichkeit testen dürfen. Nach einem tage- und nächtelangen Eiszeit-Marathon dann das etwas ernüchternde Resultat: NHL 2003 liefert zwar nach wie vor Eishockey auf Weltklasse-Niveau – trotzdem reichen die verhaltenen Neuerungen nicht, um die bisher so klar dominierte Führungsposition im Sport-Genre zu verteidigen.

Dynamisch dribbeln Auch für ihren mittlerweile zehnten PC-Auftritt haben die NHL-Stars neue Eis-Kunststückchen gelernt. Die so genannte »Dynamic Deke Control« ermöglicht erstmals echtes Stockdribbeln, um Verteidiger gezielt auszutanzen. Das funktioniert automatisch, wobei das Programm auf Knopfdruck zufällig eine von acht Trickvarianten auswählt. Profis dürfen allerdings auch manuell dribbeln, indem sie die entsprechende

Facts 30 NHL-Teams 5 So lo -M o d i 5 O nline-M o d i Neue Drib b elFunktio n Verb esserte KI

Eisho ckey-Ballett d er Sp itzenklasse: ro tz d es M ännersp ag ats ist d er ilers-To rhüter b ei nserem Vo rhand hlenzer chancenlo s (1280x1024).

112

GameStar Oktober 2002

Taste mit dem Analog-Stick des Gamepads kombinieren und damit eigene Deke-Kombinationen aufs Eis zaubern. Letztere Variante ist besonders beim Spiel Mann gegen Mann sehr effektiv, erfordert jedoch enorm viel Übung. Unverständlich, wieso EA Sports in NHL 2003 mal wieder keinerlei Trainingsmöglichkeiten zur Verfügung stellt. Die Spielmodi beschränken sich auf Einzelspiel, Playoffs, internationales Turnier und die zehnjährige Franchisekarriere mit Managerpart.

Licht aus, Sp o t an: Dank G ameb reaker reag iert d ie Verteid ig ung nur no ch in Zeitlup e.

Beim Länd ersp iel in d er Kö lnarena fällt d ie verb esserte Raumaufteilung d er M itsp ieler ins Auge.

Zaubern in Zeitlupe

Eishockey-Zwillinge

Traumhaft schöne Dribblings, harte Checks und Siege beim Prügeln entzücken natürlich das Publikum. Den Grad der Begeisterung stellt wie schon in der Vorsaison eine Art »Jubelmeter« dar – dieses Jahr jedoch mit neuen Auswirkungen: Sobald der Balken voll aufgeladen ist, dürfen Sie per Tastendruck einen »Gamebreaker« einsetzen. Die Kamera zoomt dann nah an den Puck führenden Spieler heran, und alles um ihn herum läuft buchstäblich in Zeitlupe ab. Klingt spannend, hat aber aufs Spielgeschehen nur wenig Auswirkungen, da die ungünstig gewählte Perspektive den Geschwindigkeitsvorteil fast aufhebt. Im Zuge der Neuerungen hat EA Sports etwas Feintuning am Spielgeschehen betrieben: Die Auswirkungen von intelligenterer Raumaufteilung, besserer Puckphysik und schlaueren Torhüter werden jedoch nur NHL-Experten registrieren.

Hier ein paar Polygone mehr, da einige neue Animationen – wer NHL 2003 auf der Eisfläche von seinem ein Jahr älteren Vorgänger unterscheiden will, muss schon ganz genau hinschauen. Die Kufenkünstler sehen zwar immer noch sehr gut aus, drohen jedoch mittlerweile den Anschluss an die hauseigene Fifa-Konkurrenz zu verlieren. Größte Änderung gegenüber der Vorsaison: Ihre Spieler bekamen frische Gesichtstexturen verpasst, die eine variablere Mimik ermöglichen. Die neu gewonnene Freiheit nutzen Eric

Lindros, Steve Yzerman und Kollegen sowohl beim Torjubel als auch beim Gang auf die Strafbank reichlich aus. Das kleine Plus an Emotionen hat jedoch einen hohen Preis: Es ist nicht mehr möglich, eigene Porträts in das Spiel einzubinden – die originalgetreuen Munich GameStars müssen also erstmals seit NHL 99 in der Kabine bleiben. Nach einer Option zum Import selbst erstellter Logos und Trikot-Designs werden Sie ebenfalls vergeblich suchen. Ein echtes Ärgernis für die deutsche Fan-Szene, da das die Nachbildung eigener Ligen wie der DEL erheblich erschwert

Bei der Gestaltung der Spielpausen hat EA Sports neue Schwerpunkte gesetzt. Ähnelte

Durch d ie neuen G esichtstexturen sind selb st Sup erstars w ie M ario Lemieux nur no ch schwer zu erkennen.

Technik-Check Auflösung

Tuning-Tipps

NHL 2003 stellt an Ihr System tro tz d er Prachtg rafik keine ho hen Ansp rüche: Ab einem 600-M Hz-Pro zesso r und einer TNT 2 läuft d as Sp iel in der übersichtlichen 1024x768er-Auflösung mit allen Details flüssig. Ambitio nierten Sp ielern werd en ab er d ie letzten Frames fehlen.

TIPP 1: Auch wenn NHL auf d en meisten Systemen scho n sehr flüssig läuft, b ring t eine geringere Auflö sung no ch ein p aar Frames mehr.

RAM/Festplatte

d as Sp iel nicht, und Sie verkürzen d ie Lad ezeiten erheb lich.

M it Win 98/ M E b enö tigen Sie minimal 128 M Byte RAM , für Wind ow s XP d agegen so llten es 256 M Byte sein. NHL b eleg t in d er Vo llinstallatio n knap p e 665 M Byte auf Ihrer Festp latte.

TIPP 3: No ch mehr G eschw ind ig keit erreichen Sie d urch ein Verringern d er Sp ieler- und Arena-Details w ährend d er Partie.

TIPP 2: Wählen Sie auf jed en Fall d ie Vo llinstallatio n, d ad urch sto ckt

Die Performance-Tabelle Voodoo 2 CPU mit 400 MHz CPU mit 600 MHz CPU mit 800 MHz CPU mit 1000 MHz CPU mit 1400 MHz

Das b egeisterte Pub likum erheb t sich zur La O la.

Nähe zu den Spielern

TNT

Voodoo 3

TNT 2

Voodoo 5Geforce 1/ 2 MX Kyro 2

Geforce 2 Geforce 3 Radeon 8500

800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32 800x600x16 1024x768x32

nicht möglich, bzw. nicht spielbar

stark ruckelnd, wenig Spielspaß

GameStar Oktober 2002

mäßig ruckelnd, noch spielbar

flüssiges Spielen möglich

113

Florian Stangl Angesichtssache Das nervt: Keine eig enen G esichter mehr, keine selb st g emalten Triko ts. Außerd em sehen die neuen Spieler-Konterfeis lang e nicht so g ut aus w ie im Vo rg äng er. Alte Bug s feiern zudem Wiederauferstehung: Steht mein Sp ieler hinter d em g eg nerischen To r, b ehält auch d ie verb esserte G o alie-KI stur d en Puck. Ab er g enug g emeckert. Durch d as Deke-System w ird d as Sp iel ko mp lexer, d ie Ab w ehrreihen stehen sicherer, und auch d ie Stürmer hab en end lich d ie richtig en Taktiken kap iert. Dad urch macht NHL 2003 auch Veteranen w ied er Sp aß. Allerd ing s g ab es im Vo rg äng er mehr sinnvo lle Verb esserung en als d ieses Jahr – 2002 w ar insg esamt d er rund ere Jahrg ang.

Heiko Klinge Auszeit Keine Frag e: NHL 2003 liefert w ied er d ynamischen Eisho ckeysp o rt nahe an d er Perfektio n. Exzellente Präsentatio n, sp annend e Sp ielsituatio nen im Sekund entakt und mo tivierend er Franchisemo d us fesseln auch d iese Saiso n für M o nate ans Eis. Nur g alt d as alles im g leichen M aß scho n für d en Vo rg äng er. Und w arum EA Sp o rts d as sp aßig e Trad ing Card -System aus d em O p tio ns-Kad er g estrichen hat, w ill mir einfach nicht in d en Ko p f. G rafisch und sp ielerisch hat sich für mich eind eutig zu wenig g etan, um einen Neukauf zu rechtfertig en. NHL-Exp erten freuen sich freilich üb er Dynamic Deke und d ie d ezenten KI-Verb esserung en – vo r allem d ie schlaueren To rhüter sind für erfahrene Kufen-Cracks eine neue Herausfo rd erung. Ich hing eg en g reife allerd ing s frühestens nächstes Jahr w ied er zum Schläg er.

NHL 2002 mit Spielzusammenfassungen und Wiederholungen eher einer distanzierten Fernsehübertragung, konzentrieren sich die Zwischense-

as M enüd esig n ist genauso w irr w ie d as d er Vo rg änger.

114

M it einem eleg antem Sto ck-Drib b ling tanzt d er Vanco uver-Stürmer seine Bewacher aus. Diese Aktio n kö nnen Pro fis gezielt einsetzen – Vo raussetzungen sind ein g utes G amep ad und viel Üb ung (800x600).

quenzen jetzt mehr auf die Gefühle der Spieler. Beim Halleneinlauf »träumt« der Torhüter von einem Monster-Save, während Ihr Stürmer im Gedanken bereits sein Tor des Monats erzielt. Diese Traumsequenzen wiederholen sich jedoch schon nach kurzer Zeit und werden deshalb schnell langweilig. Klappt es im Spiel nicht so, wie Ihre Stars sich das ausgemalt haben, muss der Frust natürlich raus. Selbst wenn in NHL 2003 der Puck mal ruht, wird geschubst und gerangelt, dass sich die Hockey-Schläger biegen. Auch das Publikum geht intensiv mit – von Buh-Rufen bis zur begeisterten Welle.

Der Fan muss zahlen Auf der Suche nach neuen Geldquellen hat EA Sports offensichtlich das Internet für sich entdeckt. Die kostenlose Matchup-Plattform wich für NHL 2003 dem kostenpflichtigen Service EA Sports Online. Nach 60 Probetagen müssen Eishockey-Fans für die Teilnahme an Internet-Ligen und Turnieren umgerechnet etwa sechs Euro im Monat hinblättern. Um den Fans einen gewissen Anreiz zum Geldausgeben zu schaffen, fehlen die

Star-Sammelkarten aus NHL 2002 dieses Jahr im Solospiel und dürfen nur online gebunkert werden. Über die Qualität der neuen Internet-Plattform

können wir noch keine Aussage treffen, da diese zum Testzeitpunkt nicht verfügbar war. Wir werden das im nächsten HK GameStar nachholen.

NHL 2003

Sportspiel

Pub lisher: EA Sports, (0190) 776 633 Sp rache: Englisch, Deutsch in Vorbereitung Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 32 S. Handbuch

Einsteiger

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 30 Minuten

Release (D): 27.9.2002 Preis: 45 Euro USK-Freig ab e: ohne Beschr.

3

4

5

6

Solo-Spaß: 50 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: 10 Stunden

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å unübertroffene Teamsport-Dynamik Å sinnvolles und spaßiges Dribbel-System Å verbesserte Torhüter-KI Å nach wie vor exzellente Grafik Å erstklassiger Rock-Soundtrack

Í kaum Neuerungen Í Präsentation stagniert Í keine Foto- und Logo-Importe Í Trading-Cards nur noch online

MULTIPLAYER

Internet (12 Spieler)

Netzwerk (12 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (6 Spieler)

Multiplayer-Modi: Einzelspiel, Playoff,Turnier, Franchire

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 500 M Hz 64 M Byte RAM 225 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 700 M Hz 128 M Byte RAM 380 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte, G amep ad

CPU mit 1,0 G Hz 256 M Byte RAM 665 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte, Analo g -G amep ad

ALTERNATIVEN

NHL 2002 (93%, GS 11/ 01)

Madden 2003 (87%, GS 10/ 02)

Grafisch und spielerisch ebenbürtiger Vorgänger mit Foto-Import und Trading Cards.

Derzeit beste und grafisch beeindruckende Alternative für NHL-müde Sport-Experten.

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

Sehr g ut Sehr g ut G ut Sehr g ut Sehr g ut

Ro utinierter Sp itzensp o rt mit wenig neuen Id een.

GameStar Oktober 2002

89%

Madden 2003

»für besondere Spieltiefe«

Madden 2003

Umwerfender Sport.

Unsere O ffense-Line räumt d en Weg frei für einen Laufsp iel-To uchd ow n.

S

hotgun-Formation, Quarterback-Sack und Interception: American Football ist für viele fußballverwöhnte deutsche PCSportler ein Buch mit sieben Siegeln. Madden 2003 könnte

das ändern. Ein ausgeklügeltes Trainingscamp ermöglicht erstmals auch Regelunkundigen den Aufstieg zum Allstar. Freundschaftsspiel oder 30-jährige Karriere, aktuelles NFL-Europe-Team oder den SuperbowlChampion von 1967 – FootballFans bekommen jeden Wunsch erfüllt. Auf dem Spielfeld gab es seit Madden 2002 ohnehin nur wenig zu verbessern. Immerhin dürfen Offense-Spieler auf dem Weg in die Endzone einige neue Bewegungen einsetzen. Grafisch lassen die FootballProfis mächtig die Muskeln spielen: Realistische Animationen, hochdetaillierte Spieler und spektakuläre Animationen lassen einen an eine FernsehHK übertragung denken.

Heiko Klinge Touchdown statt Tor Fo o tb all-Fans lassen für d ie M ad d enSerie seit Jahren selb st Fifa in d er Kab ine – end lich kö nnen auch Fußb allverrückte w ie ich d as nachvo llziehen. Die g enialen Training scamp s vermitteln mit viel Sp aß d ie unzählig en G eheimnisse d es amerikanischen Vo lkssp o rts. M ittlerw eile b in ich auf einen 60-Yard To uchd o w n-Pass g enauso sto lz w ie auf einen g elung enen Fallrückzieher. Sp o rtsp iel-Exp erten müssen zug reifen.

Madden 2003

Sportspiel

Pub lisher: EA Sports, (06103) 994 040 Sp rache: Englisch, Deutsche Anleitung Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 72 S. Handbuch

Einsteiger

1 Eingewöhnung: 2 Stunden

Release (D): 27.09.2002 Preis: 45 Euro USK-Freig ab e: ohne Beschr.

Fortgeschrittene

2

3

4

5

6

Solo-Spaß: 100 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: 100 Stunden

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 500 M Hz 64 M Byte RAM 75 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 800 M Hz 128 M Byte RAM 295 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 1,2 G Hz 256 M Byte RAM 645 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

Sehr g ut Sehr g ut G ut Sehr g ut Sehr g ut

87%

Nahezu p erfekte American-Fo o tb all-Simulatio n.

GameStar Oktober 2002

Adventure Test

Adventures Simples Erfolgsrezept?

Markus Schwerdtel

Gut, aber zu kurz – das ist das knappe Fazit aus dem Test zu Largo

Winch. Neben dem geringen Umfang vergraulen zu leichte Rätsel Profiabenteurer. Meine Hoffnung: Vielleicht greifen – angelockt von Millionärs-Ambiente und leichtem Einstieg – auch mal genrefremde Spieler zu. Und haben die Neueinsteiger erst Rätselblut geleckt, verlangen sie sicher nach anspruchsvollerer Kost. Das ist gut, denn nur die Aussicht auf große Verkaufszahlen kann die Hersteller bewegen, endlich wieder mehr hochwertige Adventures zu entwickeln.

Text on the Rocks.

Ungeduld bei den Rollenspielern: Wo bleibt eigentlich Icewind Dale 2? Neverwinter Nights sowie Di-

vine Divinity sind schließlich schon lange durchgespielt. Nachforschungen beim Hersteller bringen Erstaunliches zu Tage: Im letzten Moment erweiterten die Entwickler den Textumfang des Spiels um 50 Prozent auf rund 750.000 Wörter, um die Hintergrundgeschichte vernünftig zu erzählen. Das verzögert natürlich auch die Arbeiten an der deutschen Version. Uns soll die Wartezeit Recht sein, solange die lokalisierte Fassung die Qualität eines Baldur’s Gate 2 erreicht. Um Icewind Dale 2 kümmert sich schließlich das gleiche Team.

Adventure-Charts Platz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Adventure-Inhalt

Spiel

Genre

Ultima 9 Monkey Island 3 Baldur’s Gate 2 Diablo 2 System Shock 2 Morrowind Gothic Grim Fandango Outcast Dark Age of Camelot Monkey Island 4 Metal Gear Solid Dark Project 2 Asheron’s Call Final Fantasy 8 Everquest Neverwinter Nights Dungeon Siege Vampire Arx Fatalis Nox Fallout 2 Tomb Raider 4 Resident Evil 3 Lands of Lore 3

Rollenspiel Adventure Rollenspiel Action-Rollenspiel Rollenspiel Rollenspiel Rollenspiel Adventure Action-Adventure Online-Rollenspiel Adventure Action-Adventure Action-Adventure Online-Rollenspiel Rollenspiel Online-Rollenspiel Rollenspiel Action-Rollenspiel Rollenspiel Rollenspiel Rollenspiel Rollenspiel Action-Adventure Action-Adventure Rollenspiel

Test in

Wertung

2/ 00 1/ 98 1/ 01 8/ 00 10/ 99 7/ 02 4/ 01 1/ 99 8/ 99 5/ 02 1/ 01 1/ 01 5/ 00 1/ 00 3/ 00 6/ 99 8/ 02 6/ 02 9/ 00 8/ 02 3/ 00 1/ 99 1/ 00 12/ 00 5/ 99

92% 92% 91% 90% 90% 89% 88% 88% 87% 86% 86% 86% 86% 86% 85% 85% 84% 84% 84% 84% 83% 83% 83% 83% 83%

Tests Largo Winch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Farscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119

Zu d en Ad ventures gehö ren Sp iele, d eren G attung Rätsel, Aufg ab en und eine ausgefeilte Hand lung b eto nen, w ie z.B. G rafik-Ad ventures, Ro llensp iele, Actio n-Ad ventures, Detektivsp iele.

GameStar Oktober 2002

117

Ein Millionär hat’s schwer

Largo Winch Als Erbe eines gigantischen Firmenimperiums kommen Sie einer finsteren Organisation auf die Spur, die über Leichen geht. Am liebsten über Ihre.

D

er smarte Millionenerbe Largo Winch hat im gleichnamigen Adventure Probleme: In einem seiner Labore findet man zwei getötete Wachleute, und ein Wissenschaftler ist spurlos verschwunden. Weil die Polizei auf der Stelle tritt, nimmt Largo die Untersuchungen selbst in die Hand.

Um den Globus

w w.g amestar.d e: ätzliche Bild er in eensho t-G alerie

Largo ist ein 3D-Held in einer 3D-Welt. Gut animiert bewegt er sich durch mondän eingerichtete Apartements, verstaubte Biblio-

theken und finstere Kneipen in New York, auf Sardinien oder in Russland. Sie lenken ihn per Tastatur oder Joypad. Das klappt dank guter Steuerung ganz ausgezeichnet, so dass der Hobbydetektiv so gut wie nie an Kanten hängen bleibt. Wenn Largo etwas Interessantes erspäht, dreht sich sein Kopf in die entsprechende Richtung, und der Gegenstand blinkt hell auf. Durch einen Tastendruck untersuchen oder benutzen Sie die Sachen. Einige Dinge lassen sich aufnehmen, im Inventar verstauen und dort – falls nötig – kombinieren. Unterhaltungen laufen meist in Multiple-Choice-Dialogen ab. Nur gelegentlich muss der Held dabei beachten, was er zu wem sagt. Es gibt lediglich englische Sprachausgabe mit ordentlichen deutschen Untertiteln.

Themen in Regale einordnen, damit sich eine Geheimtür öffnet. Wesentlich kniffliger sind dagegen die Minispiele wie das Hacken von fremden Computern. Dabei gilt es, einen Weg zur Zieldatei freizuschalten, ohne sich von Anti-Hacking-Programmen erwischen zu lassen. Ein weiteres Minispiel sind rundenbasierte Prügeleien. Sie wählen eine durch Trefferwahrscheinlichkeit und Schaden bestimmte Angriffsart, schlagen zu, anschließend kontert der Gegner. Wenn Sie gegen drei Bösewichter antreten müssen, steht Ihnen Assistentin Joy oder Freund Simon zur Seite. PET

d en sp annend en Kämp fen w ird rund enweise gep rügelt.

Schlicht zu kurz Larg o Winch ist eig entlich ein Ad venture nach meinem G eschmack: ein symp athischer Held en, exo tische O rte und eine sp annend e Sto ry. Allerd ing s fo rd ern mich d ie Rätsel nur in d en seltensten Fällen. Vieles hat man so o d er ähnlich scho n mind estens ein Dutzend M al in and eren Sp ielen machen müssen. Kein Wund er, d ass Pro fis nach w enig er als acht Stund en mit d em Pro g ramm d urch sein w erd en. Da schützt auch d er Symp athieb o nus Larg o s nicht mehr vo r g ehö rig em Punktab zug. Schad e.

Largo Winch

Adventure

Pub lisher: Ubi Soft, (0190) 882 412 10 Sp rache: Deutsch Ausstattung: DVD Box, 1 CD, 36 S. Handbuch

Einsteiger

Hacken und Hauen Die Rätsel in Largo Winch fallen selbst für Einsteiger gelegentlich zu seicht aus. So muss der Held etwa gefundene Bücher nach

Petra Schmitz

1

Fortgeschrittene

2

Eingewöhnung: 10 Minuten

Release (D): 5.9.2002 Preis: ca. 45 Euro USK-Freig ab e: 12 Jahre

3

4

5

6

Solo-Spaß: 8 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: –

DAS FÜHRTE ZUR WERTUNG

Pro

Kontra

Å besonders einsteigerfreundlich Å detailreiche Grafik Å gelungene Mini-Spiele Å sympathischer Held Å spannende Story

Í viel zu kurz Í meist anspruchslose Rätsel Í stellenweise Übersetzungsfehler

MULTIPLAYER

Internet (0 Spieler)

Netzwerk (0 Spieler)

Ein Spieler pro Original

Modem (0 Spieler)

an 1 PC (0 Spieler)

Multiplayer-Modi: nicht vorhanden

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 300 M Hz 64 M Byte RAM 320 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 600 M Hz 128 M Byte RAM 320 M Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-Karte

CPU mit 1,0 G Hz 128 M Byte RAM 320 M Byte Installatio nsg rö ße G efo rce-Karte

ALTERNATIVEN

The Longest Journey (79%, GS 3/ 00)

Gabriel Knight 3 (75%, GS 1/ 00)

Zwei-Welten-Abenteuer für Freunde kniffliger Rätsel. Viel Latscherei inbegriffen.

Sp annend e Jag d nach d em heiligen G ral – dank guter Story. Die Rätsel sind eher lau.

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer: Nicht vo rhand en

rgo und seine schlag kräftige Assistentin Joy untersuchen ein geheimnisvo lles Berg klo ster auf Sard inien.

118

G ut G ut Befried igend Befried igend

Sp annend es, ab er zu leichtes Ab enteuer.

GameStar Oktober 2002

74%

Farscape SF-Teamkampf zum Abschalten.

Munitions-Knappheit und Team-Doofheit kosten beim düsteren Klick-Geballer Nerven.

E

in irdischer Astronaut, den es ans andere Ende des Universums verschlagen hat, verbündet sich mit ein paar spleenigen Aliens, die mit ihrem lebendigen Raumschiff auf der Flucht

vor einer bösen Ordnungsmacht sind. Das offizielle Begleitspiel zur Sat1-Science-Fiction-Serie Farscape ist eine Art SchmalspurDiablo im Weltraum. Mit bis zu zwölf Waffen gerüstet klappern Sie ausgedehnte, eintönige Levels ab und schießen per Mausklick auf Monster und Bösewichte. In den 26 sehr ähnlichen Missionen sind Sie mit maximal drei von insgesamt sechs CrewMitgliedern unterwegs. Per Tastendruck wechselt man zwischen den einzelnen Helden, deren Sonderfähigkeiten in sporadischen Sparpuzzles gefragt sind. Nach einem Einsatz verkaufen Sie im Stützpunkt Fundsachen, um Cash für neue Waffen, Munition und HeilungsHL mittelchen zu erhalten.

Heinrich Lenhardt Röchel, ein KI-Vakuum! Es trö stet mich w enig, d ass d ie Blö d heit meiner Sp ielfig uren vo n d er Anleitung als b eab sichtig tes Desig n-Feature g ep riesen w ird. Hektisch muss ich jed e d er g alaktischen To rfnasen einzeln zu g ezielten Ang riffen üb erred en. In einig en Dialo g en b litzt d er Farscap eHumo r tro tz schlap p er Sto ry etw as auf. Do ch Leveld esig n und hakelig e Steuerung leg en eine Entso rg ung in d er nächsten Druckkammer nahe.

Farscape

Action-Adventure

Pub lisher: Simon & Schuster Interactive Sp rache: Englisch Ausstattung: Mini-Box, 1 CD, 36 S. Handbuch.

Einsteiger

1 Eingewöhnung: 15 Minuten

Release (D): 2.9.2002 Preis: ca. 45 Euro USK-Freig ab e: nicht geprüft

Fortgeschrittene

2

3

4

5

6

Solo-Spaß: 8 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: –

HARDWARE-KONFIGURATION

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 450 M Hz 64 M Byte RAM 380 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 700 M Hz 128 M Byte RAM 380 M Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 1,0 G Hz 256 M Byte RAM 380 M Byte Installatio nsg rö ße

WERTUNG

G rafik: Ausreichend So und : Befried igend Bed ienung : Ausreichend Sp ieltiefe: Ausreichend M ultip layer: Nicht vo rhand en

39%

Eklatanter M angel an schlauen Desig n- und Leb ensfo rmen.

GameStar Oktober 2002

Budget

Petra Schmitz

Ja, ist denn schon Weihnachten?

Werfen Sie einen Blick aus dem Fenster: Kein Schnee

weit und breit, weder Menschen in Winterklamotten, noch Weihnachtsschmuck an den Häusern. Nur einige sommermüde Blätter lassen sich schon von den Bäumen fallen. Und doch ist für uns Budget-Freunde bereits Heiligabend. Denn diesmal testen wir mit Gold Games 6 die erste der zwei alljährlich erscheinenden MegaCompilations. Darin lagern Perlen wie Battle Realms, Die Siedler 4 und Gothic. Sie wollen mehr wissen? Umblättern und lesen!

Große Tiere, kleiner Preis.

Haustiere sind so eine Sache. Oft fehlt es an Zeit, oder der Partner hat eine ausge-

wachsene Allergie gegen die unvermeidlichen Haarberge. Und manchmal verhindert auch Platzmangel einen pelzigen Mitbewohner. Und zu wenig Platz hätten Sie mit den Viechern aus Black & White sogar, wenn Ihnen ein Zoo gehören würde. Denn im innovativen Aufbauspiel von Peter Molyneux haben Sie das Sagen über eine gigantische Kreatur. Die kostet zusammen mit dem Rest des Programms nur schlappe 20 Euro und wohnt fürderhin in Ihrem PC. Das schont Geldbeutel, Teppich und Partnernasen.

Compilation- und Budget-Charts

Budget-Inhalt

Compilation-Charts Platz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Sammlung

Publisher

Test in

Wertung

Play the Games 3 Age of Empires Collector's Edition Monkey Island Collection Mech Collection Totally Unreal Gold Games 6 Blizzard Anthology Action Pack Freespace Pack Gold Strategy Games

Eidos Microsoft LucasArts Microsoft Infogrames Ubisoft Blizzard Microsoft Interplay Topware

10/ 00 1/ 01 2/ 01 8/ 02 2/ 01 – NEU 8/ 00 2/ 02 10/ 01 3/ 01

93% 93% 92% 90% 90% 88% 87% 87% 87% 87%

Test in

Wertung

1/ 02 7/ 02 12/ 00 10/ 00 9/ 01 12/ 01 NEU NEU 7/ 01 10/ 01 3/ 02

91% 91% 90% 90% 90% 90% 90% 89% 88% 88%

Tests Gold Games 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Tropico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Black & White . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Aktuelle Budget-Spiele . . . . . . . . . . . .126

Budget-Charts Platz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Spiel

Genre

Baldur's Gate 2: Das Epos No One Lives Forever System Shock 2 Die Siedler 3 Diablo 2: Battle Chest Colin McRae Rallye 2 Comanche 4 Battlezone 2 Deus Ex Gothic

Rollenspiel Ego-Shooter Action-Rollenspiel Aufbauspiel Action-Rollenspiel Rennspiel Flugsimulation Echtzeit-Strategie Action-Rollenspiel Rollenspiel

Bud get-Sp iele sind meist scho n einige M o nate alt, ko sten d afür einzeln ab er hö chstens 25 Euro und sind immer no ch sp ielenswert. Dazu gehö ren Co mp ilatio ns, Wied erverö ffentlichungen, Low -Price-Lab els.

GameStar Oktober 2002

121

Spielspaß mal 15

Gold Games 6 Die beliebteste Spielesammlung wird erneut ihrem exzellenten Ruf gerecht.

A

f DVD: Patches zu ed ler 4 attle Realms lent Hunter 2 o nflict Zo ne Warlo rd s Battlecry 2 vil Tw in chiene & Straße o o l o f Rad iance 2

lle Jahre wieder kramt Ubi Soft im firmeneigenen Sortiment nach Spiele-Schmankerln und bringt die Fundstücke als Komplettpaket unter die Leute. Mit der Hilfe von Microsoft und Phenomedia kamen für Gold Games 6 wieder 15 Programme zusammen – und die sind durch die Bank spielenswert.

Dreimal ausgezeichnet Mit einem riesigen Freiluft-Gefängnis landete das deutsche Entwicklerteam Piranha im Frühjahr 2001 einen Überraschungscoup: Das Fantasy-Rollenspiel Gothic simuliert den Naturknast mit bombastischer 3D-Grafik und dichter Atmosphäre. Als neuer Insasse kämpfen Sie sich vom Prügelknaben zum Chef-Ausbrecher empor. Für die detailverliebte Spielwelt gab’s eine GameStar-Auszeichnung und unseren Award »Bestes Rollenspiel 2001«.

Eine Nummer größer sind die Länder in Blue Bytes Aufbauspiel Die Siedler 4, die Einwohner dafür ein ganzes Stück kleiner. Die Wuselwesen müssen funktionierende Wirtschaftskreisläufe aus dem Boden stampfen. Weil das übellaunige Dunkle Volk was dagegen hat, werden Grenzkonflikte mit Waffengewalt ausgetragen. Die routinierte Fortsetzung der Serie ist kein Innovationswunder, fasziniert aber wie am ersten Tag. Etwas Neues ausprobieren wollte Branchen-Veteran Ed del Castillo – und wirbelte mit dem Echtzeit-Strategiespiel Battle Realms mal eben das ganze Genre durcheinander. Das SamuraiEpos überrascht mit innovativer Einheiten-Fortbildung; Kämpfe werden mit Upgrade-Punkten belohnt. So entwickeln sich anspruchsvolle Schlachten mit kleinen Armeen – das war uns einen Spielwitz-GameStar wert.

Die Sied ler 4: Wirtschaftskreisläufe waren nie so symp athisch w ie hier.

Drunter und drüber Als Kommandant eines U-Boots versenken Sie in Silent Hunter 2 alles, was Ihnen vors Periskop kommt. Wer die sperrige Bedienung meistert, wird mit atemloser Spannung und einer großartigen Kampagne belohnt.

Starlancer entführt Sie in die komplett andere Richtung, nämlich weit, weit nach oben. Im All herrscht Krieg um die Erde, und Sie springen der hoffnungslos unterlegenen Allianz als Pilot bei. Coole Missionen und bunte Edelgrafik machen Starlancer zu einem der besten

o nflict Zo ne: Der Co mp utergeg ner sp ielt geschickt.

arlancer: Das Weltraumsp iel b rennt ein Effektsp ektakel ab.

122

G o thic: Auf d er Entd eckung sreise d urch d ie riesige, w und erschö ne Sp ielwelt sind Actio n-Kämp fe an d er Tageso rd nung.

GameStar Oktober 2002

Genre-Wertung Action

Christian Schmidt 2 Spiele

Goldgräberstimmung

Freund e gep fleg ter Schusswechsel ziehen d en Schwarzen Peter: Mit Rayman M und Evil Twin sind zwar zwei solide Springspiele an Bord, an richtigen Shootern herrscht aber Ebbe. Ausreichend

Strategie

Weihnachten ko mmt d ieses Jahr etw as früher und in einer g ro ßen ro ten Schachtel. Drauf steht G o ld G ames 6, und d rin lieg t Sp ielsp aß für viele, viele M o nate. Ub i So ft hat g ut g emischt: Allein d ie d rei G ameStar-p rämierten To p -Sp iele G o thic, Sied ler 4 und Battle Realms sind d en Kaufp reis lo cker wert, o b end rein g ib t’s to lle G eheimtip p s und g rund so lid e Hausmannsko st. So kö nnen Sie in Pro g ramme reinschnup p ern, d ie Sie so nst nie g ekauft hätten.

5 Spiele

Spitzenware quer durch das ganze Genre: Strategen dürfen aufbauen (Siedler 4), einreißen (Battle Realms, Conflict Zone, Warlords Battlecry 2) und Handel treiben (Schiene & Straße). Sehr g ut

Sport

2 Spiele

Der große Knaller fehlt, außerdem bedient Gold Games 6 nur Rennspiel-Fans. An den Fun-Racern Motocross Madness 2 und Rally Championship G ut 2002 haben aber auch Sportmuffel Spaß.

Adventures

4 Spiele

Allein Gothic ist das Geld wert, als Dreingabe gibt es Grandia 2 für Neulinge und Pool of Radiance 2 für alle Hartgesottenen. Mit El Dorado ist sogar Sehr g ut ein echtes Adventure im Team.

Simulationen

Zud em g länzt d ie Sammlung d urch Aktualität, d er G ro ßteil d er Sp iele ist no ch kein Jahr alt. Zum p erfekten G lück fehlt led ig lich ein 90-%Knaller – ein w inzig er M akel an einem anso nsten ab so lut g elung enen So ftw areb ünd el.

Battle Realms: Vieles an d er o rig inellen Samurai-Strateg ie ist neu und innovativ.

2 Spiele

Luftkämp fe b leib en Fehlanzeige, d afür schließt Gold Games 6 andere Gefilde auf: Das schöne Starlancer entführt ins All, mit Silent Hunter 2 ducken Sie sich unter die Wellen. Sehr g ut

Weltraumspiele, einen Punktabzug gibt’s wegen der grottigen deutschen Synchronisation.

Kleine Perlen Gold Games 6 verhilft einer Handvoll Strategiespielen zu Ehren, die im Handel zu Unrecht untergegangen sind. Allen voran beweist Conflict Zone, dass Computer-Gegner nicht nur fair, sondern auch ausgesprochen clever spielen können. Echtzeit-Fans werden nach allen Regeln der Kunst gefordert. Keine Schönheitspreise gewinnt die Matschgrafik von Warlords Battlecry 2, aber im Herzen

ist das Echtzeit-Strategiespiel grundsolide. Neben der freien Kampagne motiviert vor allem das durchdachte Helden-System. Wer als Kind gern mit der Eisenbahn gespielt hat, darf sich mit Schiene & Straße hemmungslos der alten Leidenschaft hingeben.Der Modellbahn-Charme entschädigt für viele Design-Patzer.

Schnell und bunt Sie mögen Rennspiele, sehen aber lieber Staub spritzen als schnöden Kreisverkehr? Dann sind Motocross Madness 2 und Rally Championship 2000 wie für Sie gemacht. In beiden Spielen geht’s querfeldein zur Sache, Spaß an der Geschwindigkeit steht an erster Stelle – ob auf zwei oder vier Rädern. Rollenspieler haben die Wahl zwischen der locker-leichten Konsolen-Umsetzung Grandia 2 und dem AD&D-Brocken Pool of Radiance 2. Einzig Der Weg

nach El Dorado hält die Adventure-Fahne hoch. Spritzige Dialoge retten die Filmumsetzung vor der Mittelmäßigkeit. Action-mäßig ist Gold Games 6 eher schwach auf der Brust. In Rayman M (M wie Multiplayer) wollen abwechselnd schnellbunte Wettrennen und simple Schießereien gemeistert werden – auch für Solisten ein Riesenspaß. Evil Twin erzählt eine düstere Geschichte um den Jungen Cyprien, der durch eine gefährliche Traumwelt hüpft.

Was drin ist, was fehlt Wer die Gold Games-Reihe sammelt, wird jedes Jahr von neuen

Packungs-Varianten überrascht. Diesmal erhalten Sie eine stabile Box mit 21 CDs, allesamt ordentlich in Plastikhüllen verpackt. Obenauf liegt ein Heftchen mit Installationsanweisungen. Die Original-Handbücher sind als PDF-Dateien gespeichert. Sehr lobenswert: Die meisten Spiele hat Ubi Soft bereits gepatcht, wenn auch nicht immer auf die neueste Version. Als Service haben wir die wichtigsten Patches für die Sammlung auf CS unsere DVD gebrannt.

Gold Games 6

Spielesammlung

Pub lisher:

Ubi Soft, (0190) 88 24 12 10

Release (D):

3.10.2002

Sp rache:

Deutsch

Preis:

ca. 35 Euro

Ausstattung: Großbox, PDF-Handbücher

USK-Freig ab e: ab 16 Jahre

System:

Festp latte:

Windows 95/ 98/ 2000

ab 300 MByte

Hard ware: CPU mit 500 MHz, 128 MByte RAM, 3D-Karte SPIEL

GENRE

Gothic Die Siedler 4 Battle Realms Starlancer Silent Hunter 2 Conflict Zone Motocross Madness 2 Rally Championship 2002 Grandia 2 Rayman M Warlords Battlecry 2 Evil Twin Schiene & Straße Pool of Radiance 2 Der Weg nach El Dorado

Rollenspiel Strategie Echtzeit-Strategie Weltraumspiel U-Boot-Simulation Echtzeit-Strategie Rennspiel Rennspiel Rollenspiel 3D-Action Echtzeit-Strategie 3D-Action Wirtschaftssimulation Rollenspiel Adventure

EINZELWERTUNG

TEST IN

Sehr gut Sehr gut Sehr gut Sehr gut Sehr gut Gut Gut Gut Gut Gut Befriedigend Befriedigend Befriedigend Befriedigend Ausreichend

4/ 01 4/ 01 1/ 02 7/ 00 1/ 02 7/ 01 7/ 00 1/ 02 4/ 02 2/ 02 5/ 02 11/ 01 5/ 02 12/ 01 1/ 01

Zusammenfassung : Wer hier zug reift, kann nichts falsch machen – d ie Zusammenstellung ist rund um gelungen. Für d en mo d eraten Preis erhalten Sie Sp ielefutter für mehrere M o nate. Für b etag tere Rechner ist Ubi Softs Sammlung allerdings ungeeignet, fast alle Programme fordern die CPU und Grafikkarte mit 3D-Welten.

M o to cro ss M ad ness: Für w ild e Stunts auf d em Zweirad g ib t´s Punkte.

88%

Ed el-Sammlung mit sehr g uter Sp ieleauswahl.

GameStar Oktober 2002

123

Tropico Gold

»für besondere Spieltiefe«

Tropico Gold

Urlaub im Paradies.

f CD/ DVD: elb are Demo

Eine riesige Kreatur hilft Ihnen, d ie Inselb evö lkerung zu managen.

K

D

ein anderes Spiel verbreitete letztes Jahr so viel Urlaubsstimmung wie der Aufbau-Hit Tropico. Take 2 schickt den Diktator-Simulator samt Addon Paradise Island, zwölf

neuen Szenarien, Strategiebuch und Making-of-Video jetzt in die Budget-Legislaturperiode. Kapitalistische Industrienation oder demokratisches Urlaubsparadies: Als Präsident einer Karibikinsel haben Sie alle wirtschaftlichen und politischen Fäden in der Hand. Mit knapp 100 Gebäuden, von der Maisfarm bis zur Minigolfanlage, dürfen Diktatoren an der Insel-Infrastruktur basteln. Durch Propaganda und politische Edikte wie Karneval oder Verhaftungen sorgen Sie wahlweise für Stimmung oder Ruhe in der Bevölkerung. Das Addon Paradise Island bringt mit Zufallsereignissen, Gebäuden und Edikten neuen Schwung in den HK Regierungsapparat.

Ferien am PC Da kann d ie Urlaub skasse no ch so leer sein: Wenn ich Tro p ico sp iele, lacht d ie So nne! Die stressfreie, ab er d enno ch ko mp lexe M ischung aus Aufb au- und Wirtschaftssp iel macht einfach Laune. Für d ie Ausstattung vo n Tro p ico G o ld hat sich Take 2 ein Extralo b verd ient: Aktuellste Versio n, Ad d o n g leich d ab ei, d ickes g ed rucktes Hand b uch und umfang reiches Bo nusmaterial! Wer auf das alles verzichten kann, bekommt das Hauptprogramm scho n für 10 Euro vo n AK Tro nic.

Tropico Gold

Aufbauspiel

Pub lisher: Take 2, (01805) 217 316 Sp rache: Deutsch Ausstattung: Euro-Box, 2 CDs, 88 S. Handbuch

Einsteiger

1 Eingewöhnung: 1 Stunde

3

4

5

6

Solo-Spaß: 50 Stunden

7

9

Multiplayer-Spaß: –

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

1 Eingewöhnung: 3 Stunden

HARDWARE-KONFIGURATION

Petra Schmitz Viecherei im Computer Auch w enn d ie Kamp ag nen-M issio nen mich o ft lang w eilen und d er Aufb aup art schw ächelt: Das Pro g ramm b leib t ein Hing ucker. Die Inseln sind einfach nur schö n. Und w enn ich meinen kleinen Riesenp rimaten Affip affi w inken sehe, w ird mir g anz w arm ums Herz. O hne d ie Viecher w äre Black & White nur ein w eiteres, w enn auch g utes Aufb ausp iel. Erst Kuh, Affe und Tig er machen es zu etw as g anz Beso nd erem.

Aufbauspiel

Einsteiger

10

Release (D): 6.7.2002 Preis: ca. 20 Euro USK-Freig ab e: ab 12 Jahre

Fortgeschrittene

2

3

4

5

6

Solo-Spaß: 10 Stunden

7

Profis

8

9

10

Multiplayer-Spaß: 5 Stunden

HARDWARE-KONFIGURATION

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

Voodoo 2

TNT

Voodoo 3

TNT2

Voodoo 5

Geforce 1/ 2 MX

Kyro 2

Geforce 2

Geforce 3

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

MINIMUM

STANDARD

OPTIMUM

CPU mit 300 M Hz 64 M Byte RAM 1,3 G Byte Installatio nsg rö ße

CPU mit 500 M Hz 128 M Byte RAM 1,3 G Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 750 M Hz 256 M Byte RAM 1,3 G Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 400 M Hz 64 M Byte RAM 620 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 550 M Hz 128 M Byte RAM 620 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

CPU mit 1,0 G Hz 256 M Byte RAM 620 M Byte Installatio nsg rö ße 3D-Karte

WERTUNG

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer: Nicht vo rhand en

Preiswertes Aufb ausp iel-Eld o rad o .

WERTUNG

G ut Sehr g ut Sehr g ut Sehr g ut

87%

G rafik: So und : Bed ienung : Sp ieltiefe: M ultip layer:

Sehr g ut Sehr g ut Befried igend G ut Befried igend

Innovatives Aufb ausp iel mit Desig nschw ächen.

GameStar Oktober 2002

Auf DVD: Patch V1.20

PET

–› Original-Test in Heft 5/ 2001

Pub lisher: Electronic Arts, (0190) 754 464 Sp rache: Deutsch Ausstattung: DVD-Box, 1 CD, 52 S. Handbuch

Profis

8

Ernte einholen und fremde Insulaner bekehren. Später kämpft er sogar gegen feindliche Kreaturen und hilft bei der Zerstörung gegnerischer Tempel.

Black & White

Release (D): 15.5.2002 Preis: 25 Euro USK-Freig ab e: ab 6 Jahre

Fortgeschrittene

2

as Aufbauspiel Black & White macht Sie zu nichts Geringerem als einen Gott. In einer 40 Missionen langen Kampagne sollen Sie Ihren Gegenspieler Nemesis von fünf Inseln vertreiben. Dazu brauchen Sie viele Anhänger, die Ihnen am Tempel huldigen. So wächst Ihr Manavorrat, und Sie bekommen Zugriff auf immer mehr und mächtigere Zauber. Um die zu wirken, malen Sie mit der Maus Symbole auf den Monitor. Damit Sie das Untertanen-Management und die teilweise drögen Missionen schaffen, bekommen Sie Hilfe in Form einer Tierkreatur. Die müssen Sie durch gut dosierte Strafen und Belohnungen erziehen. Der Racker soll die Felder mit Regen versorgen, die

»für besondere Innovation«

Black & White

Götterspiel mit Haustier.

M it d en Erträgen aus d er Schmuckp ro d uktio n füllen Banker Presid entes Privatkasse.

Heiko Klinge

124

Black & White

85%

Wieder Geld gespart

Aktuelle Budgetspiele Was ist preiswert und macht dennoch Spaß? Die Übersicht verrät es Ihnen.

U

nd es erschien eine Liste und wies allen, die nach Trost suchten, den Weg in den Budget-Himmel. Dort finden Echtzeitstrategen wahrhaft Erquickendes in Form von Battle Realms und Empire Earth. Aufbaufreunde laben sich an Tropico und Black & White. Und all jene, die sich nicht festlegen

mögen, finden ihren Seelenfrieden mit der göttlichen MegaCompilation Gold Games 6. Unten sehen Sie besagte Liste. Zurück auf den Boden der Tatsachen: Alle Neuzugänge des Monats haben wir rot für Sie markiert. Aufgepasst! Manche Titel sind zweifach vorhanden. Mal PET teurer, mal preiswerter.

Battle Realms: Das Echtzeit-Strateg iesp iel im Jap ano Lo o k stro tzt vo r sp annend en Innovatio nen.

Budget-Liste Spiel Age of Sail 2 neu Baldur’s Gate: Die Saga neu Battle Realms Black & White Bleifuß Offroad neu Bleifuß Offr. + E. S. League Comanche 4 Delta Force neu Demonworld 2 neu Descent 3 + Freespace 2 Die Siedler 4 neu Empire Earth Extreme Value Pack 2 Flucht von Monkey Island Giants neu Gold Games 6 Gothic neu Hell-Copter neu Hollow Earth Icewind Dale neu Icewind Dale + Art of M. LucasArts Adventure Pack Mech Collection No One Lives Forever neu Pool of Radiance 2 Rally Championchip 2002 neu Rogue Spear Sacrifice neu Sacrifice + Messiah neu Schiene & Straße Totally Sports Totally Strategy Totally TV Totally Tycoon Tropico neu Tropico Gold Undying neu Virtual Chess + V. Pool Worms Armageddon Worms 2

Genre

Test

Label/ Compilation

Echtzeit-Strateg ie

Wertung Erschienen 55%

2001

4/ 01

Take 2

10 Euro

(0190) 873 268 36******

Ro llensp iel

89%

2002

6/ 00

White Lab el

15 Euro

(0190) 771 888*****

Echtzeit-Strateg ie

87%

2001

1/ 02

Ub i So ft

20 Euro

(0190) 882 412 10******

Aufb ausp iel Rennsp iel

85% 45%

2001 2000

5/ 01 1/ 01

Electro nic Arts White Lab el

20 Euro 10 Euro

(0190) 754 464***** (0190) 771 888*****

Co mp ilatio n



2002



White Lab el

15 Euro

(0190) 771 888*****

Flug simulatio n

90%

2002

3/ 02

Electro nic Arts

25 Euro

(0190) 754 464*****

Taktik-Sho o ter Echtzeit-Strateg ie

82% 56%

1998 2000

12/ 98 1/ 01

Ak Tro nic Pyramid e G reen Pep p er

10 Euro 7 Euro

(0190) 754 464***** (0700) 066 848 27**

Co mp ilatio n



2002



White Lab el

15 Euro

(0190) 771 888*****

Aufb ausp iel

88%

2001

4/ 01

Ub i So ft

25 Euro

(0190) 882 412 10******

Echtzeit-Strateg ie Co mp ilatio n

86% –

2001 2002

1/ 02 –

Vivend i Universal Blackstar

20 Euro 20 Euro

(06103) 994 040 (06241) 934 941

Ad venture

86%

2000

1/ 01

Electro nic Arts

15 Euro

(0190) 754 464*****

3D-Actio nsp iel

83%

2001

2/ 01

White Lab el

10 Euro

(0190) 771 888*****

Co mp ilatio n Ro llensp iel

88% 88%

2002 2001

10/ 02 4/ 01

Ub i So ft Ak Tro nic Pyramid e

35 Euro 10 Euro

(0190) 882 412 10****** (01805) 258 383**

Actio nsp iel

74%

1999

6/ 99

G reen Pep p er

7 Euro

(0700) 066 848 27**

Actio n-Ad venture

54%

2001

6/ 01

G reen Pep p er

7 Euro

(0700) 066 848 27**

Ro llensp iel Co mp ilatio n

81% –

2000 2002

9/ 00 –

White Lab el White Lab el

10 Euro 15 Euro

(0190) 771 888***** (0190) 771 888*****

Sammlung



2002



THQ

20 Euro

(0190) 505 511****

Sammlung



2002



M icro so ft

39 Euro

(0180) 525 19 99**

Eg o -Sho o ter Ro llensp iel

91% 69%

2000 2001

1/ 01 12/ 01

Vivend i Universal Ub i So ft

25 Euro 25 Euro

(06103) 994 040 (0190) 882 412 10******

Rennsp iel

75%

2001

1/ 02

Ub i So ft

25 Euro

(0190) 882 412 10******

Taktik-Sho o ter

82%

1999

11/ 99

Ak Tro nic Pyramid e

10 Euro

(0190) 882 412 10******

Echtzeit-Strateg ie Co mp ilatio n

82% –

2000 2002

1/ 01 –

White Lab el White Lab el

10 Euro 15 Euro

(0190) 771 888***** (0190) 771 888*****

Aufb ausp iel

70%

2002

2/ 05

Ub i So ft

25 Euro

(0190) 882 412 10******

Co mp ilatio n



2002



Blackstar

15 Euro

(06241) 934 941

Co mp ilatio n Co mp ilatio n

– –

2002 2002

– –

Blackstar Blackstar

25 Euro 20 Euro

(06241) 934 941 (06241) 934 941

Sammlung



2002



Blackstar

20 Euro

(06241) 934 941

Aufb ausp iel

87%

2001

6/ 01

Ak Tro nic Pyramid e

10 Euro

(0190) 873 268 36******

Aufb ausp iel Eg o -Sho o ter

87% 79%

2002 2001

10/ 02 4/ 01

Take 2 Electro nic Arts

25 Euro 15 Euro

(0190) 873 268 36****** (0190) 754 464*****

Co mp ilatio n Rund enstrateg ie Strateg iesp iel

– 78% 80%

2002 1999 1997

– 3/ 99 11/ 97

White Lab el Ak Tro nic Pyramid e G reen Pep p er

15 Euro 10 Euro 7 Euro

(0190) 771 888***** w w w.team17.co m (0700) 066 848 27**

**0,12 Euro/ Minute ***0,24 Euro/ Minute ****0,62 Euro/ Minute *****1,24 Euro/ Minute ******1,86 Euro/ Minute

126

Preis ca. Info-Nummer

GameStar Oktober 2002

Tiefergelegte Oldtimer

Für Oldie-PCs Wir haben ein weiteres Mal tief in unserem Archiv gegraben: Freuen Sie sich wieder auf Klassiker für Ihren 200-MHz-Rechner mit 32 MByte RAM und 3D-Karte.

V

f DVD: d ie-Demo s

ielleicht sagen Ihre Bekannten, dass Ihr Pentium 200 MMX mit seiner 3D-Karte und 32 MByte RAM schon aus dem Spielspaß-Rennen ist. Doch glauben Sie das nicht zu schnell, denn mit unserem EvergreenBoxenstopp beweisen Sie Zweiflern das Gegenteil!

Entdecker, Rebellen und Weltenretter X-Wing Alliance: Im Weltraumspiel von LucasArts klemmen Sie sich als junger Pilot Ace Azzameen hinter den Steuerknüppel. Das Star-Wars-Universum der »alten« Teile dient als Kulis-

se für die 53 Missionen, in denen Sie für die Rebellenallianz gegen das böse Imperium fliegen. Insgesamt steuern Sie acht Raumschiffe: Vom spartanisch ausgerüsteten Frachter bis zum legendären Rasenden Falken reicht die Vielfalt der Vehikel. Dazu kommen noch zwölf imperiale Flieger für den Multiplayer-Modus, in dem Sie mit oder gegen Freunde Einsätze und Rennen bestreiten. Outcast: Im Jahr 2007 gerät ein Experiment außer Kontrolle, und ein Schwarzes Loch bedroht die Erde. Eine Aufgabe für den Ex-Navy-Seal Cutter Slade. Dem blicken Sie in Outcast über die Schulter, wie er den Voxelgrafik-Planeten Adelpha erkundet. Dort steuern Sie den Helden im Kampf gegen einen Tyrannen

X-Wing Alliance: Sup erp ilo ten fliegen in d er letzten M issio n d en Rasend en Falken.

und versuchen, nebenbei noch die Erde zu retten. In zahllosen Dialogen mit anderen Spielfiguren bekommen Sie immer schwierigere Aufgaben. Die Rätsel im Action-Adventure sind nicht-linear angeordnet und lassen Ihnen viel Freiheit. Wahlweise tauchen, schießen und springen Sie mit Cutter auch in der Ego-Perspektive. MDK 2: In dem 3D-Actiontitel steuern Sie abwechselnd drei Figuren in Tomb-Raider-Manier durch bunte Levels und stoppen eine Invasion abgedrehter Aliens. Als Erster legt sich der verrückte Hausmeister Kurt mit den Außerirdischen an. Mit seinem Gleitschirm meistert er schwierigste Hüpfeinlagen und schaltet per Sniper-Modus weit entfernte Feinde aus. Danach übernimmt Roboterhund Max, der dank seiner sechs Pfoten bis zu vier Waffen gleichzeitig abfeuert. Der dritte im Bunde ist Dr. Hawkins. Er sammelt Gegenstände ein und kombiniert diese zu nützlichen Allzweckgeräten. Populous 3: Mit einer Schamanin versuchen Sie im Echtzeit-Strategiespiel Populous 3, ein hochgestecktes Ziel zu erreichen: Die Dame möchte zur Göttin aufsteigen. Also führen Sie den Volksstamm der Zauberin durch 25 3D-Welten und bekriegen dabei Nachbarclans. Dafür bauen Ihre Untergebenen erst

Po p ulo us 3: Die 3D-Weltkugeln mit Taktvielfalt.

mal eine Siedlung aus bis zu acht Gebäudetypen auf. Dort mutieren die Untertanen zu fünf Militäreinheiten – etwa dem Feuermagier – und bekämpfen den Feind. Mit gewaltigen Zauberformeln à la Vulkanausbruch lässt es die Schamanin zusätzlich beim Gegner krachen. Racing Simulation 2: Zwar fehlt dem Rennspiel von Ubi Soft eine werbeträchtige FIA-Lizenz, aber die vielfältigen Spielmodi machen dieses Manko an Realismus mehr als wett. Neben einer Standard-WM dürfen Sie auch als Nobody für einen schlechten Rennstall starten und sich im Karriere-Modus nach oben fahren. Dazu stehen noch Einzelszenarios zur Auswahl. Hier ist es Ihre Aufgabe, eine vorgegebene Platzierung zu erreichen oder schneller zu sein als ein bestimmter Konkurrent. Per Splitscreen treten PH Sie gegen Freunde an.

Daten und Fakten Spiel

MDK 2 Outcast Populous 3 Racing Simulation 2 X-Wing Alliance

128

Genre

Wertung

Test

Quelle

Hardware-Minimum

ca. 10 Euro

White Lable

Pentium 200,32 MByte RAM,3D-Karte

8/ 99

10 Euro

Infogrames

Pentium 200, 32 MByte RAM

12/ 98

ca. 10 Euro

Noch im Handel

Pentium 200, 32 MByte RAM,3D-Karte

5 Euro

AK Tronic

Pentium 166, 32 MByte RAM, 3D-Karte

10 Euro

Ak Tronic

Pentium 200,32 MByte RAM,3D-Karte

Actionspiel

74%

7/ 00

Action-Adventure

87%

Echzeitstrategie

88%

Rennspiel

87%

11/ 98

Weltraumspiel

87%

5/ 99

Preis ca.

GameStar Oktober 2002

Lunatix

Pegball

–› www.gamestar.de Quicklink: 39

–› www.gamestar.de Quicklink: 38

O

nline-Rollenspiele gibt es auch ohne Schwerter und Magie. Lunatix bringt Sie in eine Irrenanstalt. Als Charakterklassen stehen drei unterschiedliche mentale

Kämp fe laufen in Lunatix rund enb asiert ab. Als G eg ner g ib t es unter and erem Plüschhasen.

Defekte zur Verfügung. Ihre Aufgabe ist es, aus der Einrichtung zu fliehen. Mit vielen schrägen Situationen erobert Lunatix das Herz des Spielers: So müssen Sie auf ihrem Weg nach draußen Monster in Ihrer Toilette mit einer gebrauchten Zahnbürste erlegen. Ein Aufzug bringt Sie zu entlegenen Orten, wo Sie diverse Minispiele erwarten. Die reichen vom einfachen TicTac-Toe bis zur Geisterjagd. Währenddessen chatten Sie mit Ihren Mitspielern oder greifen an, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Lunatix ist während der ersten zwei Wochen kostenlos.

Lunatix Kategorie: Adventure Anbieter: Prowler

–› www.gamestar.de Quicklink: 37

W

enn Ihnen die Fußballsimulation Fifa WM 2002 zu schnell ist, gönnen Sie sich eine Ruhepause bei Pegball. Das kostenlose Flash-Spielchen simuliert den guten alten Tippkick-Kasten. Alle Mitspieler haben eine feste Position. Nur die Schuss-Richtung und -Stärke können Sie ganz einfach per Pfeiltasten ändern. Ein wenig Tiefe bekommt das Programm durch geschickten Einsatz der Bande. Kleine Hindernisse gibt es auch zu bewältigen: Wegen des eingedellten Spielfeldes rollt der Ball etwas unkontrolliert. Treffen Sie Ihren Mitspieler zu hart, kann er den Ball nicht halten, und der Gegner bekommt das Leder. Es gibt je drei Schwierigkeitsstufen und Spielmodi: alleine gegen den Computer, zu zweit auf einer Tastatur sowie zu zweit über das Internet.

Es stehen mehrere Sp ielziele zur Auswahl: Zum Beisp iel kö nnen Sie w ie hier auf Zeit sp ielen.

Pegball Preis: 5 US-Dollar/ Monat Sprache: Englisch

Fazit: Wer der englischen Sprache mächtig ist, kann bei Lunatix viel erleben: Schräge Einfälle und ab surd er Humo r hab en einen Originalitätspreis verdient.

Kategorie: Sport Anbieter: Titoonic ApS

Fazit: Eine gute Präsentation und ein nettes

2,4

T

erminverwaltung mal anders: Statt in bürotypischem Mausgrau zeigt sich der Bildschirmschoner MyCorkboard bunt und verspielt. Das Programm simuliert eine Pinn-

Verschönern Sie Ihre Pinnwand mit Gadgets, die auf der o ffiziellen Web site heruntergelad en werd en kö nnen.

wand, auf der Sie nicht nur Zettel, Bilder und virtuelle Spielzeuge anstecken können. Eine Uhr und ein Kalender sorgen dafür, dass Sie nie wieder einen Termin verpassen. Auch an den Spaß während der Arbeit haben die Entwickler gedacht: Im Netzwerk treiben Sie Schabernack mit Ihren Mitarbeitern. So ärgern Sie Ihre Kollegen unter anderem mit faulen Eiern oder erfreuen Ihre Angebetete mit einem Blumenstrauß. Reizvoll macht MyCorkboard vor allem seine Erweiterbarkeit. Auf der Website des Herstellers gibt es eine Vielzahl animierter Haustiere und BilCM der für die Pinnwand.

MyCorkboard Preis: kostenlos Sprache: Englisch

Spielprinzip sorgen für kurzweilige Zweispieler-Partien. Alleine ist das Programm allerdings eine öde Angelegenheit.

Kategorie: Software Preis: kostenlos Anbieter: MyCorkboard.com Sprache: Englisch Fazit: Terminverwaltung ist nicht nur was für

2,7

versto ckte M anager. M it M yCo rkb o ard macht d ie O rg anisatio n d er täg lichen Aufgaben einen Heidenspaß.

2,1

GameStar-Surftipps

GameStar.de Premium: Aktuelle Patches

★★★ w w w.mirc.co m Die ko mp lett rund erneuerte Versio n 6 d es Plaud erp ro -

Bei G ameStar.d e Premium find en Sie ab so fo rt Patches zu aktuellen Sp ielen und Klassikern. Dafür steht Ihnen unser eig ener Dow nlo ad server zur Verfüg ung. Das b ed eutet für Sie nicht nur p feilschnelle Lad ezeiten, so nd ern auch hund ertp ro zentig e Verfüg b arkeit. G rö ßere Dateien w ie d ie Co unterstrike-Up d ates, vo r allem kurz nach d er Verö ffentlichung nur schwer zu b eko mmen, füg en w ir d em Archiv unverzüg lich hinzu. Um Ihnen d ie Suche zu erleichtern, sind d ie Patches sowo hl nach Aktualität als auch Anfang sPremium jetzt mit aktuellen Patches. b uchstab en so rtiert.

g ramms mIRC hakte anfang s no ch an einig en Ecken. Die neue Ausg ab e 6.03 zeig t sich erfreulich ausg ereift, d a d ie Pro g rammierer eine Vielzahl an Uservo rschläg en umg esetzt hab en. ( w w w.g amestar.d e Q uicklink: 40 )

★★★

w w w.custo mize.o rg Wenn Sie d em frisch erschienenen M P3-Player Winamp 3.0 ein neues Kleid verp assen wo llen, so llten Sie im Skin-Archiv stö b ern. M ehr als 200 ko stenlo se Kreatio nen w arten auf d en Dow nlo ad. 41

★★★ w w w.arch-

ang el-o nline.co m Zu Archang el g ib t es jetzt eine o ffizielle Anlaufad resse. Interessierte b eko mmen d o rt Info s, Screensho ts und weiteres M aterial rund um d as Actio n-Ad venture vo n Entw ickler M etro p o lis und Pub lisher Jo w o o d. 42

★★★ w w w.d 2classic.o rg Fans d es Actio n-Ro llensp iels Diab lo 2 w o llen in Team-Arb eit eine Level-99-Fig ur zusammensp ielen. Der fertige Held so ll d ann für mind estens 500 Euro üb er eBay versteig ert werd en. Der Erlö s aus d er Auktio n g eht an Unicef, d as Kind erhilfswerk d er Vereinten Natio nen. 43

130

MyCorkboard

★★★

GameStar Oktober 2002

Rubriken Leserbriefe

Mit weiblichen Grüßen

Leserbriefe Frauen spielen immer öfter am PC – und schreiben auch gerne Leserbriefe. Zum Beispiel zu unserem großen Report »Was Frauen wollen«.

Rechner sitzen und eine Runde zocken. Ich selbst bin 16 Jahre alt und spiele häufig am PC. In meinem Freundeskreis gibt es sehr viele weibliche »Zocker«. Auch unterhalten wir uns sehr gerne über die Themen PC und Spiele. Katrin Schmidt

Was Frauen wo llen: »Wir red en ab er üb er Frauen, 55 Pro zent d er Bevö lkerung, d ie in mehr als 15 Jahren PC-Sp ielegeschichte einfach vergessen w urd en.«

Was Frauen wollen Danke für diesen Artikel. Ich bin 52, DiplomPsychologin, verheiratet und habe zwei Kinder. Mein Spielewahn begann so richtig mit Diablo 2. Inzwischen: Wiggles, mit Hingabe Civ 3, Die Sims, Dungeon Siege, Morrowind und Neverwinter Nights. Regelmäßig rüsten meine Kinder den PC nach, installieren Treiber und laden Patches herunter. Und da liegt das Problem: Treiber und Patches. Nur bei Diablo kann ich das selbst erledigen: Weil es so kundenfreundlich ist, sich selbst zu überprüfen, den neuesten Patch ohne mein Zutun herunterlädt und installiert. Warum gibt es keine Webseite, die Systeme checkt, alles updatet, was notwendig ist, und ein Spiel lauffähig macht? In drei Jahren werden wir hoffentlich darüber lachen, welche Anstrengungen notwendig waren, um ein Spiel zu starten. Irmgard Ries

132

Frauen weder ungewöhnlich noch untalentiert sind, nur werden sie sehr oft belächelt. Eine Bekannte von mir bekommt bei Unreal Tournament leuchtende Augen. Wie wäre es denn mal mit einem Bericht über einen der weiblichen Quake-3-Clans? Das würde sicherlich das Bild von dem »schwachen« Geschlecht noch ein wenig weiter zurechtrücken. Marius Goppelt GameStar Wir behalten das Thema im Auge. In der letzten Ausgabe wollten wir bewusst nicht über – eher untypische – weibliche Shooter-Fans berichten, sondern über ganz normale spielende Frauen.

GameStar Hoffen wir auch – schließlich sind von den umständlichen Update- und Konfigurationsprozeduren nicht nur weibliche, sondern auch männliche Kunden angenervt.

Den Artikel habe ich mit größter Neugier gelesen. Bislang habe ich noch keine Frau (außer meiner eigenen) kennen gelernt, die sich für Computerspiele begeistert hätte. Schön zu wissen, dass sich in dem Bereich etwas tut. Tatsächlich habe ich bei einigen Bemerkungen der befragten Frauen meine eigene Einstellung wiedergefunden – so unterschiedlich scheinen die Geschlechter gar nicht zu denken. Wolfgang Baertz

Euer Bericht über computerspielende Frauen war erstklassig und lange überfällig. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass spielende

Der Bericht »Was Frauen wollen« war einsame Spitze! Endlich wird auch mal anerkannt, dass Frauen auch sehr gerne vor dem

GameStar Oktober 2002

Was in eurem hervorragenden Artikel »wachstumsstärkste Zielgruppe« genannt wird, liest sich, als wäre so etwas gemeint wie das vergessene Konsumenten-Segment »Pygmäen, die in der dritten Generation in Südhessen leben«. Wir reden aber über Frauen, 55 Prozent der Bevölkerung, die in mehr als 15 Jahren PC-Spielegeschichte einfach vergessen wurden. Die Spiele-Industrie hat es immer noch nicht verstanden, auf mehrere Zielgruppen zu setzen, statt den hundertsten Counterstrike-Clon zu produzieren. Marketingabteilungen von Spielefirmen scheinen jedenfalls nicht gerade die Besten des Berufsstandes zu beschäftigen. Gerald Hensel

So erreichen Sie uns: IDG Entertainment Verlag GameStar-Leserbrief Leopoldstr. 252 b 80807 München Bitte b eachten Sie, d ass Briefe und Emails o hne vollständigen Namen und Postadresse nicht abged ruckt werd en kö nnen.

E-mail: [email protected] Webseite: www.gamestar.de Wenn Sie technische Pro b leme mit Ihrem Rechner hab en, b enutzen Sie b itte d as Kennwo rt »TECHtelmechtel« b zw. d ie E-M ail-Ad resse:

[email protected] Für Frag en und Anreg ung en zur G ameStar-CD und -DVD wend en Sie sich b itte an:

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Rubriken Leserbriefe

GameStar Eine derart dichte und für Spiele ja eher ungewöhnliche Atmosphäre wünschen wir uns ebenfalls öfter. Hoffentlich bringt das Programm ein paar andere Entwickler auf frische Ideen.

M afia: »Ursp rüng lich hat mich M afia nicht interessiert. Das hat sich ab er nach d em eind rucksvo llen Preview auf d er DVD g rund legend geänd ert.«

Raubkopierer Ich bin 14 Jahre alt und habe eine kleine, aber feine Spielesammlung. Ich kann stolz sagen, dass ich alle Spiele gekauft habe, was ja mittlerweile fast ein Wunder ist. Nicht verstehen kann ich, was so toll daran sein soll, alle Spiele nur als Kopie zu haben. Ohne eine einzige Originalbox! Durch die Brennerei müssen Leute, die keine 1.000 Euro im Monat verdienen, wegen der höheren Softwarepreise manchmal Monate auf ein Spiel sparen. Und wenn man mal aufrüsten möchte, muss man ein halbes Jahr das gleiche Zeug spielen! Matze Bloech

Vorschau Mafia Ursprünglich hat mich Mafia nicht interessiert. Das hat sich aber nach der eindrucksvollen Preview auf der DVD 9/02 grundlegend geändert. Die Grafik, das Missionsdesign und die Optionsvielfalt machen da schon Lust auf mehr. Ich hoffe nur, dass es eine vollständige deutsche Lokalisation geben wird. Denn Spiele mit englischer Sprachausgabe sind mir ein Gräuel. Irgendwie erwarte ich, dass ein Produkt, für das ich viel Geld bezahle, Rücksicht auf meine gewohnte Sprache nimmt. Frank Benisch GameStar Mafia erscheint vollständig und sehr gut lokalisiert. Weitere Details finden Sie im großen Test in dieser Ausgabe. Euer Preview zu Mafia war einfach kaum verbesserungsfähig. Aber eine Fragt bleibt für mich offen: Warum ist das Polizeiauto

beim Video zur Zusatzmission gegen die Wand gefahren? Ist in Lost Heaven das Bremspedal noch unbekannt? Ich hoffe, so ein Fehler wird in der Verkaufsversion nicht enthalten sein. Markus Makarow GameStar Was aussieht wie ein Bug im Spiel, ist von den Entwicklern beabsichtigt und als Gag gedacht: Die computergesteuerte Polizei hat es so eilig, dass der Fahrer gegen die Wand fährt – könnte ja auch im echten Leben so passieren.

Ich möchte mal fragen, ob ihr euch eigentlich gut dabei vorkommt, monatelang Demos anzukündigen – teilweise sogar mit »fest zugesagt« –, die bislang nie auf den CDs vorhanden waren, beispielsweise Unreal Tournament 2003. Auch DTM Race Driver wird seit mindestens drei Monaten angekündigt. Ihr könnt ja nichts dafür, wenn Ihr keine Demo geliefert bekommt. Aber eine kleine Bemerkung im Heft, dass sie noch nicht eingetrudelt ist, fände ich schon gut. Jörn Seifert

Eure Titelstory zu Mafia hat mir sehr gut gefallen! Nachdem ich schon seit geraumer Zeit die Straßen von Liberty City in GTA 3 als Gangster unsicher mache, kann ich mich seit der letzten Ausgabe noch in diesem Monat auf weitere Abwechslung freuen. Das 30er-Jahre-Flair, gepaart mit einer kinoreifen Story und der realistischen Umgebung, wirkt einfach klasse. Sascha Dexler

GameStar Die Publisher versprechen immer wieder mal vollmundig Demos mit festen Terminen, wollen die dann aber gelegentlich – weil das Programm nicht fertig wurde – noch zurückhalten. Wir können den Ärger bei den Lesern verstehen, sind da aber tatsächlich machtlos. Außerdem hält sich der Spielspaß bei unfertigen Versionen doch sehr in Grenzen.

Die PC-WELT 10/2002 mit CD-ROM – jetzt am Kiosk! Aktuell: News & Trends • Neue Hard- und Software • Viren-News • Free- & Shareware • Abzocke des Monats Titel: 19 Profi-Tools • DVD-Filme auf CD • Windows aufgebohrt Hardware: Test des Monats: Alle neuen Digitalkameras • Photokina Special • Der PC-WELT-Kauftest: Quelle Software/Online: Duell: Grafiksoftware • Kosmos Weltatlas • Partition Manager / Acdsee auf CD • Der passende Provider Die PC-WELT im November mit CD – ab 05.10. am Kiosk Passwort-Knacker • 0190-Dialer: So schützen Sie sich • PC individuell • Test des Monats: CD-Brenner • Die Top 200

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GameStar Oktober 2002

Rubriken Leserbriefe

America’s Army: »M üssen w ir uns w irklich d ie Erg üsse d er Pro p ag and a-M aschinerie eines machthung rigen, d urchgeknallten Texas-Rangers antun?«

Die Gewinner 8/2002 Die Gewinner der Verlosung aus GameStar8/2002, S. 154: M arkus Barthel, Büttelb o rn • Alexand er Bend er, Ho cho rf • Frank Blumb erg, Kö ln • Tho mas Bö ttcher, Visselhö ved e • Bjö rn Bred e, Kiel • M arco Bruns, O ld enb urg • M o ritz Co hrs, Braunschweig • Seb astian Dalw ig k, Ho henahr • M arcus Fasel, Essen • Seb astian Fink, Preetz • Philip Flacke, M elle • Bernd G ro tzsch, Leegeb ruch • Tho rsten Haschlar, G ersfeld • Sven Heid emann, Burg • Steffen Ho lz, O sterb urg • Daniel Jung, Schierling • Jens Kassner, Altengo ttern • Iwan Kimkin, Barsing hausen • M ichael Kionka, Essen • Kevin Lutherdt, Eisfeld • Stefan Meininger, Starnb erg -Sö cking • M ike M ielert, Ep p stein • Ro b ert M ikkeleit, Feuchtwangen • M ichael Palmer, Nied er-Hilb ersheim • Stefan Prietsch, Minden • Andreas Reichert, Schleswig • Hendrik Stöhr, Walsrode • Konrad Strauß, Spiekeroog • Jörn Tegtmeyer, Neetze • M anuel Thieme, Alsfeld • And reas Wanke, Belm • To b ias Wir g ratulieren! Zimmermann, Velb ert

halten wir eher für unwahrscheinlich. Wer allerdings besonders viel aus seiner Kiste rausholen möchte, für den ist das – der Artikel hat es gezeigt – eine echte Alternative.

America’s Army Es ist Besorgnis erregend, dass ihr die Veröffentlichung von America’s Army so feiert. Das ist im Gegensatz zu anderen Kriegsspielen wie Operation Flashpoint immerhin ein Programm, das ganz klar für die Motive und Ziele der US Army wirbt und somit als

GameStar hakt nach Die Produktpolitik von Infogrames finde ich massiv ärgerlich. Es geht vor allem um Neverwinter Nights. Ich mag nicht verstehen, warum deutsche Spieler soviel schlechter behandelt werden als amerikanische. Besonders mit der deutschen Übersetzung bin ich unzufrieden. Offenbar hat Infogrames gar nicht bemerkt, wie wichtig die Lokalisierung vielen Spielern und auch mir ist. Wirklich ärgerlich ist allerdings die Patch-Politik. Die amerikanische Fassung wird viel schneller gepatcht als die deutsche, was bei Multiplayer-Partien regelmäßig zu Problemen führt. Matthias Wenns GameStar Wir haben Ihre Mail Infogrames vorgelegt. Die Antwort des Pressesprechers dürfte nicht alle Betroffenen zufriedenstellen: »Bezüglich der Übersetzung können wir die Kritik leider nicht ganz nachvollziehen. Wir werten zu jedem Produkt, das wir veröffentlichen, die Reaktion unserer Kunden aus. Im Falle von Neverwinter Nights haben wir bezüglich der Lokalisierung jede Menge positives Feedback bekommen. Trotzdem nehmen wir uns die Kritik zu Herzen. Den Vorwurf, wir würden den deutschen Markt nur ungenügend unterstützen, müssen wir zurückweisen. Gerade im Falle von Neverwinter Nights haben wir dafür gesorgt, dass das Projekt schnellstmöglich vorangetrieben wird. In den anderen nicht englischsprachigen Ländern wird der Titel erst in Kürze erscheinen. Michael Wetzel, Infogrames«

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Propagandamaterial einzustufen ist. Müssen wir uns wirklich dieses Werk aus der Propaganda-Maschinerie eines machthungrigen, durchgeknallten Texas-Rangers antun, bloß weil diese Ergüsse hübsche Grafiken und strategischen Tiefgang haben? Johannes Klug Na toll, jetzt poliert die amerikanische Armee nicht nur in Filmen ihr Image auf, sondern auch virtuell per Computerspiel. Auch wenn America’s Army recht gut geworden ist – mir macht es keinen Spaß. Wenn ich spiele, will ich für mich Freude haben, und kein Objekt der Manipulation seitens des Pentagons sein. Martin Wegener GameStar Wir haben auf diese Problematik aufmerksam gemacht. Allerdings: Für viele Leser ist die Vollversion des recht umfangreichen Programms zu groß, um es selbst aus dem Internet zu laden – deshalb unser Service, es auf CD/DVD anzubieten. Wer sich manipuliert fühlt, muss ja nicht spielen.

Wasserkühlung Ich lese gerade GameStar 9/02 und bin begeistert über den Hardware-Teil. Der Bericht zur Wasserkühlung von Innovatek ist einfach nur genial. Als Hardware-Experte und Chefredakteur von PowerPC-Tuning (wir beschäftigen uns selbst mit PC-Cooling) finde ich es klasse, wenn ein renommiertes Profimagazin wie ihr sich mit solch einer Technik beschäftigt und es den Lesern mit einer ordentlichen Erläuterung erklärt. Dadurch setzt die Wasserkühlung sich hoffentlich schneller durch. Martin Eichner GameStar Ob der Wasserkühlung die ganz große Zukunft im Massenmarkt gehört,

GameStar Oktober 2002

Raumschiff GameStar Ich freue mich, dass es jetzt wieder Raumschiff GameStar gibt. Das neue Design gefällt mir echt gut. Schade, dass es nicht als Modellbausatz erhältlich ist, die neue GameStar würde ich mir liebend gerne in mein Zimmer stellen. Bitte macht weiter so, an euch sind einige Schauspieler verloren gegangen. Sebastian Schulze GameStar Gute Nachricht: Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft wird es unser Raumschiff als Modellbausatz geben. Und das sogar im originalen Maßstab 1:1, aus den echten Materialien, einer Duranium-TiberiumLegierung. Derzeit überlegen wir noch, ob wir den Fusionsantrieb ebenfalls mitliefern, allein der würde das Modellbauset aber um gute 4,48 Milliarden Euro verteuern. Wir halten Sie auf dem Laufenden.

Keksprozessor Ohne Zweifel werden die geplanten Keksprozessoren von Intel und AMD eine Revolution in der CPU-Entwicklung sein. Wie ich erfahren habe, arbeitet Kellogg´s zusammen mit AMD an einem Müsli-MilchKühlsystem. Dabei wird ein spezieller Verdunster auf den Keksprozessor geschraubt und über ein Löffel-Pump-System (den »Löffler«) auf den Keks gesprüht. Nach Angaben von Chefentwickler Professor Chocopops befürchtet man aber noch, dass es bei Schokokeksen zu einer Schokokeksschmelze kommen könne. Daniel Kalus GameStar Sehr witzig. Aber jetzt reicht es: Weitere Leserbriefe zum Thema Keksprozessor drucken wir nur ab, wenn größere Mengen selbst gebrannter Produktmuster für die Redaktion beiliegen.

CD-Inhalt 10 2002 Kultspiel.

Jörg Spormann

Es gibt Grund zu feiern: Fünf Jahre (und damit 60 Ausgaben) GameStar haben die

deutsche Spielelandschaft geprägt. Aus diesem Anlass schenken wir Ihnen als besonderes Extra die Vollversion des Kultspiels GTA 2. Als angehender Schwerverbrecher rasen Sie mit geklauten Autos der Polizei davon, um spannende Aufträge für Gangsterbosse zu erledigen. Coole Musik, knifflige Missionen und unkomplizierte Action sorgen für langen Spielspaß. Und bei uns bekommen Sie noch mehr: 21 Extras wie Karten, einen Editor und Mods samt Handbuch sowie Tipps und Taktiken im Pdf-Format ergänzen das Komplettpaket unserer Jubiläums-Vollversion.

Scheibenwelten.

Exklusiv auf unseren Silberscheiben präsentieren wir die Demo zum Echtzeit-Strategiespiel The

Gladiators. Dabei bestreiten Sie als Mensch oder Alien aufregende Arenakämpfe. Im Videobereich erwarten Sie umfangreiche Specials zu No One Lives Forever 2, Medieval oder C&C Generals – zu Letzterem DVD-exklusiv sogar eine sechsteilige interaktive Preview mit atemberaubenden Spielszenen. Und last but not least bieten wir mit der Schneemod für GTA 3 und 20 Karten unserer Leser zu WarCraft 3 neues Futter für zwei der momentan beliebtesten Titel. Noch weitaus mehr Mods und Levels, dazu Patches und Treiber en masse gibt’s übrigens auf den fünf CDs unseres Sonderhefts Spiele-Downloads, das derzeit im Handel erhältlich ist.

Video-CD

Demo-CD Vollversion GTA 2 GTA 2 Vollversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ Autorun.exe GTA 2 Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gta2patch\ GTA2v103wPatch.exe Handbuch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gta2\ GTA2_PC_Handbuch.pdf Taktiken und Kurztipps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gta2\ Gta2taktiken.pdf

\Extras\GTA2

\Videos\... C&C Generals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Generals.mpg Anno 1503 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Annomission.mpg Aquanox Revelation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aquanox.mpg Das Ding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Thing.mpg Ghost Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ghost.mpg Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mafia.mpg Medieval: Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Medieval.mpg No One Lives Forever 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nolf.mpg Splinter Cell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Splinter.mpg UT 2003 vs. Doom 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Engines.mpg XIII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . XIII.mpg Raumschiff GameStar Episode 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . Rsgs_e39.mpg

\Demos\... Soldiers of Anarchy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Soa\ Soademo.exe Project Nomads. . . . . . . . . . . . . . Nomads\ Nomads_demo_deu.exe

\Patches\... America’s Army: Op. v1.1.1 (engl.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . Americasa\ aao_patch_111.exe Dungeon Siege v1.1 (von v1.09.2 engl.) . . . . . . . . Ds\ DSiegeUpdate1_09_2-1_1_1460.exe Industriegigant 2 v1.1 (dt.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Industriegigant2\ ig2_patch1.1_ger.exe Morrowind v1.2.0722 (europ. Version) . . . . . . . . . . . . Morrowind\ Mw_v1.2.0722_Euro.exe Port Royale v1.20 (dt.) . . . . . . . . . . . . . . . . . Portroyale\ patch120pr.exe WarCraft 3 v1.02 (int.) . . . . . . . . . . . . . . . . Warcraft3\ War3Patch102.exe

\Extras\... WarCraft 3, Kartenpaket. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . WarCraft3\ WarCraft3-20maps.exe Schneemod v1.2, Mod für GTA 3 . . . . . . . . . . Schneemod\ SchneeMod1_2.part01.exe Lesermusik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Musik\ Tbstheme.mp3

\Programme\... GameStar DataStar (von CD) . . . . . . . . . . . . . Datastar\ Dstarcd.exe GameStar DataStar (von Festplatte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Datastar\ Dstarhd.exe DLH 98 Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dlh98\ Setup.exe Acrobat Reader 5.05 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acrobat\ Ar505deu.exe Powerstrip 3.20. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Powerstrip\ pstrip-i.exe GameWiz 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gw32\ Gw32try.exe Savegame Editor Construction Kit . . . . . . . . . . . . . . Seck\ Setup.exe

\Desktop\... 16 Desktopmotive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ *.jpg

\Leser\... Q-Brick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qbrick\ Qbrick.exe The Banana Rescue Monkeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bananarescue\ Bananarescue.exe Bonki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bonki\ instal32.exe Money Beach . . . . . . . . . . . . . . . . . Moneybeach\ Moneybeach.exe Button Chase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Buttonchase\ Button-Chase.exe

\Treiber\... Creative Labs Geforce-Serie Win9x/ ME. . . . . . . . . . . . . . . . Clabs\ 2942_Win9x.exe Creative Labs Geforce-2-Serie Win9x/ ME. . . . . . . . . . . . . . Clabs\ 2942_Win9x.exe Creative Labs Geforce-3-Serie Win9x/ ME. . . . . . . . . . . . . . Clabs\ 2942_Win9x.exe Creative Labs Geforce-4-Serie Win9x/ ME. . . . . . . . . . . . . . Clabs\ 2942_Win9x.exe Nvidia Detonator XP v30.82 Win9x/ ME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nvidia\ 30.82_Win9x.exe Nvidia Detonator XP v30.82 Win 2000/ XP. . . . . . . . . . . . . . . Nvidia\ W2k\ 30.82_WinXP.exe

GameStar Oktober 2002

GTA 2 Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mapeditor\ GTA2MAPeditor.exe Weltstadtmafia . . . . . . Karten\ Weltstadtmafia\ Weltstadtmafia.exe Insane Frag Course . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Frag\ frag.exe Die Hard Vol.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Dh\ Dh.exe Prager Straße (Dresden) Version 1.0 . . . . . . Karten\ Prag\ Prag.exe My big Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ MbM\ MbM.exe Newtown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Newtown\ Newtown.exe Tokyo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Tokyo\ Tokyo.exe Xtreme Force Public Beta 1.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ XF\ Gta2xf-beta10.exe Killercourse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Killer\ Killer.exe SC2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ SC2\ SC2.exe Insane Stunt Cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Insane\ Insane.exe Pacman v1.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Pac\ Pac.exe The Voice Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Voice\ Voice.exe Watery Isle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Water\ Water.exe Centuri 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Centuri\ Centuri.exe Crime does pay v0.8 . . . . . . . . . Karten\ Crime\ Crimedoespay.exe Tank Fun Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Tank\ Tank.exe China Town . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ China\ China.exe Marcs Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Marc\ Marc.exe Aquativs Map Pack . . . . . . . . . . . . . . . . . Karten\ Aquativ\ Aquativ.exe

\Demos\... Action Operation Flashpoint: Resistance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ofresistance\ Ofresistance.exe Conflict Desert Storm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cds\ Cdsdemo.exe Strategie The Gladiators . . . . . . . . . . . . . Gladiators\ TheGladiatorsDemo.exe Combat Mission 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cm2\ Cm2demoder.exe

\Directx\... DirectX 8.1 für Windows 95/ 98/ ME (dt.) . . . . . . . . . . . . . . Dx81ger.exe

Unter Windows 95/ 98/ ME/ 2000/ XP startet unser M enüp ro g ramm »G ameStarter« auto matisch. Wenn das nicht passiert, klicken Sie doppelt auf »START.EXE« im Hauptverzeichnis der CD.

139

10 2002 Vollversion

Grand Theft Auto 2 Autos klauen, Polizisten abhängen und sogar abseits der Straßen durch die Stadt heizen: Das alles bietet unsere komplett deutsche Vollversion von Grand Theft Auto 2.

Ω GTA 2 CPU mit 200 MHz, 32 MByte RAM

Genre: Sprache: Installation:

Actionspiel Deutsch 71,7 MByte

Fünf Jahre GameStar sind ein schöner Anlass, Ihnen die Vollversion des Vorgängers zum aktuellen Action-Hit GTA 3 zu prä-

sentieren. Der zweite Teil der beliebten Serie zeigt das Geschehen aus der übersichtlichen Vogelperspektive. Das genial einfache Spielprinzip, drei riesige Stadtgebiete, 50 Autos, 10 Waffen und 80 Missionen sorgen für lang anhaltenden Spielspaß.

Gangsterkarriere Das Ziel des Spiels gleicht dem von GTA 3: Arbeiten Sie sich in der Hierarchie von sieben Gangs nach oben. Und um in den zweiten und dritten Stadtteil zu kommen, benötigen Sie jeweils eine Million Dollar. So viel Moneten bekommen Sie auf die Schnelle natürlich nur auf unehrliche Weise. Von jetzt ab heißt es: Autos stibitzen und sich mit einer der sieben Gangs verbünden, die die Stadt in ihre Gewalt bringen wollen. Ein Vorhaben, das jedoch recht schwierig ist. Denn zuerst müssen Sie sich den nötigen Respekt verschaffen, indem Sie möglichst viele Mitglieder feindlicher Gangs beseitigen. Haben Sie einen gewissen Grad der Anerkennung bei einer Bande erreicht, erhalten Sie an Telefonzellen weitere geldbringende Aufträge. Zimperlich geht es in GTA 2 keineswegs zu. Unter anderem bessern Sie Ihre Kasse auf, indem Sie Autos in die Luft jagen – je mehr, desto besser. Unbeobachtet bleibt Ihr Treiben natürlich nicht. Ständig ist Ihnen die Polizei auf den Fersen und versucht, Sie mit allen Mitteln zu stoppen.

Installation & Start Wichtig : Hab en Sie mehr als ein CD/ DVD-Laufw erk, leg en Sie unsere CD/ DVD in d as Erste! Um G rand Theft Auto 2 zu installieren, klicken Sie auf d en Butto n »Installatio n« in unserem CD/ DVD-M enü (in d er Rub rik »Vo llversio n«). Die Installatio n läuft auto matisch ab. Die O p tio n, DirectX 6.1 zu installieren, w ählen Sie ab. Sie find en d ie aktuellste DirectX-Versio n auf d erselb en CD und d er DVD unter d em M enüp unkt »DirectX«. Auf Wunsch änd ern Sie d as Installatio nsverzeichnis o d er p assen d ie Pro g ramm-M anag er-G rup p e an. Anso nsten b estätig en Sie d ie Vo rg ab en mit Klick auf d en Butto n »Weiter«. Die Dateien werd en nun auf Ihre Festp latte entp ackt. Installieren Sie vo r d em ersten Start unb ed ing t d en neuesten Patch d urch Klick auf d en Butto n »Patch v1.03« im CD/ DVD-M enü. Starten Sie d as Sp iel üb er d en Wind ow s-Startmenü-Eintrag »Start/ Pro g ramme/ G.T.A.2/ G TA2«. Das Pro g ramm entfernen Sie p ro b lemlo s üb er d en Eintrag »G TA2 d einstallieren« im Wind ow sStartmenü unter »Start/ Pro g ramme/ G.T.A.2/ «.

Handbuch, Tipps & Taktiken Das ko mp lette d eutsche Hand b uch so w ie hilfreiche Tip p s & Taktiken find en Sie unter »Vo llversio n« im CD/ DVD-M enü. Wenn Sie d en Acro b at Read er installiert hab en, erscheinen d ie Do kumente so fo rt nach einem Klick auf d en Butto n »Ansehen«. Den Acro b at Read er find en Sie eb enfalls auf unserer CD/ DVD.

Die Musik macht’s Fabelhaft gelungen ist auch die Audiountermalung von GTA 2. Während Ihrer Fahrten durch die Stadt lauschen Sie permanent einer der vielen Radiostationen. Wechseln Sie das Fahrzeug, bekommen Sie einen anderen Radiosender zu hören. Das Musikrepertoire reicht von elektronischen Klängen bis zu rockigem Gitarrensound. Zwischen den einzelnen Musikstücken hören Sie Nach einem heftigen Feuergefecht mit d er Po lizei geht unser Wagen in Flammen auf. noch jede Menge witzige Sprecheransagen und Zuhöreranrufe.

Kurzbefehle

Noch mehr Chaos

e M o d ifikatio n Weltstad tmafia b ietet neue Fahrzeuge und Texturen.

140

Passend zur Vollversion haben wir im CD/DVD-Menü unter »Vollversion/Addons zu GTA 2« 20 Erweiterungen für das Spiel zusammengestellt. Allein die beliebte Modifikation Weltstadtmafia sorgt für stundenlange Unterhaltung. Eigene Städte mit allem Drum und Dran entwerfen SAM Sie mit dem GTA 2-Editor.

GameStar Oktober 2002

ikjl Ç links e ß Y X t a links

Bewegungsrichtungen Angriff Aus Fahrzeug ein-, aussteigen Handbremse, Sprung Letzte Waffe Nächste Waffe Spezialbewegung Spezialbewegung 2

Exklusiv-Demo

Ω The Gladiators CPU mit 300 MHz, 128 MByte RAM, 3D-Karte

Genre: Strategiespiel Sprache Englisch Installation 113 MByte Umfang 2 Karten Demo-Qualität: Sehr gut

die Anführer dreier Parteien mithilfe ihrer Gladiatoren um die Thronherrschaft. Die Prinzessin einer der Gruppen schickt beispielsweise den Krieger Greg D. Callahan in den Ring. Der vertritt die Thronanwärterin mit einem Trupp Klon-Soldaten. Mit dem Gladiator Fargass können Sie fremdartige Wesen zum Gefecht führen. Die dritte Fraktion ist in der Demo nicht spielbar. Im Spiel sollten Sie sich die geografischen Unterschiede im Gelände zu Nutze machen. Wer sich etwa auf höher gelegenem Terrain befindet, ist klar im Vorteil. Des Weiteren empfiehlt es sich, die Vegetation dem Erdboden gleichzumachen. Denn Ihre Widersacher nutzen diese oft als Versteck.

Installation & Start

r müssen d as schwer umkämp fte Lager vo n d en g arstigen Aliens säuern, um d en d ringend b enö tig ten Nachschub zu sichern.

Unsere Exklusiv-Demo zu The Gladiators entführt Sie diesen Monat in die ferne Zukunft. Dort ringen inmitten riesiger Arenen

Top-Demo

Ω Operation Flashpoint: Resistance

CPU mit 350 MHz, 64 MByte RAM, 3D-Karte

Genre: Taktik-Shooter Sprache: Englisch Installation: 70 MByte Umfang: 2 spezielle Demolevels Demo-Qualität: Ausgezeichnet

t d er AK-47 im Anschlag ero b ern w ir mit unserem Sto ßtrup p ein Do rf.

Satte 87 % hat das offizielle Addon Resistance zu Operation Flashpoint eingesackt. Das ist eine der höchsten Wertungen für eine Erweiterung in der fünfjäh-

142

Die Soldaten versammeln sich um Anführer Callahan.

für den ersten oder dritten Gladiator in der Leiste links entscheiden und jeweils die herSAM vorgehobene Arena anwählen. Maus, i, k, j, l Linke Maustaste Rechte Maustaste

Spielfeld bewegen Einheit wählen Zielpunkt der Einheit angeben

Die Installation der Demo beginnt mit einem Klick auf den Button »Installation« in unserem CD/DVD-Menü. Um die Demo zu spielen, wählen Sie im Windows-Startmenü den Eintrag »Start/Programme/The Gladiators Demo«. Im Starter des Spiels klicken Sie beim ersten Aufruf zunächst auf den Button »Read Me First«. Schließen Sie das erscheinende Fenster, um die Option »Solo Game« im Starter freizuschalten. Im Hauptmenü des Spiels klicken Sie auf den Button »Continue«. Jetzt können Sie sich

Mausrad

rigen GameStar-Geschichte. Denn mit seiner packenden und glaubwürdigen Geschichte rund um den Freiheitskampf auf der Insel Nogova sorgt das Addon für knackigen Taktik-Shooter-Nachschub. In der Demo bekommen Sie in zwei Missionen einen umfassenden Eindruck von der Qualität des Spiels. Sie nehmen in einem Auftrag als einfacher Soldat an einer großen Schlacht teil, in der eine Gruppe Freiheitskämpfer gegen russische Invasoren vorgeht. Zusammen mit einem Panzerzug säubern Sie ein großflächiges Gebiet von feindlichen Kräften. Dabei können Sie sich voll auf die Kampfhandlungen konzentrieren, da Sie lediglich Befehle empfangen. Anspruchsvoller wird es dagegen in der zweiten Mission. Als Kommandant eines sechsköpfigen Teams sollen Sie einen gegnerischen Außenposten überrumpeln und eine besetzte Stadt befreien. Dabei kämpfen Sie nicht allein um Ihr eigenes Überleben, sondern tragen die gesamte Verantwortung für Ihre Soldaten. Nur mit der richtigen Taktik und den entsprechenden Befehlen an das Team kommen Sie zum Erfolg. Neben der frischen Handlung bietet die Demo eine komplett neue Insel, zusätzliche Gebäude, Pflanzen und detailliertere Umgebungsgrafik. Zudem können Sie sich über zwei zusätzliche Waf-

fen freuen, die Uzi-Maschinenpistole und eine Tokarev-Pistole.

GameStar Oktober 2002

Spielfeld ein-, auszoomen

A

angreifen

H

Position halten

C t

abbrechen Gladiator wählen

Gladiator wählen und Kamera zentrieren t (2x) Strg + 1 bis 9 Gruppe erstellen 1 bis 9 ª º s Ç+S

Gruppe anwählen Schnellspeichern Schnellladen Menü Speichern

Installation Durch einen Klick auf den Button »Installation« in unserem CD/DVD-Menü wird die Demo temporär auf Ihre Festplatte entpackt. Dazu wählen Sie ein beliebiges Verzeichnis, welches nach der erfolgreichen Demo-Installation wieder gelöscht werden kann. Danach müssen Sie die Datei »Setup.exe« in diesem Ordner anklicken, damit der eigentliche, automatische Installationsvorgang startet. Um die Demo zu spielen, klicken Sie im Windows-Startmenü auf den Eintrag »Start/Programme/Codemasters/OFP Resistance Demo/OFP AB Resistance Demo«. W, S, A, D Maus Linke Maustaste Rechte Maustaste ß

Bewegungsrichtungen umschauen, zielen feuern Zoom Waffe auswählen

F

sprinten

Y

hinlegen, aufstehen

R

nachladen

V

Waffensicht an, aus

M

Karte einblenden

Aktionsmenü aufrufen, Aktion ausführen e Ziffernblock e Ansicht wechseln s

Oprionsmenü beenden

Demos uf CD/ DVD: usführliche eschreib ungen

Ω Conflict Desert Storm

Ω Soldiers of Anarchy

Ω Frontline Attack (DVD)

CPU mit 450 MHz, 128 MByte RAM, 3D-Karte

CPU mit 600 MHz, 128 MByte RAM, 3D-Karte

CPU mit 333 MHz, 64 MByte RAM, 3D-Karte

Genre: Taktik-Shooter Sprache: Englisch Installation: 126 MByte Demoumfang: 1 Mission, 2 Spezialeinheiten Demo-Qualität: Sehr gut

Genre: Echtzeit-Strategie Sprache: Deutsch Installation: 101 MByte Demoumfang: 1 Einzel-, 1 Mehrspielerkarte Demo-Qualität: Sehr gut

Genre: Echtzeit-Strategie Sprache: Deutsch Installation: 342 MByte Demoumfang: Tutorial, 1 Mission Demo-Qualität: Sehr gut

W, S, A, D

Ziffernblock

i, k, j, l Mausrad, Bild hoch, runter

Bewegungsrichtungen

Ç

gehen, laufen

Kamera schwenken Einheit auswählen

Kamera bewegen Kamera rein-, auszoomen

ß Maustaste 1

hinknien, hinlegen, aufstehen Waffen abfeuern

¡

Tastaturhilfe

Maustaste 2

Waffenzoom

£

Kurzanleitung

A

Angriff

Aktionstaste (nachladen, Gegenstände aufnehmen)

§

Dialogliste

E

Begleitschutz Position halten

R

q 1, 2

Rechte Maustaste

Kontextmenü

Linksklick

Einheit auswählen

Rechtsklick

Auswahl aufheben

Inventar ansehen



Mehrspieler-Statistik

H

Soldat auswählen

S

Spiel speichern

S

Stopp

Spiel laden

Z

Munitionsanforderung

L

Lichtmodus

a+A a+D

Befehl zum Vorrücken erteilen

L

Befehl zum Folgen/ Halten erteilen

C

Soldaten wählen

a+C

Befehl zum Hinlegen/ Aufstehen erteilen

V

Fahrzeuge wählen

p

Pause

Ω Project Nomads

Ω Combat Mission 2

Ω Batman: Vengeance (DVD)

CPU mit 450 MHz, 64 MByte RAM, 3D-Karte

CPU mit 233 MHz, 64 MByte RAM, 3D-Karte

CPU mit 450 MHz, 128 MByte RAM, 3D-Karte

Genre: Actionspiel Sprache: Deutsch Installation: 211 MByte Demoumfang: Tutorial, 2 Missionen Demo-Qualität: Sehr gut

Genre: Rundenstrategie Sprache: Deutsch Installation: 140 MByte Demoumfang: Tutorial, 2 Missionen Demo-Qualität: Sehr gut

Genre: Action-Adventure Sprache: Englisch Installation: 385 MByte Demoumfang: Tutorial, 3 Missionen Demo-Qualität: Sehr gut

j, l i, k

Maus

W, S A, D

nach links, rechts lenken vorwärts, rückwärts bewegen

Karte bewegen, drehen

Linke Maustaste

Einheit anwählen, Befehl erteilen

nach vorne, zurück laufen nach links, recht laufen

Erste Aktionstaste

F

laufen, schnelle Fahrt

Maus

wird im Ego-Modus benötigt

Zweite Aktionstaste

E

Bewegen zum Kontakt

y

schlagen

Dritte Aktionstaste

A

vorrücken

Artefakt wegwerfen q links t zwischen Fahrzeugen und Gebäuden wechseln

U

s

Abbrechen

¡

Linke Maustaste Rechte Maustaste Mittlere Maustaste, Ç links

n I, K, L, J

144

Linke Maustaste

Sturmangriff

u Bild ab

verteidigen

M

bewegen

ß

Ego-Perspektive ein, aus

S

schleichen

Spielmenü

X

Ziel aufheben

¡ 1-5

Kamera wechseln

C

Schussfeld eingrenzen

Freelook-Tasten

V

Panzerschussfeld eingrenzen

GameStar Oktober 2002

b s

springen

Bat-Kommunikator Waffen auswählen (in Ego-Perspektive) Nachrichten bestätigen Pause, beenden

den Top-Spielen WarCraft 3 und GTA 3 sowie einen Trainer zu Operation Flashpoint: Resistance. Sie benötigen nicht unbedingt das DLH-Hauptprogramm; das Update ist auch separat lauffähig, dann sind allerdings nur die allerneuesten Cheats und Tipps vorhanden. Besitzer unserer edlen DVD-Ausgabe hingegen bekommen wie jeden Monat das komplette 254 MByAB SAM te schwere Tool spendiert.

Specials

Ω Schneemod für GTA 3 Winterliches Flair in Liberty City verbreitet die Schneemod für GTA 3 in der aktuellen Version 1.2. Die Modifikation verleiht dem Actionspiel durch über 1.000 neue Texturen ein verschneites Aussehen. Die Autos hinterlassen Spuren im Schnee und 20 neue Karten garantieren spannende Abenteuer.

einfach der Computer deren Rolle. Sie finden die Karten im Video-CD-Menü sowie auf der DVD unter »Extras«.

Ω DLH 98 Update

Liberty City präsentiert sich im neuen Wintergewand.

steuern sich entsprechend der eisigen Verhältnisse. Zudem bleibt es, wie es die kalte Jahreszeit nunmal mit sich bringt, wesentlich länger dunkel. Und das alles bekommen Sie ohne mühseliges Bearbeiten von zahllosen Dateien, denn die automatische Installation erfolgt durch einen simplen Klick auf den Button »Installation« in unserem CD/DVD-Menü.

Ω Karten für WarCraft3 Auf große Begeisterung ist unser Aufruf gestoßen, uns von Ihnen erstellte WarCraft 3-Karten zu schicken. Täglich finden wir in unserem E-Mail-Postkasten mehrere neue Levels für Blizzards Echtzeitstrategie-Referenz, die mit viel Mühe und Hingabe gebastelt wurden. Eine erste Auswahl der 20 schönsten Maps haben wir diesen Monat mit auf die CD/DVD gepackt. Alle Mehrspieler-Leserkarten können Sie auch alleine spielen, in dem Fall übernimmt

Auch in dieser Ausgabe finden Sie das aktuelle Update zur hilfreichen Cheat-Datenbank Dirty Little Helper. Unter anderem gibt’s wertvolle Tipps und Tricks zu

Das M enü d es DLH üb ersichtlich und ko mfo rtab el.

Wettbewerb: Leserprogramme Tro tz so mmerlicher Temp eraturen hab en viele Pro g rammierer neue Sp iele für unseren Leser-Wettb ewerb eingesand t. So kö nnen w ir Ihnen w ied er fünf to lle Lesersp iele p räsentieren, d ie Sie samt Beschreib ung en auf unserer Vid eo -CD und d er DVD find en. Vo n d o rt lassen sich d ie Pro g ramme p ro b lemlo s installieren. G eb en Sie auf d er M itmachkarte im Heft Ihren Favo riten an, um an unserer mo natlichen Verlo sung teilzunehmen. Der G esamtsieg er d es Leserw ettb ew erb s b eko mmt ein Co mp utersp iel seiner Wahl. Wenn auch Sie einen interessanten Titel o d er ein nützliches To o l p ro g rammiert hab en und d amit gew innen mö chten, d ann schicken Sie es an:

Gewinner 09/2002

IDG Entertainment Verlag GameStar-Lesersoftware Leopoldstr. 252 b 80807 München

Diesmal nehmen am Wettbewerb teil:

oder per E-Mail an:

[email protected]

M it d em sp annend en Sp ace-Taxi-Klo n Air Taxi ko nnte sich Seb astian Pech d eutlich vo n d er Ko nkurrenz ab setzen.

In Air Taxi ist geschicktes M anö vrieren gefrag t.

1. Q-Brick von Alexander Psiuk. 2. Banana Rescue Monkeys von M. Krohn. 3. Bonki von Florian Hartkop. 4. Money Chase von Mirko Siebert. 5. Button Chase von Christian Oellers.

Gewährleistungshinweis: Benutzung der CDs auf eigene Gefahr. Für eventuelle Schäden, die durch die Verwendung dieser CDs entstehen, können wir keine Haftung übernehmen.

Neu: Dual-Layer-DVD (1 Seite, 2 Schichten)!

DVD-Inhalt 102002 So viele Daten wie auf 12 CDs, das bietet nur unsere edle DVD-Ausgabe. Unter anderen mit dabei: 26 Videos, 6 aktuelle Kino-Trailer und satte 18 Demos.

Interaktives Preview

C&C G enerals

Top-Video

M afia

14 Spielevideos

UT 2003 vs. Do o m 3, NO LF 2, Anno 1503 u.a

GameStar-TV

6 Kino-Trailer

5x Kult & Co.

Die Crew w ird auf Vo rd ermann geb racht.

Jet Li: The O ne, Trip le X, Austin Powers 3 u.a.

Multimedia Leserbriefe, Raumschiff GameStar u.a.

Aktuelle Patches

Kino-Trailer • Jet Li: The O ne • Austin Powers 3 • Trip le X

• Jennifer Lo p ez: G enug • Birthd ay G irl • Ernst sein ist alles

Extras • Dungeo n Siege,

To o l-Kit v1.1

• 3DMark2001 SE, Benchmark • PCM ark2002, Benchmark

Patch-Archiv 51 Klassik-Patches zu w ichtigen Sp ielen

Demos Action

Budget

• Batman: Vengeance • To mak Ag ain • Tsunami 2265

• Tro p ico

Adventur e

Oldie- PC

• Prince o f Q in

• Po p ulo us 3:

Str ategie

• Fro ntline Attack:

War over Euro p e • American Co nq uest (selb stlaufend )

146

The Beg inning • Racing Simulatio n 2 • X-Wing Alliance • O utcast • M DK 2

• DF: Task Fo rce

Dag ger v1.00.07 (eng l.) Discip les 2 v1.41 (eng l.) Divine Divinity v1.26 (d t.) Dungeo n Siege v1.1 (US) Freedom Force v1.1 (engl.) Fußb all M anager 2002 Up d ate 6 (d t.) • G o re Bo nus Pack v1.48 (eng l.) • Ho tel G ig ant v1.1 (d t.) • Leg io n v1.0.6b (US) • Le M ans 24 Ho ur (eng l.) • M o rrow ind v1.2.0722 (US) • • • • •

Programme • Neverw inter Nig hts

v1.21 (d t.) • Neverw inter Nig hts

v1.22 (eng l.) • No Limits Ro llerco aster

v1.25 (eng l.) • Panzer Elite v1.2 (d t.) • So ld ier o f Fo rtune 2

v1.01 (d t.) • ST Star. C. v2.0.3.3 (eng l.) • Team Facto r v1.06

(vo n v1.05, eng l.) • Wo rld War 3: Black G o ld

v1.2 (d t.)

Videos • C&C Generals (interaktiv) • Anno 1503: Die Fakten • Trailer: Co unterstrike

• Raumschiff G S Fo lge 10 • Multimedia Leserbriefe

Co nd itio n Zero • Trailer: Black Hawk Down • Trailer: Pro ject No mad s • Trailer: Rep ub lic • Raumschiff G S Fo lge 9

• M ultimed ia Leserb riefe

(PC Player 06/ 95) Outtakes (PC Player 06/ 95) • The G erman Film Scho o l:

Cab le Dance

GameStar Oktober 2002

• Exklusiv: DLH 98 Ko m-

p lettversio n • Intervid eo WinDVD • DVD G enie v4.10 • Hyp erSnap v4.52.01

• Siso ft Sand ra v5.8.11 • Real Arcad e • Winamp v3.00 d t. • DirectX 8.1 dt. für Windows

2000/ XP

Treiber für Windows 95/98/ME/2000/XP 3Dfx Vo o d o o , AO p en, Asus, ATI, Creative Lab s, Elsa, G ainward, Guillemot, Hercules, Kyro, Leadtek, Matrox, MSI, Nvid ia, S3 Savage, Vid eo lo g ic, VIA

Screenshot-Galerie 15 Screensho t-G alerien: Black Haw k Do w n, Das Ding, Do o m 3, Hig hland Warrio rs, IL-2 Ad d o n: The Fo rg o tten Battles, Largo Winch, M afia, Pro ject No mad s, Sim City 4, Sp linter Cell, Star Trek Elite Fo rce 2, Strike Fig hters, Star Wars G alaxies, Unreal 2, Vietco ng Für den Fall, dass Sie nicht im Besitz eines Software-Players sind, der normalerweise bei DVD-Laufwerken und Grafikkarten mitgeliefert wird, finden Sie im Datenbereich unserer DVD eine lauffähige Shareware-Version des Intervideo WinDVD.

Ian Fischer Nach der U.S. Navy suchte »Fish« einen Job, der ihn nicht zu Tode langweilt. Er ging Ensemble Studios ins Netz und ist heute Chefdesigner von Age of Mythology.

Alter: 29 Nationalität: Amerikaner Wohnort: Dallas, Texas Beruf: Lead Game Designer bei Ensemble Studios

Ausbildung: Abschluss an der University of Pittsburgh mit Bachelor’s Degree in Politikwissenschaft und Englisch (kreatives Schreiben).

Motto: Niemals aufhören!

Historie Wann Was gemacht? 1997

1998 1999 2000 2002

Arbeitsbeginn bei Ensemble Studios,als Age of Empires in den letzten Entwicklungsstadien steckte. Age of Empires: Rise of Rome-Addon Age of Empires 2 Age of Empires 2: Conquerors-Addon Age of Mythology

Die Meilensteine des Ian Fischer

Age o f Emp ires: Histo risch wertvo ller Einstand. G leich in seinem ersten Sp iele-Jo b war Ian an d er Entw icklung eines Klassikers b eteilig t.

Age o f Emp ires 2: M ittelalterliches M eisterstück. Bei d er lang jährigen Strateg ie-Referenz vo n G ameStar so rg te er für sp annend es Level-Desig n.

Age o f M ytho lo gy: Beim sagenhaften Nachfo lger d er Ao E-Serie ist Ian d er Chefd esig ner. In wenigen M o naten so ll’s fertig sein.

Ian Fischer 12 Fragen zu Word und Omas Pasta Deine ersten Computerspiele? Pong, Tank und Space Wars. Drei Spiele für die einsame Insel? Morrowind, Age of Empires 2, Microsoft Word – um damit unendlich viele Spieledesigns zu erfinden. Dein Lieblings-Multiplayer-Spiel? Counterstrike. Du wartest momentan auf? Master of Orion 3, World of WarCraft, Star Wars Galaxies, Counterstrike Condition Zero und IGI 2. Deine Lieblings-Webseite? Gleichstand zwischen www.somethingawful.com und www.oldmanmurray.com.

Dein Lieblings-Film? Die Sieben Samurai und Kubriks Dr. Seltsam.. Deine Lieblings-TV-Serie? Die Simpsons. Der beste Tag in Deinem Leben? Der, der noch vor mir liegt. Deine Lieblings-Musik? Cake und Stept On Dein Lieblings-Buch? Catch 22 von Joseph Heller. Dein Lieblingsessen? Pasta Fagioli nach Omas Rezept. Deine beste Entscheidung? Bei Ensemble Studios anzufangen.

»Ich möchte am liebsten in der Zukunft leben.« Ian Fischer über schrumpfende Spiele-Schachteln, Whiskey und Autoschlüssel. GameStar Was ist der größte Feind des Ian Fischer Als ich 1997 aus der Navy entqualitätsbewußten Spieledesigners? lassen wurde, begann ich mit der Suche Ian Fischer Zeit. In meiner Wohnung lie- nach einer neuen beruflichen Laufbahn. gen 40 Spielideen in unterschiedlichen Ich fand aber keine Tätigkeit, bei der ich Realisierungs-Stadien – von zwei Sätzen jeden Tag hätte antreten können, ohne daauf der Rückseite einer Serviette bis hin zu bei zu Tode gelangweilt zu werden. Dann hundertseitigen Dokumenten. Ich würde dämmerte es mir, dass ich Dungeon-Karsie alle gerne realisieren, aber bei einer ten skizziere und Notizbücher mit Spieldurchschnittlichen Entideen fülle, seit ich lesen »Ich vergieße eine und schreiben kann. Ich wicklungszeit von zwei Jahren pro Spiel... Träne über den Tod dachte mir, dass ich das GameStar Was würdest sowieso mache, sobald du ändern wollen? des Handbuchs.« ich abends von meiner Ian Fischer Momentan Arbeit nach Hause komnervt mich der Trend, Spiele in stetig me – warum also nicht versuchen, beides schrumpfende Schachteln zu stecken. Als zu kombinieren? Ich schickte einige BeJugendlicher war für mich das Gewicht werbungen raus, bekam einen Anruf von der Packung eines der ausschlaggebenden Tony Goodman (Bruder von Rick, dem Kriterien. Eine schwere Schachtel bedeu- Empire-Earth-Designer) und erschien mit tete ein dickes Handbuch, einen großen einem Sack voller Designideen zum VorStapel Disketten und vielleicht sogar ein stellungsgespräch bei Ensemble Studios. paar Beigaben, wie bei den Infocom-Ad- GameStar Nach so vielen Age-Spielen ventures. Das waren für mich Zeichen, drängt sich die Frage auf, in welcher histodass sich die Spielemacher wirklich um rischen Epoche du gerne leben würdest. ihr Produkt kümmern. Heutzutage, mit Ian Fischer Wenn ich unter allen Zeitabdiesen schrumpfenden Packungen, beob- schnitten wählen könnte, würde ich am achten wir den Tod des Handbuchs – es liebsten in der Zukunft leben. Sobald ich gibt einfach nicht mehr genug Platz dafür. beginne, über frühere historische Epochen Ich vergieße darüber eine Träne, denn es nachzudenken, fällt mir unweigerlich ein, ist ein wichtiger Teil des ganzen Spiel-Er- dass die Menschen damals keine Compulebnisses, den viele Leute übersehen. terspiele hatten – ganz schön traurig. Ich GameStar Was für ein Spiel würdest du bin mir sicher, dass die Leute im Jahr 2202 entwickeln, wenn du endlose Ressourcen über meinen heutigen Schreibtisch-PC etund alle Zeit der Welt hättest? wa das Gleiche denken wie ich über einen Ian Fischer Mit Sicherheit etwas ganz be- Abakus. Und ich würde viel lieber mit desonders Schreckliches. Einem Spielde- ren Kisten aus der Zukunft spielen... signer unendlich viel Ressourcen und Zeit GameStar Nenne uns eine besondere zu geben ist etwa dasselbe, wie männ- Stärke von Age of Mythology, die den lichen Teenagern Whiskey und Auto- meisten Leuten noch nicht aufgefallen ist. schlüssel in die Hand zu drücken. Ian Fischer Fast alle Echtzeit-StrategieGameStar Wie bist du überhaupt in die spiele werden kurz nach der VeröffentliSpielebranche gekommen? chung auseinander genommen, die Spie-

ler destillieren die »einzig wahre« Erfolgsstrategie heraus. Das pickten wir als einen Knackpunkt heraus, in dem Age of Mythology bestehen soll. Bis jetzt gibt es eine Menge machbarer Strategien im Spiel, und niemand hat etwas ausgetüftelt, das sich nicht kontern ließe. Für mich wird ein Spiel dadurch erheblich spaßiger. GameStar Hast du eigentlich Vorteile, wenn du als Designer deines eigenen Werks gegen eure Test-Crew antrittst? Ian Fischer Ich könnte unseren besten AoM-Tester höchstens dann schlagen, wenn ich ihm während der Partie in regelmäßigen Abständen eins mit einem HL Brecheisen überziehen würde.

My Desktop Ian Fischer üb er d en aktuellen Wind ow s-Deskto p seines Büro -PCs: »Das Hinterg rund b ild vo n meiner Hünd in Bella w urd e aufgeno mmen, als M ike Kid d (ein weiterer Ensemb le-Desig ner) mit uns segeln g ing. Nicht im Bild ist meine Freund in M isty, d ie verzweifelt versuchte, keine and eren Bo o te zu rammen, w ährend ich Bella streichelte und M ike d ie Fo to s machte. Die Icons auf der linken Hälfte sind Verzweigungen zu Programmen, die ich sehr häufig benutze. Rechts unten sieht man, welche Spiele mich in letzter Zeit beschäftigt haben. Oben rechts sind die Icons zu Programmen, die mit der Entwicklung von Age of Mythology zu tun haben.«.

Perforierte Seitenen Zum Raustrennn und Abhefte

T I P P S & T R I C K S I N H A LT 1 0 / 2 0 0 2 Alle Missionen, großer Stadtplan

Mafia Addon komplett gelöst

Operation Flashpoint: Resistance Die besten Lesertipps

WarCraft 3 Tipps & Tricks-Index: 9 & 10 2002 Spieletitel Ausgabe Art ( L Lösung, 4&4 Evo 2 Baldur’s Gate 2 Black & White Black & White Bleifuss Offroad Comanche 4 Cossacks Cossacks Desperados Divine Divinity Dungeon Siege Earth 2150: Lost Souls Eurofighter Typhoon Fifa 2002 Fifa 2002 Fußball Manager 2002 Giants Giants GTA 3 GTA 3 GTA 3 GTA 3 Heroes of M&M 4

9/02 9/02 10/02 10/02 9/02 10/02 9/02 9/02 10/02 10/02 10/02 10/02 9/02 9/02 9/02 9/02 9/02 9/02 9/02 9/02 10/02 10/02 9/02

k 2399 k 2399 k 2433 C C C C

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2433 2399 2434 2399 2399 2434 2434 2434 2434 2399 2399 2400 2400 2400 2400 2400 2400 2434 2463 2426

T

Taktiken, k Kurztipps,

Icewind Dale 9/02 Icewind Dale 9/02 Industriegigant 2 9/02 Industriegigant 2 10/02 Knights & Merchants 10/02 Mafia 10/02 Medieval 10/02 Morrowind 9/02 Morrowind 10/02 Morrowind 10/02 Neverwinter Nights 9/02 Neverwinter Nights 9/02 Neverwinter Nights 10/02 Neverwinter Nights 10/02 Neverwinter Nights 10/02 Operation Flashpoint 9/02 Operation Flashpoint 9/02 Operation Flashpoint: Resistance 10/02 Original War 9/02 Port Royale 9/02 Port Royale 9/02 Port Royale 10/2002

C

DataStar

Cheats) Counter (Tipps-Seitenzahl)

C 2400

k 2403 k 2403 C 2435

k 2435 L 2442 T 2464

k 2403 k 2435 C C L L

2435 2404 2416 2454 k 2435 C 2437 k 2404 C 2404 L 2458

k 2404 k 2404 T 2432

k 2437

Rally Champ. 2002 10/02 Rogue Spear 10/02 Rogue Spear 10/02 Serious Sam SE 9/02 Serious Sam SE 9/02 Siedler 4 9/02 Siedler 4 9/02 Soldier of Fortune 2 (dt.) 9/02 Stronghold 9/02 Stronghold 9/02 Stronghold 10/02 Sudden Strike 2 10/02 Tony Hawk’s Pro Skater 3 10/02 Tropico 10/02 Tropico 10/02 WarCraft 3 9/02 WarCraft 3 9/02 WarCraft 3 10/02 Worms Armageddon 10/02 Worms Armageddon 10/02 Zanzarah 9/02 Zanzarah 9/02

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2441 2407 2408 2452 k 2441 C 2441 T 2407 C 2407

Im DataStar b efind et sich d er ko mp lette Ind ex aller b isher im G ameStar erschienenen Tip p s und Lö sung en. Die p raktische Datenb ank find en Sie auf unserer CD/ DVD im M enüp unkt »Pro g ramme«. Das Pro g ramm lässt sich b eq uem d irekt aus d em M enü starten. Weitere Info rmatio nen zum DataStar kö nnen Sie im CD-Inhalt nachlesen. Falls Sie d ie Ausg ab e o hne CD/ DVD erw o rb en hab en: Unseren DataStar g ib t es auch o nline, unter w w w.g amestar.d e/ mag azin/ d atastar3.htm

Infos auf Seite 158

Black & White Inzwischen gibt es Peter Molyneux’ monumentale Göttersimulation auch zum Budget-Preis. Grund genug, Ihnen unsere besten Tipps für angehende Kreaturenzüchter noch einmal nahe zu bringen. TIPP 1: In Lionheads Götterspiel können Sie Zauber weit außerhalb Ihres Einflussbereiches nicht vollenden. Diesen Umstand nutzen Sie jedoch geschickt zu Ihrem Vorteil. Sprechen Sie zum Beispiel einen Nahrungs- oder Holzzauber in einem gegnerischen Dorf aus. Dieser bricht dann ab, ohne Ihnen angerechnet zu werden. Sie können also immer wieder beginnen zu zaubern, was Ihnen bereits eine erkleckliche Menge an nützlichen Glaubenspunkten einbringt. TIPP 2: Für brennende Dorfbewohner müssen Sie nicht die wertvollen Regenzauber verschwenden. Schmeißen Sie die armen Wichte einfach ins Wasser, und ziehen Sie sie nach kurzer Zeit wieder heraus. TIPP 3: Brennende Holz- oder Nahrungsvorräte kann man sehr einfach löschen. Heben Sie die brennenden Güter auf, und werfen Sie sie über dem Lagerhaus, einer Baustelle oder der Gerüstschmiede wieder zu Boden, damit die Flammen ausgehen. TIPP 4: Zwei wichtige Tastaturkommandos haben nicht mehr den Weg ins Handbuch geschafft. Mit a + 1 erhöhen Sie die Spielgeschwindigkeit, mit a + 2 reduzieren Sie sie wieder. TIPP 5: Für die Zirkus-Quest in der zweiten Welt brauchen Sie zunächst nur zwei Tiger und zwei Pferde. Setzen Sie diese in das Gehege, und nehmen Sie eine Raubkatze gleich wieder heraus. Ignorieren Sie die Warnungen, und setzen Sie den Tiger neben dem Gatter ab. Er läuft automatisch zurück, und Sie haben zwei weitere Gei-

seln befreit. Öfter als zweimal sollten Sie diesen Trick aber nicht wiederholen, da Ihr Dorf sonst in Flammen aufgeht. TIPP 6: Wenn Sie Probleme in der dritten Mission haben, rufen Sie mit Hilfe der Taste S die Statistiken auf. Abseits vom Dorf sitzt ein Mann am Lagerfeuer, der Actor heißt. Da, wo Sie ihn hinwerfen, haben Sie kurzzeitig Einfluss. Weil er unverwundbar ist, können Sie dies so oft tun, wie Sie wollen. TIPP 7: Die Yogi-Quest in der dritten Welt kann ganz schön auf die Nerven gehen. Benutzen Sie daher ungeniert die Pausentaste P. Wenn das Spiel anhält, können Sie nämlich immer noch die Maus und die Kamera bewegen und so den scharfen Augen des Geistlichen entrinnen. TIPP 8: Das Baumrätsel in der dritten Welt lässt sich sehr gut zur schnellen Holzgewinnung nutzen. Solange Sie die Bäume nämlich nicht selbst ausreißen, wachsen sie immer wieder nach. Überlassen Sie deshalb Ihren Untertanen das Fällen. TIPP 9: Wenn Sie Ihrer Kreatur einen seltenen Einwegzauber beibringen wollen, können Sie sich das komplizierte Save-System des Programms zu Nutze machen. Speichern Sie, und zeigen Sie jetzt Ihrer Kreatur den Zauber. Nun laden Sie den alten Spielstand und hexen noch einmal. Dies wiederholen Sie so oft, bis Ihre Kreatur die Formel kapiert hat. Besonders lohnend ist das zum Beispiel beim Vogelschwarm-Wunder. TIPP 10: In einem freien Spiel können Sie mit einem Texteditor beliebige Gegenstände neben Ihrem Dorfzentrum entstehen lassen. Gehen Sie dazu in das Unterverzeichnis \SCRIPTS\PLAYGROUNDS Ihres Spieleordners. Öffnen Sie die drei Dateien TWOGODS.TXT, THREEGODS.TXT oder FOURGODS.TXT, je nachdem, mit wie vielen Gegnern Sie kämpfen möchten.

Black & White: Wund erschö ne Kreaturen auf Urlaub sinseln g ib t es jetzt zum Billig tarif.

Suchen Sie nun die Zeile »CREATE_ TOWN(0,“XXX“,“PLAYER_ONE“,=,“YY Y“)«, wobei XXX für die Koordinaten und YYY für die Art des Dorfes steht. Fügen Sie nun die Zeile CREATE_SPELL_DISPENSER(0,“XXX“,“NORSE_ABODE_ SPELL_DISPENSER,“YYY“,0.000000,1.0 00000,ZZZ) ein, wobei XXX der Standpunkt ist (20.000 Unterschied zum Stadtzentrum lassen ihn direkt daneben stehen), YYY die Art und ZZZ die Zeit zum Wiederaufladen (30 entspricht etwa fünf Sekunden) des Spenders. Welche Schummeleien Sie für YYY einsetzen dürfen, entnehmen Sie der folgenden Tabelle: Eingabe

Bedeutung

Fire

Feuerball

Fire_Pu1

Feuerball 1

Fire_Pu2

Feuerball 2

Teleport

Teleport

Heal

Heilen

Heal_PU1

Heilen 1

Food

Nahrung

Food_PU1

Nahrung 1

Wather

Regen

Wather_PU1

Regen 1

Nature

Wald

Lighting_Bolt

Blitz

Lighting_Bolt_PU1

Blitz 1

Lighting_Bolt_PU2

Blitz 2

Beam_Explosion

Explosion

Beam_Explosion_PU1

Explosion 1

Beam_Explosion_PU2

Explosion 2

Storm

Sturm

Storm_PU1

Sturm 1

Storm_PU2

Sturm 2

Flying_Flocks

Vögel

Ground_Flock

Wölfe

Creature_Spell_Small

Kreatur klein

Creature_Spell_Big

Kreatur groß

Creature_Spell_Weak

Kreatur schwach

Creature_Spell_Strong

Kreatur stark

Creature_Spell_Freeze

Kreatur steht still

Creature_Spell_Invisible

Kreatur unsichtbar

Creature_Spell_Compassion

Kreatur abgelenkt

Creature_Spell_Angry

Kreatur wütend

Creature_Spell_Itchy

Kreatur nett

Physical_Shield

Materielles Schild

Shield

Zauber-Schild

Für einen Wald geben Sie CREATE_FOREST(12,“XXX“) ein und für ein Feld CREATE_NEW_TOWN_FIELD(0,“XXX“, 1,-1.675000). Vor all diesen Veränderungen sollten Sie eine Sicherheitskopie der entsprechenden Datei anlegen, um den ursprünglichen Zustand des Spiels notfalls wieder herstellen zu können. TIPP 11: Lassen Sie in der fünften Welt den Stein verschwinden, mit dem später der

33 150

GameStar Oktober 2002

Schutzschild des Nachbardorfs aufgebaut wird. Werfen Sie ihn beispielsweise an beliebiger Stelle ins Wasser. Dadurch haben Sie am Ende weniger Probleme, da der Schild dann einfach nicht existiert.

Comanche 4 Die Nummer drei unserer Simulationscharts steht jetzt im Budgetregal des Spielehändlers Ihrer Wahl. Bruchpiloten sollten WolfBlitz als Spielernamen eingeben. Danach sind alle Missionen der ActionSimulation frei anwählbar.

unsichtbar. Allerdings nur so lange, bis Sie auf andere schießen. Martin Wranik

Earth 2150: Lost Souls

Divine Divinity

Blackstars aktuellen Strategie-Aufguss finden Sammler jetzt als Bestandteil der Compilation Totally Strategy. Um sich das Leben

In der Nähe des verfluchten Klosters finden Sie eine alte Hütte. Das Bett darin lässt sich verschieben, um an die darunter liegende Falltüre zu kommen. Sie können es aber auch in Ihr Inventar stecken. Jetzt dürfen Sie überall ein Nickerchen machen, ohne lange nach einem geeigneten Platz zu suchen. Das Tolle daran: Das Bett wiegt kein einziges Gramm. Holger Hauser Earth 2150: Durch Cheats geschützt fackeln Sie d ie Feind e mit einem M eteo rregen ab.

etwas einfacher zu machen, drücken Sie im Spiel e. Das öffnet die Chatzeile, in die Sie folgende Cheats eingeben können:

Co manche 4: M it d em richtigen Pilo tennamen sp ielen Sie alle Kamp feinsätze Ihrer Wahl.

Desperados

Divine Divinity: M it d em Bett im G ep äck schläft unser Held auch im Wald b eq uem.

Dungeon Siege

TIPP 1: Die Dialoge in der knackigen Western-Strategie lassen sich mit Windows-eigenen Programmen verändern. Im Unterordner GAME\DATA\INTERFACE\DIALOGS Ihres Spieleverzeichnisses finden Sie weitere Ordner nach Missionen benannt. Dort sind die entsprechenden Dialoge als WAV-Dateien abgespeichert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die zu verändernde Datei, und wählen Sie »Aufnehmen« aus dem Kontextmenü. Mit dem Audioeditor können Sie nun einiges verändern. Wenn Sie ein Mikrofon besitzen, nehmen Sie auch eigene Sounds auf und speichern die unter dem jeweiligen Namen ab. Justus Weber TIPP 2: Wenn Sie in einer Nachtmission mit einem Pferd in den Schatten reiten, werden Sie unsichtbar. Steigen Sie dann ab und danach gleich wieder auf. Wenn Sie jetzt aus dem Schatten reiten, sind Sie immer noch

In der Multiplayer-Welt des prachtvollen Action-Rollenspiels finden Sie nördlich der Stadt Grescal den Eingang zu den verlassenen Ruinen. Gehen Sie hinein, und fahren Sie ganz am Ende mit dem Fahrstuhl in die Tiefe. Wenden Sie sich nach rechts den Gang entlang, bis Sie auf einige feindliche Schädel treffen. Nach diesem Intermezzo entdecken Sie rechts einen Ziegelschalter, der Ihnen den Weg in einen Raum mit weiteren Schaltern öffnet. An dessen Ende finden Sie eine Schatztruhe mit vielen wertvollen Gegenständen. An der Stelle mit den Schädeln entdecken Sie noch mehr Truhen, wenn Sie dem Gang weiter folgen. Im letzten Raum öffnen Sie wieder per Knopfdruck eine Tür, hinter der sich der Grescal-Stein und eine vierte Kiste befinden. Das Beste daran ist, dass Sie diesen Weg beliebig oft gehen können, um Ihr Inventar aufzufüllen. Fabian Hannemann

Desp erad o s: Bei Nacht machen Sie sich im Schatten auf einem Pferd erücken unsichtb ar.

Dungeo n Siege: Vo ll aufgelad en üb erleb t so g ar unser schwachb rüstiger M ag ier d en Nahkamp f.

Cheat

Wirkung

Cheater 1

Cheat-Modus aktivieren

Cheater 0

Cheat-Modus deaktivieren

Beautifulmoon 0/ 1

Karte aufdecken an/ aus

Nobelprize

alles erforschen

Judgementday

zerstört alle Feinde in Sichtweite

Tromaville

schädigt alle sichtbaren Gegner

Moneyfornothing XXX XXX Geld Hotground

Minen legen

Smash

zerstört ausgewähltes

Shower

Meteorregen

Feindgebäude

GTA 3 TIPP 1: Von Staunton Island können Sie auch gleich zu Anfang nach Shoreside Vale übersetzen. Nehmen Sie sich das Polizeiboot, und fahren Sie in Richtung Phil Cassidys Armeebedarf um die Insel herum. Ungefähr 100 Meter vor dem Rohr, das Ihre Weiterfahrt verhindert, fahren Sie mit Höchstgeschwindigkeit über das grüne Ufer an Land. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, stehen Sie mit Ihrem Boot jetzt auf einer größeren Straße. Kapern Sie sich ein kräftiges Auto, und schieben Sie Ihr Boot am Stützpunkt und dem Rohr vorbei durch den kleinen Wald bis zum dahinter liegenden Ufer. Kurz bevor es im Wasser landet, steigen Sie aus und laufen so lange weiter gegen das Boot, bis es im Wasser ist. Jetzt schnell einsteigen, und los geht es nach Shoreside Vale. Drüben angekommen sollten Sie sofort abspeichern. Nico Stephan TIPP 2: Wenn Ihr Fahndungslevel gefährlich hoch steht, aber weit und breit keine Lackiererei zu finden ist, sollten Sie Folgendes versuchen: Schlagen Sie sich zu ei-

2434 GameStar Oktober 2002

151

Knights & Merchants Gold

TA 3: Der Pick-up hinten rechts lässt sich auf d er Flucht sehr g ut als Eiltaxi ssb rauchen. Ein gezielter Sp rung auf d ie Lad efläche macht es mö g lich.

nem der Wagen aus den Bonusmissionen durch, die in den Profitipps der AugustAusgabe beschrieben sind. Sobald Sie dort einsteigen, verringert sich der Fahndungsgrad. Bei mehrmaligem Ein- und Aussteigen können Sie sich so der Polizei ohne lange Flucht komplett entledigen. Eric und Nils Richter TIPP 3: Auf die Ladefläche eines Pick-upTrucks wie dem Bobcat springen sehr Geschickte auch während der Fahrt. Wenn Sie jetzt das geenterte Fahrzeug beschießen, versucht Ihr Chauffeur, so schnell wie möglich zu entkommen. So lernen Sie Liberty City im spaßigen Schnelldurchlauf kennen. Eric und Nils Richter

Industriegigant 2 Für den Fall, dass die Wirtschaft stagniert, hat der komfortable Handelsspaß eine Cheat-Subvention für Extra-Kapital eingebaut. Geben Sie einem beliebigen Bahnhof, LKW-Terminal oder Hafen den Namen Donald, und bestätigen Sie mit e. Jetzt haben Sie 1.000.000 Credits mehr auf dem Konto. Dieser Vorgang lässt sich beliebig wiederholen. Michael Christ

d ustrieg ig ant 2: Bei Wirtschaftskrisen w inken Sie lässig ab – auch ein einer Bahnho f macht Sie mit d em richtigen Namen zum M illio när.

TIPP 1: Um sich etwas Gold dazuzuverdienen, beginnen Sie in der Schule die Ausbildung irgendeiner Einheit. Brechen Sie die Aktion jedoch wieder ab, sobald ein Arbeiter die Kiste mit dem begehrten Edelmetall abtransportiert, das Sie für die Ausbildung geblecht haben. Prompt bekommen Sie die Kosten erstattet, außerdem geht die Kiste des Trägers zurück auf Ihr Konto. Unter dem Strich haben Sie damit eine wertvolle Goldladung dazugewonnen. TIPP 2: So bauen Sie eine Straße, ohne Steine zu verbrauchen: Starten Sie einen Hausbau, und beenden Sie ihn sofort wieder. Dadurch bleibt ein einzelnes Stück Straße am ehemals geplanten Eingang liegen. Wenn dieser Schritt mehrmals so wiederholt wird, dass die einzelnen Abschnitte aneinander grenzen, haben Sie im Nu einen Gratis-Pfad gelegt. TIPP 3: Die Landkarte lässt sich auch ohne Soldaten aufklären. Dazu setzt man ein Kornfeld an den Rand des bereits sichtbaren Gebietes. Sobald der Arbeiter dort angekommen ist, bricht man den Bau ab und gibt einen neuen Acker am Rand des jetzt sichtbaren Gebietes in Auftrag. Dieser Schritt lässt sich beliebig oft durchführen. Lediglich auf Brücken funktioniert er nicht. TIPP 4: Klicken Sie eines Ihrer Lagerhäuser an, und markieren Sie im erscheinenden Menü nacheinander Holzbretter, Eisen, Wein, Brot, Schweine, Häute, Eisenrüstung, Schwerter, Lanzen, Piken und Langbogen. Wenn Sie anschließend auf die Armbrust drücken, bekommen Sie zehn Tonnen von jeder Ware geschenkt. Klickt man dagegen auf die Pferde, ist der jeweilige Level erfolgreich beendet.

Morrowind TIPP 1: Wenn Ihnen trotz des schönen Soundtracks von Morrowind die Rollenspielklänge zu eintönig sind, dürfen Sie auch eigene MP3-Dateien einbauen. Damit das funktioniert gibt es einen simplen Trick: Öffnen Sie im Hauptverzeichnis von Morrowind den Ordner \MORROWIND\DATA FILES\MUSIK\EXPLORE und fertigen Sie von den dort enthaltenen Dateien eine Sicherungskopie an. Jetzt benennen Sie Ihre Wunschmusikstücke in die Soundtrack-Dateien um und kopieren Sie in das oben genannte Verzeichnis. Wenn Sie das Rollenspiel erneut starten, ertönen während Ihrer Reise die ausgesuchten Klänge. Christian Tauras TIPP 2: Mit diesen Cheats bringen Sie jeden Charakter auf Vordermann. Dazu öffnen Sie mit ^ die Konsole und geben dort

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GameStar Oktober 2002

M o rrow ind : In einer G rab stätte lieg t d er traurige Ab schied sb rief eines b erühmten Ho llywo o d -Archäo lo gen.

den Befehl Set ein. Jetzt müssen Sie nur noch eine Fertigkeit aus der folgenden Tabelle plus gewünschtem Wert hinzufügen: Strength, Intelligence, Willpower, Agility, Speed, Endurance, Personality, Luck, Block, Armorer, MediumArmor, HeavyArmor, BluntWeapon, LongBlade, Axe, Spear, Athletics, Enchant, Destruction, Alteration, Illusion, Conjuration, Mysticism, Restoration, Alchemy, Unarmored, Security, Sneak, Acrobatics, LightArmor, ShortBlade, Marksman, Mercantile, Speechcraft, HandToHand, Health, Magicka, Fatique, Reputation, Disposition, AttackBonus, DefendBonus, ResistMagicka, ResistFire, ResistShock, ResistDisease, ResistBlight, ResistCorprus, ResistPoison, ResistParalysis

TIPP 3: Fieslinge werden in Morrowind schneller reich. Reisen Sie nach Balmora, und stehlen Sie das Schwert auf dem Schrank im East Guard Tower. Besuchen Sie jetzt den Creeper im oberen Stockwerk des Hauses Ghorak Manor in Caldera. Verkaufen Sie ihm die Klinge für 5.000 Goldstücke. Nach Abschluss des Geschäfts lassen Sie ihn das Zeitliche segnen, bevor er Ihnen davonläuft. Jetzt haben Sie 5.000 Goldstücke, ein gutes Schwert, und der Mord wird nicht einmal verfolgt. Florian Engelberger TIPP 4: Im Omalen Ancestral Tomb, nördlich von Kogoruhn auf halber Strecke zum Meer, finden Sie im letzten Raum ein am Boden liegendes Skelett. Daneben liegt ein Abschiedsbrief des Unglücklichen, in dem er seine Abenteuer und seine Familie beschreibt. Unterzeichnet ist das Ganze mit dem Namen des wohl berühmtesten Archäologen, seit es Steven Spielberg und Harrison Ford gibt. Ulrich Kretschmer

Neverwinter Nights TIPP 1: Im zweiten Kapitel des RollenspielEpos von Bioware finden Sie den »Fantabulösen Kontrapulator« von Colmarr. Mit diesem ist es ein Leichtes, alle möglichen

Tränke herzustellen. Die entsprechenden Rezepte entnehmen Sie der folgenden Tabelle. Lars Schmidt

aufzupolieren. Entwerfen Sie einen kleinen Raum, und legen Sie alles hinein, was Sie sich schon immer gewünscht haben.

Feuer

Stein

Wind

Wasser

Trank

X







Wissen



X





Rindenhaut





X



Beistand







X

Leichte Wunden heilen

X

X





Bärenstärke

X



X



Katzenhafte Anmut

X





X

Verschlagenheit des Fuchses



X

X



Unsichtbarkeit



X



X

Ausdauer





X

X

Mittlere Wunden heilen

X

X

X



Schwere Wunden heilen

X

X



X

kein Ergebnis

X



X

X

Schnelligkeit



X

X

X

Klarheit

X

X

X

X

Abwasser

TIPP 2: Sprechen Sie in der Halle der Gerechtigkeit Aribeth an, und fragen Sie sie nach dem Rückrufstein. Am Ende der Konversation erhalten Sie 100 Goldmünzen. Dies können Sie so oft widerholen, bis Sie genug Geld beisammen haben, um sich dem Rest des Abenteuers gelassen zu stellen. Frederik Dohr TIPP 3: Öffnen Sie die Datei NWNPLAYER.INI mit einem Texteditor wie zum Beispiel Notepad. Suchen Sie die Zeile »CODEWORT=...«, und tragen Sie anstatt der drei Punkte setinjello ein. Speichern Sie die Datei ab, und starten Sie das Spiel. Jetzt können Sie alle Kapitel frei anwählen. Srefan Pröbsting TIPP 4: Der mitgelieferte Editor eignet sich vorzüglich, um den eigenen Helden etwas

Am besten auch noch einen kleinen Goblin, der sich für Tausende von Erfahrungspunkten besiegen lässt. In dieses Paradies importieren Sie jetzt Ihren Charakter, sammeln alles ein und speichern ihn mit gefüllten Taschen wieder ab.

Port Royale TIPP 1: Dank Patch 1.20 von unserer HeftCD/DVD läuft Ascarons Wirtschaftssimulation jetzt zwar einwandfrei, doch einige Fehler haben die Macher – zum Glück für Schummler – übersehen. Wenn Sie genug Ansehen haben, sollten Sie sich um eine Baukonzession bemühen. Sobald Sie die haben, gehen Sie zum Schatzmeister und nehmen den höchstmöglichen Kredit auf.

Po rt Royale: M it unseren nützlichen Hilfestellungen genießen Sie Ihren Karib ikaufenthalt in vo llen Schatzkammern.

Jetzt verkaufen Sie die Konzession wieder, und Ihre Schulden sind wie von Geisterhand getilgt. Das Geld verbleibt trotzdem auf Ihrem Konto. Andrej Peters TIPP 2: Starten Sie das Einführungsspiel, und klicken Sie im Tutorial bis zur Seite 52. Sie bekommen eine Karte, auf der ein englischer Konvoi mit drei Schiffen liegt. Kapern Sie die Kähne, und verkaufen Sie sie in der nächsten Stadt. Gehen Sie jetzt auf Seite 51 zurück. Der Konvoi liegt wieder an derselben Stelle, und Sie dürfen die Aktion so lange wiederholen, bis Sie genug Geld auf dem Konto haben. TIPP 3: Falls Ihnen die Musik nicht gefällt, können Sie auch eigene MP3-Dateien in den Unterordner \MUSIK Ihres Spieleverzeichnisses kopieren. Sie müssen dann allerdings Ihrem Stück den Namen einer Originaldatei geben. Patrick Pflüger

Rally Championship 2002 Um in der jetzt verbilligten Action-Rallye sämtliche Fahrzeuge und Strecken freizuschalten, nutzen Sie die Hilfe einer bekannten gelben Cartoon-Figur. Tippen Sie einfach cheating homer im Hauptmenü ein, und Sie haben die freie Auswahl.

Neverw inter Nig hts: Dank d es »Fantab ulö sen Ko ntrap ulto rs« hab en Sie immer d en richtigen Tank im Inventar und b rauchen auch Ratten vo n außergew ö hnlicher G rö ße nicht mehr zu fürchten.

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Rally Champ io nship 2002: M it Cheats b rettert Ihr Bo lid e vo n Anfang an auf d en schwersten Strecken d es Rennsp iels.

Rogue Spear TIPP 1: Im Taktik-Shooter aus der TomClancy-Reihe absolvieren Sie die zweite Mission am besten im Schwierigkeitsgrad »Rekrut«. Die gefährlichen Sprengladungen werden dann nämlich nie gezündet, und Sie haben genug Zeit, sich eine Strategie zurechtzulegen. TIPP 2: Im Unterverzeichnis \ACTOR Ihres Spieleordners finden Sie Dateien mit der Endung ACT. Darin sind die Werte der Söldner festgelegt. Sie können sie mit einem Text-Editor verändern. Sobald Sie den Kämpfer jedoch umbenennen, verschwindet er aus dem Auswahlmenü. Anhand der vorhandenen Dateien können Sie auch einen eigenen Charakter erschaffen. Der ist dann allerdings nur in den Trainingsmodi und der Terroristenjagd sowie im Lone-Wolf-Modus verfügbar. Den frisierten Lebenslauf Ihres Wunschsöldners können Sie in einer BIO-Datei in dem Unterverzeichnis \TEXT\BIOS\ GERMAN festlegen. Seine medizinischen Daten werden laut Andreas Pagitz aus Österreich im Ordner \TEXT\PROFILES als PRF-Datei angelegt. TIPP 3: Wenn Sie partout nicht weiterkommen, beenden Sie das Programm und suchen im Spieleverzeichnis den Unterordner \DATA\SAVE\CAMP000. Dort befinden sich alle gespeicherten Savegames. Verschieben Sie den neuesten Spielstand in ein beliebiges Verzeichnis, und benennen Sie ihn um eine Zahl höher. Aus RM05.SAV wird also beispielsweise RM06.SAV. Dann kopieren Sie die umgetaufte Datei wieder in das Savegame-Verzeichnis und starten Rogue Spear neu. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, beginnen Sie gleich den folgenden Einsatz Ihrer Soldatenlaufbahn.

TIPP 4: Drücken Sie während des Spiels im 3D-Modus auf e, geben Sie die folgenden Schummel-Codes ein, und bestätigen diese dann erneut mit e. Cheat

Wirkung

AVATARGOD

Gott-Modus (Spieler)

TEAMGOD

Gott-Modus (Team)

5FINGERDISCOUNT Munitionsvorrat wird aufgefüllt EXPLORE

Siegbedingungen an- und ausschalten

DEBUGKEYS

zuerst º, dann mit ≠ in den nächsten Level

Stronghold Der Computergegner im Mittelalter-Aufbauspaß lässt sich recht leicht überlisten. Errichten Sie in Ihrer Burg möglichst weit voneinander entfernt zwei Tore in der Mauer. Sobald die Invasoren aufmarschieren, öffnen Sie das weiter entfernte Portal. Ihre Feinde werden sich auf den Weg dorthin machen. Sobald Sie fast da sind, schließen Sie die Tür und öffnen die andere. Die gegnerischen Horden machen kehrt und laufen zur vermeintlich leichteren Stelle. Wiederholen Sie dieses Spiel solange, bis Ihre Bogen- und Armbrustschützen von den sicheren Mauern her-

Stro ng ho ld : M it einem zweiten To r w äre d ie M auer d ieser Burg vielleicht no ch zu retten gewesen.

unter die Feindesmassen vollständig aufgerieben haben. Marius Weist

Sudden Strike 2 Echte Aufklärer fehlen in den ZweiterWeltkrieg-Schlachten. Eine Gruppe aus einem Offizier, fünf bis zehn MP-Schützen, drei bis fünf Panzerfaustschützen und einem Sanitäter macht dieses Manko jedoch mehr als wett. Tasten Sie sich stückchenweise vor. Wenn Sie anhalten, bezwingen Sie jeden Gegner, bevor Sie in sein Blickfeld geraten. Außerdem räumen Sie alle Minen aus dem Weg. Olaf Päsler

Sud d en Strike 2: Ein kleiner Aufklärung strup p macht für Sie effektiv d ie gesamte Karte saub er.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 TIPP 1: Zerstören Sie beim Cruise Ship alle Fenster des Glashauses, indem Sie einfach durchfahren. Als Belohnung ertönt eine Stimme, und Sie hören ab jetzt neue Sprüche des Kapitäns. Außerdem steuert das Schiff jetzt an einigen Inseln vorbei. Markus Stowi TIPP 2: Die Bonusvideos können Sie sich auch mit dem Windows-Media-Player ansehen. Die finden Sie im Unterverzeichnis DATA\MOVIES Ihres Spieleordners als MPG-Dateien. Einfach doppelt anklicken und in Ruhe geniessen. Martin Matysiak

Hex-Editoren Zum M anip ulieren vo n Dateien b enö tigen Sie o ft einen Hex-Ed ito r. Zum Beisp iel d as Saveg ame Ed ito r Co nstructio n Kit (SECK), d essen SharewareVersio n Sie auf unserer CD/ DVD find en. Um d amit einen unserer Hex-Cheats auszup ro b ieren, so llten Sie fo lgend e Punkte unb ed ing t b erücksichtigen: 1. Legen Sie vo n d er zu manip ulierend en Datei immer eine Sicherung sko p ie an. So vermeid en Sie, d ass b ei einem eventuellen M alheur d er mühsam erarb eitete Sp ielstand futsch ist – einfach zurückko p ieren. 2. Starten Sie SECK, aktivieren Sie d en Ed ito r im M enüp unkt »To o ls«, und lad en Sie üb er »Datei/ Ö ffnen...« d ie zu b earb eitend e Datei ein. 3. Suchen Sie d ie zu änd ernd e Zeichenfo lge (o d er Teile d avo n) üb er »Bearb eiten/ Suchen«. 4. Prüfen Sie, o b eine Hexad ezimal- o d er Dezimalzahl gemeint ist. Sie kö nnen mit d em enthaltenen Hex-Dez-Umwand ler (zu find en im Haup tscreen im »To o ls«-M enü) auch Zahlen umrechnen lassen. Stellen Sie im Disp lay d en M o d us d er b ekannten Ziffernfo lge ein (Hex o d er Dez), tip p en Sie d ie Zahl, und klicken Sie d ann im Disp lay einfach no ch einmal auf Hex/ Dez. 5. M arkieren Sie d ie zu b earb eitend en Einträge in d er untersten Zeile. Sie kö nnen sie nun einfach mit d en Cheat-Werten üb erschreib en. 6. Vergessen Sie nicht, d ie Datei vo r d em Verlassen d es Hex-Ed ito rs w ied er ab zusp eichern.

M it d em Hex-Ed ito r d es SECK kö nnen Sie Save-Dateien und Exe-Files manip ulieren. Legen Sie ab er vo rher eine Sicherheitsko p ie an.

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GameStar Oktober 2002

Diktatoren und solche die es werden wollen noch einmal gratis dazu. TIPP 1: Um die nützlichen Insel-Cheatcodes zu benutzen, halten Sie im Spiel die Tasten Ç und a gedrückt und geben gleichzeitig folgende Worte ein.

To ny Haw k’s Pro Skater 3: Sie müssen sich g ar nicht so anstrengen, um alle Vid eo s zu sehen.

TIPP 3: Wer auf der Jagd nach den fettesten Highscores ist, aber mit Kombos Probleme hat, der kann im Level »Flughafen« ideal trainieren. Vom Start aus fahren Sie nach rechts und springen über den Tresen. Dann gelangen Sie durch die Gepäckanlage über deren Förderband (X-RayGap) nach draußen. Dort den Skater geradeaus steuern, bis Sie an den Rolltreppen ankommen, und hinunter grinden lassen. In der großen Halle holen Sie Schwung und machen dann zwischen den Treppen einen Trick für viele Punkte. Danach direkt einen Revert und einen Manual, den Sie bis zum nächsten Geländer aushalten. Nun grinden Sie das »U« von Rails ab, bis genügend Punkte zusammenkommen oder Ihre Balance nachlässt. So bekommen Sie garantiert einen ansehnlichen High-Score zusammen. Tom Kullmann

Tropico Die coole Bananenrepublik wechselt jetzt samt Addon zum Budgetpreis den Besitzer. Von uns gibt es deshalb alle Tipps für

Cheat

Wirkung

pesos

20.000 Zusatzdollar

contento

zehnfache Zufriedenheit

rapido

schnelles Bauen

exacto XXX

Kontostand auf XXX

politicaldifficulty

Polit. Schwierigkeitsgrad

economicdifficulty

Ökonom. Schwierigkeitsgrad

muerte

gewählter Bewohner wird getötet

TIPP 2: Auch wenn es nicht Ihrer persönlichen Überzeugung entspricht, sollten Sie sich zu Beginn vom amerikanischen CIA einsetzen lassen. Dann gibt’s in regelmäßigen Abständen etwas Entwicklungshilfe vom großen Bruder. Diese Finanzspritzen sind beim Aufbau sehr hilfreich. TIPP 3: Legen Sie, wenn möglich, immer eine Produktionsstraße an – von der Rohstoffgewinnung über die Fabrik bis zum Hafen. So halten Sie die Transportwege kurz und vermeiden lästige Staus. TIPP 4: Zahlen Sie Ihren Hafenarbeitern und Transporteuren immer ein wenig mehr als den anderen Arbeitern, damit es zu keinen Verzögerungen kommt. TIPP 5: Sparen Sie sich die Überweisung auf das Schweizer Nummernkonto, wenn dies nicht ausdrücklich verlangt wird. So vermeiden Sie den Anstieg der Baukosten um 20 Prozent. Das Geld in der Schweiz können Sie im Spiel sowieso nie mehr gebrauchen.

Worms Armageddon

Tro p ico : M it unseren Cheats sind d ie Einwo hner Ihrer Bananenrep ub lik immer zufried en.

TIPP 1: Die Superschafe im witzigen Taktikspiel können auch andere Wege gehen, falls es Ihnen zu schwer ist, sie durch eine enge Höhle zu lenken. Wenn Ihr Wurm am dem Feind entgegengesetzten Ende einer Höhle sitzt, steuern Sie Ihr Wollknäuel aus dem Level heraus nach oben, bis Sie es nicht mehr sehen. Ein Pfeil mit Höhenangabe informiert Sie trotzdem über seine Position. Jetzt brauchen Sie das Superschaf nur noch auf geradem Wege zur an-

Worms Armageddon: Im Echtzeit-Hit versteckt sich ein kleines Bo nussp iel mit gefährlichen M ö rd erschafen.

deren Seite und wieder in das Spielfeld hineinzunavigieren, und schon erwartet den Gegner eine explosive Überraschung. TIPP 2: Im Level »Cool wie Eis« steigen Sie gleich zu Beginn den Berg rechts hinunter und sammeln die Uzi ein. Die MP richten Sie auf das letzte Päckchen von links, das über dem Gegner auf der Brücke liegt, und drücken ab. Die Pakete explodieren in einer Kettenreaktion, schmelzen das Eis – und den Terroristen gleich mit. TIPP 3: Wenn einer Ihrer militanten Angelköder in einem Loch gefangen ist und keine Ninjaseile mehr besitzt, können Sie ihn mit dem Langbogen befreien. Schießen Sie dazu einfach mehrmals auf die gleiche Stelle, und springen Sie anschließend über die Brücke aus Pfeilen, um sich elegant aus der Falle zu befreien. TIPP 4: Im Unterordner \DATA\MISSION des Spieleverzeichnisses finden Sie zu jeder Mission und Trainingsrunde eine Datei mit der Endung WAM. Diese öffnen Sie mit einem beliebigen Texteditor. Jetzt können Sie, ähnlich wie in den Windows-INIDateien, viele Parameter verändern, um das Spiel Ihren Vorstellungen anzupassen. TIPP 5: Wenn Sie bestimmte Missionen meistern, schalten Sie damit folgende GooPH dys frei, die das Leben erleichtern: Mission

Bonus

Mission 4

Laser

Mission 8

Jetpack

Mission 13

höhere Geschwindigkeit

Mission 20

niedrigere Gravitation

Mission 25

Landschaft unzerstörbar

Mission 33

Bananengranate stärker

Tipps & Tricks: Bis zu 500 Euro Belohnung! Wir freuen uns über jeden Leserbeitrag für unsere Tipps&Tricks-Seiten. Vom kleinen Cheat oder Kurztipp bis hin zur mehrseitigen Komplettlösung eines aktuellen Spielehits ist uns alles willkommen. Für aufwändige Lösungen mit Screenshots, Karten oder anderem Material landen bei Veröffentlichung bis zu 500 Euro auf Ihrem Bankkonto. Damit wir Ihre Einsendung verwenden können, müssen Sie vier Spielregeln beachten: ■

Der Beitrag muss von Ihnen stammen.



Die Lösung darf nur unserem Verlag vorliegen. Bei größeren Texten geben wir Ihnen Bescheid, ob wir sie veröffentlichen können.



Schicken Sie uns größere Beiträge bitte auf Diskette(n). Speichern Sie Texte möglichst im Word- oder ASCII-Format (»MS-DOS-Text«), und legen Sie einen Ausdruck des Textes bei. Bilder und Karten sind uns als GIF-, TIF- oder PCX-Dateien willkommen.

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Senden Sie Ihr Werk an: IDG Entertainment Verlag Redaktion GameStar • Tipps & Tricks Leopoldstr. 252 b 80807 München o d er an: [email protected]

Gelöste Familienprobleme

Mafia Eine Mafioso-Karriere vom Anfang bis zum bitteren Ende – wir zeigen Ihnen, wie Sie auch die härtesten Gegner knacken und wo es das heißeste Blei der Stadt gibt.

Brücke und durch den Tunnel zur AutoVerwahrung in Little Italy (6). Wie entkomme ich den Angreifern?

D

as Leben als ausführendes Organ der Mafia ist lohnend, aber riskant. Wir haben jede Mission geknackt und präsentieren die einfachsten Wege für Ihre Karriere in der Cosa Nostra. Außerdem finden Sie auf den folgenden Seiten alle Bertone-Bonusmissionen sowie auf der Karte sämtliche spielrelevanten Punkte.

TIPP 3: Laufen Sie im Zickzack, meiden Sie die Straße, und rennen Sie durch Hinterhöfe. Vorsicht vor Sackgassen! Die grünen Pfeile weisen den Weg zu Salieris Bar (1).

Molotow-Party Wie zerstöre ich die Wagen?

Wie befreie ich Sam?

TIPP 6: Hinter dem Haus klettern Sie in den ersten Stock. Rechts sitzt ein Gegner auf dem Lokus, dem Sie die Waffe abnehmen. Den Gang zurück liegt im rechten Zimmer eine Tommygun, danach schleichen Sie nach unten und bringen die Wachen zum Schweigen. Sobald Sie Sam aus dem Hinterzimmer geholt haben, stiehlt ein weiterer Schläger das Geld. Wie bekomme ich mein Geld wieder?

TIPP 1: Sobald Paulie und Sam im Wagen sind, geben Sie Vollgas und schubsen das gegnerische Fahrzeug. Wenn Paulie genug hat, fahren Sie zu Salieris Bar (1).

TIPP 4: Fahren Sie zu Morellos Bar (7), und schleichen Sie links um das Gelände, um die Wache von hinten zu erledigen. Prügeln Sie dann auf die Wagen ein, bis die Nachricht kommt, dass Sie genug Schaden angerichtet haben. Wenn Sie zu langsam sind, stürmen die Wagenbesitzer aus der Bar und ballern – ein gezielt geworfener Molotowcocktail leistet gute Dienste.

TIPP 7: Rennen Sie nach draußen, und verfolgen Sie den Dieb per Auto. Ziel ist es, mit dem Wagen zu überholen, die Gauner auszubremsen und dann zu erledigen. Achten Sie bei der Verfolgungsjagd darauf, dass der Abstand gering bleibt.

Auf der Flucht

Reine Routine

TIPP 8: Tommys erster Ansprechpartner ist Ralph. Danach fahren Sie fix zu Bobby, der an der Rennstrecke (9) wartet. Mit ihm geht es zur Garage, wo Sie sich den Rennwagen schnappen und damit zu Lucas Bertones Werkstatt (10) düsen. Hat er das Auto »behandelt«, bleiben sechs Minuten Zeit, den Wagen zurückzubringen. Das Auto darf nicht beschädigt oder von der Polizei aufgehalten werden!

Ein unwiederstehliches Angebot Sichere Fahrt

Wo müssen die Passagiere hin?

TIPP 2: Folgen Sie der Karte: zur Kirche nach Downtown (2), dann zum Krankenhaus in New Ark (3), weiter zum Theater nach Central Island (4) – allerdings unbedingt über die Guiliano-Brücke. Die vorletzte Station ist die Pompeii-Bar in Hoboken (5), danach geht es über die Guiliano-

Restaurants abklappern

TIPP 5: Decken Sie sich nach dem Gespräch bei Vincenzo mit Waffen ein, und reden Sie mit Ralph. Dann geht’s mit Paulie und Sam zu den beiden Restaurants: Halten Sie davor an, und warten Sie, bis das Geld kassiert ist. Das Motel (8) liegt weit draußen in Richtung Flughafen.

Tip p 3: In Salieris Bar sind Sie vo r Po lizei und G ang stern in Sicherheit.

Fairplay Wo bekomme ich den Rennwagen?

Tip p 7: Lassen Sie d en G latzko p f im gelb en Auto nicht zu weit entko mmen.

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Wie gewinne ich das Rennen?

TIPP 9: Bei der Rennstrecke (9) reden Sie mit Frank. Das Rennen ist mit folgenden Regeln leicht zu gewinnen: • Fahren Sie kontrolliert statt schnell. Die Computergegner überholen nur selten, außer, wenn Sie Fehler machen. • Die Rennzigarren übersteuern stark. Gehen Sie daher in Kurven rechtzeitig vom Gas, und bremsen Sie vorsichtig. • Fairness ist hier fehl am Platze. Rempeln Sie, was das Zeug hält: Drücken Sie die Gegner einfach aus der Kurve oder in andere Fahrzeuge hinein. • Das Auto darf sich nicht überschlagen, dadurch wäre das Rennen vorbei! Falls Sie das Gleichgewicht zu verlieren drohen, setzen Sie das Fahrzeug schnell wieder auf die Straße (Standard: 0). Lucas’ Bonusaufgabe

TIPP 10: Haben Sie schließlich beim Rennen den Pokal gewonnen, geht’s wieder zu unserem alten Kumpel Lucas (10), der verrät, wo ein »Lassiter V16 Phaeton« steht: Warten Sie neben dem Gemeindehaus (11), bis der Polizist verschwunden ist, und fahren Sie mit Ihrem neuen Baby zurück zu Salieris Bar (1).

Sarah

Die Hure (Teil 1)

Wie verteidige ich Sarah?

TIPP 11: Auf dem Weg zu Sarahs Wohnung werden Sie von insgesamt fünf prügelwütigen Störenfrieden belästigt: Die ersten drei bekommen den Faustring zu schmecken, dann schnappen Sie sich das Messer. Das hilft gegen die Gauner, die Sarah im Hinterhof anmaulen.

Gewöhn dich besser dran Eine Lektion erteilen

Wo muss die Bombe hin?

TIPP 12: Bewaffnet und motorisiert suchen Sie Big Biff (12) in Chinatown auf, der das nächste Ziel verrät: die alte Service-Station (13) in der Nähe. Treten Sie die Tür ein, dahinter warten drei Gegner. Dann rennen Sie weiter durch, wo vier Übeltäter lauern. Über die Leiter geht’s auf die andere Seite der Mauer. Vorsicht! Hier wird scharf geschossen: Drei Gangster sind hier im Weg, nach der linken Kurve warten im langen Gang nochmals drei. Danach verfolgt Held Tommy per Auto die flüchtenden Anführer, bis diese freiwillig stehen bleiben.

TIPP 14: Die Prostituierte ist im Obergeschoss, hinter der Tür im Mittelgang. Nach der Zwischensequenz rennen Sie ganz hoch, ins Büro des Direktors. Vorsicht, gleich hinter der Tür wartet ein Schütze! Sie gehen zum Tisch, nehmen das Geld, befestigen den Sprengstoff und hauen ab. Wie kann ich fliehen?

TIPP 15: Gehen Sie rechts zur Feuertreppe, und beschießen Sie den Polizisten aus der Entfernung mit der MP. Bald darauf kommen seine Kollegen die Stufen raufgerannt – wehren Sie sich! Dann schnell die Treppe

Tip p 9: M it umsichtigem Fahren ist d as Rennen scho n so g ut w ie gewo nnen.

Tipp 11: Sarah wird Ihr sonst so gewaltätiges Mafioso-Leben für immer veränd ern.

Tip p 12: Lassen Sie sich nicht vo n mehreren G eg nern in d ie Zange nehmen.

Tip p 13: Sie find en d en Ho telmanager im Sp eisesaal, links vo m Emp fang.

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Wo finde ich den Manager?

TIPP 13: Fahren Sie zum Corleone Hotel (14), und gehen Sie hinein. Der Manager (er trägt einen weißen Anzug) befindet sich im Speisesaal, links vom Empfang. Sobald Sie die Waffe zücken und den Mann erschießen, sprinten Leibwächter und ballerwütige Matrosen herbei. Sind alle Gegner erledigt, holen Sie sich den Schlüssel aus der Kabine hinter dem Tresen und laufen in den zweiten Stock.

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bis ganz nach oben, rechts um das Haus herum und durch die Tür. Schließlich hüpfen Sie über die Vorsprünge links auf das gegenüberliegende Dach. Links runter geht’s zur großen Treppe – aus der Tür links kommen mehrere Gesetzeshüter. Sind alle erledigt, steigen Sie über die Schräge vorne auf das nächste Dach, töten die beiden Blaumänner über Ihnen und springen links auf das Holzgerüst. Hinten rechts geht es weiter.

sern noch mehr Übeltäter entgegen. Mit Paulie geht’s schließlich zum großen Lagerhaus in der Mitte. Folgen Sie ihm, sobald er das Brecheisen in seiner Hand hat. Wenn die Tür aufgetreten ist, erledigen Sie die beiden Gegner im Inneren und rennen hoch, wo nochmals drei lauern. Bei Sam ist es sicher, während Paulie den Truck holt. Sobald er wieder da ist, sprinten Sie runter.

Der Priester

TIPP 19: Von der Ladefläche des Trucks aus müssen Sie drei heranstürmende Wagen per MG abwehren. Sie ballern so lange auf die Fahrzeuge, bis sie explodieren oder liegen bleiben. Achtung: Brennende Autos in Ihrer Nähe fügen Ihnen Schaden zu!

Wie zerstöre ich die Verfolger?

Gefecht in der Kirche

TIPP 16: Unten platzen Sie mitten in die Beerdigungszeremonie des Gangsters, den Paulie erschossen hat – die Verwandten und Freunde sind nachtragend und wollen sich sofort rächen: Zuerst warten innen vier Gegner (einer steht hinten mit der MP), danach kommen vier neue.

Die Hure (Teil 2) Wie werde ich Verfolger los?

TIPP 17: Schnell zu Salieris Bar (1)! Versuchen Sie, Streifenwagen (blaue Linie im Radar) gänzlich zu meiden, indem Sie langsam und umsichtig fahren. Klebt doch ein heulender Wagen an Ihrer Stoßstange, hilft nur die grobe Tour: Schubsen Sie die Karre brutal in andere Wagen oder an Laternen. Das bremst die Verfolger.

Ausflug aufs Land Wo steckt Sam?

TIPP 18: Wenn Sie mit Ralph gesprochen haben, wartet Paulie bei Salieris Lagerhaus (15). Nach der Zwischensequenz laufen Sie zu den Häusern, vor denen der Truck steht. Die drei Gegner sind schnell abgefertigt, auf dem Weg zu ihren eigenen Fahrzeugen kommen Ihnen aus den Häu-

der Empfangshalle warten. Nach einer ereignislosen Hangar-Durchquerung steht der gesuchte Frank schließlich hinter den Baracken auf der rechten Seite. Wo finde ich Franks Familie?

TIPP 23: Zuerst geht’s nach rechts um die Ecke und ins Haus hinein – drinnen warten noch mehr Gegner sowie Franks Familie. Wenn Frank wieder mit seinen lieben Verwandten vereint ist, bittet er uns, seine Flugtickets zu holen. Die liegen offen auf dem Tresen in der Empfangshalle. Sobald er Ihnen den Schlüssel für ein Schließfach in der First National Bank (20) übergeben hat, fahren Sie dorthin. Weitere Bonusaufgabe

Neuer Wagen

TIPP 20: Nach der Verfolgungsjagd laufen Sie entweder gleich zu Salieri (1) zurück oder statten Lucas Bertone (10) einen kleinen Besuch ab. Er bittet darum, einen Freund in Hoboken (16) innerhalb von zwei Minuten vor der Polizei zu warnen. Fahren Sie schleunigst hin, und pochen Sie an der Tür – danach verrät Lucas, wo es den »Ulver Airstream« gibt.

Omerta

Besuch bei reichen Leuten Wie komme ich an den Wachen vorbei?

Wo finde ich Frank?

TIPP 21: Bewaffnet geht’s nach Chinatown zu einem Treffen mit Big Biff (12), der uns zu Little Tony bei der Nationalgalerie (17) schickt. Der wiederum verweist auf Idiot Joe (18), der unter der Guiliano-Brücke steht und anfangs nicht sehr gesprächig ist. Einige Schläge beziehungsweise ein Schuss ins Bein lockern seine Zunge. Frank verfolgen

TIPP 22: Folgen Sie Franks Wagen zum Flughafen (19), wo zuerst vier Wachen in

Tip p 15: Auf d em Dach lauern üb erall Po lizisten, d ie Ihnen an d en Kragen wo llen.

TIPP 24: Lucas (10) bittet Sie, einen lästigen Schläger vor der »Black Cat Bar« (21) zu vermöbeln. Schießen Sie dem Rausschmeißer so lange in die Beine, bis er Leine zieht. Beim Knacken des Belohnungswagens sollten Sie warten, bis Ihnen der herumstolzierende Besitzer (heller Anzug, brauner Hut) den Rücken zukehrt!

TIPP 25: Frisch bewaffnet holen Sie Salvatore (22) ab. Mit ihm geht’s weiter zur Villa des Staatsanwalts (23). Salvatore öffnet auf Wunsch das Schloss, innen können Sie ihm Warte- und Folge-Kommandos geben. Lassen Sie ihn in Sicherheit stehen. Von links kommt eine Wache mit einem Schlüssel. Lauern Sie am besten hinter dem Gebüsch, um den Typen mit dem Baseballschläger eines überzubraten. Das Gleiche machen Sie mit dem Wächter rechts in der Hütte und der Patrouille vor dem Haus.

Tip p 23: So b ald Frank seine Tickets hat, g ib t er Ihnen d en Schließfach-Schlüssel.

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Wie erledige ich alle Wachen?

TIPP 26: Am besten schleichen Sie rechts am Haus vorbei auf die große Wiese und warten, bis die restlichen Wachen herbeieilen – aus der Entfernung sind die gegnerischen Schergen leicht zu erledigen. Wo ist der Safe?

TIPP 27: Betreten Sie die Villa von hinten, und gehen Sie dem Dienstmädchen aus dem Weg, das sonst Alarm schlägt. Dann geht’s in den ersten Stock; der gesuchte Safe steht im Zimmer hinten links. Haben Sie die Papiere, kommt eine Wache durch die Vordertür gerannt. Nach dem Gefecht verlassen Sie das Anwesen und bringen Salvatore wieder nach Hause (22).

Ein großer Deal! Heißes Blei im Parkhaus

TIPP 28: Fahren Sie zum Parkhaus (24), um William (Gates) im zweiten Stock zu treffen. Kurz darauf werden Sie überfallen: Sobald die Insassen der ersten beiden Wagen erledigt sind, kommt ein dritter herangebraust. Laufen Sie danach vorsichtig die Abfahrten hinab, auf jeder Etage müssen Sie erneut kämpfen. Wie rette ich den Whiskey?

TIPP 29: Sind die letzten Gegner beseitigt, holen Sie den Whiskey-Truck und verlassen das Parkhaus. Ziel ist Salieris Lagerhaus (15). Allerdings werden Sie von zwei bewaffneten Wagen verfolgt (auf dem Radar rot markiert). Heftige Kollisionen gefährden die alkoholische Fracht – der Transporter könnte explodieren.

Bon Appétit! Wie helfe ich dem Don?

TIPP 30: Zuerst muss der Don zu Pepe’s Restaurant (25). Direkt nach dem Essen zerlegen Morellos Männer das Etablisse-

ment. Der Don kümmert sich mit seinem Revolver um die Gestalten vorne, Sie rennen derweil zum Hinterausgang hinaus und rechts oben in den Hausflur rein. Wo sind die Gegner?

TIPP 31: Im ersten Stock steht ein MGSchütze, den Sie erledigen. Mit seiner Waffe nehmen Sie vom Fenster aus einige Bösewichter aufs Korn. Anschließend geht’s vorsichtig auf die Straße: Ein letzter Gangster kauert links um die Ecke. Wo finde ich Carlo?

TIPP 32: Wenn Tommy den Verräter Carlo (26) besucht, macht der sich aus dem Staub. In der Wohnung angekommen, hechten Sie gleich wieder zum Fenster hinaus, dem Flüchtenden folgend. Carlo ist schwer zu übersehen – er ist der schießende Irre in den gepunkteten Shorts.

Happy Birthday!

Verdammter Glückspilz! Erster Versuch

TIPP 36: Zuerst besuchen wir Vincenzo und Ralph, danach fahren Sie zum »Italian Garden Restaurant« (28) und benutzen die Telefonzelle. Der Attentatsplan geht schief, Sergio ist nicht da. Auf dem Weg zurück zu Salieris Bar (1) müssen Sie die Verfolgerwagen abschütteln. Wo befestige ich die Bombe?

TIPP 37: Von Vincenzo gibt’s eine Bombe für den zweiten Versuch, danach düsen wir zu Sergios Haus (29). Nachdem der Wachmann ins Haus gegangen ist, befestigen Sie schnell den Sprengstoff am Auto (zur Fahrerseite schleichen).

Wie gelange ich an Bord?

TIPP 33: Nach einem Gespräch mit Ralph geht’s zunächst zum Dampfer (27). Da wir in normaler Gangsterkluft nicht an Bord kommen, rennen wir im gegenüberliegenden Haus rechts die Treppe hinab und schlüpfen in die Matrosenuniform.

Erneuter Fehlschlag

TIPP 38: Der dritte Versuch findet beim »Rainbow Garden Restaurant« (30) statt. Leider hat Paulie Ladehemmung, sodass eine schnelle Flucht nötig wird. Sobald wir die Verfolger los geworden sind, geht es mit gesenkten Köpfen zu Salieri (1).

Wie bekomme ich die Waffe?

TIPP 34: Laufen Sie aufs zweite Deck, und am Heck um die linke Ecke – das Klo ist verschlossen. Der sitzende Matrose auf dem Unterdeck verrät, dass sein Kollege im blau gestreiften Hemd den Schlüssel hat. Allerdings rückt er ihn nur unter der Bedingung heraus, dass wir das Klo schrubben. Um späteren Ärger zu vermeiden, schnappen wir uns den Eimer aus der rechten Toilette und säubern das Ziel-WC. Dann kassieren Sie noch den Revolver und bringen den Schlüssel zurück zum Kollegen mit dem Streifenhemd.

Tip p 30: Der Do n schafft´s alleine – mischen Sie d ie G eg ner vo n hinten auf.

Letzter Versuch

TIPP 39: Nach einer langen Zwischensequenz müssen Sie Sergio bis zum Hafen (31) verfolgen. Der folgende Abschnitt ist sehr langwierig und verlangt behutsames Vorgehen: Bleiben Sie stets in Bewegung – überall verstecken sich Schützen! Wie komme ich durch die Gegnermassen?

TIPP 40: Zuerst sind die vier Gegner am Eingang fällig. Fahren Sie dann weiter, bis von rechts zwei LKWs auftauchen. Das ei-

Tip p 35: Hab en Sie d en Stad trat getö tet, müssen Sie schnell flüchten.

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Wie komme ich mit heiler Haut davon?

TIPP 35: Kurz darauf hält der Stadtrat seine Rede. Schießen Sie ihn nieder, und flüchten Sie aufs Unterdeck – auf der rechten Seite wartet schon Paulie mit einem Boot.

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gene Auto ist im folgenden Feuergefecht eine ideale Deckung. Dann weiter geradeaus, bis Häuser den Weg blockieren. Von hinten kommen wieder drei Widersacher. Fahren Sie dann an den Holzstapeln vorbei, und suchen Sie unter dem linken Kran Deckung: Von hier können Sie die Scharfschützen über Ihnen (und auf dem anderen Kran) ebenso treffen wie die Gegner bei den Holzbrettern. Wie komme ich ins Haus?

TIPP 41: Sind alle unmittelbaren Gefahren gebannt, stellen Sie die beiden Weichen so, dass die schwarzen Waggons direkt in das Gebäude rasen würden, vor dem Morellos Wagen steht. Ist alles eingestellt, schleichen Sie ganz nahe an die Bremsklötze heran und entfernen sie – daraufhin zerstören die Waggons das Tor. Das Ende der Glückssträhne

TIPP 42: Innen lauern fünf Wachen und anschließend Sergio Morello persönlich. Ist er erledigt, können Sie entweder nach Hause (1) oder wieder zu Lucas (10) fahren, um dort einen Auftrag zu holen.

Créme de la Créme Wie halte ich das Flugzeug auf?

TIPP 44: Wir besuchen zuerst Vincenzo und fahren danach zum Theater auf Central Island (4). Morello rauscht gerade ab, also gibt es eine Verfolgungsjagd zum Flughafen (19). Dort stockt der Motor – wir laufen nach vorne, erledigen die beiden Wächter und sprinten dann nach links zum Wagen auf dem Rollfeld. Schießen Sie die Motoren des startenden Flugzeugs kaputt! Ist die obere Anzeige leer, stürzt es nach kurzer Zeit ab. Wie versenke ich den Wagen?

TIPP 45: Sie setzen Ihre Passagiere bei Salieris Bar (1) ab und fahren dann zu Lucas Bertone (10). Der bittet darum, ein Auto im Meer zu versenken. Also geht’s unter Umgehung von Polizeistreifen zum Leuchtturm (35) am Ozeanufer. Stellen Sie den Wagen direkt an der Klippe ab. Mit einem weiteren Fahrzeug von der Straße schubsen Sie das erste Gefährt ins Meer und fahren zu Lucas (10) zurück.

Verletzter Freund

TIPP 48: Oben warten vier Gegner, rechts weiter noch einige. Anschließend laufen Sie außen die Treppe hoch, stoßen die nächste Tür auf und kümmern sich um fünf weitere Widersacher. Weiter geradeaus stürmt einer aus dem Klo. Zwei greifen von vorne an. Dem Gang folgend stolpern Sie über einen weiteren Übeltäter, bevor Sie die Treppe ganz hochlaufen und dabei die letzten vier Mörder ausschalten. Wie töte ich den Politiker?

TIPP 49: Haben Sie die Tür durchschritten, sehen Sie weit vor sich eine Insel. Benutzen Sie Ihr Gewehr, und töten Sie den Mann im grauen Anzug, der am Mikrofon steht. Danach laufen Sie zurück und die Treppe bis ganz nach unten. Im Innenhof kümmern Sie sich zuerst um die Hunde, zerschießen das Schloss am Tor und spazieren unbehelligt nach draußen.

TIPP 46: Parken Sie beim Restaurant mit Ihrem Wagen rotzfrech direkt vor der Tür, das erspart Ihnen späteren Ärger. Denn mitten im komplizierten Aufbrechen des Schlosses kommt der erboste Wagenbesitzer herausgestürmt, ruft die Polizei und eröffnet das Feuer. Dank des geparkten Wagens ist er aber keine Gefahr.

TIPP 50: Bevor es zurück zu Salieri (1) geht, hat Lucas (10) einen weiteren Auftrag: Ein Freund muss innerhalb von fünf Minuten aus dem Arbeiterviertel (38) geholt werden. Sobald Sie ihn haben, fahren Sie mit ihm zurück zur Werkstatt. Als Belohnung gibt es einen »Lassiver V16 Appolyon«. Warten Sie einfach, bis die zwei diskutierenden Typen vom Wagen weggehen.

Wahlkampf

Nur zur Erholung

Wie komme ich ins Gefängnis?

TIPP 47: Bewaffnet mit Vincenzos Scharfschützengewehr geht’s zum Gefängnis (37). Dort laufen Sie links um die Ecke und steigen in den Gully. Auf der anderen Seite

Tip p 39: Die G eg ner schießen o ft aus d en Fenstern d er Lagerhäuser.

Wie bekomme ich die Papiere?

TIPP 51: Fahren Sie Sam zum Arbeiterviertel (39), dann düsen Sie zum Hafen (31) und folgen dem Truck bis zum Lagerhaus (40). Dort warten Sie, bis der Laster entladen ist.

Tip p 44: M it d urchlö cherten M o to ren stürzt M o rello s Flug zeug kurz nach d em Start ab.

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Wie besiege ich die Gegnermassen?

Freund abholen Ausgang blockieren

TIPP 43: Bertone bittet uns, einen verletzten Freund (32) in Chinatown aufzulesen und zum Arzt (33) zu bringen. Für den Transport des Patienten ist unbedingt ein viertüriges Auto nötig! Der Mann liegt in einer Straßennische, daher halten Sie möglichst nahe neben ihm. Auf der Fahrt zum Arzt müssen Sie neben der laufenden Zeit auch seinen Zustand im Auge behalten, denn zu viele Rempler verkürzen sein Leben! Danach geht’s zurück zu Lucas (10) und dann zum Parkplatz (34). Achten Sie darauf, dass der Parkwächter beim Knacken des Wagens einige Meter abseits steht.

des Kanals führt der Weg um die Hausecke, durch die Gitter und die Treppe hoch.

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Wichtige Stationen in Lost Heaven alieris Bar

1

rche

2

rankenhaus

3

heater

4

ompeii-Bar

5

uto-Verwahrung

6

orellos Bar

7

otel

8

ost-Heaven-Rennstrecke

9

ucas Bertones Werkstatt

10

emeindehaus

11

g Biff

12

ervice-Station

13

orleone Hotel

14

alieris Lagerhaus

15

ucas’ Freund in Hoboken

16

ationalgalerie

17

iot Joe

18

ughafen

19

rst National Bank

20

lack Cat Bar

21

alvatore

22

lla des Staatsanwalts

23

arkhaus

24

epe’s Restaurant

25

arlo

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ampfer

27

alian Garden Restaurant

28

ergios Haus

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ainbow Garden Restaurant

30

afen

31

ertones verletzter Freund

32

rzt

33

arkplatz Central Island

34

euchtturm

35

oy’s Grill Restaurant

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efängnis

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8

32 12

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40 31

9

ucas’ Freund m Arbeiterviertel

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reffpunkt im rbeiterviertel

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agerhaus im rbeiterviertel

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g Dick

41

ellow Pete’s Shop

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aulie’s Wohnung

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alermo Club

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ebrauchtwagenhändler

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Dann erledigen Sie die Wachen und prügeln auf den Fahrer ein. Der lässt unter Ihren Schlägen Papiere fallen, die sofort in Ihre Taschen wandern. Danach geht’s mit dem Laster zurück zum Hafen (31). Wo stehen die Kisten?

TIPP 52: Die richtigen Boxen befinden sich in der Lagerhalle gegenüber der »Dispatch Hall«. Warten Sie einfach, bis der Wächter (mit braunem Hut) zurückkommt, und ziehen Sie ihm mit dem Baseballschläger einen neuen Scheitel. Daraufhin kommen sechs Wachen angerannt. Sind die ruhig gestellt, tragen Sie die zwölf Kisten auf Ihre Ladefläche und verschwinden. Killer erledigen

TIPP 53: Während Sie zum Treffpunkt (39) fahren, werden drei Wagen aufdringlich. Die Insassen werden Sie am besten los, indem Sie den Truck in der schmalen Gasse, in der Sam und Paulie warten, querstellen. Durch dieses Hindernis sind die Verfolger gezwungen, einzeln rauszukommen, und können problemlos erledigt werden. Wenn alle Probleme beseitigt sind, muss der Truck zu Salieris Lagerhaus (15).

Der Nebenjob Wo bekomme ich Waffen her?

TIPP 54: Folgen Sie Paulie zur Bank. Dann folgt in Yellow Pete’s Shop (42) ein kurzer Waffen-Kaufrausch. Danach besuchen Sie Bertones Werkstatt (10), wo uns Lucas bittet, ein Paket zu seinem Freund Big Dick (41) zu bringen. Fahren Sie hin, und wehren Sie die drei Übeltäter ab.

kommt uns im Nobelviertel entgegen – folgen Sie ihm, und zerren Sie den Fahrer bei passender Gelegenheit heraus. Dann düsen Sie mit dem neuen Hobel zu Paulies Wohnung (43) und hupen kräftig. Während er herauskommt, steigen Sie aus und üben das Knacken des Wagens. Dadurch verlieren Sie später keine Zeit. Wie komme ich zum Safe?

TIPP 56: Fahren Sie nun zur First National Bank (20), und gehen Sie hinein. Wächter hüten den Gitterschlüssel hinter dem linken Schalter. Nachdem Paulie erfahren hat, wo der Safeschlüssel ist, rennen Sie die Treppen hoch, erledigen zwei weitere Aufpasser und stürmen das Büro des Direktors. Haben Sie den zweiten Schlüssel, laufen Sie in den Keller, folgen dem Gang (zwei Wachen) und stehen schließlich vor dem gewaltigen Tresor. Wenn der Geldschrank leer ist, verdrücken Sie sich mit Paulie in den »Palermo Club« (44).

Der Tod der Kunst Muss ich die Prostituierte verfolgen?

TIPP 57: Zuerst holen Sie von Yellow Pete (42) einige Waffen, dann erledigen Sie für Lucas (10) einen weiteren Auftrag: Wir warten vor dem Corleone Hotel (14), bis eine auffällige blonde Frau mit roter Bluse das Haus verlässt. Vorsichtiges Nachschleichen enthüllt, wo die Dame hingeht. Das verraten wir Lucas, der uns zum Gebrauchtwagenhändler (45) schickt: Warten Sie, bis der Polizist weg ist, dann knacken Sie den Zaun, töten die Hunde, und der »Thor 812« gehört Ihnen. Damit fahren Sie zur Nationalgalerie (17).

Woher beschaffe ich ein schnelles Auto?

TIPP 55: Der Wagen, den Lucas erwähnt, befindet sich gerade auf dem Weg von Oakwood nach Central Island. Das Cabrio

Wie vermeide ich ein Blutbad?

TIPP 58: Sie sollten sehr vorsichtig vorgehen, da Sie es nicht nur mit vielen harten

Tip p 56: Der G itterschlüssel ist hinter d em Tresen, d er für d en Safe b eim Bankd irekto r.

Das Ende ist nahe

TIPP 59: Am oberen Ende der Treppe angekommen, rennen Sie nach der Zwischensequenz gleich wieder runter. Warten Sie, bis drei Gegner in Ihr Schussfeld kommen, dann laufen Sie rückwärts hoch und erledigen zwei weitere Übeltäter links. Im runden Säulenraum sind drei Mörder versteckt. Haben Sie die ruhig gestellt, hetzen Sie durch die rechte Tür, wo vier weitere Widersacher lauern. Folgen Sie dem Gang (zwei Killer), dann raus und zu den Treppen auf der anderen Seite. Vorsicht, Granaten! Die Tür links führt zum Finale, dem Kampf gegen Oberboss Sam. Showdown!

TIPP 60: Laden Sie Ihr Magazin nach, springen Sie aus Ihrer Deckung, und ballern Sie auf den rechts im Fenster stehenden Sam mit allem, was Ihre Waffe hergibt. Haben Sie gut getroffen, flieht Sam in den rechten Gang – folgen Sie vorsichtig seiner Blutspur. Halten Sie sich im Gang rechts, denn Sam kommt um die Ecke gesprungen und muss ein letztes Mal mit Blei voll gepumpt werden. Danach haben Sie es geschafft – die »Familie« wird dem Gesetz übergeben, und das Happy End ist nahe. Ab jetzt können Sie in Ruhe durch Lost Heaven cruisen und das lauschige Umland bewundern. PK

Tip p 59: Das g ro ße Finale find et in d er b eeind ruckend en Natio nalg alerie statt.

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Gegnern zu tun bekommen, sondern auch sehr lange nicht speichern dürfen! Zuerst müssen die sechs unten lauernden Widersacher dran glauben, dann laufen Sie durch die offene Tür und folgen dem Gang (zwei Gegner). Am Ende schleichen Sie vorsichtig nach rechts und erledigen drei auftauchende Bösewichter aus der Deckung heraus. Rennen Sie die Treppen noch nicht hinauf, da einige Granaten heranfliegen, gefolgt von weiteren Gegnern.

GameStar Oktober 2002

Cheats und Tipps von Lesern

WarCraft 3 Magische Bonusgegenstände und versteckte Gaststar-Auftritte – ausgefuchste Feldherren fördern so manches lustige Osterei in Blizzards Echtzeit-Hit zu Tage.

W

er zurzeit die Tür unserer TippsAbteilung öffnet, läuft Gefahr, bis zum Bauchnabel von WarCraft-3-Einsendungen überschwemmt zu werden. Anlass genug für uns, die schönsten Kniffe findiger Leser abzudrucken. Blitz-Baustelle

TIPP 1: Wenn Sie mal bei dem Wettbauen im Battlenet nicht mitkommen, dann hilft dieser Trick: Sobald ein Arbeiter ein Gebäude hochzieht, wählen Sie es wiederholt an. Für jeden Klick auf das Haus schreitet der Bau kurz schneller voran. Ein flinker Zeigefinger sichert Ihnen auf diese Weise ein Richtfest vor dem Gegner. Das klappt übrigens auch bei Reparaturen prima. Max Behrens Leichte Erfahrungspunkte

TIPP 2: Auf der Seite der Orcs gibt es einen Trick, mit dem Sie gefahrlos neutrale Kreaturen angreifen. Dazu benötigt Ihr Held einen Medizinmann, der mit seiner Stasisfalle die Feinde aufs Korn nimmt. Sobald die blauen Symbole über den Gegnern anzeigen, dass die Lähmung einsetzt, schlagen Sie los. SleepyMoonwalker Knochenmauer

TIPP 3: Generäle der Untoten sichern die eigene Basis effektiver, indem sie statt Zig-

gurats am Rand der Siedlung Friedhöfe platzieren. Dahinter sorgt eine Reihe von etwa sechs Totenbeschwörern bei einem Angriff für eine Armee von Skelettkriegern. Die sind unabhängig vom Bevölkerungslimit und reagieren auf Feindbewegungen flexibler als die stationären Verteidigungen. Timo und Sven Bouerdick Heldengefängnis

TIPP 4: Wenn Sie in Scharmützeln gegen neutrale Einheiten einen Seelenstein finden, verschwenden Sie das Item nicht auf eine billige Einheit. Visieren Sie stattdessen einen feindlichen Helden an. Der Seelenstein saugt ihn auf und hält ihn so lange gefangen, wie Ihr eigener Held überlebt. Einziger Nachteil dabei: Der Träger des Seelensteins ist auf der Karte ständig für den Gegner sichtbar. Stefan Kreuser Laufende Bäume

TIPP 5: Die Gebäude der Nachtelfen nehmen dank der »Entwurzeln«-Fähigkeit auch an Kämpfen teil. Viele Feldherren nutzen das nur für ihre Basisverteidigung. Allerdings empfiehlt sich der Einsatz der Baumkolosse auch für den Angriff, denn das Nutzholz reagiert nur auf Truppenmassen und Belagerungsgerät allergisch. Außerdem sind die Waldriesen vom Bevölkerungslimit unabhängig. Andreas Stahl

Tip p 4: Dieser versteckte Hyd ralisk kämp ft für Ihre Trup p e und eine Fo rtsetzung seiner eigenen G eschichte im StarCraft-Universum.

Untote Elfen

TIPP 6: Als Herr der Untoten haben Sie die Gelegenheit, die Einheiten und Gebäude Ihrer Hochelfen-Gegner zu nutzen. Dazu müssen Sie in der fünften Mission die Heldin Sylvanas Windrunner endgültig besiegen. Danach dürfen Sie Banshees im Tempel der Verdammten bauen. Eine fertige Todesfee übernimmt dann ganz einfach eine Arbeitereinheit der Hochelfen. Schon haben Sie Zugriff auf alle Gebäude und damit auch Einheiten der Langohren. Dann bauen Sie in der Kaserne noch einen »Dragon Hawk« und klicken ihn mehrfach an: Er verrät unter anderem etwas über ein mögliches Addon. Michael Schäl Lustige Monologe

TIPP 7: Fast alle Standard-Meldungen der Einheiten kennen Feldherren nach kurzer Zeit auswendig. Aber nur wenige wissen, dass die Truppen und Helden noch ganz andere Sprüche draufhaben. Sie lösen die versteckten Kommentare aus, indem Sie einen bestimmten Untergebenen mehrfach anklicken. Mit dem Trick erwischen Sie untote Helden am Handy oder erfahren, dass der weiße Tiger der Mondpriesterin aus Second-Hand-Beständen von Siegfried und Roy stammt. Stefan Lebek

Tip p 14: Hinter vielen Baumreihen verb ergen sich O stereier. Hier treffen w ir d en »weltg rö ßten« Pand a, d er einen mag ischen G egenstand b ewacht.

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Explodierende Fauna

TIPP 8: Die auf vielen Karten in WarCraft 3 verteilten Tiere, wie etwa Schafe, sind schwach gepanzert gegen Angriffe. Allergisch reagieren die blökenden Viecher auch auf Mauszeiger, denn vermehrtes Anklicken quittieren die Vierbeiner mit einem komischen Laut. Wählen Sie die Kreaturen danach erneut an, explodieren sie. Christian Häni Hydralisk im Wald

TIPP 9: Im zweiten Level der NachtelfenKampagne wartet ein lustiges Easter-Egg: Rechts am oberen Kartenrand verbergen Bäume einen alten Bekannten aus StarCraft. Mit einer Ballista befreien Sie den bissigen Hydralisken aus seinem grünen Gefängnis. Der Zerg bietet beeindruckende Kampfwerte und verstärkt aus Dankbarkeit Ihre Truppe. Kay Ingerfeld Zweites Ende

TIPP 10: Wer es schafft, WarCraft 3 auf dem schweren Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, dem winkt ein besonderer Bonus. In einer speziellen Sequenz sehen Sie einen Kampf zwischen Space Marines und Hydralisken dargestellt mit der 3D-Engine. Vielleicht ein früher Hinweis auf eine mögliche StarCraft-Zukunft? Roman Kluger Hungrige Echse

TIPP 11: Im siebten Kapitel der Orc-Kampagne sollten Sie mit Cairne Bloodhoof eine Erkundungstour ganz unten links auf der Karte machen. Dort treffen Sie eine »sehr hungrige Echse«, die eifrig den nahen Pilzwald vertilgt. Nach einiger Zeit legt die Kreatur den Weg zu einem magischen Gegenstand frei. Das »Löwenhorn von Stormwind« verleiht Ihrem Helden und seiner Gefolgschaft einen Bonus für die Rüstungsklasse. Cédric Roth

Tödliche Wollknäule

Die Schatzinsel

TIPP 12: Gleich im ersten Level der Tutorial-Kampagne gibt es ein Gimmick zu entdecken – die Fernsicht-Fertigkeit von Orc-Held Thrall macht es möglich. Klicken Sie damit an den oberen Kartenrand, und enttarnen Sie so einen Freibeuter. Der Pirat bewacht einen Schatz, den das Programm beim Anwählen als »Fette Beute« ausweist. Adis Bajramovic Berühmte Streithähne

Gesammelte Cheats

TIPP 13: Im ersten Level der Untoten-Kampagne soll Arthas Jünger für seine Armee finden. Dabei schleicht er sich durch ein kleines Dorf, wo hinter einem Haus zwei Einwohner kämpfen. Wenn Sie die beiden anklicken, sehen Sie deren Namen: Es handelt sich um Tyler und Robert, zwei Charaktere, die bereits im Film Fight Club aneinander gerieten. Jonas Sechelmann Bedrohte Arten

TIPP 14: Der fünfte Level der NachtelfenKampagne verbirgt ein wirklich großes Geheimnis. Relativ im Zentrum der Karte räumen Sie mit Hilfe des »Naturgewalt«Zaubers eine Pilzreihe aus dem Weg. Folgen Sie jetzt dem freigewordenen Pfad, dann gelangen Sie zum Lager des »größten je existierenden« Pandas. Wenn Sie den Plüschgesellen erlegen, winkt als Trophäe eine »Kette der Zauberimmunität«. Kreaturen-Picknick

TIPP 15: Sobald Arthas in den zweiten Level seiner Untotenlaufbahn startet, entdecken Schummler mit dem Cheat »iseedeadpeople« nördlich von Uthers Lager im Wald zwei Kreaturen. Es handelt sich um Sasquatches, die sich an einer sonst für den Spieler unzugänglichen Stelle jenseits des Flussbetts unterhalten. Die dunkle Bruderschaft

Tip p 17: M it unserer ko mp letten Cheat-Sammlung siegen Einzelsp ieler in jed er Situatio n – selb st wenn d er G eg ner scho n in d er eigenen Basis steht.

TIPP 17: Die Cheat-Liste der letzten Ausgabe konnten wir dank unserer Leser noch erweitern. So retten Sie sich auch in ausweglosen Situationen der Kampagnen als PH Sieger vom Schlachtfeld. Cheat

Wirkung

warpten

schnelleres Bauen

whoisjohngalt

schnelleres Forschen

thedudeabides

Zauber laden schneller auf

iocainepowder

Einheiten sterben schneller

keysersoze X

erschummelt X Gold

leafittome X

spendiert X Holz

greedisgood X

liefert X Gold und Holz

pointbreak X

Nahrungskapazität um X steigern

iseedeadpeople

deckt die Karte auf

thereisnospoon

unbegrenzt Mana

whosyourdaddy

eigene Einheiten unbesiegbar

sharpandshiny

erforscht alle Upgrades

synergy

kompletter Tech-Baum

riseandshine

Zeit auf Sonnenaufgang setzen

lightsout

Sonnenuntergang herbeiführen

daylightsavings X

Setzt die Zeit auf Stunde X

daylightsavings

Tag/ Nachtwechsel ausschalten

strengthandhonor

totz Niederlage weiterspielen

itvexesmeallyourbaseare

Siegbedingungen abschalten

belongtous

Sofortiger Sieg

somebodysetusupthebomb

Level verlieren

motherland R X

springt in Level X von Rasse R

Tipp 10: Besonders mutige Feldherren, die alle Kampagnen auf »Schwer« gespielt hab en, b eko mmen einen Zusatzab sp ann.

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TIPP 16: Wenn Sie in Blizzards neuer Echtzeit-Referenz ein Netzwerkspiel erstellen und bei der Kartenauswahl im Ordner \SCENARIO die Karte »Das Todes Schaf« wählen, beginnt ein lustiges Minispiel. Weichen Sie mit S und H den explodierenden Schafen aus, und sammeln Sie die hübschen Siedlerinnen ein. Mit skönnen Sie sich etwas Luft verschaffen. Torben Schlüpmann

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Das Ende der Nacht, Teil 2

Neverwinter Nights Noch ist der Heulende Tod in Biowares monumentalem Rollenspiel nicht besiegt. Der zweite Teil unserer Lösung bringt jedoch Heilung für die Stadt Niewinter.

E

ine Menge Überraschungen haben Sie in den ersten beiden Kapiteln von Neverwinter Nights bereits erlebt: Die Seuche stammt von Menschenhand, und Lady Aribeth hat die Seiten gewechselt. Im zweiten Teil unserer Lösung klären wir endgültig die Ursachen der Krankheitsepidemie an der Schwertküste und lösen alle Neben-Quests der letzten Kapitel.

Kapitel 3: Beorunnas Brunnen Von dieser Siedlung aus ziehen Sie los, um drei Wörter der Macht zu bergen. Auftraggeber ist wieder der Geheimagent Aarin Gend, dessen Hütte im Dorfzentrum steht. Die drei Expeditionen führen nach Osten (Zauberer-Dungeon im Großraum Kalter Wald), Süden (Ruine südlich der Feste Ilkard) und Westen (FeuerriesenDungeon jenseits von Mondwald).

1. Wort der Macht: Kalter Wald Wo steckt die Schneekugel?

TIPP 1: Auf Anraten von Aarin reden Sie mit der dürstenden Abenteurerin Lillian, die in der örtlichen Schenke abhängt. De-

ren Auftrag führt uns nach Osten Richtung Kalter Wald. Folgen Sie dem östlichen Pfad zum Gefängnis-Dungeon des Zauberers Nax, der in einer Zelle im Südosten schmort und auf Rettung wartet. Wie befreie ich Nax?

TIPP 2: Um das geforderte Wasserelement zu beschwören, müssen Sie die Zutaten Melf-Ring und Slaad-Zunge aus dem Laboratorium im Nordosten holen. Damit geht’s zum Beschwörungsraum im Südwesten. Legen Sie das Zünglein ins Becken, und benutzen Sie den Melf-Ring darauf, um den geforderten Säurepfeil zu verschießen. Nax kommt daraufhin frei. Wie kommt man an die Schneekugel?

TIPP 3: Sie müssen im Gongzimmer in der richtigen Reihenfolge die vier Schellen anklicken (Katze, Hund, Bär, Drache). Sobald das darauf erscheinende Feuer-Elementar kaltgestellt ist, machen Sie sich mit der Schneekugel auf den Weg zu Lillian.

Schneit es in der Spielwelt, können Sie die auskunftsbereiten Zwerge ausfragen. Ohne Niederschläge sind die Zwerge feindlich, aber die Dryaden lassen mit sich reden. Alles klar? Nein? Dann hüpfen Sie einfach zum Ausprobieren durch das Portal in die Kugelwelt hinein. Wie besiege ich den weißen Drachen?

TIPP 5: In der Mitte der Schneekugel-Welt lauert ein ziemlich bornierter weißer Drache, der eines der Wörter der Macht hütet. Sie sollten mit dem Schuppenvieh reden, denn im Kampf wären Sie vorerst chancenlos. Zum Glück liegen in der Nähe des Höhleneingangs ein kaputtes Amulett und die aufschlussreichen Journale von Hodd und Arwyl. Beide Personen rennen in der Schneekugel-Welt herum und erledigen auf Anfrage Reparaturarbeiten am Amulett. Mit dem aufgeladenen Schmuckstück um den Hals ist es kein Problem, den Drachen zu vermöbeln und das mächtige Wort (Kiste in der Drachenhöhle) zu bergen. Geben Sie die Fundsache bei Aarin ab.

Wozu brauche ich die Schneekugel?

TIPP 4: Nach der Übergabe können Sie in Lillians Zimmer im zweiten Stock der Taverne die Schneekugel benutzen. Achten Sie auf die Änderungen in der Beschreibung, wenn Sie das gute Stück bewegen:

Tip p 2: Slaad -Zunge mit M elf-Säure and ünsten, und scho n geling t d ie Beschw ö rung.

Wie kann ich Hodd/Arwyl ansprechen?

TIPP 6: Sie müssen zwischendurch einmal rausteleportieren, die Kugel rotieren und wieder in den Schnee zurückkehren, damit beide Parteien mit Ihnen reden.

Tip p 5: G egen d iesen Drachen so llten Sie nur mit rep ariertem Amulett antreten.

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2. Wort der Macht: Schöpferruine Wo steckt das Wort der Macht im Süden?

TIPP 7: Kämpfen Sie sich gen Süden zur Feste Ilkard vor. Von dort aus geht es weiter südlich in ein magisch funkelndes Ruinengebiet. Sie wimmeln fix das agressivaufdringliche Kultisten-Begrüßungskommando ab und betreten die Schöpferruine.

Neben-Quests Quest

Auftraggeber

Anmerkungen

Rolgans Gerichtsverfahren

Neriuk

Sammeln Sie Informationen in Gesprächen mit Averik, Dalcia, Jevon, Palla, Edegar, Zed, Lodar,Vanda und Rolgan.

Sternen-Saphir finden

Husher

Suchen Sie in Layennes Gruft im Kalten Wald. Der Saphir liegt ganz unten.

Ork-Anführer beseitigen

Rolkid

Besiegen Sie die Ober-Orks Guzud, Vaath und Obould.

Untersuchung des Stammes des Elches

Yusam

Mit Zokan in der Feste Ilkard reden. Das ist nur möglich, wenn Sie die Friedensfeder von Uncas haben (Guzud-Dungeon nordwestlich der Feste Ilkard).

Damas

Die sechs Belagerungsmaschinen westlich der Feste Ilkard zerstören.

Eckel

Empfängerin Galia ist im Gebiet der Gehöfte.

Akulatraxas

Den Anführer der Gebirgsriesen in seinem Dungeon finden und beseitigen. Achtung: Superstarke Riesen-Champions lauern!

Beorunnas Brunnen:

Sind die Golems wirklich unbesiegbar?

TIPP 8: Um an das nächste Wort der Macht zu kommen, müssen Sie drei Aufgaben erfüllen – aber die unverwundbaren Golems haben etwas dagegen. Sapphira im Garten hat einen Zeit-Kristall und den guten Rat auf Lager, dieses Problem in der Vergangenheit zu lösen. Suchen Sie die Sonnenuhr in der Nordost-Kammer auf, benutzen Sie hier den Zeit-Kristall. Was muss ich in der Vergangenheit erledigen?

TIPP 9: Sie schnappen sich nach dem Zeitsprung die Gebrauchsanweisung in Sachen Tempel-Verteidigungsanlagen, hängen sich ein Übersetzungs-Amulett um und reden mit dem Obersklaven Lokar. Dessen Ring hilft Ihnen dabei, die über den Nordsektor verteilten drei Sklaven zu überreden, die an den Golems arbeiten. Wählen Sie mit Bedacht, welche Schwäche die Golems in der Gegenwart haben sollen. Außerdem besuchen Sie das Gong-Zimmer im Nordosten, um sich die richtige Melodie vorspielen zu lassen. Nebenbei sollten Sie auch Sapphiras Bäumchen im Garten anpflanzen, die Belohnung ist es wert.

Feste Ilkard: Für Kommandant Damas arbeiten Eckels Botschaft überbringen

Mondwald: Für Akulatraxas arbeiten

Die bei der Zeitreise eingebaute Achillesferse macht die Golems verwundbar, und Sie können die drei Prüfungen absolvieren. Danach öffnet sich das Tor im Südtunnel. Dann müssen Sie »nur noch« einen Balor besiegen, um das endlich zweite Wort der Macht zu erhalten. Ich bin unmusikalisch! Wie bestehe ich trotzdem die Klang-Prüfung?

TIPP 11: Spielen Sie im Gong-Zimmer die vorgegebene Melodie nach (die Gongs in dieser Reihenfolge anklicken: Südost, Nordost, Südwest, Nordwest, Südwest, Nordost, Nordwest, Südost).

Wie wirkt sich das auf die Gegenwart aus?

TIPP 12: Sammeln Sie zunächst sämtliche Farbbeutel vom Tisch ein und packen dann der Reihe nach folgende Farb-Pär-

Tip p 10: Die G o lems werd en erst d urch Sab o tage in d er Verg angenheit verw und b ar.

TIPP 13: Sie klicken in den Randbecken jeweils auf ein Juwel und packen dann Klunker mit der entsprechenden Mischfarbe in die beiden anderen Bottiche. Beispiel: Sind Rot und Blau gewählt, verteilen Sie zwei violette Edelsteine auf die anderen Becken.

3. Wort der Macht: Mondwald TIPP 14: Verlassen Sie Beorunnas Brunnen in Richtung Westen. Im MondwaldAbschnitt liegt der nächste Ausgang in der Nordost-Ecke, von da aus erreichen Sie den

Tip p 12: Bei d er Rauch-Prüfung ist Ihr Farb enmischtalent gefrag t.

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Wie bestehe ich die Licht-Prüfung?

Was geht Richtung Mondwald ab? Wie bestehe ich die Rauch-Prüfung?

TIPP 10: Jetzt geht es per Sonnenuhr und Zeitkristall wieder zurück in die Zukunft.

chen zusammen: Rot + Gelb (die Bestandteile des orangefarbenen Nebels), Rot + Blau (violett), Blau + Gelb (grün).

GameStar Oktober 2002

Grat der Welt. Hier ist in der Mitte der östlichen Hälfte der Zugang zum Feuerriesen-Dungeon, in dem das nächste Wort der Macht verbuddelt ist. Wo genau ist hier das Wort der Macht versteckt?

TIPP 15: Von der Start-Ebene des Dungeon aus gibt es zwei Durchgänge. Das Tor im Nordwesten mündet in eine optionale Etage; wichtiger ist der Zugang in der Mitte der östlichen Seite. Sie geraten in einen Level, der um einige Ecken und Enden schließlich zu einer Höhle in der NordostEcke führt. Hier residiert Klauth, ein verflixt starker roter Drache und Eigentümer eines Wortes der Macht. Wie kann ich Klauth besiegen?

TIPP 16: Im bis dato mit Abstand härtesten Kampf müssen Sie tricksen, um eine Chance zu haben. Nördlich von Klauths Nest führt eine Treppe in die Ritualkammer, wo ein blauer Drache vor sich hin döst. Töten Sie den Drachen, und benutzen Sie dann die Drachen-Sphäre auf dem Podest. Die Sphäre enthält nun die Essenz des Todes. Wenn Sie dieses Präsent dem fiesen Klauth überreichen, wird er dadurch schwer beschädigt. Stellen Sie sich trotzdem auf ein Langzeit-Gemetzel mit vielen Zwischenbesuchen im Tempel ein. Ich hasse rote Drachen! Gibt es einen alternativen Weg, um an das Wort zu kommen?

TIPP 17: Sie können auch Klauths Auftrag annehmen und Eier von anderen Drachen klauen; wahlweise in der Höhle von Gorgotha (Grat der Welt) oder Akulatraxas (Mondwald). Das ist knifflig, denn Sie müssen die jeweiligen Mamas bekämpfen. Für einen Karton Dracheneier überlässt Klauth Ihnen sein Wort der Macht.

Tip p 16: Klauth w urd e d urch eine To d esessenz-Sp häre (relativ) geschw ächt.

Wie schließe ich das 3. Kapitel ab?

TIPP 18: Indem Sie insgesamt drei Worte der Macht beim Auftraggeber Aarin abgeben. Vorher sollten Sie alle noch fälligen Besorgungen und Neben-Quests erledigen, denn der Transfer ins belagerte Niewinter findet ohne weitere Rückfrage statt.

uralt entpuppt) führt zur Erkenntnis, dass ein Geheimdurchgang in das Kriegsgebiet hinter dem Bücherregal im Nebenzimmer liegt. Damit kommen Sie hinter die feindlichen Stellungen, ohne einen offenen Kampf am Tor zu riskieren. Ferngesteuerte Golems bewachen den Zugang zum Kriegsgebiet. Was nun?

Kapitel 4: Niewinter Wiedersehen macht Freude, aber Ihre Heimatstadt Niewinter ist unter dem Ansturm des Feindes ganz schön runtergekommen. Auf sie mit Gebrüll, denn das vierte und letzte Wort der Macht geht uns noch ab, um schließlich Zugang zu Morags Eigentums-Sphäre zu erhalten. Wo verstecken die Verschwörer das vierte und letzte Wort der Macht?

TIPP 19: Reden Sie eingangs mit Haedraline, die im Kerker der Burg schmort. Alle Indizien deuten darauf hin, dass Bösewicht Maugrim und Aribeth im Kriegsgebiet vor den zerbröselnden Stadtmauern sind. Der Zugang liegt in der Südost-Ecke von Niewinter. In dieser Region müssen Sie wiederum nach Südosten, um durch das Wachhaus die Basis der Wortklauber zu erreichen. Gibt es einen ruhigen Hintereingang in das umkämpfte Kriegsgebiet?

TIPP 20: In der Mitte des hart umkämpften Krisengebiets liegt das Haupttor, an dem Sie sich wegen der ziemlichen starken Wachen eine blutige Nase holen. Hier halten Sie sich lieber westlich, zerstören die Katapulte und betreten ein unscheinbares Haus kurz vor Ende der Sackgasse. Ein freundliches Gespräch mit dem Eigentümer im Schaukelstuhl (der sich als Asgard

TIPP 21: Die beiden Golems werden von je einem versteckten Zauberer kontrolliert. Finden und vernichten Sie die Herrchen, und schon kippen die Golems aus den Latschen. Nummer eins steckt in einem Haus nördlich vom Tor. Nummer zwei liegt beim Ende des Geheimgangs um die Ecke. Die Häuser der Zauberer sind an den flimmernden Portalfeldern gut zu erkennen. Stellen Sie sich jeweils auf einen harten Kampf ein, die Zauber-Fritzen haben stattliche Bodyguards. Ich bin in der Südost-Ecke, wie geht’s weiter?

TIPP 22: Sie müssen durch eine der Türen des Wachhauses. Das ist kein reines Vergnügen, sondern ein schwerer Kampf gegen eine Zauberer-Großfamilie und deren Bodyguards. Draußen wartet noch ein Balor, dann können Sie per Portal Maugrims letzte Bastion stürmen. Muss ich Aribeth unbedingt bekämpfen?

TIPP 23: Im Prinzip ja. Sobald der gefallene Paladin angeschlagen ist, gibt es aber mitten im Kampf eine weitere KonversationsMöglichkeit. Sie müssen an das Gute in Aribeth appellieren, dabei nicht lügen und einen stattlichen Überredungskunst-Wert haben. Charaktere, die Aribeths Ring aus Kapitel 2 besitzen, haben gute Aussichten, das Mädel umzustimmen. Ansonsten bleibt’s beim Kampf bis zum bitteren Ende.

Tip p 22: Die zaub erkund ige Beleg schaft d es Wachhauses im Krieg sgeb iet treib t es b unt.

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Neben-Quests Quest Niewinter unter Belagerung Leesa retten

Auftraggeber

Anmerkungen

Trancar

Die drei Katapulte und die beiden Golem-Zauberer im Kriegsgebiet ausschalten.

Luce

Leesa ist im Nordosten des Kriegsgebiets. Als Belohnung gibt’s einen Gegenstand oder Fertigkeitspunkte.

Ratschläge für Endstation Maugrim?

TIPP 24: Maugrim Korothir hält eine kleine Begrüßungsrede und stoppt dann die Zeit, um eine untote Leibgarde zu beschwören. Flächendeckende Zaubersprüche sind prima, um deren Reihen rasch zu dezimieren. Versuchen Sie, die Türschwelle zu blockieren, damit die Gegner schön dicht beieinander bleiben. Maugrim selber richtet gar nicht so viel Schaden an. Zwischendurch heilt er sich und beschwört einen Schild, was den Kampf etwas langwierig macht. Lohn Ihrer Mühen ist die Schatzkiste im letzten Raum, die unter anderem das vierte Wort der Macht enthält.

Morags Welt Wo finde ich Morag, und was mache ich mit dem Wort der Macht?

TIPP 25: Begeben Sie sich zurück in die Burg, und reden Sie nochmals mit Haedraline. Unweit der Kerkerzellen liegt die Ausgrabungsstätte, die in den Siegelraum mündet. Klicken Sie die leere Säule an, um das vierte Wort der Macht zu platzieren. Daraufhin öffnet sich ein Portal, und es geht immer geradeaus. Wie bändige ich die beiden Drachen?

TIPP 26: Machen Sie ausgiebig davon Gebrauch, dass Sie (noch) in den Tempel zurückteleportieren können. Nehmen Sie sich einen Drachen nach dem anderen

vor, und haben Sie Geduld. Besondere Tricks gibt es für diesen Bosskampf nicht – halten Sie einfach immer drauf. Jeder Drache hinterlässt einen Schlüssel. Bevor Sie weitergehen, sollten Sie nochmals Heiltränke in großzügigen Mengen einkaufen. Die Drachen sind weg – was muss ich im letzten Dungeon beachten?

TIPP 27: Willkommen in der finalen Morag-Endhöhle. Besondere Kennzeichen: Weder Rasten noch in den Tempel Teleportieren ist erlaubt. Vor allem für MagieAnwender, die ohne ihre Spells keiner Fliege etwas zu Leide tun können, kein Vergnügen. Gehen Sie also sparsam mit Ihren kostbaren Zaubern um. Gerade Sprücheklopfer sind auch auf den Söldner angewiesen: Wenn Ihr Begleiter stirbt, wird er automatisch am Anfang dieser Höhle wiederbelebt. Nutzen Sie diesen Umstand, und locken Sie einzelne Gegner immer wieder zu dieser Stelle zurück. Dadurch überlassen Sie Ihrem NPC die schmutzige Prügelarbeit. Nicht vergessen, den Begleiter nach jeder Wiedergeburt anzusprechen und seine Mitarbeit anzufordern. Ansonsten steht der Nasenbohrer demotiviert herum und guckt zu, wie Sie von Morags Truppen vernichtet werden. Wie besiege ich Morags Auserwählte?

TIPP 28: Verbraten Sie nicht alle Zaubersprüche, und heben Sie sich noch ein paar

Tip p 27: Knö p fen Sie sich zuerst d ie geg nerischen Zaub erer und Kleriker vo r.

Was kann ich gegen Morags Unverwundbarkeit tun?

TIPP 29: Zunächst einmal locken Sie Morags lästige Bodyguards aus der Höhle heraus, um sie einen nach dem anderen fertig zu machen. Dann zerdeppern Sie die Statue, damit die Pieks-Falle beseitigt wird, in die Ihr Begleiter so gerne hineinläuft. Morag selber ist zunächst gegen alle Angriffsarten dieser Welt immun, doch für jede Resistenz gibt es einen anderen Wächter. Die sitzen auf Altären im hinteren Teil der Höhle und sollten Ihr nächstes Angriffsziel sein. Der Schwert-Wächter lässt sich zum Beispiel prima mit Schwerthieben ausschalten, woraufhin Morag nicht mehr gegen Schwertattacken gefeit ist – und so weiter. Um in Ruhe diesen etwas haarigen Part zu erledigen, locken Sie Morag vorher zum Höhleneingang, wo sie von Ihrem Begleiter abgelenkt wird, der an dieser Stelle stetig reinkarniert. Ist denn wirklich jetzt schon Schluss?

TIPP 30: Nach dem Abschiedsschwatz mit unserer besten Freundin Haedraline ist alles finito. Im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen darf man nicht weitermachen, um liegen gelassene Neben-Quests zu vollenden. Kleiner Trost: Sie können Ihren wackeren Helden exportieren, um ihn in Zusatzmodulen oder MultiplayerHL Partien zu verwenden.

Tip p 29: Ein ungeb etener Zeitsto p p b remst Ihren Ang riff auf M o rag s Schutzengel.

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Spells für Morag auf. Konzentrieren Sie Ihre Angriffe unbedingt auf den einen Kleriker, der die dumme Angewohnheit hat, seine gefallenen Kumpels wiederzubeleben. Außerdem heilt sich der abtrünnige Gottesmann immer wieder selbst. Sammeln Sie nach dem Kampf den letzten Schlüssel auf, der den Weg zum nun wirklich allerletzten Endgegner ebnet.

GameStar Oktober 2002

Das Addon zu Operation Flashpoint gelöst

Resistance So gewinnen Sie mit wenig Personal und Ausrüstung den Befreiungskampf.

B

ereits einige Jahre vor den Geschehnissen in Operation Flashpoint kam es schon einmal zu einer bewaffneten Auseinandersetzung mit General Guba. In Codemasters neuem Addon Resistance übernehmen Sie als Victor Troska die Führung über die Partisanen der Insel Nogova. Gefechtstipps für Rekruten finden Sie in den GameStars 7/01 und 8/01.

Mission 1 – Invasion

Mit dessen Sturmgewehr schaltet er die anderen beiden Bewacher aus. Wo liegt das Versteck der Partisanen?

TIPP 4: Mittlerweile sind feindliche Fallschirmjäger im Anflug. Der Held steigt in den Lkw und fährt jenseits der Hauptstraße in das Gebiet, wo er das Lager vermutet. Von dort kann er das Versteck am Waldrand im Südwesten erkennen. Der Weg des Verräters

Wie komme ich zur Arbeit?

TIPP 1:Victor holt hinter dem Bretterzaun auf der anderen Straßenseite sein Motorrad ab. Damit braust er dann in Richtung Osten nach Slapy, wo er an der Tankstelle seinen Feuerstuhl auffüllt. Alternativ kann er auch den Bus nehmen, der um 7.30 Uhr an der Haltestelle abfährt.

TIPP 5: Experimentierfreudige Spieler können auch den Partisanen in der Scheune verraten. Im Anschluss daran geht es zu Oberst Guba. Dort erhält Victor als Nächstes eine andere Mission (»Kontakt«), in der er das Rebellenlager aufstöbern soll, um Guba die Koordinaten zu nennen.

Mission 3 – Kein Zurück

Welcher Weg führt aus der Stadt?

TIPP 2: Über die Ortschaften Davle, Velka ves und Lany erreicht Victor das Stadtbüro in Lipany. Nach der Zwischensequenz springt er auf sein Motorrad und flüchtet nach Norden. Falls er den Bus genommen hat, geht es per pedes in diese Richtung.

Mission 2 – Kreuzung Wie entgehe ich der Exekution?

Überfall von Heckenschützen

TIPP 6: Im Lager eröffnen gegnerische Infanteristen das Feuer auf die Widerstandskämpfer. Die Feinde rücken von Süden her an. Während die Partisanen sich verteidigen, schleicht Victor durch das westliche Waldstück in die Flanke des Gegners, um von dort zuzuschlagen. Womit stoppe ich den Angriff?

TIPP 3: Victor sprintet hinter das Haus, bewaffnet sich mit dem Schrotgewehr und erledigt den Infanteristen vor der Gruppe.

TIPP 7: Victor flitzt mit seinen Begleitern zu der Sandsackstellung im Süden und rüstet sich mit einem Raketenwerfer aus. Sobald

der erste Panzer in das Minenfeld rumpelt, eröffnet die Gruppe das Feuer. Nach der Zerstörung der beiden Panzer besetzt Victor das stationäre Maschinengewehr und attackiert damit die nachrückenden Fußsoldaten. Den Transporthubschrauber holt er mit einer Rakete vom Himmel. Dann geht’s mit der Gruppe durch den Wald zum Treffpunkt im Norden.

Mission 4 – Wenig Munition Welche Bewaffnung nehme ich mit?

TIPP 8: Für den geplanten Hinterhalt rüstet sich der Angriffstrupp mit Raketenwerfern und Gewehrgranaten aus. Dann fährt die Gruppe zum östlichen Taleingang. Der Lkw bleibt auf der Straße stehen, während die Kämpfer Stellung in den Büschen und auf der Talkante beziehen. Wann gebe ich den Feuerbefehl?

TIPP 9:Nach ein paar Minuten meldet der vorgeschobene Beobachter den anrollenden Konvoi. Victor setzt auf den Kampfpanzer zwei, auf die beiden Lkws sowie den Schützenpanzer je einen Partisanen an. Das Feuerkommando sollte fallen, sobald alle Ziele in Waffenreichweite sind. Wie halte ich die Verstärkung auf?

TIPP 10: Victor und seine Mitstreiter nehmen die Raketenwerfer-Munition der Gegner auf und gehen sofort wieder in Stel-

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Zu »Streit«: 1: Ruine, 2: Kirche, 3: Sow jet-Panzer, 4: Zeltlager.

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Zu »Feld üb ung «: 1, 2, 3: Ang riffsp o sitio n Panzer, 4: Infanterie, 5: Sow jet-Panzer.

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lung. Diesmal lauern sie der Verstärkung auf, die aus einem Kampf- und einem Schützenpanzer besteht. Zum Abschluss kehren alle im Lkw zum Lager zurück.

Mission 5 – Streit Unbemerktes Anschleichen

TIPP 11:Victor entscheidet sich, die Basis allein zu infiltrieren (Plan A). Dazu führt er eine schallgedämpfte Waffe mit (etwa die Bizon-Maschinenpistole). Während sich seine Kameraden zur Kreuzung begeben, schleicht er an der Südseite der Ruine (1) entlang zur Kirche (2) auf der Ostseite der Basis. Die Panzer werden von zwei Doppelstreifen und einem Fahrer bewacht. Wann beginne ich mit dem Überfall?

TIPP 12: Der Held versteckt sich hinter den abgestellten Panzern (3) und gibt über Funk das Startsignal. Sobald die eigenen Kämpfer in Rufreichweite sind, überwältigt Victor die fünf Posten und die heraneilenden Panzerbesatzungen (4). Welche Fahrzeuge lasse ich von den Partisanen übernehmen?

TIPP 13: Anschließend verteilt Victor die Widerstandskämpfer auf vier Kampfpanzer. Er selber führt als Kommandant im T80 den Angriff gegen das Zeltlager. Vor der Rückkehr zur Basis in Mokropsy zerstört er noch die zurückgelassenen Vehikel. Ein feindlicher Kampfpanzer versucht, die Partisanen aufzuhalten, hat jedoch gegen die Übermacht keine Chance.

Mission 6 – Feldübung Der Vorposten

TIPP 14: Die Männer verteilen sich auf drei Panzer und rücken gegen den Außenposten vor. Außer einem Schützenpanzer leisten nur einige Infanteristen Widerstand.

Wo platziere ich meine Kräfte?

TIPP 15: Nun befiehlt Victor den Begleitpanzern, südlich (2) und nördlich (1) der Stadt in Stellung zu gehen. Den eigenen Tank versteckt er an der Kreuzung (3) im Osten. Sobald alle Panzer in Position sind, beginnt der Angriff. Per Funk informiert der Held die Infanteristen (4), den Granatbeschuss zu starten. Gleichzeitig kesseln die drei Panzer die feindlichen Kräfte ein. Welche Gegner leisten Widerstand?

TIPP 16: Es gilt, zuerst die gegnerischen Panzer in der Stadt und die beiden ErsatzT-72 (5) aus Richtung Süden zu vernichten. Später rücken Infanterie und Tanks ein, um die letzten Stellungen auszuheben.

Mission 7 – Erstschlag Wo die Panzer positionieren?

TIPP 17: Victor benutzt den T-55 als Befehlsfahrzeug für die bevorstehende Schlacht. Er bringt die beiden Panzertrupps beim Steinbruch im Südosten in Position. Dabei geht die eine Gruppe auf der Kante in Stellung, während die andere neben der Straße stehen bleibt.

Westseite (1) heran, wo einige Fahrzeuge und Munitionsvorräte lagern. Nun arbeitet er sich zur Mauer (2) neben der Kirche vor und überfällt die drei Wachen (3) und die Doppelstreife (4). Die Geiseln sind nun frei, und Victor erhält einen Zusatzauftrag. Schwache Gegenwehr

TIPP 20: Die Gruppe fährt nach Norden in Richtung Blata. Kurz vor der Höhe 91 sitzen die Kämpfer ab und nähern sich der Basis. Zuerst zerstört die Panzerabwehr den sowjetischen Schützenpanzer, der die größte Gefahr darstellt. Anschließend überrennen die Widerstandskämpfer die restlichen Sowjets im Lager. Mit den erbeuteten Waffen und Fahrzeugen verduften die Partisanen in die Berge.

Mission 9 – Information Wo finde ich einen Zugang zum Gehöft?

TIPP 21: Victor schleicht sich unter Ausnutzung der Büsche bis zur südlichen Mauer des Gehöftes. Dabei behält er mit seinem Fernglas die Doppelstreife an der Westmauer und die Wachen am Osttor im Auge, um im richtigen Moment zur nächsten Deckung zu sprinten.

Unbedingt die Position halten! Was mache ich nach dem Gespräch?

TIPP 18: Es ist wichtig, dass die Panzer während des Gefechts auf ihrer Position bleiben. Dazu gibt Victor den Befehl »Open fire«. Nur so ist gemeinsamer Beschuss auf die von Südwesten heranrückenden Sowjets möglich. Sobald diese dann die Hügelkuppe überqueren, fahren sie direkt in das Feuer der Partisanen.

TIPP 22: Durch ein Loch in der Mauer gelangt Victor in die Nähe der sowjetischen Kommandeure und kann diese belauschen. Anschließend verlässt er das Gehöft durch dasselbe Loch und setzt sich erst nach Westen und dann nach Süden ab, um zum Treffpunkt zu gelangen.

Mission 8 – Geiseln

Mission 10 – Besetzung

Wie rette ich unbemerkt die Geiseln?

TIPP 19: Victor umgeht nördlich den Ort Velka ves mit seinen Kameraden. Dann schleicht er sich aus der Senke an die

Wie nehme ich das Chateau ein?

TIPP 23: In der Planungsphase bewaffnet sich die Gruppe mit allem verfügbaren schweren Gerät wie Scharfschützen- und

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Zu »G eiseln«: 1: Hang, 2: Kirchenmauer, 3, 4: Sow jet-Infanteristen.

Zu »Besetzung «: 1: Stad t, 2: Chateau, 3: Stellung, 4: Basis, 5: Panzer, Infanteristen.

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Maschinengewehren oder Raketenwerfern. Zu Missionsbeginn sprinten alle schnell in die Ortschaft im nahen Tal und teilen sich in drei Gruppen auf, die dann zwischen den Häusern an der Südkante (1) in sichere Stellung gehen. Von dort aus beharken die Widerstandskämpfer alle feindlichen Einheiten und den Schützenpanzer vor dem Chateau. Die Sowjets schlagen zurück.

Wie entgehe ich den feindlichen Truppen?

Mission 11 – Gegenschlag Wo finde ich Panzerabwehrminen?

TIPP 27: Für den Kampf gegen die motorisierten sowjetischen Truppen bewaffnen sich die Partisanen mit Raketenwerfern, Panzerfäusten oder Minen. Letztere lagern in den Munitionskisten der Basis.

TIPP 32:Nachdem der amerikanische Kommandotrupp die neuen Waffen verladen hat, flieht Victor sofort nach Süden, da mittlerweile Sowjeteinheiten den Strand unsicher machen. Als Fahrer verzichtet er auf Licht und stellt den Wagen nach ein paar Metern unter Bäumen oder einer anderen Deckung ab. Sobald die Luft rein ist, kehrt die Gruppe zum Lager zurück.

Wie wehre ich die Schützen ab?

TIPP 24: Sobald sie den Großteil der Sowjets ausgeschaltet haben, rücken die Männer langsam in einer Reihe vor und vertreiben die versprengten Feindsoldaten. Nach der Eroberung der Basis (2) versuchen noch zwei Schützentrupps, Victors Gruppe auszugreifen. Die verschanzt sich in den Ruinen und wehrt die Attacke ab. Wo beginne ich den Angriff auf die Basis?

TIPP 25: Alle Kämpfer frischen die Munitionsvorräte auf, nehmen zusätzliche Waffen an sich und besteigen den Lkw. Damit umfahren sie im großen Bogen die Sowjetbasis auf der Nordseite und schleichen sich in den Wald (3) östlich des Zielobjektes. Durch dieses Manöver gelangen die Kämpfer sehr dicht an die sowjetische Verteidigungslinie und vermeiden einen Angriff auf die befestigte Nord- und Südseite. Wann dürfen meine Männer feuern?

TIPP 26: Victor fordert über Funk den Panzerangriff von Süden an. Bei dessen Eintreffen gibt er auch seinen Kameraden die Erlaubnis zu feuern, wodurch die sowjetischen Verteidiger (4) gleich von zwei Seiten unter Beschuss geraten. Nach dem Kampf stürmen die Widerständler in die Basis und besetzen sofort die vier stationären Maschinengewehre an der Nordmauer. Damit halten sie locker den Gegenschlag der feindlichen Truppen auf (5), die sich von Norden nähern.

TIPP 28: Bevor Victor den Hinterhalt einrichten kann, muss seine Gruppe einige Fußsoldaten abwehren. Dazu gehen vier Kämpfer an die südlichen stationären Maschinengewehre, während die übrigen den Schützen- und Kampfpanzer bemannen. Wo ist eine gute Stelle für den Hinterhalt?

TIPP 29: Anschließend treffen sich alle zu Fuß am Wäldchen im Süden. Victor verbuddelt auf der Straße einige Minen, und seine Jungs beziehen auf beiden Seiten des Wegs im Wald Stellung. Sobald der vorderste der Panzer auf die Minen fährt, gibt der Held Feuererlaubnis. Einige Raketensalven reichen, um die Gegner zu stoppen. Keine Chance gegen die Luftkavallerie.

TIPP 30: Allerdings sind bereits Kampfhubschrauber im Anflug. Die Gruppe nimmt alle Ausrüstung mit, die sie tragen kann, und flüchtet zum Lkw im Norden.

Mission 12 – Schmuggelware Womit die Leuchtkugel abschießen?

TIPP 31: Für das Leuchtsignal benötigt der Anführer die große AK 74 inklusive Granatwerfer. Leuchtgranaten findet er auf dem Lkw. Er fährt seine Männer ohne Licht zum Treffpunkt am Strand und schießt das rote Signal ab, um John Gastovski und seine Truppe zu rufen.

Mission 13 – Abrechnung Welche Waffen eignen sich am Besten zur Fliegerabwehr?

TIPP 33: Für diesen Sabotageauftrag benötigt Victor mindestens vier Raketenwerferund zwei Flugabwehrschützen. Der Lkw bringt den Trupp zum Fuße (1) des Berges. Weil die Zugänge im Tal bewacht werden, klettern die Kämpfer über den Berg (2). Dann schlagen sie sich zum Strand (3) durch, wobei sie besonders die Startbahnwachen im Auge behalten. Wie umgehe ich die Patrouillen?

TIPP 34: Am Strand marschieren die Partisanen unentdeckt Richtung Norden bis auf die Höhe der Hubschrauber (4). Zum Angriff kriechen alle die Böschung hoch und nehmen von dort aus zuerst die Infanteristen (5) aufs Korn. Die Panzervernichtungstrupps kümmern sich in der Zwischenzeit um die beiden Schützenpanzer (6), die vom südlichen und nördlichen Fahrbahnende heranpreschen. Sprengung der Ziele

TIPP 35: Anschließend entwaffnet die Gruppe die Gefallenen und jagt alle Hubschrauber mit Raketen oder Annäherungsminen in die Luft. Schließlich geht es auf dem gleichen Weg wie hin auch wieder zum Lkw zurück, und man versteckt sich im südöstlichen Dorf.

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Zu »Ab rechnung «: 1: Lkw, 2: G ip fel, 3: Strand, 4: Hang, 5 und 6: Sow jets.

Zu »Feuerwerk«: 1 und 4: Feuerstellungen, 2: Lkw, 3: Absitzpunkt , 5: Brückenpfeiler.

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Mission 14 – Feuerwerk Wo finde ich zusätzliche Ausrüstung?

TIPP 36: Zuerst nimmt Victors Gruppe die Sowjets in und um das Dorf Neveklov unter Beschuss. Zum einen können Ihnen diese Truppen dann nicht mehr in den Rücken fallen, zum anderen führen die Soldaten dort gute Ausrüstung mit sich. Eine perfekte Feuerstellung ist der Hang (1) südlich des Ausgangspunktes.

voi den Hinterhalt erreicht, zerstört Victor das Führungsfahrzeug. Durch dieses Hindernis kommen die restlichen Fahrzeuge zum Stehen und bieten ein leichtes Ziel. Wohin zurückziehen?

TIPP 41: Nach getaner Arbeit weichen alle zum Ausgangspunkt zurück, da bereits sowjetische Unterstützung im Anmarsch ist. Auf dem Hügel besetzt die Gruppe die beiden Panzerfahrzeuge und fährt zum Sammelpunkt im Südwesten.

Wann bitte ich um Unterstützung?

TIPP 37: Im gestohlenen Lkw (2) fahren die Kämpfer zur markierten Anhöhe (3). Aus der Stellung (4) vor der Brücke eröffnen dann alle das Feuer auf die sowjetischen Wachposten und den Schützenpanzer. Außerdem fordert Victor über Funk Scharfschützen- und Panzerunterstützung an. Wie bringe ich die Sprengsätze an?

TIPP 38: Sobald die westliche Brückenseite feindfrei ist, sprintet der Held alleine zum ersten Brückenpfeiler (5) und deponiert dort zwei Annäherungsminen. Wenn er diese nicht mitgeführt hat, kann er einige den Speznaz-Soldaten abnehmen. Dann sprengt er die Brücke, und die Gruppe fährt zum Sammelpunkt im Norden.

Mission 15 – Der Pass Wo verschanzen sich am besten die Panzerfaust-Schützen?

TIPP 39: Alle Truppenmitglieder bewaffnen sich mit Panzerfäusten oder Raketenwerfern. Victor bringt seine Männer links und rechts der Straße in Stellung. Ruhe bewahren!

TIPP 40: Die Partisanen lassen den Aufklärungs-Jeep und die beiden ersten Kampfpanzer einfach passieren. Sobald der Kon-

Mission 16 – Die Jagd Wo die Scharfschützen positionieren?

TIPP 42: Für die Offensive auf die Hauptstadt greifen die Partisanen verstärkt auf Scharfschützen- und Maschinengewehre zurück. Durch die Rinne (1) schleicht sich der Trupp in die Scharfschützenstellung (2). Sobald alle Mann in Position sind, gibt Victor das Zeichen zum Angriff auf die befestigte Kontrollstelle (3). Vorrangige Ziele sind die stationären Maschinengewehre.

Aus welcher Richtung angreifen?

TIPP 45: Jetzt fahren die Partisanenpanzer (3) in Position. Über das Versteck der Tiger-Gruppe (4) marschieren die Infanteristen dann zu einer Position (5) in den Hügeln südlich von Petrovice. Von dort haben sie freies Schussfeld auf alle sowjetischen Panzer, stationären Maschinengewehre und die meisten Fußsoldaten (6). Timing ist alles!

TIPP 46:Über Funk startet Victor nun die erste Panzergruppe. Bei deren Ankunft in der Stadt eröffnen die Partisanen sofort das Feuer und erledigen dabei vorrangig die feindlichen Raketenwerfer- und Maschinengewehrschützen. Außerdem setzt der Held die Tiger-Gruppe in Marsch. Wie halte ich den Gegenangriff auf?

TIPP 47: Wenn die Angreifer die Verteidigung an der Südseite zerschlagen haben, müssen sie schnell eine Stellung (7) an der Nordseite beziehen. Denn von dort rückt ein feindlicher Panzer- und Infanterieverband (8) an, um die Stadt zurückzuerobern.

Wann fordere ich Hilfe an?

TIPP 43: Anschließend verlagert Victor das Feuer seiner Gruppe auf die Infanteristen und Panzer in der Hauptstadt (4). Über Funk fordert er Panzerfeuer zur Unterstützung an. Sobald die Partisanen die Oberhand gewinnen, gibt er auch Gastovski (5) im Süden das Startsignal.

Mission 17 – Falle

Mission 18 – Feuergefecht Welche Waffen bieten sich an?

TIPP 48: Victor bewaffnet sich mit einer Maschinenpistole und drei Verzögerungsminen. Dann fängt er die vier SpeznazSoldaten ab, die von Norden kommen. Schnell und gezielt zuschlagen!

Wo soll ich den Spähtrupp stoppen?

TIPP 44: Für den Hinterhalt legt Victor zwei Verzögerungsminen auf die Straße (1) und postiert seine Männer in den Büschen. Sobald Schützen- und Kampfpanzer (2) an der Kreuzung halten, zündet er die Minen und gibt Feuererlaubnis.

TIPP 49: Dann benutzt er denselben Weg wie in der ersten Sabotagemission (siehe Tipps 33 und 34). Er geht neben der Rollbahn in Deckung und schaltet die Wachen aus. Dann bringt er an den Jagdbombern Verzögerungsminen an und zündet alle PET aus sicherer Entfernung.

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5 Zu »Die Jag d «: 1: Rinne, 2: Scharfschützen-Stellung, 3: Ko ntro llp o sten, 4: Sow jetInfanteristen, 5: US-Ko mmand o so ld aten.

Zu »Falle«: 1: Kreuzung, 2: Sow jet-Panzer, 3: Partisanen-Panzer, 4: Tiger, 5: Feuerstellung, 6: Sow jet-Panzer und -Infanteristen, 7: Verteid ig ung, 8: Sow jet-Verb and.

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Leser-Tipps

GTA 3 Umherfliegen, Autos finden und Gefälligkeiten für die lokale Polizei: GameStarLeser haben besonders wertvolle Tipps für die erfolgreiche Gangster-Karriere.

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um kultigen Action-Rennspiel GTA 3 von Take 2 haben uns Hunderte von Zuschriften erreicht. Die besten Einsendungen drucken wir ab – so können Sie sich das Leben in Liberty City ganz schön erleichtern oder einfach mehr Spaß haben. Stunts mit dem Tank

TIPP 1:In GTA 3 kann man mit dem Panzer wesentlich schneller unterwegs sein, wenn man während der Fahrt dauernd nach hinten schießt. So lassen sich sogar einige der Stunts mit dem Panzer erledigen. Dennis Daub Panzer können fliegen

TIPP 2: Wenn Sie im Spiel den Flug-Cheat (chittychittybb) eingeben, sich den Panzer holen (giveusatank), den Lauf nach hinten drehen (Tasten »4» oder »5«) und feuern, können Sie fliegen. Dieser Trick eignet sich auch, um einfach mal in den nächsten Stadtteil zu sausen. Allerdings können Sie dort keine Aufträge annehmen. Lukas Herrmann Mehr Autos in der Garage

TIPP 3: Um mehr Vehikel in der Garage unterzubringen, müssen Sie ein Auto ganz nah an der Mauer parken. Dann ein zweites holen und daneben platzieren. Nun ein drittes direkt vor die Mauer der Garage stellen. Fahren Sie bis ans Tor ran, nun erscheint

die Meldung »In dieser Garage bringst du keine Autos mehr unter«. Dann eines der Autos, die schon in der Garage parken, unter das geöffnete Tor stellen und das dritte Auto, was noch draußen steht, reinfahren. Jetzt nur noch den Wagen, der unter dem Tor steht, in die Garage fahren. Nach dem Speichern befinden sich noch immer alle drei Autos in der Garage, sogar repariert. Marcel Schmilgeit Mädels für Polizeiball

TIPP 4: Wenn der Polizeiball der nächste Auftrag ist, klaut man am besten einen großen Bus, holt sich dann die Mission und fährt der Reihe nach alle käuflichen Damen ein. Mit ein bisschen Geschick schafft man dies locker in der vorgegebenen Zeit. Wenn alle abgeliefert wurden, bekommt man ein nettes Extrageld. Christoph Neugebauer Joeys Werkstatt

TIPP 5: Auf das Dach links gegenüber von Joeys Werkstatt kommt man, indem man auf der Hochbahnstrecke bis über das Gebäude läuft und sich fallen läßt. Der Sturz zieht zwar etwas Lebensenergie ab, aber die Waffen und anderen Extras sollten den Verlust gleich mehr als wettmachen – zumal man beim nahe gelegenen Krankenhaus dann direkt wieder verarztet wird. Daniel Kurtsiefer

Tip p 3: So p assen d eutlich mehr teure Blechkaro ssen in d ie G arage.

Das dritte Taxi

TIPP 7:Um in GTA 3 das dritte Taxi freizuschalten, muss man zuerst mit einem Taxi die 100 Missionen geschafft haben. Dann sollte man eine Piepermeldung bekommen, dass in Harwood ein neues Taxi verfügbar ist. Die Wegbeschreibung: Ab dem Unterschlupf im ersten Stadtteil Portland geht es auf die Strasse und dann rechts. An der ersten Abzweigung weiter geradeaus, nicht nach rechts. An der TKreuzung dann nach links. Nachdem man nach links gefahren ist, geht es rechts um die Kurve und sofort weiter nach rechts in die kleine Einfahrt. Nun ist man an der Taxistation, wo das neue Borgnine-Taxi wartet, mit dem man dann gleich mal eine Runde drehen und ein paar Passagiere beförden kann. Bastian Vollmer PS

Tip p 7: Nur an d er richtigen Taxistatio n find en Sie d ieses ro te Vehikel.

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Volle Gesundheit

TIPP 6: Um 125 Energiepunkte zu bekommen, fährt man mit einem Auto ins Rotlichtviertel oder zu anderen Bordsteinschwalben – das sollte allerdings in einem halbwegs teuren Auto passieren. Warten Sie, bis eine Dame ins Auto steigt. Nun fahren Sie zu einem ruhigen Ort, zum Beispiel ins Versteck. Nach kurzer Zeit fängt das Auto an zu wackeln, und die Energiepunkte steigen bis zu 125. Allerdings sollte man das nicht zu lange treiben, denn jede Minute kostet Geld. Markus Zellner

GameStar Oktober 2002

Tipps von Herzog Langer

Medieval Mittelalterliche Machtspiele sind höchst komplex, doch mit unseren Profi-Tipps kein Problem für Sie. Alle Taktiken sind garantiert praxistauglich!

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um famosen Strategie-Taktik-Mix von Creative Assembly finden Sie hier nützliche Tipps von Medieval-Veteran Jörg Langer. Die ersten zehn Tipps behandeln den umfangreichen Strategiemodus, die restlichen die Echtzeit-Schlachten.

Strategien für Staatenlenker Der erste Zug: Gouverneure

TIPP 1: Im ersten Zug sollten Sie auf alle Gouverneurs-Stellen Generäle mit hohem Acumen, also Geschäftstüchtigkeit, setzen (drei oder vier Federn). Die Generäle brauchen dazu nicht in der zugehörigen Provinz zu stehen! Klar, dass diejenigen Provinzen die besseren Gouverneure bekommen, die mehr Steuereinnahmen bringen. Den wichtigsten Gouverneuren verleihen Sie, sofern vorhanden, Acumen-steigernde Zusatztitel wie »Kanzler«. Heerführer mit Adelstitel

TIPP 2: Jetzt suchen Sie Generäle mit einem Kommando-Wert von mindestens 3, die weder Thronfolger noch der König selbst sind. Diesen vergeben Sie diejenigen Titel (etwa »Constable of France«), die den Kommando-Wert steigern. Die Regel ist: Lieber wenige Generäle mit sehr hohem Wert als viele mittelmäßige. Denn jeweils zwei Kommando-Sterne steigern die Erfahrung der befehligten Einheiten um 1.

Wie der Herr, so’s Gescherr

TIPP 3: Jedes Mal, wenn Sie eine neue Einheit erschaffen, bekommen Sie auch einen General dazu. Dessen Werte hängen von denen Ihres Königs ab. Wer also einen begnadeten Geschäftemacher als Herrscher hat, erhält eher Acumen-starke Generäle und so weiter. Wie oft solche »guten« Generäle auftauchen, bestimmt der Einfluss (Influence) Ihres Obermackers.

ger zu töten. Außerdem brechen die KIHerrscher durch Heirat besiegelte Allianzen seltener. Sollten der König und alle Prinzen einer Fraktion schon verheiratet sein, fungieren Ihre Töchter immer noch als normale Diplomaten. Wenn Ihnen ein Bündnis wirklich wichtig ist, dann setzen Sie gleich mehrere Prinzessinnen fürs Umgarnen des Bräutigams ein. Provinzausbau für Fortgeschrittene

Wer wird der Herrscher?

TIPP 4: Wenn sich Ihr König altersmäßig der »50« nähert, steigt die Chance seines natürlichen Ablebens beträchtlich. Nachfolger wird immer der älteste Prinz (sofern er mindestens 15 Jahre alt ist). Doch das kann durchaus mal ein »kompletter Irrer« sein. Hier hilft ein beizeiten eingesetzter, erfahrener Meuchelmörder! Oder Sie schicken den unliebsamen Erben in die eine oder andere Selbstmord-Schlacht. Sollten Sie gar keine Erben bekommen, so ist Ihr König wohl noch unverheiratet... Brauche ich Prinzessinnen?

TIPP 5: Bereits im ersten Zug sollten Sie Ihre Prinzessinnen und Diplomaten zu den mächtigsten Anrainer-Staaten ausschicken. Merke: Greife nie mit einem starken Neutralen im Rücken ein anderes Reich an. Prinzessinnen haben eine größere Erfolgschance als Diplomaten und sind schwieri-

Tip p 1: Der G o uverneur vo n Anjo u erhö ht d ank »Chamb erlain«-Titel kräftig d ie Einnahmen seiner Provinz, muss sich d azu ab er g ar nicht in ihr aufhalten.

TIPP 6: Allzweck-Ländereien bringen wenig, da jede Provinz immer nur eine Kampfeinheit gleichzeitig rekrutieren kann. Spezialisieren Sie Ihre Gebiete: Spione und Assassinen in dem einen, Schiffe im nächsten, Kanonen im dritten und so weiter. Achten Sie auf die Boni, die viele Provinzen einem bestimmten Truppentyp schenken. Errichten Sie dort genau die Ausbauten, die zum bevorzugten Truppentyp führen. In abgelegenen, schlecht ausgebauten Provinzen brauchen Sie keine großen Burgen. Rekrutieren Sie dort Standardkämpfer wie Speerträger, und optimieren Sie die Einkünfte. In jeder Region sollten immer mindestens 100 Mann (etwa ein Bauernregiment) und ein Holzfort stehen, um Banditen abzuschrecken. Den Papst ernst nehmen?

TIPP 7: Wenn Sie als Katholik Krieg gegen einen katholischen König führen, wird Sie

Tip p 6: Fantastisch, d iese Vielfalt mö g licher Trup p entyp en in einer Provinz! Schad e nur, d ass Sie immer nur einen d avo n g leichzeitig rekrutieren d ürfen...

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irgendwann der Papst zum Rückzug auffordern. Das gilt aber nur für Regionen, in denen noch gegnerische Burgen stehen. Als mächtiges Reich (Deutschland) oder weit entferntes (Spanien) können Sie den Papst ruhig ignorieren, sofern Sie mit Ihren Nachbarn alliiert sind. Allerdings gibt’s für Exkommunizierte keine Kreuzzüge mehr, und auch die sporadischen Geldgeschenke der Kurie bleiben aus. Wer die Bevormundung satt hat, erobert die (gut geschützten) Päpstlichen Staaten – und verliert so den Status »exkommuniziert«! Wenn dann einige Jahrzehnte später die Päpstliche Fraktion neu entsteht, hat sie jeglichen Groll gegen Sie vergessen, sofern Sie nicht mehr ihre Gebiete besetzt halten. Was bringen eigentlich Kreuzzüge?

TIPP 8: Kreuzzüge stellen den Papst zufrieden und helfen, Trutzburgen »fremdgläubiger« Fraktionen zu erobern. Das kostet Sie 500 Gold für das »Bauen« der Kreuzzug-Armee und dann noch mal zwischen 500 und 5.000 Gold für die Unterstützung des Papstes. Erschaffen Sie den Kreuzzug in einer Provinz, in der nur wenige, billige eigene Truppen stehen! Die Spezialarmee können Sie fortan Richtung Ziel bewegen, die dazwischen liegenden Länder steuern wohl oder übel einige eigene Soldaten bei – eine schöne Möglichkeit, um feindliche Glaubensbrüder zu schwächen. Übrigens: Auch Muslime haben ihren Kreuzzug, Jihad genannt. Friede dank Besatzungstruppen

TIPP 9: Auch wenn sich Medieval viel Mühe mit zig Faktoren gibt, die alle die Ergebenheit ihrer Bevölkerung betreffen, so reichen für den Erfolg in der Regel zwei Dinge: Lassen Sie möglichst nie die Loyalität unter 100 % sinken, da sonst eine kostspielige Rebellion droht. Zweitens: Stationieren Sie genug Besatzungstruppen in

den Provinzen – notfalls halten Sie lieber mit sechs Bauern-Hundertschaften die Leute friedlich, bevor Sie langwierig versuchen, Ihre persönliche Religion zu etablieren. Wozu brauche ich Schiffe?

TIPP 10: Schiffe sind für vier Dinge gut: als maritime Aufklärer der umliegenden Küstenprovinzen. Als Handels-Verbindung zwischen eigenen Häfen (mit Handelsposten) und fremden. Drittens zum Ausschalten gegnerischer Pötte. Fassen Sie dabei in jeder Provinz Ihre Kähne zusammen, um einzelne Feindboote zu attackieren – alle Angriffe werden getrennt berechnet. Vierter und wichtigster Zweck: das Verschiffen von Truppen. Dazu muss vom Start bis zum Ziel eine Kette aus Meeresregionen existieren, in denen nur eigene oder alliierte Schiffe schippern. Zwar dürfen Ihre Mannen in jeder so erreichbaren Zielregion anlanden, doch das WiederEinschiffen ist nur in Provinzen mit von Ihnen kontrollierten Häfen erlaubt.

Taktiken für Heerführer Der Truppen-Mix macht’s

TIPP 11: Als Faustregel sollte auf je zwei Einheiten Nahkämpfer eine Schützenund eine »halbe« Kavallerie-Einheit kommen. Reiter vertreiben (wenn sie gepanzert sind) feindliche Schützen und dienen vor allem zum Niederreiten Flüchtender. Außerdem sollten Sie in jeder Armee ein oder zwei gute Verbände haben, die Sie zunächst zurückhalten – wenn eine Einheit erst mal im Nahkampf verkeilt ist, lässt sie sich nicht mehr vernünftig steuern. Prinzipiell sind wenige gute Trupps besser als viele miese: Da immer nur 16 Verbände gleichzeitig aktiv sein können, bringen Ihnen 5.000 Bauern weit weniger als 250 Hellebardiere. Natürlich halten Sie das Regiment, das Ihren Feldherrn ent-

Tip p 9: Ein Druck auf d ie q-Taste färb t Ihre Länd ereien ein. Das verrät auch Pro b lemp rovinzen (G elb ) o d er b evo rstehend e Reb ellio nen (Ro t).

Moral ist das Wichtigste

TIPP 12: Unter allen Kampffaktoren ist die Moral der entscheidende. Medieval zeigt freundlicherweise über jeder angewählten Einheit an, was deren Stimmung gerade beeinflusst. Auf der positiven Seite können das ein guter General, eine Hügel-Position oder auch eine fehlende Rückzugsmöglichkeit (!) sein. Auf der negativen fallen Untugenden des Generals, nicht gedeckte Flanken und hohe eigene Verluste ins Gewicht. Auch manche Truppentypen (Naptha Throwers) und die meisten Geschütze verursachen Panik. Achten Sie vor allem auf Kettenreaktionen: Wenn Sie drei oder vier Bauernverbände als Kanonenfutter opfern wollen, die aber lieber fliehen, reißen die Feiglinge manchmal das ganze Heer mit. Besonders der Verlust Ihres Generals ist tödlich für die Stimmung – umgekehrt wissen Sie, welcher Gegnerverband immer Ihr Hauptziel sein sollte. Formationen: Lieber von Hand!

TIPP 13: Obwohl Medieval funktionierende, sinnvolle Gruppierungsbefehle wie »Doppellinie« enthält, vertrauen Kenner lieber der eigenen Maushand. Ziehen Sie Regimenter oder Gruppen genau so weit auf, dass Position, Ausrichtung und Reihentiefe passen. Halten Sie währenddessen die Leertaste gedrückt, um mittels Umrisse zu sehen, wo andere Regimenter bereits hinbeordert wurden. Bei gedrückter a-Taste lösen Sie immer ein »Gehe zu« aus, auch wenn an der Stelle gerade ein anderer Verband hockt. Bogenschützen sollten immer auf Hügeln platziert werden und eine möglichst breite Front haben – es schießen immer nur die vorderen Soldaten! Auch

Tip p 11: M o ral ist d er w ichtig ste Einzelfakto r in d en Schlachten. Rennen So ld aten erst mal, werd en sie vo n Kavallerieverfo lgern einfach nied ergehackt.

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hält, aus dem Gröbsten heraus. Wer aber seine Generäle nie in den Nahkampf schickt, verschafft ihnen damit Untugenden wie »Zauderer«.

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beim Nahkampf gilt diese Regel, solange sich noch nicht alles in Einzelduelle aufgelöst hat (Letzteres können Sie per »Formation halten« beeinflussen). Ausnahme bilden die Speerträger, bei denen dank langer Spieße die beiden vorderen Reihen kämpfen. Generell staffelt man Einheiten mit Speeren oder Hellebarden tiefer, zieht sie also eher in eine quadratische Form. Angriffe gegen solche Stellungen möglichst von zwei Seiten gleichzeitig führen, und zwar in Keil-Formation. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen haben die Pfeile und Bolzen in Medieval keine eingebaute Freund-Feind-Erkennung – vermeiden Sie deshalb Salven (vor allem mit Geschützen!) mitten in Nahkämpfe hinein. Flucht taktisch nutzen

TIPP 14: Bei drohender Niederlage befehlen Sie Ihrem Feldherrn-Regiment rechtzeitig die Flucht. Wenn Sie zugleich den nachsetzenden Gegnern andere Verbände entgegenwerfen, kommt ihr General meist nach einigen hundert Metern wieder zur Besinnung. Die Flucht eines Verbandes kann auch den Gegner à la Cannae in einen Hinterhalt (etwa zwischen zwei Waldstücken mit versteckten Truppen) locken. Die häufigste Verwendung findet der Flucht-Button in größeren Schlachten, um dezimierte Regimenter gegen frische auszutauschen. Sie sollten dabei die Auswechselkandidaten per Bewegungsbefehl an den Schlachtfeldrand bugsieren und erst dann die Flucht anordnen, sonst sammeln sie sich immer wieder. Große Schlachten erfolgreich führen

TIPP 15: Bei mehr als 16 Verbänden bleiben die überzähligen in Reserve. Setzen Sie zu Beginn tendenziell langsamere, kampfstarke Einheiten sowie Schützen ein. Das Gros Ihrer Kavallerie darf ruhig erst später das Schlachtfeld betreten: Erstens fühlen

sich Ritter & Co. wohler, wenn sie mehr Platz zum Manövrieren haben (viele Infanterietypen sind für Kavallerie tödlich). Zweitens erreichen sie schneller die Frontlinie. Und drittens kommt der größte Moment der Reiterei sowieso erst, wenn der Gegner flieht. Für frei gewordene Regiment-Plätze immer gleich Verstärkung anfordern. Steht Ihre Armee allerdings kurz vor der Massenflucht, rettet folgende Strategie oft den Tag: Lassen Sie einige standhafte Verbände zurück, um die Gegner zu beschäftigen, und sammeln Sie die wankenden und einige fliehende Verbände in der Nähe »Ihres« Schlachtfeld-Randes. Warten Sie, bis Sie mindestens fünf freie Plätze haben, und ordern Sie dann auf einen Schlag fünf Reserve-Einheiten herbei. Kurz danach sehen sich die Verfolger (die Kavallerie meist einsam vorweg...) einer wieder erstarkten Front gegenüber, die das Schlachtenglück wendet. Erfahrene Einheiten züchten

TIPP 16: Erfahrung gewinnen Ihre Kämpen durch viele getötete gute Gegner sowie eigene Verluste. Um trotzdem VeteranenRegimenter in Sollstärke zu erhalten, vergessen Sie weder den rechtzeitigen Rückzug Ihrer besseren Soldaten (gerade vor Pfeilhageln), noch deren häufigen Einsatz auch in leichten Schlachten. Auf der Strategiekarte schicken Sie dezimierte Verbände möglichst zur immer gleichen Sammelprovinz, wo Sie identische Truppentypen wieder zu größeren Verbänden vereinen. Zwar entsteht durch Mischen von 40 Stufe-2-Soldaten mit 20 Stufe-3-Kollegen offiziell ein »Stufe 2«-Verband, doch intern handelt es sich um »Stufe 2,33«; die Erfahrung geht also nicht verloren. Im Gegensatz dazu bleiben bessere Waffen oder Rüstungen immer an den ursprünglichen Verband gekoppelt. Haben Sie also einen einzigen Soldaten mit Erfahrung 1 und Super-

Tipp 17: Brücken sind ein echter Albtraum für den Angreifer. Schicken Sie zunächst Bauern-Einheiten vo r, d ie so d en M unitio nsvo rrat d er Verteid iger red uzieren.

waffen, so fügen Sie ihm (im Idealfall) 99 Stufe-6-Veteranen zu – sie erhalten dadurch 100 Stufe-6-Killer mit Angriffsbonus. Zu beachten ist dabei natürlich noch der Heerführer, denn auch der bleibt einem Regiment »bis zum Ende« erhalten und ersetzt beim Mischen nicht etwa den schlechteren des Zielverbands. Der Bauern-Trick

TIPP 17: Obwohl die KI gut spielt, unterscheidet sie nicht zwischen Lockvögeln und echten Attacken. Deshalb können Sie mit einsam vorgeschickten, immer wieder zurückweichenden Bauern (in loser Formation!) wunderbar die gegnerischen Munitionsvorräte reduzieren. Das hilft vor allem bei Angriffen, die Sie über Brücken oder bergauf führen müssen. Ihrerseits schießen Sie nur auf die stärksten Verbände, gerade Ritter geben ein dankbares Ziel ab. Mit Bauern locken Sie außerdem Antagonisten in Hinterhalte oder beschäftigen feindliche Artillerie. Geschütze sind zu allem gut

TIPP 18: Um bei Belagerungen nicht umständlich die einzelnen Tore aufhacken zu müssen, sind Geschütze unerlässlich. Vor allem beseitigen sie die lästigen, automatisch feuernden Wachtürme. Doch auch in Feldschlachten machen sich Kriegsmaschinen bezahlt. Gerade in der Verteidigung von Engstellen wie Brücken oder Schneisen richten sie ungeheure Verluste an. Sogar als Angreifer sollten Sie ab und zu Geschütze mitführen: Weit vorne platziert und von erfahrenen Truppen gesichert, vertreiben sie manches Mal Ihren Kontrahenten aus guten Stellungen. Attackiert dieser aber gezielt Ihre Artillerie, so kommandieren Sie deren Mannschaften ab. Später kehren sie einfach zu ihren Geschützen zurück – die lassen sich nämlich nur LA durch andere Artillerie zerstören.

Tip p 18: G eschütze treffen selten ihr Ziel, d o ch d as ist b ei so lchen G eg nermassen eg al, zumal d ie G escho sse nach d em Aufp rall no ch weiterkullern.

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Die beste Grafikkarte für Ihr Geld

3D-Duell: Neue Radeon vs. Geforce 4 ATI greift mit einem Wunderchip die Geforce 4 an und verspricht im Budget-Bereich eine Sensation. Nvidia verschiebt die Geforce 5 – Wachablösung im Grafik-Sektor?

Schwerpunkt High End: Radeon 9700 vs. Geforce 4 Ti 4600 . . . . . . . . . . . . . .190 Mittelklasse: Die beste Geforce 4 Ti 4200 . . . . . .193 Budget-Segment: Radeon 9000 vs. Geforce 4-MX . . . . . . . . . . . . . . . . . .196 Benchmark-Ergebnisse . . . . . . . . . . .198

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aukenschlag im Juli: »Unsere Radeon 9700 ist in 1280 mal 1024 Pixeln bei vierfach Anti-Aliasing und maximaler Qualität doppelt so schnell wie eine Geforce 4 Ti 4600!« ATIs Europa-Chef Peter Edinger

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brachte mit diesem Angriff auf Nvidia die Ausrichtung der neuen ATI-Grafikkartengeneration auf den Punkt. Statt MarketingSchlagworten endlich eine griffige und vor allem überprüfbare Aussage zur Leistungsfähigkeit der neuen Radeon-Generation. Mit der unterschwelligen Botschaft, dass die Zeit der Geforce-Karten dem Ende zugeht.

ATIs Offensive Mit ihrer eindeutigen Kampfansage greift ATI Konkurrentin Nvidia auf deren ureigenem Terrain an: dem Spielesektor. Dort will ATI seit längerem mitspielen. Schon die erste Radeon war direkt gegen die GeforceKarten gerichtet, mit der Radeon 9700 (Codename R300) könnte ATI mehr als ein

GameStar Oktober 2002

technologischer Achtungserfolg gelingen: Der Sprung an die Spitze der ersten 3D-Liga scheint auch in Sachen Image und Verkaufserfolg möglich. Denn ATI liefert mit seinem Flaggschiff den ersten Grafik-Chip mit voller DirectX-9-Kompatibilität. Sicher dauert es noch bis Mitte nächsten Jahres, bis die entsprechenden Spiele erscheinen, trotzdem hat man bei den Terminen für die Einführung der Karte richtig Gas gegeben. Denn Nvidias DirectX-9-Chip, der Geforce 5 (Codename NV30), sollte eigentlich schon im September den Staffelstab vom Klassenprimus Geforce 4 Ti 4600 übernehmen. Aufgrund von Schwierigkeiten mit der 0,13-Mikrometer-Fertigung verzögert sich der Veröffentlichungstermin. ATI fertigt

den R300 übrigens in derselben Fabrik wie Nvidia den NV30, allerdings im einfacheren 0,15-Mikrometer-Prozess. Die Chance für ATI ist also da: Die Radeon-9700-Modelle von Herstellern wie Hercules, Sapphire und Powercolor sollen schon Anfang Oktober in den Regalen stehen, zu Preisen ab 450 Euro. Nvidias Hoffnungsträger Geforce 5 wird aller Wahrscheinlichkeit nach erst kurz vor Weihnachten zu kaufen sein. Wir haben vorab das erste Radeon9700-Modell über unseren Testparcours geschleift und den Versprechungen von ATIs Europa-Chef auf den Zahn gefühlt. Der Herausforderer musste gegen den bisherigen Platzhirsch Geforce 4 Ti 4600 antreten. Die Matrox Parhelia ist zwar ebenfalls eine High-Tech-Karte, fällt aber aus dem Test heraus: Nicht weil sie im vorletzten GameStar demonstrierte, wie trotz Spitzentechnologie schlechte Benchmarkwerte zustande kommen können. Vielmehr gab Matrox bekannt, endgültig auf Treiber für die Betriebssysteme Windows 98 und ME zu verzichten. Lediglich Windows XP/2000, das uralte NT4 und Linux werden unterstützt. Weil nach neuesten Umfragen immer noch zwei Drittel unserer Leser unter Windows 98/ME spielen, verzichten wir auf eine erneute Teilnahme des Matrox-Flaggschiffes an unserem Vergleichstest.

Budget-Kämpfe Auch im Low-Budget-Segment tut sich etwas: Mit der ebenfalls neuen Radeon 9000 geht ATI mit voller DirectX-8-Funktionalität in die Offensive. Die Namensgebung grenzt aber an vorsätzliche Täuschung: Die numerisch höhere Bezeichnung Radeon 9000 (Codename RV250) suggeriert dem Kunden eine höherwertige Variante der schnel-

Techniküberblick Grafikchips Chip (Codename) Fertigungsprozess

Radeon 9700 Pro Radeon 9000/ Pro Radeon 8500 (R300) (RV250) (R200)

Geforce Ti 4600 (NV25)

Parhelia

0,15 Mikrometer

0,15 Mikrometer

0,15 Mikrometer

0,15 Mikrometer

0,15 Mikrometer

Chiptakt

325 MHz

250 MHz (Pro: 275 MHz)

275 MHz

300 MHz

220 MHz

DDR-Speichertakt

620 MHz

400 MHz (Pro: 550 MHz)

550 MHz

650 MHz

550 MHz

Anzahl Transistoren Rendering-Pipelines Version Vertex-Shader Vertex-Shader Version Pixel-Shader Speicherbandbreite Antialiasing

107 Millionen

Keine Angabe

60 Millionen

63 Millionen

80 Millionen

8

4

4

4

4

2.0 (DirectX 9)

1.1 (DirectX 8)

1.1 (DirectX 8)

1.1 (DirectX 8)

2.0 (DirectX 9)

4

1

1

2

4

2.0 (DirectX 9)

1.4 (DirectX 8)

1.4 (DirectX 8)

1.3 (DirectX 8)

1.3 (DirectX 8)

20 GByte/ s

8,8 GByte/ s

8,8 GByte/ s

10,2 GByte/ s

17,6 GByte/ s

Multi-/ Super-Sampling

Super-Sampling

Super-Sampling

Multi-Sampling

Fragment-SuperSampling

len Radeon 8500 (Codename R200). Doch wie schon im Fall der Geforce-4-MX-Karten trägt diese Sparausführung ihren stolzen Namen zu Unrecht. Eine Radeon 9000 ist in jedem Fall langsamer als die große Schwester mit der kleineren Zahl. Der RV250 kann nur eine Textur pro Taktzyklus verarbeiten, die Radeon 8500 mit dem R200 schafft deren zwei. Und mit dem neuen Wunderchip Radeon 9700 (Codename R300) hat die »kleine Neuner« schon gar nichts zu tun. Dabei ist die Radeon 9000 für den Kampf im Niedrigpreissektor auch ohne Etikettenschwindel gut gerüstet: So kann sie mit DirectX-8-Features wie Pixel-Shading aufwarten – das ist neu im Preisbereich um 130 Euro. Eine Pro-Variante mit gesteigertem Chip- und Speichertakt wird etwa 30 Euro teurer sein. Altbackene Geforce-4-MX-Modelle, beschränkt auf DirectX 7, sitzen mittlerweile fast in jedem Billigrechner – angepriesen als Multimedia-Systeme. Höchste Zeit, dass es hier Konkurrenz gibt.

Preis-Leistungs-Athlet In der gehobenen Mittelklasse herrscht Monokultur. Ein mittlerweile unübersehbares Angebot von Modellen mit dem Geforce 4 Ti 4200, Nvidias beliebtestem Grafikchip, beherrscht die Szenerie. In diesem Schwerpunkt haben wir für Sie herausgefunden, in welche Geforce 4 Ti 4200 Sie Ihr Geld investieren können. Schließlich variieren die Preise in dieser Klasse um bis zu 130 Euro – bei fast identischer Leistung. Da Karten mit dem gleichen Chip in etwa gleich schnell sind, legten wir bei allen Tests besonderes Augenmerk auf die verbaute und mitgelieferte Ausstattung. Weiter flossen Speicherbestückung sowie ein cleveres Technikdesign in die Wertung ein. Ein durchdachtes Platinenlayout, gute Kühlung von GPU und Speicher oder niedrige Geräuschentwicklung bringen hier Punkte. In vielen PCs ist nämlich nicht mehr der CPU-Ventilator der Randalierer, sondern die schlecht gelagerten Rotoren der Grafikboards.

So testen wir

So lch ko mp lexe Lichtb erechnungen ermö g licht d er Rad eo n 9700 (R300) in Echtzeit.

GameStar Oktober 2002

Insgesamt 15 Karten unterzogen wir in unserem Testlabor einer eingehenden Prüfung. Alle Probanden mussten ihre Leistungsfähigkeit auf folgendem System unter Beweis stellen: Intel Pentium 4 mit 2,53 GHz Taktfrequenz, 512 MByte PC1066Rambus-Arbeitsspeicher, D850EMV2-Motherboard von Intel und Maxtor-Festplatte mit 40 GByte Kapazität bei 7.500 Umdrehungen pro Minute. Unser Benchmark-Parcours bestand aus insgesamt elf Prüfungen. Dabei maßen wir mit dem synthetischen Benchmark 3DMark2001 (Default) die allgemeine Performance. Als DirectX-8.1Messlatte in Spielen fungierten Comanche 4 und der Aquamark. Mit Quake 3 (Demo four.dm_67) und Serious Sam: Second Encounter (Große-Kathedrale-Demo) fragten MT wir die OpenGL-Leistung ab.

189

High-End-Duell

Radeon 9700 Pro vs. Geforce 4 Ti 4600 Mit dem Radeon 9700 Pro will ATI Konkurrent Nvidia die Leistungskrone abluchsen. Wir vergleichen das neue Grafikwunder mit dem Geforce 4 Ti 4400 und 4600.

E

nde 2001 erscheint mit dem Radeon 8500 der erste DirectX-8.1-Chip. Allerdings sind dessen Treiber mangelhaft, im Quake 3-Benchmark ermogelt sich ATI höhere Werte durch reduzierte Details. Nvidia baut ihre Vormachtstellung weiter aus, der Geforce Ti 4600 regiert seit seinem AprilRelease das High-End-Segment. Jetzt soll für Spieler alles schöner, schneller und besser werden: ATIs Radeon 9700 (Codename: R300) unterstützt als weltweit erster Grafikchip DirectX 9. Dazu verspricht der Hersteller einen ordentlichen Treiber und hohe Performance. Wir wollen es genau wissen und starten das High-End-Duell: Die erste Radeon-9700-Karte, die Radeon 9700 Pro von Sapphire, kabbelt sich mit Geforce-4-Ti-

4600-Platinen von Sparkle und Leadtek. Zum besserenVergleich testen wir zusätzlich eine schnelle Ti 4400 von Gainward.

Neue Features dank DirectX 9 Die Pixel- und Vertex-Shader von DirectX 9 stellen hohe Anforderungen an einen Grafikchip. So muss er beispielsweise 16 Texturen auf ein Polygon kleben können, DirectX8.1 verlangte nur sechs. Die neuen VertexShader haben bis zu 1.024 Befehle (bisher 128). Um diese schneller abzuarbeiten, verfügt der R300 über vier Vertex-Shader (Geforce 4 Ti: zwei) und acht Pixel-Pipelines (Geforce 4 Ti: vier). Die machen ATIs neues Flaggschiff zum derzeit komplexesten Grafikprozessor: 107 Millionen Transistoren

3DMark2001 SE

Default (3DM arks)

3DMark2001 SE

Drago thic Hig h (fp s)

Nature (fp s)

Sap p hire Rad eo n 9700 Pro

13993

Sap p hire Rad eo n 9700 Pro

145,1 97,9

Sp arkle Ti 4600

11807

Sp arkle Ti 4600

119,6 45,6

Lead tek Ti 4600

11646

Lead tek Ti 4600

118,3 44,9

G ainw ard Ti 4400

110,5 40,5

G ainw ard Ti 4400

11188 0

2000

4000

6000

Quake 3 Arena, Max Quality

8000

10000

800x600x16 (fp s)

12000

0

14000

1024x786x32 (fp s)

20

40

60

Aquamark

80

100

120

800x600x16 (fp s)

140

160

1024x786x32 (fp s)

Sap p hire Rad eo n 9700 Pro

233,7 231,2

Sap p hire Rad eo n 9700 Pro

89,1 81,5

Sp arkle Ti 4600

235,5 227,8

Sp arkle Ti 4600

87,8 58,7

Lead tek Ti 4600

235,6 225,5

Lead tek Ti 4600

86,1 57,9

G ainw ard Ti 4400

235,6 220,1

G ainw ard Ti 4400

82,6 53,0

0

100

50

Serious Sam: SE, Max Details

150

200

800x600x16 (fp s)

0

250

1024x786x32 (fp s) 98,7 96,7

Sap p hire Rad eo n 9700 Pro

10

20

30

Comanche 4

40

50

60

800x600x16 (fp s)

70

80

90

1024x786x32 (fp s)

Sap p hire Rad eo n 9700 Pro

50,8 30,5

Sp arkle Ti 4600

104,7 101,3

Sp arkle Ti 4600

52,9 37,8

Lead tek Ti 4600

105,7 100,7

Lead tek Ti 4600

54,1 37,6

G ainw ard Ti 4400

103,9 99,6

G ainw ard Ti 4400

37,9 37,6

0

190

stecken im Silizium, Nvidias DirectX-8.1Chip Geforce 4 Ti 4600 begnügt sich mit läppischen 63 Millionen. Je mehr Transistoren, desto höher aber der Stromverbrauch: Der R300 wird wie sein Vorgänger R200 (Radeon 8500) im 0,15-Mikrometer-Prozess gefertigt, verbraucht aber deutlich mehr Energie. Deshalb holen sich Radeon-9700Karten ihren Saft über einen Floppy-Stromanschluss direkt vom PC-Netzteil. Beim Speicher langt ATI mächtig zu: Der R300 adressiert bis zu 256 MByte DDR-RAM. Vier unabhängige 64-Bit-Speicher-Controller schaufeln rund 20 GByte pro Sekunde durch die Leiterbahnen, also doppelt so viel wie bei Nvidias 128-Bit-Interface (10 GByte/s). Den Chip- und DDR-Speichertakt spe-

20

40

60

80

100

120

GameStar Oktober 2002

0

10

20

30

40

50

60

zifiziert ATI mit 325/620 MHz. Zwar unterstützt der R300 AGP8x, aber passende Mainboards sind Mangelware. Die Karte schaltet daher meist auf AGP4x herunter. DirectX 9 bringt neue 3D-Effekte: Displacement Mapping ist die Weiterentwicklung des Bump Mapping. Während Letzteres Texturenvertiefungen lediglich simulierte, modelliert Displacement Mapping realistische Oberflächen. Dazu kleistert es eine Textur mit Höheninformationen auf die Polygone. Erste Spiele mit dieser Technik erscheinen frühestens 2003. Die neuen Pi-

Anti-Aliasing-Benchmarks Benchmark

Sapphire Radeon 9700 Pro

Sparkle Ti 4600

8.201 75,7 36,7 232,6 171,8 84,2 49,3 99,1 85,2 40,5 26,9

3.979 37,2 17,4 162,0 79,0 82,6 12,4 74,6 39,3 37,2 23,8

3DMarks Dragothic High Nature Quake 3, 800x600x16 Quake 3, 1024x768x32 Aquamark, 800x600x16 Aquamark, 1024x768x32 Serious Sam 2, 800x600x16 Serious Sam 2, 1024x768x32 Comanche 4, 800x600x16 Comanche 4, 1024x768x32

xel Shader erlauben Spiele-Programmierern besonders dynamische Lichteffekte, Doom 3 bietet da nur einen Vorgeschmack.

Testkonfiguration Als Testplattform verwendeten wir einen Pentium/2,53 GHz auf dem Intel-Board D850EMV2 und 512 MByte PC1066-Arbeitsspeicher. Unser DirectX-8-Parcours bestand aus dem 3DMark2001 SE (Default), Aquanox und Comanche 4. Die Open-GLBeschleunigung analysierten wir mit Quake 3 und Serious Sam: Second Encounter. Zusätzlich testeten wir die Performance der Radeon 9700 Pro und der Geforce 4 Ti 4600 bei zugeschalteter sechsfacher Kantenglättung (Anti-Aliasing) und achtfachem Anisotropic Filtering1 .

Neue 3D-Referenz Radeon 9700 Wenn die Geforce 5 sich weiter verzögert, bleibt ATI dieses Jahr der einzige Hersteller mit einem vollwertigen DirectX-9-Chip. Die getestete R300-Pro-Variante ist konkurrenzlos schnell, außerdem folgt eine etwas langsamere, aber günstigere Radeon 9700 (vermutlich 275/550 MHz). Für Sparfüchse er-

M it satten 107 M illio nen Transisto ren ist d er R300 d er d erzeit ko mp lexeste G rafikp ro zesso r.

scheint Ende des Jahres der RV350 alias Radeon 9500 – quasi ATIs Ti 4200. Nvidias Partner wollen sich durch immer größere Kühler (Sparkle, Leadtek) von der Konkurrenz abheben. Doch die schweren Bauteile überfordern den AGP-Slot durch ihr hohes Gewicht, was uns zur Abwertung zwingt. Dass es auch anders geht, beweist Gainward mit seiner Geforce 4 Ti 4400. Statt wuchtigen Kühlern verwendet der Hersteller ein leichtes, aber effektives Aggregat – übrigens DV auch bei der Ti-4600-Version.

Anisotropic Filtering: Weiterentwicklung der trilinearen Filterung. Mit Anisotropic Filtering sind weit entfernte Objekte deutlich schärfer und daher besser erkennbar.

1

3D-Karte

Sapphire

Radeon 9700 Pro A

ls erster Hersteller lieferte Sapphire eine testfähige Radeon-9700-Pro-Karte. Die gleichnamige 128-MByte-Platine arbeitet mit einem Chip- und DDR-Speichertakt von 325/620 MHz, die Zugriffszeit des Videospeichers beträgt flotte 2,8 ns – ideal für Übertakter. Das Ausstattungspaket besteht aus S-VHS- und Cinch-Kabel für den TVAusgang sowie einem DVI-auf-VGA-Adapter. Damit schließen Sie einen zweiten VGA-Monitor an. Zusätzlich gibt’s einen DVD-Player, aber kein Spiele-Bundle.

ATI schlägt Nvidia Trotz des frühen Treiberstadiums arbeitet unsere Radeon 9700 stabil, die Bildqualität ist hervorragend, der Lüfter leise. In den Benchmarks rennt die Sapphire-Karte der Konkurrenz davon und erreicht stolze 13.993 3DMarks; Sparkles Geforce 4 Ti

4600 (SP7200T6-PT) folgt abgeschlagen mit 11.807. Die anspruchsvolle Nature-Szene des 3DMark2001 SE profitiert extrem von den verbesserten Pixel- und Vertex-Shadern. Auf der Radeon 9700 läuft sie mit 97,9 fps mehr als doppelt so schnell wie auf einer Ti 4600 mit 45,6 fps: eine Sensation! Auch in Aquanox und Quake 3 lag die Radeon an der Spitze. Bei Comanche 4 allerdings fällt sie bei 1024 mal 768 Pixeln mit 32 Bit Farbtiefe mit 30,5 fps deutlich unter Ti-4600-Niveau (37,8 fps). In Serious Sam: Second Encounter (800x600x16 sowie 1024x768x32) bleibt Nvidias Flaggschiff ebenfalls knapp vorne. Mit aktiviertem Anti-Aliasing und anisotropischer Filterung gewinnt die Radeon allerdings jeden Vergleich. Im 3DMark2001 SE schafft sie satte 8.201 Punkte, also 100 Prozent mehr als Sparkles Ti 4600 mit 3.979. Im Fall von Aquanox

GameStar Oktober 2002

(1024x768x32) sind es sogar 300 Prozent (49,3 gegen 12,4 fps). Diese Überlegenheit »Testsieger« DV Radeon 9700 Pro vs. belegt das Potenzial des ATI-Chips. Geforce 4 Ti 4600

–› www.gamestar.de Quicklink: 35

Radeon 9700 Pro Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

3D-Karte (R300) Sapphire ca. 500 Euro (00353) 180 778 26

Pro

Kontra

Å extrem schnell Å DirectX 9 Å leiser Lüfter

Í magere Ausstattung

Leistung 60% Ausstattung 20%

1,1 3,3

Technik 20%

1,1

Fazit: Sapphires Radeon 9700 ist die derzeit schnellste Grafikkarte und ihren hohen Preis Wert. Nur die dünne Ausstattung verhindert eine noch bessere Wertung.

1,5 191

3D-Karte

3D-Karte

3D-Karte

Sparkle

Leadtek

Gainward

SP7200T6-PT Winfast A250 Ultra

Geforce 4 Ultra/700 XP

M

it der SP7200T6-PT verkauft Sparkle Ti-4600-Power für 400 Euro. Im Unterschied zur rund 30 Euro günstigeren SP7200T6 läuft der 128 MByte große Speicher mit 680 statt 650 MHz DDR, die GPU arbeitet mit regulären 300 MHz. Der Kühler suggeriert Übertaktungspotenzial, aber wir erreichten im Test keine höheren Taktfrequenzen als bei der »kleinen« Variante. Zudem machen die beiden Lüfter des sehr schweren Kühlers genauso viel Krach wie bei Leadtek. Das bestrafen wir mit einem Punkt Abzug in der Technik-Note. Das Spiele-Bundle besteht aus Serious Sam, Midnight GT und Incoming Forces. Zusätzlich erhalten Sie einen DVD-Player, die Video-Software Power Director 2.0 ME und sämtliche Kabel. Bei unseren Benchmarks lag die SP7200T6-PT knapp vor Leadteks A250 Ultra TD (300/650 MHz). Im 3DMark2001 SE erreichte sie 11.907 Punkte, die Konkurrentin 261 weniger (11.646). Serious Sam: Second Encounter (1024x768x32) berechnet der Proband mit 101,3 fps, also schneller als die A250 Ultra TD mit 100,7 fps und Sapphires Radeon 9700 Pro (96,7 fps). Im Anti-Aliasing-Test bleiben beide 4600erKarten deutlich hinter der Radeon (siehe DV Anti-Aliasing-Benchmarks).

B

ei der Winfast A250 Ultra TD My Vivo verwendet Leadtek ein viel zu schweres Kühlsystem. Während des PC-Transports können die AGP-Kontakte durch Vibrationen ausleiern, Instabilitäten wären die Folge. Die beiden Lüfter veranstalten mächtig Radau. Das gibt wie bei Sparkles SP7200T6-PT einen ganzen Punkt Abzug in der Technik-Note. Leadtek betreibt die Winfast A250 Ultra TD Vivo mit einem Chip- und DDR-Speichertakt von 300/650 MHz, dazu gibt´s 128 MByte RAM. Den Namenszusatz »Vivo« (Video-In, Video-Out) rechtfertigen SVHS- und Cinch-Kabel; eine Kabelpeitsche macht aus dem TV-Out einen Ein- und Ausgang. Die Schnitt-Software Video Wave 5.0 und einen DVD-Player bekommen Sie dazu. Das Spiele-Bundle ist kaum erwähnenswert: Neben dem üblen Taktik-Shooter Rogue Spear: Black Thorn (GameStar-Wertung: 38 %) müssen Sie das mittelmäßige Master Rallye (58 %) ertragen. Nur Aquanox (86 %) sorgt für echten Spielspaß. In unseren Benchmarks liegt der Proband knapp hinter Sparkles SP7200T6, überholt aber die Radeon 9700 in Quake 3 und Serious Sam: Second Encounter (1024x768x32). Die Winfast rechnet schnell, aber der laute DV Lüfter stört beim Spielen.

D

–› www.gamestar.de Quicklink: 32

–› www.gamestar.de Quicklink: 33

–› www.gamestar.de Quicklink: 36

SP7200T6-PT

Winfast A250 Ultra

Geforce 4 Ultra/700 XP

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4600) Sparkle ca. 400 Euro (06403) 905 010

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4600) Leadtek ca. 420 Euro (040) 251 707 07

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4400) Gainward ca. 370 Euro (089) 898 394 45

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Å schnell Å umfang reiche Ausstattung

Í laute Lüfter Í schwerer Kühler

Å flo tte Ti 4600 Å viel Zub ehö r

Í laute Lüfter Í schwerer Kühler

Å fast Ti-4600-Leistung Å g uter Lüfter

Í so teuer w ie sp artanisch ausgestattete Ti 4600

Leistung 60%

1,5

Leistung 60%

Ausstattung 20%

1,5

Ausstattung 20%

Technik 20%

2,3

Fazit: Umfangreich ausgestattete Geforce 4 Ti 4600 mit lauten Lüftern. Der leicht erhöhte Speichertakt der Sparkle SP7200T6-PT bleibt in der Praxis ohne Wirkung.

192

ie Geforce 4 Ultra/700 XP von Gainward ist die schnellste Geforce-4-Ti4400-Platine und rundet das Testfeld nach unten ab. Unsere Golden-Sample-Version läuft mit einem vom Hersteller garantierten Chip- und DDR-Speichertakt von 280/580 MHz, normal wären 275/550 MHz. Die geringfügig höhere Taktfrequenz beschleunigt die 128-MByte-Karte von 11.094 auf 11.188 3DMarks. In Comanche 4 (1024x768x32) rechnet sie auf Ti-4600-Niveau, bei Serious Sam: Second Encounter (1024x768x32) bleibt sie knapp hinter der A250 Ultra TD von Leadtek (99,6 gegen 100,7 fps). In den anderen Benchmarks hat die Gainward-Karte keine Chance (siehe Tabelle Seite 190). Die Ausstattung ist guter Durchschnitt: Spieler freuen sich über Serious Sam, DVDFans über WinDVD. Zusätzlich bekommen Sie die Video-Tools Winproducer und Wincoder sowie eine Kabelpeitsche für Ein- und Ausgänge (S-VHS und Cinch). Im Vergleich zu den Luxus-Ti-4600-Karten von Leadtek und Sparkle punktet die Geforce 4 Ultra/700 XP mit einem leiseren Lüfter. Der Hersteller verlangt satte 370 Euro, bei Konkurrent Sparkle erhalten Sie dafür eine spartanisch ausgestattete, aber schnellere DV Geforce 4 Ti 4600 (SP7200T6).

Technik 20%

1,5 1,6 2,3

Fazit: Sehr gute Ausstattung, mieses Spiele-

1,7

Bundle. Die Winfast A250 Ultra TD macht Video-Fans glücklich, nervt aber mit ihren lauten Lüftern und dem Gewicht.

Leistung 60% Ausstattung 20% Technik 20%

1,6 2,6 1,4

Fazit: Schnelle und leise, aber mit 370 Euro

1,7

GameStar Oktober 2002

sehr teure Ti-4400-Platine. Der Leistungsabstand zu den 4600er-Karten von Leadtek und Sparkle ist gering.

1,8

3D-Mittelklasse stark wie nie

Die beste Geforce 4 Ti 4200 3D-Karten mit Nvidias Geforce 4 Ti 4200 haben das derzeit beste Preis-LeistungsVerhältnis. Wir vergleichen sieben Modelle zwischen 160 und 290 Euro.

M

it dem momentan attraktivsten Preis-Leistungs-Verhältnis buhlt Nvidias Geforce 4 Ti 4200 um die Käufergunst. Der Chip unterscheidet sich von seinen großen Brüdern Ti 4400 und 4600 lediglich durch eine niedrigere Taktfrequenz. Dennoch verkaufen die Hersteller Ti-4200-Grafikkarten bereits ab 160 Euro, freilich mit minimaler Ausstattung. Eine Ti-4400-Karte kostet mit gleichem Zubehör mindestens 260 Euro, eine Ti 4600 gibt es erst ab 370 Euro. Diese Preissprünge machen die »kleinen« Ti-Karten so sexy: In unseren Benchmarks liegen beide Luxusvarianten nur im 3DMark2001 SE und in Quake 3 vorn, bei einer Auflösung von 1024 mal 768 Pixeln und 32 Bit Farbtiefe. Bei den DirectX-8-Spielen Aquanox

und Comanche 4 hingegen existiert eine Leistungsdifferenz nur theoretisch. Das bedeutet, dass voraussichtlich auch künftige Titel wie Doom 3 oder Unreal 2 auf der Ti 4200 voll spielbar und kaum langsamer laufen dürften als auf ihren teureren Schwestern. Anders die lahmen Geforce-4-MX-Karten, die hier mangels Pixel- und Vertex Shader dramatisch einbrechen. Zudem kostet deren schnellste Vertreterin, die MX-460, nur etwa 10 Euro weniger als die günstigste Ti 4200 – ein schlechtes Angebot. Mehr Frames für den Euro als bei der Ti 4200 gab es nie!

64 oder 128 MByte? Nvidia lässt den Grafikkarten-Herstellern die Wahl zwischen zwei Ti-4200-Versio-

nen, beide mit eine Speicher-Zugriffszeit von 4,0 ns: der 64-MByte-Ausführung mit einem Chip- und DDR-Speichertakt von 250/513 MHz sowie der 128-MByte-Variante mit 250/444 MHz. Den Vorteil des doppelten Speichers macht der langsamere Takt aber komplett zunichte. Nur Besitzer großer Monitore und Antialiasing-Fans sollten das 128-MByte-Modell wählen. Es rechnet in extrem hohen Auflösungen mit aktiviertem Fullscreen Antialiasing geringfügig flotter. In der gängigen Auflösung (1024x768x32) aber ist die 64er-Variante die beste Wahl. Ausnahmen wie die V8420 Deluxe von Asus bestätigen die Regel: Die Karte hat zwar 128 MByte, läuft aber mit einer vom Hersteller garantierten höheren DV Taktrate von 260/550 MHz.

Auf CD/ DVD: Nvid ias Referenztreib er 29.42

3D-Karte

Asus

V8420 Deluxe B

ei unserem Testsieger V8420 Deluxe lötet Asus den Ti-4200-Chip auf eine Ti-4600-Platine. Das verbessert die Übertaktbarkeit, zusätzlich verbaut der Hersteller statt normaler Speicherchips 128 MByte große BGA-Bausteine, die weniger Hitze entwickeln. Die Karte arbeitet mit einem garantierten Chip- und DDR-Speichertakt von 260/550 MHz, andere 128-MByte-Platinen laufen nur mit 250/444 MHz. Auch bei der Ausstattung klotzt Asus: Eine 3D-Brille erzeugt Tiefeneffekte, eine TV-Box verwandelt den TV-Out in einen Ein- und Ausgang mit S-VHS-und Cinch. Über eine Kabelpeitsche schließen Sie einen zweiten VGA-Monitor an, beziehungsweise zwei VGA-Monitore und einen digitalen Flachbildschirm. Allerdings zeigen dann ein VGA- und der Flachbildschirm das gleiche Bild. Das Spiele-Bundle besteht aus

Aquanox und dem durchschnittlichen Rennspiel Midnight GT. Für Video-Fans gibt’s einen DVD-Player sowie die VideoTools Wincoder und Winproducer.

Schnell wie eine Ti 4400 Durch den höheren Takt (260/550 MHz) arbeitet die V8420 Deluxe schneller als die Konkurrenz und schafft sehr gute 10.901 3DMarks. In Quake 3 (1024x768x32) rendert sie 217,6 fps, die drittplazierte CreativeKarte 212,6 fps. Auch in Aquamark sowie Serious Sam: Second Encounter und Comanche 4 (siehe Benchmark-Tabelle) liegt die V8420 Deluxe vorne. Während unserer Tests übertakteten wir problemlos den Speicher (schnelle 3,3 ns Zugriffszeit) von 550 auf 600 MHz – das brachte 234 3DMarks mehr (11.135) und damit das Leistungsniveau einer Geforce 4 Ti 4400 mit 11.188

GameStar Oktober 2002

Zählern. Allerdings kosten diese Karten – mit erheblich schlechterer Ausstattung – mindestens 260 Euro (Sparkle SP7200T4). DV

–› www.gamestar.de Quicklink: 23

»Neuer Preistipp«

3D-Karten ab 200 Euro

V8420 Deluxe Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4200) Asus ca. 290 Euro (02102) 959 90

Pro

Kontra

Å schnell w ie Ti 4400 Å sehr viel Zub ehö r Å g ut üb ertaktb ar

Í teuer

Leistung 60% Ausstattung 20% Technik 20%

1,7 1,3 1,5

Fazit: Die V8420 Deluxe ist die derzeit schnellste Ti 4200 und klarer Testsieger. Übertakter werden hier ebenso glücklich wie Ausstattungs-Fans.

1,6 193

3D-Karte

3D-Karte

Chaintech

Creative

Geforce 4 Ti 4200 SE

3D Blaster Ti 4200

Winfast A250 LE TD

N

ach der V8420 Deluxe von Asus hat Chaintechs Geforce 4 Titanium 4200 SE die beste Ausstattung im Testfeld. DVD-Filme schauen Sie dank WinDVD 3.1 und SVHS-Out auf dem Fernseher. Eine Kabelpeitsche verwandelt diesen Anschluss in einen Ein- und Ausgang (S-VHS und Cinch), der DVI-Out ist Standard. Das hochwertige Spiele-Bundle Aquanox und MDK 2 macht Laune, auf der Treiber-CD finden Sie DirectX 8.1 für Windows 98, ME und 2000 sowie Nvidias Referenztreiber Detonator XP 28.32. Allerdings empfehlen wir Ihnen die stabilere Version 29.42 von unserer Heft-CD/DVD. Die Geforce 4 Titanium 4200 SE hat 128 MByte RAM mit 4,0 ns Zugriffszeit, der Chip- und DDR-Speichertakt beträgt 250/446 MHz. In unseren Tests lief die Karte stabil und rechnete auf dem Niveau der 128-MByte-Konkurrenz von Abit und Sparkle. So schaffte der Proband im 3DMark2001 SE 10.120 Punkte, während die Sparkle SP7200T2 Vivo das Feld mit 10.173 Zählern anführt (Abit: 10.108). In den anderen Benchmarks (siehe Tabelle) lagen die Kandidaten im Rahmen der Messungenauigkeit gleichauf. Die umfangreiche Ausstattung der Geforce 4 Titanium SE DV rechtfertigt den Preis von 230 Euro.

F

ür 195 Euro verkauft Creative Labs seine Geforce-4-Ti-4200-Karte mit 64 MByte RAM (3,6 ns Zugriffszeit). Chip- und DDRSpeicher arbeiten so schnell wie bei der A250 LE TD von Leadtek (250/513 MHz). Doch trotz der gleichen Voraussetzungen überholte in unseren Benchmarks das Creative-Modell knapp den Konkurrenten. So schafft der 3D Blaster 10.498 3DMarks, die Leadtek-Karte 10.488. Die 64-MByte-Ti4200 von Prolink erreicht mit ihren 250/500 MHz Taktfrequenz 142 Zähler weniger, also 10.356. Auch in Quake 3 (1024x768x32) rendert die Creative am schnellsten (212,6 fps), Leadtek und Prolink folgen (211,2 beziehungsweise 208,8 fps). Die Ausstattung ist durchschnittlich: Neben den mittelmäßigen Spielen E-Racer und Midnight GT erhalten Sie nur noch eine Treiber-CD sowie ein Adapter-Kabel (S-VHS und Cinch) für den TV-Ausgang; ein DVD-Player fehlt. Mit 195 Euro kostet die 3D Blaster rund 30 Euro mehr als die Konkurrenten von Sparkle oder Prolink. Dafür rechnet die 3D Blaster flotter, zudem verträgt das RAM hohe MHz-Werte. Übertakter können also bedenkenlos zur Creative greifen (neue GameStar-Referenz bei DV den 3D-Karten bis 199 Euro).

D

–› www.gamestar.de Quicklink: 17

–› www.gamestar.de Quicklink: 21

–› www.gamestar.de Quicklink: 19

Leadtek

er martialische Kühler der Winfast A250 LE TD fällt sofort auf – hängt aber trotz seines hohen Gewichts nur an zwei Befestigungen. Leadtek verzichtete nämlich auf eine Veränderung des NvidiaReferenzdesigns, das leichtere Kühler vorsieht. Die Ti-4200-GPU taktet mit 250 MHz, der 64 MByte große DDR-Speicher mit 513 MHz DDR (4,0 ns Zugriffszeit). Im Vergleich zur Prolink Pixelview (250/500 MHz) bringt der höhere Speichertakt Vorteile im 3DMark2001 SE (10.488 gegen 10.356) sowie in Quake 3 (211,2 gegen 208,8 fps). Keine Chance hat der Proband gegen die V8420 Deluxe mit ihren 10.901 3DMarks und 217,6 fps in Quake 3. An der Ausstattungsfront regiert der Durchschnitt mit den Spielen Gunlok und Dronez sowie einem DVD-Player und einem Video-Kabel. Für knapp 185 Euro ist die A250 LE TD dennoch ein gutes Angebot: Im Gegensatz zum Preisbrecher von Prolink gibt’s einen DVI-Ausgang. Damit können Sie Nvidias Multidisplay-Technik Nview auf zwei PC-Bildschirmen nutzen, Prolink erlaubt nur die Kombination Monitor und TV. Wer lediglich einen analogen Bildschirm hat, sollte sich die 20 Euro spaDV ren und das Prolink-Modell wählen.

Geforce 4 Ti 4200 SE

3D Blaster Ti 4200

Winfast A250 LE TD

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4200) Chaintech ca. 230 Euro (0800) 24 246 83

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4200) Creative ca. 195 Euro (0800) 181 51 10

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4200) Leadtek ca. 185 Euro (040) 251 707 07

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Å g utes Sp iele-Bund le Å g ute Ausstattung

Írelativ teuer

Å schnellste 64-M ByteTi-4200 Å 3,6-ns-Sp eicher

Í kein DVD-Player

Å p reiswert Å schnell

Í schlechte Kühlerb efestig ung

Leistung 60% Ausstattung 20% Technik 20%

1,9 2,0

tech ist ihre 230 Euro wert. Im Vergleich zum Testsieger V8420 hat sie aber weniger Übertaktungsspielraum.

Leistung 60% Ausstattung 20%

1,6

Fazit: Die umfangreich ausgestattete Chain-

194

3D-Karte

»Neue Referenz«

3D-Karten bis 199 Euro

Technik 20%

1,8 3,0 1,6

Fazit: Die 3D Blaster Titanium 4200 ist nach

1,9

der V8240 Deluxe von Asus die zweitschnellste Karte im Test. Dank 3,6-ns-Speicher eignet sie sich auch zum Übertakten.

Leistung 60% Ausstattung 20%

1,8 3,2

Technik 20%

1,8

Fazit: Ti-4200-Power für nur 185 Euro. Zwar ist

2,0

GameStar Oktober 2002

die Karte 20 Euro teurer als die ProlinkKonkurrenz, rechnet dafür aber auch schneller und hat einen DVI-Ausgang.

2,1

3D-Karte

3D-Karte

3D-Karte

Sparkle

Abit

Prolink

SP7200T2 Vivo

Siluro Pixelview GF4 Ti 4200 GF 4 Ti 4200

B

ei der SP7200T2 Vivo von Sparkle steht das »Vivo« (Video-In, Video-Out) im Mittelpunkt. Statt eines Spiele-Bundles bietet sie die Film-Bearbeitungsprogramme Videolive Mail 4 und Power Director 2.0 ME. Der Video-Out mutiert über eine Kabelpeitsche zu einem Video-Ein- und Ausgang (Cinch und S-VHS). Sparkle fertigt seine Ti 4200 (128 MByte) nach Nvidias Vorgaben. So beträgt der Chip- und DDR-Speichertakt 250/444 MHz, die Zugriffszeit des RAMs 4,0 ns. Auch der leise Lüfter und das Platinenlayout entsprechen der in Game-Star 6/2002 getesteten Referenzplatine. Im 3DMark2001 SE lag die SP7200T2 Vivo 65 Punkte vor der Abit Siluro GF 4 Ti (10.173 gegen 10.108). Dieser marginale Geschwindigkeitsvorteil bleibt in Spielen freilich auf der Strecke: Im Quake 3-Benchmark (1024x768x32) misst der Vorsprung nur 2,8 fps (205,3 gegen 202,5). Bei Serious Sam: Second Encounter (1024x768x32) schafft die Sparkle 96,6 fps, die Abit Siluro 102,5 fps. Für Spieler macht die Karte also wenig Sinn, außerdem verkauft Sparkle eine 64-MByte-Ti-4200 ohne Vivo für günstige 170 Euro (SP7200T2 Pure). Wenn Sie allerdings mit TV-Bildern jonglieren wollen, können Sie zugreifen. DV

D

ie Siluro GF 4 Ti fiel in unseren Tests nur durch ihre Unauffälligkeit auf. Der Ti-4200-Chip arbeitet mit 250 MHz, der 128 MByte große Speicher hat 4,0 ns Zugriffszeit und läuft untertaktet mit 440 MHz DDR, normal wären 444 MHz DDR. Dadurch rechnet die Karte etwas langsamer als die 128-MByte-Konkurrenz von Sparkle: Die Siluro erreicht 10.108 3DMarks, die SP7200T2 Vivo 10.173. Auch in Serious Sam: Second Encounter (1024x768x32) liegt die Sparkle-Karte vorne, Abits Ti 4200 hechelt hinterher (96,6 gegen 93,5 fps). Quake 3 läuft in den gleichen Einstellungen auf der SP7200T2 Vivo mit 205,3 fps, auf der Abit mit 202,5 fps. Im Aquamark und in Comanche 4 spielt der geringfügig niedrigere Speichertakt keine Rolle – die Abit ist genauso schnell wie ihre Widersacherin. Für 210 Euro hat die Siluro GF 4Ti eine magere Ausstattung: DVI- und TV-Out sind ohnehin Standard, die passenden Kabel auch. Im Gegensatz zur 10 Euro günstigeren Sparkle-Platine erhalten Sie wenigstens einen DVD-Player. Es gibt trotzdem keinen echten Grund, die Siluro-Karte zu kaufen: Leise Lüfter haben alle Testkandidaten, Spieler sind bei Leadtek besser DV dran, Sparfüchse bei Prolink.

S

–› www.gamestar.de Quicklink: 22

–› www.gamestar.de Quicklink: 24

–› www.gamestar.de Quicklink: 18

chlappe 160 Euro verlangt Prolink für seine Pixelview Geforce 4 Ti 4200, woanders bekommen Sie dafür nur lahme Geforce-4-MX- oder Radeon-9000-Karten. Allerdings fehlt dem Probanden als einzigem Modell in unserem Ti-4200-Vergleichstest der DVI-Ausgang. Dadurch disqualifiziert sie sich für den Multidisplay-Betrieb mit zwei PC-Bildschirmen. Die einzig mögliche Kombination aus analogem PC-Monitor und Fernseher eignet sich nur zur DVD-Wiedergabe. Das magere Ausstattungpaket besteht aus einer Treiber-CD und einem S-VHS-auf Cinch-Adapter mit passendem Verlängerungskabel. In unseren Benchmarks (siehe Tabelle) rechnete die Pixelview Geforce 4 Ti 4200 langsamer als die anderen 64-MByte-Karten von Creative Labs und Leadtek. »Schuld« hat der Speicher mit 4,0 ns Zugriffszeit: Während sich diese Hersteller mit 513 MHz DDR an Nvidias Vorgaben halten, betreibt ihn Prolink nur mit langsameren 500 MHz DDR. Trotzdem können wir Ihnen die Pixelview Geforce 4 Ti 4200 empfehlen: Die Leistungsdifferenz kommt in der Praxis kaum zum Tragen, der Lüfter kühlt leise, und die Bildqualität stimmt – Ti-4200-PoDV wer pur für extrem wenig Geld.

SP7200T2 Vivo

Siluro GF 4 Ti 4200

Pixelview GF 4 Ti 4200

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4200) Sparkle ca. 200 Euro (06403) 905 010

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4200) Abit ca. 210 Euro (0031) 773 204 428

3D-Karte (Geforce 4 Ti 4200) Prolink ca. 160 Euro (02102) 439 705

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Å sehr leiser Lüfter Å S-VHS- und CinchEin- und Ausg ang

Í kein DVD-Player

Å S-VHS- und CinchVerlängerung skab el Å VG A-DVI-Ad ap ter

Í kein Sp iele-Bund le

Å extrem p reiswert

Í kein DVI-Ausg ang Í kein DVD-Player

Leistung 60% Ausstattung 20% Technik 20%

1,9 3,3 1,6

Fazit: Solide Geforce 4 Ti 4200 mit 128 MByte. Das gute Vivo-Paket besteht aus S-VHS- und Cinch-Kabeln sowie zwei Videobearbeitungsprogrammen.

Leistung 60% Ausstattung 20%

1,9 3,6

Technik 20%

1,6

Fazit: Abits Geforce 4 Ti 4200 hat 128

2,1

MByte Speicher. Im Gegensatz zur 10 Euro günstigeren SP7200T2 Vivo gibt’s zusätzlich einen DVD-Player.

Leistung 60% Ausstattung 20%

1,9 4,5

Technik 20%

1,6

Fazit: Der Preis-Leistungs-Sieger!

2,2

GameStar Oktober 2002

Zwar verhindert die miese Ausstattung eine höhere Wertung, aber mehr Frames für den Euro gibt’s nirgends.

2,4 195

Frischer Wind im Budget-Segment

ATI 9000 gegen Einsteiger-Geforce Auch mit älteren oder abgespeckten Karten bringen Sie aktuelle Spiele noch flüssig zum Laufen. Wir sagen Ihnen, worauf Sie beim Kauf achten müssen.

A

uf dem Markt der Einsteiger-Karten tut sich etwas: ATI bietet Nvidias etablierter MX-Reihe Paroli. Als Ergänzung zur knapp ein Jahr alten Radeon 8500 kommt dieser Tage die DirectX-8.1-fähige Radeon 9000 auf den Markt. Bis Jahresende folgen noch die schnelleren Radeon 9500 und 9700. Es wäre allerdings falsch, anzunehmen, dass alle Karten dieser Serie den gleichen modernen Chip verwenden. In der von uns getesteten 9000er werkelt mit dem RV250 ein abgespeckter Chip der Radeon 8500. Die Bezeichnung RV250 steht für die funktionsreduzierte Ver-

sion des damaligen R200-Chipsatzes. Die 9500 und 9700 verfügen hingegen über den neu entwickelten R300, der als erster Chip DirectX 9 unterstützt. Zusätzlich erscheint jedes Modell noch in einer schnelleren ProVersion mit höheren Taktraten. Damit beschreitet ATI den gleichen Weg wie schon Nvidia mit seinen Geforce-4-MX-Modellen. Deren Kern beruht auf einem modifizierten Geforce-2-Grundgerüst, das auch schon zwei Jahre auf dem Buckel hat und maximal DirectX 7 unterstützt. Es scheint, als ob die Hersteller eine Verwechslung bewusst in Kauf

nehmen würden, um ein paar mehr Einheiten ihrer Low-Budget-Karten abzusetzen.

Spiel und Spar Neben der brandneuen Radeon 9000 Atlantis Pro des Herstellers Sapphire testeten wir die Geforce 3 Ti 200 von Sparkle, die Prolink Pixelview Geforce 4 MX-460 und eine Geforce 4 MX-440 von Leadtek. Diese Karten sind auf möglichst niedrige Produktionskosten getrimmt: Pfennigfuchser verzichten für den günstigen Preis gerne auf die letzten paar SG Frames und sparen bis zu 400 Euro.

3D-Karte

Sapphire

Radeon 9000 Pro V

on Sapphire kommt mit der Radeon 9000 Atlantis Pro die erste Karte mit ATIs Budget-Chip RV250. Dank 275/550 MHz Chip- beziehungsweise Speichertakt sowie 64 MByte Arbeitsspeicher ist die At»Testsieger« TI 9000 gegen lantis Pro Nvidias MX-Karten immer einen nsteiger-Geforce Schritt voraus. Zusätzlich zur Pro-Variante wird es noch eine Version der Radeon 9000 Atlantis mit 250/400 MHz Taktrate geben. Über einen zusätzlichen DVI-Ausgang verfügen beide. Irreführend ist allerdings die Bezeichnung. Wie bei allen 9000ern handelt es sich bei der 9000 Atlantis Pro um die kleine Schwester der älteren Radeon 8500. Um das neue Modell günstig herzustellen, sparte ATI bei seiner neuen GPU je eine Textureinheit pro Pipeline. Anders als bei Nvidias MX-Serie blieb die DirectX-8.1Unterstützung aber erhalten, ebenso der Vertex Shader sowie die übrigen Funktio-

196

nen des R200 (Antialising, Pixel-Shading). Das sorgt für einen beeindruckenden Vorsprung in unseren Benchmarks vor den Modellen mit Geforce 4 MX.

ATI schlägt Nvidia In unserem Test-Parcours schlägt die Radeon 9000 Atlantis Pro die Konkurrenz deutlich: Mit einem Wert von 7.782 lag sie im 3DMark2001 SE rund 1.000 Punkte vor der MX-460. Den einzigen Ausrutscher leistete sich die Sapphire bei Quake 3 mit 1024 mal 768 Pixeln und 32 Bit Farbtiefe. Mit 159,8 fps liegt sie dort nur auf Platz 3 unseres Einsteiger-Testfelds. Das Problem der Karte mit ATIs neuem Chip sind nicht die Low-Cost-Modelle von Nvidia, sondern die immer günstigeren Ti-4200-Karten. Denn im Hinblick auf ihre um 23 Prozent niedrigere Leistung gegenüber diesen Bo-

GameStar Oktober 2002

ards (siehe Benchmarktabelle auf Seite 198) ist die Sapphire Radeon Atlantis 9000 Pro SG mit 160 Euro zu teuer. –› www.gamestar.de Quicklink: 28

Radeon 9000 Atlantis Pro Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

3D-Karte Sapphire ca. 160 Euro (00353) 180 778 26

Pro

Kontra

Å DVI-Ausg ang Å schneller als M X und G efo rce 3 Ti 200

Í für d ie Leistung zu teuer Í magere Ausstattung

Leistung 60% Ausstattung 20%

2,5 3,5

Technik 20%

2,0

Fazit: Die Radeon 9000 Atlantis Pro ist schnell, kostet im Vergleich zur Ti 4200 aber zu viel. Sobald der Hersteller die Preise senkt, ist sie eine Alternative für Sparer.

2,6

3D-Karte

3D-Karte

3D-Karte

Prolink

Leadtek

»Neuer Preistipp«

Sparkle

3D-Karten bis 199 Euro

SP7000T2 GF 3 Ti 200

Pixelview WinFast GF 4 MX-460 A170 DDR T

D

ie Sparkle SP7000T2 mit Geforce-3-Ti200-Chip ist schon einige Monate auf dem Markt. In unserem Testfeld kann sie aber noch gut mithalten. Sparkle taktet Chip und Speicher mit 175/400 MHz. Von großzügigen 128 MByte Arbeitsspeicher abgesehen ist sie spartanisch ausgestattet. Immerhin spendiert Sparkle der SP7000T2 Geforce 3 Ti 200 einen DVI-Ausgang zum Anschluss eines TFT-Bildschirms. Die neueren Geforce-4-MX-Karten, die nur für DirectX 7 konzipiert sind, hatte die Sparkle in unseren Tests dank DirectX 8.1 gut im Griff. Nur beim Comanche 4-Benchmark musste sie sich geschlagen geben. Im 3DMark 2001, wo es besonders auf Pixelund Vertex-Shader ankommt, lag sie dank des moderneren Chips wieder klar vor den MXKarten. Ein anderes Bild zeigte sich im Vergleich mit der brandneuen, ebenfalls für DirectX 8.1 optimierten Radeon 9000 Atlantis Pro. Diese rechnete dank der höheren Taktung von 275/550 MHz ein gutes Stück schneller. Die Sparkle SP7000T2 bietet sich für sparsame Spieler an. Mit etwas Glück finden Sie sogar noch 64-MByte-Modelle für 100 Euro. Um auch 2003 noch für kommende Toptitel gerüstet zu sein, greifen Sie besSG ser zu einer Karte mit Ti-4200-Chip.

D

ie Pixelview Geforce 4 MX-460 von Prolink verfügt über 128 MByte hochwertigen BGA-Speicher. Dadurch eignet sich die Karte gut zum Übertakten. Die sonstige Ausstattung ist mager: Software oder andere Beigaben suchen Sie vergebens. Zumindest über einen DVI-Ausgang verfügt die Karte. Die Taktraten liegen bei 300/550 MHz. Empfindliche Spieler dürften sich am lauten Lüftergeräusch der Prolink stören. Als Hauptkonkurrent der Radeon 9000 Pro macht der MX-460-Chip eine schlechte Figur. 6.874 zu 7.782 Punkten beträgt der Abstand im 3DMark2001. Auch in den anderen Benchmarks war der Unterschied deutlich. Einzig in Quake 3 bei 1024 mal 768 Pixeln und 32 Bit Farbtiefe konnte die Prolink sich knapp vor der Radeon platzieren. Nachdem wir den Speicher stabil auf 600 MHz übertaktet hatten, erreichte die Karte im 3DMark 2001 die 7.056 Punkte der Geforce 3 Ti 200. Die MX-460 basiert auf dem Kern der veralteten Geforce 2 und unterstützt nur DirectX 7. Auch vom kleinen Bruder MX-440 trennen sie nur durchschnittlich 5 fps. Ambitionierten Spielern empfehlen wir statt der 150 Euro teuren MX-460 die bessere Radeon 9000 Pro für 10 Euro Aufpreis, oder ein Modell mit Ti-4200-Chip für etwa 20 Euro mehr. SG

B

–› www.gamestar.de Quicklink: 22

–› www.gamestar.de Quicklink: 18

–› www.gamestar.de Quicklink: 19

ei ihrer Austattung zeigt die WinFast A170 DDR T von Leadtek zwei Gesichter: Der Hersteller legt zwar neben S-VHSKabeln noch die Spiele Dronez und Gunlock bei, außerdem WinFast DVD und das Übertaktungstool WinFox. Auf einen DVIAusgang verzichtet Leadtek allerdings. Schlecht sieht es bei der Spieleleistung aus. Hier hinkt die Karte mit MX-440-Chip klar dem Testfeld hinterher. Der Rückstand zur Geforce 3 Ti 200 im 3DMark 2001 beträgt bei einem Wert von 6.343 stolze 700 Punkte. Selbst eine betagte Geforce 2 Ti rechnet bei Serious Sam und Quake 3 noch auf gleichem Niveau. Werkseitig arbeitet die Leadtek mit einem Chip- und Speichertakt von 270/500 MHz. Dank schnellem 3,6ns-Speicher konnten wir sie stabil auf 550 MHz übertakten, allerdings ohne große Leistungssteigerung: Nur magere 200 Punkte mehr verbuchten wir im 3DMark 2001. Karten mit Ti-4200-Chip haben inzwischen fast das Preisniveau der MX-Reihe erreicht. Durch Unterstützung von DirectX 8.1 sind sie aber wesentlich zukunftssicherer. Wir raten Ihnen daher vom Kauf einer Karte mit MX-440-Chip ab. Gerade angesichts kommender Spiele wie UT 2003 oder Doom 3 SG ist der MX-440-Chip zu langsam.

SP7000T2

Pixelview GF 4 MX-460

WinFast A170 DDR T

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

3D-Karte Sparkle ca. 120 Euro (06403) 905 010

3D-Karte Prolink ca. 150 Euro (02102) 439 70

3D-Karte Leadtek ca. 130 Euro (040) 251 707 07

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Å stark in DirectX 8.1 Å DVI-Ausg ang

Í d ürftige Ausstattung

Å d urch BG A-Sp eicher g ut zu üb ertakten Å DVI-Ausg ang

Í laut Í karge Ausstattung Í kein DirectX 8.1

Å d ank ho chwertigem Sp eicher leicht zu üb ertakten

Í DVI-Ausg ang fehlt Í kein DirectX 8.1 Í lang sam

Leistung 60% Ausstattung 20%

Leistung 60%

2,8 3,5

Technik 20%

Ausstattung 20% 2,2

Fazit: Preisbewussten Spielern bietet die SP7000T2 von Sparkle immer noch eine gute Alternative. Für kommende Titel reicht die Leistung aber nicht mehr aus.

Leistung 60%

3,3 3,5

Technik 20%

Ausstattung 20% 3,1

Technik 20%

Fazit: Die Prolink hinkt der kaum teureren

2,8

Radeon 9000 in nahezu allen Benchmarks hinterher. Bei der ist Ihr Geld auch wesentlich besser angelegt.

3,5 3,6 3,2

Fazit: Die Softwarebeigaben täuschen nicht

3,3

GameStar Oktober 2002

über fehlenden DVI-Ausgang und schlechte Spieleleistung hinweg. Der gute Speicher allein macht die Schwächen nicht wett.

3,5 197

Leistungsvergleich: 3D-Mittelklasse und Einsteigerkarten

Die Benchmarks Hier finden Sie alle im Mittelklasse- und Low-Budget-Bereich getesten 3D-Karten im direkten Leistungsvergleich. Die Testplattform bestand aus einem Pentium 4/2,53 GHz mit 512 MByte Rambus-Arbeitsspeicher und dem Intel-Board D850EMV2.

3DMark2001 SE

Default (3DM arks)

Drago thic Hig h (fp s)

Nature (fp s)

Sp arkle Ti 4600

11.807

Sp arkle Ti 4600

119,6 45,9

Asus Ti 4200

10.901

Asus Ti 4200

106,7 39,0

Creative Ti 4200

10.498

Creative Ti 4200

101,2 36,3

Lead tek Ti 4200

10.488

Lead tek Ti 4200

101,3 36,3

Pro link Ti 4200

10.356

Pro link Ti 4200

100,7 35,7 97,1 33,9

Ab it Ti 4200

10.108

Ab it Ti 4200

Chaintech Ti 4200

10.120

Chaintech Ti 4200

97,3 33,9

Sp arkle Ti 4200

10.173

Sp arkle Ti 4200

96,9 34,1 68,6 31,4

Elsa G efo rce 3 Ti 500

8.745

Elsa G efo rce 3 Ti 500

Sap p hire Rad eo n 9000 Pro

7.782

Sap . Rad eo n 9000 Pro

58,8 36,9

Sp arkle G efo rce 3 Ti 200

7.056

Sp arkle G efo rce 3 Ti 200

52,4 21,5 56,7 kein DirectX 8.1 52,5 kein DirectX 8.1

Pro link M X 460

6.874

Pro link M X 460

Lead tek M X 440

6.343

Lead tek M X 440

HIS G efo rce 2 Ti

5.179

HIS G efo rce 2 Ti

0

2000

4000

6000

Quake 3 Arena, Max Quality

8000

10000

800x600x16 (fp s)

40,0 kein DirectX 8.1

0

12000

1024x768x32 (fp s)

40

20

60

100

80

Aquamark

800x600x16 (fp s)

120

1024x768x32 (fp s)

Sp arkle Ti 4600

235,5 227,8

Sp arkle Ti 4600

87,8 58,7

Asus Ti 4200

235,0 208,8

Asus Ti 4200

76,5 51,3

Creative Ti 4200

234,5 212,6

Creative Ti 4200

74,7 49,1

Lead tek Ti 4200

234,0 211,2

Lead tek Ti 4200

74,5 49,1

Pro link Ti 4200

234,7 208,8

Pro link Ti 4200

74,2 48,7

Ab it Ti 4200

234,3 202,5

Ab it Ti 4200

73,8 47,1

Chaintech Ti 4200

232,6 202,5

Chaintech Ti 4200

74,0 47,2

Sp arkle Ti 4200

234,6 205,3

Sp arkle Ti 4200

74,1 47,4

Elsa G efo rce 3 Ti 500

233,6 198,0

Elsa G efo rce 3 Ti 500

51,7 40,5

Sap p hire Rad eo n 9000 Pro

236,2 159,8

Sap p hire Rad eo n 9000 Pro

56,5 40,8

Sp arkle G efo rce 3 Ti 200

224,6 160,6

Sp arkle G efo rce 3 Ti 200

38,3 31,3

Pro link M X 460

227,5 166,4

Pro link M X 460

36,1 26,8

Lead tek M X 440

224,0 151,8

Lead tek M X 440

34,9 26,7

HIS G efo rce 2 Ti

222,9 106,1

HIS G efo rce 2 Ti

0

50

100

Serious Sam: SE, Max. Details

150

250

200

800x600x16 (fp s)

1024x768x32 (fp s)

37,3 26,8

0

10

20

30

Comanche 4

40

50

60

800x600x16 (fp s)

70

80

90

1024x768x32 (fp s)

Sp arkle Ti 4600

105,1 101,3

Sp arkle Ti 4600

52,9 37,8

Asus Ti 4200

104,9 99,3

Asus Ti 4200

50,8 37,8

Creative Ti 4200

104,7 98,0

Creative Ti 4200

50,4 37,5

Lead tek Ti 4200

104,5 97,5

Lead tek Ti 4200

50,4 37,7

Pro link Ti 4200

104,7 99,4

Pro link Ti 4200

37,7 37,5

Ab it Ti 4200

104,6 93,5

Ab it Ti 4200

50,4 37,5

Chaintech Ti 4200

104,2 95,1

Chaintech Ti 4200

50,8 37,5

Sp arkle Ti 4200

104,6 96,6

Sp arkle Ti 4200

50,6 37,5

Elsa G efo rce 3 Ti 500

103,6 94,5

Elsa G efo rce 3 Ti 500

46,4 35,8

Sap p hire Rad eo n 9000 Pro

99,7 86,5

Sap p hire Rad eo n 9000 Pro

45,5 37,7

Sp arkle G efo rce 3 Ti 200

101,3 80,5

Sp arkle G efo rce 3 Ti 200

36,2 30,6

Pro link M X 460

99,0 77,3

Pro link M X 460

45,3 34,1

Lead tek M X 440

94,8 71,7

Lead tek M X 440

42,7 32,4

HIS G efo rce 2 Ti

80,6 60,6

HIS G efo rce 2 Ti

0

198

3DMark2001 SE

20

40

60

80

100

120

GameStar Oktober 2002

40,6 28,2

0

10

20

30

40

50

60

CD-R/RW-Brenner

Yamaha

CRW-F1 M

it ihrem neuen Brenner zielt Yamaha auf die Gruppe der anspruchsvollen Audio-Konsumenten. Eine Technologie namens »Audio Master Quality Recording« ermöglicht die Herstellung von Audio-CDs, die nahezu den Klang des Originals erreichen. Allerdings brauchen Sie schon das entsprechende Hi-Fi-Equipment, um einen Unterschied überhaupt wahrzunehmen. Der CRW-F1 erkauft diese Qualitätssteigerung durch Drosselung der Brenngeschwindigkeit von maximal 44fachem auf nur noch höchstens 8faches Tempo. Zusätzlich reduziert sich die verfügbare Spieldauer der CDs um rund 12 Minuten. Für Otto Normalhörer lohnt es nicht, die erwähnten Einbußen bei Geschwindigkeit und Kapazität im Tausch gegen eine kaum hörbare Klangverbesserung in Kauf zu nehmen. Yamaha liefert den CRW-F1 mit einer speziell ange-

passten Fassung der Brennsoftware Nero in der Version 5.5.8.12 aus. Je ein CD-R- und CD-RW-Medium liegen ebenfalls bei.

Extrem schnell Geradezu wieselflink arbeitet der CRW-F1, wenn er Medien ohne Einsatz der neuen Technik schreiben kann. Dann brennt er CD-Rs mit 44facher und CD-RWs mit 24facher Geschwindigkeit. Mit nur 3 Minuten und 26 Sekunden für 700 MByte an Daten ist er sogar flotter als unser bisheriger Spitzenreiter, der Plexwriter 40/12/40A für derzeit 145 Euro. Dank Mount-Rainier können Sie CD-RWs wie eine Diskette benutzen. Außerdem verfügt der Yamaha-Brenner neben »Buffer Underrun Protection« und »Optimum Write Speed Control« noch über eine weitere interessante Technologie. Mit der »DiscT@2« genannten Neuentwick-

lung ist es jetzt möglich, Informationen wie zum Beispiel das Inhaltsverzeichnis direkt SG auf die CD-Oberfläche zu lasern. –› www.gamestar.de Quicklink: 05

Neue Referenz »CD-Brenner«

CRW-F1 Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

CD-Brenner Yamaha ca. 180 Euro (00800) 926 242 22

Pro

Kontra

Å extrem schneller Brenner

Í neue Techno lo g ie nur für aud io p hile Sp ieler

Å sehr zuverlässig

sinnvo ll

Leistung 50%

1,3 1,6

Ausstattung 25% Technik 25%

1,4

Fazit: Die neue Audio-Technologie ist zwar nur für wenige Spieler sinnvoll, durch sein hohes Tempo stößt der CRW-F1 dennoch den Plextor vom Thron.

1,4

Sockel-A-Mainboard

Chaintech

Apogee 7VJL D

as Sockel-A-Mainboard Apogee 7VJL punktet mit dicker Ausstattung: Über einen 3,5-Zoll-Laufwerkseinschub verbinden Sie USB-2.0-Geräte mit Ihrem PC. Der Kopfhörer »Body-Theater« simuliert 6-Kanal-Surround-Sound; gerundete IDE-Kabel optimieren den Luftstrom im Gehäuse. Sechs PCI-Slots und ein AG-Port schlucken Erweiterungskarten, dazu gibt’s OnboardSound und -LAN. Letztere Komponenten können Sie im Bios deaktivieren. Auf der Platine werkelt VIAs KT333Chipsatz. Er verwaltet maximal 3 GByte PC2700-Speicher (DDR333), erkennt aber auch PC2100-RAM (DDR266). Das 7VJL unterstützt alle AMD-Prozessoren für den Sockel A, also auch den Athlon XP/2200+ mit Thoroughbred-Kern. Neben dem CPUSockel ist ausreichend Platz für voluminöse Lüfter. Vorsicht bei der Northbridge: Die

sternförmige Kühlerabdeckung kann vom eigentlichen Kühler abfallen und durch einen Kurzschluss Ihren PC beschädigen (0,5 Punkte Abzug in der Technik-Note). Entfernen Sie unbedingt das überflüssige Bauteil!

Langsamer als die Konkurrenz Wir testeten das Apogee mit einem Athlon XP/2200+, 256 MByte PC2700-Speicher (DDR333) und einer Geforce-4-Ti-4600Grafikkarte. Im 3DMark2001 SE schafft der Proband nur 10.087 Punkte, 541 weniger als der KT333-Platzhirsch Epox 8K3A+. Bei Quake 3 (1024x768x32) beschleunigt unsere Referenz auf 233,3 fps, das 7VJL bleibt mit 216,4 fps rund 7 Prozent dahinter. Auch beim CPU- und Speicher-Test des PCMark2002 sowie den Spielen Aquanox und Comanche 4 hat die Chaintech-Platine keine Chance. Dafür lief

GameStar Oktober 2002

sie stabil mit allen getesteten Speichermodulen (Corsair, Kingmax, Kingston, MiDV cron, TakeMS und Samsung). –› www.gamestar.de Quicklink: 17

Apogee 7VJL Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Sockel-A-Mainboard (VIA KT333-Chipsatz) Chaintech ca. 140 Euro (0800) 242 46 83

Pro

Kontra

Å viel Zub ehö r Å O nb o ard -So und und -LAN

Í relativ lang sam Í gefährlicher No rthb rid ge-Kühler

Leistung 50%

2,0 1,4

Ausstattung 25% Technik 25%

1,8

Fazit: Genial ausgestattete Sockel-A-Platine. Wer auf das Zubehör verzichten kann, bekommt beim Epox 8K3A+ jedoch bessere Performance für weniger Geld.

1,8 199

Notebook

Notebook

Subnotebook

Toshiba

Samsung

JVC

Satellite 5100-503

P10 XTD 1700

MP-XP7210

M

it seinem 15-Zoll-Display und einer Auflösung von 1600 mal 1200 Pixeln bietet das Satellite 5100-503 reichlich Arbeitsfläche. Ein P4M/1,8 GHz liefert flotte Rechenleistung, 512 MByte DDR-RAM und 40 GByte Festplattenplatz fassen in jeder Situation genügend Daten. Komplett ist auch die übrige Ausstattung: DVD-CDBrennerkombi, externes USB-Floppy, SD-, Smart-Media- und PCMCIA-Slot sorgen für Datenaustausch. Kommuniziert wird über USB-, Infrarot- und Firewire-Schnittstelle, Netzwerkkarte, Modem sowie BluetoothModul. Darüber hinaus erlaubt der starke Geforce-4-Go-Grafikchip mit 32 MByte Speicher den Anschluss von TV-Geräten und externen Monitoren. Mittels beigepackter Fernbedienung können Sie alle Mediafunktionen bequem steuern. Im Test gefielen uns auf Anhieb das brillante Display und die angenehm präzise Tastatur. Die Leistung ist für alle momentanen Spiele ausreichend, Quake 3 rauschte bei 1024 mal 768 Pixeln mit mehr als 150 Bildern pro Sekunde über den Bildschirm. Mit 3,2 Kilo ist das Toshiba-Gerät zwar relativ schwer, unterbietet aber deutlich die in der Desktop-Liga inzwischen klassenüblichen 3,5 bis 4,5 Kilo Kampfgewicht. MT

U

nter den P4-Notebooks ist das P10 XTD 1700 von Samsung ein Leichtgewicht: Ganze 2,3 Kilo bringt der mit einer P4M/1,7-GHz-CPU und 256 MByte DDRRAM ausgestattete Laptop auf die Waage. Ein stabiles Gehäuse aus Magnesiumlegierung macht’s möglich. Das brillante 14Zoll-Display erlaubt eine maximale Auflösung von 1024 mal 768 Pixeln. Für die 3DGrafik sorgt ein ATI Mobility Radeon-7500Chip mit 32 MByte Speicher. An Laufwerken sind eine 20-GByte-Festplatte sowie eine modulare DVD-CD-Brennerkombi an Bord. Letztere können Sie gegen ein beiliegendes Floppy-Laufwerk tauschen. Die Ausstattungsliste ist lang: Per USB-, Firewireund Netzwerkanschluss kommuniziert das Samsung-Notebook, integriertes Wireless LAN macht Kabel überflüssig. Ein Fingerabdrucksensor personalisiert den Zugriff. In unserem Praxistest erwies sich das Samsung-Notebook als durchaus spieletauglich: Quake 3 beschleunigt es in High Quality auf 80,7 fps, bei Unreal Tournament sollten Sie die Details allerdings drosseln, mit 1024 mal 768 Pixeln fallen die Werte sonst auf unter 25 fps.Das P10 eignet sich damit als hochwertiger mobiler Reisebegleiter für MT den Action-Quickie zwischendurch.

D

–› www.gamestar.de Quicklink: 27

–› www.gamestar.de Quicklink: 29

–› www.gamestar.de Quicklink: 30

as Mini-Notebook MP-XP7210 von JVC kostet 2,5 Euro pro Gewichtseinheit: Für 2.200 Euro erhalten Sie 885 Gramm High Tech. Einem Pentium 3M mit 800 MHz stehen 256 MByte SDRAM zur Seite. Ganze 8,9 Zoll misst das Display, die maximale Auflösung beträgt 1024 mal 600 Pixel im 16:9-Format. Der integrierte SIS630STGrafikchip ist kein vollwertiger 3D-Beschleuniger, er zwackt sich den Speicherbedarf vom RAM ab. Die Festplatte fasst 30 GByte, weitere Laufwerke finden Anschluss per USB- und Firewire-Port. Ein PCMCIASlot integriert diverse Erweiterungen, Netzwerkkarte und Modem sind eingebaut. Ein CD-ROM-Laufwerk kostet 200 Euro Aufpreis, jedes USB-Gerät reicht aber auch. In unserem Test verweigerte das MPXP7210 unter Quake 3 den Dienst, Unreal Tournament war unspielbar langsam. Doch trotz des schwächlichen Grafikchips schultert das Subnotebook immerhin Titel wie Dark Age of Camelot, Fifa 2001 oder WarCraft 3. Letzteres gibt der Winzling allerdings zu dunkel wieder, auch die GammaKorrektur hilft hier nicht. Das JVC-Gerät patzt im Action-Segment, kontert aber durch in seiner Größenklasse bisher einmalige ReMT chenleistung und Spieletauglichkeit.

Satellite 5100-503

P10 XTD 1700

MP-XP7210

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Notebook Toshiba ca. 3.000 Euro (0180) 522 42 40

Notebook Samsung ca. 2.800 Euro (01805) 121 213

Subnotebook JVC 2.200 Euro (01805) 666 610 61

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Å sehr schnell Å g utes Disp lay Å ko mp lett ausgestattet

Í relativ schwer Í teuer

Å leicht Å ausreichend schnell Å g ute Ausstattung

Í nicht für zukünftige Sp iele geeig net Í teuer

Å äußerst mo b il Å schnellstes G erät seiner Klasse

Í nichts für Actio nsp iele Í teuer

Leistung 50%

1,4 1,5

Ausstattung 25% Ergonomie 25%

2,0

Fazit: Wer vollwertigen Ersatz für den Desktop-PC sucht und auf das letzte Quäntchen Gewichtsoptimierung verzichten kann, liegt beim Satellite richtig.

Leistung 50% Ausstattung 25% Ergonomie 25%

Leistung 50%

2,4 1,7 2,0

Fazit: Das Samsung P10 XTD 1700 vereint

1,6

ordentliche 3D-Leistung mit einem niedrigem Gewicht. Ein Fall für Globetrotter mit Spieltrieb.

3,0

Ausstattung 25% Ergonomie 25%

2,7 2,5

Fazit: Das JVC auf Action-Benchmarks zu re-

2,1

GameStar Oktober 2002

duzieren wäre ungerecht: Erstmals ist ein Gerät dieser Größe für die meisten Spiele tauglich. Das spiegelt die Leistungsnote wider.

2,8 201

Prozessor

Prozessor

CPU-Kühler

Pentium

Athlon

Thermalright

4/2,8 GHz

XP/2600+

SLK 800

D

er Pentium 4/2,8 GHz ist der derzeit schnellste Spiele-Prozessor. Im Test mit dem 3DMark2001 SE erreicht er stolze 12.304 Punkte, sein »kleiner« Bruder folgt mit 11.765 Zählern noch vor dem neuen AMD-Flaggschiff Athlon XP/2600+ (11.073). Im CPU-Test des PCMark2002 rechnet das 2,8-GHz-Monster 633 Punkte schneller als der AMD-Konkurrent (6.909 gegen 6.276), der P4/2,53 GHz kommt auf 6.240. Unreal Tournament (1024x768x32) berechnet Intels Luxusprozessor 10 Prozent flotter als der XP/2600+ (66,1 gegen 60,6 fps). In Serious Sam: Second Encounter hingegen gewinnt der Pentium 4 nur knapp mit 114,7 zu 113,6 fps, in Aquamark, Comanche 4 und Quake 3 verliert er. Wie sein Vorgänger P4/2,53 GHz basiert auch das 2,8-GHz-Modell auf dem Northwood-Kern mit 512 KByte L2-Cache – es entsteht im 0,13-Mikrometer-Prozess. Der Frontside Bus arbeitet mit 133 MHz und übermittelt vier Datenpakete pro Takt (FSB533). Intel verkauft den Pentium 4/2,8 GHz für preiswerte 520 Euro, das bisherige Topmodell mit 2,53 GHz sinkt drastisch von 850 auf 250 Euro. Die 3-GHz-Schallmauer fällt laut Intel-Pressesprecher ChrisDV tian Anderka noch dieses Jahr.

M

it dem Athlon XP/2600+ erhöht AMD die reale Taktfrequenz seines Thoroughbred-Kerns um 333 MHz auf 2,13 GHz. Wie sein Vorgänger XP/2200+ hat auch der Neuzugang 256 KByte L2-Cache. Der Frontside Bus arbeitet weiter mit 133 MHz DDR (FSB266), die Leiterbahnen sind 0,13 Mikrometer schmal. Im GameStar 8/2002 kritisierten wir die dramatische Erhitzung des Vorgängers XP/2200+, der sich trotz massiven Kühlaufwands stark erwärmte. Sein schnellerer Bruder XP/2600+ begnügt sich mit der gleichen Menge Stroms und bleibt dennoch wesentlich kühler. Während unserer Tests werkelte der XP/2600+ auf dem Epox 8K3A+-Mainboard mit 256 MByte PC2700-RAM (DDR333) und einer Geforce 4 Ti 4600. Beim 3DMark2001 SE setzte sich der neue Chip mit 11.073 Punkten klar vor den XP/2200+ (10.530), blieb aber hinter dem P4/2,53 GHz (11.765). Quake 3 (1024x768x32) berechnet der XP/2600+ mit 245,1 fps sogar schneller als Intels 2,8-GHz-Monster (243,1 fps). Auch in Aquamark und Comanche 4 übertrumpft er die Konkurrenz. Angeblich schiebt AMD bald noch flottere CPUs nach, vermutlich mit einem schnelleren Frontside DV Bus von 166 statt 133 MHz DDR.

D

–› www.gamestar.de Quicklink: 45

–› www.gamestar.de Quicklink: 46

–› www.gamestar.de Quicklink: 16

Pentium 4/2,8 GHz

Athlon XP/2600+

SLK 800

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Prozessor (Sockel 478) Intel ca. 520 Euro (069) 950 960 99

Prozessor (Sockel A) AMD ca. 300 Euro (089) 450 531 995

Pro

Kontra

Pro

Å schnellste Sp iele-CPU Å ho he Anwend ung sleistung

Í im Ko nkurrenzverg leich teuer

Å viel Power fürs G eld Å kühler als XP/ 2200+

Kontra

CPU-Kühler (Sockel A und 370) Thermalright ca. 70 Euro (04331) 352 690

Pro

Kontra

Å g ute Kühlung b ei 3.700 U/ min. Å regelb are Drehzahl

Í ho hes G ew icht Í M o ntage kann d ie CPU gefährd en

Spieleleist. 70%

1,3

Spieleleist. 70%

1,4

Leistung 50%

Arbeitsleist. 20%

1,3

Arbeitsleist. 20%

1,4

Ausstattung 25%

Technik 10%

1,5

Fazit: Der Pentium 4/ 2,8 GHz rechnet in Spielen nur minimal schneller als AMDs Athlon XP/ 2600+, die Anwendungsleistung ist aber konkurrenzlos hoch.

202

er SLK 800 soll den AX7 als neuen Topkühler von Thermalright ablösen. Sechs Sockel-Nasen halten den 585 Gramm schweren Vollkupfer-Brocken auf der Platine. Allerdings sitzt der Kühler durch die zu kleine Bodenplatte nur auf dem Die und verhindert, dass die CPU-Gumminoppen den Anpressdruck regulieren. Das kann die CPU im schlimmsten Fall bei der Montage zerstören. Wir testeten den SLK 800 mit einem 80-mm-Lüfter von YS-Tech (NFD 128125 9B-2F). Dessen Drehzahl können Sie zwischen 700 und 3.700 U/min regeln. Als Testplattform nutzten wir wegen seiner hohen Abwärme einen Athlon/1,4 GHz auf einem Epox 8K3A+-Mainboard. Der SKL 800 kühlt die CPU unter Volllast bei 700 U/min auf 61 °C, bei 1.850 U/min auf 44 °C und bei 3.700 U/min auf 35 °C. Im Übertaktungstest erreichten wir satte 1.656 MHz bei 3.700 U/min und 46 °C. Der Kühler fordert wegen der eng stehenden Kühllamellen einen starken Lüfter, wie das schlechte Ergebnis bei geringer Drehzahl zeigt. Für geräuschempfindliche Anwender ist der SLK 800 damit ungeeignet. Übertaktern bietet er mit einem stärkeren Lüfter viel Spielraum. Einsteigern raten wir wegen der leichteren SG Montage aber zum AX7.

Technik 10%

1,8

Fazit: Sehr schneller Prozessor mit gutem

1,3

Preis-Leistungs-Verhältnis. Im Vergleich zum Vorgänger XP/ 2200+ bleibt er trotz des höheren Takts kühler.

Handhabung 25%

1,6 1,5 4,0

Fazit: Aufgrund der Gefahr, durch falsche

1,4

GameStar Oktober 2002

Montage die CPU zu beschädigen, raten wir Einsteigern vom SLK 800 ab und empfehlen stattdessen den AX7.

2,2

3D-Soundkarte

Hercules

17-Zoll-TFT-Display

2.1-Lautsprechersystem

Benq

HMS

Gamesurround FP781 Fortissimo

Wavemaster MX-1

H

eimkinofans wird die neue HerculesSoundkarte begeistern: Am Slotblech der Fortissimo III 7.1 lassen sich bis zu acht Lautsprecher einstöpseln. Dadurch können sie den neuen EX-Sound genießen, den immer mehr DVDs verwenden. Entsprechende Boxen schließen Sie über vier analoge Ausgänge an, die neben Mikrofon- und Kopfhöreranschluß sowie einem optischen Ausgang auf der Rückseite untergebracht sind. Dadurch wandert der Gameport auf eine separate Blende und belegt einen zusätzlichen PCI-Steckplatz. Für Spieler eignet sich die Fortissimo III 7.1 durch die Kompatibilität mit allen gängigen Spiele-Soundstandards. Ein gutes Handbuch und Treiber sind weitere Pluspunkte. Der CS4624-Chip von Cirrus Logic liefert brillanten Klang. Im durchdachten Menü regeln Sie den Sound komfortabel nach Ihren Wünschen. Hercules legt der Fortissimo III 7.1 PowerDVD in einer angepassten Version bei. Außerdem gehören der Yamaha XG Player, Acid Xpress und die Mediastation II zum Paket. Was Anschlussvielfalt und Ausstattung betrifft, kann die Hercules mit der Terratec DMX 6Fire nicht mithalten. Als momentan günstigste 7.1-Karte schiebt sie sich aber auf Platz 3 unserer Top 5. SG

O

ptisch macht der 17-Zöller von Benq mit seinem futuristischen Design eine recht gute Figur. Auch technisch punktet der FP781: In unserem Testdurchlauf mit Quake 3 ermöglichten die 35 Millisekunden Reaktionszeit flüssiges Spielen fast ohne störende Wischer. Für Profispieler ist das Gerät dennoch zu langsam. Farbsättigung und Kontrast sind ausreichend und lassen sich leicht über das Menü regeln. Die Leuchtkraft geht mit 250 Candela in Ordnung. Unterhalb der optimalen Auflösung von 1280 mal 1024 Pixeln wirkt die Bildschirmschrift stark verwaschen. In Spielen stellten wir hier aber kaum Einbußen fest. Der mögliche Sichtwinkel ist großzügig bemessen und gewährleistet selbst bei seitlicher Betrachtung noch ein gutes Bild. Trotz des günstigen Preises ist der FP781 ordentlich ausgestattet: Benq dachte an einen DVI-Eingang und eingebaute Lautsprecher samt Kopfhörer- und Mikrofonanschluß. Der Klang der Lautsprecher eignet sich aber höchstens für den Büroeinsatz. Ärgerlicherweise liegt nur eine äußerst knappe Kurzanleitung bei, das eigentliche Handbuch findet sich auf CD. Für Gelegenheitsspieler bietet der Benq eine gute AlterSG native zu Röhrengeräten.

W

–› www.gamestar.de Quicklink: 20

–› www.gamestar.de Quicklink: 06

–› www.gamestar.de Quicklink: 04

ie Skulpturen wirken die beiden aus gebürstetem Aluminium gefertigten Lautsprechersäulen des Wavemaster MX-1. Je vier Mini-Hochtöner pro Satellitenbox machen optisch viel her; die stabilen Metallstandfüße und das hohe Gewicht der Säulen vermitteln einen hochwertigen Eindruck. Die Lautstärke regeln Sie über eine Kabelfernbedienung, die auch als Netzschalter fungiert. Der Subwoofer ist konventionell in schwarzem Holz gehalten und hat einen Regler für den Bass-Anteil. Im Hörtest beeindruckte uns das filigrane Trio durch erstaunliche Pegelfestigkeit. Der etwas hohl klingende Tieftöner manscht zwar die Tonfolgen akustischer Bassläufe mitunter durcheinander, aber besonders mit elektronischer Musik klingt das 2.1-System angesichts seiner Größe sehr druckvoll. Höhen gibt das Wavemaster MX-1 frisch und unbelegt wieder, lediglich bei großen Lautstärken tendiert es zur Schärfe. Außerdem wirken Streicher leicht synthetisch, aber für den Preis von 130 Euro die unverfälschte Wiedergabe klassischer Musik zu erwarten, wäre überzogen. Wer kein 5.1-System benötigt, bekommt für etwa 130 Euro ein auffallend schönes LautsprecherMT trio mit ordentlichem Klang.

Gamesurround Fort.

FP781

Wavemaster MX-1

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

Typ: Hersteller: Preis: Hotline:

3D-Soundkarte Hercules ca. 65 Euro (01801) 777 775

17-Zoll-TFT-Display Benq ca. 850 Euro (0190) 745 743

2.1-Lautsprechersystem HMS ca. 130 Euro (0421) 162 380

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Pro

Kontra

Å sehr g uter Klang Å g ünstiger Preis Å einfache Installatio n

Í kein o p tischer Eing ang Í G amep o rt b raucht eigenen PCI-Slo t

Å DVI-Eing ang Å g uter Sichtw inkel Å g ute Ausstattung

Í Hand b uch nur auf CD Í unterhalb vo n 1280x1024 verwaschene Schrift

Å g ut verarb eitet Å o rd entlicher Klang

Í Bass kling t etwas ho hl

Praxistest 60% Technik 20% Ausstattung 20%

1,6 2,1 2,0

Fazit: Dank des guten Klangs ist die preiswerte Hercules Gamesurround Fortissimo III 7.1 für Spieler und DVD-Fans gleichermaßen zu empfehlen.

Bildqualität 60% Handhabung 10%

Klang 60%

2,5 1,7

Ausstattung 30% 2,5

Fazit: Durch den relativ günstigen Preis

1,8

und die ausreichend gute Darstellung bei 3D-Titeln eine Alternative für Spieler ohne Profi-Ambitionen.

Ausstattung 30% Max. Pegel 10%

2,6 2,2 2,5

Fazit: Kein Blender: Hinter der attraktiven

2,3

GameStar Oktober 2002

Fassade des Wavemaster MX-1 verbirgt sich solide Technik. Nicht nur Designfreunde können zugreifen.

2,5 203

Spiel ohne Grenzen

Notebooks für Spieler Sich auf der Wiese lümmeln und dabei die allerneusten 3D-Spiele zocken? Schwer vorstellbar, aber immer stärkere Mobil-PCs machen es möglich.

No teb o o ks mit ATIRad eo n- und G efo rce-4G o -G rafik sind sp ieletaug lich.

das Gerät benötigen. Vielreisenden, die gelegentlich aktuelle Spiele zocken wollen, hilft vor allem ein niedriges Gewicht und eine mobile, Strom sparende CPU (erkennbar am Kürzel »M«). Wollen Sie dagegen mit dem Laptop den heimischen PC ersetzen, sollten Sie in Sachen Leistung und Bildschirmdiagonale klotzen statt kleckern. Geräuschresistente Naturen können hier auch zu günstigeren Modellen mit lautstark gekühlten DesktopProzessoren greifen. Da sich ein Notebook später kaum aufrüsten lässt, sollten Sie bei scheinbar günstigen Angeboten großes Augenmerk auf TFT-Display2 , Tastatur und Verarbeitung legen: Hier sparen Billiganbieter besonders gern. Prüfen Sie daher Ihren Favoriten ausgiebig vor Ort im Fachgeschäft. Ist dies nicht möglich, raten wir vom Kauf ab.

Das Testfeld

D

er Parkplatz vor der LAN-Party ist 500 Meter vom Austragungsort entfernt, es regnet in Strömen. Und der Rechner steht auf dem Rücksitz wie ein Wolkenkratzer. Nur eine von vielen Gelegenheiten, Form und Gewicht eines PCs zu verdammen. Handliche Notebooks waren bis vor kurzem

Benchmarkergebnisse Toshiba Satelitte 5100-503

Samsung P10 XTD1700

JVC MP-XP7210 5.097 4.002 1.007

3DM ark2001 SE d efault

4.407 4.128 2.501

PCM ark2002 PCM ark CPU

4.032 4.107 –

PCM ark2002 PCM ark RAM Punkte

fehlg eschlag en

0

Q uake 3 Arena 800x600x16 Q uake 3 Arena 1024x768x32

1000

2000

4000

3000

5000

6000

fehlg eschlag en

219,7 140,2 –

fehlg eschlag en

151,4 80,7 – 51,9 32,1 10,1

Unreal To urnament 800x600x16 Unreal To urnament 1024x768x32

49,2 24,3 –

fehlg eschlag en

fp s 0

50

100

150

200

250

keine Alternative zu den Spaß-Immobilien unter dem Schreibtisch. Aufgrund langsamer Grafikchips hechelten tragbare PCs bei Spielen ihren Desktop-Kollegen atemlos hinterher. Und trotzdem waren für HighEnd-Geräte mindestens 4.000 Euro hinzublättern. Das hat sich geändert: Spieletaugliche Geräte fangen im Preis zwar immer noch da an, wo herkömmliche Computer aufhören. Aber heute gibt es viel mehr Leistung und Ausstattung als noch vor einem Jahr – für weniger Geld, wohlgemerkt.

Tipps zum Notebook-Kauf Grundsätzlich gilt: Wollen Sie auf Ihrem Notebook aktuelle Spiele zocken, benötigen Sie in jedem Fall einen Grafikchip des Typs ATI Mobility Radeon 7500 oder Nvidia Geforce 4 Go, vorzugsweise mit mindestens 32 MByte Speicher. Diese Modelle haben genügend Leistung, verfügen allerdings nur über DirectX-7-Fähigkeiten. DirectX-8-Schmankerl wie Pixel-Shader1 wird erst die nächste Generation mobiler 3D-Beschleuniger beherrschen. Überlegen Sie vor dem Kauf, wofür Sie

Alle getesteten Mobilisten sind vorbildliche Vertreter ihrer jeweiligen Notebook-Kategorien: Das Toshiba Satellite 5100-503 zählt mit gut drei Kilo innerhalb der Spezies Desktop-Ersatz noch als Leichtgewicht. Hier werden mittlerweile vier Kilo und mehr erreicht. Es ist angenehm leise und leistet mehr als viele PCs. Als optimaler Reisebegleiter bietet sich das Samsung P10 an: Niedriges Gewicht bei guter Rechenleistung, lautet hier die Formel. Verarbeitung und Arbeitsgeräusch sind in Ordnung. Das TFT-Display bietet lediglich eine Auflösung von 1024 mal 768 Pixeln, ist aber Samsung-typisch hochwertig. Außer Konkurrenz tritt das winzige JVC MPXP7210 an. Zum ersten Mal laufen ausgewachsene Spiele auf einem Gerät für die Jackentasche, nur bei Actiontiteln geht ihm die Puste aus. Schnell am Ende waren auch die Akkus der Probanden. Im 3D-Betrieb reichte eine Ladung für etwa 80 Minuten. Per 3DMark2001 (Default) haben wir die Gesamtperformance jedes Kandidaten gemessen, DirectX-8-Tests wurden wegen der auf DirectX 7 beschränkten Grafikchips ausgelassen. Mit PCMark2002 ermittelten wir die CPU- und Speicher-Leistung. Quake 3 (Demo four.dm_67) prüfte die OpenGL-Fähigkeiten, und Unreal Tournament (utbench. dem) diente uns als DirectX-7-Messlatte. MT

Pixel-Shader: Programmierbares Renderingverfahren zur Gestaltung realistischer Oberflächen. 2TFT: Thin Film Transistor. Aktive LCD-Technik für schnellen Bildaufbau.

1

200

GameStar Oktober 2002

Sie fragen – Experten antworten

TECHtelmechtel Brennt Ihnen eine Frage rund um die Technik Ihres PCs unter den Nägeln? Dann schreiben Sie uns einen Brief unter dem Stichwort »TECHtelmechtel« oder eine E-Mail an [email protected]

Geforce 5 f CD/ DVD: vid ia eferenztreib er eto nato r XP DM ark2001 SE

Ende des Sommers will ich mir eine Geforce-5-Grafikkarte kaufen. Derzeit habe ich eine Geforce 2 MX-400. Lohnt sich für meinen Athlon/1.2 GHz mit 384 MByte DDRSpeicher die neue Grafikkarte? Gerald Mirnig

ist der Chip inkompatibel zum 8K3A+ von Epox. In Ihrem Test in der Ausgabe 6/2002 schreiben Sie aber das Gegenteil. Was stimmt denn nun? Andre Klempau GameStar Das Epox 8K3A+ unterstützt alle AMD-Prozessoren für den Sockel A, also auch den Athlon XP/2100+. Die Angabe von Alternate bezieht sich auf die Mainboard-Anleitung – dort wurden nur die bei Drucklegung erhältlichen Prozessoren gelistet.

Logitech-Mausrad Vor kurzem kaufte ich mir Logitechs Dual Mouseman Optical. Allerdings verweigert das Mausrad seinen Dienst in Counterstrike oder Medal of Honor: Allied Assault. Auf dem Windows-Desktop kann ich aber problemlos durch Verzeichnisse manövrieren. Wie lässt sich das Mausrad auch in Spielen nutzen? Michael Strau

GameStar Die Geforce 5 wird vermutlich erst im Dezember erscheinen. Zudem wird sie bei Ihrem Prozessor nur einen Teil ihrer Leistung erreichen. Daher empfehlen wir Ihnen eine Geforce 4 Ti 4200. Karten mit diesem Chip haben das derzeit beste Preis-Leistungs-Verhältnis – günstige Modelle wie die SP7200T2 Pure von Sparkle kosten nur zirka 160 Euro und stellen alle aktuellen Spiele flüssig dar. Nur wenn Sie die neueste Technik wollen, lohnt sich eine High-End-Karte.

Athlon-Mainboard Ich möchte mir ein neues Mainboard zulegen. Derzeit werkelt in meinem Rechner ein Athlon/1,4 GHz. Weihnachten will ich ihn aber gegen einen Athlon XP/2100+ tauschen. Laut dem Onlineshop Alternate.de

Ko mp atib el: Das Ep ox 8K3A+ unterstützt alle AM D-Pro zesso ren für d en So ckel A.

204

Das Partitio nierung sp ro g ramm Fd isk hat Pro b leme mit Festp latten üb er 64 G Byte. M icro so ft stellt einen Patch zum Dow nlo ad b ereit.

titionierungs-Tool Fdisk, die Platte hätte nur 12.993 MByte Speicherplatz. Mein Mainboard (Elitegroup K7S5A mit Bios vom 29.4.02) erkennt aber problemlos das Laufwerk. Wie kann ich die Platte partitionieren? Dominik Jansen GameStar Fdisk hat ein Berechnungsproblem mit Festplatten über 64 GByte. Sie können es umgehen, indem Sie die Partitionsgröße des Plattenplatzes in Prozent statt in MByte angeben. Alternativ steht unter (www.gamestar.de Quicklink: 09 ) eine aktualisierte Fdisk-Version zum Download bereit.

Install Shield Seit kurzem beendet das Install Shield die Installation aktueller Spiele mit folgender Fehlermeldung: »Fehlernummer:0x80070 725 Inkompatible Version des RPC Stub. Setup wird jetzt beendet.« Wie kann ich den Fehler beheben? Tobias Lingemann

Damit Ihr Lo g itech-M ausrad in Sp ielen funktio niert, aktivieren Sie d ie unteren b eid en O p tio nen.

GameStar Zunächst installieren Sie die aktuelle Logitech Mouseware (www.gamestar.de Quicklink: 07 ). Nach einem Neustart des PCs und anschließender Maus-Konfiguration öffnen Sie über »Start/Programme/Logitech MouseWare« die »Mauseigenschaften«. Unter »Tasten/Bildlauf« aktivieren Sie »Nur MS Office-kompatiblen Bildlauf verwenden« und dann »Bildlauf nur im aktiven Fenster«. Wenn das nicht hilft, laden Sie sich die »Mouse Registry File for GAMERS« von Logitech (www.gamestar.de Quicklink: 08 ) herunter und installieren diese.

Festplatte zu klein? Ich habe mir eine 80-GByte-Festplatte von IBM zugelegt. Allerdings behauptet das Par-

GameStar Oktober 2002

GameStar Bei Ihrem Problem hilft die Knowledge Base (www.gamestar.de Quicklink: 10 ), die Support-Seite von Microsoft. Wenn Sie Office 2000 auf Ihrem Rechner installiert haben, aktualisieren Sie den Install Shield mit dem Office 2000 Service Release 1 (www.gamestar.de Quicklink: 11 ). Andernfalls hilft ein Reparaturwerkzeug von Microsoft (www.gamestar.de Quicklink: 12 ).

Passive Lautsprecher An meinem PC nutze ich passive Hi-FiLautsprecher. Mangels Lautstärkeregler ist der Ton kaum hörbar. Wie kann ich den Pegel erhöhen? Tianbuo Yao GameStar Um Ihren Lautsprechern kräftigere Klänge zu entlocken, müssen Sie sich einen Hi-Fi-Verstärker (ab 100 Euro) kaufen. Alternativ greifen Sie zu einem aktiven Lautsprecher-Set (eingebauter Verstärker).

Solche Systeme werden direkt an die Soundkarte angeschlossen, Hersteller wie Logitech, Creative Labs, Videologic und Yamaha verkaufen sie ab rund 30 Euro. Für diesen Betrag gibt’s allerdings nur miesen Klang. Zudem variieren die Preise je nach Ausstattung stark. So kostet ein 5.1-System für Surround-Sound mindestens 120 Euro.

Dateisysteme

Nvidias Geforce 4 Go haben. Für niedrigere Ansprüche genügen auch die Vorgänger Radeon Mobility und Geforce 2 Go.

DDR-Taktfrequenz Laut dem Übertaktungsprogramm meiner Geforce-2-Pro-Grafikkarte arbeitet deren Speicher mit 401 MHz. Ist das normal? Selbst eine Matrox Parhelia hat doch nur 275 MHz. Markus Exner

Auf meinen Computer laufen Windows 98 und XP. Allerdings findet nur XP alle Festplatten (C, D, und E), Windows 98 übersieht das Windows-XP-Laufwerk. Liegt das an den unterschiedlichen Dateisystemen? Win 98 nutzt FAT32, XP das neuere NTFS. Tobias Suchy GameStar Windows XP kann alle Microsoft-Dateiformate lesen, Win 98 nur FAT16 und FAT32. Deshalb unterschlägt das Betriebssystem Ihr NTFS-Laufwerk. Auf (www.gamestar.de Quicklink: 13 ) steht ein kostenloser NTFS-Treiber für Win 98 zum Download bereit. Der kann allerdings nur lesend auf NTFS-Partitionen zugreifen, die schreibfähige Variante kostet stolze 50 Euro.

Welches Notebook? Für mein Studium möchte ich rund 2.000 Euro in ein Notebook investieren. Es sollte mindestens 1,8 GHz haben, dazu 256 MByte Arbeitsspeicher und eine spieletaugliche Nvidia-Grafikkarte. Dazu eine 30-GByte-Festplatte, ein DVD-ROM-Laufwerk, aber keinen Brenner oder Software. Welche Notebooks können Sie empfehlen? Markus Helm GameStar In unserem Notebook-Special testen wir das Toshiba Satellite 5100-503, das auch Ihren Anforderungen entspricht. Grundsätzlich sollte ein Spiele-Notebook, das aktuelle 3D-Titel schultert, einen Grafikchip wie ATIs Mobility Radeon 7500 oder Aktuelle Hig h-End No teb o o ks sind vo ll sp ieletaug lich.

DDR-Speicher übermittelt zwei Datenpakete pro Taktzyklus. Auch der Frontside Bus aktueller CPUs arbeitet so.

GameStar Die reale Taktfrequenz Ihrer Geforce 2 beträgt 200,5 MHz. Durch das DDRPrinzip (zwei Datenpakete pro Takt) spricht man von 401 MHz DDR. Die krumme Zahl resultiert aus Ungenauigkeiten des Taktgebers, hat aber keinen Nachteil. Ein ParheliaChip taktet mit 275 MHz oder 550 MHz DDR. Schuld ist also Ihr Tweak-Utility, das den Zusatz »DDR« unterschlägt. Wenn Sie Ihre Karte übertakten möchten, steigern Sie den Takt zunächst um 5 Prozent und testen dann das System auf Stabilität, beispielsweise mit dem 3DMarkMark2001 SE (auf Heft-CD/DVD). Auf diese Weise tasten Sie sich an das Limit Ihrer Karte heran.

Virus Vor kurzem erhielt ich eine Viruswarnung per E-Mail. Angeblich lösche die Datei jdbgmgr.exe nach 14 Tagen die Festplatte. Zudem soll sie von keinem Antiviren-Programm gefunden werden und sich über das Outlook-Adressbuch verbreiten. Ich habe die Datei auf meinem Windows-98-PC gefunden. Handelt es sich um einen Virus oder eine Falschmeldung? Florian Spann GameStar Die Warnung vor jdbgmgr.exe ist ein so genannter Hoax, also tatsächlich eine Falschmeldung. Die Datei behebt Fehler in Software, die in der Programmiersprache Java geschrieben wurde – lassen Sie die Datei daher auf Ihrem Rechner.

Blue Screen Meine Grafikkarte (Leadtek A170 T mit Geforce-4-MX-Chipsatz) produziert im Flight Simulator 2002 permanent Blue Screens.

GameStar Oktober 2002

Die Fehlermeldung verweist auf ein Problem mit der Datei nv4_disp.dll. Muss ich mir eine neue Grafikkarte nur für Flight Simulator kaufen? Tom Steinkopf GameStar Sie brauchen keine neue Grafikkarte. Die Fehlermeldung bezüglich der Datei nv4_disp.dll deutet auf Probleme mit dem Grafikkarten-Treiber. Zunächst de-installieren Sie diesen. Dazu öffnen Sie über »Start/Einstellungen/Systemsteuerung« das Menü »Software«. Jetzt markieren Sie den Eintrag »Nvidia Windows 95/98/ME Display Drivers« und klicken auf »Ändern/Entfernen«. In der aufpoppenden Dialogbox wählen Sie »Ja«. Nach einem Neustart des PCs installieren Sie den aktuellen DetonatorTreiber von (www.gamestar.de Quicklink: 14 ). Falls die Probleme weiter auftreten sollten, installieren Sie eine geringfügig ältere Version des Treibers (www.gamestar.de Quicklink: 15 ).

Aufrüsten Ich möchte meinen PC (P3/650 MHz, 128 MB Arbeitsspeicher) für rund 600 Euro aufrüsten. Welcher Prozessor hat oberhalb von 2 GHz das beste Preis-Leistungs-Verhältnis? Können Sie mir dazu passend Mainboard, Kühler und Netzteil empfehlen? Oder lohnt sich ein Komplett-PC? Christian Steiner GameStar Wir empfehlen Ihnen einen Pentium 4/2,26 GHz mit Intel-Standardlüfter (zusammen 330 Euro). Ein passendes DDR-Mainboard wie das Epox 4BEA kostet rund 160 Euro, 256 MByte PC2100-RAM gibt’s ab 80 Euro. Wenn Sie übertakten wollen, wählen Sie das rund 20 Euro teurere PC2700-RAM (DDR333), mit dem die Epox-Platine zwischen 5 und 10 Prozent schneller arbeitet. Von einem Komplett-PC raten wir ab – Selbstbau-Lösungen sind DV stets zukunftssicherer und flexibler.

So erreichen Sie uns: Schicken Sie Ihre Hardware- oder Technikfragen an folgende Adresse: IDG Entertainment Verlag Redaktion GameStar Stichwort: TECHtelmechtel Leopoldstr. 252 b 80807 München o d er p er E-M ail an:

E-mail: [email protected] Wir b emühen uns, mö g lichst jed e Frage zu b eantwo rten. Bitte hab en Sie Verständ nis, d ass d ies aufg rund d er ho hen Zahl an Zuschriften nicht immer geling t. Fragen, d ie für d ie M ehrheit unserer Leser interessant sind, w erd en im TECHtelmechtel b esp ro chen.

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Hardware Referenzliste

Die Besten aus dem GameStar-Testlabor

Einkaufsführer 10 2002 Dieser Monat steht klar im Zeichen der 3D-Beschleuniger: Die 3D-Karten bis 199 Euro werden von Nvidias Ti-4200-Reihe angeführt, einzig bei den Modellen ab 200 Euro tummelt sich mit der Radeon 9700 ein ATI-Modell auf den vorderen Rängen.

Jed en M o nat aktualisieren w ir d ie Bestenliste, checken Preise, Wertung en und Verfüg b arkeit. Alle Änd erung en sind ro t markiert.

3D-Karten ab 200 Euro Platz Name 1 NEU 2 NEU 3 UPDATE 4 NEU 5 Preistipp UPDATE

Gainward Geforce 4 Ultra/750/XP Sapphire Radeon 9700 Pro Sparkle SP7200T6-PT MSI G-4 Ti 4600-VTD Leadtek Winfast A250 Ultra TD My Vivo Asus V8420 Deluxe

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,4 1,5 1,7 1,7 1,7 1,6

490 Euro 08/ 02 (089) 898 394 45 500 Euro 10/ 02 (00353) 180 778 26 400 Euro 10/ 02 (06403) 905 010 400 Euro 07/ 02 (069) 408 930 420 Euro 10/ 02 (040) 251 707 07 290 Euro 10/ 02 (02102) 959 90

Besonderheiten schnellste Ti 4600, Firewire-PCI-Karte derzeit schnellste 3D-Karte, DirectX 9 sehr flott, umfangreiche Ausstattung schnelle Karte, aber lauter Lüfter schnell und gut ausgestattet Leistung einer Ti 4400, super Ausstattung

3D-Karten bis 199 Euro Platz Name 1 2 NEU 3 NEU 4 NEU NEU 5 Preistipp NEU

Creative Labs 3D Blaster Ti 4200 Leadtek Winfast A250 LE TD Sparkle SP7200T2 Vivo Prolink Pixelview Geforce 4 Ti 4200 Sapphire Radeon 9000 Atlantis Pro Sparkle SP7000T2 Geforce 3 Ti 200

Note

Preis Test in Info-Nummer

2,0 2,1 2,1 2,3 2,6

195 Euro 185 Euro 195 Euro 160 Euro 160 Euro

10/ 02 10/ 02 10/ 02 10/ 02 10/ 02

(0800) 181 51 10 (040) 251 707 07 (06403) 905 010 (02102) 439 70 (00353) 180 778 26

2,8

120 Euro

10/ 02 (06403) 905 010

Besonderheiten dank 3,6ns-Speicher ideal zum Übertakten DVI-Ausgang, preiswert viel Videoschnitt-Zubehör, Lüfter leise günstigste Ti 4200, gute Leistung DVI-Ausgang, DirectX 8.1 128 MByte RAM, schnell

Sockel-A-Mainboards Platz Name 1 2 3 4 5 Preistipp

Epox 8K3A+ MSI KT3 Ultra ARU Epox EP-8KHA+ Abit KG7-Raid MSI K7N420 Pro Elitegroup K7S6A

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,4 1,4 1,5 1,5 1,6

140 Euro 160 Euro 115 Euro 150 Euro 140 Euro

2,2

85 Euro

6/ 02 9/ 02 12/ 01 11/ 01 2/ 02

(09241) 991 740 (069) 408 931 91 (09241) 991 740 (0031) 773 204 428 (069) 408 931 91

11/ 01 (0190) 793 315

Besonderheiten schnellste Sockel-A-Platine pompöse Ausstattung, KT333-Chipsatz preiswertes und flottes Mainboard Übertakterboard, tolle Tuning-Optionen Geforce-Grafik onboard, Dolby-Digital-Encoder stabil, günstigste DDR-Plattform

Sockel-478-Mainboards Platz Name 1 2 3 4 5 Preistipp

Asus P4T533-C Abit TH7-2 Intel D850EMV2 Gigabyte GA-8IEXP Epox 4G4A Via P4XB-SA

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,5 1,6 1,8 1,9 2,0

200 Euro 190 Euro 220 Euro 180 Euro 160 Euro

2,6

65 Euro

Besonderheiten

7/ 02 – 8/ 02 9/ 02 8/ 02

(02102) 959 00 (0031) 773 204 428 (069) 950 960 99 (040) 253 304 10 (09241) 991 741

schnell dank RIMM-Speicher, Onboard-Sound hochwertiges Übertakter-Board sehr stabil und schnell, gutes Platinenlayout schneller Chipsatz, prima Ausstattung schnelles DDR-Board, gute Übertakter-Features



(02241) 2560 606

schnelles DDR-Mainboard, Onboard-Sound

Soundkarten Platz Name 1 2 NEU 3 4 UPDATE 5 UPDATE Preistipp

Terratec DMX 6Fire 24/96 Soundblaster Audigy Player Hercules Gamesurround Fortissimo Hercules Game Theater XP Videologic Sonic Fury Leadtek Winfast 4x Sound

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,4 1,5 1,8 1,8 2,0

235 Euro 120 Euro 65 Euro 140 Euro 75 Euro

2,0

40 Euro

2/ 02 11/ 01 10/ 02 3/ 01 2/ 01

(02157) 817 914 (089) 957 90 81 (01801) 777 775 (09123) 965 80 (06103) 934 70

3/ 01 (040) 251 707

Besonderheiten exzellenter Klang, universell einsetzbar EAX Advanced HD, Dolby Digital sehr guter Klang, günstig externe Anschlussbox sehr gute Allround-Karte, Dolby-Decoder guter Klang, Dolby-Digital-Unterstützung

DVD-Laufwerke Platz Name 1 2 3 4 5 UPDATE Preistipp UPDATE

206

Toshiba SD-M1612 Aopen DVD-1648 Benq DVP 1648A Pioneer DVD-A05 SW Pioneer DVD-A06S NEC DV-5800

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,6 1,8 1,9 1,9 2,0

65 Euro 65 Euro 100 Euro 110 Euro 85 Euro

2,2

60 Euro

12/ 01 – – – 1/ 02 –

Besonderheiten

(0800) 182 94 71 (02102) 157 777 (0800) 224 49 99 (02154) 91 30 (02154) 91 30

sehr schnell, 512 KByte Lese-Cache gute Fehlerkorrektur, DVD-Player niedrige Zugriffszeit, hoher Datendurchsatz Slot-In, umfangreiches Softwarepaket schnell, gute Anleitung, spannendes Spielebundle

(089) 962 740

flott, gute Fehlerkorrektur

GameStar Oktober 2002

Referenzliste Hardware

CD-Brenner Platz Name 1 2 3 4 5 Preistipp

NEU

Yamaha CRW-F1 Plextor Plexwriter 40/12/40A Teac CD-W524E Teac CD-W516E TDK 161040X Philips PCRW804

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,4 1,5 1,7 1,8 1,8

180 Euro 145 Euro 130 Euro 120 Euro 140 Euro

3,0

90 Euro

10/ 02 5/ 02 2/ 01 7/ 01 9/ 01

(00800) 926 242 22 (00322) 718 03 99 (0611) 715 83 00 (0611) 715 60 00 (02102) 48 70

3/ 01 (08105) 356 767

Besonderheiten extrem schnell, beste Audioqualität besonders flott und zuverlässig sehr schnell, Burn-Proof, gute Fehlerkorrektur Burn-Proof-Technik, schnell und zuverlässig solide verarbeitet, flink und sicher solider 8/ 4/ 32-Brenner zum Sparpreis

17-Zoll-Flachbildschirme Platz Name 1 2 3 UPDATE 4 UPDATE NEU 5 Preistipp

Iiyama AS4315 Eizo L565 Samsung Syncmaster 171MP Hyundai Imagequest L70A Benq FP 781 Miro FP 175

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,7 920 Euro 1,9 1.050 Euro 2,0 1.300 Euro 2,4 800 Euro 2,4 850 Euro 3,0 800 Euro

6/ 02 6/ 02 6/ 02 6/ 02 10/ 02 –

(089) 100 34 35 (02153) 733 400 (01805) 121 213 (06146) 904 10 (0190) 745 743 (01805) 671 585

Besonderheiten erstes voll spieletaugliches TFT-Display sehr gute Bildqualität, gutes OSD-Menü auch bei Interpolation scharfes Bild, komplette Ausstattung reaktionsschnell, DVI-Eingang DVI-Ausgang, gute Ausstattung integrierte Lautsprecher, analoger Eingang

17-Zoll-Monitore Platz Name 1 2 UPDATE 3 4 5 Preistipp

Samsung Syncmaster 750p Iiyama HM 704UTC Sony CPD-G220 Quatographic Faqtor 17+ NEC Multisync 75F ADI M700

Note 1,5 1,9 1,9 2,0 2,1 2,2

Preis Test in Info-Nummer 280 Euro 330 Euro 370 Euro 360 Euro 360 Euro 235 Euro

4/ 01 2/ 02 6/ 02 5/ 99 1/ 00 10/ 00

(01805) 121 213 (089) 100 34 35 (01805) 25 25 86 (0531) 281 381 (01805) 242 521 (0421) 839 08 88

Besonderheiten Top-Gerät mit hervorragender Bildqualität sehr gutes Bild dank planer Bildröhre hohe Bildwiederholraten, kompaktes Gerät sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis flache Bildröhre mit guter Qualität gute Bildqualität; 3D-Funktion integriert

19-Zoll-Monitore Platz Name 1 2 3 4 UPDATE 5 Preistipp

Eizo Flexscan T765 Iiyama Vision Master Pro 454 Sony CPD-G420 LG Flatron 915FT Plus Samsung Syncmaster 957p Philips Brillance 109S20

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,4 1,5 1,6 2,0 2,1

750 Euro 490 Euro 630 Euro 400 Euro 330 Euro

6/ 02 5/ 02 6/ 02 6/ 02 5/ 02

(02153) 733 400 (089) 100 34 35 (08105) 242 521 (08105) 242 521 (01805) 121 213

2,3

320 Euro

4/ 01 (0800) 181 71 43

Besonderheiten perfektes Bild, hohe Wiederholfrequenzen brillantes Bild, zwei VGA-Eingänge, USB-Hub helles und kontrastreiches Bild gehobene Bildqualität, integrierter USB-Hub günstiger Monitor mit gutem Bild, USB-Hub sehr kompakt, einfache Bedienung

Mäuse Platz Name 1 2 3 4 5 Preistipp

Logitech Mouse Man Dual Optical Microsoft Wireless Explorer Microsoft Intelli Mouse Optical Logitech iFeel Mouse Man Optical Microsoft Intelli Eye Explorer 3.0 Microsoft Wheel Mouse Optical

Note

Preis Test in Info-Nummer

Besonderheiten

1,6 1,7 1,8 2,0 2,1

45 Euro 70 Euro 45 Euro 50 Euro 60 Euro

2/ 02 2/ 02 2/ 02 2/ 02 11/ 01

(069) 930 321 65 (01805) 251 199 (01805) 251 199 (069) 930 321 65 (01805) 251 199

extrem genau dank zwei Lasern, gute Form sehr gute Mischung aus Arbeits- und Spielemaus auch für Linkshänder, vier Buttons exzellent designter Nager mit Force Feedback schnell und präzise, gut verarbeitet

2,5

30 Euro



(01805) 251 199

für Links- und Rechthänder geeignet

Gamepads Platz Name 1 2 3 4 5 Preistipp

Thrustmaster Firestorm Wireless Logitech Wingman Cordless Thrustmaster Firestorm Dual Logitech Wingman Rumble Pad Speed Link Bullfrog Gamepad Thrustmaster Firestorm Digital 2

Note

Preis Test in Info-Nummer

Besonderheiten

1,9 2,0 2,1 2,3 2,5

50 Euro 55 Euro 30 Euro 35 Euro 25 Euro

2/ 02 2/ 02 2/ 01 12/ 00 2/ 02

sinnvolle Tastenanordung, drahtlos (Funk) gute Verarbeitung, Funk und Force Feedback Force-Feedback-Pad mit zwei Analogsticks erstklassiges Gamepad mit Force Feedback günstiges Force-Feedback-Pad, angenehm geformt

2,8

15 Euro

10/ 01 (09123) 965 80

(09123) 965 80 (069) 930 321 66 (09123) 965 80 (069) 930 321 65 (01805) 512 51 33

knopfstarkes Einsteigerpad, guter Allrounder

Joysticks Platz Name 1 2 3 4 5 UPDATE Preistipp

Thrustmaster Afterburner 2 Logitech Wingman Strikeforce 3D Saitek Cyborg 3D Force Microsoft Sidewinder PP Logitech Wingman Force 3D Speed Link Rocketeer

Note

Preis Test in Info-Nummer

Besonderheiten

1,9 1,9 2,0 2,2 2,3

65 Euro 90 Euro 70 Euro 40 Euro 60 Euro

(09123)96580 (069) 930 321 65 (089) 546 127 10 (01805) 672 255 (069) 930 321 65

gute Verarbeitung, universell einsetzbar sehr gut und mit Force Feedback Force Feedback, auch für Linkshänder sehr präzise, hervorragender Allrounder Force Feedback, sehr präzise

2,7

35 Euro

2/ 02 (01805) 512 51 33

sehr gut ausgestattet, Stick zum Spartarif

2/ 02 1/ 02 2/ 02 10/ 99 12/ 00

Lenkräder Platz Name 1 2 3 UPDATE 4 5 Preistipp UPDATE

Logitech Momo Force Thrustmaster FF-Wheel MS Sidewinder FF-Wheel Logitech Wingman Force GP Actlabs Force RS Thrustmaster 360 Modena Pro

Note

Preis Test in Info-Nummer

1,7 1,9 2,0 2,2 2,2

180 Euro 120 Euro 115 Euro 75 Euro 170 Euro

2,4

80 Euro

2/ 02 2/ 02 10/ 00 2/ 01 4/ 01

(069) 930 321 65 (09123) 965 80 (01805) 672 255 (069) 930 321 65 (04287) 125 113

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GameStar Oktober 2002

Besonderheiten luxuriöses FF-Wheel mit hoher Präzision ergonomisches Lenkrad mit Schaltknauf sehr stabil, gute Force-Feedback-Effekte differenzierte Force-Feedback-Effekte, standfest hohe Präzision, stabil, aber teuer gute Verarbeitung, schönes Design

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Die Vorletzte Der Jubiläums-Rückblick Action, Romantik, Erfolg: Die Höhepunkte aus 100 Jahren GameStar-Geschichte.

1902 – Die Gründung In einem Moment historischen Verantwortungsgefühls gründet Chefredakteur Jörg Langer im zarten Alter von zehn Jahren die »Kaiserlich-deutsche Spielpostille« und malt die erste Ausgabe eigenhändig mit Kreide auf eine Schiefertafel. Titel-Themen: »Fangen schlägt Verstecken«, »Spaß mit Knüppeln«, »Macht Spielen disziplinlos?« Das ehrgeizige Ziel – »Am Kiosk 20 % besser als die Konkurrenz!« – verzögert sich sieben Jahre bis zur Erfindung des Kiosks, dann weitere 86 Jahre bis zur Erfindung der Konkurrenz.

1953 – Erfindung der Frau Gerade mal zwei Wochen ist Florian Stangl Stellvertretender Chefredakteur, als er den kühnen Plan fasst, die Verkaufszahlen durch Erfindung eines zweiten Geschlechts zu verdoppeln. Den Prototypen (»lange Haare, lange Beine, eine Brust, naja, doch besser zwei, und größer, hm, noch größer«) kritzelt er in einer knappen Stunde auf eine leere Zigarettenschachtel und nennt ihn »Frau«. Ein kapitaler Fehler: Das neue Geschlecht

1923 – Entwicklung der »CD«

Seit der September-Ausgabe heißt GameStar »Christliches Jugendmagazin mit Holzscheibe« und wird mit Holzscheibe ausgeliefert. Erfinder der zwei Zentimeter dicken Pressspanplatte (»Comisches Ding«, kurz CD) ist der gelernte Kriegsveteran Jörg Spormann. Zu den Vorteilen seines Meisterwerks zählt Spormann die »solide Verarbeitung« und das »vergleichsweise leichte Gewicht«.Ein Nutzen ist noch nicht bekannt.

G ro b, ab er anato misch ko rrekt: Der O rig inalentw urf d er »Frau«.

kommt zwar bei den Männern gut an, kauft aber jahrzehntelang kein einziges Heft.

GameStar-Fotoroman Wir schreib en d as Jahr 1981. Diese Büro klammer ist g rö ßer als d ie hier... Hey, Peter! Ich w ill auch ein Sp iel erfind en! Nur welches?

1967 – Erste Mondlandung

Zwischen Frühstück und Mittagspause klebt Hardware-Redakteur Daniel Visarius aus Monitor-Kartons den Prototypen des Raumschiffs GameStar zusammen und fliegt »mal eben so« zum Mond. Bei seiner Rückkehr zeigt sich der Pionier ernüchtert: »Nichts als Staub und Chaos, da hätte ich auch in meinem Büro bleiben können.« 1981 – GameStar programmiert Tetris

Wie jeden Tag sortiert Peter Steinlechner seine Büroklammern der Größe nach, als ihn die Eingebung durchzuckt: Er hat den Gashahn nicht zugedreht! Er erreicht sein Haus gerade rechtzeitig, um es in Trümmern zusammenstürzen zu sehen – die Idee zu Tetris ist geboren. Das Geschicklichkeitsspiel wird das erste Programm, das in GameStar die perfekte 100-%-Wertung erhält. Als Konsequenz macht das Heft für immer dicht, bis sich nach einem halben Jahr herausstellt, dass Peter Steinlechner das Spiel selbst getestet hatte (der Schlingel!). Die Tetris-Lizenz-

Viele Bunte Klö tzchen auf d en Weg nach unten.

rechte werden verkauft, vom Erlös jeder Bürostuhl durch ein komfortables Seidenbett ersetzt. 1989 – Ein Deutschland

Wieder einmal ist Russlands Präsident Michail Gorbatschow zu Besuch in der Redaktion, als er mit Chefredakteur Jörg Langer eine historische Vereinbarung trifft: Langer soll aufhören, nicht verkaufte GameStar-Hefte »aus Kostengründen« über OstBerlin abzuwerfen, dafür wird Gorbatschow dem murrenden Volk der DDR die Grenze öffnen. Gesagt, getan. So beginnt die goldene GameStar-Ära, eine Ära, aufgebaut auf den drei Grundsteinen des Erfolgs: Fleiß. CS Qualität. Seidenbetten.

sic Clas Folge 37: Die Spielidee

Wie w är’s d amit: M it b unten, fallend en Steinen Lücken füllen. G ib t’s d as scho n? Ja.

Dann noch ‘ne Idee: 64 Felder und zweimal 16 Figuren, schwarz und weiß, und man muss den König schlagen. Und ich nenne es...

...»Co unterstrike«! G enial!

Im Ernst? Ja!

GameStar Oktober 2002

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