324 27 6MB
Russian Pages 295 Year 2008
3ds Max 2008
з
й
й
з
й
з з
з
й
з з
оds Maxй
й
й
оds Max оds Maxз
юorelяRьWз ьdobe ьfter Effects
оds Maxй
з
з
з
й
з
з
оds Maxй
й
PHOTO-PьINTз ьdobe Illustrator
й
–
й
з
з
з
оds Max
ьdobe Photoshopз юorel
ьutodesk юombustion
й
оds Maxй
з
з
оds Maxз
з
ол
з
з
з
ол
яVя
з
[email protected] г -
й
й
з
оds Max нллуз й
оds Max нллуз
з
з
з
з
яVяй
з
з
«
»з
й
дй
й
http://www.piter.com
мИ
•Э • •
з
й
ъ
й
з
й
оds Max
оds Max нллуз
з
з з
й
й з
з
й й
з
й
оds Max
з
з
-
оds Max нллуз з
йЭ
Э
й
й оds Max нллуз –
г
й мймдй
з
й мймй
оds Max нллу
й
«
й
з
мй И
з
з
з
з
й
з
оds Max нллу»з
яVяз
оds Max
2008. й
• Main Menu г
дй
• Main Toolbar г
оds Max нллуй
• Viewports г г
дй
• Command Panel г
з
з
й
Editors г г
дй
г
й
й
дз Edit г
дз Modifiers г
дз Rendering г з
з
дз Tools г
File г
дз
File г
д
д
з
Quick Timeз
й
дз Group г
дз reactor, Animation г
оds Max
дз Customize г
з
з
й й
з
з
Front
й
й
й
дз
й
дй
х File г
дз Create г
Left г
й
йЭ
дй
• Welcome Screen г
дз
дй
дй
• Lover Interface Bar г
Views г
Top г
Perspective г
з
й
й
дй
д
й
з
й дз Graph
дз MAXScript й
з й
дз
Help з
з Group
з
й оds Max г
й мйндй
й мйнй
File г
д х New г
з
д–
Objects г Merge г
яWFд
г
XRefд
File г
д–
д
XRef Scene г
XRefд –
дз Open г
й
Set Project Folder г
з
Load Animation г й
XьFз
ц XRef
й
Export гЭ
д
Publish To DWF г
ьutodesk яWF Viewerй
д
д–
д д
д–
ц Open Recent г
ц Reset г
Import г
дз Save г
Asset Tracking г
оds Maxз
д
Save Animation д
ц
з Archive г Info г
з
д
й
дз
д г
Edit г
й мйой
д з
File г дг
Edit г
й
Edit г
File Properties г й
д
Clone г
View Image File г
дй
й
дй
Undo г
з
Exit
й
д
Redo г
дз
д Hold г
йЭ Fetch г
й мйод
з Summary
з
д
Edit г
й
–
з
з
дй
й
Edit г
д
з
й Delete г
д
дз
Clone Options г
д
х Move г
д–
з оds Max нллуз
з з
д
з Rotate
г
д–
й
«
дй
г
Transform Type-In г
»
F12з
д
й
– Select All г
й
дй
Tools гИ
Tools г
й
з
х Color г
дз Select Similar г
Select From Scene г
дз Name г
д
дз
дз Select None Layer г
й Selection Region г
Edit Named Selection Sets г з
Object Properties г д
й
дг
й мйпд
д
Edit г
д
дй
дй
з
з
Hй Display г
з
Scale Transform Type-In г
дз Select Invert г
з
дз
Transform Type-In г
дй
д
Select By г
д–
Select and Uniform Scale г
дз Edit г
з Scale г
д
д з
й
й
й мйпй
Tools г
д
й
й
г
дй
з
з
дз з
з
й
New Scene Explorer г
з
з
– Open Explorerх … г й й
Tools
з
Scene Explorer г з
д
х …д –
оds Max
з
й й з
й
Manage Scene Explorer г
й
Saved Scene Explorers г
д
й
г
з
Layer Manager г
з
й
Manage Scene States г з
з г
г
Array г
г
д
й
з
Preview г
Object Level г
д
з
з
дз
Reference г
г
з
х No Clone г
з
й
й
з
й
дз Array г
дй
дз з
Ctrl+Aд
Align Selection г
й
дз Copy
дй
з
дг
з
Mirror г
д
дй
ддй
д
д
д
д
дд
к
дз
г
гFreeze г
Multiplier
дз Instance г
г
Align г
з
ддз
з
д
й
г
г
з
й
Light Lister г дз
д
Hide г
з
з
з
з
Display Floater г
г
д
дз
з
й
Quick Align г
Snapshot г
д
з
й
д
Spacing Tool г
й
д
з
з
й
Clone and Align г
Align Parameters г
д
з
дз
Alt+Nз й
View г
Align to View г
д
д
д
Place Highlight г
Isolate Selection г
з
й
д
з
д
й
Z й
дз
з дз
«
з
й
Align to з
й
йЭ
Alt+Qз й
Clone and Align г д–
Z
й
дз
з
Align Camera г
й
й
Clone Parameters г
й
Normal Align г
г
з
з
й
д г
й
з
»
Exit Isolation Mode
г
дз
й
Rename Objects г
й
з Pick Objects to Rename г г
д
й
д
д
й мйрй
дг
Group г
д
Group г
й
з
з
з
д
Utilities
й
дз
й
з
Group г
д
д
дз
Group г
Pick
з
Channel Info г
з
дз
дз Color Clipboard г
Measure Distance г
з
й
д
Grab Viewport г
з
г
з
Assign Vertex Colors г
Camera Match г
з
з
Rename Objects г
дй
г
д
Map Channel Info г з
й
з
й
й мйрд
з
д
з
з
й д
з
Group –
й
Ungroup г
й
з
й
з
д
й
Explode г
– head object г д
дг
й
з й
Close г
дз г з
Ungroup г д
д
з
дй
дй й мйсд
з
з
д
Assembly г
з
Views г
й
з
дз
Views г
й
д
дй
з
Group (
з
Attach г
Detach г
з
д
Open г
з
Group г
й
з
з
з
й
д Group г
з дз
й мйсй
Views г
д
Undo View Change г
дз
з
Shift+Zй й
Redo View Change г
д
з
з Save ьctive … View г
з
й
й д
й
й
з
з
й
Restore ьctive … View г
дй
з
Grids г
д
Show Home Grid г
Activate Grid Object г
з
й
дз Activate Home Grid г д
-
дй
з
Viewport Background г Alt+Bз й
з
з
дз
Align Grid to View г
дз
х
й
Update Background Image г
й
д
з
й Reset Background Transform г
Show Transform Gizmo г
Show Ghosting г
Show Key Times г
з
д
д
й д
й
Shade Selected г
г
Show Dependencies г з
Create Camera From View г Ctrl+Cз й
й
д
й з
дз з
й
дй
д дз
й
й
Perspective г
з
з
Add Default Lights to Scene г
й
й
Lights г
Redraw All Views г
й
д
й
Deactivate All Maps г
й
й
й
Standard Display г
з
дз Hardware Display
дз
з
Update During Spinner Drag г з
й
Adaptive Degradation г
з
оds Max
г
з
Expert Mode гЭ
з
й й
юreate г
Create г
д й
дг
й мйтд
д
д
й
Diagnose Video Hardware г
з
д
дз Hardware Display with Maps г
дз
д
Activate All Maps
Standard Display with Maps г г
й
д
Global Viewport Rendering Setting г г
дз
дй Э
з
оds Max нллу
дй
з
й й
д–
д
х
з
з
з дй з
з й
й мйтй
юreate г
д Create г
Standard Primitives г
й
д
г
Sphere г г
й
дз GeoSphere г
дз Teapot г
Extended Primitives г
Box г г
дз Spindle г
Compound г
д
й
г г
г
дз Scatter г
дз ShapeMerge г
дз Mesher г
Particles г
дз Blizzard г
дз Hose г
дз PArray г
дз Chamfer
дз Capsule
дз Prism г
з
х Wall г
дй
дз C-
дз Railing г
дз
з
з
дз Conform г
дз ProBoolean гPro
дз
дз Pyramid
дз Gengon г
дй
дз Boolean г
д
дз Torus г
дз Oil Tank г
дй
д
дз Cone г
дз Torus Knot г
д
йЭ
й
BlobMesh г
Hedra г
Stairs г
дз
д
дз RingWave г
дз Doors г
Morph г
дй
дз Chamfer Cylinder г
AEC Objects г
Windows г
дз Tube г
дз L-Extrusion (L-
Extrusion (C-
з
Box г
дз Cylinder г
дз Plane г
з
д
д
дз PCloud г
дз Connect г
дз Terrain г
ProCutter гPro
дз Loft
Spray г
дй
дз Super Spray г
дз
дз Snow
х
дй
Patch Grids г
г
д
д
Tri Patch г
х Quad Patch
дй
й
х CV Surface (CV-
NURBS[1] д
Point Curve г г
дз
Point Surface г
дй
Dynamics г
Shapes г
г г
дз Text г
дз д
Damper г й
д
дз Circle г
дз Ellipse гЭ
дз Helix г
д
г
Section г
дз Channel г
дй
Lights г
д
й
Cameras г
д
Target Camera г
Wave г System г
Systems г
Modifiers г
й
дз Tee г -
дз Compass г
дз Deflectors г
д
д
), Grid г д
Wide Flange
з Daylight System г
д
д
й й
д
д
д
з дз Point г
й
дз Geometric/Deformable г Particles & Dynamics г з
FFD(Box) г
д
д
–
дз Star
дй
Dummy г
SpaceWarps г
дз Bomb г
дз Angle г
д
дз Modifier-Based г г
дз Rectangle
дз NGon г
Biped г
д
Spring
х Free Camera г
Helpers г
дз Protractor г
д
дй
дй
Create Camera From View г
х Forces г
з
дй
дз
дй
Measure г
дз Donut г
Standard Lights г
Photometric Lights г
й
х Line г
дз Arc г
– Extended Shapes г WRectangle (W-
х CV Curve (CV-
д
дй
Bones IK Chain г
дз Tape
дй Geometric/Deformable г
ддз дз Daylight
Modify г
Modifiers г
дг
д
й мйуй
Modifiers г –
оds Max г
г
г
д з
Selection г
Modifiers г
д
дз Patch Select г
з
дз Spline Select г
дз Edit Patch г
дз Mesh Select г
дз Select By Channel
Trim/Extend г
дй
д
дз Delete Patch г
дз
дз Edit Spline г
дз Lathe г
дз Renderable Spline Modifer г
й
й
дз Normalize Spline
к
д
й
к
х Cross Section г
д
з
мс
дз Volume Select г
Patch/Spline Editing г
дз Sweep г
дз
дз Poly Select г
к
з
Modifiers г
FFD Select г
дз Fillet/Chamfer г
дй
й
й
з
Delete Spline г г
з
з
з
з
й
й мйуд
дй
з
дз Surface Sweep
г г
д
з
оds Max дз
з
й
), Delete Mesh г
г
Sweep г
й
Mesh Editing г
дз Edit Poly г
г
дз MultiRes г
Tessellate г
дз Vertex Paint г
Optimize г
Conversion г
г г
д
дз Patch Deform г Cloth г
г
з
дй
д
Hair and Fur г «
»
«
»й
мс
Skin г
з
й
дз Projection г
дз UVW Mapping Add г
(UVWд
UVW XForm г
Cache Tools г
Point Cache г
дз Morpher г
дз Flex г
д
Garment Maker з
з
з
з
д
«
–
»з
з
х Camera Map г
дз Unwrap UVW г
UVW-
UVW-
д
д
Subdivision Surfaces г
х HSDS[2] Modifier (HSDS-
TurboSmooth г
дй
дз Melt
дй
з
дз MapScaler
UVW-
дз UVW Map
дз UVW Mapping Clear г
UVW-
х
Point Cache (WSM) г
(WSM)).
д
дз
), Surf Deform
»
UV Coordinates (UVг
з
з д
дз
дз Turn To
х Cloth г
й й
дй
з
дз Path Deform г
й й
«
дз Face Extrude
Vertex Weld г
дз Turn To Poly г
д
д
дз Edit Normals
дз Symmetry г
х Turn To Mesh г
й
Cap Holes г
дз Extrude г
дз STL Check (STL-
д
Animation г
д
Loft
дз Normal Modifier г
дз Smooth г
Patch г
й
д
дз Edit Mesh г
ьutoюьяз
дй
д
дз MeshSmooth г
з
FFD 2Ж2Ж2 г
Free Form Deformers г
4Ж4Ж4 г г
нЖнЖндз FFD 3Ж3Ж3 г
Parametric Deformers г
дз Noise г
г
Spherify г г
дз Ripple г
дз XForm г
дз Bend г
дз Physique г
дз Displace г
дз Squeeze г д
д
д
й
дз Slice г
дз Skew г
дз Twist г
Wave г
дй
NURBS Editing г
NURэS-
дз Surf Deform г
Radiosity г
гWSMдд
Subdivide г
reactor й
й мйфй
дй
Modifiers г
дз Mirror г
дз Preserve г
дз Stretch г
д
дз Relax дз
дз Taper г
дз Substitute
д
й
Surface Select г
д
Material By
Disp Approx г
з дй
х Subdivide (WSM) г
д – Cameras г дй
д–
й мйфд
Create Object г
х Rigid Body Collection г
Soft Body Collection г
дз Constraint Solver г д
х Affect Region
з
reactor
reactorй г
NURэS-
д
Camera Correction г
reactor г
нн
гWSMддз Material г
дй
ддй
х
х Disp Approx г
дз Displace Mesh (WSM) г
Element г
г
дз Lattice г
дз Push г
дз Shell г
Surface г
оЖоЖодз FFD
пЖпЖпдз FFD Box г
ддз FFD Cylinder г
г
д
й
д
нм
дз Rope Collection г
з
дз Cloth Collection г
дз Car-Wheel Constraint г
дз Wind г
дз
дз Water
Apply Modifier г
г
дй
дз Soft Body Modifier г
Open Property Editor г Utilities г
г
ддз Delete Keys (All) г
Preview Animation г
ьnimation гА
Animation г
й мймлй
з
д й
дг
ьnimation г
з
дз Convexity Test г
д
г
ддй
г
ддз Delete Keys (Selection) г
дй
д
й й мймлд
д
дз
дз Reduce Keys (Selection) г
ддз Reduce Keys (All) г
Create Animation г
дз Rope Modifier г
з
х Analyze World г
reactor Real-Time Preview г
х Cloth Modifier
д
reactorй
д
View Stored Collisions г г
д
з
reactorз
д
IK Solvers (IKг
з
д
д
дх HI Solver (HI-
дз HD Solver (HD-
SplineIK Solver г
Constraints г
IK-
д
х Attachment Constraint г
Orientation Constraint г
дй
Transform Controllers г
к
Audio г
дз Linear г
г
дз Noise г
дз Position/Rotation/Scale дй
дз Script г
дз Expression г д
з
Wire Parameters г
з
Reaction Manager г
з
дз Smooth г
Bone Tools г
Audio
дз LookAt Constraint
д
дй
мл
дз Noise г
з
дз Script
й
з х Wire Parameters
д
з
Reaction Controllers г
й
мм
Parameter Collector г
Animation Layers г
з
дз Surface Constraint
д
Parameter Wire Dialog г
й
дз Path Constraint
з
й
д
з
дз Script г
дз Linear г
Parameter Editor г
г
мр
д
Scale Controllers г
дй
д
дз Noise г
дз Orientation Constraint г
дз Bezier г
дз
д
й
Rotation Controllers г
дй
дз LookAt Constraint г
Script г
дз Linear г д
Audio г
д
дз Position Constraint г
г
г
Position Controllers г
дз Bezier г
г
г
к
дз IK Limb Solver (IK-
дз Position Constraint г
дз Link Constraint г
г
з
дз Surface Constraint г
дз Path Constraint г
х Link Constraint г
г
й
д
д
дз
й
з
з
дз з
д
г
з
й
дз Assume Skin Pose г
дй
Preview г
д
з
д
г
й мйммд
Graph Editors г
–
д
д
New Track View г
Track View – Dope Sheet г
Delete Track View г д
Saved Track Views г
Dope Sheet г
Delete Schematic View г й
–
з
дй
Graph Editors
дй
й
New Schematic View г
х Track View – Curve Editor
д
дй
Curve Editor г
д
й
дг
оds Max нллуй
й
д
й
Graph Editors г
дз View
д–
з
й
Graph Editors г
Skin Pose Mode г
д – Make Preview г
Rename Preview г
Delete Selected Animation г
й мйммй
д
Animation г
Toggle Limits г
г
Set as Skin Pose
д д д д
й
Saved Schematic Views г й
Particle View г
з
д
Rendering г
з
Effects г
г
з
Environment г з
Effects гЭ
з
дй
з
з
д
дз
д
юharacter Studioй
F10з
з
й
дз
д дз
Render Scene г
й
й мймнд
Rendering г
Render г
з
з
дг
й
й мймнй
д
Motion Mixer г
з
Rendering г
д
Environment and з
й
Environment and Effects дз
Effects гЭ
Advanced Lighting ( й
д
дй
х Light Tracer г
з
дз
Radiosity г
дз Exposure Control г
дй
д
Render To Texture г
д
Batch Render г й г
й
д
г
з
й й
д
д
Raytracer Settings г
Raytracer г
д
дй
Raytrace Global Include/Exclude г
mental ray Message Window г
Material/Map Browser г
Video Post г
д
Video Post г
Show Last Rendering г
й
Print Size Wizard г
й
RAM Player (RAMй
юustomize г
Customize г
д
дг
й
д
Panorama Exporter гЭ
й
з
й
дз
дз
з
дз
з
Mз
д
mental rayдз
mental rayй
Material Editor г й
Render Scene
к
з
й
Lighting Analysis г
й мймод
д
д
з д
з
з
з
з
й й
й мймой
юustomize г
д
Customize User Interface г з
з
Scheme г
з
й
Save Custom UI Scheme г
з
х
з
д
з
Revert to Startup Layout г
д й
–
Load Custom UI з д
й
д
д
Revert to Startup Layout г
юustomize г
дй
Custom UI and Defaults Switcher г д
к Toolbar г
з
з
Show UI г дз Show Floating Toolbars г Lock UI Layout г Configure User Paths г з
д
д
й
з
х Show Command Panel г
дз Show Main
Show Track Bar г й
дй
д д
з
Configure System Paths г
з
Units Setup г
з
з
з
Viewport Configuration г
дз
й
Plug-in Manager г г
Preferences г
MьXScript
з
MAXScript г
й мймпй
д
дз
оds Maxй
й мймпд
д
з
з
з
MьXScript.
MьXScript
Run Script г
MьXScriptз
з
й
д
Open Script г
дй
з
й
з
New Script г
дз
д
з
й
з
й й
дз
з
й
д
й
з
Grid and Snap Settings г
з
з
з
з
MAXScript Listener г
й
д
(Untitled) – MAXScript д
Open File г
й й
Choose Editor File г
MьXScriptдз
й
з
MAXScript Editor г
MьXScriptд
оds Maxз
й
Visual MAXScript Editor г
MьXScriptд
Debugger Dialog г Help г
оds Maxй
Help г
оds Maxй
й мймрй
д
дг
Help г
й
д д
оds Maxй
Autodesk 3ds Max Help г
г
XML
й мймрд
з
й
з
д
Welcome Screen г
MьXScriptд
з
з
й
ьutodesk оds Maxд
Microsoft юompiled HTML Helpй
Tutorials г
з
дз
Data Exchange Solutions г
з
й
MAXScript Reference г оds Maxй
з дз Subscription e-Learning Catalog
дз Create Support Request г
дз
View Support Requests г
дз Edit Subscription Center Profile г
д–
з
Customer Involvement Program г
й
з
д
й
Additional Help г
д
з
3ds Max on the Web гоds Max з
Activate 3ds Max г
й
About 3ds Max г
з
д–
оds Max
з
HotKey Map г
з
з
й
оds Maxд
гнп Ж нп
й й
з
з
й й
оds Max
д
з
й
й
з
з
й д
з
з
–
з
OK.
й
д
оds Maxд
–
гмс Ж мс
й
-
! з
г
ĺ
з
й з
дй
General г
Customize ĺ Preferences
Preference Settings г дй
Use Large Toolbar Buttons г
г
й
д
дз
UI Display г д
г
й мймсдй
д OK.
й
й
й
й
й мймсй з
й
з
й й
Undo г Redo г
д гCtrl+Z) –
й
д гCtrl+Y) –
Select and Link г
з
й
д–
й
Unlink Selection г
д–
Bind to Space Warp г Selection Filter г
д–
й
Select Object г Select by Name г
й
д–
з
Circular Selection Region г
з
д гQ) –
й
д гH) –
й
Rectangular Selection Region г
Fence Selection Region г
й
дз дз дз
Lasso Selection Region (
), ) (Ctrl+F) –
Paint Selection Region ( й
Window/Crossing г х
к
д–
й
Select and Move г
з
д гW) –
Select and Rotate г
й
д гE) –
й
Select and Uniform Scale г
дз
Select and Non-uniform Scale г
дз
Select and Squash г
д гR) –
Reference Coordinate System г
й д–
з
Use Pivot Point Center г
й дз
дз
Use SelectionCenterг Use Transform Coordinate Center г
д–
й
Select and Manipulate г
з
й
д–
Keyboard Shortcut Override Toggle г
й
Editable Mesh г
д– дз Track View г
дз NURBS (NURBS-
д
з
й
Snap Toggle 2D г
дз
Snap Toggle 2.5D г
дз
Snap Toggle 3D г
д гS) –
Angle Snap Toggle г
й
д гA) –
Percent Snap Toggle г
й
д гShift+Ctrl+P) –
й
Spinner Snap Toggle г
д–
й
Edit Named Selection Sets г Selection Sets г
дз
й
Mirror г Align г
дз д гAlt+N),
) (Ctrl+H), дз
Align to View г з Layer Manager г
й
д гAlt+A),
Normal Align г
Align Camera г
Named
д–
Quick Align г
Place Highlight (
й
д–
д–
з
й д–
й
з
Curve Editor (Open) г
г
дд –
Schematic View (Open) г
й
г
Material Editor г
дд –
й
д гM) –
й
Render Scene Dialog г
д гF10) –
й
Render Type г
д–
й
з
Quick Render (Production) г
г
QuickRender (ActiveShade) г
ддз г
й
дд –
Customize ĺ Show UI ĺ Show Floating Toolbars г ĺ
х reactor, Layers г
Render Shortcuts г Extras г
г
й
г й
д
д
дз Animation Layers г
Brush Presets г
Layers г
з
дй
д
й
д з
Snaps г
й
дг
д
й мймтд
й
дз
з Snaps
д
з
reactor й
з
Extras г
з
Animation Layers г
дз
дз Axis Constraints г
д
з
дз Snaps г
й
з
Axis Constraints г
й
дз
ĺ
й
з Brush Presets
й мймтй
Snaps г
д
Render Shortcuts г г
й мймуй
д
з
й мймудй
Render Shortcuts г
Shiftз й
д
A, B
C
й
й
й
х
з
г
дй
й
оds Max
з
й
з
х
й
Configuration г
з
з
з
й
дг
й мймфдз
Customize ĺ Viewport
дй
й
Viewport юonfiguration г
Э
з
з
Viewport Configuration
ĺ
й мймфй
з
й
з
г
оds Max
–
й
з
Views г
з
дй
д
Camera г
д
Spotlight г
Schematic View г
й
д й
з
дз Track View
г
дз Asset Manager г
д
MAXScript Listener г
MAXScript). й
з
User Interface г
ĺ
Keyboard г
дй
з
з
й
й
д–
й
) (Ctrl+Alt+Z),
Zoom Extents Selected г д
д–
й
Zoom Extents All г
д
Field-of-View г
д гZ) –
й
д–
Zoom Region г
Walk Through г
г
д гCtrl+Shift+Z),
Zoom Extents All Selected г
Pan View г
з з
]) –
[з
Zoom Extents (
г
й
й
д гAlt+Zз
Zoom All г
й
з
й й
Zoom г
д
Customize ĺ Customize
Perspective г
й д гCtrl+W) –
.
д гCtrl+P) –
й
д г«
з »
дз
Ĺ) –
й з
Arc Rotate г
д гCtrl+R),
Arc Rotate Selected г
дз
Arc Rotate SubObject г
д–
–
й
Maximize Viewport Toggle г
г
оds Max нллуз
Utilities г
дз Modify г дй
д гAlt+W) –
й з
дз Hierarchy г
г
й мйнлй
й
дз Motion г
й мйнлдй
х Create
дз Display г г
д дй
й г
з
й мйнмдй
«
г
г
»
«
– »
–
+з
д
й
з
з
–). й
й мйнмй
Object Type г
й
й
й з г
д
Name and юolor гИ
д
з з
з
й з
дй
з
й
й
з
й
й
юreate г г г
Create г
дг д
з
з
й
з
й
з Box г
дз Cameras г
Systems г
дз Sphere г
дз Helpers г
юreate г
з
з
д
д
й мйннй
з
оds Maxх Geometry
д
дг
й йдз Shapes г
й мйнндй
дз Lights
дз Spa e Warps г
й
д
з
юreate г
оds Maxз
дй з
з
й
Parameters г
дй
з
Object Type г г
дз
д
Name and Color г
з
дй
з
з
Create й
йЭ Creation Method г
дй
з
й
з
й
нй
дз
г
нй
дй д
Standard Primitives г
д
дй д
й
ой пй
й д з
Hedra г
г
дз RingWave г
Creation Method г
Modify гИ
эend гИ
д
з
д
Keyboard Entry г й
д
Parameters г
Noise гШ
д
й
й
й
й
з
мл
дз Keyboard Entry
х
з
з
з
х Creation Method г
Perspective г
з
дй
й
дз
Parameters г
д
з
Create г
Box г
Keyboard Entry г мй
д
Object Type г
д
– Parameters г
з
з
Geometry г
й
ой
й
Box г
й
мй
з
Hose г
з
дз
дз
дй
дй
Create г
д Modify г
й
з д
г
й мйной
й мйнодй
з
й
Modify г
д з
Modify г
й
Modify г г
з
дз
Modifiers г
дг
й
д
дй
з
й
–
й
з й
Modifier List й
з
Modify г з
д
д
й
з з
з
з
к
з
Pin Stack г
й
дз Show end result on/off toggle г
дз Make unique г
дз Remove modifier from the stack г
дз Configure Modifier Sets г
дй
Bend г
г
мй
дй
нй нлй
Bend г
пй
дй
Parameters г
й мйнпз дз
й мйнпй
д
Parameters г
Height Segs г
д
й мйнпз
–
эox г
Hierarchy гИ
з
д
Create д
Angle г
Box г
дз
Bend г
г д
й
д
дз
Bend г
г
Modify г
д
з
д
ой
г
Box г
дз
д
Modify г дй
д
Direction й
д
эend г
д
Hierarchy г
й мйнрй • Pivot г
д
Hierarchy г д–
гPivot Pointд
й
з
з
• Link Info г
з
з
з
з
й й д–
д–
з
й
з
з
й мйнрд
д
гPivot Pointд –
• IK (Inverse Kinematics) г
мй
й
г
дй
з
йЭ
й й
г
з
й
нй
Hierarchy г
ой
Adjust Pivot г
д
пй
Move г
рй
Affect Pivot Only г
Motion г
Motion г
й мйнсй
й
й
Pivot г
дз
з
дз
д
д
х Parameters г
д
Motion г
Affect Pivot Only г
д
й
г
й мйнсд
Trajectories г
дй
з
д
Parameters г
д
з дй
д
з
гюontrollersд з
г
з
гюonstraintsдй
дй
г
з
дз
Animation г
дз
Trajectories г
мй г г
й
д
з
Box г
нй
дй
ой
дй
Motion г
Assign Controller г
к
Create Key г к
дз
рй
д
к
к
Box г
з
й
д
й
д
х
пй
Assign Controller
дй
д
дй
Parameters д
Scale: Bezier Scale
PRS Parameters г Scale г
й
PRS Parameters г г
д– Scale г
Key Info (Basic) г
й мйнтдй
дз
й мйнтй
эox г
д
6. тй уй
й
з
к
Create Key г
фй
к
й
з д
д
з PRS Parameters г Scale г
дй й
млй
Play Animation г
яisplay г
д
й
й
д
Display г г
г
й мйнуй
д
й мйнудй
яisplay г
й
з
д
яisplay юolor
Hide г
яisplay Floater г
д
з
Freeze г
дз
дй
Utilities г
д
д
дй
Object Properties г
Utilities г
дг
й мйнфдй
й мйнфй
Utilities г
д
Utilities г
дз Camera Match г
дз Measure г MAXScript
д
х Asset Browser г
дз Collapse г
дз Color Clipboard г
дз Motion Capture г
дз Reset XForm г
дз
Utilities г
дй
й
д
г
гPlug-In) –
з
й
(SDK) г
з
reactorй
More г
оds Max д
й
з
з
з
з з
з
з г з
з
оds Max
з
й MьXScript
оds Maxй
дй
дз
Software яeveloper’s Kit
й
з
яLOз яLMз яLU й
яLEй
з
яLE
й
з
3ds Max 2008\plugins з
г
з
оds Max нллуй
з
д
з
helpз
й мйолй
in Manager г
plugins.iniз й
з
д
Create г
Plug-In Info г
ĺ
йЭ
Summary Info г г
й мйолдй
Plug-In Info г
дг
Modify г
дз Helpers
д
й
Help ĺ Additional Help г
дз
ĺ
з
оds Max нллуй
дй Summary Info г
з
з
оds Maxй
Utilities г
яLU
й мйомдз
дз
ĺ
дй
File ĺ
д
Plug-in Manager ( дй
Customize ĺ Plug-
й мйомй
Plug-in Manager г
д
з
з
loaded г
з
дз
Status г з
з
з
й
з
з
дй Status г з
з
deferred г
unloaded г
дз
дй
з
й
з
й
ъ
з
й з оds Max
й й
з
з
з
з й
д
Preference Settings г
д
дй
й
Preference Settings г
Preferences г
ĺ
Viewports г
Animation г
дй
дз Gamma and LUT г
дз Inverse Kinematics г
MAXScript, Radiosity г
д
й мйонй
Preference Settings г
General г
General г
• Scene Undo г
х
д
Customize User Interface г
мм
mental ray г
д
х General г
Customize ĺ
дз Files г
дз
д, Rendering г
дз Gizmos г
дз
й мйондй
д
д д–
ц
дз
• Ref. Coord. System г
д–
ц
• Plug-In Loading г з
д–
ц
• Sub-Materials г
д–
• Scene Selection г • Spinners г
д–
• Command Panel г
д–
ц
• UI Display г
Use Large Toolbar Buttons г
з
Files г
Viewports г
д
Viewports г
ц д–
д–
Preference Settings г з
д
д
з
з
Fixed Width Text Buttons г
д
й д
й
ц
д–
з
ц
з
д
• Texture Coordinates г
Files г
з
д–
дц
Real-World Map Size г
з
д–
• Vertex Normal Style г
• Layer Defaults г
з
ц
ц
з
д й
з
й
г
й 1.33).
й мйоой
Viewports г
д
Preference Settings г
Viewport Parameters г
д
з
Ghosting г
й
й
з д
Choose Driver г
й дй
Gamma and LUT г
Gamma and LUT г
д -
Rendering г
й
д
Mouse Control г
яirectояз
д
д
з Display Drivers г
OpenGL
д й
дз й
Rendering г
д
з
й мйопй
Preference Settings г г
Rendering г
д
Rendering г
д
• Video Color Check г
оds Max
• Field Order г
д–
• Super Black г
• HotSpot/Falloff г HotSpot г
• Background г
д–
з
д– д
к
ц
Falloff г ц
з
ц д–
д
х
д–
ц
й мйопдй
Preference Settings г
д–
• Output Dithering г
д
ц д
ц
з
• Default Ambient Light Color г
ц
• Output File Sequencing г
ц
д
д– д–
• Render Termination Alert г ц
• GBuffer Layers г
д–
G-
г
• Bitmap Pager г • Multi-threading г
ьnimation гА
Animation г
й мйорй
д–
м
д–
й
з
д
дг
ьnimation г
Nth Serial Numbering г
G-
млллдц
д–
ц
й мйорд
д
ц
з
з
й
Preference Settings г
д
з
Animation г
д
• Key Bracket Display г з
• Animate г
х
д–
ц
д–
MIяI-
MIяI-
• Sound Plug-In г
д–
• Controller Defaults г • Auto Key Default Frame г
гл
Inverse Kinematics г
д
д
Gizmos г
д
Gizmos г й
й
й
й Preference Settings г
з
Startup г
MAXScript Windows г Macro Recorder г
й
д
к
д
й
д
й
MьXScriptй
MAXScript
Radiosity г
ц
й
Move/Rotate Transforms г
з
ц
д
Transform Gizmos г
MьXScript
Max
д
з
з
й
к
ц
д–
Inverse Kinematics г
д
д–
д–
м
з
з
ц
• MIDI Time Slider Control г
з
MьXScriptд й
д д
г
й
й
дз оds
Radiosity г з
й
д
з
Material Editor г
д
mental ray з
дг
й мйосй
оds Max
mental rayй
й
Customize User Interface г
й мйосдй
юustomize User Interface г з
г
й
з
mental ray
й
з
дз Quads г
дй
й
д Customize ĺ Customize User Interface г
дз Menus г
д
Colors г
х Keyboard г дй
ĺ
дз Toolbars
Keyboard гК
д
Keyboard г
д
мй
ой
г
Action г
д д
д
Assigned to г
Assign г
сй Toolbars г
Toolbars г
д
з
д
оds Max г
й м.37).
д
дй
дй
й
Save г
з
й
з
й
Hotkey г
дй
з
з
Category г
Shortcut г
пй
рй
Group г
й
нй
й
з
дз
д
й
з й
з
й мйотй
мй
Toolbars г
д
д
Toolbars г
нй
юustomize User Interface г
з
д
New г
New Toolbar г
д
OKз г
ой
пй
д
й
з з
рй Quads г
д
й
з
дз
й
й
й Action з
й Delete Button г Save г
д
дй
Quads г
д
й мйоуй
мй нй
г
Quads г
д
й
з
д
New г
й мйоудй
юustomize User Interface г
й
дз New Quad Set г
д OK.
ой пй
End of Menu г рй
Label г
з
з
дз
з
д
з
й
Quads г
з
дз
й
End of Menu г
дй
Action г
д
сй тй
Separator г
й
й
з
й
Quad Shotcut г
з
з Menus г
Menus г
й мйофдй
д
й мйофй д
д
й
8.
г
дз
д
д
Menus г
й
Save г
Customize User Interface г
д
юustomize User Interface г
дз
оds Max
Menus г мй
New г
й
нй
з
дз
New Menu г
д
й
й
д
OK. ой
Action г пй рй
з
д
з
End of Menu г
Separator г
й
дй
дз
д
Main Menu Bar (
сй
Menus г й
тй юolors г
Colors г
д
д
й
з
д
з
з
з
й
Save г
г
й мйплдй
дз
з
й мйплй д
й
г
дз з
юolors г
юustomize User Interface г
Elements гЭ
д
Color Selector г
з
д
й й
з
з
дй
з
д
Apply Colors Now г з
й
з
й й
з
з
Save оds Max нллуз з
з
•
• •
з
йЭ
•
з
й
з
й й
• •
й
з
й з
й
• •
з
й
Expert Mode гЭ
н
оds Max нллу
•
з
дй
• •
-
• з дй
з
з з
И
«
з
й
з
з
оds Max нллу»з
оds Max
«
ой
оds Max»з
й
з
яVяз
оds Max нллуй з
з
з
г
з
й
нй
оds Max
з
оds Max нллуй
з
яVяз
з
Create г
дз
Create г
х
д
й
з
оds Max нллу
3ds Max 2008 – й
з
з
з з
з
з
–
з
й
д
з
з
дй Sphere г г
й нймдй
з
й й
оds Max нллу
й
й
й
й
-
оds Max
з
з
з йЭ
й
Pick Operand B г
з
й
й
ъ
й
з
х з
з
г й
дй
Parameters г
й
з
й
д
з
з
й нймй
г
г
д
з
Create
х
з
з
й Editable Mesh г
й
дз Editable Poly г д
з
г
й
з
Patch г
й
оds Max
дй
Mesh г
д
дй
г
х Editable Spline г дй
NURBS (NURBSEditable г
NURBS Surfaces (NURBS-
дй
з
з
з
з
з
дз Editable
дз Editable
NURBSдй Editable
Mesh г
дг
й нйндй
д
й нйнй
г
д
Selection г
й
г
й
д
з
з
г
Compound Object г
д
й
з
й
й
Editable Mesh г
з
й Create г
з
д
й
з–
й
г
дй
й нйодй
дд
з
й нйой
г
д
з
д з
й
з
й
оds Max
г
й
й оds Max з
й
з
Shapes г
й
Length г з
сг
й нйпдй
й
д
з
д
з
Width г NGon г
Create г з
дз д
д
й
й й
рл
з
х з
й
з з
й нйпй
NGon г
дг
з йЭ
Edit Poly г
д –
з
Editable Mesh г
Editable Poly г
дй
Editable Poly г
г
й
й
й
д
д
Poly Select г г
й нйрдй
дз з
дз
дй
й нйрй
г
д
Editable Poly г г
дг
д з
• •
Editable Mesh г
дй з
•
Collapse г
дй
дз
NURMS Subdivision (NURMS-
•
Editable Mesh г
Patch Grids г д
й
г
Selection
з
й
й
д
д–
дз
г
й нйсдз з
й
й дй г
й нйсй
г
д
г
Create г
з
г
д
д
•
г
•
д
ц ц
й
з з
й
х
• •
-
з
ц
•
Selection
з
Editable Patch г
х
•
дз
з
г
NURBS-
з
дц
з
дй
NURBS – й
з
й нйт
дй
й нйтй
з
г
NURBS Surfaces (NURBS-
д
г
д
з
NURBSNURэS-
з
й
з
х
з
й
NURBSз
з
г
з
г
И
з
й й й
з
й нйуд –
з
г
й йд
з
й
з з
й йдй
з
з
й нйуй
з з
г
з з
й
д
з
з
й
й
з
г
з
й нйфдй
х
г
з
й
й
д
й
з
з
й
з
й г
mental rayдй
й
з
з
й нйфй
г
х яummy г
дз Grid г х Standard г
дз Camera Match г
дз Manipulators г
д
дз Atmospheric Apparatus
й
з
з
з
г
з й
з х Forces г
дз Modifier-Based г
Particles & Dynamics г
Systems г
х Sunlight г
й
й
дз Geometric/Deformable г
з
з
з
з
й
дз reactor
д
дз reactor, Assembly Heads г
дз Particle Flow, VRML97.
Particle Flow
юompass г
дй
з д
Daylight г
дз Deflectors
д й
й нймл дй
й
з
й нймлй
яaylight г
д Systems г
Sunlight г Biped г
System г
д–
й
з
з
«
оds Max –
нй
дз Ring Array г
дй
д
з
пй
х Bones г
дй
й
й
»
»з
й
з
г
з
з
яVяз
й
з
дз
дз
й
з
з
Daylight г
д
Biped г
з
«
И
мй
д
дз Biped г
й
дх Sunlight г
й
й
й
ой
х
И з
з
Sphere г
г
д
д
з
Plane г
юtrl з
дй
й
эox й
з
з д
з
з
г
Sphere г Create г
д– д Create
й
з Modify гИ
г
й
дз
й
Plane г
й
й
й
дй
г
й
й
д
Sphere г
д
й
й
й
з
дз GeoSphere г з
з Create г
д
з
й
дз Torus г
дз Hedra
й й
Keyboard Entry г й
дг
й нйммдз
й
й нйммй
Keyboard Entry г
д
д Z. з
й
Create г
з
з
г
мй нй ой
дй
д Keyboard Entry г
з X, Y
з
эox г
й Box г
д
з
з
й
Create ĺ Standard Primitives ĺ Sphere г Top гю
й Parameters г
дй
AutoGrid
дй
ĺ
з
Grid г
з
д
д
ĺ
д
Modify г
д
г
дй
г
пй
д
Create г
д
Standard Primitives г рй
AutoGrid г
Object Type г
сй
Box г
д
дй
д
дй
Geometry
Box г
Perspective г
д
д
з
Z, тй
й
з
уй
Parameters г
й нймн
й нймнй
д
Modify г
Ctrlз
з
д
й
й
й
й
з оds Max нллу
й Max
й
й
г
Standard Primitives г
й
й
дд
оds
• Box г
• Sphere г
д–
д–
• Cylinder г • Torus г й
з
д–
д–
• Teapot г
д–
• Cone г
д–
• GeoSphere г й
• Tube г
з
• Plane г
г
й
д
й
й
й
д з
Extended Primitives г
дд
дз
й
д–
й
ChamferBox г
й й
й
д–
й
з
• Gengon г
• RingWave г
• Torus Knot г
з
д–
• Spindle г
й
й
Box г
• OilTank г
з
д–
й
• ChamferBox г
з
г
д–
• Hedra г
• Prism г
з
д–
й
ц
й
з
• Pyramid г
оds Maxй
й
д–
д–
й
й
з
з
й
й
з
й
д– д– з
д–
з
й д–
з
й
й
й
й
• ChamferCyl г • Capsule г
д– д–
й
• L-Extrusion (L-
д–
• C-Extrusion (C-
д–
з
• Hose г
Modify г GeoSphere г мй нй
д–
з
з й
й«
й
»
д
з
« »й з
д
з
з
з
д
дй Geometry г
Standard Primitives г GeoSphere г
з
–
й
GeoSphere г
й
дз
L-Extrusion (L-
й
ChamferBox г
пр°й
L-
Hose г
й
д
з
д
д
й
Create г
дй
Object Type г
г
д дй
й нймодй
й нймой
GeoSphere г Creation Method г
3. Center г пй рй
д
тй · Tetra г · Octa г
· Icosa г
з
г
GeoSphere г
сй
д
й
з
дй Segment г
Radius г
Geodesic Base Type г
д–
д–
д
д
д–
х
г
г
д й нймпз
й нймпз г
й нймпз
); ); ).
з
Diameter г й
дй
дз з
д
Octa г
й нймпй
GeoSphere г
дг
дз Icosa г
дг
Hemisphere г
8. фй
й
Base to Pivot г
ChamferBox г
х Tetra г
д д
дз
Create ĺ Extended Primitives ĺ ChamferBox г
ĺ
–
д
й
мй
дз
г
й нймрдй
дй
ĺ
дг
й
д,
й нймрй
2.
юhamferэox г
X, Y
Z
й
г
ой пй рй
г
сй
й нймсдй
д
Length г
дй з
Create г
д
дз Width г
Parameters г
дз Height г
дз
д
Fillet
й й
Smooth г
д
й нймсй
й
й
оds Max дз
з
Shapes г д
(NURBS-
Extended Splines г ъЭ
– • Smooth г й
• Corner г • Bezier г
й
з
й
д
–
з
дй
й
й
з
й
г
–
гVerticesдз
й й
Splines г
з
дз NURBS Curves й
гSegmentsд
гSplinesд й
д–
з
д–
з
д–
з
з
й й
з
• Bezier Corner г
Bezier г
д–
д
Bezier г
й нймт
дз
з
й
й
й нймтй – Steps г • Line г
• Curve г
• Line г
д–
д–
–
г
з
• Line г • Circle г • Arc г з
–
д–
з ц
з
оds Max нллу д–
д–
д–
мм ц
й Adaptive г
ц
д–
• Curve г •
д
й з
з
з
й з
з х
х й
й
дй
д
: ц
з
з ц
ц
• NGon г
д–
• Text г
з
• Section г
ц
• Rectangle г • Ellipse гЭ
з
з д–
д– д–
ц
ц з
Splines г
з
д
з Splines г
Create г
д
Splines г
д
Create г
Shapes г х Star г
мй
ц
з
ц
й нймудй
й нймуй
х
й йц
д–
• Helix г
г
д–
д–
• Donut г • Star г
д–
ц
дй
й
д
д
й
д
Text г
дй Shapes г
д
нй ой
Object Type г
Star г
Star г
д
й
сй тй
мд
з
Splines г
дй
д
Fillet Radius 2 г
нд
й
й д
д
Distortion г
з
Create г
й нймфдй
Parameters г
й
Fillet Radius 1 г
й
й
д
Points г
5.
й
й г
й нймфй
дй з
з
з
пй
мй
й
з
з
д
з й
Shapes г
д
нй
Object Type г
й нйнлй
д
Text г
Parameters г
д
й
з
рй
Right г
д
сй
з
тй уй фй
й нйнлдй
Text г
д
Pa rameters г
3. пй
г
дй
й нйнм
Justify г Size г
й
х Align Left г дй
дз Kerning г з
д
д
з з
дз Align Center г
Leading г
й
дз Align
д
й
й й
й
й нйнмй
Text г
Geometry г
д
д
гюompound Objectsд з
й
д–
• Conform г
• Boolean г
• Loft г
й
г
з
г
з
з
д– д–
й д–
й
й з
з
д–
• BlobMesh г
й й
д
г
• Morph г
• Scatter г
оds Max нллу
Create г
д
з
д–
дй
й й
з
з
з
дй
й з
з
з
й
з
й
з
з
й з
й
з
• Connect г
д–
• ShapeMerge г
• Terrain г
д–
д–
з
• Mesher г
з
• ProBoolean гPro
з
з
з
г
д–
юompound Objects г
з
й
Boolean г
з
Object Type г
д
й
й
й нйнн
юreate г
й
д–
• ProCutter гPro
й нйннй
й
з
д–
д
й
з
й
д
д
Geometry г
д
х
й
« й
з
рй
»з
-
яVяз
й
дз
мй нй
Top г
з
NGon г
д
Front г
х
д
д
Circle г
дз
й з
Line г
дз
г
й
й
2.23).
й нйной
з
3. пй
Geometry г
Compound Objects г
рй
Loft г
сй
тй
Creation Method г
й
Perspective г
уй фй
млй
Perspective г
Path г
д
Get Shape г
Path г
д
ммй
Path г
мой
Path г
мнй мпй
д
й
д
д
Create г
дй
Object Type г
з
дй -
д
д
Get Shape г
й
д
й
д -
Path Parameters г д
Path Parameters г
Get Shape г
д
й
д
нлй
д
нлзлмй
Perspective г
д
д
Path Parameters г
д
фрй
д
Path Parameters г
д
мллй
Get Shape г
Get Shape г –
д
й
д
Perspective г г
й д
й нйнпдй
й нйнпй
з
мй
Create г
нй
Object Type г
ой
Top г й
г
пй
д
г
д д
г
д
й
д
д
д
Sides г
Wire Shape г д
г
й нйнрдй
дй
Spring г
Spring г
гCCW г д
Geometry г
Dynamics Objects г
Spring Parameters г
Segs/Turn г
рй
й
пл–слз д
д
дй
й
д
дй
з
з
Turns г
д
й
Height
ддй
Common Spring Parameters г Smoothing г
д
Rectangular Wire Rotation г з
д
з
прй
й нйнрй
з Geometry г
6.
д
Compound Objects г
тй
Object Type г
уй
д
Pick Operand B г
фй г
й нйнсй
з
й нйнсдй
дй
Boolean г
з
д
дз
Pick Boolean г
дй
Perspective г
дй
д з -
з оds Maxй
з
й
Create г
х з
й
й
й
оds Max
й
з
оds Max нллу
• Omni г
mental rayз д–
з
з й
• Target Direct г з
д–
й
й
• Free Direct г • Target Spot г д
з
й
й
й
й
й
Target г
Target Direct г
й
• Skylight г
Free Direct г д–
д–
й
з Skylight г й
дз
з
й
Light Tracer г д
Render Scene г
д
Create г й
з
д
Photometric г д
з
• Target Point г
• Free Point г
з
й
з
д з
Lights г
з
й
д–
д–
з
Advanced Lightning г
ддй
й
дз
з
з
дг г
й
Target Spot г
й
д
з
з
й
й
• Free Spot г
дз
й
й
д–
з
з
з
д–
з
з
й й
• Target Linear г
д–
з
й
• Free Linear г
з
й
д–
й
• Target Area г
Target Linear г д–
• Free Area г
д–
й
• IES Sun г
д
IES Sky г
й Target Area г й
д–
й
й з
йЭ й
мй
Create г
Target Spot г
2. ой г
д
й нйнтдй
й нйнтй
з
дз
з
з
з
оds Max з
Target Spot г
Standard г
дй
д
д
дй
Lights г
Object Type г
з
Target Spot г
й
з
й й
дз
д дй
з
з
General Parameters г
4. Shadows г
дз
рй
Intensity/Color/Attenuation г
Multiplier г
д
з
г г
Decay г
к
уй
Dens г
Spotlight Parameters г д
Falloff/Field г
к
Shadow Parameters г
д
дй
оds Max
• Target г
• Free г
г
д–
й
д
з
з
й
г
дз
Y
Top з
й
з
Z, Top г
дз
й
з
з
д
д
гTarget Pointдз
з
й
й
й
х Color г
й
[4]
з
(Field of View) г
й
Far Attenuation
Hotspot/Beam
й
з
д
Zй
д
дз –
й
з
дй
Z
Distance г
д
д
д
з
[3]
Left г
к
й
д–
й
й
Near Attenuation г
д
тй
к
On г
д
й
сй
г
д
Target Distance г д
Field of View г
й х
дй
Field of View г г
й
з
з
з
х FOV д з
Target д
дй
Perspective г
Create Camera From View г мй нй
д
ĺ
Create г
д
Object Type г
д
й
Cameras г
дй
дй
дй
г
Views ĺ Ctrl+C.
Target г
Parameters г
ой
д
й нйнудй
й нйнуй Parameters г
4.
И
«
з
сй
з
»з
з
– й
й
Modify г
йЭ
й
з
WORLD-SPACE MODIFIERS г
OBJECT-SPACE MODIFIERS г
й
з
й
з
дй й
й
з
яVяз
оds Max
з
дй
з
з
дй
з
з й
д
з
й
WSM гWorld Space Modifiersдз оds Max нллу
з
Gizmo г
й
й
й
д
мс
з з
й д
UVW Map (UVWз
й
й
з
И
й
«
тй И
з
»з
з
Lathe г
Lathe г
з
д
Lathe г
•
г
й
х
й нйнфдй
гPivot Pointд
Front г
й
д
д
й
Spline г
ц
Adjust Pivot г
й з
з
д
Y
мй
й з
й й
Hierarchy г
й
д
й
•
яVяз
й
–
дз дз
з
й нйнфй
з
й Modify г
2. з
й нйолй
Lathe г
й
д
дй
Parameters г
Parameters г
д
д
г
Lathe г
д
й нйолдй
Э
ой
г
з
з
й нйомй
д
з й
з
з
Parameters г
дй
й нйомй
й нйомдй
рй сй
г
End г
дз
Align з
з
з
д
дг
д
з
Flip Normals г
дз Mesh г
-
д
з
з
Segments г
х Patch г
з
Lathe г
пй
тй
Min г
й нйондй
д
й
Weld Core г
Output г
дй
д
NURBS (NURBS-
Cap Start г
Degrees г з
дй
з
й
дй
г
й
д Capping д
Cap
й нйонй
з
нтл° г
й
з
д
Extrude г
Extrude г Loft г
й
з
осл° г
д
д
дз з
з
Extrude г
з
з
йЭ
з
NURэS-
й
Extrude г г
дй
й
мй нй
г
Star г
й
дй
ой
Geometry г
д з
г
з
д
з
Top г
Star г
дй
г
эevel
д
Star г
д
з
з
з
д
й
Convert To ĺ Convert to Editable Spline г д
–
дй
Star г
д
й
д
й
д
Extrude г Top г
дз
й нйоодй
д
ĺ
Attach
з
й нйоой Modify г
4. з
й нйопй рй
Extrude г
г
д
дй
й нйопдй
Parameters г Amount г
д
Parameters г
Extrude г д
д
д г
й нйордй
й нйорй сй
Segments г з
уй
дй
д
з
Bend г
эend гИ
д
Top г
ой
2.36).
й
Bend г
д
д
й
д
й
дй
д
д
Height Segments г
Bend г
Cap End г
Output г
й
нй
дй
Cap Start г
й
мй
з
Editable Mesh г
з
7й з
дз
Parameters г
Modify г д
д
Cylinder г мл
дй нл
г
й
й нйосй
Parameters г Angle г
4. г
д
рй
д
тй
Limits г
уй
гCenter г
з
ддй
Bend г
й нйотй
эend г
Twist г
д
й
дд
й нйот
Direction
Z.
й
Gizmo г
й
Bend Axis г
х X, Y д
д
з
дй
сй
эend г
д й йг
Twist г
й нйоудй
д
д х
г дй
фл° г
з
г
з й
з
й
з
д
д
й нйоуй
мй
нй г
р
з
мллй
з
Twist г
Top г
– мрл
дй
й нйофй
Parameters г
рй
Limits г
д
сй Gizmo г
дд
д
Twist г д
з
з
д
д
д Angle г
дй
дз
Parameters г
3. пй
Height Segs г
Box г
Modify г
Twist г
й нйофдй
Twist г
д
й
д
д й
й
Zз
й й
гCenter (
ддй
г
й нйплз Bend г
й нйплй
Edit Mesh г
Edit Mesh г
з
дй
мй нй ой
Top г
Selection г дй
пй
з
Perspective г
Soft Selection г й нйпм г
з
д
дг
дз
й
осл°й
д
д
з
д
Edit Mesh г
дй
д
й
Sphere г
д
дй
дг
й нйплз
Twist г
д
д
Edit Mesh г
Vertex г рй
з
г
д
эend г
Twist г
Modify г
д
д
з
прй
з
д
й
й нйпмй
Soft Selection г Select and Move г
6. нйпндз
д
з
Front г
дз
д
г
й
й
й нйпнй
тй
г
Front г
д
з
з
Ctrlз
уй
й
з з
г
й нйподй
дй
з
Left гю
дй
з
з
й нйпой
з
з
Edit Mesh г
з
г
нй
Edit Mesh г
з Noise г
мй
дй дй
Editable Mesh г
Noise гШ
з
з
д
Parameters г
д
з
д
дз
й
й
Noise г
Edit Mesh г Modify г
д
д
дй
д й
Noise г
й нйппдй
й нйппй
Parameters г
3.
X, Y
пй – рй
Noise г
Scale г
й
Seed г
Fractal г
Roughness г
з
д
з
д
й з
д
д
й
й
д
Noise г
Strength г
Z д
й
й
д
Noise г Bend г
д
Taper г
д
д
д дз
Iterations г
Cylinder г
д
г
й нйпрдй
й нйпрй
Noise г з
й
д
з з
з
з
й
«
з
уй
з
02\Fruits
»з
й
fruitsйmaxз
яVяз
Examples\
й
з
з
й
з
з
г
з
дй
з
ъ
дй Э
й
–
й
з
з
г й
з
з
й
з
й
з
–
з
г
й
оds Max й
• •
й
й нйпсдз з
й
ц
з
з х
й
й
й нйпсй –
з
Edit Mesh г
д
Cap Holes г
з
й
й
з дй
ла з
й
г г XForm г
дз Rotate г д
•
д
Scale г з
й
•
дй
з
дз
дй
Move
г
з
х
з
й
-
з
з -
-
ц
з
« з
фй
Front г 2.47).
й
-
з
–
й
й д
й
»з
яVяз
г
дг
й
й нйптй
з –
й
Top г
й нйпу
Top г
д
й нйпуй
д
Top г
з
з
мй нй
Top г
Geometry г
Compound Objects г ой пй
й
д
Loft г
д
г дй
Creation Method г
й
д
й
сй
Path Parameters г
тй уй фй
дй дй й
й
Get Shape г
Get Shape г
д
Get Shape г
дз
г д
дй
Path г д
Path г
дй
дз
й
рй
й
д
й
й
з
ур г д
дз
й
рй
г
Front г
з
д
млй
Path г
й
д
з г
-
й нйпфй
Examples\
мллз
–
й нйпфдй
з
Loft г
лн\Lofts
яVяй
д
pencilйmaxз
з
й
«
млй
яVяз -
»з
з
й
з
з й
х
•
ц
SubObject г -
й
з
•
з
г
д
з
Loft г -
з
). г й нйрлз
й
й
д
з з
й нйрлз
–
дз
й нйрлй г
г
д
д
з
з
й нйрмй г
г
д з
з
г
й
д
з й
й
з
з
ммй
з з г
й
з
–
й
»з
яVяз
з
й з
з
-
з
-
«
й нйрмдй
-
дй
з
–
г
дй
й
з
! з
й з
з з
-
йИ
х
й й
й нйрн
Front г
й нйрнй
дй
з з
Break г
з
з
Vertex г
д
г
ддй
й
з
й
02\Lofts й нйро
з
яVяй
forkйmaxз
з
Examples\
й
й
й нйрой
з
з
-
з
й
дй
й нйрпй
мнй
з
»з
-
г
й нйрп
д
й
з
-
з
й
-
й нйррй
яVяз
з
нйрр
з
г
«
й
г
д
з
Examples\
лн\Lofts
яVя й
-
з
з
«
з
мой
й
з
•
й мй нй
з
з
Top г
й
з
з
оds Max
й
д –
г
ц
й
– й нйрсдй
й нйрсй
3.
Left г
д
дг
дй
ц
•
з
Fit г
яVяз
дх
• Х;
з
»з
г
•
hole.max.
й нйртдй
г
з
й нйртй пй
г
Get Shape г
дз
дх
й
з
з
й нйруй
й нйруй
мй нй
ой
пй
Deformations г
д
й
Fit г
Make Symmetrical г
Display X Axis г
Get Shape г Top г
й
д д
д
й
Х.
г
й нйрфдй
дз д
з
й нйрфй
X
5. сй
Yз й
г
й нйсл
дй
й
й нйслй
Examples\
лн\Lofts
яVя
spoon.max. з
й
й
й нйсм
й нйсмй
Geometry г
д
дй
з Break г г
й нйсндй
дй
г
з -
й з
з –
й нйснй
з й
й
«
мй
Top г
Top г
ĺ
з
ĺ
д
д
дз
ĺ
Top г
з
й
Star г
яVяз
й
-
й
й нйсой
й нйсой
4.
д
»з
-
Create ĺ Shapes ĺ Circle г
нй ой
з
мпй
тл
й
й
рлй й
Create ĺ Shapes ĺ Rectangle г д
Star г
д
з
рл Ж рлй
д й
з
Front г
д
й
з
ĺ
дй
г
дз
г
з
Snaps Toggle г
й нйсп
й
й
д
Grid Points г
з
дй
й
й нйспй
г
з
й
д
мй
Editable Spline г
to Editable Spline г нй
онй
ой
ĺ
д
г
пй
Selection г
Star г
дй
т
д
ц
• нт а –
• нтзм а – • рл а –
• рлзм а – • тр а –
г ц
ц ц
г
д
й
Divide г
д
й
й
дй
й
й
–
Segment г
д
дй
Convert To ĺ Convert
й
з
•ла–
г
дг
Divide г
рй
дц
з
з
Geometry г
з
дц
з
х
д– он й
д
й
• трзм а –
г
• ффзф а –
дц
ц
• млл а – г
г д
з
й нйсрй
Cap Start г
д
й нйсрй
г
з
з
Skin Parameters Contour г
д
detaleйmax
яVяй
й
дй
г
Examples\
з
й
й
з
Hair and Fur г
з
Examples\
з
д
лн\Lofts
з
й
-
-
з
дй
дй
«
мрй
»з
дй
яVяз
з
Hair and Fur г
з
лн\Hairй
яVя
hair_start.max. з
й
–
Head з
з
з
Hide Unselected г
й
дй
Mesh Select г
з
з
й
з
з
х
• •
г
•
г
ĺ
з
дй
й нйссдй
й нйссй
з
з
й
з
Hair and Fur г
ц
•
й
ц
д з
дз
з
д
з
г
дц
й
Create ĺ Shapes ĺ Line г
ĺ
й
–
й
мр
г
й
з
й нйстдй
мл
й нйстй з
й мй нй
Geometry г й
з
г
дз д
Attach г
дз
з й
й
ой
Top г
й
д
з й Hair and Fur
(WSM) г
гWSMддй
з
й
з
!
г
мй
й
Tools г
ой
з
д
дз
дй
нй Hair and Fur г
Add hair properties г
пй
з
й нйсуй
д
д
Hair Light Attr г On г
д
ддз
д
дз
дз
дз
Hair Light ьttr г
ддз
й
Environment and Effects г дй
General Parameters г
Hair Light Attr г
дй
г
й нйсудй
д Hair and Fur (WSM) г
(Hair Count г
Free Spot
hair_shadow г
дй
Light Hair г
Resolution г
Hair and Fur г
д
Environment and Effects
Shadows г д–
д
Target Spot г
дз
Render Settings г г
Hair and Fur г
General Parameters г
гRoot Thick г
д
дз
гWSMддй
гHair Segments г
Tip Thick г
дд
й й
д
Interpolate г
г
й нйсфй
д
г
д
гWSMдд
з
з
з
Self Shadow г дг
й нйсфдй
General Parameters г
Material Parameters г
Specular г
з
й нйтлдй
Hair and Fur гWSMд
д
й
з
Tip Color г
д
й
д
Glossiness г
д
Root Color г
Hue Variation г
д
й
й
Material Parameters г
й нйтлй
д
Frizz Parameters г
й
д
Kink Parameters г
д
д
дз г
гCount г
дд
з
ддз
гTip Splay г
гRandomize г
. 2.71.
Multi Strand Parameters г
дд г
й нйтмдй
Multi Strand Parameters (
гRoot Splay
ддз
)
з
й з
г
з
General Parameters г Parameters г
й нйтн
з
дй дй
д
й
Interpolate г з
й
й
й
д Multi Strand
й нйтнй
Styling г Tools г г
дй
д–
з
дз
Load г
з
Hair and Fur г д
д
Presets г
д
з
йЭ
Save
й hair_end.maxз Examples\
лн\Hair
яVяз
х«
яVяй
мсй
Microwaveз NURэS_disk яVяз
•
Material Editor г
з NURэS-
»
«
Poly_diskз
о
д
»з «
мфй з
»з «
муй
з
мтй
Examples\
й
лн
»й
•
Standard г
•
д
• з
оds Maxз
з
з
з
з
з
з
йЭ Material Editor
г
дй
И
«
з
»з
з
Material Editor г
Material Editor г
Editor г
нлй
й
Material Editor г
д–
з
дз
ĺ
д
з
д
яVяз
з
г
й оймдй
д
й
Rendering ĺ Material
Material Editor г
д
. Material Editor г
з
й
з
й оймй
Material Editor г
й й
Material Editor г
Material Editor г з
дг
Options ĺ Options г
д
й
з д
й
Options г
д
нп
з
Material Editor г ĺ
д
й
й й
дд
Material Editor Options
г
Ж3
6 Ж 4.
«
»
з
д
«
«
»й
з–«
«
з
»з
х«
–«
» г дз «
– 3 Ж 2, 5
»г д
«
»д
з
з
й
«
»
«
й
«
дз
й«
дй
MaterialкMap эrowser г д
»г д
»
д
ĺ
й
г
»г
з
й
з
Scene г
дй
«
»
»
й
з
з
Material ĺ Assign й
з
й
й
«
Assign Material to Selection г
х
й ойндй
й
з
й
to Selection г
»з
»з
Make Material
д
г«
»х «
»г
»
»
г
д
оds Max
й ойнй «
Slots г
з
д
з
з
эrowse From
з
И
Material Editor г
Material Editor г
д
Sample Type г
д–
Backlight г
д гL) –
дц
ц
Background г
г
д–
ц
PьL
) (P),
Play Preview г
дз
Save Preview г
Select by Material г
з
гм Ж мз н Ж нз о Ж оз п Ж пдц
Make Preview (
дц
з
UVд –
NTSю
Options г
з
з
ц
Video Color Check г
з
х
д гB) –
Sample UV Tiling г
д
й
д–
ц
з
д гO) –
Material Editor г
д–
Select Objects г
д
з
ц
Material/Map Navigator г
Navigator г
дз
ц
Get Material г
д–
д гG) –
д
Put Material in Scene г
Material/Map Browser г ц
г «
Assign Material to Selection г
д–
»
дц
ц к
з д–
з
Make Unique г
з
д–
Reset Map/Mtl to Default Settings г
Make Material Copy г
ц
д–
Put to Library г ц
д–
«
ц
»
з д–
з
ц
ц
Material ID Channel г
гIяд
ц
Show Map in Viewport г
Material/Map
й
д–
мр
д–
з
Show Standard Map in Viewport г з Show End Result г
д
дй
–
Show Hardware Map in Viewport г
ц
г
д– з
дц
Go to Parent г
д–
Go Forward to Sibling г
д–
з
ц
Pick Material from Object г
Material drop-down list г
Type г
ц
д–
ц
д–
ц
д–
Material/Map Browser г
И
• • •
ц
дй
MaterialкMap эrowser г
Material/Map Browser г
Type г
Get Material г
д
з
з
й дг
ц дй
д
й ойодз
х
ц
й ойой
MaterialкMap эrowser г
Material/Map Browser г й
д
MьTй
д д
з
з
з
Material Editor г
• Mtl Library г
• Mtl Editor г ц
• Active Slot г
Browse From г
д–
з
д–
Material Editor г д–
з
з
Material/Map Browser г –
дз
д
й
з
й
з дц
й
х
File г
д
з
нп ц
ц
• Selected г • Scene г • New г
д– д–
й
д–
д–
з
• Root Only г
Show г
Navigator г
з д
Material/Map Browser г х
ц
з
Incompatible г
mental ray
д
д– д–
з
й
Material/Map Browser г
MaterialкMap Navigator г
з
з
;
ц
ц
з
з
д–
• Incompatible г
• By Object г
д
дз
• Materials г
ц
ц
Material Editor г
д–
• Maps г
з
з
й
д
й
дз
з Material/Map
дг
й ойпдй
й ойпй
MaterialкMap Navigator г
Material/Map Navigator г
Material Editor г
Material/Map Browser г д
г
–
д д
д
дз
й
йЭ
й
Material/Map Navigator г й
дз
• Shader Basic Parameters г
дз
з
оds Maxз
й
Material Editor г
Material/Map Browser з
Standard г з–
д Standard г з
й дц
з
й
х
з
дй
з
• Basic Parameters г
дз
ц
• Extended Parameters г • SuperSampling г • Maps г
дц
дц
дц
• Dynamics Properties г
дц
• DirectX Manager г
яirectXдй
яirectXй з
й
Shader эasic Parameters г Parameters г
Shader Basic Parameters г дг
г
й ойрд
й ойрй
з
д
д
д
з
й
з
д
дй
Standard г Standard г
эasic
Basic Parameters г
Shader эasic Parameters г
Shader Basic Parameters г г
д
д
з
дй дй
й
эasic Parameters
• Ambient г
д–
• Diffuse г
з
д–
й
г
й
з
й
• Specular г
г
з
йЭ
з й
г
з
дй
й
дй
з
з
й
яiffuse г
з
з
Specular Level
з
й
й
й
д– д
з
д
з
ьmbient г
ьmbient г д
з
д яiffuse г
дз
й
Specular Highlights г
дй • Specular Level г • Glossiness г • Soften г
й
• Wire г
Highlight г д–
д–
з
й
г
• 2-Sided г
д–
• Faceted г
д–
й
й й
з з
й ойсз дй д–
й ойсз );
й
й
з
• Face Map г г
й
з
д–
д–
дй
з
з з
й
з
й й
г
з
й ойсз ). г
з й ойсз ).
г
й ойсй
дг д
Faceted г
х Wire г
дг д
Basic Parameters г
г
д
Opacity г
дй
Self-Illumination г
г
дй
Opacity г
з з
з
дг
д
з
Ambient д
з дг
й ойтз ) –
з
д
й
г
й
мллдз з
з
з
й д
Shader Basic дй
й ойтз ), Oren-Nayar-Blinn г
й й
й
млл ай
з
г
Self-Illumination
Self-Illumination г
й
дз
• Blinn г
д
д г д, 2-Sided
Self-Illumination ( г
Parameters г
д г дз Face Map г
й
з
– й
–
–
дг
з
й ойтз ), Phong
з
з
– г
з
з
з
дй
й ойтй
Phong г
эlinn г
дг д
• Metal г
дг
д г д, Oren-Nayar-эlinn г
й ойуз ), Strauss г
дг
г
Phong г
–
з
Diffuse г
й йдй
д
• Anisotropic г
дг
дг д
Strauss г
дг д
й ойфз ), Multi-Layer г
дг
й
й ойфз ) – й
Anisotropic г
й ойфй
д
г
й
й
Metal г
Multi-Layer г
ьnisotropic г
дз
дг д
й ойуз ) –
дз
й ойуй
–
д
з
дг д
й й
й й
Multi-Layer г
дг д
• Translucent Shader г з
йЭ
дг
й оймлд –
з
й
з
г
дй
й оймлй
Translucent Shader г
д
з
Extended Parameters г
Dynamics Properties г
г
дз –
й
й ойммдх Advanced Transparency г
з
д
Extended Parameters г Falloff г
Amt г з х Filter г
д
дй
Type г
й
д
дз Subtractive г
з
Reflection
д
Out г
д
дй
з
з
з
д
д
д
Advanced Transparency г
х In г
з
дз Wire г
д.
й ойммй
з
дз SuperSampling г
Extended Parameters г
Dimming г
з
д
з
Additive г
дй Э
й
з
з
–
Index of Refraction г з
Size г
• Pixels г
д
й
Wire г
• Units г
д
In г
д–
г
д–
д
дг
х Adaptive Halton г
дз Hammersley г
й оймнй
SuperSampling г
«
»з
й оймой
з
й оймнд
Max 2.5 Star г
й д
нзр –
дй
д й
й
з
й
SuperSampling й
д
з
й 3.13).
яynamics Properties г
й
дз Adaptive Uniform г
д
Dynamics Properties г г
д
оds Max
SuperSampling г
г
д
дц
г
дй
Reflection Dimming г SuperSampling г
з
х
з
–
й
д
д
дз Static Friction г
д
Standard г й
Top/Bottom г
к
д
з
Type г
Material/Map Browser г
ой
Top Material г
·
Swap г
100 –
дй ъдй
ц
л
д
дз
Blend г
дз
Position г
дз
мллц
дй
л
мллз
д
дй
й
з ?)
Top/Bottom Basic Parameters г
·
·
к
OKй х
д з
Material Editor г
Top/Bottom г
Material Editor й
д
х Discard old material? (
material? г
·
д
к
й
к
д
Material/Map Browser г
Topкэottom г
Top/Bottom г
нй
Type г
й
Z мй
д
з
дй
дй
з оds Max
з
Standard г
д
й
Sliding Friction г
д
й
г
х Bounce Coefficient г
Keep old material as sub-
Material Editor г
к
дг
Bottom Material г
д
й оймпдз д
ц
г
з
й оймпй
Topкэottom эasic Parameters г
Blend г
д
й
з з мй нй
Blend г
Type г
Material/Map Browser г
material? г ой
эlend г
з д
й
д
Material Editor г
Blend г
дй
х Discard old material? (
Material 1 г з й
з
з й
з ?)
ъдй
Keep old material as sub-
Material Editor г дг
й оймрдй
д й
мд й
д
д
эlend эasic Parameters г
мд
з
дй
Blend Basic Parameters г
4.
нд
д
OKй
й оймрй
к
Material 2 г
ндз
й
з
д
од пд
д
рд
г
сд
л
Mask г
мллй
д
дз й
ндй
з
з
з д
Material/Map Browser г
лз
Material 1 г
мдз
100 –
Mixing curve дй
й
Multi/Sub-Object г
Multi/Sub-Object г
д
д
Material
г
нй
й
Mix Amount г
Material 2 г
ID г
мй
Interactive г
дй
дз
Mesh Select з
й
Multi/Sub-Object г
Type г
Material/Map Browser г з
material as submaterial? г ой
д
Multi/Sub-Object г
х Discard old material? г
Multi/Sub-Object Basic Parameters г
й оймсдй
дй
й
дз
Material Editor (
OKй дг
д
дй ъдй
Material Editor г
ъд
Keep old д
й оймсй д
MultiкSub-Object эasic Parameters г
й
4. мд
г
й
нд
пд
Name г
рд
й
сд
Diffuse г тд
д
й
ID г
д
з
д к
д
з
Delete
Material # (Standard) г
On/Off г з
й
Add г
дз
од
Set Number г
дз №г з
дй
Multi/Sub-Object г
Surface Properties г
й
з
й
з
дз
Edit Mesh г
MatteкShadow г
й
дд
й
д
к
д
й
дй
дг
Matte/Shadow г
йЭ
й
мй
Material/Map Browser г нй
к
Matte/Shadow г
Type г
д
й
Material Editor г
Matte/Shadow г
з
з
з
к
д
дй
з й
д к
х Discard old material? (
material as sub-material? г ой
д
дй ?)
Keep old
ъдй
Material Editor г
OKй Matte/Shadow Basic Parameters г
к
дг
й
д
3.17).
й оймтй
Matte г
4. рй
MatteкShadow эasic Parameters г
д
Atmosphere г
· At Background Depth г
д
Opaque Alpha г Apply Atmosphere г
дз
з
· At ObjectDepth г
д
з
й
к
й
й
д–
д–
х
д
з
Atmosphere г
д
ц
й
сй
Shadow г
д
й
д
Affect Alpha г
д
й
Raytrace г
з г
д
Color г
нй
з
Type г
Material/Map Browser г
sub-material? г ой
д
з
д
д
Fluorescence г
Material Editor г
Raytrace г
дй
Raytrace г Fog г
дй д
дй
з
дй
дз Color Density
й
з ?)
Keep old material as
ъдй
Material Editor г
OKй
й оймуй ю
з
з
д
х Discard old material? (
дз Raytracer Controls г
йЭ
й
з
Raytrace г
д
Raytrace г
дз Translucency г мй
дз
-
Shadow Brightness г
г
Receive Shadows г
дг
Raytra e эasic Parameters г
Raytra e эasic Parameters
й оймудз Extended Parameters г д
SuperSampling г
дй
д
д
Raytra e эasic Parameters г Raytra e г дд
л
мллз
й
й й
д
й
Transparency г
• Environment г
• Bump г
дй
Raytrace г Ambient г
д
Filter г
д
з
Opacity г
лдц
Raytrace г
д
дх
Environment and Effects г
Extended Parameters г
д
й
– Environment г д–
й
д
з
й
Maps г
д
д
Self-Illumination г
Raytra e эasic Parameters г
д–
Ambient г
д
мллй
Diffuse г
з
дз
Self-Illum г л
з
й
-
з
–
й
д
з
з
Luminosity г
г
з
Diffuse г
млл а
з
г
з
й
Reflect г
з
дй
з
д
дй
Bump г
дй
дц
г
дг
й
й оймфд
д
з д
з з
й оймфй
Extended Parameters г
Extra Lighting г
й
Radiosity г дй
д д
дг
з
з
Translucency г з
д
йЭ
й
й
Fluorescence г л
д
Fluor. Bias г
мй
Advanced Transparency г • Transp. г
д–
End г
й
д
х Default г
Density Fog г з
д
Raytracer Controls г
д
й
д Reflections г
з
д
й
• Density Color г
з
д
Additive г
л
мй
й ойнлд
з
й
Amount г з
дй дг
д–
й Gain г
й
д–
Start г
д
д
й ойнлй
Raytracer юontrols г
Local Options г
д д
к
– Enable Raytracing г
– Raytrace Atmospherics г
Material IDs г
к
д
Bump Map Effect г
з
з
з
й
з
й
д
д
й
И –
дд –
гReflect/Refract
д
з
й
Ray Antialiasing Globally г
G-
ддй
Raytracer Enable г
Local Exclude г
дз
дз
– Enable Self Reflect/Refract г
дз
г
з
з й
з
г
з
й з Bump г
д
з
Maps г з
й
оds Max
й
Raytrace з д
з
й
й
й
й
з
й
олтн Ж нлпу
з
г
д
з
йЭ
й
й
UVW
й
Parameters г
з
й
UVW Map (UVWз з
дз
Box г з
з
дз
й
Angle г
дй
Generate Mapping Coords. г
дз
д
U–
UV-
Bitmap г
з
UVW
V з
й
й
UVWз W–
д
дз эump г
з
й U
нр
Pyramidal
дз Opacity г
з
з
Summed Area г
Self-Illumination г
зV–
г
м
мн
й
о
Kodak юя-ROM
з
йз
RGэ з
нп-
й
дз
з
д
д
й
з
UVW Map (UVW-
д
й д
Unwrap UVW г й
х
UVW-
оds Maxз й
Map г
з
й
й
UVW Map гUVW-
д
UVW Map (UVW-
UVW Map (UVW-
з
й
ĺ UV-
ĺ UVWдз
UVW Map (UVWй
з
дй
д й
д
Modifiers ĺ UV Coordinates ĺ UVW г
й ойнмдй з
й ойнмй
Parameters г
д
UVW Map гUVW-
UVW Map (UVW•
· Planar г
Mapping г
· Cylindrical г
д–
· Shrink Wrap г з
г
д– з
д–
з
дй х
д–
ц
· Spherical г
д
д
з
ц
з
ц
дц ц
ц
· Box г
д– ц
· Face г
ц
д–
· XYZ to UVW гXYZ
UVWд –
•
й
Length г
•
U Tile г
•
Channel г
• г
х Fit г
Acquire г
з
ц
дз Width г
д
д
й
Uдз V Tile г
фф
Alignment г
Vд
й
д
й
Bitmap г
оds Max й
г
Coordinates г
UVW Map (UVWй
Bitmap г д
д–
дз Reset г
з
UVдй дз Checker г
д
Gradient Type г
дз Time г
дг
й ойнндз
д
з
дй
й
д Output г
й
й
д
дх Coordinates г
дз
дз Normal Align
г
Bitmap г
Material Editor г
г
дй
з
-
д
Wд
дз Region Fit г
Display г
Bitmap г
W Tile г
дй
Gizmo г
Bitmap г
д
дз Bitmap Fit г
дз View Align г
дз Gradient Ramp г
Height г
д
дз Center г
дй
•
г
з
дз Noise г дй
дз Bitmap Parameters
Mapping г
д
д
й ойннй
юoordinates г
д
эitmap г
д
й
•
Environ г
д
з
х Texture г
й
–
д г
). • ·
г
з Texture г
гTexture г
д – Explicit Map Channel г
•
д – Spherical Environment г Tiling г U
•
Coordinates г
Rotate г
•
offset г
дй
•
VW
Angle г
дз
д
д
Screen гЭ
д
й
д
Tile г
дй
й
Vй
Mirror г
•
дз Cylindrical Environment
дз Shrink-wrap Environment г д
х
д
U, V
W.
Rotate Mapping дй
з
Blur г
з
д
Bitmap г
д
Blur
– UV,
WU. Noise г
ддз
дз Planar from World XYZ г
дц
Offset г
Environ г
дз Vertex Color Channel г
дз Planar from Object XYZ г
· Environ г
д
д
г
й ойнодй
й ойной
Noise г
Noise г
•
д
д
On г
•
Amount г
•
Size г
•
Animate г
•
Bitmap Parameters г д
г
й ойнпй
г
д х
д
Levels г
ц
•
эitmap г
д дз
Phase г
ц
дз
дз
ц д
ц д
эitmap Parameters г
•
й
Bitmap г
д
д
й з
й
й ойнпдй
Bitmap Parameters г
•
ц
Filtering г
д
Bitmap г
д
эitmap
д
х
· Pyramidal г
д–
ц
ц
· Summed Area г · None г •
д–
– мн
й
Cropping/Placement г
з
•
•
д–
ц
к
дй
Alpha Source г
· RGB –
д
-
RGэд
RGB Channel Output г
Time г
д
й ойнрй Time г
• Start Frame г
г
-
д
д
д–
Output г
д
г
д– дй
й ойнсдй
з
Alpha г
х Image Alpha г г
-
ддй
х
д
д
х
д Bitmap г
з
RGэд
эitmap г
End Condition г
Hold г
д–
й ойнрдй
д
• Playback Rate г •
д
Bitmap г
Time г
д
None (Opaque) г
ц
· Alpha as Gray г й
й
х RGB Intensity г
дз RGB Intensity г й
д
й
Mono Channel Output г
•
г
м
ц х Loop г д
ц
дз Ping Pong
й ойнсй
Output г
Output г
• Invert г • Clamp г
Level г
ц
юhecker гШ
RGэд –
д–
Checker г
й ойнтдй
RGB д–
д
д
з
д–
RGэдц
• Bump Amount г
д
х
д–
• RGB Level г
дг
эitmap г
д
• Output Amount г
г
д
ц
Bump г
й
ц
дй д
Coordinates г
з д
Noise г
Checker Parameters г
дз
Checker
й ойнтй
г
юhecker Parameters г
д
Checker г
мй
й
нй
Selector г г
ой
Soften г
д
дг
з й ойнудй
Gradient Ramp Parameters г
Gradient Ramp г
Color
Maps д
дз
Gradient Ramp г
г
й ойнуй
д
й
Material/Map Browser г
Swap г
Gradient Ramp г
д
з
й
й
юhecker
з
дй д
пй
д
д й
д з Gradient Ramp
Gradient Ramp Parameters г
д
д
й
мй
нй
Color Selector г з
Gradient Type г
Interpolation г Noise г
д
й
Size г
з
д
д–
х Regular (
дй
пй
й й
й
дз Fractal г
х U, V з
яent г
й
з
Turbulence
д
дз Waves г Dent г
Coordinates г
W.
дз Dent г
дз Wood г
д
й
дз Falloff г
й
дз Noise г
д
дг
дз
з
й ойнфдй
яent Parameters г
Size г
д
з
Cellular г
Dent Parameters г
й ойнфй
– й
д
дй
Stucco г
дй
Amount г
–
мй
д
з
ой г
Gradient Ramp г
Dent г дз
д д
Dent г
й
дз Smoke г
д
яent г
д
й
й
дз
нй
Strength г
ой
й
пй
Selector г рй
д
й ойолдз
нй
д
д
Falloff Type г
к
Color Selector г
к
дй
дз Fresnel г
дй
з
й
Mix Curve г
Falloff г
Toward/Away г
д
й
д
Falloff Parameters г
мй
Maps г
дз
Falloff г
й ойолй
Color
Material/Map Browser г
Swap г
з
г
дз
з
й
Falloff г
з
з
д
дг
й
дй
сй
г
Iterations г
д
Output г
Falloff Parameters г
д
дз
Falloff г
д
й
д
дз Perpendicular/Parallel дз Shadow/Light г з
й
х к
д
Distance Blend
ой
г
й
пй
й
д
рй
Material/Map Browser г
й
з
Mix Curve г
й ойомй Noise гШ
Noise г
Ambient г
г
д
д
й ойонй
дг
Noise г
Falloff г
д
д Bump г д
й
й
Falloff г
д
дй й
д
г
дз
х Coordinates г
дг
Noise Parameters г
д д
й
з
Diffuse г
Noise Parameters г
Noise г
д з
й ойомд
Mix юurve г
д
None
дз Output г
й ойондй
Noise г
д й
д
д
г г
мй
з
дз Fractal г
нй
High г
д
ой
Levels г
пй
Phase г
рй
д
сй тй
Maps г
Stucco гШ
д
й й
Size г
д
дз
Stucco г
Thickness г
й й й
й
дг
Stucco Parameters г
Size г
ой
Material/Map Browser г
Threshold г
дз
Noise г
й
д
д
дз
й ойоодй
з
Stucco г
д й
й
д Maps г
д х Coordinates
д
Stucco г
й
й
Noise г
д
Stucco Parameters г
мй
Noise Threshold
з
дй
None г
Stucco г
й ойоой
д
з
д
д
д
Low г
й
Color Selector г
д
д
нй
д
дй
х Regular
дз
й
г
Turbulence г
з
д
й
Composite г
дй
Multiply (RGBюomposite г
дз Mask г
д
Composite г
д
й
й ойопдй
й ойопй
г
Mask г
г
д
з
дг
й ойордй
юomposite г д
None г
д
з
д
д
д
Set Number
Set Number of Maps г
й
Mask г
Mask г
д Composite г
д
Material/Map Browser г
RGB
Composite Parameters г
юomposite Parameters г
д
д
й
г
дз Mix г
д й
д й
з
й
з
Mask Parameters
й
й ойорй
Mask Parameters г
д
Map г з г
дй
–
дй
Material/Map Browser г
з
з
з
й
й
Invert Mask г Mix г
д
й
Mix г
й ойосй
д
й
Mix г
й ойосдй
Maps г
None г
д
дй Э
й
Mask з
з
д
Mix Parameters г
Mix Parameters г Color #1 г
д
д
з
г
Mask г
д
мд
д
Color #2 г
Mix Amount г
з й
Mix г
нд
д й
з
й
д
Mixing curve г
д
й
д з
з
й
й
– Max
з
з
з
з
оds Max.
й
й
–
й й
з
й
з
нмй
з
з
з
Э
д
г
й
г
з мй нй ой пй
х
з
дй
з
з
й
з
з
з
з
Box ChamferBox з
з–
з
й
Create ĺ Extended Primitives ĺ Torus Knot г Top гю
д
ĺ
ĺ
Torus Knot г
Torus Knot г
й
з
Standard Primitives ĺ Plane г
ъ
з
дй
й
й
х
з
оds Maxй
й
з
й
д
»з
з
з
г
оds Maxз
з
й
яVяз
оds
з
з
«
й
з ĺ
дй
ĺ дй
Create ĺ
дй
рй
Top гю
з
й ойотй
• • •
Torus Knot г
–
з
з
з
ц
-
«
»
дй -
г
нй
й
Reflection г пй
Gradient Ramp г рй
з
д
д
х
г з
дй
з
дз
дй
дй
ц
Gradient Ramp г
ĺ
ой
з
-
Material Editor г
й ойотдй
Plane г й
з
з
г
д
Gradient Ramp г
й
мй
д
Maps г
з
Rendering ĺ Material Editor
дз
й
None г
Material/Map Browser г з
дй
д д
й ойоуй
й ойоуй
Type г г
Gradient Ramp г й
д
дй
Linear г х
д Angle г
(
й д
з
флз Noise г
д
Environment г й
д
з
дз
з
Gradient Interpolation г г
дз дз
Mirror г
Mapping г
Spherical Environment г з
д
фл°з
дз й
дз й ойофй
W Uй
Blur г й
з
Solid
Color Selector г
мхнз
й
з
дй
д–
дй Coordinates
й ойофй
Gradient Ramp г
д
Raytrace г й
мй нй
г
Raytrace г
ой
г
д
дй
Maps г
Raytrace г
д
Raytrace г
д
мй
з
д
дй
й
д
Reflection
Raytrace г
дй
Raytrace г
Raytrace г
д
й
Material Editor г
нй
пй
Material/Map Browser г
й
Gradient Ramp
д
ой
– Gradient Ramp г
д,
Standard г
й
д
д
й
Material/Map Browser г
Raytrace г
Gradient Ramp г
Copy г
дй
Gradient Ramp г дз
дй
з
дз
з
дй
й д
рй
Raytra e г
Raytra e эasic Parameters г д
Paste (Copy) г
сй
г
Raytrace г
й ойплй
д
з
Raytrace г
Shading г
й
й ойпмй
ддй
Environment г
д
д
Metal г й
Reflect г г
й ойпмдй
дй
д–
дз
дй
д
й ойплй
Index Of Refr г з
д
г
з
Text г
й ойпнй
Shadow г
з
дй
й 3.42.
д
з
й
з
дй й
й ойпо
д
ьrea
з
Area Shadow г
Bump г
–
з
з
з
–
з й
оds Max нллу
д
з
й
й
й HяRI гHigh яynamic Range Images – й
V-Ray
з
– V-Ray.
й ойпой
з
VRay
з
й
з
й
й ойпп
й ойппй
з
Torus Knot г
Torus Knot г
д
д
й
Swirl г
з
Examples\
ло\юhrom
яVяз
х«
»
Microwave_texturing
Noise г
«
яonkeyз
chromйmaxй
з
»з «
нпй
з
ной
»й
Fruitsз
Examples\
з
ло
й
п
дй
й
яVя
ннй
•
д
яVяз
оds Max нллу
• • •
з
•
юloth г
д
Max нллу
з
й
й
з
оds
й
И
г
«
з
дз
й
оds Max нллу»з
яVяз
оds Max нллуй
й
з
з
з
з
з
з
з
й гKeyд –
нрй
й
оds Max
•
з
й
з
з
й
й
•
гKeyframeд –
•
гьutoKeyд –
з
•
з й
–
•
й
з
гTrack эarд –
з
й
•
з
з
з
й
гFunction юurveдз
з–
й
Track View – Curve Editor г з
–
з
дй
оds Maxй
з
й .
Go to Start г
д–
Previous Frame г
й д–
й
Play Animation г
д–
й
й
Next Frame г
дз
д–
Go to End г
й
д–
Key Mode Toggle г г
Stop Animation г
д–
Previous Frame г д
Current Frame г
й
д
Next Key г
д–
з
Next Frame г дй
й
д
Previous Key
й й
й
з
Time Configuration г
д–
з
з
з
й
й
д– з
г
Auto Key г
г
ддй
дй д– г
з
й
з
з й
й
Named Selection Sets г
Toggle Set Key Mode г
Default In/Out Tangents for New Keys г
дз
дз
й з
Set Key Filters г
д–
з
й
з
д–
д–
з
дй
й
й
дй
Selection Sets drop-down list г
Filters г
к дз
Toggle Auto Key Mode г
Open Filters Dialog г
дз
Set Key Filters
Toggle Auto Key Mode г
з
й
Toggle Set Key
Mode (
з
–
з
й
й
Set Keys г
гfpsдй
й
д–
Set Key з й
мй
ĺ
Top г дй
нй
Plane г
д
Length г
Top г дй
ĺ
Pivot г рй
дз
д – 500.
д
з
д х
з
д
д
Move Transform Type-In г
й
лй
Play Animation г
з
д
д
Absolute:World г
Z
дз
й
Select and Move г
з
з
Z
Auto Key г
нл
з
д
д
з
уй
ĺ
Base To
Move Transform Type-In г
тй
дз
Parameters г
млз
Absolute:World г
д
Sphere г
Select and Move г
й
млй
д
Radius г
6.
нл
Parameters г
Width г
й пймдй
й пймй
фй
мнлз
ĺ
Create ĺ Standard Primitives ĺ Sphere г
Move Transform Type-In г млл г
д
Modify г дй
дз
Create ĺ Standard Primitives ĺ Plane г
Modify г
ой
пй
д
х
й Auto Key ( д
х
д
дй
з
млл
з
г
Zд г
г
й пйндй
й пйнй
Sphere г
з
д
нл
з
й
й
й пйой
з
й
д
мл х г
з
й 4.3).
нл
з
з
мй нй
г
й
з
з
–
нл Sphere01: Z Position г
з
з
з
й
й з
з
й
з нл
лмх
з
з
з
з
й й
й
й Zдй
In г
д
й пйпдй
й пйпй з
3. д
з
й
Play Animation г
з
з
з
з
з
з
з
нЖнЖндз
гюontrol Pointsдй
мй нй
FFD 2Ж2Ж2 г
ĺ
й
д
FFD 2Ж2Ж2 г
й
й пйрй
й
ĺ
нЖнЖнд
Control Points г
й
нЖнЖндз
нЖнЖндй
Modify г
з
FFD 2Ж2Ж2 г
Modifiers ĺ Free Form Deformers ĺ FFD 2Ж2Ж2 г
ой
дг
й пйрдй
Sphereлм з
4. рй
Auto Key г нн
сй
and Move г
7.
з
д Front г о
г
д
й пйсдй
й
д
з
Select
й пйсй
г
з
й
FFя нЖнЖн
нЖнЖнд
з
з
й
з
г з
мй
г
з
Select and Move г с
Z ой
гSoft Selectionд з
ддй
й
й
нй
з
д
й
му
й
д Select and Uniform Scale г
й
й
й FFя гэoxд
й
ул а г
й пйтй
му з
4. рй
й
сй з
й
й
Auto Key г
з
мй
з »г
г
й
з йЭ
й
з з
з
«
дй
з
пл
Shiftз й
з
з
й пйтдй
з
й
з
нл
й
з
пл
ну
Plane01дй з
й пйод
нл
й
й
Sphere01: Z Position г
лмх
Zдй
нй
г
Out г
д
й пйудй
й пйуй
мй нй
нп
з
й
й
й
з з
Shiftз
Zй лй
Sphere01: Z Position г
з
лмх
Zд
з
Out г
й пйфдй
з
Value г
й
3.
г
з
з
д–
In г
д
з
д
й пйфй
пй
Sphereлмх Z Position г
лмх
Zд
з
Play Animation г
нп
д
FFD 2Ж2Ж2 г ол
нЖнЖнд з
г
з
з
з
й Track View г
й
й
Track View г д
дз
з
дй Э
ĺ
Curve Editor (Open) г
Curve Editor г
Auto Key
й
Graph Editors ĺ New Track View г
–
ул ай з
дз
Sheet г
й
д
й пймлз
дй
г
ддй
д
Track View – Dope Sheet г з
х
х Dope
й пймлй
Track View – яope Sheet г
Track View – Dope Sheet г
х Edit Keys г
й пймл
–
дй
World г
• Sound г
д–
• Video Post г дй
дз WьVй
з д–
д
–
Edit Range г
Track View г
й
з
д
д
Track View – Dope Sheet г
Edit Keys г
г
–
дй
д
дз
ц
й
й х
Video Post
• Global Tracks г й
• Biped г
д–
з
д–
з
з
• Anim Layer Control Manager г з
• Environment г
д–
• Render Effects гЭ
й
• Render Elements г г
ĺЭ
й
• Global Shadow Parameters г з
й
• Scene Materials г • Medit Materials г
д–
Track View г
Move Keys г
д–
й д–
з
з
нп
й
д
з й
дй
й з
й д–
г
й
Shiftз Slide Keys г
Render Scene
з
Select Objects г
й Filters г
д
д–
й
з
з
д–
й
• Objects г
й
з
Render Elements г д–
з
з
дй
д–
дй
• Renderer г
з
д–
Rendering ĺ Effects г
й
д–
й
д–
з
д
з
й
з
й
Add Keys г
д–
й
Scale Keys г
д–
Lock Selection г
д–
й
Snap Frames г
й
й
д–
й
Show Keyable Icons г
д–
й Filter – Selected Tracks Toggle г
з
Filter – Animated Tracks Toggle г
–
з
й
д
й
й д–
з
Select Time г
д–
д–
д–
Edit Ranges г
й
й
Dope Sheet г
Edit Keys г
з
д–
–
з
й
–
Filter – Selected Objects Toggle г
й
з
д–
й
Delete Time г
з
й
д–
з
Reverse Time г
д–
й
Scale Time г
д–
й
Insert Time г
д–
й
Cut Time г
д–
й
Copy Time г
з
д–
Paste Time г
й
з
й Modify Child Keys г й
з
й
й
д–
Modify Subtree г
дз
з
д–
д–
Curve Editor г
Modify Subtree г
дг
й пйммдй
з
й пйммй
Track View – юurve Editor г
Scale Values г
Draw Curves г
й
д–
Draw Curves г
Set Tangents to Auto г
д
й
д–
Reduce Keys г з
–
д– д
й
й д–
й
Set Tangents to Custom г
д–
й
й
Show Tangents г
Set Tangents to Fast г й
з
й
Set Tangents to Slow г й
д–
Set Tangents to Step г
з
й
д–
г
й
з Set Tangents to Smooth г з
й
з
д–
Param Curve Out-of-Range Types г
з
з
й
з
й пймнй
д
й
й
Parameter Curve Out-of-Range Types г
й
д–
й
Set Tangents to Linear г
дз
з
й
з
й
з
д–
з
й
д
д–
й пймнй
Param юurve Out-of-Range Types г
· Constant г
д–
· Cycle г
й
й
· Loop г
з
й
д–
д
з
д–
з
й
· Ping Pong г
й
· Linear г
й
з
д– д–
· Relative Repeat г
д–
Show All Tangents г
з
д–
з
Show Tangents г
й й
й
д–
й
Lock Tangents г
д–
Show Biped Position Curves г
Biped г
й
дй
д–
й
Show Biped Rotation Curves г
Biped г
Show Biped X Curves г
Show Biped Y Curves г
Show Biped Z Curves г
д–
дй
й
й
й
X
д–
к
X
Y
д–
к
Y
Z
д–
к
Z
Track View г
дй Examples\ й мй
г
д
з
–
й
View – Curve Editor г нй
лп\Ballз
з
з ĺ
Track View – Curve Editor г
яVяй
з й
–
г
ball.max,
–
й пймодй
Graph Editors ĺ Track д
дй
Filters
й пймой
3. Tracks г пй
рй
Filters г Show Only г
д д
дз
Filters г
Animated OKй
Track View – Curve Editor г
Show Keyable Icons г
й
д
з
г
й пймпдй
д
–
й
д
й пймпй
д
з
й пймрй
уй
–
д
Parameter Out-of-Range Curves Types г
6.
тй
Track View – юurve Editor г
з
Cycle г
дг
й пймрдй
Param юurves Out-of-Range Types г
д
й
OK з
йЭ
з
з
з
й
й
И
з
й
з
з
з
•
–
з
оds Max й
й
г
•
з
з
д
– з
й
й
й
з й
й
з
з
Key Info г
з
д
Motion
з
й
гConstraints г
ддй
й
оds Max
й
з
й
з
Position г
й
• Transform Controller г • Position Controller г
• Scale Controller г • Point3 Controller г
д–
й й й
й й
з
й
з
д– д– д–
з
• Float Controller г
д
д–
й
• Rotation Controller г
й
з
д–
й з
з
• Color Controller г Animation г
д–
дз
й
Track View г
• Position/Rotation/Scale (PRS) г
• Audio г
з
й
з
д
з
к
к
• Bezier г
г
дй
д–
з
Bezier г
• Color RGB г
з
д–
й
дз
дз Float Controller г
з
RGэ
д
й
йЭ
з
Bezier Float дй
• Euler XYZ Rotation (XYZ-
Э
з
д–
з з
Zдй TCB Rotation (TCBй
• Expression г
д–
г
оds Maxз
й
оds Maxй
з
д
RGэд – й
гX, Y
оds Maxй
Track View г
Point3 Controller г
й
д
й
Transform Controller г
й
Motion г
й
д–
х
й
дз й
з Euler XYZ Rotation (XYZ-
Э
д
й
з
Expression Controller з
Expression г
дг
й пймсдй
й
д
й пймсй
Expression юontroller г
• Linear г
• Noise г
д–
й
д–
й
й пймтй
й
йЭ
з й
й
з
г
д
з
й йз
й пймтдй
Noise г
д
й
з
• List г г
й
з
• Script г
Expression г
з
д– Weight г д–
ддз
мллй Expression г
MьXScript
й
дг
й пймуй
й
з
з
з
з
дг
д
г
з
дз
з
г
мллз з
д
д– з
й
з
й
з
• Position Constraint г
д
й пймудй
д–
дй
дз
Script г
Script юontroller г
• Path Constraint г
й
г
й з
з
й
Weight лз
з
л– й
• Link Constrain г
й
д
з
• LookAt Constraint г
Target Camera г
й
мй
лп\Ball.
Examples\ д
з
й пймфй
Animation г мул г
й пймфдй
оds Maxй
Expression г
д
Time юonfiguration г
й й
дз з
й
нй
Link Constrain г д–
з
й
з
д–
дз
й
яVя
ball01.max,
Time Configuration г
End Time г
д
д
3. пй
д
й пйнлй
дй
Sphere01.
д
Position: Position XYZ г
ьssign юontroller г Assign Controller г
5.
пйнмдз
Motion г
–
д
х
Assign Controller г XYZд г
й пйнлдй
Sphereлм
д Assign Position Controller г Position List г й
Available г
дг
дй й
й пйнмй
г сй
ьssign юontroller г д
Available г
д
тй
Controller г уй
г
нд
з Zpoz);
дй
Expression дг
й
й пймсдй
Create Variables г Scalar г
Track View Pick г
д
Create г
Sphere01 г
й пйнндй
й пйннй
Track View Pick г Expression г
9.
й
г
Z Positionх эezier Float гZд
д
д
Evaluate г
дц
дц
д
х
Position: Bezier Float (Z-
Z
д
Assign to Controller г
пд
млй
д
Sphere01
д
од
F–
Assign Controller г
з
х
Name г
Position List
д
Assign Position Controller г
Position Expression г
мд
д
Z дз
х
д
Expression Controller г [0, 0, 0]з дз 180 – д
[F, 0, -Zpoz/180*F]з з
Zpoz – й
ммй
Animation г
з
д з
й Expression г
з й
д
й
Play
[0, 0, 0]з й
0
X
й
лз
Z
з
Fз м
з
Y гZpozдз
X, Y
0й
Z Z
йЭ Z.
ballлнйmax
яVяй
04\эall
гParticle Systemд
з
й
Emitter Icon г
• Particle Flow Source г
Particle View г • Spray г
дз
д–
Drops г
д–
г
д
д– з
дз Dots г й
д
Ticks г
з
з
з
й
й
з–
дй
–
оds Max
• Snow г
з
з
з
г
з з
й
з
й
й
з
Examples\
з дй
й
й
з з
гьctionsд
дй йЭ
й
гEventsдй
й йЭ
Spray й
гFlakes г
• Blizzard г
ддй
д–
йдй
• PArray г ·
• PCloud г
• Super Spray г
• г
Snow г
д– з
д
й
з
д–
дз
г
з
з
з
й й
Spray г
Create ĺ Particles г д
й пйнодц
й
х
дз
х
Particle Systems г г
й
й
й
оds Max
•
д
д–
·
з
Snow г
дц
ĺ
Geometry г
д
Create
й пйной •
Particle View г
дз
Graph Editors ĺ Particle View г г
дз Blizzard г з
ддз
ĺ
з
з
з
з
г
дй
Spray г
йЭ з
й
г
дз Snow
й пйнпдй
й пйнпй Э
Snow г
й
з
з
з
й
дз Super Spray г
д
з
й
з
дй
з
Particle Flow Source г з
з PArray г
дй
й
з
з
з
й
д
PArray г
PCloud г г
й пйнрдй
PCloud г дз
д
й пйнрй
Pюloud г з
Particle View г
дг
й
й пйнсдй
д
й пйнсй
• •
Particle View г
Particle View г
д
д
й
й
й
з
з
з
з
й
• •
з
·
–
·
–
·
– дз
• •
г
й пйнтдй
й
з
–
ц
з
Empty Flow г з
–
з
з
з
з
з
нсй
д
з
й
Particle View г
»з
–
яVяз
й -
й
Standard Flow
й
й
«
Particle View г
-
дй
з
й
ц
з
йЭ
гEventsдз
з
з
й
х
з
д
г
й
з
й
й пйнтй
з з
й
мй
нй ой
з
Create ĺ SpaceWarps ĺ Deflectors ĺ SDeflector г й й
ĺ
Select and Move г
й пйнудй
ĺ
Top г
дз
Select and Uniform Scale г
SDeflector01 Text01 г
д
ĺ
й
з
д
д
й пйнуй
Sяeflectorлм Wind г
4. Wind г Top г г
дй
рй
ĺ
ĺ
дз
з
дй
Select and Rotate г
ĺ
Wind г з
Textлм
д
Create ĺ SpaceWarps ĺ Forces ĺ
дй д
г
Select and Move
й пйнфдй
Wind г
й
д
фл°
й пйнфй
Front г – Drag г
6. SpaceWarps ĺ Forces ĺ Drag г
ĺ
нй
г
сй
г
нлл
з
Particle View г View г
й
дз й
ĺ
д
ĺ
Front г
й
з
з
Create ĺ
Auto Key г
SDeflector01д
з
пй
ĺ
й
й
3.
дй
дй
й
мй
рй
Top г
д
дй
д
Auto Key г
з
дз
дй
SDeflector01 –
й дй
з з
Particle View г
й
Graph Editors ĺ Particle д
мй
з
Empty Flow г
й пйолй
г
Particle View г д
й г
й пйолдй
д
2. ой
дг
з
Birth г з
д
PF Source
дз
PF Source 01й г
й пйомдй
й пйомй
з х
4. · Position Object г · Shape г
· Collision г рй
д–
д– д– PF Source 01
ц
ц
Material Static г г
й пйондй
й
д–
з
й пйонй
6.
Particle View г з
Collision г
д
дг
й пйоодй
з–
Force г
дз
й пйоой
з
з
з
Sяeflectorлмз
PF Source
01.
г
Birth 01 г
д
д
з д
By List г Text01з
лмдз
Birth 01 г
Emit Stop г
Position Object 01 г дй
й лмдй
Event 01й Particle View г Emit Start
д
лз
Amount г лмдй
Particle View г
й
д – пл лллй Э
Emitter Objects г
-
д
Text01й й
Text01
з
й
Hide Selection г
И
юontrol г
01 г
г
д
з – Shape 01 г Cube г
Event 01 г
лмдй
Speed г
й
By List г Drag г
дй
д з
ой
г
г
сй
-
тй
Particle View г лмдй
Material Static 01 г д
Collision 01 г
Continue г
й
д
лмд
дй
х
з
д
з лмдй
з
Diffuse г
None г
particle г
д
й пйопдй
д д
з
з
Force 01
з мллй
particle. д
Material Static 01
лмд
Material/Map Browser г
Browse From г
д
M.
Self-Illumination г
рй
Size г
з – Material Static 01 г
дй
пй
Shape
By List г
лндй
з
дй
з – Collision 01
Particle View г
з
мй нй
д
Event 02 г
лмдй
дз
лмдй
лмдз
SDeflector01
г
Rendering
Renderable г
Shape г
лзпй
дй
–
д з
лмд
з
Par ticle View г
дй
Mtl Editor г
д
д
й
й пйопй
MaterialкMap эrowser г
д з
з
й
з
Wind г й пйор
з
д
Drag г
Wind03 –
дй
й
й
з
з й
з
Wind01
Wind02 й
з
й пйорй
Windлм г д, Wind02 г д Drag г
д
Damping Characteristics г
X Axis г
Xдз Y Axis г
Yд
Z Axis г
з
Zд
г
нлз мр
оds Max
ĺ PF Source 01з дг
д
Parameters г
т
й
з
з
з
й
з
дй
д
й
мй нй
Linear Damping г
й
й
View г
Windло г д
й дй
й
з з
з
Graph Editors ĺ Particle й Properties
й пйосдй
й пйосй Motion Blur г
3.
пй
г
рй
PF Sourceлм
мн
з
Render Scene г
Image г
Enable г
Renderer г
дй
й пйот
д
дй
Image Motion Blur г з
дз
д
Object Properties г
дз
й
Multiplier г
F10з д
Apply й
д
д
й пйотй
пу
Examples\
лп\Text_dispersion
яVя
text_dispersionйmaxй
И
юloth г
Cloth г
з
й з
з
»з
й
нтй И юloth г
дй
reactor
Cloth г
й
й
«
дй
д
з
юloth г
яVяз
з
д
х
з
д
з
х Box
г
д гCreate ĺ Standard Primitives ĺ Box г
ддй
Shapes ĺ Rectangle г г
Yг
ĺ
ĺ
дй
ддй
ĺ
ĺ
Rectangle г
д гCreate ĺ Top X
й пйоудй
й пйоуй
г
д
г г
з
й
Rectangle г й
Garment Maker г г
й
ĺ
ĺ
дз
д
з рлдз
х
й
й
й
дй
з
Plane
–
з дй
Modifiers ĺ Cloth ĺ Garment Maker з
й
з
г
Modifier List г
Spline г
дг
д
й пйофдй
й пйофй
з
Vertex г
д
Geometry г
д
з
д
д
Mesh It! г
нй
! й
Vertex г
д
й
д
Garment Maker г
дз
д
з
з
й пйплз
дй
Garment
яensity г
й
Vertex г
Break г
дй
Main Parameters г
Density г
дз
1й
Garment Maker г й
д
Edit Spline г
д
ддз Edit
Edit Spline г
Selection г
Maker г
Rectangle г
д
й
мй
з д
з
й пйплз
–
й пйплй
г Cloth г
Cloth ĺ Cloth г мй
й
Properties г нй ой
ĺ
Object г
ĺ
дй
д
дй
г
д
дз
Modifiers ĺ
Cloth г
Object Properties г
г
д
д
Object
д
Rectangle01д
Cloth Properties г Default г
дг
й пйпмдй
д
Presets г
Cloth г
дй
д
й пйпмй
Rectangleлм
4. г рй
д
д
д
Object Properties г
– Add Objects
Add Objects to Cloth Simulation г Add г
Box01 Box01 з
д
г
г
й пйпндй
дй
Collision Object г
д
й пйпнй
эoxлм
6.
Object Properties г
OK
г
д
Simulate Local г
Object г
д
дй
Garment Maker г
г
Erase Simulation г
й
дй
з
Simulation
Simulate г
дг
дй
д
з
д
Object г
дй
д
й пйпо
й
й пйпой
юloth г
Examples\
д
лп\юloth
яVя
Cloth г
й
г
дз дй
з
г
Wind г
з
Create ĺ Standard Primitives ĺ Plane г
Parameters г д
нл–нрй Э
д
Length Segs г
Top г
д
дх
з
дй
х Plane Cloth г
Front г
дз
д
ĺ
дй
ĺ Width Segs г й
з ĺ
з
дз
д
з
SpaceWarps ĺ Forces ĺ Wind г
й
Force г
й
table-cloth.max,
ĺ
ĺ
г
д
Create ĺ
й пйппдй
й пйппй й
й
мй нй
ой
Modifiers ĺ Cloth ĺ Cloth г
ĺ
з д
з Group г
дй
Cloth г
Make Group г
й
г
Drag г
й пйпрдй
й
д
Group г
дй
ĺ дз
Group г
Make Group г дз
з дй
дй
й пйпрй
Group г
д з
4. Cloth г рй сй
дй
Object г
д
Forces г
Object г
Object Properties г уй
г
фй
дй
д
з
Plane г
дй
з
дй Wind01
Cloth г
Object Properties г Cloth г
дй
д
Forces in Simulation г
Wind01 тй
Cloth Forces г
д
д
Cloth Properties г д
>з дй
Plane01 д
Silk г
й пйпсдй
й пйпсй
з
Planeлм
10.
г
OK.
Parameters г
Object г
д
рй
й пйпт
д
й
д
з
Strength
з
Simulate г
з
дй
Cloth г Cloth г
д дй
й пйптй
з
юloth г
д
з
Cloth г
й
й
Examples\
лп\юloth
яVя
flagйmaxз
й
р
• • •
з
з
й з
дй
–
й
з
г
й
д
й
й
«
з
з
»й
з
г
з
й
з
й
з
з
з й
й
з
х
й
г
й
й
з
й й
й
з з
–
з й
й з
з
й
й
й
й
з
дй
з
з
з
з
й
дй
х
з
з
й
з
з
г
з
й рймдй з
й рймй
з й з
з з
з
й
з
з
й –
й
й
й
й рйнд
х з
з
г
з
з
г
й рйод
з
й й
з
й рйнй
й рйой з
з
й
з
й з
й
з
й
й г
й рйпдй
й й
з
й рйпй з з
дй
й рйр
з
Plane г
й рйрй
рйсй
д
з
г
г
д
й
Teapot г
й
дй
Top гю
д
з
–
з
й
й
з
з
з
з
й рйсй
Front г
д з
з
з
Create ĺ Standard Primitives ĺ Plane г Top г
Teapot г
г
й
ĺ
ĺ
й
з
г
д
з
й
д
й
Create ĺ Standard Primitives ĺ Teapot
юreate г
й
ĺ
з
-
дй
з
й
з
й
й
й рйт
й
з
дз
й
з
д
Create ĺ Cameras ĺ Target Camera
з
Environment and Effects г
ул а
й
ĺ
дй
з
з
ĺ
д
й ĺ
х
й
з
г
з
з з Target Spot г
й дй
д
з
з
з
г
з
Create ĺ Lights ĺ Standard Lights ĺ Target Spotlight г
ĺ
з
з
Parameters г On г
ĺ
дй
ĺ
й рйтй
дй
г д
дй Э
з– й
з
з
Shadows г
дй
д
General г
й
5.8).
й рйуй
з «
Spot г
»
з
дг
з
й рйр
й тйс «
й
з й
з
Target дй »
з й
з
Multiplier г
дх
з
– лзрнз
з
Advanced Effects г
дй
з
й
дз
з
з
й
з
Specular г
– 1,3.
з
–
г
й
5.9).
й рйфй з
й
з дй
й
з
-
Intensity/Color/Attenuation г
й рймлй
з
з
з
з
з
з г к
к
з дг
й рймлдй
з й
г
–
з
й
дй
ĺ
й
й
–
Omni
Create ĺ Lights ĺ Standard Lights ĺ Omni г
ĺ
дй
ĺ
з
з
й
й
з
з
дй
г
й рйммдй
Specular г
й рйммй
й
й
з
з a Shadow Map г й
й
д
Area Shadows г
з
д
й з
з
з Shadow Map г
з Shadow Map г
й
дз
Ray Traced Shadows г й
–
з
з дй Э
з
й
дз
й
й
з
Shadow Map г з
й
д
дй г
з
з
з
д
Left гю
Spotлмдй
з
з
з
з
дд
з
й рймодй
з
з
й
з
з
Projector Map г
г
й
Spot01дз
й рймнй
г
д
й
з
Multiplier г
ĺ
Area Shadows г
з
й
Spot01 г
Area Shadows г
з
д
з
з г
й рймндз Views ĺ
й рймой
Spotлм
х Plane г
й
мй
й
нй
Renderable г
дй
пй
з
д
Teapot г
д
й рймпдй
дй
й
»
з
й
й
Hide Selection г
г
-
-
дз
Rendering Control г
OK
«
й
Object Properties г
й
ой
з
г
улл Ж сллй з TIFFдй
й
дй
й
з
з
з
з
ьdobe Photoshopз з з
з
з
й рймпй з
з
з
д
Photoshopз г
з
г
йЭ й
з
й рймрдй
й рймрй з
оds Maxй
мй г
нй
ой
з з
дй
Edit ĺ Clone г д
з й
Copy г
Clone Options г
д
ĺ
з
д
дй
shadow.
г
й
Clone Options з з
Effects г г
дз
й рймсдй
й рймсй
г
Projector Map г
ьdvanced Effects г
г
Parameters г г
к
й рймтй
д
д
ExcludeкInclude г
Advanced д
д
Intensity/Color/Attenuation г Multiplier г
д
к
дг з
к дй
Exclude г
к
г
д
–мзнрдй General д
й рймтдй
д г
й рймудй
Exclude/Include
й рймуй з
з
й
г
з
з
лр\Base_light
Examples\ з
–
дй
яVя
Base_light.max.
«
з
нуй
»з
«
з
й
оds Maxй
И
з
«
нфй
й
»з
й
яVяз
»
з
яVяз
з
г
д
ĺ
й
д
Create ĺ Standard Primitives ĺ Teapot г
з
й рймфй
Teapot ĺ
й рймфй
Parameters г
д
Teapot г
д з
г
дй
г
дз
г
нй
з
ой
Blue г
ĺ Teapot г
й
д
дй
Top гю
з
рз
й рйнлдй
й
Create ĺ Lights ĺ Standard Lights ĺ Target Directional г ĺ
д
Intensity/Color/Attenuation г д – лд г
юylinder
й
мй ĺ
– Target Direct
з
к
-
к
гRed г
д
дй
д – 255; Green г
Multiplier д – 0;
й рйнлй
Intensityкюolorкьttenuation г
Directional Parameters г
4.
Hotspot/Beam г
Teapot г
к
д
г
лзрз
з
й рйнм
й рйнмй
Plane г
дй
к
д
д – 2,5.
з
з
з –
дз
й
з
д
Shift+Qдз
Multiplier г
йИ
к
Falloff/Field г
йЭ
з
дй
к
з
з
Teapot г
з
з
д
й
г
й
Atmospheres & Effects г
дй
Direct01 д
Add Atmosphere or Effect г
Volume Light г
Atmospheres & Effects г
д
OK г
д
дй
й рйннй
Add й рйнндй
Volume Light г
ьdd ьtmosphere or Effect г
д
Atmospheres & Effects г Volume г
Environment and Effects г з
мн г
Volume Light г д
Environment and Effects г д
д
Setup г дй
Volume Light Parameters г д
й рйнодй
Density г
д
дй
д
д
й рйной з
з–
Noise г
з й
дй
з
Noise г
д
й
мй
Noise г
й
Noise On г
нй ой
д
Levels г
з
Volume Light Parameters г дй
д
сз
Size г г
д
Turbulence г
дй
д – 15.
й рйнпдй
й рйнпй
з з
з
Examples\
лр\Laser
з
з
з
й
laser_beamйmaxй
й
й
з
яVя
г
й
дй
«
з
з
олй
Volume Light
»з
яVяз
Volume Light г
дй
з йЭ
з
з
з й
з з
й
й й
з
й
«
»
з
з
з
vitre – « йЭ
»з
з
з
й з
яVя
stainglass.jpgз
Examples\
05\Volume_light. г
д
з
з
яVя
г
Clone Options г
Select and Uniform Scale г
дй
з
дй
г
Edit ĺ Clone г
з
д
ĺ з
д
й
з
юlone Options г
з
й
з
й
дз
й
дй
з
Copy
з
Shiftз
ĺ
з
д
й
г
Examples\
Create ĺ Standard Primitives ĺ Box г
дй
ĺ
з
й
volume_light_startйmaxй
з
й
Box
з
05\Volume_lightй
з
й
Normal Modify г
д
г
й
Parameters г дг
д
й рйнрдй
й рйнрй
Utilities г
Collapse г
Normal г
д
д
г
д
Collapse г
дз
й
Collapse Selected г
Utilities г
More г
Geometry г
Flip Normals
й
й рйнсдй
д
дз
з дз
юollapse г
Create г ProBoolean гPro
юollapse г
дй
д
й
д
дй
дй
дз
й
з з
Compound Objects г
й рйнсй Pick Boolean г й г
Target Spot г
д
з
ддй з
Start Picking г
й
д
з
г дз
г
й рйнтдй
з
йЭ
з Omni з
й рйнтй «
мй
пй
й оз п
Plane г
Diffuse Color г
д
уй
г
2-Sided г
й рйнудй
Maps г
з
д Go to Parent г
д
Opacity г
д
дй
д
Select Bitmap Image File г
Maps г
Shader Basic Parameters г д
рлз
дй
д
з
з
дй
й й
дй
Filter Color г
7.
з
д
Material/Map Browser г
й
рй
дз
й
Bitmap г
рй сй
з
Material Editor г
нй ой
й
»
й
й
й рйнуй
з
й
Shadows г з
з з
дй
д
Environment г
Ray Traced
-
Rendering ĺ Environment г
Environment and Effects г
з
з
дг
дз
ĺ й рйнфд
дй
Common Parameters г
й
й
й рйнфй
юommon Parameters г
д
г
й
Environment г
д з
й рйолдй
й рйолй
Projector Map г
Projector Map г
д
з
Advanced Effects г
Material/Map Browser г г
г
д
й
д
Volume Light г
дз Map г
дз
дг
й рйомдй
д
Direct01 г
дй
х
дй Bitmap йЭ
й рйомй
ьdvanced Effects г
Environment г г г
д
ĺ
д
й рйонй
дй
д
дз Add г
Volume Light г
з
й
Rendering ĺ Environment and Effects
Atmosphere г д
д
дй
й рйонй
Add Atmospheric Effect г
яirectлм г
й рйоодй
Environment з
й рйоой
Examples\
лр\Volume_light
з
Noise г –
volume_light_endйmaxй
дз
й
з
й
с
•
яVя
з
• • • • •
RьM Player гRьMVideo Post г
д
д
й
–
з з
й
з
з
г
з
д
з
з
й з
оds Max
яefault Scanline Rendererз
з
й
й
И
з
з
й
з
Render Scene г
«
з
з
омй
оds Max
»з
дз
яVяз
й
И
Rendering г
з
г
д
й сймдй
й сймй
з
з
й Render Scene Dialog г
д–
з
Render Scene г
дй
дй Render Type г · View г
· Selected г
д–
д–
й з
й
з
з
й
й · Crop г
з
д–
й
· Region г
д–
й
д–
г
з й
з
з
й
з
з з
· Blowup г
д–
з
· Box Selected г
· Region Selected г · Crop Selected г з
й
й
д– д–
з
з
з
з
з
г
Quick Render (ActiveShade) г
г
й сйндз
дд –
г з
й
з
Region Selected г
з
з
Multiplier г
Render Scene Dialog г
й
й
д
Render Scene г
ActiveShade г
дд –
дй
дй
Rendering ĺ Render г
й
дз
д–
й
Quick Render (Production) г дй
Region г
Ren der Scene г ĺ
дз
д
з з
д
й сйнй
Render Scene г
Render Scene г • Common г
г
д–
• Renderer г
д д
й з эrazil rкs д–
V-Ray).
з
з г
– Default
Scanline Renderer). • Render Elements г г
• Raytracer г
з
з
д–
д–
й
дй
з
й йд
г
з з
й з
з
• Advanced Lighting г
д–
х
· Light Tracer г
д–
· Radiosity г
д–
ц
з
й
юommon Parameters г
Common Parameters г
г
д
й сйодй
Render Scene г Common г
д
дй д
з
й сйой
г
мй
х
· Single г
юommon Parameters г д
Time Output г
юommon г
д
д–
· Active Time Segment г з
д
ц ц
д–
й
д
Render Scene
· Range г
д–
ц
· Frames г
нй
д–
дй
з
г
з мз рз мл–млл
· Every Nth Frame г
д–
Active Time Segment г дц
· File Number Base г ой ·
Output Size г
з
г
д
мз р
мл
х д
Range г
дг
з
млл
з
з д
х -,
–
·
Custom г
дц
Options г
· Atmospherics г · Effects гЭ
г
ддц
Aperture д
Pixel Aspect г
з
дц
·
пй
дз
дз Image Aspect г
Height г
д–
· Displacement г
Width г
й
д
з
· Video Color Check г
д–
дц
к д–
· Render to Fields г
к
д–
х
к
г
к
· Render Hidden Geometry г з
· Area Lights/Shadows as Points г
PьL
ц з
з Blur ц
д–
з
г
з
д–
й
Width(mm) г
г
з
з
д–
NTSюц ц
к
к
д– дц
з
д
г
г
· Force 2-Sided г
д–
ц
· Super Black г
д–
рй
дц
дй
Advanced Lighting г
· Use Advanced Lighting г
–
к
к
· Compute Advanced Lighting when Required г
дх
д–
ц
к
к
сй
г
Bitmap Proxies г
д
Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies г дз
й
тй
д–
· Save File г · Devices г
д–
Render Output File г
· Net Render г
д–
з
к
Image дз
й
г
Put Image File List(s) in Output Path(s) дз
з
з
гAutodesk ME Image Sequence File (.imsq) Create Now г
3ds max Image File List (.ifl)д
дй
Default Scanline Renderer Default Scanline Renderer з
з
ц
д–
й
оds Max нллу
File List г
д–
ц
· Skip Existing Images г
ц
г
дц
з
х
д
ц
· Rendered Frame Window г
д
з
д
д–
дй
Setup г
-
Render Output г
· Files г
з
й
-
-
д
оds Max г
Renderer г
й сйпдй
д
Legacy
г
й сйпй
яefault Scanline Renderer
Renderer г
д
• Options г
д
· Mapping г
· Shadows г
д–
· Enable SSE г
д– SSEд –
· Auto-Reflect/Refract and Mirrors г
Wire Thickness г
• Antialiasing г · Antialiasing г · Filter г
д–
д
д–
й
SSE-
д–
Render Scene
х
к
· Force Wireframe г
д
ц д
ц
ц
ц
к
х
мн
ц
дй
ц
г
д–
· Filter Maps г
д–
з
· Filter Size г
з
д–
й
г
• Global SuperSampling г
д
· Disable all Samplers г
ц
з
• Object Motion Blur г д
х
· Apply г
д–
· Duration (frames) г г
з
дц
· Samples г
мз
д
г
д–
й
Image Motion Blur г
ц
дд –
з
з
д–
ц
х
д–
з
· Enable Global Supersampler г
дц
з
· Duration Subdivisions г
д–
ц
· Transparency г
д–
· Apply To Environment Map г
з
ц
й
• Auto Reflect/Refract Maps г
Iterations г
к
к
дз
• Clamp г
ц
д–
з
д
й
Color Range Limiting г
з
Rendering з д
х
д–
л
1; • Scale г
г
д–
Memory Management г й
дз
мй
д–
з з
Conserve Memory
Rendered Frame Window г
дз
й сйрй
г
Rendered Frame Window г
д
з
дз
д–
Copy Bitmap г г
ц
д– з Photoshopдц
Clone Rendered Frame Window г
д–
Enable Red/Green/Blue Channel г
к
з
Display Alpha Channel г Monochrome г Clear г
Rendered Frame Window г
х
Save Bitmap г
Windows
й сйрдй
-
д–
д– д–
ц
г
дц
к
д–
-
ц ц
й
оds Max
Rendered Frame Window г File ĺ View Image File г
дй
й
И
дг
RAM Player (RAM-
й сйсй
RьM Player гRьM-
з
д гChannel A г й й
RAM Player (RAMх
г
д
дй
д
дд
ĺ
й сйсд
ĺ RAM-
RAM Player (RAM-
й
RьM Player гRьM-
гfpsдй
Rendering ĺ RAM Player г
Open Channel г ьд
Channel B г
д– дц
д
ьд
Channel B г
з
д
Channel A
–
Open Last Rendered Image in Channel г
Close Channel г
ц
д–
Save Channel г
ц
д–
з
ц
Horizontal/Vertical Split Screen г
к
Frame Rate Control г
з
з
з
г
й
з
Environment and Effects г
йЭ
ĺ
д
д
Effects гЭ
й й
д
дй
Environment г
д
д
г
Environment г
д
ц
д–
Environment г
й сйтй
д–
д–
ц
Double Buffer г
з
д
й сйтдй
Environment and Effects г
з
Rendering ĺ Environment
дй
Environment and Effects г
й
юommon Parameters г
Common Parameters г
д
Background г
• Color г г
дг
д
д–
• Environment Map г д
й
Editor г
д
дз
• Use Map г
• Level г
д–
Ambient г
з
• Ambient г
дг
Exposure юontrol г
д
к
й
з
дй з
д–
Exposure Control г
з
мз
Exposure юontrol г
з
дй
д
й
Logarithmic Exposure юontrol Parameters д
д г
г
й
д
з
г
й сйуй
None
д
д–
д–
й
Instance г
Global Lighting г
Ambient г
Environment г
Material
й
• Tint г
й сйтд
д–
Material/Map Browser г г
й
й
й
д
з
й сйудй
д
д
Logarithmic Exposure юontrol Parameters
з
й
з
з
Logarithmic Exposure Control Parameters г
дй
Effect гЭ
Atmosphere г
дг
дз Fog г
й сйфй
ьtmosphere г
д
й сйфд
дз Volume Fog г
ьtmosphere г
д
х Fire
Volume Light г
дй
д
Atmosphere г
д
мй
Add г
нй
дй
й
Add Atmospheric Effect г
й
OK
г
ой пй
Effects гЭ
й
дй Effects гЭ
дй
Active г
рй
д
Move Up г
й
сй
й
тй
з
Merge г
д
Delete
Move Down г
д
д Name г
з
д
й
з
д
з
з
дз
з
й
й
з
й йЭ
з
з
з
й з
з
з
Fire Effect гЭ
Create г
д
г
з
д
Volume Fog г
дз
з
х
й
й
Helpers г
й д
Atmospheric Apparatus дг
й сймлдй
й сймлй Object Type г
х BoxGizmo г
Э
д
з
дз SphereGizmo г
Fire Effect (Э
)
дй
) )
Effects (Э
Environment and Effects ( Fire Effect Parameters (
(
CylGizmo г
й
Fire Effect (Э (
д
)
Environment and Effects (
)
Atmosphere
) )
Environment )(
. 6.11).
. 6.11.
Fire Effect Parameters (
Fire Effect Parameters г
г
• Gizmos г
д–
• Shape г
д–
х Inner Color г
·
· ·
ц й
Flame Type г
30);
д
з
д–
д–
д
Smoke Color г
з
д–
Regularity г
· Flame Size г г
дз
г
Remove Gizmo г
з
Stretch г
• Characteristics г
г
дз Outer Color г
з
д–
д
д–
дд
• Colors г
)
х Tendril г
й Pick Gizmo ддй
х
дй д–
й йц Fireball г
ц
з х мр
· Flame Detail г · Density г
д–
ц
д–
· Samples г
д–
• Motion г · Phase г
л
Phase г оллдц
д
· Drift г
• Explosion г
д
д–
д–
· Explosion г
д
Э
г
дц
· Fury г Э
Fog г
Fog г
д д
й сймнй
з
д–
дз
з д– д
дз
з
Setup Explosion Phase Curve г
д–
д
Explosion г
й
х
з
дц
· Setup Explosion г
г
г
Z д–
Phase г
· Smoke г
х
й
ц
ц Phase
й
й Fog Parameters г
Fog Parameters г
Environment Ranges г й
Fog дг
д
й сймндй
• Fog г
Fog Parameters г
д
· Color г
д–
г
· Type г
дй
д–
д–
• Standard г
· Exponential гЭ · Near г
д
з
д Far г
• Layered г · Top г
· Bottom г
· Density г
д–
г
Э
г
· Falloff г
д–
дз Bottom г
· Angle г
· Phase г
д
д–
г дг
й сймод д
з
з
д
ц Layered
й ц
ц
х
ц
з ц
None г
д–
Volume Light г
х Standard г
д–
Volume Light г
Э
ц
х
д–
ц
д–
д–
ц
д–
· Horizon Noise г · Size г
д–
к
д д–
д–
ц
· Environment Opacity Map г · Fog Background г
х
ц
· Environment Color Map г
дй
дц
д й йдй
х Top ц
й
д
Environment and Effects г
Volume Light Parameters г Effects гЭ
дй
д
Atmosphere
й сймой
Volume Light Parameters г
д
Volume Light Parameters г й
• Lights г дд
• Volume г
д
д
· Fog Color г
д
г
· Density г
· Max Light г · Min Light г
· Atten. Multй г
· Filter Shadows г
Remove Light г
Attenuation Color г
г
Pick Light г дй
х
д–
з
· Exponential гЭ ц
д
з
ц
д– д– ц
ц
д– д–
д–
д–
з
ц ц
ц
х Low
г
г
дз Medium г дй
• Attenuation г д
· Noise On г
г
д
· Amount г
д
д–
д
· Type г
· Invert г
д–
д
гHigh г
· Levels г · Size г
· Phase г
д–
Start г
х
к
д–
· Wind from the: г
Volume Fog г
ц
дц
д–
дц
д–
д–
дд
д–
ц
хд –
Volume Fog г
л ц
дз Fractal ц
дд
ц
ц д
End
г
гLow г
ц д–
д
х Regular г
д–
· Wind Strength г Э
Use Light Smp Range г з
Turbulence г
· Noise Threshold г · Uniformity г
д–
мг
· Link To Light г
д
г
дй
• Noise г
г
дз High г
ц
ц й
д
Volume Fog Parameters г
дг
й
й сймпдй
й сймпй
Volume Fog Parameters г
д
Volume Fog Parameters г й
• Gizmos г
Pick Gizmo г
лз
• Volume г
Density г
· Fog Background г
д
д
й
Remove Gizmo г
д–
й
д–
Environment and Effects г
г л
Color г
дз Exponential гЭ
д
з
ц
д–
й
з Effects дг
й сймрдй
ддй
мз
й
й
д–
· Max Steps г
гЭ
з
дз
· Step Size г
й
г
д–
х
• Noise г
д–
дд
Soften Gizmo Edges г
д
ц
й сймрй
мй
дз
д
Add г
дй
дз Blur г
г
д
нй
г
ой
Motion Blur г
Add Effect г
й
пй
дй
Active г
рй сй тй
Move Up г
й
Merge г
д Name г
дз
д
Add Effect г
х Hair and Fur г
д
дй
дз File Output г
дз Lens
дз Color Balance
дз Film Grain
Effects Effects гЭ
дй
д
дз Brightness and Contrast г
дз Depth of Field г
OK гЭ
Environment and Effects г Effects гЭ
й
Effects гЭ г
Effects гЭ
дз
д
д
й
й Delete
Move Down г
д з й
й
уй
Preview г
х
·
ц
Interactive г
Update Scene г
з
Effects гЭ
Streak г
д
й сймсй
дй
д
ц
дй
Lens Effects гЭ
дз Manual Secondary г
дй
х All г
д
д
Interactive г
Auto Secondary г
д
д
Update Effect г
д
Current г
Show Original г
ц
·
д
дз
ц
·
г
з
Effects гЭ
·
·
д
д
й
х Glow г
дз Ring г
Effects гЭ
Lens Effects Parameters г
Environment and Effects г дг
Lens Effects Parameters г
з
дз Ray г
дз
дз Star
д
Lens
й сймсдй
д
>. – дг
й сймтдй
й
й
Lens Effects Globals г
й сймтй
Lens Effects Globals г
Parameters г • Load г
• Save г
д
х
д–
д–
• Size г
Lens Effects Globals г
д–
• Seed г
д–
ц
д–
• Squeeze г г
ц
з
дц
д–
д
з
Scene г
г
х Pick Light г
Remove г
д
д
Glow г
й
дз
дц
Lens Effects Globals г
з
-
з
з
дз
Zг
дй
з
ц
г
ц
д– й
дз
ц
д–
• Angle г
д
Save Lens Effects file г
• Intensity г
• Lights г
д
й
д
й
з
й Lens Effects гЭ з
д
Glow Element гЭ
дг
й сймуй
г
дй
мй
й сймуд
й
Intensity г Glow Behind г
рй
Occlusion г Squeeze г
з
дз
дй
д
Options
й сймуд з Size г
дз
Lens Effects гЭ
Use Source Color г
й
д
дз
Lens Effects гЭ
Circular Color г
дг д
й
пй
д
х Parameters г
Parameters г On г
й
Glow г
д
й
д
д
Glow Element гЭ
ой
тй
Glow г
Glow Element гЭ
нй
сй
й
д
й
з
д
Scene г
Parameters г д
з
дй
лз
). з
дй
Radial Color г
з
д
з уй
й
з
мллз
й
Radial Color г
д
х
· ·
None г
·
дз
Falloff Curve г
фй
ц дз
Circular Color г
й
д
й
Circular Color г млй
д
Size Curve г
Radial Color г
й
None г
й сймф
й сймфй
Options г
Options г
д
д
д
Radial Size г з
д Glow Element гЭ
Glow Element гЭ
Options г
Mix г
дй
дй
д
й
ц
д
дй
д й
з
мй г
· Lights г
Apply Element To г д–
д
Parameters г
д
з
Lens Effects Globals г
Lights д
);
· Image г
д–
Image Sources г
· Image Centers г
Image Sources г
· Object ID г
дй
д–
дй G-
G-Buffer (GRendering Control г
дз
дц
д–
Image Filters г
нй
х
Object ID г
д
дц
· Material ID г
х
· Unclamp г з
з
Object Properties г й
G-
д–
з
Material Editor г дз
д–
нррдй
з
д
Material ID Channel г
Material ID г
Unclamp г
д
д
–
Properties г
г
дц
з
д
з
г
д
мз
й
з
255; · Surf Norm г
д–
Norm г
· Whole г
Image Filters г
· Alpha г
-
· Z Hi г
Filters г
· All г
д–
ц
д
з
й
д–
Surf
дц
Z-
ой
з
дц
д–
з
дх
Z Lo г
Z-
д–
з
з з
ц
Image
· Edge г
д–
з
ц
· Perim Alpha (
д–
-
з
-
· Perim г
д–
з
· Bright г
Additional Effects г
д– Blur г
· Uniform г
· Directional г · Radial г
д–
з д–
з Noise г
з
з
з
Radial Falloff г
й
дй
з
з
д–
д
д
х х
ц
й
ц
з
з
й
д–
• Depth of Field г
й
д–
й
Focal
Parameters г
дз й
д– д–
й
з
• Motion Blur г
Apply г
д–
• Color Balance г
• Film Grain г
ддй
д
й
• File Output г
з
д
Radial Density г
• Brightness and Contrast г й
з з
г
• Blur г
ц
з
д–
й
пй
з
д–
ц
· Hue г
з
ц
д–
з –
й
й з
й
• Hair and Fur г
д–
й
з
Hair and Fur г
Video Post г
Video Post г з г
й сйнлй
д
Video Post г
Video Post г
г
д
ддз
Video Post г New Sequence г Open Sequence г Save Sequence г
дй
д з
й г
Rendering ĺ Video Post
й сйнлдй
д
Video Post г
гVP Queue г
з
Hair and Fur
з д
дй
ĺ
й
ддз
д
–
–
Video Post г х
гVP Timeline й
д
д–
ц
д– д–
ц ц
Edit Current Event г
д–
ц
Delete Current Event г
з
д–
Swap Events г
ц
д–
Execute Sequence г
ц д–
ц
з
Edit Range Bar г
д–
ц
Align Selected Left г
д–
ц
Align Selected Right г
ц
Make Selected Same Size г
Abut Selected г
д–
д–
ц д–
ц
Add Scene Event г
-
ц
Add Image Input Event г
д–
д–
ц
Add Image Filter Event г
д–
Add Image Layer Event г
д–
ц
з
ц
Add Image Output Event г
ц
Add External Event г
-
й
з
й
з й
д–
ц
Add Loop Event г
д–
з
д–
Video Post г
з
дз
й
й сйнм
з
з
й сйнмй г
1. нй ой пй
-
Camera01).
goodyear.jpg г
дй
Lens Effects Glow гЭ
goodyear.jpg дг
дй
з
goodyear.jpg з
дй
рй
дй
й
Alpha Compositor г
дг
-
Outpute.jpg г
з
й
з й
з
з
з й
з
з
й Video Post г
• Scene Event г
д–
-
д
· ·
й
ц
г
з
й
д– з
й
й
з
з
· Lens Effects гЭ
Flare г
д–
з й
-
й
дй
д–
· Image Alpha г
х
й
д–
· Fade г
оds Maxй
д–
Image Contrast Control г
й
з
ц
-
· Contrast г
й йц
-
• Image Filter Event г
й
з
й
з
·
з
з
• Image Input Event г
·
х
-
·
й
й
з
й йдц
·
–
д–
з
й
й
д–
з
з
ц Highlight г
й
й з
й ц Focus г
ц Glow г д–
д–
д–
х з
· Negative г
д–
й
ц
· Pseudo Alpha г
г
з
з
з
д
д–
з
–
й
й
· Starfield г
й
д–
• Image Layer Event г
д–
й
з
· Adobe Premiere Transition Filter г
· Alpha Compositor г
й
Transition г
д–
й
• External Event г
з
д–
дз
д–
-
д–
д– з
з
й
д–
· Simple Additive Compositor г
• Loop Event г
дй
ьdobe Premiereд –
д–
-
з
Mask г
ьdobe Premiereй
-
· Pseudo Alpha г
й
й
з
-
· Simple Wipe г
й
Adobe Premiere Transition Filter Setup г
ьdobe Premiereдй
й
Alpha Compositor г
й
з
й
-
· Cross Fade Transition г
з
дй
й
й
-
· Simple Wipe г к
д–
-
з
й
з
Cross Fade
к
з
й й
й
з
й
й
• Image Output Event г
д–
з
й
оds Maxй
Video Post г дй Plane г
й
дг
й сйннй
–
й сйнндз
з
д
з
Teapot г
й
Teapot г
й
д
г
Plane г
дз
д йЭ Video Post
г
дй
мй
Top г
нй ой пй
д
Auto Key г
й
сй
Auto Key г Rendering ĺ Video Post г
Video Post г
Edit г
д
й
Select and Move г
й
рй
й
й
й
дй
д
д
д
Video Post г х
ĺ
й
дз
дй
–
Queue г
й
гQueue г
дд
дз
й
–
•
з
й
•
й
–
й
й
з
з
й
нй
View г
ой
-
Add Scene Event г
-
дз
Add Scene Event г
-
д
д
OK
пй
г
й сйной
Video Post г
г
млл
й
й
й
й
й сйнодй
д
-
дз
з
й
й
з
мл–мр й пл
з
–
нр
ул
–
з
й
й
й
й
мй
-
ср
млл г
з
й з
й сйнпдй
з
з з
з
л
й сйнпй
мй
Video Post г
пй
й
Add Image Output Event г
3. Files г
й
з
г
нй
д
д
д
Add Image Output Event г – ьVI г
й
OK рй
й
7. уй
млй ммй
д
й
дз
Ctrlз
сй
фй
дй
Add Image Layer Event г
д
Add Image Layer Event г
д
Cross Fade Transition г
дй
Cross Fade Transition г
д
й
OK й
Queue г
д
д
й нр
пл
з
Add Image Layer Event г
–
ср
з
ул г
й сйнрдй
й сйнрй
г
Video Post г з
д
Video Post г
д
Video Post г
д
з
Execute Sequence
дй
Render г
яVя
Examples\
Execute
д
й
мм\Videopost
videopost.max.
Video Post г й
з
Video Post г
й й
д
1 NURBS – Non Uniform Rational B-Splinesз (
э-
й
)
2 HSDS – Hierarchical Subяivision Surfacesз (
й
)
3 X
(
зY–
–
)
4
з
Z– й
й
дй
–
(
)
Э
м
н
оds Max нллу -
NURBS-
з
й
з
Lathe г
Extrude г эend г
д
Twist г
Edit Mesh г Noise г
д
д
д
д
д -
о
Material Editor г
д
Material Editor г
д
MaterialкMap эrowser г
MaterialкMap Navigator г Standard г
д
д
д
Shader эasic Parameters г
г
д
д
Topкэottom г эlend г
к
Multi/Sub-Object г MatteкShadow г Raytrace г
д
д
д
к
д
д
UVW Map (UVW-
п
з
оds Max нллу
д
эasic Parameters
з
юloth г
р
д
с
юommon Parameters г
д
Default Scanline Renderer RьM Player гRьMюommon Parameters г
д
Exposure юontrol г ьtmosphere г
Video Post г
д
д
д
д
Video Post г
Video Post г
д
Logarithmic Exposure юontrol Parameters г
д
д