3ds Max 2008 978-5-91180-988-1

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффек

307 27 6MB

Russian Pages 295 Year 2008

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD PDF FILE

Table of contents :
Введение......Page 1
Элементы интерфейса......Page 2
Меню File (Файл)......Page 4
Меню Edit (Правка)......Page 6
Меню Tools (Инструменты)......Page 7
Меню Group (Группировка)......Page 11
Меню Views (Вид)......Page 12
Меню Create (Создание)......Page 15
Меню Modifiers (Модификаторы)......Page 17
Меню reactor......Page 20
Меню Animation (Анимация)......Page 21
Меню Graph Editors (Графические редакторы)......Page 23
Меню Rendering (Визуализация)......Page 24
Меню Customize (Настройка)......Page 25
Меню MAXScript......Page 27
Меню Help (Справка)......Page 28
Панели инструментов......Page 29
Главная панель инструментов......Page 30
Плавающие панели инструментов......Page 33
Окна проекций......Page 34
Командная панель......Page 37
Вкладка Create (Создание)......Page 39
Вкладка Modify (Изменение)......Page 40
Вкладка Hierarchy (Иерархия)......Page 42
Вкладка Motion (Движение)......Page 44
Вкладка Display (Отображение)......Page 46
Вкладка Utilities (Утилиты)......Page 47
Подключаемые модули......Page 48
Настройка программы......Page 50
Вкладка General (Общие)......Page 51
Вкладка Viewports (Окна проекций)......Page 52
Вкладка Rendering (Визуализация)......Page 53
Вкладка Animation (Анимация)......Page 55
Вкладка Radiosity (Диффузное отражение)......Page 56
Настройка пользовательского интерфейса......Page 57
Вкладка Toolbars (Панели инструментов)......Page 58
Вкладка Quads (Четверти)......Page 59
Вкладка Menus (Меню)......Page 61
Вкладка Colors (Цвета)......Page 62
Глава 2 Основные приемы работы......Page 64
Параметрические и редактируемые объекты......Page 65
Составные объекты......Page 67
Объекты форм......Page 68
Полигональные объекты......Page 69
Объекты сеток Безье......Page 70
NURBS-объекты......Page 71
Источники света и камеры......Page 72
Вспомогательные объекты......Page 73
Дополнительные инструменты......Page 74
Создание объектов сцены......Page 75
При помощи ввода значений параметров......Page 76
При помощи сетки......Page 77
Параметрические объекты......Page 78
Объекты форм......Page 84
Создание составных объектов......Page 89
Создание источников света......Page 93
Создание камер......Page 96
Модификаторы геометрии......Page 97
Lathe (Вращение вокруг оси)......Page 98
Extrude (Выдавливание)......Page 101
Bend (Изгиб)......Page 103
Twist (Скручивание)......Page 104
Edit Mesh (Редактирование поверхности)......Page 106
Noise (Шум)......Page 108
Моделирование лофт-объектов......Page 110
Создание волос......Page 122
Глава 3 Материалы и текстуры......Page 128
Окно Material Editor (Редактор материалов)......Page 129
Ячейки образцов материалов......Page 130
Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)......Page 132
Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)......Page 134
Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)......Page 136
Материал типа Standard (Стандартный)......Page 137
Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)......Page 138
Типы тонирования......Page 140
Дополнительные параметры......Page 142
Top/Bottom (Верх/низ)......Page 144
Blend (Смешиваемый)......Page 145
Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)......Page 146
Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)......Page 147
Raytrace (Трассируемый)......Page 149
Понятие о текстурных картах......Page 152
Проекционные координаты......Page 153
Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)......Page 154
Bitmap (Растровое изображение)......Page 156
Checker (Шахматная текстура)......Page 160
Gradient Ramp (Усовершенствованный градиент)......Page 161
Dent (Вмятины)......Page 162
Falloff (Спад)......Page 163
Noise (Шум)......Page 164
Составные карты текстур......Page 165
Mask (Маска)......Page 166
Mix (Смешивание)......Page 167
Материал, имитирующий хром......Page 168
Анимация с использованием ключевых кадров......Page 175
Использование контроллеров и выражений......Page 196
Анимация частиц......Page 203
Текст, уносимый порывами ветра......Page 208
Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей......Page 220
Основы освещения в трехмерной графике......Page 230
Луч лазера......Page 243
Объемный свет......Page 247
Глава 6 Визуализация......Page 255
Инструменты визуализации......Page 256
Параметры визуализации......Page 257
Common Parameters (Общие параметры)......Page 259
Default Scanline Renderer......Page 262
Виртуальный буфер кадров......Page 264
Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)......Page 266
Окружение и атмосферные эффекты......Page 267
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)......Page 268
Настройка атмосферных эффектов......Page 269
Эффект Fire Effect (Эффект огня)......Page 270
Эффект Fog (Туман)......Page 272
Эффект Volume Light (Объемный свет)......Page 273
Эффект Volume Fog (Объемный туман)......Page 275
Оптические эффекты......Page 276
Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)......Page 284
Очередь видеомонтажа......Page 286
События и фильтры видеомонтажа......Page 287
Работаем с Video Post (Видеомонтаж)......Page 289
4......Page 292
Оглавление......Page 293
Recommend Papers

3ds Max 2008
 978-5-91180-988-1

  • Commentary
  • 1146120729. отличное
  • 0 0 0
  • Like this paper and download? You can publish your own PDF file online for free in a few minutes! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

3ds Max 2008

з

й

й

з

й

з з

з

й

з з

оds Maxй

й

й

оds Max оds Maxз

юorelяRьWз ьdobe ьfter Effects

оds Maxй

з

з

з

й

з

з

оds Maxй

й

PHOTO-PьINTз ьdobe Illustrator

й



й

з

з

з

оds Max

ьdobe Photoshopз юorel

ьutodesk юombustion

й

оds Maxй

з

з

оds Maxз

з

ол

з

з

з

ол

яVя

з

[email protected] г -

й

й

з

оds Max нллуз й

оds Max нллуз

з

з

з

з

яVяй

з

з

«

»з

й

дй

й

http://www.piter.com

мИ

•Э • •

з

й

ъ

й

з

й

оds Max

оds Max нллуз

з

з з

й

й з

з

й й

з

й

оds Max

з

з

-

оds Max нллуз з

йЭ

Э

й

й оds Max нллуз –

г

й мймдй

з

й мймй

оds Max нллу

й

«

й

з

мй И

з

з

з

з

й

з

оds Max нллу»з

яVяз

оds Max

2008. й

• Main Menu г

дй

• Main Toolbar г

оds Max нллуй

• Viewports г г

дй

• Command Panel г

з

з

й

Editors г г

дй

г

й

й

дз Edit г

дз Modifiers г

дз Rendering г з

з

дз Tools г

File г

дз

File г

д

д

з

Quick Timeз

й

дз Group г

дз reactor, Animation г

оds Max

дз Customize г

з

з

й й

з

з

Front

й

й

й

дз

й

дй

х File г

дз Create г

Left г

й

йЭ

дй

• Welcome Screen г

дз

дй

дй

• Lover Interface Bar г

Views г

Top г

Perspective г

з

й

й

дй

д

й

з

й дз Graph

дз MAXScript й

з й

дз

Help з

з Group

з

й оds Max г

й мйндй

й мйнй

File г

д х New г

з

д–

Objects г Merge г

яWFд

г

XRefд

File г

д–

д

XRef Scene г

XRefд –

дз Open г

й

Set Project Folder г

з

Load Animation г й

XьFз

ц XRef

й

Export гЭ

д

Publish To DWF г

ьutodesk яWF Viewerй

д

д–

д д

д–

ц Open Recent г

ц Reset г

Import г

дз Save г

Asset Tracking г

оds Maxз

д

Save Animation д

ц

з Archive г Info г

з

д

й

дз

д г

Edit г

й мйой

д з

File г дг

Edit г

й

Edit г

File Properties г й

д

Clone г

View Image File г

дй

й

дй

Undo г

з

Exit

й

д

Redo г

дз

д Hold г

йЭ Fetch г

й мйод

з Summary

з

д

Edit г

й



з

з

дй

й

Edit г

д

з

й Delete г

д

дз

Clone Options г

д

х Move г

д–

з оds Max нллуз

з з

д

з Rotate

г

д–

й

«

дй

г

Transform Type-In г

»

F12з

д

й

– Select All г

й

дй

Tools гИ

Tools г

й

з

х Color г

дз Select Similar г

Select From Scene г

дз Name г

д

дз

дз Select None Layer г

й Selection Region г

Edit Named Selection Sets г з

Object Properties г д

й

дг

й мйпд

д

Edit г

д

дй

дй

з

з

Hй Display г

з

Scale Transform Type-In г

дз Select Invert г

з

дз

Transform Type-In г

дй

д

Select By г

д–

Select and Uniform Scale г

дз Edit г

з Scale г

д

д з

й

й

й мйпй

Tools г

д

й

й

г

дй

з

з

дз з

з

й

New Scene Explorer г

з

з

– Open Explorerх … г й й

Tools

з

Scene Explorer г з

д

х …д –

оds Max

з

й й з

й

Manage Scene Explorer г

й

Saved Scene Explorers г

д

й

г

з

Layer Manager г

з

й

Manage Scene States г з

з г

г

Array г

г

д

й

з

Preview г

Object Level г

д

з

з

дз

Reference г

г

з

х No Clone г

з

й

й

з

й

дз Array г

дй

дз з

Ctrl+Aд

Align Selection г

й

дз Copy

дй

з

дг

з

Mirror г

д

дй

ддй

д

д

д

д

дд

к

дз

г

гFreeze г

Multiplier

дз Instance г

г

Align г

з

ддз

з

д

й

г

г

з

й

Light Lister г дз

д

Hide г

з

з

з

з

Display Floater г

г

д

дз

з

й

Quick Align г

Snapshot г

д

з

й

д

Spacing Tool г

й

д

з

з

й

Clone and Align г

Align Parameters г

д

з

дз

Alt+Nз й

View г

Align to View г

д

д

д

Place Highlight г

Isolate Selection г

з

й

д

з

д

й

Z й

дз

з дз

«

з

й

Align to з

й

йЭ

Alt+Qз й

Clone and Align г д–

Z

й

дз

з

Align Camera г

й

й

Clone Parameters г

й

Normal Align г

г

з

з

й

д г

й

з

»

Exit Isolation Mode

г

дз

й

Rename Objects г

й

з Pick Objects to Rename г г

д

й

д

д

й мйрй

дг

Group г

д

Group г

й

з

з

з

д

Utilities

й

дз

й

з

Group г

д

д

дз

Group г

Pick

з

Channel Info г

з

дз

дз Color Clipboard г

Measure Distance г

з

й

д

Grab Viewport г

з

г

з

Assign Vertex Colors г

Camera Match г

з

з

Rename Objects г

дй

г

д

Map Channel Info г з

й

з

й

й мйрд

з

д

з

з

й д

з

Group –

й

Ungroup г

й

з

й

з

д

й

Explode г

– head object г д

дг

й

з й

Close г

дз г з

Ungroup г д

д

з

дй

дй й мйсд

з

з

д

Assembly г

з

Views г

й

з

дз

Views г

й

д

дй

з

Group (

з

Attach г

Detach г

з

д

Open г

з

Group г

й

з

з

з

й

д Group г

з дз

й мйсй

Views г

д

Undo View Change г

дз

з

Shift+Zй й

Redo View Change г

д

з

з Save ьctive … View г

з

й

й д

й

й

з

з

й

Restore ьctive … View г

дй

з

Grids г

д

Show Home Grid г

Activate Grid Object г

з

й

дз Activate Home Grid г д

-

дй

з

Viewport Background г Alt+Bз й

з

з

дз

Align Grid to View г

дз

х

й

Update Background Image г

й

д

з

й Reset Background Transform г

Show Transform Gizmo г

Show Ghosting г

Show Key Times г

з

д

д

й д

й

Shade Selected г

г

Show Dependencies г з

Create Camera From View г Ctrl+Cз й

й

д

й з

дз з

й

дй

д дз

й

й

Perspective г

з

з

Add Default Lights to Scene г

й

й

Lights г

Redraw All Views г

й

д

й

Deactivate All Maps г

й

й

й

Standard Display г

з

дз Hardware Display

дз

з

Update During Spinner Drag г з

й

Adaptive Degradation г

з

оds Max

г

з

Expert Mode гЭ

з

й й

юreate г

Create г

д й

дг

й мйтд

д

д

й

Diagnose Video Hardware г

з

д

дз Hardware Display with Maps г

дз

д

Activate All Maps

Standard Display with Maps г г

й

д

Global Viewport Rendering Setting г г

дз

дй Э

з

оds Max нллу

дй

з

й й

д–

д

х

з

з

з дй з

з й

й мйтй

юreate г

д Create г

Standard Primitives г

й

д

г

Sphere г г

й

дз GeoSphere г

дз Teapot г

Extended Primitives г

Box г г

дз Spindle г

Compound г

д

й

г г

г

дз Scatter г

дз ShapeMerge г

дз Mesher г

Particles г

дз Blizzard г

дз Hose г

дз PArray г

дз Chamfer

дз Capsule

дз Prism г

з

х Wall г

дй

дз C-

дз Railing г

дз

з

з

дз Conform г

дз ProBoolean гPro

дз

дз Pyramid

дз Gengon г

дй

дз Boolean г

д

дз Torus г

дз Oil Tank г

дй

д

дз Cone г

дз Torus Knot г

д

йЭ

й

BlobMesh г

Hedra г

Stairs г

дз

д

дз RingWave г

дз Doors г

Morph г

дй

дз Chamfer Cylinder г

AEC Objects г

Windows г

дз Tube г

дз L-Extrusion (L-

Extrusion (C-

з

Box г

дз Cylinder г

дз Plane г

з

д

д

дз PCloud г

дз Connect г

дз Terrain г

ProCutter гPro

дз Loft

Spray г

дй

дз Super Spray г

дз

дз Snow

х

дй

Patch Grids г

г

д

д

Tri Patch г

х Quad Patch

дй

й

х CV Surface (CV-

NURBS[1] д

Point Curve г г

дз

Point Surface г

дй

Dynamics г

Shapes г

г г

дз Text г

дз д

Damper г й

д

дз Circle г

дз Ellipse гЭ

дз Helix г

д

г

Section г

дз Channel г

дй

Lights г

д

й

Cameras г

д

Target Camera г

Wave г System г

Systems г

Modifiers г

й

дз Tee г -

дз Compass г

дз Deflectors г

д

д

), Grid г д

Wide Flange

з Daylight System г

д

д

й й

д

д

д

з дз Point г

й

дз Geometric/Deformable г Particles & Dynamics г з

FFD(Box) г

д

д



дз Star

дй

Dummy г

SpaceWarps г

дз Bomb г

дз Angle г

д

дз Modifier-Based г г

дз Rectangle

дз NGon г

Biped г

д

Spring

х Free Camera г

Helpers г

дз Protractor г

д

дй

дй

Create Camera From View г

х Forces г

з

дй

дз

дй

Measure г

дз Donut г

Standard Lights г

Photometric Lights г

й

х Line г

дз Arc г

– Extended Shapes г WRectangle (W-

х CV Curve (CV-

д

дй

Bones IK Chain г

дз Tape

дй Geometric/Deformable г

ддз дз Daylight

Modify г

Modifiers г

дг

д

й мйуй

Modifiers г –

оds Max г

г

г

д з

Selection г

Modifiers г

д

дз Patch Select г

з

дз Spline Select г

дз Edit Patch г

дз Mesh Select г

дз Select By Channel

Trim/Extend г

дй

д

дз Delete Patch г

дз

дз Edit Spline г

дз Lathe г

дз Renderable Spline Modifer г

й

й

дз Normalize Spline

к

д

й

к

х Cross Section г

д

з

мс

дз Volume Select г

Patch/Spline Editing г

дз Sweep г

дз

дз Poly Select г

к

з

Modifiers г

FFD Select г

дз Fillet/Chamfer г

дй

й

й

з

Delete Spline г г

з

з

з

з

й

й мйуд

дй

з

дз Surface Sweep

г г

д

з

оds Max дз

з

й

), Delete Mesh г

г

Sweep г

й

Mesh Editing г

дз Edit Poly г

г

дз MultiRes г

Tessellate г

дз Vertex Paint г

Optimize г

Conversion г

г г

д

дз Patch Deform г Cloth г

г

з

дй

д

Hair and Fur г «

»

«

»й

мс

Skin г

з

й

дз Projection г

дз UVW Mapping Add г

(UVWд

UVW XForm г

Cache Tools г

Point Cache г

дз Morpher г

дз Flex г

д

Garment Maker з

з

з

з

д

«



»з

з

х Camera Map г

дз Unwrap UVW г

UVW-

UVW-

д

д

Subdivision Surfaces г

х HSDS[2] Modifier (HSDS-

TurboSmooth г

дй

дз Melt

дй

з

дз MapScaler

UVW-

дз UVW Map

дз UVW Mapping Clear г

UVW-

х

Point Cache (WSM) г

(WSM)).

д

дз

), Surf Deform

»

UV Coordinates (UVг

з

з д

дз

дз Turn To

х Cloth г

й й

дй

з

дз Path Deform г

й й

«

дз Face Extrude

Vertex Weld г

дз Turn To Poly г

д

д

дз Edit Normals

дз Symmetry г

х Turn To Mesh г

й

Cap Holes г

дз Extrude г

дз STL Check (STL-

д

Animation г

д

Loft

дз Normal Modifier г

дз Smooth г

Patch г

й

д

дз Edit Mesh г

ьutoюьяз

дй

д

дз MeshSmooth г

з

FFD 2Ж2Ж2 г

Free Form Deformers г

4Ж4Ж4 г г

нЖнЖндз FFD 3Ж3Ж3 г

Parametric Deformers г

дз Noise г

г

Spherify г г

дз Ripple г

дз XForm г

дз Bend г

дз Physique г

дз Displace г

дз Squeeze г д

д

д

й

дз Slice г

дз Skew г

дз Twist г

Wave г

дй

NURBS Editing г

NURэS-

дз Surf Deform г

Radiosity г

гWSMдд

Subdivide г

reactor й

й мйфй

дй

Modifiers г

дз Mirror г

дз Preserve г

дз Stretch г

д

дз Relax дз

дз Taper г

дз Substitute

д

й

Surface Select г

д

Material By

Disp Approx г

з дй

х Subdivide (WSM) г

д – Cameras г дй

д–

й мйфд

Create Object г

х Rigid Body Collection г

Soft Body Collection г

дз Constraint Solver г д

х Affect Region

з

reactor

reactorй г

NURэS-

д

Camera Correction г

reactor г

нн

гWSMддз Material г

дй

ддй

х

х Disp Approx г

дз Displace Mesh (WSM) г

Element г

г

дз Lattice г

дз Push г

дз Shell г

Surface г

оЖоЖодз FFD

пЖпЖпдз FFD Box г

ддз FFD Cylinder г

г

д

й

д

нм

дз Rope Collection г

з

дз Cloth Collection г

дз Car-Wheel Constraint г

дз Wind г

дз

дз Water

Apply Modifier г

г

дй

дз Soft Body Modifier г

Open Property Editor г Utilities г

г

ддз Delete Keys (All) г

Preview Animation г

ьnimation гА

Animation г

й мймлй

з

д й

дг

ьnimation г

з

дз Convexity Test г

д

г

ддй

г

ддз Delete Keys (Selection) г

дй

д

й й мймлд

д

дз

дз Reduce Keys (Selection) г

ддз Reduce Keys (All) г

Create Animation г

дз Rope Modifier г

з

х Analyze World г

reactor Real-Time Preview г

х Cloth Modifier

д

reactorй

д

View Stored Collisions г г

д

з

reactorз

д

IK Solvers (IKг

з

д

д

дх HI Solver (HI-

дз HD Solver (HD-

SplineIK Solver г

Constraints г

IK-

д

х Attachment Constraint г

Orientation Constraint г

дй

Transform Controllers г

к

Audio г

дз Linear г

г

дз Noise г

дз Position/Rotation/Scale дй

дз Script г

дз Expression г д

з

Wire Parameters г

з

Reaction Manager г

з

дз Smooth г

Bone Tools г

Audio

дз LookAt Constraint

д

дй

мл

дз Noise г

з

дз Script

й

з х Wire Parameters

д

з

Reaction Controllers г

й

мм

Parameter Collector г

Animation Layers г

з

дз Surface Constraint

д

Parameter Wire Dialog г

й

дз Path Constraint

з

й

д

з

дз Script г

дз Linear г

Parameter Editor г

г

мр

д

Scale Controllers г

дй

д

дз Noise г

дз Orientation Constraint г

дз Bezier г

дз

д

й

Rotation Controllers г

дй

дз LookAt Constraint г

Script г

дз Linear г д

Audio г

д

дз Position Constraint г

г

г

Position Controllers г

дз Bezier г

г

г

к

дз IK Limb Solver (IK-

дз Position Constraint г

дз Link Constraint г

г

з

дз Surface Constraint г

дз Path Constraint г

х Link Constraint г

г

й

д

д

дз

й

з

з

дз з

д

г

з

й

дз Assume Skin Pose г

дй

Preview г

д

з

д

г

й мйммд

Graph Editors г



д

д

New Track View г

Track View – Dope Sheet г

Delete Track View г д

Saved Track Views г

Dope Sheet г

Delete Schematic View г й



з

дй

Graph Editors

дй

й

New Schematic View г

х Track View – Curve Editor

д

дй

Curve Editor г

д

й

дг

оds Max нллуй

й

д

й

Graph Editors г

дз View

д–

з

й

Graph Editors г

Skin Pose Mode г

д – Make Preview г

Rename Preview г

Delete Selected Animation г

й мйммй

д

Animation г

Toggle Limits г

г

Set as Skin Pose

д д д д

й

Saved Schematic Views г й

Particle View г

з

д

Rendering г

з

Effects г

г

з

Environment г з

Effects гЭ

з

дй

з

з

д

дз

д

юharacter Studioй

F10з

з

й

дз

д дз

Render Scene г

й

й мймнд

Rendering г

Render г

з

з

дг

й

й мймнй

д

Motion Mixer г

з

Rendering г

д

Environment and з

й

Environment and Effects дз

Effects гЭ

Advanced Lighting ( й

д

дй

х Light Tracer г

з

дз

Radiosity г

дз Exposure Control г

дй

д

Render To Texture г

д

Batch Render г й г

й

д

г

з

й й

д

д

Raytracer Settings г

Raytracer г

д

дй

Raytrace Global Include/Exclude г

mental ray Message Window г

Material/Map Browser г

Video Post г

д

Video Post г

Show Last Rendering г

й

Print Size Wizard г

й

RAM Player (RAMй

юustomize г

Customize г

д

дг

й

д

Panorama Exporter гЭ

й

з

й

дз

дз

з

дз

з



д

mental rayдз

mental rayй

Material Editor г й

Render Scene

к

з

й

Lighting Analysis г

й мймод

д

д

з д

з

з

з

з

й й

й мймой

юustomize г

д

Customize User Interface г з

з

Scheme г

з

й

Save Custom UI Scheme г

з

х

з

д

з

Revert to Startup Layout г

д й



Load Custom UI з д

й

д

д

Revert to Startup Layout г

юustomize г

дй

Custom UI and Defaults Switcher г д

к Toolbar г

з

з

Show UI г дз Show Floating Toolbars г Lock UI Layout г Configure User Paths г з

д

д

й

з

х Show Command Panel г

дз Show Main

Show Track Bar г й

дй

д д

з

Configure System Paths г

з

Units Setup г

з

з

з

Viewport Configuration г

дз

й

Plug-in Manager г г

Preferences г

MьXScript

з

MAXScript г

й мймпй

д

дз

оds Maxй

й мймпд

д

з

з

з

MьXScript.

MьXScript

Run Script г

MьXScriptз

з

й

д

Open Script г

дй

з

й

з

New Script г

дз

д

з

й

з

й й

дз

з

й

д

й

з

Grid and Snap Settings г

з

з

з

з

MAXScript Listener г

й

д

(Untitled) – MAXScript д

Open File г

й й

Choose Editor File г

MьXScriptдз

й

з

MAXScript Editor г

MьXScriptд

оds Maxз

й

Visual MAXScript Editor г

MьXScriptд

Debugger Dialog г Help г

оds Maxй

Help г

оds Maxй

й мймрй

д

дг

Help г

й

д д

оds Maxй

Autodesk 3ds Max Help г

г

XML

й мймрд

з

й

з

д

Welcome Screen г

MьXScriptд

з

з

й

ьutodesk оds Maxд

Microsoft юompiled HTML Helpй

Tutorials г

з

дз

Data Exchange Solutions г

з

й

MAXScript Reference г оds Maxй

з дз Subscription e-Learning Catalog

дз Create Support Request г

дз

View Support Requests г

дз Edit Subscription Center Profile г

д–

з

Customer Involvement Program г

й

з

д

й

Additional Help г

д

з

3ds Max on the Web гоds Max з

Activate 3ds Max г

й

About 3ds Max г

з

д–

оds Max

з

HotKey Map г

з

з

й

оds Maxд

гнп Ж нп

й й

з

з

й й

оds Max

д

з

й

й

з

з

й д

з

з



з

OK.

й

д

оds Maxд



гмс Ж мс

й

-

! з

г

ĺ

з

й з

дй

General г

Customize ĺ Preferences

Preference Settings г дй

Use Large Toolbar Buttons г

г

й

д

дз

UI Display г д

г

й мймсдй

д OK.

й

й

й

й

й мймсй з

й

з

й й

Undo г Redo г

д гCtrl+Z) –

й

д гCtrl+Y) –

Select and Link г

з

й

д–

й

Unlink Selection г

д–

Bind to Space Warp г Selection Filter г

д–

й

Select Object г Select by Name г

й

д–

з

Circular Selection Region г

з

д гQ) –

й

д гH) –

й

Rectangular Selection Region г

Fence Selection Region г

й

дз дз дз

Lasso Selection Region (

), ) (Ctrl+F) –

Paint Selection Region ( й

Window/Crossing г х

к

д–

й

Select and Move г

з

д гW) –

Select and Rotate г

й

д гE) –

й

Select and Uniform Scale г

дз

Select and Non-uniform Scale г

дз

Select and Squash г

д гR) –

Reference Coordinate System г

й д–

з

Use Pivot Point Center г

й дз

дз

Use SelectionCenterг Use Transform Coordinate Center г

д–

й

Select and Manipulate г

з

й

д–

Keyboard Shortcut Override Toggle г

й

Editable Mesh г

д– дз Track View г

дз NURBS (NURBS-

д

з

й

Snap Toggle 2D г

дз

Snap Toggle 2.5D г

дз

Snap Toggle 3D г

д гS) –

Angle Snap Toggle г

й

д гA) –

Percent Snap Toggle г

й

д гShift+Ctrl+P) –

й

Spinner Snap Toggle г

д–

й

Edit Named Selection Sets г Selection Sets г

дз

й

Mirror г Align г

дз д гAlt+N),

) (Ctrl+H), дз

Align to View г з Layer Manager г

й

д гAlt+A),

Normal Align г

Align Camera г

Named

д–

Quick Align г

Place Highlight (

й

д–

д–

з

й д–

й

з

Curve Editor (Open) г

г

дд –

Schematic View (Open) г

й

г

Material Editor г

дд –

й

д гM) –

й

Render Scene Dialog г

д гF10) –

й

Render Type г

д–

й

з

Quick Render (Production) г

г

QuickRender (ActiveShade) г

ддз г

й

дд –

Customize ĺ Show UI ĺ Show Floating Toolbars г ĺ

х reactor, Layers г

Render Shortcuts г Extras г

г

й

г й

д

д

дз Animation Layers г

Brush Presets г

Layers г

з

дй

д

й

д з

Snaps г

й

дг

д

й мймтд

й

дз

з Snaps

д

з

reactor й

з

Extras г

з

Animation Layers г

дз

дз Axis Constraints г

д

з

дз Snaps г

й

з

Axis Constraints г

й

дз

ĺ

й

з Brush Presets

й мймтй

Snaps г

д

Render Shortcuts г г

й мймуй

д

з

й мймудй

Render Shortcuts г

Shiftз й

д

A, B

C

й

й

й

х

з

г

дй

й

оds Max

з

й

з

х

й

Configuration г

з

з

з

й

дг

й мймфдз

Customize ĺ Viewport

дй

й

Viewport юonfiguration г

Э

з

з

Viewport Configuration

ĺ

й мймфй

з

й

з

г

оds Max



й

з

Views г

з

дй

д

Camera г

д

Spotlight г

Schematic View г

й

д й

з

дз Track View

г

дз Asset Manager г

д

MAXScript Listener г

MAXScript). й

з

User Interface г

ĺ

Keyboard г

дй

з

з

й

й

д–

й

) (Ctrl+Alt+Z),

Zoom Extents Selected г д

д–

й

Zoom Extents All г

д

Field-of-View г

д гZ) –

й

д–

Zoom Region г

Walk Through г

г

д гCtrl+Shift+Z),

Zoom Extents All Selected г

Pan View г

з з

]) –



Zoom Extents (

г

й

й

д гAlt+Zз

Zoom All г

й

з

й й

Zoom г

д

Customize ĺ Customize

Perspective г

й д гCtrl+W) –

.

д гCtrl+P) –

й

д г«

з »

дз

Ĺ) –

й з

Arc Rotate г

д гCtrl+R),

Arc Rotate Selected г

дз

Arc Rotate SubObject г

д–



й

Maximize Viewport Toggle г

г

оds Max нллуз

Utilities г

дз Modify г дй

д гAlt+W) –

й з

дз Hierarchy г

г

й мйнлй

й

дз Motion г

й мйнлдй

х Create

дз Display г г

д дй

й г

з

й мйнмдй

«

г

г

»

«

– »





д

й

з

з

–). й

й мйнмй

Object Type г

й

й

й з г

д

Name and юolor гИ

д

з з

з

й з

дй

з

й

й

з

й

й

юreate г г г

Create г

дг д

з

з

й

з

й

з Box г

дз Cameras г

Systems г

дз Sphere г

дз Helpers г

юreate г

з

з

д

д

й мйннй

з

оds Maxх Geometry

д

дг

й йдз Shapes г

й мйнндй

дз Lights

дз Spa e Warps г

й

д

з

юreate г

оds Maxз

дй з

з

й

Parameters г

дй

з

Object Type г г

дз

д

Name and Color г

з

дй

з

з

Create й

йЭ Creation Method г

дй

з

й

з

й

нй

дз

г

нй

дй д

Standard Primitives г

д

дй д

й

ой пй

й д з

Hedra г

г

дз RingWave г

Creation Method г

Modify гИ

эend гИ

д

з

д

Keyboard Entry г й

д

Parameters г

Noise гШ

д

й

й

й

й

з

мл

дз Keyboard Entry

х

з

з

з

х Creation Method г

Perspective г

з

дй

й

дз

Parameters г

д

з

Create г

Box г

Keyboard Entry г мй

д

Object Type г

д

– Parameters г

з

з

Geometry г

й

ой

й

Box г

й

мй

з

Hose г

з

дз

дз

дй

дй

Create г

д Modify г

й

з д

г

й мйной

й мйнодй

з

й

Modify г

д з

Modify г

й

Modify г г

з

дз

Modifiers г

дг

й

д

дй

з

й



й

з й

Modifier List й

з

Modify г з

д

д

й

з з

з

з

к

з

Pin Stack г

й

дз Show end result on/off toggle г

дз Make unique г

дз Remove modifier from the stack г

дз Configure Modifier Sets г

дй

Bend г

г

мй

дй

нй нлй

Bend г

пй

дй

Parameters г

й мйнпз дз

й мйнпй

д

Parameters г

Height Segs г

д

й мйнпз



эox г

Hierarchy гИ

з

д

Create д

Angle г

Box г

дз

Bend г

г д

й

д

дз

Bend г

г

Modify г

д

з

д

ой

г

Box г

дз

д

Modify г дй

д

Direction й

д

эend г

д

Hierarchy г

й мйнрй • Pivot г

д

Hierarchy г д–

гPivot Pointд

й

з

з

• Link Info г

з

з

з

з

й й д–

д–

з

й

з

з

й мйнрд

д

гPivot Pointд –

• IK (Inverse Kinematics) г

мй

й

г

дй

з

йЭ

й й

г

з

й

нй

Hierarchy г

ой

Adjust Pivot г

д

пй

Move г

рй

Affect Pivot Only г

Motion г

Motion г

й мйнсй

й

й

Pivot г

дз

з

дз

д

д

х Parameters г

д

Motion г

Affect Pivot Only г

д

й

г

й мйнсд

Trajectories г

дй

з

д

Parameters г

д

з дй

д

з

гюontrollersд з

г

з

гюonstraintsдй

дй

г

з

дз

Animation г

дз

Trajectories г

мй г г

й

д

з

Box г

нй

дй

ой

дй

Motion г

Assign Controller г

к

Create Key г к

дз

рй

д

к

к

Box г

з

й

д

й

д

х

пй

Assign Controller

дй

д

дй

Parameters д

Scale: Bezier Scale

PRS Parameters г Scale г

й

PRS Parameters г г

д– Scale г

Key Info (Basic) г

й мйнтдй

дз

й мйнтй

эox г

д

6. тй уй

й

з

к

Create Key г

фй

к

й

з д

д

з PRS Parameters г Scale г

дй й

млй

Play Animation г

яisplay г

д

й

й

д

Display г г

г

й мйнуй

д

й мйнудй

яisplay г

й

з

д

яisplay юolor

Hide г

яisplay Floater г

д

з

Freeze г

дз

дй

Utilities г

д

д

дй

Object Properties г

Utilities г

дг

й мйнфдй

й мйнфй

Utilities г

д

Utilities г

дз Camera Match г

дз Measure г MAXScript

д

х Asset Browser г

дз Collapse г

дз Color Clipboard г

дз Motion Capture г

дз Reset XForm г

дз

Utilities г

дй

й

д

г

гPlug-In) –

з

й

(SDK) г

з

reactorй

More г

оds Max д

й

з

з

з

з з

з

з г з

з

оds Max

з

й MьXScript

оds Maxй

дй

дз

Software яeveloper’s Kit

й

з

яLOз яLMз яLU й

яLEй

з

яLE

й

з

3ds Max 2008\plugins з

г

з

оds Max нллуй

з

д

з

helpз

й мйолй

in Manager г

plugins.iniз й

з

д

Create г

Plug-In Info г

ĺ

йЭ

Summary Info г г

й мйолдй

Plug-In Info г

дг

Modify г

дз Helpers

д

й

Help ĺ Additional Help г

дз

ĺ

з

оds Max нллуй

дй Summary Info г

з

з

оds Maxй

Utilities г

яLU

й мйомдз

дз

ĺ

дй

File ĺ

д

Plug-in Manager ( дй

Customize ĺ Plug-

й мйомй

Plug-in Manager г

д

з

з

loaded г

з

дз

Status г з

з

з

й

з

з

дй Status г з

з

deferred г

unloaded г

дз

дй

з

й

з

й

ъ

з

й з оds Max

й й

з

з

з

з й

д

Preference Settings г

д

дй

й

Preference Settings г

Preferences г

ĺ

Viewports г

Animation г

дй

дз Gamma and LUT г

дз Inverse Kinematics г

MAXScript, Radiosity г

д

й мйонй

Preference Settings г

General г

General г

• Scene Undo г

х

д

Customize User Interface г

мм

mental ray г

д

х General г

Customize ĺ

дз Files г

дз

д, Rendering г

дз Gizmos г

дз

й мйондй

д

д д–

ц

дз

• Ref. Coord. System г

д–

ц

• Plug-In Loading г з

д–

ц

• Sub-Materials г

д–

• Scene Selection г • Spinners г

д–

• Command Panel г

д–

ц

• UI Display г

Use Large Toolbar Buttons г

з

Files г

Viewports г

д

Viewports г

ц д–

д–

Preference Settings г з

д

д

з

з

Fixed Width Text Buttons г

д

й д

й

ц

д–

з

ц

з

д

• Texture Coordinates г

Files г

з

д–

дц

Real-World Map Size г

з

д–

• Vertex Normal Style г

• Layer Defaults г

з

ц

ц

з

д й

з

й

г

й 1.33).

й мйоой

Viewports г

д

Preference Settings г

Viewport Parameters г

д

з

Ghosting г

й

й

з д

Choose Driver г

й дй

Gamma and LUT г

Gamma and LUT г

д -

Rendering г

й

д

Mouse Control г

яirectояз

д

д

з Display Drivers г

OpenGL

д й

дз й

Rendering г

д

з

й мйопй

Preference Settings г г

Rendering г

д

Rendering г

д

• Video Color Check г

оds Max

• Field Order г

д–

• Super Black г

• HotSpot/Falloff г HotSpot г

• Background г

д–

з

д– д

к

ц

Falloff г ц

з

ц д–

д

х

д–

ц

й мйопдй

Preference Settings г

д–

• Output Dithering г

д

ц д

ц

з

• Default Ambient Light Color г

ц

• Output File Sequencing г

ц

д

д– д–

• Render Termination Alert г ц

• GBuffer Layers г

д–

G-

г

• Bitmap Pager г • Multi-threading г

ьnimation гА

Animation г

й мйорй

д–

м

д–

й

з

д

дг

ьnimation г

Nth Serial Numbering г

G-

млллдц

д–

ц

й мйорд

д

ц

з

з

й

Preference Settings г

д

з

Animation г

д

• Key Bracket Display г з

• Animate г

х

д–

ц

д–

MIяI-

MIяI-

• Sound Plug-In г

д–

• Controller Defaults г • Auto Key Default Frame г

гл

Inverse Kinematics г

д

д

Gizmos г

д

Gizmos г й

й

й

й Preference Settings г

з

Startup г

MAXScript Windows г Macro Recorder г

й

д

к

д

й

д

й

MьXScriptй

MAXScript

Radiosity г

ц

й

Move/Rotate Transforms г

з

ц

д

Transform Gizmos г

MьXScript

Max

д

з

з

й

к

ц

д–

Inverse Kinematics г

д

д–

д–

м

з

з

ц

• MIDI Time Slider Control г

з

MьXScriptд й

д д

г

й

й

дз оds

Radiosity г з

й

д

з

Material Editor г

д

mental ray з

дг

й мйосй

оds Max

mental rayй

й

Customize User Interface г

й мйосдй

юustomize User Interface г з

г

й

з

mental ray

й

з

дз Quads г

дй

й

д Customize ĺ Customize User Interface г

дз Menus г

д

Colors г

х Keyboard г дй

ĺ

дз Toolbars

Keyboard гК

д

Keyboard г

д

мй

ой

г

Action г

д д

д

Assigned to г

Assign г

сй Toolbars г

Toolbars г

д

з

д

оds Max г

й м.37).

д

дй

дй

й

Save г

з

й

з

й

Hotkey г

дй

з

з

Category г

Shortcut г

пй

рй

Group г

й

нй

й

з

дз

д

й

з й

з

й мйотй

мй

Toolbars г

д

д

Toolbars г

нй

юustomize User Interface г

з

д

New г

New Toolbar г

д

OKз г

ой

пй

д

й

з з

рй Quads г

д

й

з

дз

й

й

й Action з

й Delete Button г Save г

д

дй

Quads г

д

й мйоуй

мй нй

г

Quads г

д

й

з

д

New г

й мйоудй

юustomize User Interface г

й

дз New Quad Set г

д OK.

ой пй

End of Menu г рй

Label г

з

з

дз

з

д

з

й

Quads г

з

дз

й

End of Menu г

дй

Action г

д

сй тй

Separator г

й

й

з

й

Quad Shotcut г

з

з Menus г

Menus г

й мйофдй

д

й мйофй д

д

й

8.

г

дз

д

д

Menus г

й

Save г

Customize User Interface г

д

юustomize User Interface г

дз

оds Max

Menus г мй

New г

й

нй

з

дз

New Menu г

д

й

й

д

OK. ой

Action г пй рй

з

д

з

End of Menu г

Separator г

й

дй

дз

д

Main Menu Bar (

сй

Menus г й

тй юolors г

Colors г

д

д

й

з

д

з

з

з

й

Save г

г

й мйплдй

дз

з

й мйплй д

й

г

дз з

юolors г

юustomize User Interface г

Elements гЭ

д

Color Selector г

з

д

й й

з

з

дй

з

д

Apply Colors Now г з

й

з

й й

з

з

Save оds Max нллуз з

з



• •

з

йЭ



з

й

з

й й

• •

й

з

й з

й

• •

з

й

Expert Mode гЭ

н

оds Max нллу



з

дй

• •

-

• з дй

з

з з

И

«

з

й

з

з

оds Max нллу»з

оds Max

«

ой

оds Max»з

й

з

яVяз

оds Max нллуй з

з

з

г

з

й

нй

оds Max

з

оds Max нллуй

з

яVяз

з

Create г

дз

Create г

х

д

й

з

оds Max нллу

3ds Max 2008 – й

з

з

з з

з

з



з

й

д

з

з

дй Sphere г г

й нймдй

з

й й

оds Max нллу

й

й

й

й

-

оds Max

з

з

з йЭ

й

Pick Operand B г

з

й

й

ъ

й

з

х з

з

г й

дй

Parameters г

й

з

й

д

з

з

й нймй

г

г

д

з

Create

х

з

з

й Editable Mesh г

й

дз Editable Poly г д

з

г

й

з

Patch г

й

оds Max

дй

Mesh г

д

дй

г

х Editable Spline г дй

NURBS (NURBSEditable г

NURBS Surfaces (NURBS-

дй

з

з

з

з

з

дз Editable

дз Editable

NURBSдй Editable

Mesh г

дг

й нйндй

д

й нйнй

г

д

Selection г

й

г

й

д

з

з

г

Compound Object г

д

й

з

й

й

Editable Mesh г

з

й Create г

з

д

й

з–

й

г

дй

й нйодй

дд

з

й нйой

г

д

з

д з

й

з

й

оds Max

г

й

й оds Max з

й

з

Shapes г

й

Length г з

сг

й нйпдй

й

д

з

д

з

Width г NGon г

Create г з

дз д

д

й

й й

рл

з

х з

й

з з

й нйпй

NGon г

дг

з йЭ

Edit Poly г

д –

з

Editable Mesh г

Editable Poly г

дй

Editable Poly г

г

й

й

й

д

д

Poly Select г г

й нйрдй

дз з

дз

дй

й нйрй

г

д

Editable Poly г г

дг

д з

• •

Editable Mesh г

дй з



Collapse г

дй

дз

NURMS Subdivision (NURMS-



Editable Mesh г

Patch Grids г д

й

г

Selection

з

й

й

д

д–

дз

г

й нйсдз з

й

й дй г

й нйсй

г

д

г

Create г

з

г

д

д



г



д

ц ц

й

з з

й

х

• •

-

з

ц



Selection

з

Editable Patch г

х



дз

з

г

NURBS-

з

дц

з

дй

NURBS – й

з

й нйт

дй

й нйтй

з

г

NURBS Surfaces (NURBS-

д

г

д

з

NURBSNURэS-

з

й

з

х

з

й

NURBSз

з

г

з

г

И

з

й й й

з

й нйуд –

з

г

й йд

з

й

з з

й йдй

з

з

й нйуй

з з

г

з з

й

д

з

з

й

й

з

г

з

й нйфдй

х

г

з

й

й

д

й

з

з

й

з

й г

mental rayдй

й

з

з

й нйфй

г

х яummy г

дз Grid г х Standard г

дз Camera Match г

дз Manipulators г

д

дз Atmospheric Apparatus

й

з

з

з

г

з й

з х Forces г

дз Modifier-Based г

Particles & Dynamics г

Systems г

х Sunlight г

й

й

дз Geometric/Deformable г

з

з

з

з

й

дз reactor

д

дз reactor, Assembly Heads г

дз Particle Flow, VRML97.

Particle Flow

юompass г

дй

з д

Daylight г

дз Deflectors

д й

й нймл дй

й

з

й нймлй

яaylight г

д Systems г

Sunlight г Biped г

System г

д–

й

з

з

«

оds Max –

нй

дз Ring Array г

дй

д

з

пй

х Bones г

дй

й

й

»

»з

й

з

г

з

з

яVяз

й

з

дз

дз

й

з

з

Daylight г

д

Biped г

з

«

И

мй

д

дз Biped г

й

дх Sunlight г

й

й

й

ой

х

И з

з

Sphere г

г

д

д

з

Plane г

юtrl з

дй

й

эox й

з

з д

з

з

г

Sphere г Create г

д– д Create

й

з Modify гИ

г

й

дз

й

Plane г

й

й

й

дй

г

й

й

д

Sphere г

д

й

й

й

з

дз GeoSphere г з

з Create г

д

з

й

дз Torus г

дз Hedra

й й

Keyboard Entry г й

дг

й нйммдз

й

й нйммй

Keyboard Entry г

д

д Z. з

й

Create г

з

з

г

мй нй ой

дй

д Keyboard Entry г

з X, Y

з

эox г

й Box г

д

з

з

й

Create ĺ Standard Primitives ĺ Sphere г Top гю

й Parameters г

дй

AutoGrid

дй

ĺ

з

Grid г

з

д

д

ĺ

д

Modify г

д

г

дй

г

пй

д

Create г

д

Standard Primitives г рй

AutoGrid г

Object Type г

сй

Box г

д

дй

д

дй

Geometry

Box г

Perspective г

д

д

з

Z, тй

й

з

уй

Parameters г

й нймн

й нймнй

д

Modify г

Ctrlз

з

д

й

й

й

й

з оds Max нллу

й Max

й

й

г

Standard Primitives г

й

й

дд

оds

• Box г

• Sphere г

д–

д–

• Cylinder г • Torus г й

з

д–

д–

• Teapot г

д–

• Cone г

д–

• GeoSphere г й

• Tube г

з

• Plane г

г

й

д

й

й

й

д з

Extended Primitives г

дд

дз

й

д–

й

ChamferBox г

й й

й

д–

й

з

• Gengon г

• RingWave г

• Torus Knot г

з

д–

• Spindle г

й

й

Box г

• OilTank г

з

д–

й

• ChamferBox г

з

г

д–

• Hedra г

• Prism г

з

д–

й

ц

й

з

• Pyramid г

оds Maxй

й

д–

д–

й

й

з

з

й

й

з

й

д– д– з

д–

з

й д–

з

й

й

й

й

• ChamferCyl г • Capsule г

д– д–

й

• L-Extrusion (L-

д–

• C-Extrusion (C-

д–

з

• Hose г

Modify г GeoSphere г мй нй

д–

з

з й

й«

й

»

д

з

« »й з

д

з

з

з

д

дй Geometry г

Standard Primitives г GeoSphere г

з



й

GeoSphere г

й

дз

L-Extrusion (L-

й

ChamferBox г

пр°й

L-

Hose г

й

д

з

д

д

й

Create г

дй

Object Type г

г

д дй

й нймодй

й нймой

GeoSphere г Creation Method г

3. Center г пй рй

д

тй · Tetra г · Octa г

· Icosa г

з

г

GeoSphere г

сй

д

й

з

дй Segment г

Radius г

Geodesic Base Type г

д–

д–

д

д

д–

х

г

г

д й нймпз

й нймпз г

й нймпз

); ); ).

з

Diameter г й

дй

дз з

д

Octa г

й нймпй

GeoSphere г

дг

дз Icosa г

дг

Hemisphere г

8. фй

й

Base to Pivot г

ChamferBox г

х Tetra г

д д

дз

Create ĺ Extended Primitives ĺ ChamferBox г

ĺ



д

й

мй

дз

г

й нймрдй

дй

ĺ

дг

й

д,

й нймрй

2.

юhamferэox г

X, Y

Z

й

г

ой пй рй

г

сй

й нймсдй

д

Length г

дй з

Create г

д

дз Width г

Parameters г

дз Height г

дз

д

Fillet

й й

Smooth г

д

й нймсй

й

й

оds Max дз

з

Shapes г д

(NURBS-

Extended Splines г ъЭ

– • Smooth г й

• Corner г • Bezier г

й

з

й

д



з

дй

й

й

з

й

г



гVerticesдз

й й

Splines г

з

дз NURBS Curves й

гSegmentsд

гSplinesд й

д–

з

д–

з

д–

з

з

й й

з

• Bezier Corner г

Bezier г

д–

д

Bezier г

й нймт

дз

з

й

й

й нймтй – Steps г • Line г

• Curve г

• Line г

д–

д–



г

з

• Line г • Circle г • Arc г з



д–

з ц

з

оds Max нллу д–

д–

д–

мм ц

й Adaptive г

ц

д–

• Curve г •

д

й з

з

з

й з

з х

х й

й

дй

д

: ц

з

з ц

ц

• NGon г

д–

• Text г

з

• Section г

ц

• Rectangle г • Ellipse гЭ

з

з д–

д– д–

ц

ц з

Splines г

з

д

з Splines г

Create г

д

Splines г

д

Create г

Shapes г х Star г

мй

ц

з

ц

й нймудй

й нймуй

х

й йц

д–

• Helix г

г

д–

д–

• Donut г • Star г

д–

ц

дй

й

д

д

й

д

Text г

дй Shapes г

д

нй ой

Object Type г

Star г

Star г

д

й

сй тй

мд

з

Splines г

дй

д

Fillet Radius 2 г

нд

й

й д

д

Distortion г

з

Create г

й нймфдй

Parameters г

й

Fillet Radius 1 г

й

й

д

Points г

5.

й

й г

й нймфй

дй з

з

з

пй

мй

й

з

з

д

з й

Shapes г

д

нй

Object Type г

й нйнлй

д

Text г

Parameters г

д

й

з

рй

Right г

д

сй

з

тй уй фй

й нйнлдй

Text г

д

Pa rameters г

3. пй

г

дй

й нйнм

Justify г Size г

й

х Align Left г дй

дз Kerning г з

д

д

з з

дз Align Center г

Leading г

й

дз Align

д

й

й й

й

й нйнмй

Text г

Geometry г

д

д

гюompound Objectsд з

й

д–

• Conform г

• Boolean г

• Loft г

й

г

з

г

з

з

д– д–

й д–

й

й з

з

д–

• BlobMesh г

й й

д

г

• Morph г

• Scatter г

оds Max нллу

Create г

д

з

д–

дй

й й

з

з

з

дй

й з

з

з

й

з

й

з

з

й з

й

з

• Connect г

д–

• ShapeMerge г

• Terrain г

д–

д–

з

• Mesher г

з

• ProBoolean гPro

з

з

з

г

д–

юompound Objects г

з

й

Boolean г

з

Object Type г

д

й

й

й нйнн

юreate г

й

д–

• ProCutter гPro

й нйннй

й

з

д–

д

й

з

й

д

д

Geometry г

д

х

й

« й

з

рй

»з

-

яVяз

й

дз

мй нй

Top г

з

NGon г

д

Front г

х

д

д

Circle г

дз

й з

Line г

дз

г

й

й

2.23).

й нйной

з

3. пй

Geometry г

Compound Objects г

рй

Loft г

сй

тй

Creation Method г

й

Perspective г

уй фй

млй

Perspective г

Path г

д

Get Shape г

Path г

д

ммй

Path г

мой

Path г

мнй мпй

д

й

д

д

Create г

дй

Object Type г

з

дй -

д

д

Get Shape г

й

д

й

д -

Path Parameters г д

Path Parameters г

Get Shape г

д

й

д

нлй

д

нлзлмй

Perspective г

д

д

Path Parameters г

д

фрй

д

Path Parameters г

д

мллй

Get Shape г

Get Shape г –

д

й

д

Perspective г г

й д

й нйнпдй

й нйнпй

з

мй

Create г

нй

Object Type г

ой

Top г й

г

пй

д

г

д д

г

д

й

д

д

д

Sides г

Wire Shape г д

г

й нйнрдй

дй

Spring г

Spring г

гCCW г д

Geometry г

Dynamics Objects г

Spring Parameters г

Segs/Turn г

рй

й

пл–слз д

д

дй

й

д

дй

з

з

Turns г

д

й

Height

ддй

Common Spring Parameters г Smoothing г

д

Rectangular Wire Rotation г з

д

з

прй

й нйнрй

з Geometry г

6.

д

Compound Objects г

тй

Object Type г

уй

д

Pick Operand B г

фй г

й нйнсй

з

й нйнсдй

дй

Boolean г

з

д

дз

Pick Boolean г

дй

Perspective г

дй

д з -

з оds Maxй

з

й

Create г

х з

й

й

й

оds Max

й

з

оds Max нллу

• Omni г

mental rayз д–

з

з й

• Target Direct г з

д–

й

й

• Free Direct г • Target Spot г д

з

й

й

й

й

й

Target г

Target Direct г

й

• Skylight г

Free Direct г д–

д–

й

з Skylight г й

дз

з

й

Light Tracer г д

Render Scene г

д

Create г й

з

д

Photometric г д

з

• Target Point г

• Free Point г

з

й

з

д з

Lights г

з

й

д–

д–

з

Advanced Lightning г

ддй

й

дз

з

з

дг г

й

Target Spot г

й

д

з

з

й

й

• Free Spot г

дз

й

й

д–

з

з

з

д–

з

з

й й

• Target Linear г

д–

з

й

• Free Linear г

з

й

д–

й

• Target Area г

Target Linear г д–

• Free Area г

д–

й

• IES Sun г

д

IES Sky г

й Target Area г й

д–

й

й з

йЭ й

мй

Create г

Target Spot г

2. ой г

д

й нйнтдй

й нйнтй

з

дз

з

з

з

оds Max з

Target Spot г

Standard г

дй

д

д

дй

Lights г

Object Type г

з

Target Spot г

й

з

й й

дз

д дй

з

з

General Parameters г

4. Shadows г

дз

рй

Intensity/Color/Attenuation г

Multiplier г

д

з

г г

Decay г

к

уй

Dens г

Spotlight Parameters г д

Falloff/Field г

к

Shadow Parameters г

д

дй

оds Max

• Target г

• Free г

г

д–

й

д

з

з

й

г

дз

Y

Top з

й

з

Z, Top г

дз

й

з

з

д

д

гTarget Pointдз

з

й

й

й

х Color г

й

[4]

з

(Field of View) г

й

Far Attenuation

Hotspot/Beam

й

з

д



д

дз –

й

з

дй

Z

Distance г

д

д

д

з

[3]

Left г

к

й

д–

й

й

Near Attenuation г

д

тй

к

On г

д

й

сй

г

д

Target Distance г д

Field of View г

й х

дй

Field of View г г

й

з

з

з

х FOV д з

Target д

дй

Perspective г

Create Camera From View г мй нй

д

ĺ

Create г

д

Object Type г

д

й

Cameras г

дй

дй

дй

г

Views ĺ Ctrl+C.

Target г

Parameters г

ой

д

й нйнудй

й нйнуй Parameters г

4.

И

«

з

сй

з

»з

з

– й

й

Modify г

йЭ

й

з

WORLD-SPACE MODIFIERS г

OBJECT-SPACE MODIFIERS г

й

з

й

з

дй й

й

з

яVяз

оds Max

з

дй

з

з

дй

з

з й

д

з

й

WSM гWorld Space Modifiersдз оds Max нллу

з

Gizmo г

й

й

й

д

мс

з з

й д

UVW Map (UVWз

й

й

з

И

й

«

тй И

з

»з

з

Lathe г

Lathe г

з

д

Lathe г



г

й

х

й нйнфдй

гPivot Pointд

Front г

й

д

д

й

Spline г

ц

Adjust Pivot г

й з

з

д

Y

мй

й з

й й

Hierarchy г

й

д

й



яVяз

й



дз дз

з

й нйнфй

з

й Modify г

2. з

й нйолй

Lathe г

й

д

дй

Parameters г

Parameters г

д

д

г

Lathe г

д

й нйолдй

Э

ой

г

з

з

й нйомй

д

з й

з

з

Parameters г

дй

й нйомй

й нйомдй

рй сй

г

End г

дз

Align з

з

з

д

дг

д

з

Flip Normals г

дз Mesh г

-

д

з

з

Segments г

х Patch г

з

Lathe г

пй

тй

Min г

й нйондй

д

й

Weld Core г

Output г

дй

д

NURBS (NURBS-

Cap Start г

Degrees г з

дй

з

й

дй

г

й

д Capping д

Cap

й нйонй

з

нтл° г

й

з

д

Extrude г

Extrude г Loft г

й

з

осл° г

д

д

дз з

з

Extrude г

з

з

йЭ

з

NURэS-

й

Extrude г г

дй

й

мй нй

г

Star г

й

дй

ой

Geometry г

д з

г

з

д

з

Top г

Star г

дй

г

эevel

д

Star г

д

з

з

з

д

й

Convert To ĺ Convert to Editable Spline г д



дй

Star г

д

й

д

й

д

Extrude г Top г

дз

й нйоодй

д

ĺ

Attach

з

й нйоой Modify г

4. з

й нйопй рй

Extrude г

г

д

дй

й нйопдй

Parameters г Amount г

д

Parameters г

Extrude г д

д

д г

й нйордй

й нйорй сй

Segments г з

уй

дй

д

з

Bend г

эend гИ

д

Top г

ой

2.36).

й

Bend г

д

д

й

д

й

дй

д

д

Height Segments г

Bend г

Cap End г

Output г

й

нй

дй

Cap Start г

й

мй

з

Editable Mesh г

з

7й з

дз

Parameters г

Modify г д

д

Cylinder г мл

дй нл

г

й

й нйосй

Parameters г Angle г

4. г

д

рй

д

тй

Limits г

уй

гCenter г

з

ддй

Bend г

й нйотй

эend г

Twist г

д

й

дд

й нйот

Direction

Z.

й

Gizmo г

й

Bend Axis г

х X, Y д

д

з

дй

сй

эend г

д й йг

Twist г

й нйоудй

д

д х

г дй

фл° г

з

г

з й

з

й

з

д

д

й нйоуй

мй

нй г

р

з

мллй

з

Twist г

Top г

– мрл

дй

й нйофй

Parameters г

рй

Limits г

д

сй Gizmo г

дд

д

Twist г д

з

з

д

д

д Angle г

дй

дз

Parameters г

3. пй

Height Segs г

Box г

Modify г

Twist г

й нйофдй

Twist г

д

й

д

д й

й



й й

гCenter (

ддй

г

й нйплз Bend г

й нйплй

Edit Mesh г

Edit Mesh г

з

дй

мй нй ой

Top г

Selection г дй

пй

з

Perspective г

Soft Selection г й нйпм г

з

д

дг

дз

й

осл°й

д

д

з

д

Edit Mesh г

дй

д

й

Sphere г

д

дй

дг

й нйплз

Twist г

д

д

Edit Mesh г

Vertex г рй

з

г

д

эend г

Twist г

Modify г

д

д

з

прй

з

д

й

й нйпмй

Soft Selection г Select and Move г

6. нйпндз

д

з

Front г

дз

д

г

й

й

й нйпнй

тй

г

Front г

д

з

з

Ctrlз

уй

й

з з

г

й нйподй

дй

з

Left гю

дй

з

з

й нйпой

з

з

Edit Mesh г

з

г

нй

Edit Mesh г

з Noise г

мй

дй дй

Editable Mesh г

Noise гШ

з

з

д

Parameters г

д

з

д

дз

й

й

Noise г

Edit Mesh г Modify г

д

д

дй

д й

Noise г

й нйппдй

й нйппй

Parameters г

3.

X, Y

пй – рй

Noise г

Scale г

й

Seed г

Fractal г

Roughness г

з

д

з

д

й з

д

д

й

й

д

Noise г

Strength г

Z д

й

й

д

Noise г Bend г

д

Taper г

д

д

д дз

Iterations г

Cylinder г

д

г

й нйпрдй

й нйпрй

Noise г з

й

д

з з

з

з

й

«

з

уй

з

02\Fruits

»з

й

fruitsйmaxз

яVяз

Examples\

й

з

з

й

з

з

г

з

дй

з

ъ

дй Э

й



й

з

з

г й

з

з

й

з

й

з



з

г

й

оds Max й

• •

й

й нйпсдз з

й

ц

з

з х

й

й

й нйпсй –

з

Edit Mesh г

д

Cap Holes г

з

й

й

з дй

ла з

й

г г XForm г

дз Rotate г д



д

Scale г з

й



дй

з

дз

дй

Move

г

з

х

з

й

-

з

з -

-

ц

з

« з

фй

Front г 2.47).

й

-

з



й

й д

й

»з

яVяз

г

дг

й

й нйптй

з –

й

Top г

й нйпу

Top г

д

й нйпуй

д

Top г

з

з

мй нй

Top г

Geometry г

Compound Objects г ой пй

й

д

Loft г

д

г дй

Creation Method г

й

д

й

сй

Path Parameters г

тй уй фй

дй дй й

й

Get Shape г

Get Shape г

д

Get Shape г

дз

г д

дй

Path г д

Path г

дй

дз

й

рй

й

д

й

й

з

ур г д

дз

й

рй

г

Front г

з

д

млй

Path г

й

д

з г

-

й нйпфй

Examples\

мллз



й нйпфдй

з

Loft г

лн\Lofts

яVяй

д

pencilйmaxз

з

й

«

млй

яVяз -

»з

з

й

з

з й

х



ц

SubObject г -

й

з



з

г

д

з

Loft г -

з

). г й нйрлз

й

й

д

з з

й нйрлз



дз

й нйрлй г

г

д

д

з

з

й нйрмй г

г

д з

з

г

й

д

з й

й

з

з

ммй

з з г

й

з



й

»з

яVяз

з

й з

з

-

з

-

«

й нйрмдй

-

дй

з



г

дй

й

з

! з

й з

з з

-

йИ

х

й й

й нйрн

Front г

й нйрнй

дй

з з

Break г

з

з

Vertex г

д

г

ддй

й

з

й

02\Lofts й нйро

з

яVяй

forkйmaxз

з

Examples\

й

й

й нйрой

з

з

-

з

й

дй

й нйрпй

мнй

з

»з

-

г

й нйрп

д

й

з

-

з

й

-

й нйррй

яVяз

з

нйрр

з

г

«

й

г

д

з

Examples\

лн\Lofts

яVя й

-

з

з

«

з

мой

й

з



й мй нй

з

з

Top г

й

з

з

оds Max

й

д –

г

ц

й

– й нйрсдй

й нйрсй

3.

Left г

д

дг

дй

ц



з

Fit г

яVяз

дх

• Х;

з

»з

г



hole.max.

й нйртдй

г

з

й нйртй пй

г

Get Shape г

дз

дх

й

з

з

й нйруй

й нйруй

мй нй

ой

пй

Deformations г

д

й

Fit г

Make Symmetrical г

Display X Axis г

Get Shape г Top г

й

д д

д

й

Х.

г

й нйрфдй

дз д

з

й нйрфй

X

5. сй

Yз й

г

й нйсл

дй

й

й нйслй

Examples\

лн\Lofts

яVя

spoon.max. з

й

й

й нйсм

й нйсмй

Geometry г

д

дй

з Break г г

й нйсндй

дй

г

з -

й з

з –

й нйснй

з й

й

«

мй

Top г

Top г

ĺ

з

ĺ

д

д

дз

ĺ

Top г

з

й

Star г

яVяз

й

-

й

й нйсой

й нйсой

4.

д

»з

-

Create ĺ Shapes ĺ Circle г

нй ой

з

мпй

тл

й

й

рлй й

Create ĺ Shapes ĺ Rectangle г д

Star г

д

з

рл Ж рлй

д й

з

Front г

д

й

з

ĺ

дй

г

дз

г

з

Snaps Toggle г

й нйсп

й

й

д

Grid Points г

з

дй

й

й нйспй

г

з

й

д

мй

Editable Spline г

to Editable Spline г нй

онй

ой

ĺ

д

г

пй

Selection г

Star г

дй

т

д

ц

• нт а –

• нтзм а – • рл а –

• рлзм а – • тр а –

г ц

ц ц

г

д

й

Divide г

д

й

й

дй

й

й



Segment г

д

дй

Convert To ĺ Convert

й

з

•ла–

г

дг

Divide г

рй

дц

з

з

Geometry г

з

дц

з

х

д– он й

д

й

• трзм а –

г

• ффзф а –

дц

ц

• млл а – г

г д

з

й нйсрй

Cap Start г

д

й нйсрй

г

з

з

Skin Parameters Contour г

д

detaleйmax

яVяй

й

дй

г

Examples\

з

й

й

з

Hair and Fur г

з

Examples\

з

д

лн\Lofts

з

й

-

-

з

дй

дй

«

мрй

»з

дй

яVяз

з

Hair and Fur г

з

лн\Hairй

яVя

hair_start.max. з

й



Head з

з

з

Hide Unselected г

й

дй

Mesh Select г

з

з

й

з

з

х

• •

г



г

ĺ

з

дй

й нйссдй

й нйссй

з

з

й

з

Hair and Fur г

ц



й

ц

д з

дз

з

д

з

г

дц

й

Create ĺ Shapes ĺ Line г

ĺ

й



й

мр

г

й

з

й нйстдй

мл

й нйстй з

й мй нй

Geometry г й

з

г

дз д

Attach г

дз

з й

й

ой

Top г

й

д

з й Hair and Fur

(WSM) г

гWSMддй

з

й

з

!

г

мй

й

Tools г

ой

з

д

дз

дй

нй Hair and Fur г

Add hair properties г

пй

з

й нйсуй

д

д

Hair Light Attr г On г

д

ддз

д

дз

дз

дз

Hair Light ьttr г

ддз

й

Environment and Effects г дй

General Parameters г

Hair Light Attr г

дй

г

й нйсудй

д Hair and Fur (WSM) г

(Hair Count г

Free Spot

hair_shadow г

дй

Light Hair г

Resolution г

Hair and Fur г

д

Environment and Effects

Shadows г д–

д

Target Spot г

дз

Render Settings г г

Hair and Fur г

General Parameters г

гRoot Thick г

д

дз

гWSMддй

гHair Segments г

Tip Thick г

дд

й й

д

Interpolate г

г

й нйсфй

д

г

д

гWSMдд

з

з

з

Self Shadow г дг

й нйсфдй

General Parameters г

Material Parameters г

Specular г

з

й нйтлдй

Hair and Fur гWSMд

д

й

з

Tip Color г

д

й

д

Glossiness г

д

Root Color г

Hue Variation г

д

й

й

Material Parameters г

й нйтлй

д

Frizz Parameters г

й

д

Kink Parameters г

д

д

дз г

гCount г

дд

з

ддз

гTip Splay г

гRandomize г

. 2.71.

Multi Strand Parameters г

дд г

й нйтмдй

Multi Strand Parameters (

гRoot Splay

ддз

)

з

й з

г

з

General Parameters г Parameters г

й нйтн

з

дй дй

д

й

Interpolate г з

й

й

й

д Multi Strand

й нйтнй

Styling г Tools г г

дй

д–

з

дз

Load г

з

Hair and Fur г д

д

Presets г

д

з

йЭ

Save

й hair_end.maxз Examples\

лн\Hair

яVяз

х«

яVяй

мсй

Microwaveз NURэS_disk яVяз



Material Editor г

з NURэS-

»

«

Poly_diskз

о

д

»з «

мфй з

»з «

муй

з

мтй

Examples\

й

лн

»й



Standard г



д

• з

оds Maxз

з

з

з

з

з

з

йЭ Material Editor

г

дй

И

«

з

»з

з

Material Editor г

Material Editor г

Editor г

нлй

й

Material Editor г

д–

з

дз

ĺ

д

з

д

яVяз

з

г

й оймдй

д

й

Rendering ĺ Material

Material Editor г

д

. Material Editor г

з

й

з

й оймй

Material Editor г

й й

Material Editor г

Material Editor г з

дг

Options ĺ Options г

д

й

з д

й

Options г

д

нп

з

Material Editor г ĺ

д

й

й й

дд

Material Editor Options

г

Ж3

6 Ж 4.

«

»

з

д

«

«

»й

з–«

«

з

»з

х«

–«

» г дз «

– 3 Ж 2, 5

»г д

«

»д

з

з

й

«

»

«

й

«

дз

й«

дй

MaterialкMap эrowser г д

»г д

»

д

ĺ

й

г

»г

з

й

з

Scene г

дй

«

»

»

й

з

з

Material ĺ Assign й

з

й

й

«

Assign Material to Selection г

х

й ойндй

й

з

й

to Selection г

»з

»з

Make Material

д

г«

»х «

»г

»

»

г

д

оds Max

й ойнй «

Slots г

з

д

з

з

эrowse From

з

И

Material Editor г

Material Editor г

д

Sample Type г

д–

Backlight г

д гL) –

дц

ц

Background г

г

д–

ц

PьL

) (P),

Play Preview г

дз

Save Preview г

Select by Material г

з

гм Ж мз н Ж нз о Ж оз п Ж пдц

Make Preview (

дц

з

UVд –

NTSю

Options г

з

з

ц

Video Color Check г

з

х

д гB) –

Sample UV Tiling г

д

й

д–

ц

з

д гO) –

Material Editor г

д–

Select Objects г

д

з

ц

Material/Map Navigator г

Navigator г

дз

ц

Get Material г

д–

д гG) –

д

Put Material in Scene г

Material/Map Browser г ц

г «

Assign Material to Selection г

д–

»

дц

ц к

з д–

з

Make Unique г

з

д–

Reset Map/Mtl to Default Settings г

Make Material Copy г

ц

д–

Put to Library г ц

д–

«

ц

»

з д–

з

ц

ц

Material ID Channel г

гIяд

ц

Show Map in Viewport г

Material/Map

й

д–

мр

д–

з

Show Standard Map in Viewport г з Show End Result г

д

дй



Show Hardware Map in Viewport г

ц

г

д– з

дц

Go to Parent г

д–

Go Forward to Sibling г

д–

з

ц

Pick Material from Object г

Material drop-down list г

Type г

ц

д–

ц

д–

ц

д–

Material/Map Browser г

И

• • •

ц

дй

MaterialкMap эrowser г

Material/Map Browser г

Type г

Get Material г

д

з

з

й дг

ц дй

д

й ойодз

х

ц

й ойой

MaterialкMap эrowser г

Material/Map Browser г й

д

MьTй

д д

з

з

з

Material Editor г

• Mtl Library г

• Mtl Editor г ц

• Active Slot г

Browse From г

д–

з

д–

Material Editor г д–

з

з

Material/Map Browser г –

дз

д

й

з

й

з дц

й

х

File г

д

з

нп ц

ц

• Selected г • Scene г • New г

д– д–

й

д–

д–

з

• Root Only г

Show г

Navigator г

з д

Material/Map Browser г х

ц

з

Incompatible г

mental ray

д

д– д–

з

й

Material/Map Browser г

MaterialкMap Navigator г

з

з

;

ц

ц

з

з

д–

• Incompatible г

• By Object г

д

дз

• Materials г

ц

ц

Material Editor г

д–

• Maps г

з

з

й

д

й

дз

з Material/Map

дг

й ойпдй

й ойпй

MaterialкMap Navigator г

Material/Map Navigator г

Material Editor г

Material/Map Browser г д

г



д д

д

дз

й

йЭ

й

Material/Map Navigator г й

дз

• Shader Basic Parameters г

дз

з

оds Maxз

й

Material Editor г

Material/Map Browser з

Standard г з–

д Standard г з

й дц

з

й

х

з

дй

з

• Basic Parameters г

дз

ц

• Extended Parameters г • SuperSampling г • Maps г

дц

дц

дц

• Dynamics Properties г

дц

• DirectX Manager г

яirectXдй

яirectXй з

й

Shader эasic Parameters г Parameters г

Shader Basic Parameters г дг

г

й ойрд

й ойрй

з

д

д

д

з

й

з

д

дй

Standard г Standard г

эasic

Basic Parameters г

Shader эasic Parameters г

Shader Basic Parameters г г

д

д

з

дй дй

й

эasic Parameters

• Ambient г

д–

• Diffuse г

з

д–

й

г

й

з

й

• Specular г

г

з

йЭ

з й

г

з

дй

й

дй

з

з

й

яiffuse г

з

з

Specular Level

з

й

й

й

д– д

з

д

з

ьmbient г

ьmbient г д

з

д яiffuse г

дз

й

Specular Highlights г

дй • Specular Level г • Glossiness г • Soften г

й

• Wire г

Highlight г д–

д–

з

й

г

• 2-Sided г

д–

• Faceted г

д–

й

й й

з з

й ойсз дй д–

й ойсз );

й

й

з

• Face Map г г

й

з

д–

д–

дй

з

з з

й

з

й й

г

з

й ойсз ). г

з й ойсз ).

г

й ойсй

дг д

Faceted г

х Wire г

дг д

Basic Parameters г

г

д

Opacity г

дй

Self-Illumination г

г

дй

Opacity г

з з

з

дг

д

з

Ambient д

з дг

й ойтз ) –

з

д

й

г

й

мллдз з

з

з

й д

Shader Basic дй

й ойтз ), Oren-Nayar-Blinn г

й й

й

млл ай

з

г

Self-Illumination

Self-Illumination г

й

дз

• Blinn г

д

д г д, 2-Sided

Self-Illumination ( г

Parameters г

д г дз Face Map г

й

з

– й





дг

з

й ойтз ), Phong

з

з

– г

з

з

з

дй

й ойтй

Phong г

эlinn г

дг д

• Metal г

дг

д г д, Oren-Nayar-эlinn г

й ойуз ), Strauss г

дг

г

Phong г



з

Diffuse г

й йдй

д

• Anisotropic г

дг

дг д

Strauss г

дг д

й ойфз ), Multi-Layer г

дг

й

й ойфз ) – й

Anisotropic г

й ойфй

д

г

й

й

Metal г

Multi-Layer г

ьnisotropic г

дз

дг д

й ойуз ) –

дз

й ойуй



д

з

дг д

й й

й й

Multi-Layer г

дг д

• Translucent Shader г з

йЭ

дг

й оймлд –

з

й

з

г

дй

й оймлй

Translucent Shader г

д

з

Extended Parameters г

Dynamics Properties г

г

дз –

й

й ойммдх Advanced Transparency г

з

д

Extended Parameters г Falloff г

Amt г з х Filter г

д

дй

Type г

й

д

дз Subtractive г

з

Reflection

д

Out г

д

дй

з

з

з

д

д

д

Advanced Transparency г

х In г

з

дз Wire г

д.

й ойммй

з

дз SuperSampling г

Extended Parameters г

Dimming г

з

д

з

Additive г

дй Э

й

з

з



Index of Refraction г з

Size г

• Pixels г

д

й

Wire г

• Units г

д

In г

д–

г

д–

д

дг

х Adaptive Halton г

дз Hammersley г

й оймнй

SuperSampling г

«

»з

й оймой

з

й оймнд

Max 2.5 Star г

й д

нзр –

дй

д й

й

з

й

SuperSampling й

д

з

й 3.13).

яynamics Properties г

й

дз Adaptive Uniform г

д

Dynamics Properties г г

д

оds Max

SuperSampling г

г

д

дц

г

дй

Reflection Dimming г SuperSampling г

з

х

з



й

д

д

дз Static Friction г

д

Standard г й

Top/Bottom г

к

д

з

Type г

Material/Map Browser г

ой

Top Material г

·

Swap г

100 –

дй ъдй

ц

л

д

дз

Blend г

дз

Position г

дз

мллц

дй

л

мллз

д

дй

й

з ?)

Top/Bottom Basic Parameters г

·

·

к

OKй х

д з

Material Editor г

Top/Bottom г

Material Editor й

д

х Discard old material? (

material? г

·

д

к

й

к

д

Material/Map Browser г

Topкэottom г

Top/Bottom г

нй

Type г

й

Z мй

д

з

дй

дй

з оds Max

з

Standard г

д

й

Sliding Friction г

д

й

г

х Bounce Coefficient г

Keep old material as sub-

Material Editor г

к

дг

Bottom Material г

д

й оймпдз д

ц

г

з

й оймпй

Topкэottom эasic Parameters г

Blend г

д

й

з з мй нй

Blend г

Type г

Material/Map Browser г

material? г ой

эlend г

з д

й

д

Material Editor г

Blend г

дй

х Discard old material? (

Material 1 г з й

з

з й

з ?)

ъдй

Keep old material as sub-

Material Editor г дг

й оймрдй

д й

мд й

д

д

эlend эasic Parameters г

мд

з

дй

Blend Basic Parameters г

4.

нд

д

OKй

й оймрй

к

Material 2 г

ндз

й

з

д

од пд

д

рд

г

сд

л

Mask г

мллй

д

дз й

ндй

з

з

з д

Material/Map Browser г

лз

Material 1 г

мдз

100 –

Mixing curve дй

й

Multi/Sub-Object г

Multi/Sub-Object г

д

д

Material

г

нй

й

Mix Amount г

Material 2 г

ID г

мй

Interactive г

дй

дз

Mesh Select з

й

Multi/Sub-Object г

Type г

Material/Map Browser г з

material as submaterial? г ой

д

Multi/Sub-Object г

х Discard old material? г

Multi/Sub-Object Basic Parameters г

й оймсдй

дй

й

дз

Material Editor (

OKй дг

д

дй ъдй

Material Editor г

ъд

Keep old д

й оймсй д

MultiкSub-Object эasic Parameters г

й

4. мд

г

й

нд

пд

Name г

рд

й

сд

Diffuse г тд

д

й

ID г

д

з

д к

д

з

Delete

Material # (Standard) г

On/Off г з

й

Add г

дз

од

Set Number г

дз №г з

дй

Multi/Sub-Object г

Surface Properties г

й

з

й

з

дз

Edit Mesh г

MatteкShadow г

й

дд

й

д

к

д

й

дй

дг

Matte/Shadow г

йЭ

й

мй

Material/Map Browser г нй

к

Matte/Shadow г

Type г

д

й

Material Editor г

Matte/Shadow г

з

з

з

к

д

дй

з й

д к

х Discard old material? (

material as sub-material? г ой

д

дй ?)

Keep old

ъдй

Material Editor г

OKй Matte/Shadow Basic Parameters г

к

дг

й

д

3.17).

й оймтй

Matte г

4. рй

MatteкShadow эasic Parameters г

д

Atmosphere г

· At Background Depth г

д

Opaque Alpha г Apply Atmosphere г

дз

з

· At ObjectDepth г

д

з

й

к

й

й

д–

д–

х

д

з

Atmosphere г

д

ц

й

сй

Shadow г

д

й

д

Affect Alpha г

д

й

Raytrace г

з г

д

Color г

нй

з

Type г

Material/Map Browser г

sub-material? г ой

д

з

д

д

Fluorescence г

Material Editor г

Raytrace г

дй

Raytrace г Fog г

дй д

дй

з

дй

дз Color Density

й

з ?)

Keep old material as

ъдй

Material Editor г

OKй

й оймуй ю

з

з

д

х Discard old material? (

дз Raytracer Controls г

йЭ

й

з

Raytrace г

д

Raytrace г

дз Translucency г мй

дз

-

Shadow Brightness г

г

Receive Shadows г

дг

Raytra e эasic Parameters г

Raytra e эasic Parameters

й оймудз Extended Parameters г д

SuperSampling г

дй

д

д

Raytra e эasic Parameters г Raytra e г дд

л

мллз

й

й й

д

й

Transparency г

• Environment г

• Bump г

дй

Raytrace г Ambient г

д

Filter г

д

з

Opacity г

лдц

Raytrace г

д

дх

Environment and Effects г

Extended Parameters г

д

й

– Environment г д–

й

д

з

й

Maps г

д

д

Self-Illumination г

Raytra e эasic Parameters г

д–

Ambient г

д

мллй

Diffuse г

з

дз

Self-Illum г л

з

й

-

з



й

д

з

з

Luminosity г

г

з

Diffuse г

млл а

з

г

з

й

Reflect г

з

дй

з

д

дй

Bump г

дй

дц

г

дг

й

й оймфд

д

з д

з з

й оймфй

Extended Parameters г

Extra Lighting г

й

Radiosity г дй

д д

дг

з

з

Translucency г з

д

йЭ

й

й

Fluorescence г л

д

Fluor. Bias г

мй

Advanced Transparency г • Transp. г

д–

End г

й

д

х Default г

Density Fog г з

д

Raytracer Controls г

д

й

д Reflections г

з

д

й

• Density Color г

з

д

Additive г

л

мй

й ойнлд

з

й

Amount г з

дй дг

д–

й Gain г

й

д–

Start г

д

д

й ойнлй

Raytracer юontrols г

Local Options г

д д

к

– Enable Raytracing г

– Raytrace Atmospherics г

Material IDs г

к

д

Bump Map Effect г

з

з

з

й

з

й

д

д

й

И –

дд –

гReflect/Refract

д

з

й

Ray Antialiasing Globally г

G-

ддй

Raytracer Enable г

Local Exclude г

дз

дз

– Enable Self Reflect/Refract г

дз

г

з

з й

з

г

з

й з Bump г

д

з

Maps г з

й

оds Max

й

Raytrace з д

з

й

й

й

й

з

й

олтн Ж нлпу

з

г

д

з

йЭ

й

й

UVW

й

Parameters г

з

й

UVW Map (UVWз з

дз

Box г з

з

дз

й

Angle г

дй

Generate Mapping Coords. г

дз

д

U–

UV-

Bitmap г

з

UVW

V з

й

й

UVWз W–

д

дз эump г

з

й U

нр

Pyramidal

дз Opacity г

з

з

Summed Area г

Self-Illumination г

зV–

г

м

мн

й

о

Kodak юя-ROM

з

йз

RGэ з

нп-

й

дз

з

д

д

й

з

UVW Map (UVW-

д

й д

Unwrap UVW г й

х

UVW-

оds Maxз й

Map г

з

й

й

UVW Map гUVW-

д

UVW Map (UVW-

UVW Map (UVW-

з

й

ĺ UV-

ĺ UVWдз

UVW Map (UVWй

з

дй

д й

д

Modifiers ĺ UV Coordinates ĺ UVW г

й ойнмдй з

й ойнмй

Parameters г

д

UVW Map гUVW-

UVW Map (UVW•

· Planar г

Mapping г

· Cylindrical г

д–

· Shrink Wrap г з

г

д– з

д–

з

дй х

д–

ц

· Spherical г

д

д

з

ц

з

ц

дц ц

ц

· Box г

д– ц

· Face г

ц

д–

· XYZ to UVW гXYZ

UVWд –



й

Length г



U Tile г



Channel г

• г

х Fit г

Acquire г

з

ц

дз Width г

д

д

й

Uдз V Tile г

фф

Alignment г



й

д

й

Bitmap г

оds Max й

г

Coordinates г

UVW Map (UVWй

Bitmap г д

д–

дз Reset г

з

UVдй дз Checker г

д

Gradient Type г

дз Time г

дг

й ойнндз

д

з

дй

й

д Output г

й

й

д

дх Coordinates г

дз

дз Normal Align

г

Bitmap г

Material Editor г

г

дй

з

-

д



дз Region Fit г

Display г

Bitmap г

W Tile г

дй

Gizmo г

Bitmap г

д

дз Bitmap Fit г

дз View Align г

дз Gradient Ramp г

Height г

д

дз Center г

дй



г

з

дз Noise г дй

дз Bitmap Parameters

Mapping г

д

д

й ойннй

юoordinates г

д

эitmap г

д

й



Environ г

д

з

х Texture г

й



д г

). • ·

г

з Texture г

гTexture г

д – Explicit Map Channel г



д – Spherical Environment г Tiling г U



Coordinates г

Rotate г



offset г

дй



VW

Angle г

дз

д

д

Screen гЭ

д

й

д

Tile г

дй

й



Mirror г



дз Cylindrical Environment

дз Shrink-wrap Environment г д

х

д

U, V

W.

Rotate Mapping дй

з

Blur г

з

д

Bitmap г

д

Blur

– UV,

WU. Noise г

ддз

дз Planar from World XYZ г

дц

Offset г

Environ г

дз Vertex Color Channel г

дз Planar from Object XYZ г

· Environ г

д

д

г

й ойнодй

й ойной

Noise г

Noise г



д

д

On г



Amount г



Size г



Animate г



Bitmap Parameters г д

г

й ойнпй

г

д х

д

Levels г

ц



эitmap г

д дз

Phase г

ц

дз

дз

ц д

ц д

эitmap Parameters г



й

Bitmap г

д

д

й з

й

й ойнпдй

Bitmap Parameters г



ц

Filtering г

д

Bitmap г

д

эitmap

д

х

· Pyramidal г

д–

ц

ц

· Summed Area г · None г •

д–

– мн

й

Cropping/Placement г

з





д–

ц

к

дй

Alpha Source г

· RGB –

д

-

RGэд

RGB Channel Output г

Time г

д

й ойнрй Time г

• Start Frame г

г

-

д

д

д–

Output г

д

г

д– дй

й ойнсдй

з

Alpha г

х Image Alpha г г

-

ддй

х

д

д

х

д Bitmap г

з

RGэд

эitmap г

End Condition г

Hold г

д–

й ойнрдй

д

• Playback Rate г •

д

Bitmap г

Time г

д

None (Opaque) г

ц

· Alpha as Gray г й

й

х RGB Intensity г

дз RGB Intensity г й

д

й

Mono Channel Output г



г

м

ц х Loop г д

ц

дз Ping Pong

й ойнсй

Output г

Output г

• Invert г • Clamp г

Level г

ц

юhecker гШ

RGэд –

д–

Checker г

й ойнтдй

RGB д–

д

д

з

д–

RGэдц

• Bump Amount г

д

х

д–

• RGB Level г

дг

эitmap г

д

• Output Amount г

г

д

ц

Bump г

й

ц

дй д

Coordinates г

з д

Noise г

Checker Parameters г

дз

Checker

й ойнтй

г

юhecker Parameters г

д

Checker г

мй

й

нй

Selector г г

ой

Soften г

д

дг

з й ойнудй

Gradient Ramp Parameters г

Gradient Ramp г

Color

Maps д

дз

Gradient Ramp г

г

й ойнуй

д

й

Material/Map Browser г

Swap г

Gradient Ramp г

д

з

й

й

юhecker

з

дй д

пй

д

д й

д з Gradient Ramp

Gradient Ramp Parameters г

д

д

й

мй

нй

Color Selector г з

Gradient Type г

Interpolation г Noise г

д

й

Size г

з

д

д–

х Regular (

дй

пй

й й

й

дз Fractal г

х U, V з

яent г

й

з

Turbulence

д

дз Waves г Dent г

Coordinates г

W.

дз Dent г

дз Wood г

д

й

дз Falloff г

й

дз Noise г

д

дг

дз

з

й ойнфдй

яent Parameters г

Size г

д

з

Cellular г

Dent Parameters г

й ойнфй

– й

д

дй

Stucco г

дй

Amount г



мй

д

з

ой г

Gradient Ramp г

Dent г дз

д д

Dent г

й

дз Smoke г

д

яent г

д

й

й

дз

нй

Strength г

ой

й

пй

Selector г рй

д

й ойолдз

нй

д

д

Falloff Type г

к

Color Selector г

к

дй

дз Fresnel г

дй

з

й

Mix Curve г

Falloff г

Toward/Away г

д

й

д

Falloff Parameters г

мй

Maps г

дз

Falloff г

й ойолй

Color

Material/Map Browser г

Swap г

з

г

дз

з

й

Falloff г

з

з

д

дг

й

дй

сй

г

Iterations г

д

Output г

Falloff Parameters г

д

дз

Falloff г

д

й

д

дз Perpendicular/Parallel дз Shadow/Light г з

й

х к

д

Distance Blend

ой

г

й

пй

й

д

рй

Material/Map Browser г

й

з

Mix Curve г

й ойомй Noise гШ

Noise г

Ambient г

г

д

д

й ойонй

дг

Noise г

Falloff г

д

д Bump г д

й

й

Falloff г

д

дй й

д

г

дз

х Coordinates г

дг

Noise Parameters г

д д

й

з

Diffuse г

Noise Parameters г

Noise г

д з

й ойомд

Mix юurve г

д

None

дз Output г

й ойондй

Noise г

д й

д

д

г г

мй

з

дз Fractal г

нй

High г

д

ой

Levels г

пй

Phase г

рй

д

сй тй

Maps г

Stucco гШ

д

й й

Size г

д

дз

Stucco г

Thickness г

й й й

й

дг

Stucco Parameters г

Size г

ой

Material/Map Browser г

Threshold г

дз

Noise г

й

д

д

дз

й ойоодй

з

Stucco г

д й

й

д Maps г

д х Coordinates

д

Stucco г

й

й

Noise г

д

Stucco Parameters г

мй

Noise Threshold

з

дй

None г

Stucco г

й ойоой

д

з

д

д

д

Low г

й

Color Selector г

д

д

нй

д

дй

х Regular

дз

й

г

Turbulence г

з

д

й

Composite г

дй

Multiply (RGBюomposite г

дз Mask г

д

Composite г

д

й

й ойопдй

й ойопй

г

Mask г

г

д

з

дг

й ойордй

юomposite г д

None г

д

з

д

д

д

Set Number

Set Number of Maps г

й

Mask г

Mask г

д Composite г

д

Material/Map Browser г

RGB

Composite Parameters г

юomposite Parameters г

д

д

й

г

дз Mix г

д й

д й

з

й

з

Mask Parameters

й

й ойорй

Mask Parameters г

д

Map г з г

дй



дй

Material/Map Browser г

з

з

з

й

й

Invert Mask г Mix г

д

й

Mix г

й ойосй

д

й

Mix г

й ойосдй

Maps г

None г

д

дй Э

й

Mask з

з

д

Mix Parameters г

Mix Parameters г Color #1 г

д

д

з

г

Mask г

д

мд

д

Color #2 г

Mix Amount г

з й

Mix г

нд

д й

з

й

д

Mixing curve г

д

й

д з

з

й

й

– Max

з

з

з

з

оds Max.

й

й



й й

з

й

з

нмй

з

з

з

Э

д

г

й

г

з мй нй ой пй

х

з

дй

з

з

й

з

з

з

з

Box ChamferBox з

з–

з

й

Create ĺ Extended Primitives ĺ Torus Knot г Top гю

д

ĺ

ĺ

Torus Knot г

Torus Knot г

й

з

Standard Primitives ĺ Plane г

ъ

з

дй

й

й

х

з

оds Maxй

й

з

й

д

»з

з

з

г

оds Maxз

з

й

яVяз

оds

з

з

«

й

з ĺ

дй

ĺ дй

Create ĺ

дй

рй

Top гю

з

й ойотй

• • •

Torus Knot г



з

з

з

ц

-

«

»

дй -

г

нй

й

Reflection г пй

Gradient Ramp г рй

з

д

д

х

г з

дй

з

дз

дй

дй

ц

Gradient Ramp г

ĺ

ой

з

-

Material Editor г

й ойотдй

Plane г й

з

з

г

д

Gradient Ramp г

й

мй

д

Maps г

з

Rendering ĺ Material Editor

дз

й

None г

Material/Map Browser г з

дй

д д

й ойоуй

й ойоуй

Type г г

Gradient Ramp г й

д

дй

Linear г х

д Angle г

(

й д

з

флз Noise г

д

Environment г й

д

з

дз

з

Gradient Interpolation г г

дз дз

Mirror г

Mapping г

Spherical Environment г з

д

фл°з

дз й

дз й ойофй

W Uй

Blur г й

з

Solid

Color Selector г

мхнз

й

з

дй

д–

дй Coordinates

й ойофй

Gradient Ramp г

д

Raytrace г й

мй нй

г

Raytrace г

ой

г

д

дй

Maps г

Raytrace г

д

Raytrace г

д

мй

з

д

дй

й

д

Reflection

Raytrace г

дй

Raytrace г

Raytrace г

д

й

Material Editor г

нй

пй

Material/Map Browser г

й

Gradient Ramp

д

ой

– Gradient Ramp г

д,

Standard г

й

д

д

й

Material/Map Browser г

Raytrace г

Gradient Ramp г

Copy г

дй

Gradient Ramp г дз

дй

з

дз

з

дй

й д

рй

Raytra e г

Raytra e эasic Parameters г д

Paste (Copy) г

сй

г

Raytrace г

й ойплй

д

з

Raytrace г

Shading г

й

й ойпмй

ддй

Environment г

д

д

Metal г й

Reflect г г

й ойпмдй

дй

д–

дз

дй

д

й ойплй

Index Of Refr г з

д

г

з

Text г

й ойпнй

Shadow г

з

дй

й 3.42.

д

з

й

з

дй й

й ойпо

д

ьrea

з

Area Shadow г

Bump г



з

з

з



з й

оds Max нллу

д

з

й

й

й HяRI гHigh яynamic Range Images – й

V-Ray

з

– V-Ray.

й ойпой

з

VRay

з

й

з

й

й ойпп

й ойппй

з

Torus Knot г

Torus Knot г

д

д

й

Swirl г

з

Examples\

ло\юhrom

яVяз

х«

»

Microwave_texturing

Noise г

«

яonkeyз

chromйmaxй

з

»з «

нпй

з

ной

»й

Fruitsз

Examples\

з

ло

й

п

дй

й

яVя

ннй



д

яVяз

оds Max нллу

• • •

з



юloth г

д

Max нллу

з

й

й

з

оds

й

И

г

«

з

дз

й

оds Max нллу»з

яVяз

оds Max нллуй

й

з

з

з

з

з

з

з

й гKeyд –

нрй

й

оds Max



з

й

з

з

й

й



гKeyframeд –



гьutoKeyд –

з



з й





й

з

гTrack эarд –

з

й



з

з

з

й

гFunction юurveдз

з–

й

Track View – Curve Editor г з



з

дй

оds Maxй

з

й .

Go to Start г

д–

Previous Frame г

й д–

й

Play Animation г

д–

й

й

Next Frame г

дз

д–

Go to End г

й

д–

Key Mode Toggle г г

Stop Animation г

д–

Previous Frame г д

Current Frame г

й

д

Next Key г

д–

з

Next Frame г дй

й

д

Previous Key

й й

й

з

Time Configuration г

д–

з

з

з

й

й

д– з

г

Auto Key г

г

ддй

дй д– г

з

й

з

з й

й

Named Selection Sets г

Toggle Set Key Mode г

Default In/Out Tangents for New Keys г

дз

дз

й з

Set Key Filters г

д–

з

й

з

д–

д–

з

дй

й

й

дй

Selection Sets drop-down list г

Filters г

к дз

Toggle Auto Key Mode г

Open Filters Dialog г

дз

Set Key Filters

Toggle Auto Key Mode г

з

й

Toggle Set Key

Mode (

з



з

й

й

Set Keys г

гfpsдй

й

д–

Set Key з й

мй

ĺ

Top г дй

нй

Plane г

д

Length г

Top г дй

ĺ

Pivot г рй

дз

д – 500.

д

з

д х

з

д

д

Move Transform Type-In г

й

лй

Play Animation г

з

д

д

Absolute:World г

Z

дз

й

Select and Move г

з

з

Z

Auto Key г

нл

з

д

д

з

уй

ĺ

Base To

Move Transform Type-In г

тй

дз

Parameters г

млз

Absolute:World г

д

Sphere г

Select and Move г

й

млй

д

Radius г

6.

нл

Parameters г

Width г

й пймдй

й пймй

фй

мнлз

ĺ

Create ĺ Standard Primitives ĺ Sphere г

Move Transform Type-In г млл г

д

Modify г дй

дз

Create ĺ Standard Primitives ĺ Plane г

Modify г

ой

пй

д

х

й Auto Key ( д

х

д

дй

з

млл

з

г

Zд г

г

й пйндй

й пйнй

Sphere г

з

д

нл

з

й

й

й пйой

з

й

д

мл х г

з

й 4.3).

нл

з

з

мй нй

г

й

з

з



нл Sphere01: Z Position г

з

з

з

й

й з

з

й

з нл

лмх

з

з

з

з

й й

й

й Zдй

In г

д

й пйпдй

й пйпй з

3. д

з

й

Play Animation г

з

з

з

з

з

з

з

нЖнЖндз

гюontrol Pointsдй

мй нй

FFD 2Ж2Ж2 г

ĺ

й

д

FFD 2Ж2Ж2 г

й

й пйрй

й

ĺ

нЖнЖнд

Control Points г

й

нЖнЖндз

нЖнЖндй

Modify г

з

FFD 2Ж2Ж2 г

Modifiers ĺ Free Form Deformers ĺ FFD 2Ж2Ж2 г

ой

дг

й пйрдй

Sphereлм з

4. рй

Auto Key г нн

сй

and Move г

7.

з

д Front г о

г

д

й пйсдй

й

д

з

Select

й пйсй

г

з

й

FFя нЖнЖн

нЖнЖнд

з

з

й

з

г з

мй

г

з

Select and Move г с

Z ой

гSoft Selectionд з

ддй

й

й

нй

з

д

й

му

й

д Select and Uniform Scale г

й

й

й FFя гэoxд

й

ул а г

й пйтй

му з

4. рй

й

сй з

й

й

Auto Key г

з

мй

з »г

г

й

з йЭ

й

з з

з

«

дй

з

пл

Shiftз й

з

з

й пйтдй

з

й

з

нл

й

з

пл

ну

Plane01дй з

й пйод

нл

й

й

Sphere01: Z Position г

лмх

Zдй

нй

г

Out г

д

й пйудй

й пйуй

мй нй

нп

з

й

й

й

з з

Shiftз

Zй лй

Sphere01: Z Position г

з

лмх



з

Out г

й пйфдй

з

Value г

й

3.

г

з

з

д–

In г

д

з

д

й пйфй

пй

Sphereлмх Z Position г

лмх



з

Play Animation г

нп

д

FFD 2Ж2Ж2 г ол

нЖнЖнд з

г

з

з

з

й Track View г

й

й

Track View г д

дз

з

дй Э

ĺ

Curve Editor (Open) г

Curve Editor г

Auto Key

й

Graph Editors ĺ New Track View г



ул ай з

дз

Sheet г

й

д

й пймлз

дй

г

ддй

д

Track View – Dope Sheet г з

х

х Dope

й пймлй

Track View – яope Sheet г

Track View – Dope Sheet г

х Edit Keys г

й пймл



дй

World г

• Sound г

д–

• Video Post г дй

дз WьVй

з д–

д



Edit Range г

Track View г

й

з

д

д

Track View – Dope Sheet г

Edit Keys г

г



дй

д

дз

ц

й

й х

Video Post

• Global Tracks г й

• Biped г

д–

з

д–

з

з

• Anim Layer Control Manager г з

• Environment г

д–

• Render Effects гЭ

й

• Render Elements г г

ĺЭ

й

• Global Shadow Parameters г з

й

• Scene Materials г • Medit Materials г

д–

Track View г

Move Keys г

д–

й д–

з

з

нп

й

д

з й

дй

й з

й д–

г

й

Shiftз Slide Keys г

Render Scene

з

Select Objects г

й Filters г

д

д–

й

з

з

д–

й

• Objects г

й

з

Render Elements г д–

з

з

дй

д–

дй

• Renderer г

з

д–

Rendering ĺ Effects г

й

д–

й

д–

з

д

з

й

з

й

Add Keys г

д–

й

Scale Keys г

д–

Lock Selection г

д–

й

Snap Frames г

й

й

д–

й

Show Keyable Icons г

д–

й Filter – Selected Tracks Toggle г

з

Filter – Animated Tracks Toggle г



з

й

д

й

й д–

з

Select Time г

д–

д–

д–

Edit Ranges г

й

й

Dope Sheet г

Edit Keys г

з

д–



з

й



Filter – Selected Objects Toggle г

й

з

д–

й

Delete Time г

з

й

д–

з

Reverse Time г

д–

й

Scale Time г

д–

й

Insert Time г

д–

й

Cut Time г

д–

й

Copy Time г

з

д–

Paste Time г

й

з

й Modify Child Keys г й

з

й

й

д–

Modify Subtree г

дз

з

д–

д–

Curve Editor г

Modify Subtree г

дг

й пйммдй

з

й пйммй

Track View – юurve Editor г

Scale Values г

Draw Curves г

й

д–

Draw Curves г

Set Tangents to Auto г

д

й

д–

Reduce Keys г з



д– д

й

й д–

й

Set Tangents to Custom г

д–

й

й

Show Tangents г

Set Tangents to Fast г й

з

й

Set Tangents to Slow г й

д–

Set Tangents to Step г

з

й

д–

г

й

з Set Tangents to Smooth г з

й

з

д–

Param Curve Out-of-Range Types г

з

з

й

з

й пймнй

д

й

й

Parameter Curve Out-of-Range Types г

й

д–

й

Set Tangents to Linear г

дз

з

й

з

й

з

д–

з

й

д

д–

й пймнй

Param юurve Out-of-Range Types г

· Constant г

д–

· Cycle г

й

й

· Loop г

з

й

д–

д

з

д–

з

й

· Ping Pong г

й

· Linear г

й

з

д– д–

· Relative Repeat г

д–

Show All Tangents г

з

д–

з

Show Tangents г

й й

й

д–

й

Lock Tangents г

д–

Show Biped Position Curves г

Biped г

й

дй

д–

й

Show Biped Rotation Curves г

Biped г

Show Biped X Curves г

Show Biped Y Curves г

Show Biped Z Curves г

д–

дй

й

й

й

X

д–

к

X

Y

д–

к

Y

Z

д–

к

Z

Track View г

дй Examples\ й мй

г

д

з



й

View – Curve Editor г нй

лп\Ballз

з

з ĺ

Track View – Curve Editor г

яVяй

з й



г

ball.max,



й пймодй

Graph Editors ĺ Track д

дй

Filters

й пймой

3. Tracks г пй

рй

Filters г Show Only г

д д

дз

Filters г

Animated OKй

Track View – Curve Editor г

Show Keyable Icons г

й

д

з

г

й пймпдй

д



й

д

й пймпй

д

з

й пймрй

уй



д

Parameter Out-of-Range Curves Types г

6.

тй

Track View – юurve Editor г

з

Cycle г

дг

й пймрдй

Param юurves Out-of-Range Types г

д

й

OK з

йЭ

з

з

з

й

й

И

з

й

з

з

з





з

оds Max й

й

г



з

з

д

– з

й

й

й

з й

й

з

з

Key Info г

з

д

Motion

з

й

гConstraints г

ддй

й

оds Max

й

з

й

з

Position г

й

• Transform Controller г • Position Controller г

• Scale Controller г • Point3 Controller г

д–

й й й

й й

з

й

з

д– д– д–

з

• Float Controller г

д

д–

й

• Rotation Controller г

й

з

д–

й з

з

• Color Controller г Animation г

д–

дз

й

Track View г

• Position/Rotation/Scale (PRS) г

• Audio г

з

й

з

д

з

к

к

• Bezier г

г

дй

д–

з

Bezier г

• Color RGB г

з

д–

й

дз

дз Float Controller г

з

RGэ

д

й

йЭ

з

Bezier Float дй

• Euler XYZ Rotation (XYZ-

Э

з

д–

з з

Zдй TCB Rotation (TCBй

• Expression г

д–

г

оds Maxз

й

оds Maxй

з

д

RGэд – й

гX, Y

оds Maxй

Track View г

Point3 Controller г

й

д

й

Transform Controller г

й

Motion г

й

д–

х

й

дз й

з Euler XYZ Rotation (XYZ-

Э

д

й

з

Expression Controller з

Expression г

дг

й пймсдй

й

д

й пймсй

Expression юontroller г

• Linear г

• Noise г

д–

й

д–

й

й пймтй

й

йЭ

з й

й

з

г

д

з

й йз

й пймтдй

Noise г

д

й

з

• List г г

й

з

• Script г

Expression г

з

д– Weight г д–

ддз

мллй Expression г

MьXScript

й

дг

й пймуй

й

з

з

з

з

дг

д

г

з

дз

з

г

мллз з

д

д– з

й

з

й

з

• Position Constraint г

д

й пймудй

д–

дй

дз

Script г

Script юontroller г

• Path Constraint г

й

г

й з

з

й

Weight лз

з

л– й

• Link Constrain г

й

д

з

• LookAt Constraint г

Target Camera г

й

мй

лп\Ball.

Examples\ д

з

й пймфй

Animation г мул г

й пймфдй

оds Maxй

Expression г

д

Time юonfiguration г

й й

дз з

й

нй

Link Constrain г д–

з

й

з

д–

дз

й

яVя

ball01.max,

Time Configuration г

End Time г

д

д

3. пй

д

й пйнлй

дй

Sphere01.

д

Position: Position XYZ г

ьssign юontroller г Assign Controller г

5.

пйнмдз

Motion г



д

х

Assign Controller г XYZд г

й пйнлдй

Sphereлм

д Assign Position Controller г Position List г й

Available г

дг

дй й

й пйнмй

г сй

ьssign юontroller г д

Available г

д

тй

Controller г уй

г

нд

з Zpoz);

дй

Expression дг

й

й пймсдй

Create Variables г Scalar г

Track View Pick г

д

Create г

Sphere01 г

й пйнндй

й пйннй

Track View Pick г Expression г

9.

й

г

Z Positionх эezier Float гZд

д

д

Evaluate г

дц

дц

д

х

Position: Bezier Float (Z-

Z

д

Assign to Controller г

пд

млй

д

Sphere01

д

од

F–

Assign Controller г

з

х

Name г

Position List

д

Assign Position Controller г

Position Expression г

мд

д

Z дз

х

д

Expression Controller г [0, 0, 0]з дз 180 – д

[F, 0, -Zpoz/180*F]з з

Zpoz – й

ммй

Animation г

з

д з

й Expression г

з й

д

й

Play

[0, 0, 0]з й

0

X

й

лз

Z

з

Fз м

з

Y гZpozдз

X, Y



Z Z

йЭ Z.

ballлнйmax

яVяй

04\эall

гParticle Systemд

з

й

Emitter Icon г

• Particle Flow Source г

Particle View г • Spray г

дз

д–

Drops г

д–

г

д

д– з

дз Dots г й

д

Ticks г

з

з

з

й

й

з–

дй



оds Max

• Snow г

з

з

з

г

з з

й

з

й

й

з

Examples\

з дй

й

й

з з

гьctionsд

дй йЭ

й

гEventsдй

й йЭ

Spray й

гFlakes г

• Blizzard г

ддй

д–

йдй

• PArray г ·

• PCloud г

• Super Spray г

• г

Snow г

д– з

д

й

з

д–

дз

г

з

з

з

й й

Spray г

Create ĺ Particles г д

й пйнодц

й

х

дз

х

Particle Systems г г

й

й

й

оds Max



д

д–

·

з

Snow г

дц

ĺ

Geometry г

д

Create

й пйной •

Particle View г

дз

Graph Editors ĺ Particle View г г

дз Blizzard г з

ддз

ĺ

з

з

з

з

г

дй

Spray г

йЭ з

й

г

дз Snow

й пйнпдй

й пйнпй Э

Snow г

й

з

з

з

й

дз Super Spray г

д

з

й

з

дй

з

Particle Flow Source г з

з PArray г

дй

й

з

з

з

й

д

PArray г

PCloud г г

й пйнрдй

PCloud г дз

д

й пйнрй

Pюloud г з

Particle View г

дг

й

й пйнсдй

д

й пйнсй

• •

Particle View г

Particle View г

д

д

й

й

й

з

з

з

з

й

• •

з

·



·



·

– дз

• •

г

й пйнтдй

й

з



ц

з

Empty Flow г з



з

з

з

з

з

нсй

д

з

й

Particle View г

»з



яVяз

й -

й

Standard Flow

й

й

«

Particle View г

-

дй

з

й

ц

з

йЭ

гEventsдз

з

з

й

х

з

д

г

й

з

й

й пйнтй

з з

й

мй

нй ой

з

Create ĺ SpaceWarps ĺ Deflectors ĺ SDeflector г й й

ĺ

Select and Move г

й пйнудй

ĺ

Top г

дз

Select and Uniform Scale г

SDeflector01 Text01 г

д

ĺ

й

з

д

д

й пйнуй

Sяeflectorлм Wind г

4. Wind г Top г г

дй

рй

ĺ

ĺ

дз

з

дй

Select and Rotate г

ĺ

Wind г з

Textлм

д

Create ĺ SpaceWarps ĺ Forces ĺ

дй д

г

Select and Move

й пйнфдй

Wind г

й

д

фл°

й пйнфй

Front г – Drag г

6. SpaceWarps ĺ Forces ĺ Drag г

ĺ

нй

г

сй

г

нлл

з

Particle View г View г

й

дз й

ĺ

д

ĺ

Front г

й

з

з

Create ĺ

Auto Key г

SDeflector01д

з

пй

ĺ

й

й

3.

дй

дй

й

мй

рй

Top г

д

дй

д

Auto Key г

з

дз

дй

SDeflector01 –

й дй

з з

Particle View г

й

Graph Editors ĺ Particle д

мй

з

Empty Flow г

й пйолй

г

Particle View г д

й г

й пйолдй

д

2. ой

дг

з

Birth г з

д

PF Source

дз

PF Source 01й г

й пйомдй

й пйомй

з х

4. · Position Object г · Shape г

· Collision г рй

д–

д– д– PF Source 01

ц

ц

Material Static г г

й пйондй

й

д–

з

й пйонй

6.

Particle View г з

Collision г

д

дг

й пйоодй

з–

Force г

дз

й пйоой

з

з

з

Sяeflectorлмз

PF Source

01.

г

Birth 01 г

д

д

з д

By List г Text01з

лмдз

Birth 01 г

Emit Stop г

Position Object 01 г дй

й лмдй

Event 01й Particle View г Emit Start

д

лз

Amount г лмдй

Particle View г

й

д – пл лллй Э

Emitter Objects г

-

д

Text01й й

Text01

з

й

Hide Selection г

И

юontrol г

01 г

г

д

з – Shape 01 г Cube г

Event 01 г

лмдй

Speed г

й

By List г Drag г

дй

д з

ой

г

г

сй

-

тй

Particle View г лмдй

Material Static 01 г д

Collision 01 г

Continue г

й

д

лмд

дй

х

з

д

з лмдй

з

Diffuse г

None г

particle г

д

й пйопдй

д д

з

з

Force 01

з мллй

particle. д

Material Static 01

лмд

Material/Map Browser г

Browse From г

д

M.

Self-Illumination г

рй

Size г

з – Material Static 01 г

дй

пй

Shape

By List г

лндй

з

дй

з – Collision 01

Particle View г

з

мй нй

д

Event 02 г

лмдй

дз

лмдй

лмдз

SDeflector01

г

Rendering

Renderable г

Shape г

лзпй

дй



д з

лмд

з

Par ticle View г

дй

Mtl Editor г

д

д

й

й пйопй

MaterialкMap эrowser г

д з

з

й

з

Wind г й пйор

з

д

Drag г

Wind03 –

дй

й

й

з

з й

з

Wind01

Wind02 й

з

й пйорй

Windлм г д, Wind02 г д Drag г

д

Damping Characteristics г

X Axis г

Xдз Y Axis г



Z Axis г

з



г

нлз мр

оds Max

ĺ PF Source 01з дг

д

Parameters г

т

й

з

з

з

й

з

дй

д

й

мй нй

Linear Damping г

й

й

View г

Windло г д

й дй

й

з з

з

Graph Editors ĺ Particle й Properties

й пйосдй

й пйосй Motion Blur г

3.

пй

г

рй

PF Sourceлм

мн

з

Render Scene г

Image г

Enable г

Renderer г

дй

й пйот

д

дй

Image Motion Blur г з

дз

д

Object Properties г

дз

й

Multiplier г

F10з д

Apply й

д

д

й пйотй

пу

Examples\

лп\Text_dispersion

яVя

text_dispersionйmaxй

И

юloth г

Cloth г

з

й з

з

»з

й

нтй И юloth г

дй

reactor

Cloth г

й

й

«

дй

д

з

юloth г

яVяз

з

д

х

з

д

з

х Box

г

д гCreate ĺ Standard Primitives ĺ Box г

ддй

Shapes ĺ Rectangle г г



ĺ

ĺ

дй

ддй

ĺ

ĺ

Rectangle г

д гCreate ĺ Top X

й пйоудй

й пйоуй

г

д

г г

з

й

Rectangle г й

Garment Maker г г

й

ĺ

ĺ

дз

д

з рлдз

х

й

й

й

дй

з

Plane



з дй

Modifiers ĺ Cloth ĺ Garment Maker з

й

з

г

Modifier List г

Spline г

дг

д

й пйофдй

й пйофй

з

Vertex г

д

Geometry г

д

з

д

д

Mesh It! г

нй

! й

Vertex г

д

й

д

Garment Maker г

дз

д

з

з

й пйплз

дй

Garment

яensity г

й

Vertex г

Break г

дй

Main Parameters г

Density г

дз



Garment Maker г й

д

Edit Spline г

д

ддз Edit

Edit Spline г

Selection г

Maker г

Rectangle г

д

й

мй

з д

з

й пйплз



й пйплй

г Cloth г

Cloth ĺ Cloth г мй

й

Properties г нй ой

ĺ

Object г

ĺ

дй

д

дй

г

д

дз

Modifiers ĺ

Cloth г

Object Properties г

г

д

д

Object

д

Rectangle01д

Cloth Properties г Default г

дг

й пйпмдй

д

Presets г

Cloth г

дй

д

й пйпмй

Rectangleлм

4. г рй

д

д

д

Object Properties г

– Add Objects

Add Objects to Cloth Simulation г Add г

Box01 Box01 з

д

г

г

й пйпндй

дй

Collision Object г

д

й пйпнй

эoxлм

6.

Object Properties г

OK

г

д

Simulate Local г

Object г

д

дй

Garment Maker г

г

Erase Simulation г

й

дй

з

Simulation

Simulate г

дг

дй

д

з

д

Object г

дй

д

й пйпо

й

й пйпой

юloth г

Examples\

д

лп\юloth

яVя

Cloth г

й

г

дз дй

з

г

Wind г

з

Create ĺ Standard Primitives ĺ Plane г

Parameters г д

нл–нрй Э

д

Length Segs г

Top г

д

дх

з

дй

х Plane Cloth г

Front г

дз

д

ĺ

дй

ĺ Width Segs г й

з ĺ

з

дз

д

з

SpaceWarps ĺ Forces ĺ Wind г

й

Force г

й

table-cloth.max,

ĺ

ĺ

г

д

Create ĺ

й пйппдй

й пйппй й

й

мй нй

ой

Modifiers ĺ Cloth ĺ Cloth г

ĺ

з д

з Group г

дй

Cloth г

Make Group г

й

г

Drag г

й пйпрдй

й

д

Group г

дй

ĺ дз

Group г

Make Group г дз

з дй

дй

й пйпрй

Group г

д з

4. Cloth г рй сй

дй

Object г

д

Forces г

Object г

Object Properties г уй

г

фй

дй

д

з

Plane г

дй

з

дй Wind01

Cloth г

Object Properties г Cloth г

дй

д

Forces in Simulation г

Wind01 тй

Cloth Forces г

д

д

Cloth Properties г д

>з дй

Plane01 д

Silk г

й пйпсдй

й пйпсй

з

Planeлм

10.

г

OK.

Parameters г

Object г

д

рй

й пйпт

д

й

д

з

Strength

з

Simulate г

з

дй

Cloth г Cloth г

д дй

й пйптй

з

юloth г

д

з

Cloth г

й

й

Examples\

лп\юloth

яVя

flagйmaxз

й

р

• • •

з

з

й з

дй



й

з

г

й

д

й

й

«

з

з

»й

з

г

з

й

з

й

з

з

з й

й

з

х

й

г

й

й

з

й й

й

з з



з й

й з

з

й

й

й

й

з

дй

з

з

з

з

й

дй

х

з

з

й

з

з

г

з

й рймдй з

й рймй

з й з

з з

з

й

з

з

й –

й

й

й

й рйнд

х з

з

г

з

з

г

й рйод

з

й й

з

й рйнй

й рйой з

з

й

з

й з

й

з

й

й г

й рйпдй

й й

з

й рйпй з з

дй

й рйр

з

Plane г

й рйрй

рйсй

д

з

г

г

д

й

Teapot г

й

дй

Top гю

д

з



з

й

й

з

з

з

з

й рйсй

Front г

д з

з

з

Create ĺ Standard Primitives ĺ Plane г Top г

Teapot г

г

й

ĺ

ĺ

й

з

г

д

з

й

д

й

Create ĺ Standard Primitives ĺ Teapot

юreate г

й

ĺ

з

-

дй

з

й

з

й

й

й рйт

й

з

дз

й

з

д

Create ĺ Cameras ĺ Target Camera

з

Environment and Effects г

ул а

й

ĺ

дй

з

з

ĺ

д

й ĺ

х

й

з

г

з

з з Target Spot г

й дй

д

з

з

з

г

з

Create ĺ Lights ĺ Standard Lights ĺ Target Spotlight г

ĺ

з

з

Parameters г On г

ĺ

дй

ĺ

й рйтй

дй

г д

дй Э

з– й

з

з

Shadows г

дй

д

General г

й

5.8).

й рйуй

з «

Spot г

»

з

дг

з

й рйр

й тйс «

й

з й

з

Target дй »

з й

з

Multiplier г

дх

з

– лзрнз

з

Advanced Effects г

дй

з

й

дз

з

з

й

з

Specular г

– 1,3.

з



г

й

5.9).

й рйфй з

й

з дй

й

з

-

Intensity/Color/Attenuation г

й рймлй

з

з

з

з

з

з г к

к

з дг

й рймлдй

з й

г



з

й

дй

ĺ

й

й



Omni

Create ĺ Lights ĺ Standard Lights ĺ Omni г

ĺ

дй

ĺ

з

з

й

й

з

з

дй

г

й рйммдй

Specular г

й рйммй

й

й

з

з a Shadow Map г й

й

д

Area Shadows г

з

д

й з

з

з Shadow Map г

з Shadow Map г

й

дз

Ray Traced Shadows г й



з

з дй Э

з

й

дз

й

й

з

Shadow Map г з

й

д

дй г

з

з

з

д

Left гю

Spotлмдй

з

з

з

з

дд

з

й рймодй

з

з

й

з

з

Projector Map г

г

й

Spot01дз

й рймнй

г

д

й

з

Multiplier г

ĺ

Area Shadows г

з

й

Spot01 г

Area Shadows г

з

д

з

з г

й рймндз Views ĺ

й рймой

Spotлм

х Plane г

й

мй

й

нй

Renderable г

дй

пй

з

д

Teapot г

д

й рймпдй

дй

й

»

з

й

й

Hide Selection г

г

-

-

дз

Rendering Control г

OK

«

й

Object Properties г

й

ой

з

г

улл Ж сллй з TIFFдй

й

дй

й

з

з

з

з

ьdobe Photoshopз з з

з

з

й рймпй з

з

з

д

Photoshopз г

з

г

йЭ й

з

й рймрдй

й рймрй з

оds Maxй

мй г

нй

ой

з з

дй

Edit ĺ Clone г д

з й

Copy г

Clone Options г

д

ĺ

з

д

дй

shadow.

г

й

Clone Options з з

Effects г г

дз

й рймсдй

й рймсй

г

Projector Map г

ьdvanced Effects г

г

Parameters г г

к

й рймтй

д

д

ExcludeкInclude г

Advanced д

д

Intensity/Color/Attenuation г Multiplier г

д

к

дг з

к дй

Exclude г

к

г

д

–мзнрдй General д

й рймтдй

д г

й рймудй

Exclude/Include

й рймуй з

з

й

г

з

з

лр\Base_light

Examples\ з



дй

яVя

Base_light.max.

«

з

нуй

»з

«

з

й

оds Maxй

И

з

«

нфй

й

»з

й

яVяз

»

з

яVяз

з

г

д

ĺ

й

д

Create ĺ Standard Primitives ĺ Teapot г

з

й рймфй

Teapot ĺ

й рймфй

Parameters г

д

Teapot г

д з

г

дй

г

дз

г

нй

з

ой

Blue г

ĺ Teapot г

й

д

дй

Top гю

з

рз

й рйнлдй

й

Create ĺ Lights ĺ Standard Lights ĺ Target Directional г ĺ

д

Intensity/Color/Attenuation г д – лд г

юylinder

й

мй ĺ

– Target Direct

з

к

-

к

гRed г

д

дй

д – 255; Green г

Multiplier д – 0;

й рйнлй

Intensityкюolorкьttenuation г

Directional Parameters г

4.

Hotspot/Beam г

Teapot г

к

д

г

лзрз

з

й рйнм

й рйнмй

Plane г

дй

к

д

д – 2,5.

з

з

з –

дз

й

з

д

Shift+Qдз

Multiplier г

йИ

к

Falloff/Field г

йЭ

з

дй

к

з

з

Teapot г

з

з

д

й

г

й

Atmospheres & Effects г

дй

Direct01 д

Add Atmosphere or Effect г

Volume Light г

Atmospheres & Effects г

д

OK г

д

дй

й рйннй

Add й рйнндй

Volume Light г

ьdd ьtmosphere or Effect г

д

Atmospheres & Effects г Volume г

Environment and Effects г з

мн г

Volume Light г д

Environment and Effects г д

д

Setup г дй

Volume Light Parameters г д

й рйнодй

Density г

д

дй

д

д

й рйной з

з–

Noise г

з й

дй

з

Noise г

д

й

мй

Noise г

й

Noise On г

нй ой

д

Levels г

з

Volume Light Parameters г дй

д

сз

Size г г

д

Turbulence г

дй

д – 15.

й рйнпдй

й рйнпй

з з

з

Examples\

лр\Laser

з

з

з

й

laser_beamйmaxй

й

й

з

яVя

г

й

дй

«

з

з

олй

Volume Light

»з

яVяз

Volume Light г

дй

з йЭ

з

з

з й

з з

й

й й

з

й

«

»

з

з

з

vitre – « йЭ

»з

з

з

й з

яVя

stainglass.jpgз

Examples\

05\Volume_light. г

д

з

з

яVя

г

Clone Options г

Select and Uniform Scale г

дй

з

дй

г

Edit ĺ Clone г

з

д

ĺ з

д

й

з

юlone Options г

з

й

з

й

дз

й

дй

з

Copy

з

Shiftз

ĺ

з

д

й

г

Examples\

Create ĺ Standard Primitives ĺ Box г

дй

ĺ

з

й

volume_light_startйmaxй

з

й

Box

з

05\Volume_lightй

з

й

Normal Modify г

д

г

й

Parameters г дг

д

й рйнрдй

й рйнрй

Utilities г

Collapse г

Normal г

д

д

г

д

Collapse г

дз

й

Collapse Selected г

Utilities г

More г

Geometry г

Flip Normals

й

й рйнсдй

д

дз

з дз

юollapse г

Create г ProBoolean гPro

юollapse г

дй

д

й

д

дй

дй

дз

й

з з

Compound Objects г

й рйнсй Pick Boolean г й г

Target Spot г

д

з

ддй з

Start Picking г

й

д

з

г дз

г

й рйнтдй

з

йЭ

з Omni з

й рйнтй «

мй

пй

й оз п

Plane г

Diffuse Color г

д

уй

г

2-Sided г

й рйнудй

Maps г

з

д Go to Parent г

д

Opacity г

д

дй

д

Select Bitmap Image File г

Maps г

Shader Basic Parameters г д

рлз

дй

д

з

з

дй

й й

дй

Filter Color г

7.

з

д

Material/Map Browser г

й

рй

дз

й

Bitmap г

рй сй

з

Material Editor г

нй ой

й

»

й

й

й рйнуй

з

й

Shadows г з

з з

дй

д

Environment г

Ray Traced

-

Rendering ĺ Environment г

Environment and Effects г

з

з

дг

дз

ĺ й рйнфд

дй

Common Parameters г

й

й

й рйнфй

юommon Parameters г

д

г

й

Environment г

д з

й рйолдй

й рйолй

Projector Map г

Projector Map г

д

з

Advanced Effects г

Material/Map Browser г г

г

д

й

д

Volume Light г

дз Map г

дз

дг

й рйомдй

д

Direct01 г

дй

х

дй Bitmap йЭ

й рйомй

ьdvanced Effects г

Environment г г г

д

ĺ

д

й рйонй

дй

д

дз Add г

Volume Light г

з

й

Rendering ĺ Environment and Effects

Atmosphere г д

д

дй

й рйонй

Add Atmospheric Effect г

яirectлм г

й рйоодй

Environment з

й рйоой

Examples\

лр\Volume_light

з

Noise г –

volume_light_endйmaxй

дз

й

з

й

с



яVя

з

• • • • •

RьM Player гRьMVideo Post г

д

д

й



з з

й

з

з

г

з

д

з

з

й з

оds Max

яefault Scanline Rendererз

з

й

й

И

з

з

й

з

Render Scene г

«

з

з

омй

оds Max

»з

дз

яVяз

й

И

Rendering г

з

г

д

й сймдй

й сймй

з

з

й Render Scene Dialog г

д–

з

Render Scene г

дй

дй Render Type г · View г

· Selected г

д–

д–

й з

й

з

з

й

й · Crop г

з

д–

й

· Region г

д–

й

д–

г

з й

з

з

й

з

з з

· Blowup г

д–

з

· Box Selected г

· Region Selected г · Crop Selected г з

й

й

д– д–

з

з

з

з

з

г

Quick Render (ActiveShade) г

г

й сйндз

дд –

г з

й

з

Region Selected г

з

з

Multiplier г

Render Scene Dialog г

й

й

д

Render Scene г

ActiveShade г

дд –

дй

дй

Rendering ĺ Render г

й

дз

д–

й

Quick Render (Production) г дй

Region г

Ren der Scene г ĺ

дз

д

з з

д

й сйнй

Render Scene г

Render Scene г • Common г

г

д–

• Renderer г

д д

й з эrazil rкs д–

V-Ray).

з

з г

– Default

Scanline Renderer). • Render Elements г г

• Raytracer г

з

з

д–

д–

й

дй

з

й йд

г

з з

й з

з

• Advanced Lighting г

д–

х

· Light Tracer г

д–

· Radiosity г

д–

ц

з

й

юommon Parameters г

Common Parameters г

г

д

й сйодй

Render Scene г Common г

д

дй д

з

й сйой

г

мй

х

· Single г

юommon Parameters г д

Time Output г

юommon г

д

д–

· Active Time Segment г з

д

ц ц

д–

й

д

Render Scene

· Range г

д–

ц

· Frames г

нй

д–

дй

з

г

з мз рз мл–млл

· Every Nth Frame г

д–

Active Time Segment г дц

· File Number Base г ой ·

Output Size г

з

г

д

мз р

мл

х д

Range г

дг

з

млл

з

з д

х -,



·

Custom г

дц

Options г

· Atmospherics г · Effects гЭ

г

ддц

Aperture д

Pixel Aspect г

з

дц

·

пй

дз

дз Image Aspect г

Height г

д–

· Displacement г

Width г

й

д

з

· Video Color Check г

д–

дц

к д–

· Render to Fields г

к

д–

х

к

г

к

· Render Hidden Geometry г з

· Area Lights/Shadows as Points г

PьL

ц з

з Blur ц

д–

з

г

з

д–

й

Width(mm) г

г

з

з

д–

NTSюц ц

к

к

д– дц

з

д

г

г

· Force 2-Sided г

д–

ц

· Super Black г

д–

рй

дц

дй

Advanced Lighting г

· Use Advanced Lighting г



к

к

· Compute Advanced Lighting when Required г

дх

д–

ц

к

к

сй

г

Bitmap Proxies г

д

Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies г дз

й

тй

д–

· Save File г · Devices г

д–

Render Output File г

· Net Render г

д–

з

к

Image дз

й

г

Put Image File List(s) in Output Path(s) дз

з

з

гAutodesk ME Image Sequence File (.imsq) Create Now г

3ds max Image File List (.ifl)д

дй

Default Scanline Renderer Default Scanline Renderer з

з

ц

д–

й

оds Max нллу

File List г

д–

ц

· Skip Existing Images г

ц

г

дц

з

х

д

ц

· Rendered Frame Window г

д

з

д

д–

дй

Setup г

-

Render Output г

· Files г

з

й

-

-

д

оds Max г

Renderer г

й сйпдй

д

Legacy

г

й сйпй

яefault Scanline Renderer

Renderer г

д

• Options г

д

· Mapping г

· Shadows г

д–

· Enable SSE г

д– SSEд –

· Auto-Reflect/Refract and Mirrors г

Wire Thickness г

• Antialiasing г · Antialiasing г · Filter г

д–

д

д–

й

SSE-

д–

Render Scene

х

к

· Force Wireframe г

д

ц д

ц

ц

ц

к

х

мн

ц

дй

ц

г

д–

· Filter Maps г

д–

з

· Filter Size г

з

д–

й

г

• Global SuperSampling г

д

· Disable all Samplers г

ц

з

• Object Motion Blur г д

х

· Apply г

д–

· Duration (frames) г г

з

дц

· Samples г

мз

д

г

д–

й

Image Motion Blur г

ц

дд –

з

з

д–

ц

х

д–

з

· Enable Global Supersampler г

дц

з

· Duration Subdivisions г

д–

ц

· Transparency г

д–

· Apply To Environment Map г

з

ц

й

• Auto Reflect/Refract Maps г

Iterations г

к

к

дз

• Clamp г

ц

д–

з

д

й

Color Range Limiting г

з

Rendering з д

х

д–

л

1; • Scale г

г

д–

Memory Management г й

дз

мй

д–

з з

Conserve Memory

Rendered Frame Window г

дз

й сйрй

г

Rendered Frame Window г

д

з

дз

д–

Copy Bitmap г г

ц

д– з Photoshopдц

Clone Rendered Frame Window г

д–

Enable Red/Green/Blue Channel г

к

з

Display Alpha Channel г Monochrome г Clear г

Rendered Frame Window г

х

Save Bitmap г

Windows

й сйрдй

-

д–

д– д–

ц

г

дц

к

д–

-

ц ц

й

оds Max

Rendered Frame Window г File ĺ View Image File г

дй

й

И

дг

RAM Player (RAM-

й сйсй

RьM Player гRьM-

з

д гChannel A г й й

RAM Player (RAMх

г

д

дй

д

дд

ĺ

й сйсд

ĺ RAM-

RAM Player (RAM-

й

RьM Player гRьM-

гfpsдй

Rendering ĺ RAM Player г

Open Channel г ьд

Channel B г

д– дц

д

ьд

Channel B г

з

д

Channel A



Open Last Rendered Image in Channel г

Close Channel г

ц

д–

Save Channel г

ц

д–

з

ц

Horizontal/Vertical Split Screen г

к

Frame Rate Control г

з

з

з

г

й

з

Environment and Effects г

йЭ

ĺ

д

д

Effects гЭ

й й

д

дй

Environment г

д

д

г

Environment г

д

ц

д–

Environment г

й сйтй

д–

д–

ц

Double Buffer г

з

д

й сйтдй

Environment and Effects г

з

Rendering ĺ Environment

дй

Environment and Effects г

й

юommon Parameters г

Common Parameters г

д

Background г

• Color г г

дг

д

д–

• Environment Map г д

й

Editor г

д

дз

• Use Map г

• Level г

д–

Ambient г

з

• Ambient г

дг

Exposure юontrol г

д

к

й

з

дй з

д–

Exposure Control г

з

мз

Exposure юontrol г

з

дй

д

й

Logarithmic Exposure юontrol Parameters д

д г

г

й

д

з

г

й сйуй

None

д

д–

д–

й

Instance г

Global Lighting г

Ambient г

Environment г

Material

й

• Tint г

й сйтд

д–

Material/Map Browser г г

й

й

й

д

з

й сйудй

д

д

Logarithmic Exposure юontrol Parameters

з

й

з

з

Logarithmic Exposure Control Parameters г

дй

Effect гЭ

Atmosphere г

дг

дз Fog г

й сйфй

ьtmosphere г

д

й сйфд

дз Volume Fog г

ьtmosphere г

д

х Fire

Volume Light г

дй

д

Atmosphere г

д

мй

Add г

нй

дй

й

Add Atmospheric Effect г

й

OK

г

ой пй

Effects гЭ

й

дй Effects гЭ

дй

Active г

рй

д

Move Up г

й

сй

й

тй

з

Merge г

д

Delete

Move Down г

д

д Name г

з

д

й

з

д

з

з

дз

з

й

й

з

й йЭ

з

з

з

й з

з

з

Fire Effect гЭ

Create г

д

г

з

д

Volume Fog г

дз

з

х

й

й

Helpers г

й д

Atmospheric Apparatus дг

й сймлдй

й сймлй Object Type г

х BoxGizmo г

Э

д

з

дз SphereGizmo г

Fire Effect (Э

)

дй

) )

Effects (Э

Environment and Effects ( Fire Effect Parameters (

(

CylGizmo г

й

Fire Effect (Э (

д

)

Environment and Effects (

)

Atmosphere

) )

Environment )(

. 6.11).

. 6.11.

Fire Effect Parameters (

Fire Effect Parameters г

г

• Gizmos г

д–

• Shape г

д–

х Inner Color г

·

· ·

ц й

Flame Type г

30);

д

з

д–

д–

д

Smoke Color г

з

д–

Regularity г

· Flame Size г г

дз

г

Remove Gizmo г

з

Stretch г

• Characteristics г

г

дз Outer Color г

з

д–

д

д–

дд

• Colors г

)

х Tendril г

й Pick Gizmo ддй

х

дй д–

й йц Fireball г

ц

з х мр

· Flame Detail г · Density г

д–

ц

д–

· Samples г

д–

• Motion г · Phase г

л

Phase г оллдц

д

· Drift г

• Explosion г

д

д–

д–

· Explosion г

д

Э

г

дц

· Fury г Э

Fog г

Fog г

д д

й сймнй

з

д–

дз

з д– д

дз

з

Setup Explosion Phase Curve г

д–

д

Explosion г

й

х

з

дц

· Setup Explosion г

г

г

Z д–

Phase г

· Smoke г

х

й

ц

ц Phase

й

й Fog Parameters г

Fog Parameters г

Environment Ranges г й

Fog дг

д

й сймндй

• Fog г

Fog Parameters г

д

· Color г

д–

г

· Type г

дй

д–

д–

• Standard г

· Exponential гЭ · Near г

д

з

д Far г

• Layered г · Top г

· Bottom г

· Density г

д–

г

Э

г

· Falloff г

д–

дз Bottom г

· Angle г

· Phase г

д

д–

г дг

й сймод д

з

з

д

ц Layered

й ц

ц

х

ц

з ц

None г

д–

Volume Light г

х Standard г

д–

Volume Light г

Э

ц

х

д–

ц

д–

д–

ц

д–

· Horizon Noise г · Size г

д–

к

д д–

д–

ц

· Environment Opacity Map г · Fog Background г

х

ц

· Environment Color Map г

дй

дц

д й йдй

х Top ц

й

д

Environment and Effects г

Volume Light Parameters г Effects гЭ

дй

д

Atmosphere

й сймой

Volume Light Parameters г

д

Volume Light Parameters г й

• Lights г дд

• Volume г

д

д

· Fog Color г

д

г

· Density г

· Max Light г · Min Light г

· Atten. Multй г

· Filter Shadows г

Remove Light г

Attenuation Color г

г

Pick Light г дй

х

д–

з

· Exponential гЭ ц

д

з

ц

д– д– ц

ц

д– д–

д–

д–

з

ц ц

ц

х Low

г

г

дз Medium г дй

• Attenuation г д

· Noise On г

г

д

· Amount г

д

д–

д

· Type г

· Invert г

д–

д

гHigh г

· Levels г · Size г

· Phase г

д–

Start г

х

к

д–

· Wind from the: г

Volume Fog г

ц

дц

д–

дц

д–

д–

дд

д–

ц

хд –

Volume Fog г

л ц

дз Fractal ц

дд

ц

ц д

End

г

гLow г

ц д–

д

х Regular г

д–

· Wind Strength г Э

Use Light Smp Range г з

Turbulence г

· Noise Threshold г · Uniformity г

д–

мг

· Link To Light г

д

г

дй

• Noise г

г

дз High г

ц

ц й

д

Volume Fog Parameters г

дг

й

й сймпдй

й сймпй

Volume Fog Parameters г

д

Volume Fog Parameters г й

• Gizmos г

Pick Gizmo г

лз

• Volume г

Density г

· Fog Background г

д

д

й

Remove Gizmo г

д–

й

д–

Environment and Effects г

г л

Color г

дз Exponential гЭ

д

з

ц

д–

й

з Effects дг

й сймрдй

ддй

мз

й

й

д–

· Max Steps г

гЭ

з

дз

· Step Size г

й

г

д–

х

• Noise г

д–

дд

Soften Gizmo Edges г

д

ц

й сймрй

мй

дз

д

Add г

дй

дз Blur г

г

д

нй

г

ой

Motion Blur г

Add Effect г

й

пй

дй

Active г

рй сй тй

Move Up г

й

Merge г

д Name г

дз

д

Add Effect г

х Hair and Fur г

д

дй

дз File Output г

дз Lens

дз Color Balance

дз Film Grain

Effects Effects гЭ

дй

д

дз Brightness and Contrast г

дз Depth of Field г

OK гЭ

Environment and Effects г Effects гЭ

й

Effects гЭ г

Effects гЭ

дз

д

д

й

й Delete

Move Down г

д з й

й

уй

Preview г

х

·

ц

Interactive г

Update Scene г

з

Effects гЭ

Streak г

д

й сймсй

дй

д

ц

дй

Lens Effects гЭ

дз Manual Secondary г

дй

х All г

д

д

Interactive г

Auto Secondary г

д

д

Update Effect г

д

Current г

Show Original г

ц

·

д

дз

ц

·

г

з

Effects гЭ

·

·

д

д

й

х Glow г

дз Ring г

Effects гЭ

Lens Effects Parameters г

Environment and Effects г дг

Lens Effects Parameters г

з

дз Ray г

дз

дз Star

д

Lens

й сймсдй

д

>. – дг

й сймтдй

й

й

Lens Effects Globals г

й сймтй

Lens Effects Globals г

Parameters г • Load г

• Save г

д

х

д–

д–

• Size г

Lens Effects Globals г

д–

• Seed г

д–

ц

д–

• Squeeze г г

ц

з

дц

д–

д

з

Scene г

г

х Pick Light г

Remove г

д

д

Glow г

й

дз

дц

Lens Effects Globals г

з

-

з

з

дз



дй

з

ц

г

ц

д– й

дз

ц

д–

• Angle г

д

Save Lens Effects file г

• Intensity г

• Lights г

д

й

д

й

з

й Lens Effects гЭ з

д

Glow Element гЭ

дг

й сймуй

г

дй

мй

й сймуд

й

Intensity г Glow Behind г

рй

Occlusion г Squeeze г

з

дз

дй

д

Options

й сймуд з Size г

дз

Lens Effects гЭ

Use Source Color г

й

д

дз

Lens Effects гЭ

Circular Color г

дг д

й

пй

д

х Parameters г

Parameters г On г

й

Glow г

д

й

д

д

Glow Element гЭ

ой

тй

Glow г

Glow Element гЭ

нй

сй

й

д

й

з

д

Scene г

Parameters г д

з

дй

лз

). з

дй

Radial Color г

з

д

з уй

й

з

мллз

й

Radial Color г

д

х

· ·

None г

·

дз

Falloff Curve г

фй

ц дз

Circular Color г

й

д

й

Circular Color г млй

д

Size Curve г

Radial Color г

й

None г

й сймф

й сймфй

Options г

Options г

д

д

д

Radial Size г з

д Glow Element гЭ

Glow Element гЭ

Options г

Mix г

дй

дй

д

й

ц

д

дй

д й

з

мй г

· Lights г

Apply Element To г д–

д

Parameters г

д

з

Lens Effects Globals г

Lights д

);

· Image г

д–

Image Sources г

· Image Centers г

Image Sources г

· Object ID г

дй

д–

дй G-

G-Buffer (GRendering Control г

дз

дц

д–

Image Filters г

нй

х

Object ID г

д

дц

· Material ID г

х

· Unclamp г з

з

Object Properties г й

G-

д–

з

Material Editor г дз

д–

нррдй

з

д

Material ID Channel г

Material ID г

Unclamp г

д

д



Properties г

г

дц

з

д

з

г

д

мз

й

з

255; · Surf Norm г

д–

Norm г

· Whole г

Image Filters г

· Alpha г

-

· Z Hi г

Filters г

· All г

д–

ц

д

з

й

д–

Surf

дц

Z-

ой

з

дц

д–

з

дх

Z Lo г

Z-

д–

з

з з

ц

Image

· Edge г

д–

з

ц

· Perim Alpha (

д–

-

з

-

· Perim г

д–

з

· Bright г

Additional Effects г

д– Blur г

· Uniform г

· Directional г · Radial г

д–

з д–

з Noise г

з

з

з

Radial Falloff г

й

дй

з

з

д–

д

д

х х

ц

й

ц

з

з

й

д–

• Depth of Field г

й

д–

й

Focal

Parameters г

дз й

д– д–

й

з

• Motion Blur г

Apply г

д–

• Color Balance г

• Film Grain г

ддй

д

й

• File Output г

з

д

Radial Density г

• Brightness and Contrast г й

з з

г

• Blur г

ц

з

д–

й

пй

з

д–

ц

· Hue г

з

ц

д–

з –

й

й з

й

• Hair and Fur г

д–

й

з

Hair and Fur г

Video Post г

Video Post г з г

й сйнлй

д

Video Post г

Video Post г

г

д

ддз

Video Post г New Sequence г Open Sequence г Save Sequence г

дй

д з

й г

Rendering ĺ Video Post

й сйнлдй

д

Video Post г

гVP Queue г

з

Hair and Fur

з д

дй

ĺ

й

ддз

д





Video Post г х

гVP Timeline й

д

д–

ц

д– д–

ц ц

Edit Current Event г

д–

ц

Delete Current Event г

з

д–

Swap Events г

ц

д–

Execute Sequence г

ц д–

ц

з

Edit Range Bar г

д–

ц

Align Selected Left г

д–

ц

Align Selected Right г

ц

Make Selected Same Size г

Abut Selected г

д–

д–

ц д–

ц

Add Scene Event г

-

ц

Add Image Input Event г

д–

д–

ц

Add Image Filter Event г

д–

Add Image Layer Event г

д–

ц

з

ц

Add Image Output Event г

ц

Add External Event г

-

й

з

й

з й

д–

ц

Add Loop Event г

д–

з

д–

Video Post г

з

дз

й

й сйнм

з

з

й сйнмй г

1. нй ой пй

-

Camera01).

goodyear.jpg г

дй

Lens Effects Glow гЭ

goodyear.jpg дг

дй

з

goodyear.jpg з

дй

рй

дй

й

Alpha Compositor г

дг

-

Outpute.jpg г

з

й

з й

з

з

з й

з

з

й Video Post г

• Scene Event г

д–

-

д

· ·

й

ц

г

з

й

д– з

й

й

з

з

· Lens Effects гЭ

Flare г

д–

з й

-

й

дй

д–

· Image Alpha г

х

й

д–

· Fade г

оds Maxй

д–

Image Contrast Control г

й

з

ц

-

· Contrast г

й йц

-

• Image Filter Event г

й

з

й

з

·

з

з

• Image Input Event г

·

х

-

·

й

й

з

й йдц

·



д–

з

й

й

д–

з

з

ц Highlight г

й

й з

й ц Focus г

ц Glow г д–

д–

д–

х з

· Negative г

д–

й

ц

· Pseudo Alpha г

г

з

з

з

д

д–

з



й

й

· Starfield г

й

д–

• Image Layer Event г

д–

й

з

· Adobe Premiere Transition Filter г

· Alpha Compositor г

й

Transition г

д–

й

• External Event г

з

д–

дз

д–

-

д–

д– з

з

й

д–

· Simple Additive Compositor г

• Loop Event г

дй

ьdobe Premiereд –

д–

-

з

Mask г

ьdobe Premiereй

-

· Pseudo Alpha г

й

й

з

-

· Simple Wipe г

й

Adobe Premiere Transition Filter Setup г

ьdobe Premiereдй

й

Alpha Compositor г

й

з

й

-

· Cross Fade Transition г

з

дй

й

й

-

· Simple Wipe г к

д–

-

з

й

з

Cross Fade

к

з

й й

й

з

й

й

• Image Output Event г

д–

з

й

оds Maxй

Video Post г дй Plane г

й

дг

й сйннй



й сйнндз

з

д

з

Teapot г

й

Teapot г

й

д

г

Plane г

дз

д йЭ Video Post

г

дй

мй

Top г

нй ой пй

д

Auto Key г

й

сй

Auto Key г Rendering ĺ Video Post г

Video Post г

Edit г

д

й

Select and Move г

й

рй

й

й

й

дй

д

д

д

Video Post г х

ĺ

й

дз

дй



Queue г

й

гQueue г

дд

дз

й





з

й



й



й

й

з

з

й

нй

View г

ой

-

Add Scene Event г

-

дз

Add Scene Event г

-

д

д

OK

пй

г

й сйной

Video Post г

г

млл

й

й

й

й

й сйнодй

д

-

дз

з

й

й

з

мл–мр й пл

з



нр

ул



з

й

й

й

й

мй

-

ср

млл г

з

й з

й сйнпдй

з

з з

з

л

й сйнпй

мй

Video Post г

пй

й

Add Image Output Event г

3. Files г

й

з

г

нй

д

д

д

Add Image Output Event г – ьVI г

й

OK рй

й

7. уй

млй ммй

д

й

дз

Ctrlз

сй

фй

дй

Add Image Layer Event г

д

Add Image Layer Event г

д

Cross Fade Transition г

дй

Cross Fade Transition г

д

й

OK й

Queue г

д

д

й нр

пл

з

Add Image Layer Event г



ср

з

ул г

й сйнрдй

й сйнрй

г

Video Post г з

д

Video Post г

д

Video Post г

д

з

Execute Sequence

дй

Render г

яVя

Examples\

Execute

д

й

мм\Videopost

videopost.max.

Video Post г й

з

Video Post г

й й

д

1 NURBS – Non Uniform Rational B-Splinesз (

э-

й

)

2 HSDS – Hierarchical Subяivision Surfacesз (

й

)

3 X

(

зY–



)

4

з

Z– й

й

дй



(

)

Э

м

н

оds Max нллу -

NURBS-

з

й

з

Lathe г

Extrude г эend г

д

Twist г

Edit Mesh г Noise г

д

д

д

д

д -

о

Material Editor г

д

Material Editor г

д

MaterialкMap эrowser г

MaterialкMap Navigator г Standard г

д

д

д

Shader эasic Parameters г

г

д

д

Topкэottom г эlend г

к

Multi/Sub-Object г MatteкShadow г Raytrace г

д

д

д

к

д

д

UVW Map (UVW-

п

з

оds Max нллу

д

эasic Parameters

з

юloth г

р

д

с

юommon Parameters г

д

Default Scanline Renderer RьM Player гRьMюommon Parameters г

д

Exposure юontrol г ьtmosphere г

Video Post г

д

д

д

д

Video Post г

Video Post г

д

Logarithmic Exposure юontrol Parameters г

д

д