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Spanish Pages [143]
ÍNDICE DE CONTENIDOS .0
l XTRODUCCIÓN ...................................... . ... 4 . 1 Definiciones y Términos ... ........ ...................... . ..... 4
16.1 16.2 16 .3 16.4 16.5
.& LEJANO I-lARAD
--º
L :TRODUCCIÓN ... . .. . .. .. .. . . . . .. . . . .. . . .... . . .. ........ 7 .:. . 1 Panorámica general ............... .. ...... .... ............ ..... .... ..... . 7
.:..2 Historia de Bozisha-Miraz ....................................... ... 7 .:..3 El Lejano Harad después del J 640 T.E ........... ........... 8
3.0 L.\
TIERRA DEL LEJANO HARAD .... ..... . .. . .......
8
3. 1 Geografía . . . ......................................... ....... .... . 8 ).2 Clima ....... ..... ..... ................. ..... ...... ... .............. ........ .. .. 1O .i .3 \'ie n tos y tormentas desérticas ............................ ... .. l O ~-º FLO RA y FAUNA ......... . ....... . ...... .. ........... .. . 11 -:.1 La vida en las t ierras de Raj ... .. ........................ .. .. ..... 1 1 ~ .2 El desierto ............. ................ .. ........ ........................... l 6 ~.3 Seres sobrenaturales del H aradwaith ................. ...... 16 .5.0 P ur:BLOS Y CULTURAS .. . .. . ..... . . .... .... .. ... . .. .. 17 5.1 Religión ......... ...... ... ............ .... ......... ... ................. ... ... 17 5.2 C ultura y rasgos ... ............ ..................... ........ .. ... .... .... 19 5.3 Los honnin .................. ......... ........... :... ............. ...... .... 20
.O P OLÍTICA y
PODER EN EL LEJANO HARAD ..... 24 Go bierno . . ....... ....... ................................. .... 24 'J.2 Tres ti y el Dar . .......... ........................ ..... .... ......... .... 25 o.3 La guerra en el H aradwai th .... ..... .... .. ....................... 25 6.4 El tesoro. ......... ..... ... .......... ... .......... ....... ............. 27 .O E CONOMÍA ... .. ... . ... . ... .. . . . . ....... .. ......... . . .. .. 2 7 ;-.1 El Bozisha-Dar ...... .. .. ........ .. .. ...... .. .... ......................... 27 ;- .2 Las colinas ........................ ................ ...... .. ........ ......... 28 :-.3 Las profundidades del d esierto ......... ...................... 28 'J. l
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Ü RGAN IZACIONES y GRUPOS ... .......... .. ... .... 28 S. l Las fam ilias de la élite ........... .... .......... .... .................. 28 S.2 Los gremios ........ ......... ........... ....... .... ... ........ .... .......... 28 S.3 Los a mos del poder ............. .. ...... ... ............ ............... 29 .4 Los clanes ... ...... ........... ...... ... ........ .... ........... .... .......... 29 S.5 El colegio de chamanes ....... ............ ..... .. .... ..... 29 GENTE IMPORTANTE ........ .. ............. . . ........ . 30 9 .1 Líderes del Bozisha-Dar .. ............ .............................. 30 9 .2 Un líder de Tresti ..... ... ......... .. ........ .......................... 32
10.0
BOZISI-IA-DAR ................... . .................. .. 33 l 0. 1 La Kated rala y las Siete Mansiones ..... .................. 33 10.2 El Recinto del Vendedor y el Sevet Kovina ............ 4 0 l 0.3 Los d istritos comerciales y el barrio del Municipio ... 40 1O.4 Residencias .... .................... : ....... 41 10.5 Sedes gremiales ... ... ..... .......... ................................... 4 1 10.6 Plaza de las Caravanas .... ..... ... .... .......... ......... ....... . 4 1 1O.7 El Barrio de los Mercaderes y el Barrio de los Pobres . 41 l 0.8 Las Casas de los Comerciantes y el Puerto ............ 42 l.O. 9 Los territorios circundantes ........... .... ............. ........ 42 11. 0 LA CIUDAD DE TRESTI ..... . .............. ... .. . .. 42 I 1. r Distribución de Tresti ...... .... ... ........ ....... ............ .... 43 11.2 Vida diaria en Tres ti ........ ...... ...................... ...... ...... 45
12. 0
UNA FORTALEZA EN EL DESIERTO .. .. ......... . 45 12. l La historia de la ayten que vienen a hacer negocios a la ciudad. El propietario ofrece muchos platos típicos ayten además de sus bebidas favoritas (leche fermentada de camell a, lágrimas de lzhta y excelentes licores). Los precios son razonables (uno o dos gran por una cena:• normalmente dos o tres por la mayoría de las bebidas) y la co mida y bebida, buenas. La posada es el establecimiento favorito pan comer y beber de Mora iza Satark, y también se ru morea que e: propietario ayuda a los esclavos fugados. El Teatro: A los ciudadanos más acaudalados de la ciudad le> encantan las artes interpretativas, y actual mente só lo hay un te2tro en la ciudad con actuaciones cada noche. La entrada del teatro suele costar uno o dos sort (refrigerios incluidos). Tár Ribausk: Kasair, el mago de la corte del tarb, reside en L!. Tár Ribausk (Ta. "Torre del Mago"). Le gusta que le dejen solo _ pondrá mala cara a quienes perturben su intimidad . No se lle-n bien con Tartas lzain. El Cubil de los Ladrones: Esta taberna es una de las ~ in teresantes de la ciudad . Combates cada noche, bailarinas\· mn. atrayente vida nocturna son las bases de su popularidad. An¡a;
de entrar en el local, se tienen que dejar todas las armas en la puerta. La entrada cuesta un garn. -.\guas de Samaub: Aguas de Samaub es la mejor botica de !sra. Los vend edores de hierbas de todo Sirayn vienen a comerciar con su propietario. La tienda se compone de varias habitaciones: un gran recibidor, dos habitaciones privadas para adquirir las mercancías más exóticas de Samaub y un gran almacén para las mercancías más val iosas. Entre el cliente y las numerosas estanterías de plantas medicinales y elixi res se interpone un largo mostrador. La Araña de Rubí: La Araña de Rubí es la casa de apuestas mas famosa de Tul !sra . En sus mesas de juego se ha perd ido más de una fortu na. Ubicada en uno de los rincones más sórdidos de la ciudad, hay más de una forma de perder el dinero al visitar este establecimiento: los ladro nes son una amenaza constante. .\lercado de la Ciudad: El mercado es uno de los más grandes y mejores del sur. Comerciantes haradan del norte, enanos de las Tur Betark y elfos del archipiélago del sur frecuentan la amplia plaza. Pueden adquirirse especias y sedas del este, lana de las tribus del desierto o armaduras y armas enanas. Sólo es recomendable para los comerciantes que dispongan de una buena bolsa. Es mejor que los compradores de poca monta acudan al bazar de la ciudad interior. LAS RUINAS
Lina de las secciones más tristes de la ciudad es su zona oriental, que está en ruin as. Só lo los paupérrimos viven entre los escombros, donde ratas y perros asilvestrados compiten con las personas por el refugio y la comida. Rateros, lisiados y ancianas salen de sus rincones sin techo entre muros ruinosos o se arrast ran de algún sótano que aún siga en pie por las maíianas y se encaminan a la ciudad pa ra pedir co mida y dinero. .\ntes de la destrucción del veci ndario, los ed ificios eran tan hermosos y estaban tan bien conservados como los de la ciudad interior, Los hechizos y fuegos abyectos del hech icero de Ch arnesra arrasaron las casas majestuosas y los templos refi nados junto con sus habitantes en 145 7 TE. Hay quien dice que los fa ntasmas atormentados de las víctimas vagan por las call es al anochecer. CAMPO DE LAS CARAVANAS
Fuera de las puertas de la ciudad, al norte, se encuentra el terreno de :os señores de las caravanas. La zona está repleta de elaboradas tiendas con sus estandartes al viento, rebaños de cabras y recuas de ca.111ellos o mulas. Un grupo de caravasares está al servicio de los mercaderes para almacenar las mercancías recién desempaquetadas, de los funcionarios de la ciudad para que calculen las tari fas adecuadas, 1· de los señores de las caravanas ·que necesiten un terreno neutral ~n do nde negociar con los rivales y enemigos en el comercio. Todos los días, caravanas que pueden ir de media docena a ce ntenares deani males llegan por la tarde o salen al amanecer. Las bestias de carga preferidas son los camellos, aunque los mercaderes que viajan al sur (atravesando o bordeando las montañas) emplean mulas y caballos. Los vendedore de camellos y caballos tamb ién montan sus puertos en el campo de las caravanas, en donde los animales (tanto de tiro como de otras variedades domésticas) pueden adquirirse de un()) en uno o en grupos. Los precios son muy buenos para quienes conocen las costumbres locales de compraventa.
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t:aL bar'V meuos l1t'1 111ar, t::>La L11mara tenuemente iluminada es la entrada a la fortaleza. Un sende ro i¡¡ ue recorre el muro noreste conduce a una peque11a playa bajo el acantilado. Esta senda fue tallada en el muro d e la caverna para poder acceder a ella durante la marea baja, cuando las naves grandes no pueden entrar. Una peque11a playa a renosa sirve como embarcadero para pequeúos botes que pueden arras trarse a la arena. Las galeras de hasta 18 metros de eslora y otras embarcaciones de este tama ño pueden echar el a ncla en la cala cubierta. Una cascada que se d errama desde el techo d e la caverna cae en el fondeadero ( l A ), junto al muro oeste. Todas las pa redes de la caverna son naturales a excepción de la q ue bordea el cuarto de guardia ( 0 4), que está construida con roca cortada en bloques y posee asp illeras. 2. Caverna. La e ntrada a esta caverna natural está cavada has ta aproximadamente 18 me tros pasillo abajo. En ell a hay ente rrado un cofre que conti ene monedas de oro (un total aproximado de 1000 mo).
3. Estancias d el sacerdote. La puerta a esta habitación se a bre hacia adentro\. normalmente está cerrada. El sacerdote del Señor del \lar se aloja en este cuarto. Está decorado con buen gusto, con pequeñas obras de arte y numerosos artefactos religiosos. 4. Cuarto de guardia. El cuarto de guardia mira hacia la cawrna exterior (nº 1 ). Siempre hay cuatro guardias apostados aquí miencras los guerreros de Ancantar ocupan la fortaleza, y sólo dos si la flota principal está de viaje. En un potro de a rmas hay ballestas y otros útiles de guerra para uso inmediato. 5. Almacé n. Esta habi tació n sin puerta contiene anclas, placas de acero, jarras de pez y brea, cuerda y otros mate riales de repa ración de barcos. 6A. Cuarto de guardia. Junto con el otro cuarto de función similar (nº.6 B), esta cáma ra constituye el principal puesto defen sivo de la forta leza. Las puertas se ab re n hacia adentro y pueden atranca rse desde el interior. Una escalera en la porción sur de la ha bitación sube hasta una galería superior sobre la e ntrada p rincipal, a la que también puede acced erse desde el cuarto de guardia de enfrente. Hay varios agujeros en el suelo de la galería que permiten a los defensores disparar contra los intrusos. U na puerta forrada de hierro (A) es la p rimera defensa. Se abre hacia fue ra y está atrancada por de ntro. S i los atacantes pasan por este p unto, caerá un rastrillo (B). O t ra puerta (C) forma la barrera final. 6B. Cuarto de guardia. 7. Armería. La reserv¡1 de armas de la fortaleza se guarda aquí. La selección incluye hachetas, espadas , 4 ballestas de asedio y varias ballestas y saetas. · 8. Santuario: Un mosaico de Azain, dios del mar, domina esta habitación. 9. Estancias d el Señor del Mar. Los aposentos personales de Ancanta r están decorados de ma nera chabacana con obras de arte de todo el sur de Endor. Cartas de navegación y tapices adornan los muros, su ntuosas alfombras cubren el suelo, y diversos muebles exóticos están repart idos por la habitación para comodidad d el señor y sus invitados. l O. Comedor. El centro de la habitación está lleno de mesas y sillas. Aquí suele ha ber guerreros fuera de servicio y marineros a cualquier hora del día comiendo, bebiendo y jugando. El extremo sur de la habitación está ocupado por una cocina. 11. Despensa. Con tiene una excele nte selección de alime ntos, incluida fruta seca y fresca, hortalizas, cereales y algunas carnes exóticas. 12. Cu arto de camastros. La tripulación del Se11or d el Mar duerme e n los varios camastros d e esta habitación. Cada marinero tien e un jergón y un baúl con sus efec tos personales. 13. Aposentos d e los oficiales. Los oficiales compa rten las d iez camas de esta habitación. AJ igual que la t ripulación, cada uno posee también un baúl personal, sólo que los suyos suelen tener cerradura. 14 TPonrn< F.I IP