Illustrator CS2 для Windows и Macintosh 0-321-33656-9, 5-94074-311-0

Данная книга является отличным пособием для самостоятельного изучения программы Adobe Illustrator CS2 – графического ред

212 12 26MB

Russian Pages 434 Year 2006

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD PDF FILE

Recommend Papers

Illustrator CS2 для Windows и Macintosh
 0-321-33656-9, 5-94074-311-0

  • Commentary
  • 1146112804*Ори
  • 0 0 0
  • Like this paper and download? You can publish your own PDF file online for free in a few minutes! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Элейн Уэйнманн Питер Лурекас

ILLUSTRATOR СS2 ДЛЯ WINDOWS И MACINTOSH QUICK START

VISUAL QUICKSTART GUIDE

QUICK START

ILLUSTRATOR CS2

ILLUSTRATOR CS2

FOR WINDOWS AND MACINTOSH

ДЛЯ WINDOWS И MACINTOSH

Elaine Weinmann Peter Lourekas

Элейн Уэйнманн Питер Лурекас

Москва, 2006

УДК ББК

004.4'273 32.973.26-018.2 У97

У97

Уэйнманн Э., Лурекас П. Illustrator CS2 для Windows и Macintosh: Пер. с англ. – М.: ДМК Пресс, 2006. – 864 с.: ил. (Серия «Quick Start»).

Содержание

ISBN 5-94074-311-0

Данная книга является отличным пособием для самостоятельного изучения программы Adobe Illustrator CS2 – графического редактора для создания и обработки векторной графики. Удобное изложение материала от простого к сложному, пошаговые инструкции облегчат процесс изучения. Новые полезные сведения почерпнут и читатели, имеющие опыт работы в Adobe Illustrator. В настоящем издании рассматриваются инструменты, палитры, диалоговые окна, меню программы, даются рекомендации по работе с контурами, слоями, обтравочными масками, составными формами и составными контурами. Вы найдете советы по настройке работы программы; экспорту/импорту изображений, их подготовке к печати и для передачи в WEB; записи и запуске операций. Книга расскажет о нюансах векторной и растровой графики, форматах и цветовых моделях документов. Особое внимание уделено новым возможностям, появившимся только в версии Adobe Illustrator CS2. Издание предназначено для широкого круга читателей разного уровня подготовки.

Authorized translation from the English language edition, entitled ILLUSTRATOR CS2 FOR WINDOWS AND MACINTOSH: VISUAL QUICKSTART GUIDE, 1st Edition by WEINMANN, ELAINE; LOURECAS, PETER, published by Pearson Education, Inc, publishing as Peachpit Press, Copyright © 2006. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education, Inc. RUSSIAN language edition published by DMK PUBLISHERS, Copyright © 2006. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 0-321-33656-9 (англ.)

© Peachpit Press, 2006

ISBN 5-94074-311-0 (рус.)

© Перевод на русский язык, оформление ДМК Пресс, 2006

Благодарности ......................................................................................... 28 Содержание компакт-диска ................................................................. 28 Принятые обозначения ........................................................................ 28

Глава 1. Интерфейс Illustrator ................................................................... 29 Инструменты ........................................................................................... 29 Использование панели инструментов ................................................. 29 На экране .................................................................................................. 32 Пояснения к экрану Illustrator в среде Macintosh .............................. 32 Пояснения к экрану Illustrator в среде Windows ................................ 34 Строка меню Illustrator ......................................................................... 36 Использование диалоговых окон ....................................................... 38 Использование палитр .......................................................................... 39 Иллюстрации к палитрам .................................................................... 40 Палитра Control ....................................................................................... 40 Палитра Color (клавиша F6) ................................................................. 42 Палитра Stroke (клавиши Cmd+F10/Ctrl+F10) ................................. 43 Палитра Swatches .................................................................................... 43 Палитра Gradient (клавиши Cmd+F9/Ctrl+F9) ................................. 44 Палитра Character (клавиши Cmd+T/Ctrl+T) .................................. 45 Палитра Character Styles ....................................................................... 46 Палитра Glyphs ........................................................................................ 46 Палитра OpenType (клавиши Cmd+Option+Shift+T/Ctrl+Alt+Shift+T) ....................... 47 Палитра Paragraph (Cmd+Option+T/Ctrl+Alt+T) ........................... 48 Палитра Paragraph Styles ...................................................................... 49 Палитра Tabs (клавиши Cmd+Shift+T/Ctrl+Shift+T) ..................... 49 Палитра Layers (клавиша F7) ................................................................ 50 Палитра Info (клавиша F8) .................................................................... 51 Палитра Align (клавиши Shift+F7) ...................................................... 51 Палитра Transform (клавиши Shift+F8) ............................................ 52 Палитра Actions ....................................................................................... 52 Палитра Navigator ................................................................................... 53 Палитра Links .......................................................................................... 53

6

Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Палитра Pathfinder (клавиши Cmd+Shift+F9/Ctrl+Shift+F9) ....... 54 Палитра Brushes (клавиша F5) ............................................................. 54 Палитра Transparency (клавиши Cmd+Shift+F10/Ctrl+Shift+F10) ....................................... 55 Палитра Graphic Styles (клавиши Shift+F5) ...................................... 55 Палитра Appearance (клавиши Shift+F6) .......................................... 56 Палитра SVG Interactivity ..................................................................... 56 Палитра Attributes (клавиши Cmd+F11/Ctrl+F11) .......................... 57 Палитра Document Info ......................................................................... 57 Палитра Magic Wand .............................................................................. 58 Палитра Symbols (клавиши Cmd+F11/Ctrl+Shift+F11) .................. 58 Список терминов .................................................................................... 59 Создание блоков ...................................................................................... 59 Базовые операции .................................................................................... 60 Типографические термины .................................................................... 60 Другие функции ...................................................................................... 61 Измерение ................................................................................................ 65 Изменение единиц измерения для текущего документа ................. 65 Команда Undo и контекстные меню ................................................... 67 Несколько команд в меню Undo ........................................................... 67 Контекстные меню .................................................................................. 67

Глава 2. Как работает Adobe Illustrator ............................................... 69 Векторы и растры ................................................................................... 69 Как создаются объекты ........................................................................ 71 Написание слов ....................................................................................... 72 Инструменты редактирования ........................................................... 73 Преобразование изображений ............................................................ 73 Выбор цветовой модели ........................................................................ 75 Как это все собирается .......................................................................... 76 Создание внешнего вида ...................................................................... 77 На экране .................................................................................................. 78 Когда все сказано и сделано ................................................................. 78

Глава 3. Создание и сохранение файлов ......................................... 81 Создание новых файлов ....................................................................... 81 Порядок запуска Illustrator в Мас OS ................................................... 81 Запуск Illustrator в Windows .................................................................. 82 Создание нового документа ................................................................... 84 Изменение размеров области изображения ....................................... 85 Создание страницы с пейзажной ориентацией ................................. 88 Просмотр шаблонов ................................................................................ 89 Открытие файла-шаблона или существующего файла как нового документа .............................................................................. 90

Содержание Создание шаблона ................................................................................... 91 Изменение положения области печати в пределах области изображения ............................................................................................. 91 Создание области изображения с пейзажной ориентацией ............ 92 Деление области изображения на несколько страниц ..................... 93 Сохранение файлов ............................................................................... 94 Сохранение файла в формате Adobe Illustrator (.ai) ......................... 95 Сохранение существующего файла ..................................................... 97 Сохранение копии существующего файла ......................................... 97 Возврат к последней сохраненной версии файла .............................. 98

Глава 4. Открываем файлы ........................................................................ 99 Открываем файлы из Illustrator ......................................................... 99 Открываем файл из Illustrator ............................................................... 99 Открываем файл из Mac Desktop или Windows Explorer ............... 101 Использование Bridge ......................................................................... 102 Запуск Bridge ........................................................................................... 103 Панели в программе Bridge .................................................................. 103 Настройка окна Bridge .......................................................................... 104 Сохранение рабочего пространства для программы Bridge .......... 106 Меню Bridge ............................................................................................ 106 Открываем файлы в Bridge .................................................................. 107 Маркировка и сортировка файлов в Bridge ...................................... 110 Привязка ключевых слов к файлам ................................................... 111 Поиск файлов в Bridge .......................................................................... 111 Сортировка копий вручную ................................................................ 113 Применение метода сортировки ......................................................... 113 Переименовываем файл в Bridge ........................................................ 113 Создание папки в Bridge ....................................................................... 113 Удаление файлов в Bridge ..................................................................... 114 Экспорт файла кэширования для текущей папки .......................... 114 Удаление файлов кэширования .......................................................... 114

Глава 5. Управление цветом .................................................................... 115 Выбор настроек цветов ....................................................................... 115 Мониторы ............................................................................................... 116 Настройка вашего монитора ............................................................... 116 Выбор настроек цвета ........................................................................... 117 Синхронизация настроек цвета ........................................................ 121 Синхронизация настроек цвета с помощью Bridge ......................... 122 Изменение профилей документа ...................................................... 123 Изменение или удаление цветового профиля файла ..................... 123 Подготовка документа к печати ........................................................ 124 Подготовка документа к печати ......................................................... 124

7

8

Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Глава 6. Режимы просмотра .................................................................... 127 Изменение режимов просмотра ........................................................ 127 Использование палитры Navigator для изменения масштабирования изображения ......................................................... 128 Выбор предварительно заданного показателя масштабирования .................................................................................. 128 Изменение показателя масштабирования с помощью инструмента Zoom ................................................................................ 129 Масштабирование с помощью клавиатуры ..................................... 130 Изменение режима просмотра ............................................................ 131 Задание индивидуального варианта просмотра .............................. 132 Выбор индивидуального варианта просмотра ................................. 132 Переименование или удаление индивидуального варианта просмотра .............................................................................. 133 Вывод изображения в двух окнах ....................................................... 134 Изменение режима воспроизведения изображения на экране ..... 134 Подготовка к работе ............................................................................. 135 Перетаскивание изображения в окне с помощью инструмента Hand ........................................................... 135 Перетаскивание изображения в окне палитры Navigator ............. 136 Создание рабочего пространства ..................................................... 137 Экономия рабочего пространства ...................................................... 137 Переименовываем, удаляем и копируем рабочее пространство ........................................................................... 138

Глава 7. Основные параметры объектов ........................................ 139 Удаление объектов ............................................................................... 140 Удаление одного объекта ...................................................................... 140 Удаление группы объектов .................................................................. 140 Создание геометрических объектов ................................................ 141 Создание прямоугольника и эллипса перетаскиванием ................ 141 Создание прямоугольника или эллипса путем задания размеров .................................................................................................. 141 Создание скругленного прямоугольника .......................................... 142 Скругление углов существующего объекта ...................................... 143 Создание многоугольника щелчком мыши ..................................... 144 Создание многоугольника перетаскиванием ................................... 145 Создание звезды щелчком мыши ...................................................... 145 Создание звезды перетаскиванием .................................................... 146 Создание бликов путем задания параметров ................................... 147 Создание блика с помощью текущих параметров опции Flare Options ........................................................................................... 149 Создание блика перетаскиванием ...................................................... 149 Редактирование блика .......................................................................... 149

Содержание Создание изображения с помощью инструмента Line Segment .... 151 Создание линейного сегмента путем задания параметров ............ 151 Создание дугового сегмента ................................................................ 152 Создание дугового сегмента путем задания параметров ............... 153 Создание спирали путем задания параметров ................................. 153 Создание спирали перетаскиванием .................................................. 154 Создание прямоугольной сетки перетаскиванием .......................... 155 Создание прямоугольной сетки путем задания параметров ......... 156 Создание круговой сетки перетаскиванием ..................................... 157 Создание круговой сетки путем задания параметров .................... 158

Глава 8. Выделение и копирование объектов ............................. 161 Выделение объектов ............................................................................ 161 Пять инструментов для выделения объектов .................................. 161 Выделение одного или нескольких объектов ................................... 163 Выделение объектов и отмена выделения ........................................ 164 Выделение опорных точек или сегментов ........................................ 164 Выделение объектов с помощью команды ....................................... 166 Выделение объектов с помощью инструмента Lasso ..................... 168 Выбор опций для инструмента Magic Wand .................................... 168 Использование инструмента Magic Wand ........................................ 170 Выделение всех объектов изображения ............................................ 170 Отмена выделения всех объектов ....................................................... 171 Выделение всех объектов, для которых было отменено выделение, и отмена выделения всех предварительно выделенных объектов ........................................................................... 171 Перемещение объектов ....................................................................... 171 Перемещение объекта перетаскиванием .......................................... 172 Использование «быстрых» направляющих для выравнивания объектов .................................................................................................. 173 Скрытие и блокировка ........................................................................ 175 Скрытие опорных точек и управляющих линий для объекта или объектов ........................................................................................... 176 Скрытие/показ центральных точек объектов .................................. 176 Скрытие объекта или объектов .......................................................... 177 Показ ранее скрытых объектов ........................................................... 177 Блокирование объекта или объектов ................................................. 178 Разблокирование всех предварительно заблокированных объектов .................................................................................................. 178 Копирование .......................................................................................... 178 Копирование объекта посредством переноса ................................... 179 Копирование объекта с помощью клавиш со стрелками .............. 179 Копирование или перенос объектов из одного документа в другой с помощью буфера обмена .................................................. 181

9

10 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Внедрение копии в контур ................................................................... 181 Выравнивание и распределение объектов ..................................... 183 Выравнивание и распределение объектов ........................................ 183

Глава 9. Преобразования ........................................................................... 185 Основные методы преобразования ................................................. 185 Использование инструментов преобразования .............................. 186 Метод диалоговых окон ........................................................................ 186 Метод перетаскивания .......................................................................... 187 Использование «быстрых» направляющих при повороте, масштабировании или сдвиге объекта .............................................. 188 Поворот объекта с использованием диалогового окна .................. 189 Поворот объекта перетаскиванием .................................................... 190 Масштабирование объекта с использованием диалогового окна ..... 190 Масштабирование объекта перетаскиванием .................................. 193 Зеркальное отображение объекта с использованием диалогового окна ................................................................................... 194 Зеркальное отображение перетаскиванием ...................................... 195 Наклон объекта с использованием диалогового окна .................... 195 Наклон объекта перетаскиванием ...................................................... 196 Преобразование объекта с помощью ограничительной рамки .... 197 Восстановление формы ограничительной рамки ........................... 198 Трансформация с использованием палитры ................................ 199 Перемещаем, масштабируем, вращаем или обрезаем объекты с использованием палитры Transform .............................................. 199 Перемещение объекта или группы с помощью палитры Control .... 201 Повторная трансформация ............................................................... 201 Повторная трансформация .................................................................. 201 Трансформация в диалоговом окне ................................................. 202 Вращаем, отражаем, масштабируем или обрезаем объект в диалоговом окне ................................................................................. 203 Использование инструмента Free Transform .................................. 206 Многократные преобразования с помощью команды Transform Each ...................................................................................... 208 Использование диалогового окна Transform Effect для задания редактируемых эффектов .............................................. 210 Создание перехода ............................................................................... 210 Эффективное использование переходов .......................................... 211 Создание перехода для объектов с помощью команды Make Blend .............................................................................................. 212 Отмена перехода .................................................................................... 213 Порядок задания или изменения опций перехода .......................... 213 Редактирование сложных объектов ................................................... 214 Изменение порядка расположения объектов при переходе .......... 216 Изменение положения объектов при переходе ................................ 217

Содержание Создание перехода с помощью инструмента Blend ........................ 217 Создание перехода по заданному контуру ........................................ 218 Использование сложного объекта для создания пространственного эффекта ............................................................... 219

Глава 10. Изменение формы объектов ............................................... 221 Компоненты, образующие контур ................................................... 222 Углы и кривые ....................................................................................... 223 Перемещение опорной точки или сегмента ..................................... 223 Изменение формы криволинейного сегмента ................................. 224 Преобразование угловой опорной точки в опорную точку кривой ...................................................................................................... 224 Преобразование гладкой опорной точки в угловую ....................... 225 Создание вогнутой кривой .................................................................. 226 Порядок добавления точек ................................................................ 227 Добавление опорных точек к контуру вручную .............................. 227 Добавление опорных точек к контуру с помощью команды ........ 228 Добавление точек к открытому контуру с помощью инструмента Pencil ................................................................................ 230 Добавление точек к контуру с заданным мазком кисти при помощи инструмента Paintbrush ............................................... 230 Добавление сегмента к открытому контуру ..................................... 231 Удаление опорных точек .................................................................... 231 Удаление опорных точек из контура .................................................. 232 Быстрое изменение формы объектов ............................................. 232 Стирание части контура с помощью инструмента Erase ............... 233 Изменение формы контура с помощью инструмента Pencil или Paintbrush ....................................................................................... 233 Сглаживание формы компонента существующего контура ......... 234 Задание параметров для инструмента Smooth ................................ 235 Создание эффекта Zig Zag ................................................................... 235 Использование инструмента Twist .................................................... 236 Использование инструмента Reshape ............................................... 237 Упражнение: создание художественной кисти с помощью инструмента Reshape ............................................................................ 238 Усреднение точек .................................................................................. 240 Порядок соединения точек ................................................................ 241 Соединение двух концевых точек ...................................................... 241 Объединение объектов с помощью команды .................................. 243 Порядок разделения и разрезания слоев ....................................... 244 Разделение контура ............................................................................... 244 Разделение контура путем удаления точки или сегмента .............. 245 Отрезание компонентов объектов с помощью команды Divide Objects Below ............................................................................. 246 Вырезание компонентов объекта в произвольной форме ............. 246

11

12 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Упражнение: преобразование квадрата в звезду ............................. 248 Упражнение: создание изображения электрической лампочки ... 249

Глава 11. Заливка и обводка ...................................................................... 251 Порядок смешивания и использования цветов ............................ 252 Заливка и обводка .................................................................................. 252 Быстрое задание цвета перетаскиванием ......................................... 253 Задание заливки или обводки черного или белого цвета .............. 253 Палитры цветов .................................................................................... 254 Палитра Color ........................................................................................ 254 Панель инструментов ........................................................................... 254 Палитра Swatches .................................................................................. 254 Основные этапы задания цвета .......................................................... 255 Сохранение текущего цвета заливки или обводки в виде образца ........................................................................................ 256 Цвета для печати ................................................................................... 257 Использование основных цветов ....................................................... 259 Цвета для сети Web ............................................................................... 259 Задание заливки или обводки для контура до или после его создания ......................................................................... 260 Изменение цветовой модели для документа .................................... 262 Задание триадного цвета ...................................................................... 263 Клавиатурные сочетания для изменения цветов ............................ 265 Использование кнопок Color, Gradient и None ............................... 266 Добавление цветов системы согласования или палитры Web к палитре Swatches ................................................................................ 267 Порядок изменения параметров обводки ...................................... 268 Изменение ширины обводки .............................................................. 268 Изменение положения штриха в закрытом контуре ...................... 269 Задание штриховой обводки ............................................................... 270 Порядок изменения типа концов и/или стыков штриха ............... 271 Использование палитры Swatches ................................................... 273 Выбор опций отображения образцов ................................................ 273 Загрузка образцов из одного файла Adobe Illustrator в другой .... 274 Восстановление образцов по умолчанию для палитры Swatches .................................................................................................. 276 Удаление образцов ................................................................................. 277 Перенос образца или образцов ........................................................... 278 Дублирование образца ......................................................................... 279 Порядок разрешения конфликтных ситуаций между образцами ................................................................................... 279 Слияние образцов плашечных цветов .............................................. 280 Порядок изменения цветов ................................................................ 281 Выделение объектов с одинаковыми параметрами цветов ........... 281 Изменение цветов на противоположные .......................................... 282

Содержание Полная замена цветового образца ..................................................... 283 Полное редактирование цветов .......................................................... 283 Изменение и преобразование цветов ................................................ 284 Преобразование цветов объекта путем выбора другой цветовой модели ....................................................................... 285 Использование инструмента Paint Bucket ....................................... 286 Выбор параметров цветовой модели с помощью инструментов Eyedropper или Paint Bucket ............................................................... 287 Использование инструмента Eyedropper ......................................... 288 Изменение степени насыщенности цвета ......................................... 288 Смешивание цветов заливки для нескольких объектов ................ 289 Преобразование триадного цвета в плашечный и обратно .......... 290 Окрашивание изображений ................................................................ 291 Порядок заливки орнаментом ........................................................... 292 Создание орнамента для заливки ....................................................... 292 Использование прямоугольника для создания орнамента заливки .................................................................................................... 293 Изменение орнамента заливки ........................................................... 294 Создание заливки орнаментом в виде геометрических форм ...... 295 Расширение орнамента заливки для индивидуальных объектов .................................................................................................. 296

Глава 12. Группа Live Paint ........................................................................... 297 Что такое группа Live Paint? .............................................................. 297 Использование инструмента Pencil ................................................. 298 Рисование с помощью инструмента Pencil ...................................... 299 Выбор параметров инструмента Pencil ............................................. 300 Создание групп Live Paint .................................................................. 301 Создание группы Live Paint ................................................................ 302 Использование инструмента Live Paint Bucket ............................. 303 Перекрашиваем поверхности с помощью инструмента Live Paint Bucket .................................................................................... 303 Выбор опций инструментов Live Paint Bucket ................................ 304 Изменение граней Live Paint с помощью инструмента Live Paint Bucket .................................................................................... 305 Использование инструмента Live Paint Selection ......................... 306 Выбор опций инструмента Live Paint Selection ............................... 306 Использование инструмента Live Paint Selection ........................... 307 Изменение формы групп Live Paint ................................................. 308 Изменение или перемещение контуров в группе Live Paint ......... 308 Добавление контуров в группу Live Paint ...................................... 309 Добавление контуров в группу Live Paint ........................................ 309 Выбор параметров отступа ................................................................ 310 Выбор параметров отступа для группы Live Paint ......................... 310

13

14 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Расширение и освобождение групп Live Paint .............................. 312 Освобождение группы Live Paint ....................................................... 312 Упражнение: cоздание эскиза шарфа ................................................ 313

Глава 13. Использование инструмента Pen ..................................... 315 Формирование объектов с помощью инструмента Pen .............. 315 Возможности инструмента Pen .......................................................... 315 Формирование объекта с прямыми сторонами с помощью инструмента Pen .................................................................................... 316 Создание непрерывных кривых с помощью инструмента Pen .... 318 Преобразование гладких опорных точек в угловые в процессе их создания ......................................................................... 320 Преобразование опорных точек существующего объекта ............ 321 Упражнение: преобразование прямоугольника в карнавальную маску .......................................................................... 322

Глава 14. Использование слоев ............................................................... 325 Формирование слоя за слоем ............................................................. 325 Выбор опций в палитре Layers ............................................................ 327 Создание слоев ...................................................................................... 327 Создание нового слоя верхнего уровня ............................................. 328 Создание промежуточного слоя ......................................................... 329 Создание группы объектов .................................................................. 330 Активизация слоев ............................................................................... 331 Активизация слоя, промежуточного слоя, группы или объекта ....... 332 Одновременная активизация нескольких слоев .............................. 333 Отмена всех ранее активизированных слоев ................................... 333 Выделение объектов ............................................................................ 333 Выделение всех объектов слоя ............................................................ 334 Отмена выделения всех ранее выделенных объектов слоя ........... 334 Выделение одного объекта ................................................................... 334 Выделение нескольких объектов в различных слоях ..................... 335 Выполнение операций с группами .................................................. 336 Выделение всех объектов группы ...................................................... 336 Выделение индивидуальных объектов группы ............................... 338 Отмена ранее выделенного объекта группы .................................... 338 Копирование объекта группы ............................................................. 338 Внедрение существующего объекта или группы в группу ........... 339 Добавление нового объекта к группе ................................................. 340 Расформирование группы ................................................................... 341 Изменение порядка следования ....................................................... 341 Изменение порядка следования слоя, объекта или группы .......... 342 Изменение порядка следования и внедрения объекта перед или после другого объекта ................................................................... 343

Содержание Изменение порядка следования с помощью команды ................... 343 Дублирование ........................................................................................ 344 Дублирование слоя, промежуточного слоя, группы или объекта .... 344 Копирование объектов из одного слоя в другой .............................. 345 Удаление слоев ...................................................................................... 345 Удаление слоя, промежуточного слоя, группы или объекта ......... 345 Задание опций слоя .............................................................................. 346 Выбор опций для слоя или объекта ................................................... 347 Блокировка/разблокировка слоев или объектов ............................. 349 Показ/скрытие слоев или объектов ................................................... 351 Изменение режима просмотра для слоя верхнего уровня ............. 352 Отображение всех слоев верхнего уровня, за исключением одного, в режиме Outline ...................................................................... 353 Создание шаблонного слоя .................................................................. 353 Управление слоями .............................................................................. 354 Поиск объектов в палитре Layers ....................................................... 354 Перенос слоев, промежуточных слоев, групп или объектов в новый слой ........................................................................................... 355 Перенос объектов в новые независимые слои ................................. 356 Слияние и сведение объектов ........................................................... 358 Сведение слоев, промежуточных слоев, групп или объектов ....... 358 Сведение существующего изображения ........................................... 359

Глава 15. Текст ...................................................................................................... 361 Создание текста ..................................................................................... 361 Инструменты для создания текста ..................................................... 361 Сведения о шрифтах ............................................................................. 363 Формирование независимого текста .................................................. 364 Создание прямоугольной рамки с текстом ....................................... 364 Ввод текста в объект .............................................................................. 366 Преобразование горизонтального текста в вертикальный и наоборот ............................................................................................... 367 Внедрение текста вдоль контура объекта ......................................... 368 Изменение положения текста относительно контура .................... 368 Импортирование текста из других программ ................................ 369 Импорт текста ........................................................................................ 369 Создание связей для текста ................................................................ 371 Возникновение переполнения при вводе текста .............................. 371 Создание связей с другим блоком для переноса переполняющего текста ....................................................................... 372 Изменение порядка следования при переносе текста из одного блока в другой ...................................................................... 372 Создание связей с копией существующего объекта для переноса переполняющего текста ............................................... 373

15

16 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Отмена связей для двух и более объектов ........................................ 374 Удаление одного текстового объекта из последовательности и сохранение самой текстовой последовательности неизменной ..... 374 Копирование текста ............................................................................. 375 Копирование текста и текстового объекта из одного документа Adobe Illustrator в другой или из документа Adobe Illustrator в документ Adobe Photoshop и обратно ............................................. 375 Перенос текста из одного объекта в другой ...................................... 376 Создание контуров ............................................................................... 376 Создание графических текстовых объектов ..................................... 377 Упражнение ............................................................................................ 378

Глава 16. Стилизация и редактирование текста .......................... 381 Выделение текста .................................................................................. 382 Выделение текста и текстового объекта ............................................ 383 Выделение текстового объекта без текста ......................................... 384 Выделение текста без соответствующего объекта .......................... 384 Параметры текста ................................................................................. 385 Использование палитр для задания параметров ............................. 385 Выбор гарнитуры шрифта ................................................................... 387 Добавление подчеркивания или перечеркивания ........................... 388 Изменение размеров символов ........................................................... 388 Изменение интерлиньяжа с помощью палитры Character ............ 390 Изменение величины интерлиньяжа с помощью клавиатуры .... 391 Трекинг и кернинг текста ..................................................................... 393 Изменение регистра .............................................................................. 394 Обеспечение соответствия между текстом и объектом ................. 394 Масштабирование текста в вертикальном и/или горизонтальном направлении ................................................. 395 Восстановление исходного масштаба ................................................ 396 Задание базовой линиидля текста вдоль контура ........................... 396 Использование пунктуации ................................................................ 397 Вставка альтернативных глифов ........................................................ 398 Замена символа на альтернативный глиф вручную ....................... 399 Вставка глифа в текст вручную ........................................................... 399 Определение и вставка альтернативных глифов автоматически ..... 400 Выбор альтернативного стиля цифр ................................................. 401 Создание типографских дробей ......................................................... 402 Изменение регистра .............................................................................. 403 Изменение выравнивания в абзаце .................................................... 403 Изменение величины отступа абзаца ................................................ 405 Интервалы внутри абзаца .................................................................... 405 Переносы ................................................................................................ 407 Выбор опций переноса ......................................................................... 407

Содержание Висячая пунктуация ............................................................................. 408 Стили символа и абзаца ...................................................................... 409 Создание или изменение стилей абзаца ............................................ 410 Применение стиля к тексту ................................................................. 414 Удаление всех игнорирований из текста со стилем ......................... 414 Переопределение стиля ........................................................................ 415 Удаление стиля ....................................................................................... 415 Загрузка стилей из другого документа Illustrator ............................ 416 Обработка слов ..................................................................................... 417 Поиск и замена текста ........................................................................... 417 Проверка правильности написания слов .......................................... 419 Редактирование словаря пользователя .............................................. 420 Экспорт текста ........................................................................................ 421 Поиск и замена шрифтов ..................................................................... 422 Выбор опций текста в области ............................................................ 424 Смещение относительно базовой линии .......................................... 426 Установки табуляции ............................................................................ 427 Внедрение табуляции в текст .............................................................. 427 Отображение скрытых символов ....................................................... 427 Задание и модификация индивидуальных позиций табуляции .... 427 Выбор параметров, используемых инструментом Paint Bucket или задаваемых инструментом Eyedropper ..................................... 430 Использование специальных текстовых эффектов .................... 430 Расположение текста вокруг объекта ................................................. 430 Создание текста с тенью ....................................................................... 432 Задание наклона текстового блока ..................................................... 433 Упражнения ........................................................................................... 435 Добавление к символу нескольких штрихов .................................... 435 Создание текста с применением области заливки .......................... 436 Создание рельефного текста ............................................................... 437

Глава 17. Методы передачи изображений ....................................... 439 Открытие и размещение изображений ........................................... 439 Методы передачи изображений .......................................................... 439 Открытие файла в Adobe Illustrator ................................................... 441 Размещение изображения из другой программы в документе Adobe Illustrator ............................................................... 442 Выбор параметров импорта из Photoshop ......................................... 444 Использование связанных изображений ....................................... 446 Редактирование связанного изображения в исходном приложении ....................................................................... 447 Замена одного связанного изображения на другое ......................... 448 Поиск связанного изображения в файле программы Illustrator ..... 449 Просмотр данных файла связанного изображения ........................ 450

17

18 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Выбор опций отображения палитры Links ...................................... 450 Изменение модифицированного связанного изображения .......... 452 Нахождение или замена изображения при открытии файла ........ 453 Выбор параметров положения для связанного изображения ....... 454 Преобразование связанного изображения во внедренное ............ 454 Перетаскивание изображений .......................................................... 455 Перетаскивание объекта между программами ................................ 455

Глава 18. Кисти ..................................................................................................... 457 Использование кистей ........................................................................ 457 Создание объектов с помощью инструмента Paintbrush .............. 458 Выбор установок для инструмента Paintbrush ................................ 459 Применение мазка кисти к существующему контуру ................... 460 Добавление кистей из другой библиотеки ....................................... 461 Отмена мазка кисти для объекта ........................................................ 463 Преобразование мазка кисти в контуры ........................................... 463 Создание и модификация кистей ..................................................... 464 Создание и модификация дискретной кисти ................................... 464 Создание и модификация каллиграфической кисти ...................... 467 Создание и модификация объектной кисти ..................................... 469 Удаление кисти из палитры ................................................................. 472 Создание компонентов для бордюрной кисти ................................. 473 Создание бордюрной кисти ................................................................. 474 Редактирование бордюрной кисти с помощью диалогового окна .... 476 Редактирование вручную дискретной, объектной или бордюрной кисти ........................................................................... 478 Создание новой библиотеки кистей .................................................. 479 Изменение опций обводки для индивидуального объекта ........... 480 Дублирование кисти ............................................................................. 482

Глава 19. Использование символов ...................................................... 483 Использование палитры Symbols .................................................... 483 Поочередное внедрение образцов символов в документ ............... 485 Изменение режима отображения палитры Symbols ...................... 485 Использование символов из других библиотек ............................... 486 Задание другого символа существующему образцу символа ....... 487 Создание символа на основе объекта в области изображения ..... 488 Задание названия или переименование символа ............................ 488 Удаление символа .................................................................................. 489 Модификация символов ...................................................................... 490 Дублирование символа ......................................................................... 491 Видоизменение символа ....................................................................... 492 Применение инструментов преобразования символов .............. 493 Использование инструмента Symbol Sprayer .................................. 494

Содержание Выбор базовых параметров инструментов для преобразования символов .................................................................................................. 495 Выбор опций для инструмента Symbol Sprayer .............................. 496 Добавление образцов к набору символов ......................................... 498 Использование инструмента Symbol Shifter ................................... 499 Выбор опций для инструмента Symbol Shifter ............................... 499 Использование инструмента Symbol Scruncher ............................. 500 Выбор опций для инструмента Symbol Scruncher .......................... 500 Использование инструмента Symbol Sizer ....................................... 501 Выбор опций для инструмента Symbol Sizer ................................... 502 Использование инструмента Symbol Spinner ................................. 503 Выбор опций для инструмента Symbol Spinner .............................. 503 Использование инструмента Symbol Stainer ................................... 505 Выбор опций для инструмента Symbol Stainer ............................... 505 Использование инструмента Symbol Screener ................................ 506 Выбор опций для инструмента Symbol Screener ............................ 507 Использование инструмента Symbol Styler ..................................... 507 Выбор опций для инструмента Symbol Styler ................................. 508 Расформирование образца или набора символов ........................... 509

Глава 20. Объединение контуров ............................................................. 511 Кнопки режима формы ....................................................................... 511 Кнопки режимов комбинирования .................................................... 512 Преобразование составной формы .................................................... 514 Отмена составной формы .................................................................... 514 Обработка контуров ............................................................................ 514 Преобразование обводки или открытого контура в объект с заполнением ......................................................................................... 518 Использование составных контуров ............................................... 518 Создание составного контура .............................................................. 518 Добавление объекта к составному контуру ...................................... 520 Изменение заливки объекта в составном контуре .......................... 521 Создание заливки .................................................................................. 521 Отмена составного контура ................................................................. 522

Глава 21. Использование градиентов .................................................. 523 Задание базовых параметров ............................................................ 523 Создание заливки объекта с помощью градиента .......................... 524 Создание и сохранение двухцветного градиента ............................ 525 Задание новых цветов для градиента ................................................ 527 Добавление цветов к градиенту .......................................................... 528 Использование инструмента Gradient .............................................. 530 Применение градиента к нескольким образцам .............................. 531 Использование градиентных сеток .................................................. 532

19

20 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Описание градиентной сетки .............................................................. 532 Строительные блоки сетки .................................................................. 533 Преобразование объекта в градиентную сетку с помощью инструмента Mesh ................................................................................. 534 Преобразование объекта в градиентную сетку ................................ 535 Изменение цвета градиентной сетки ................................................. 536 Добавление сеточных точек или линий ............................................ 537 Добавление и удаление опорных точек ............................................. 538 Удаление узловой точки ....................................................................... 538 Изменение формы линий сетки .......................................................... 539 Преобразование стандартного градиента в независимые объекты .................................................................................................... 539 Преобразование радиального или линейного градиента в градиентную сетку .............................................................................. 540

Глава 22. Стили и внешний вид ................................................................. 541 Создание внешнего вида .................................................................... 541 Внешний вид и слои .............................................................................. 542 Задание параметров внешнего вида для группы или слоя ............ 543 Пиктограммы ......................................................................................... 544 Копирование и перенос параметров внешнего вида с помощью палитры Layers ...................................................................................... 544 Задание параметров внешнего вида .................................................. 545 Редактирование и изменение порядка следования параметров ...... 546 Редактирование параметров внешнего вида для обводки или заливки ............................................................................................ 547 Удаление мазка кисти из набора параметров внешнего вида ....... 548 Задание нескольких параметров для обводки или заливки .......... 548 Дублирование параметра внешнего вида ......................................... 549 Отмена параметра внешнего вида ...................................................... 549 Отмена всех параметров внешнего вида ........................................... 550 Выбор опций внешнего вида для новых объектов .......................... 551 Режимы смешивания и параметры внешнего вида ........................ 551 Использование стилей ........................................................................ 552 Задание стиля для объекта ................................................................... 554 Задание стиля для слоя, промежуточного слоя или группы ......... 555 Копирование параметра стиля или внешнего вида из одного объекта в другой .................................................................................... 555 Разрыв связи между стилем и слоем, промежуточным слоем, группой или объектом .......................................................................... 556 Создание нового стиля с помощью объекта ..................................... 557 Дублирование стиля .............................................................................. 558 Редактирование стиля ........................................................................... 559 Объединение стилей ............................................................................. 560 Удаление стиля из палитры Graphic Styles ....................................... 561

Содержание Добавление стиля из библиотеки или другого документа в палитру Graphic Styles ...................................................................... 561 Создание библиотеки стилей .............................................................. 563 Преобразование параметров внешнего вида объекта .................... 563

Глава 23. Использование масок и показателей прозрачности .................................................................................. 565 Использование масок для создания обтравочных контуров .... 565 Создание маски ...................................................................................... 567 Выбор всей группы маскирования ..................................................... 568 Выделение индивидуального маскирующего контура или маскируемых объектов ................................................................. 568 Выделение всех масок в рамках изображения ................................. 569 Добавление объекта к группе маскирования ................................... 569 Изменение порядка следования маскируемого объекта в группе маскирования ......................................................................... 570 Копирование маскируемого объекта ................................................. 570 Блокировка группы маскирования или относящегося к ней объекта .......................................................................................... 570 Отмена маскирования одного объекта .............................................. 571 Изменение цвета маскирующего контура ........................................ 572 Отмена маскирования группы ............................................................ 573 Отмена набора объектов маскирования ........................................... 573 Показатели прозрачности .................................................................. 574 Изменение прозрачности или режима смешивания объекта, группы либо слоя .................................................................................. 575 Изменение непрозрачности или режима смешивания только для заливки или обводки объекта ...................................................... 576 Режимы смешивания ............................................................................ 576 Ограничение эффекта режима смешивания для заданной группы объектов ........................................................... 579 Удаление объектов ................................................................................. 580 Отмена опции Knockout Group .......................................................... 581 Показ/скрытие сетки прозрачности ................................................... 582 Изменение установок сетки прозрачности ....................................... 582 Маски непрозрачности ....................................................................... 583 Создание маски непрозрачности ........................................................ 584 Набор объектов непрозрачной маски ................................................ 586 Инвертирование непрозрачной маски .............................................. 586 Изменение формы и редактирование маскирующего объекта .... 586 Изменение характера границы маскирующего объекта ................ 587 Смещение маскирующего объекта независимым образом ........... 588 Временная отмена маски ...................................................................... 589 Отмена маски непрозрачности ........................................................... 590

21

22 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Глава 24. Внедрение искажений ............................................................... 591 Использование инструментов деформации .................................. 591 Выбор общих размеров кисти ............................................................. 593 Параметры индивидуальных инструментов деформации ............ 595 Использование инструментов Warp, Pucker и Bloat ...................... 598 Инструмент Twirl .................................................................................. 599 Инструменты Scallop, Crystallize и Wrinkle .................................... 600 Контейнеры ........................................................................................... 601 Создание контейнера с сеткой ............................................................. 603 Создание контейнера с искажениями ................................................ 604 Создание контейнера на основе контура .......................................... 605 Редактирование контейнера ................................................................ 606 Редактирование объектов контейнера ............................................... 608 Высвобождение контейнера ................................................................ 610 Выполнение расширения для контейнера ........................................ 611 Выбор опций контейнера ..................................................................... 612

Глава 25. Эффекты и фильтры ................................................................ 615 Использование фильтров и эффектов ............................................ 615 Использование эффектов .................................................................... 616 Применение фильтров и эффектов ................................................... 617 Задание эффекта .................................................................................... 618 Редактирование эффекта ..................................................................... 619 Эффекты Pathfinder ............................................................................. 619 Добавление и редактирование эффекта в графическом стиле ..... 620 Отмена эффекта слоя, объекта или графического стиля ............... 621 Использование эффекта группы Convert to Shape ........................ 622 Применение эффектов к текстовым объектам ................................ 623 Применение эффекта Outline Object к текстовому объекту ........ 624 Применение эффектов Inner Glow и Outer Glow ........................... 625 Использование некоторых векторных эффектов и фильтров ............................................................................................. 627 Использование эффектов Scribble и Tweak ..................................... 627 Создание формы с помощью фильтра Roughen ............................. 628 Поворот точек контура вокруг центра объекта ............................... 629 Использование фильтров/эффектов Pucker и Bloat ...................... 630 Использование эффектов и фильтров растрового типа ............. 631 Преобразование контурного объекта в растровый ......................... 633 Использование фильтра Object Mosaic ............................................. 635 Применение галереи фильтров или эффектов ............................. 637 Применение галереи фильтров или эффектов ................................ 637 3D-эффекты ........................................................................................... 649 Применение эффекта 3D Extrude & Bevel ........................................ 649

Содержание Применение эффекта 3D Revolve ...................................................... 652 Применение эффекта 3D Rotate ......................................................... 654 Настройка поверхности 3D-объекта .................................................. 655 Применение дополнительных опций 3D-поверхности .................. 658 Наложение рисунка на 3D-объект ...................................................... 660

Глава 26. Трассировка растровых изображений в векторные ..................................................................................... 663 Использование функций Live Tracing ............................................. 663 Трассировка растрового изображения ............................................ 665 Трассировка растрового изображения ............................................... 665 Применение опций трассировки ...................................................... 666 Применение опций трассировки ........................................................ 666 Управление настройками трассировки ........................................... 671 Создание, удаление, редактирование, импорт или экспорт настройки трассировки ........................................................................ 671 Отмена объекта Live Trace .................................................................. 672 Отмена объекта Live Trace ................................................................... 672 Разбиение объекта Live Tracing ........................................................ 672 Разбиение объекта Live Trace .............................................................. 672 Трассируем и разбиваем изображение .............................................. 673 Конвертирование объекта трассировки в группу Live Paint ....... 673 Конвертирование объекта Live Trace в группу Live Paint ............. 673 Трассировка и конвертирование изображения в группу Live Paint ................................................................................ 674 Упражнение: Трассировка объекта ..................................................... 674

Глава 27. Использование точных инструментов .......................... 677 Линейки и направляющие объекты ................................................ 678 Смещение начала координат линеек ................................................. 678 Восстановление положения по умолчанию начала координат линеек ...................................................................................................... 679 Показ/скрытие направляющих ........................................................... 679 Создание направляющих линеек ....................................................... 680 Преобразование объекта в направляющие ...................................... 681 Преобразование всех направляющих объектов обратно в объекты ................................................................................................. 681 Преобразование одной направляющей обратно в объект ............. 682 Блокирование и разблокирование всех направляющих ................ 682 Блокирование/разблокирование одной направляющей ................ 683 Отмена индивидуальных направляющих ........................................ 683 Отмена всех направляющих ................................................................ 684 Размещение направляющих вокруг объекта или создание равномерно распределенных направляющих ......... 684

23

24 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Содержание

Использование сетки ........................................................................... 685 Показ/скрытие сетки ............................................................................. 686 Осуществление привязки к сетке ....................................................... 686 Изменение угла привязки .................................................................... 687 Определение расстояния с помощью инструмента Measure ........ 688

Установки файлов и буфера обмена ................................................ 720 Файлы и работа с Version Cue .............................................................. 721 Буфер обмена ......................................................................................... 722 Отображение черного цвета .............................................................. 723 Настройки черного цвета на устройствах RGB и Grayscale ........... 723

Глава 28. Операции ............................................................................................ 689

Глава 30. Вывод/Экспорт .............................................................................. 725

Операции и палитра Actions .............................................................. 689 Создание новых операций ................................................................... 691 Запись операции .................................................................................... 691 Внедрение пункта меню в перечень команд операции .................. 692 Внедрение команды остановки в существующую операцию ....... 693 Запись команд в существующую операцию .................................... 694 Применение операции к изображению ............................................. 695 Отмена или включение команды для воспроизведения ................ 695 Активизация команды диалоговой паузы ........................................ 696 Повторная запись диалога ................................................................... 696 Перемещение команды ......................................................................... 697 Копирование команды .......................................................................... 697 Копирование операции из одного набора операций в другой ...... 697 Удаление операции или команды ....................................................... 698 Внедрение одной операции в другую ................................................ 698 Сохранение операций в виде набора ................................................. 699 Загрузка набора специальных операций .......................................... 700 Обработка данных нескольких файлов или папок ......................... 700

Сохранение файлов в формате EPS .................................................. 726 Сохранение файла в формате Adobe PDF ....................................... 728 Сохранение файла в формате PDF ..................................................... 729 Экспорт файлов .................................................................................... 736 Экспорт файлов ..................................................................................... 736 Вспомогательные диалоговые окна экспорта данных .................... 737

Глава 29. Установки ........................................................................................... 703 Создание индивидуального файла настройки .............................. 703 Основные установки ............................................................................ 705 Текст и автотрассировка ..................................................................... 708 Параметры текста .................................................................................. 708 Единицы измерения и качество отображения .............................. 710 Единицы измерения .............................................................................. 710 Качество отображения .......................................................................... 711 Установки направляющих и сетки ................................................... 712 Направляющие ...................................................................................... 712 Сетка ........................................................................................................ 713 Установки «быстрых» направляющих и срезов ........................... 714 Параметры отображения ..................................................................... 714 Углы .......................................................................................................... 715 Параметры переноса ............................................................................ 716 Дополнения и рабочие диски ............................................................ 718 Папка с дополнениями ......................................................................... 719 Использование дисков .......................................................................... 719

Глава 31. Печать .................................................................................................. 745 Вывод файлов ........................................................................................ 746 Печать черно-белого изображения на принтере с поддержкой языка PostScript ...................................................................................... 746 Печать документа, по размеру превышающего страницу печати ...................................................................................................... 749 Панель Marks & Bleed .......................................................................... 752 Включение в распечатку меток печати .............................................. 752 Выбор параметров печати в край ....................................................... 753 Панель Output ....................................................................................... 754 Печать цветов на одном листе или осуществление цветоделения .......................................................................................... 754 Выбор цветов для печати и преобразование цветов в триадные .............................................................................................. 756 Панель Graphics .................................................................................... 757 Изменение параметра Flatness для настройки печати .................... 758 Загрузка шрифтов и печать сеток ...................................................... 759 Печать в PostScript-файл ...................................................................... 760 Панель Color Management .................................................................. 760 Настройка управления цветом ............................................................ 761 Панель Advanced .................................................................................. 763 Выбор опций вывода оверпринтов и объединения ........................ 763 Панель Summary ................................................................................... 765 Просмотр сводки текущих настроек печати .................................... 765 Печать и экспорт документов с прозрачными объектами ......... 766 Определение настроек объединения прозрачности при экспорте файлов ............................................................................. 767 Настройка пользовательских вариантов объединения прозрачности .......................................................................................... 767 Создание и редактирование предустановок .................................. 770

25

26 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Создание предустановки объединения прозрачности, печати или настроек PDF ..................................................................... 770 Создание меток обреза ......................................................................... 772 Ограничение распечатки областью обреза ...................................... 773 Удаление меток обреза, созданных с помощью команды Crop Area ................................................................................................. 773 Создание меток обреза ......................................................................... 774 Параметры преобразования эффектов в растровый вид ............... 774 Палитра Document Info ....................................................................... 775 Отображение данных об объекте или всем документе .................. 775

Глава 32. Web ......................................................................................................... 777 Передача графических изображений в Web .................................. 777 Размер изображения ............................................................................. 778 Определение требуемого объема памяти для сохранения файла ..... 779 Формат GIF .............................................................................................. 781 Глубина цвета ......................................................................................... 782 Формат JPEG ........................................................................................... 783 Размывание ............................................................................................. 784 Сглаживание ........................................................................................... 786 Прозрачность и матовость ................................................................... 787 Форматы PNG-8 и PNG-24 .................................................................... 788 Разрезание .............................................................................................. 789 Создание среза объекта или среза текста .......................................... 790 Создание пользовательского среза ..................................................... 790 Показ/скрытие срезов ........................................................................... 791 Выделение среза ..................................................................................... 792 Изменение размеров пользовательского среза ................................ 792 Перемещение пользовательского среза ............................................ 792 Дублирование пользовательского среза ............................................ 793 Объединение двух и более пользовательских срезов ..................... 793 Разделение пользовательского среза на срезы меньших размеров ................................................................................. 793 Изменение порядка следования пользовательского среза ............ 794 Блокировка срезов ................................................................................. 794 Высвобождение среза ............................................................................ 794 Удаление среза объекта ......................................................................... 795 Выбор параметров срезов .................................................................... 795 Оптимизация ......................................................................................... 797 Оптимизация изображений в формате PNG-8 или GIF ................. 801 Преобразование цветов однотонных областей в Web-безопасные цвета ....................................................................... 803 Оптимизация изображения в формате JPEG ................................... 804 Сохранение нескольких показателей прозрачности изображений PNG-24 ............................................................................ 806

Содержание Сохранение параметров в диалоговом окне Save for Web ............. 807 Оптимизация с учетом размера файла .............................................. 807 Изменение размера передаваемого изображения ........................... 808 Формат SVG ............................................................................................ 808 Рекомендации по повышению эффективности использования формата SVG ........................................................................................... 809 Задание эффектов фильтра SVG для объекта .................................. 810 Оптимизация в формате SVG .............................................................. 810 Сохранение файлов в формате SVG и SVGZ .................................... 811 Экспорт слоев CSS ................................................................................ 813 Экспорт объектов Illustrator в виде слоев CSS .................................. 814 Карты изображений ............................................................................. 815 Создание карты изображения ............................................................. 815 Изменяемые графические изображения ........................................... 816

Приложение. Клавиатурные сочетания ....................................................... 819 Создание клавиатурных сочетаний ................................................. 842 Назначение индивидуальных клавиатурных сочетаний ............... 842 Выбор, удаление и распечатывание набора клавиатурных сочетаний ................................................................................................ 843

Предметный указатель ........................................................... 844

27

28 Благодарности

Благодарности

Содержание компакт-диска

Авторы хотели бы выразить огромную благодарность всем специалистам и художникам, работающим в различных областях, которые приняли участие в подготовке этой книги. Их рисунки, наглядно демонстрирующие возможности программы Adobe Illustrator, стали украшением данного издания, и авторы искренне надеются, что их работа понравится читателям.

Компакт-диск, подготовленный лучшими профессионалами специально для издательства «ДМК Пресс», содержит видеоролики, которые помогут вам быстро и комфортно освоить возможности Adobe Illustrator. Видеоверсия охватывает все главы книги. Удобное меню полностью соответствует содержанию печатного варианта, что позволит одновременно работать с книгой и компакт-диском. Вы сможете не только прочитать о том, как пользоваться различными инструментами программы, но и увидеть их в действии и услышать подробные комментарии. Благодаря видеопособию вы освоите программу в минимальные сроки и уже с первых дней обучения сможете создавать работы профессионального уровня.

Хочется упомянуть издателя Нэнси ОлдричРунзел (Nancy Aldrich-Ruenzel), исполнительного редактора Марджори Баер (Marjorie Baer), производственного координатора Лайзу Брэйзиэл (Lisa Brazieal), создателя обложки Натали Валетт (Nathalie Valette), публициста ГэриПола Принса (Gary-Paul Prince), помощника издателя Кесли Джонса (Keasley Jones) и других служащих издательства Peachpit Press. Авторам было весьма приятно сотрудничать с ними при подготовке данной книги. Авторы благодарят Кэри Норсвортри (Cary Norsworthry), редактора издательства Peachpit Press, и Виктора Гэйвенду (Victor Gavenda), талантливого и изобретательного технического редактора этого издательства, за их большой вклад в работу. Большое спасибо также Морди Голдингу (Mordy Golding), Тэду Олспачу (Ted Alspach), Любомиру Боурдеву (Lubomir Bourdev), Пьеру Луво (Pierre Louveaux) и Маркусу Чангу (Marcus Chang) из фирмы Adobe Systems, Inc. за консультацию по техническим вопросам. Авторы признательны Миес Хора (Mies Hora) из фирмы Ultimate Symbol, предоставившей компакт-диск с программой Design Elements (www.ultimatesymbol.com), писателям Натану Олсону (Nathan Olson) и Сюзанне Томас (Suzanne Thomas), Стефану Дампье (Stephen Dampier) за тестирование основных программных сокращений, корректорам Леоне Бентен (Leona Benten), Уильяму Родармору (William Rodarmor) и Хейгу Мак-Грегору (Haig MacGregor), а также Стиву Рэту (Steve Rath), составителю предметного указателя. Кроме того, авторы хотели бы поблагодарить друг друга за весьма плодотворное сотрудничество. Они выражают надежду на то, что это не последняя их совместная работа.

В этой главе мы расскажем вам об инструментах, меню, палитрах и системах измерения программы Illustrator. Если вы хотите изучать данные функции на компьютере во время чтения главы, запустите программу Illustrator и создайте новый документ (см. стр. 81–84).

Принятые обозначения Полужирным шрифтом в тексте оформляются элементы интерфейса: названия окон, пунктов меню, команд, а также клавиш.

Рис. 1.1. Выберите отдельную полосу, чтобы открыть панель инструментов

Инструменты

Курсивом помечены базовые термины и определения

Использование панели инструментов

Web-адреса выделены подчеркиванием. Примечание. Этот значок предваряет дополнительную информацию, относящуюся к излагаемому материалу. Совет. Так помечены советы, которые помогут вам в практической работе. Внимание. Данный знак обращает ваше внимание на важные сведения, касающиеся функционирования программы Illustrator.

Полезная информация, которую следует иметь в виду при работе с программой, обведена рамочкой.

1

Интерфейс Illustrator

Рис. 1.2. Отдельная панель инструментов

Скрыть/отобразить Клавиша Tab используется для того, чтобы скрыть/отобразить все открытые палитры и отдельные панели инструментов, включая Toolbox. Клавиши Shift+Tab используются для того, чтобы скрыть/отобразить все открытые палитры и отдельные панели инструментов, не включая Toolbox.

Панель инструментов (Toolbox) содержит 74 инструмента, которые используются для создания и редактирования объектов. Если панель скрыта, выберите пункты меню Window ⇒ Tools (Окно ⇒ Инструменты), чтобы ее отобразить. Чтобы переместить панель, переместите ее верхнюю границу. Щелкните по инструменту, чтобы выбрать его; чтобы выбрать инструмент в ниспадающем меню, щелкните по иконке со стрелкой и удерживайте кнопку мыши. Некоторые инструменты имеют диалоговые окна; дважды щелкните по инструменту, чтобы открыть диалоговое окно. Чтобы создать отдельную панель инструментов (рис. 1.1–1.2), поместите курсор мыши на вертикальную полосу справа в окне инструмента и отпустите кнопку мыши. Чтобы переместите отдельную панель инструментов, переместите ее верхнюю границу. Чтобы восстановить панель инструментов, щелкните по иконке ее закрытия.

Инструменты

30 Интерфейс Illustrator

31

Панели инструментов обрезки Доступ к службе поддержки Adobe

Selection (Выделение) (V) Выбирает целый объект Magic Wand (Волшебная палочка) (Y) Производит поиск объектов по цвету Pen (Перо) (P) Рисует прямолинейные и криволинейные сегменты Line Segment (Линейный сегмент) (L) Рисует прямые линии под любым углом Paintbrush (Художественная кисть) (B) Создает каллиграфические, художественные мазки кистью, создает рисунки Rotate (Поворот) (R) Поворачивает объекты Warp (Искривление) (Shift+R) Изменяет форму объектов Symbol Sprayer (Распылитель символов) (Shift+S) «Распыляет» символы Gradient Mesh (Градиентная сетка) (U) Создает и редактирует многоцветные градиентные сетки Eyedropper (Пипетка) (I) Задет атрибуты цвета или текста

Direct Selection (Частичное выделение) (A) Выделяет часть объекта

Group Selection (Выделение в группе); позволяет выделять обекты в группе

Lasso (Лассо) (Q) Выделяет отдельные сегменты или точки Type (Текст) (T) Создает и редактирует горизонтальный текст

Area Type (Текст в области); позволяет создавать текст внутри объекта

Delete Anchor Point (Удалить опорную точку) (–)

Add Anchor Point (Добавить опорную точку) (+)

Vertical Type (Вертикальный текст); позволяет создавать и редактировать вертикально ориентированный текст

Rectangle (Прямоугольник) (M) Рисует прямоугольники и квадраты Pencil (Карандаш) (N) Рисует контуры и линии произвольной формы Scale (Размер) (S) Увеличивает и уменьшает объекты Free Transform (Свободное трансформирование) (E) Поворачивает, масштабирует, отражает зеркальные отображения, сдвигает, изменяет форму или задает пространственную перспективу Column Graph (Вертикальные полосы) (J) Создает графики в виде колонок Gradient (Градиент) (G) Изменяет направление существующих градиентов цвета

Инструменты рисования Polar Grid (Круговая сетка); создает круговые сетки

Type on a Path (Текст вдоль контура); позволяет создавать и редактировать символы, ориентированные горизонтально вдоль контура

Spiral (Спираль); создает спирали

Arc Segment (Дуговой сегмент); создает изогнутые сегменты и линии

Rectangular Grid (Прямоугольная сетка); создает прямоугольные сетки

Blend (Превращение) (W) Создает форму и цветовые переходы между объектами

Live Paint Bucket (K) Перекрашивает поверхности и грани в группе Live Paint

Live Paint Selection (Shift+L) Выбирает части группы Live Paint

Slice (Ломтик) (Shift+K) Определяет области ломтика

Scissors (Ножницы) (C) Удаляет контуры

Hand (Рука) (H) Перемещает рабочую область в окне документа

Zoom (Масштаб) (Z) Изменяет размер изображения

Fill (Заливка) (X) Цвет, применяемый в контуре

Переставляет направление заливки/обводки (Shift+X)

Цвет заливки и обводки по умолчанию (D)

Convert Anchor Point (Преобразовать опорную точку); преобразовывает угловые точки в гладкие и обратно (Shift+C)

Stroke (Обводка) (X) Цвет, применяемый к границе контура

Vertical Area Type (Вертикальный текст в области); позволяет создавать и редактировать вертикальный текст внутри области Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура); позволяет создавать и редактировать текст, ориентированный вертикально, вдоль контура

Инструменты искажения Reflect (Зеркало); позволяет создавать зеркальные отображения объектов

Bloat (Вздутие)

Twirl (Скручивание)

Scallop Wrinkle (Зубцы) (Складки)

Pucker Crystallize (Морщины) (Кристаллизация)

Инструменты создания объектов

Градиент Цвет Стандартный экранный режим (F)

None (Отсутствует) (/)

Полноэкранный режим (F) Полноэкранный режим с панелью меню (F)

Рис. 1.3. Панель Toolbox

Rounded Rectangle (Сглаженный прямоугольник) Ellipse (Эллипс) (L)

Рис. 1.4. Отдельные панели инструментов

Star Flare (Блик); (Звезда) позволяет создавать линзовые блики Polygon (Многоугольник)

На экране

32 Интерфейс Illustrator Инструменты редактирования символов Symbol Sizer (Размер символа)

Symbol Stainer (Тонирование символа) Symbol Styler (Стилизация символа)

Symbol Shifter (Сдвиг символа) Symbol Scruncher (Плотность символа)

Symbol Screener (Прозрачность символа) Symbol Spinner (Вращение символа)

Erase (Ластик); позволяет удалять компоненты контуров Reshape (Изменение формы); производит изменение формы компонентов контуров Smooth (Сглаживание); позволяет сглаживать форму контуров

Slice Select (Выделение ломтика); позволяет выделять ломтики

Knife (Нож); позволяет формировать вырезы в контурах

Shear (Наклон); обеспечивает наклон объектов

Инструменты подготовки графиков

Рис. 1.4. Отдельные панели инструментов (Окончание)

На экране

Area (Аддитивный график)

Radar (Радар)

Stacked Bar (Горизонтальный стек)

Чтобы преобразовать указатель курсора в перекрестье и добиться точного расположения курсора на странице, зайдите в меню Illustrator (или в меню Edit в среде Windows) и выберите опцию Use Precise Cursors (Использовать точные курсоры). Также вы можете нажать клавишу Caps Lock, чтобы временно преобразовать курсор в перекрестье.

Пояснения к экрану Illustrator в среде Macintosh

Line (Линейный график)

Stacked Column (Вертикальный стек)

Чтобы получить быстрый доступ к инструменту, воспользуйтесь комбинацией клавиш (см. две следующие страницы). Вы можете открывать некоторые инструменты с помощью клавиши переключения (например, если вы выбрали инструмент Pen, вы можете нажать клавишу Cmd/Ctrl, чтобы открыть инструмент Selection). Об этом мы расскажем далее.

Если вы хотите, чтобы при неправильном применении инструмента на экране появлялось предупреждение, не выбирайте опцию Disable Warnings (Отключить предупреждения) в окне Preferences (клавиши Cmd+K/ Ctrl+K) ⇒ General (Общие).

Page (Страница); позволяет определить область печати

Measure (Линейка); позволяет измерять растояние между точками

Bar (Горизонтальные полосы)

Сделайте по-своему. Чтобы создать для инструментов новые комбинации клавиш, воспользуйтесь диалоговым окном Keyboard Shortcuts (Комбинации клавиш). См. стр. 839–840.

Pie (Круговая диаграмма) Scatter (Точечная диаграмма)

1. Строка меню. Используйте строку меню, чтобы открывать диалоговые окна, палитры или выбирать команды. 2. Палитры. Вы можете открыть любую из 32 палитр из меню Window. Палитра Control (Управление) обеспечивает быстрый доступ к часто используемым средствам управления и временным палитрам; опции различаются в зависимости от типа выбранного объекта. Панель Toolbox содержит 74 (!) инструмента для рисования и редактирования, а также кнопки управления цветами и режимами просмотра.

33

3. Кнопка Close (Закрыть), красная. Нажмите эту кнопку, чтобы закрыть документ или палитру. 4. Кнопка Minimize (Свернуть), желтая. Нажмите эту кнопку, чтобы свернуть окно документа до размеров иконки на палитре; щелкните по иконке на палитре, чтобы восстановить окно документа. 5. Кнопка Zoom (Масштаб), зеленая. Нажмите эту кнопку, чтобы увеличить окно документа. Нажмите кнопку Zoom на палитре, чтобы свернуть или восстановить палитру. 6. Строка заголовка, масштаб, цветовой режим, режим просмотра. В строке заголовка указаны текущий заголовок документа, масштаб, цветовой режим (CMYK или RGB) и режим просмотра (Preview, Outline, Pixel Preview или Overprint Preview). Если вы активировали опцию View ⇒ Proof Colors, будет отображен и текущий профиль. 7. Линейки. Текущее положение курсора обозначено пунктирной линией на горизонтальной и вертикальной линейках. Отступы линейки могут отображаться в виде точек, пунктов, дюймов, миллиметров, сантиметров или пикселей. 8. Воображаемая область, Artboard и границы страницы. Воображаемая область в поле зависит от текущих настроек в меню File ⇒ Print (панель General). Панель Artboard представляет собой определяемую пользователем область для печати. Границы страницы соответствуют текущим настройкам размера бумаги. Объекты, расположенные за пределами границ, будут отображены в окне документа, но не на печати. 9. Направляющая линейки. Чтобы создать направляющую, переместите курсор мыши от горизонтальной или вертикальной линейки. Направляющие используются для выравнивания объектов; они не отображаются при печати.

На экране

34 Интерфейс Illustrator 10. Поле масштабирования и ниспадающее меню. Введите новый масштаб в этом поле или выберите значение в ниспадающем меню.

11. Строка состояния. В зависимости от категории, выбранной вами в подменю Show, в строке состояния отображаются название текущего инструмента, дата и время

1. Строка меню

2а. Палитра Control

3. Закрыть

4. Свернуть 6. Строка заголовка, уровень масштабирования, режим цвета, 5. Масштабировать режим просмотра Окно документа Область рисования

7. Линейки 8а. Границы воображаемой области

Панель прокрутки

Прокрутка

8б. Граница Artboard

9. Направляющая линейка

11. Строка состояния и ниспадающее меню

Рис. 1.5. Экран Illustrator в среде Macintosh

Пояснения к экрану Illustrator в среде Windows 1. Меню Application Control. Меню Application Control содержит такие команды, как Restore (Восстановить), Move (Переместить), Size (Изменить размеры), Minimize (Свернуть), Maximize (Развернуть) и Close (Закрыть).

3. Строка меню. Используйте строку меню, чтобы открывать диалоговые окна, палитры или выбирать команды. Стрелки прокрутки 12. Поле изменения размеров

2в. Группа палитр Transform/Align/Pathfinder

12. Поле изменения размеров. Чтобы изменить размеры окна документа, переместите это поле по диагонали.

2. Меню Document Control. Меню Document Control содержит такие команды, как Restore, Move, Size, Minimize, Maximize, Close и Next (Далее).

8в. Граница страницы 2б. Панель инструментов 10. Поле масштаба и ниспадающее меню

(из настроек системы), количество доступных действий в меню Undo либо цветовой профиль документа. Если вы выбрали в меню Preferences (Cmd+K)  File Handling & Clipboard пункт Enable Version Cue (Разрешить создание версий), вам также будет доступна опция Version Cue Status (Состояние версии). Выполните Option+щелчок на ниспадающем меню строки состояния, чтобы просмотреть дополнительную информацию и статистику в ниспадающем меню Show.

2г. Группа палитр Color/Swatches

4. Палитры. Вы можете открыть любую из 32 палитры из меню Window. Палитра Control обеспечивает быстрый доступ к часто используемым средствам управления и временным палитрам; опции различаются в зависимости от типа выбранного объекта. Панель Toolbox содержит 74 инструмента для рисования и редактирования, а также кнопки управления цветами и режимами просмотра. 5. Кнопки Minimize, Maximize/Restore Down. Чтобы увеличить окно документа или приложения, нажмите кнопку Maximize. Если окно развернуто, кнопка становится кноп-

35

кой Restore Down; нажмите эту кнопку, чтобы восстановить размеры окна. Чтобы ограничить приложение иконкой на панели задач, нажмите кнопку Minimize приложения. Щелкните по иконке на панели задач, чтобы восстановить окно приложения. 6. Строка заголовка, масштаб, цветовой режим, режим просмотра. В строке заголовка указаны текущий заголовок документа, масштаб, цветовой режим (CMYK или RGB) и режим просмотра (Preview, Outline, Pixel Preview или Overprint Preview). Если вы активировали опцию View  Proof Colors, будет отображен и текущий профиль. 7. Кнопка Minimize документа, поле Close. Нажмите кнопку Minimize в окне документа, чтобы ограничить его окно иконкой в левом нижнем углу окна. Чтобы восстановить размеры окна документа, щелкните по иконке или нажмите кнопку Restore Up. Чтобы закрыть документ или палитру, щелкните по полю Close. 8. Линейки. Текущее положение курсора обозначено пунктирной линией на горизонтальной и вертикальной линейке. Отступы линейки могут отображаться в виде точек, пунктов, дюймов, миллиметров, сантиметров или пикселей. 9. Воображаемая область, Artboard и границы страницы. Воображаемая область в поле зависит от текущих настроек в меню File ⇒ Print (панель General). Панель Artboard представляет собой определяемую пользователем область для печати. Границы страницы соответствуют текущим настройкам размера бумаги. Объекты, расположенные за пределами границ, будут отображены в окне документа, но не на печати. 10. Направляющая линейки. Чтобы создать направляющую, переместите курсор мыши от горизонтальной или вертикальной линейки. Направляющие используются для выравнивания объектов; они не отображаются при печати. 11. Поле масштабирования и ниспадающее меню. Введите новый масштаб в этом поле или выберите значение в ниспадающем меню.

Строка меню Illustrator

36 Интерфейс Illustrator 12. Строка состояния. В зависимости от категории, выбранной вами в подменю Show, в строке состояния отображаются название текущего инструмента, дата и время (из настроек системы), количество доступных действий в меню Undo либо цветовой профиль документа. Если вы выбрали в меню Preferences (Cmd+K)  File Handling & Clipboard пункт Enable Version Cue, вам также будет доступна опция Version Cue Sta-

tus. Выполните Option+щелчок на ниспадающем меню строки состояния, чтобы просмотреть дополнительную информацию и статистику в ниспадающем меню Show.

Меню Illustrator

3. Строка меню 4а. Палитра Control

Меню Edit (Редактирование)

6. Строка заголовка, уровень масштабирования, цветовой режим, режим просмотра

Меню Type (Тип)

Меню Select (Выбор)

5. Кнопки сворачивания/ разворачивания/ закрытия окна

7. Кнопки сворачивания/ разворачивания/закрытия окна документа

9а. Граница воображаемой области

Меню Object (Объект)

9б. Граница Аrtboard и страницы

4б. Палитры 10. Направляющая линейка Стрелка прокрутки

Панель инструментов

13. Поле изменения размеров 11. Поле масштабирования и ниспадающее меню

Меню File (Файл)

В среде Windows нет меню Illustrator; команда Preferences находится в меню Edit, а команда Exit – в меню File.

2. Меню Document Control (Управление документом)

8. Линейки

Строка меню Illustrator

13. Поле изменения размеров. Чтобы изменить размеры окна документа, переместите это поле по диагонали или переместите границу окна.

1. Меню Application Control (Управление приложением)

37

12. Строка состояния

Рис. 1.6. Экран Illustrator в среде Windows Рис. 1.7. Меню Illustrator

Использование диалоговых окон

38 Интерфейс Illustrator Меню Filter (Фильтр)

Меню Effect (Эффект)

Меню View (Вид)

В среде Windows вы можете ввести букву с подчеркиванием, чтобы активировать это поле (например, введите букву «U» для обозначения «Uniform»). Если поле уже выделено, нажмите клавиши Alt+буква. В среде Windows XP вам необходимо нажать клавишу Alt, чтобы отобразить подчеркивание.

39

Использование диалоговых окон Диалоговые окна аналогичны формам с различными полями, которые открываются из строки меню, из меню палитры или с помощью комбинации клавиш. В некоторых случаях кнопка в диалоговом окне открывает другое диалоговое окно. Настройки выбираются путем ввода значения в поле, выбора пункта в ниспадающем меню, щелчком по полю флажка или нажатием кнопки. Многие диалоговые окна содержат опцию Preview (Предварительный просмотр), которая позволяет вам просматривать изменения заранее. Щелкните рядом с полем флажка, чтобы выбрать опцию; вы необязательно должны щелкать по самому полю.

Меню Window (Окно)

Рис. 1.9. Диалоговое окно в Windows Меню Help (Помощь)

Нажмите кнопку OK или клавишу Return/ Enter, чтобы применить новые настройки и выйти из диалогового окна. Чтобы отменить изменения, нажмите кнопку Cancel или клавишу Esc.

Команды About Illustrator и About Plug-ins доступны в меню Help среды Windows.

В среде Windows меню Window содержит команды Cascade, Tile и Arrange Icons, но не команды Minimize Window и Bring All To Front.

Рис. 1.8

Нажмите клавишу Tab, чтобы применить текущее значение и выделить следующее поле в диалоговом окне; нажмите клавиши Shift+Tab, чтобы выделить предыдущее поле.

Введите номер в поле. Нажмите клавишу Tab, чтобы перейти в другое поле

Чтобы активировать меню в среде Windows, нажмите клавиши Alt+подчеркнутую букву в названии меню (в среде Windows XP предварительно нажмите клавишу Alt, чтобы отобразить подчеркивание). Затем отпустите клавишу Alt и нажмите клавишу с буквой для команды, которую вы хотите использовать.

Нажмите кнопку OK или клавишу Return/Enter, чтобы выйти из диалогового окна и принять изменения Нажмите кнопку Cancel, чтобы выйти из диалогового окна без изменений Нажмите кнопку Preview, чтобы просмотреть новые настройки в документе, на закрывая диалоговое окно.

Щелкните по полю флажка, чтобы активировать или отключить опцию

Рис. 1.10. Диалоговое окно в Mac

Иллюстрации к палитрам

40 Интерфейс Illustrator Диалоговые окна Illustrator, как и другие опции программы, функционируют на Mac и Windows одинаково, а выглядят несколько поразному.

Использование палитр Программа Illustrator содержит 32 палитры, которые вы можете открывать из меню Window. Также вы можете скрывать/отображать палитры с помощью комбинаций клавиш и открывать временные палитры с палитры Control (см. примечание на следующей странице). Для экономии места палитры по умолчанию организуются в группы, например Swatches/Brushes/Symbols и Stroke/Gradient/ Transparency. Вы можете создавать новые группы палитр. Чтобы удалить палитру из группы, переместите ее вкладку (название палитры) из группы (рис. 1.11–1.12) либо добавьте палитру в группу, переместив ее вкладку на группу.

Рис. 1.11. Чтобы удалить палитру из группы, переместите ее вкладку (название палитры) из группы

При составлении группы палитр начните работу с одного из окон, размеры которого вы можете изменить. Чтобы заблокировать одну палитру в нижней части другой палитры или группы, переместите вкладку в нужное положение и отпустите кнопку мыши после появления черной линии (рис. 1.13). Чтобы разблокировать палитру, переместите ее вкладку из группы. Чтобы отобразить открытую палитру перед ее группой, щелкните по ее вкладке. Палитры со стрелками на вкладках (например, палитра Color) содержат несколько панелей. Щелкните по стрелке или названию вкладки, чтобы переключиться между конфигурациями палитры: только вкладка, две панели или одна панель. Также вы можете отобразить палитру целиком: выберите в меню палитры пункт Show Options (Показать опции). Чтобы уменьшить палитру и ограничить ее только вкладками, в среде Mac нажмите кнопку масштабирования палитры (зеленую) в верхнем левом углу либо в среде Windows нажмите кнопку Minimize/Maximize. Чтобы восстановить размеры палитры, повторно нажмите кнопку. Палитры, которые были открыты во время выхода из Illustrator, будут восстановлены при повторном запуске программы. Чтобы восстановить настройки палитр по умолчанию, выберите пункты меню Window ⇒ Workspace ⇒ [Default]. Используйте меню палитры для доступа к дополнительным командам

Иллюстрации к палитрам Палитра Control Палитра Control содержит большое количество нужных средств управления. Как вы увидите на рисунках в данном разделе, эта палитра изменяется в зависимости от типа выбранного объекта. К примеру, вы можете использовать эту палитру для выбора цвета заливки и штриха, изменения непрозрачности объекта, выбора базовых атрибутов (шрифта и размера шрифта), выравнивания и распределения нескольких объектов, изменения выравнивания абзацев, перемещения объекта, изменения размеров документа, а также добавления или редактирования связанного изображения. Кроме того, палитра содержит средства управления для функций Live Trace и Live Paint.

Рис. 1.13. Чтобы заблокировать одну палитру в нижней части другой палитры или группы, переместите вкладку в нужное положение и отпустите кнопку мыши после появления черной линии

мировать) и Transparency (Прозрачность). См. примечание. Вы можете переместить палитру Control в любое место на экране, а также заблокировать ее с помощью опции Dock to Top (Заблокировать вверху) или Dock to Bottom (Заблокировать внизу). Выберите любые поля флажка в нижней части меню палитры, чтобы указать, какие опции должны отображаться на палитре. Чтобы перейти в программу Bridge, нажмите кнопку Go to Bridge (Перейти в Bridge) справа на палитре (см. главу 4). В следующей версии программы мы надеемся увидеть на палитре Control иконки для отдельных инструментов. Мы советуем вам внимательно изучить возможности, которые предоставляет данная палитра.

Также вы можете использовать палитру Control для того, чтобы открывать временные палитры Brushes (Кисти), Character (Символ), Color (Цвет), Graphic Styles (Графические стили), Paragraph (Абзац), Stroke (Штрих), Swatches (Образцы), Transform (Трансфор-

Щелкайте по Либо введите Также вы можете стрелкам, чтобы значение в поле выбрать значение изменить значение в ниспадающем меню

Быстрое открытие палитр. Чтобы открыть палитру, щелкните по синему подчеркнутому слову или букве на палитре Control. Например, щелкните по слову «Stroke», чтобы открыть временную палитру Stroke, или щелкните по слову «Opacity», чтобы открыть временную палитру Transparency. Чтобы открыть другие временные палитры, щелкните по копии или стрелке. Например, щелкните по копии или стрелке Brush, чтобы открыть палитру Brushes либо щелкните по копии или стрелке Style, чтобы открыть палитру Graphic Styles.

Рис. 1.14. Изменение размера шрифта Щелкните, чтобы открыть временную палитру Swatches; выполните Shift+щелчок, чтобы открыть временную палитру Color

Рис. 1.12. Теперь панель Transform находится отдельно

41

Щелкните, чтобы открыть временную палитру Stroke

Размер штриха

Вертикальное положение выбранного Горизонтальное объекта Высота положение выбранного относительно выбранного объекта относительно точки ссылки объекта Щелкните по копии точки ссылки Brush или стрелке, Ширина Точка ссылки для чтобы открыть выбранного Сохранение трансформации палитру Brushes объекта пропорции

Выполните Shift+щелчок, чтобы открыть временную палитру Color

Непрозрачность объекта

Щелкните по копии Style или стрелке, чтобы открыть палитру Graphic Styles

Нажимайте клавиши X, Y, W или H, чтобы открыть временную палитру Transform

Рис. 1.15. Так выглядит палитра Control, если была выбрана опция Path, Group, Clipping Mask, Compound Path, Symbol или Symbol Set

Иллюстрации к палитрам

42 Интерфейс Illustrator Нажмите кнопку, чтобы открыть временную палитру Character Шрифт

Стиль шрифта

Нажмите кнопку, чтобы Размер открыть временную шрифта палитру Paragraph

Вне зависимости от того, какое из полей, Fill или Stroke, активнизировано на текущий момент, на него будет оказывать влияние изменение в Color palette. Указанные окна расположены в верхней части палитры Color или внизу панели инструментов

Выравнивание абзацев

Рис. 1.16. Так выглядит левая часть палитры Control, если была выбрана опция Type Нажмите кнопку, чтобы открыть временную палитру Transparency

Цвет заливки или орнамента

Распределение объектов

Выравнивание объектов

Цвета заливки и обводки, по умолчанию

Рис. 1.17. Так выглядит левая часть палитры Control, если были выбраны объекты нескольких типов Нажмите кнопку, чтобы открыть ниспадающее меню, в котором вы можете выбрать команды Relink, Go To Link, Update Link и другие

Встроить изображение со ссылкой в файл

Отредактировать изображение со ссылкой в оригинальной программе

Конвертировать изображение в объект Live Trace

Ниспадающее меню Tracing Preset

Цвет Градиент

Переход от заливки к обводке Цвет обводки

Отсутствует (без цвета)

Рис. 1.23. Цвета заливки и штриха отображаются в квадратах на панели Toolbox

43

Управление цветами Заливка – это сплошной цвет, градиент или модель внутри объекта; штрих – это сплошной или пунктирный цвет на границе объекта. Текущие цвета заливки и штриха отображаются в квадратах на панели Toolbox (рис. 1.23) и на палитре Color. Используйте палитру Color, чтобы выбрать цвета Web, обработать цвета либо смешать общие цвета или цвета точки. Палитра Stroke отображает вес и стиль штриха в выбранном объекте (объектах); вы можете использовать эту палитру для изменения атрибутов штриха. Если объекты не были выбраны, изменения на палитрах Color или Stroke будут применяться к объектам, выбранным впоследствии.

Рис. 1.18. Так выглядит левая часть палитры Control, если было выбрано связанное изображение в документе

Настройки, которые будут использоваться для трассировки

Открыть диалоговое окно Порог (для Tracing черно-белых Options изображений)

Min Area (размер трассируемой области)

Raster View (Режим просмотра растрового изображения)

Vector View (Режим просмотра векторной формы)

Палитра Color (клавиша F6)

Разбить объект Live Trace в стандартные контуры

Используйте палитру Color, чтобы смешивать, выбирать и переключаться между цветами заливки и штриха. Выберите цветовую модель палитры в ее меню. Выберите цвет, черный, белый или None (Нет) в строке в нижней части палитры. Чтобы открыть временную палитру Color, выполните Shift+ щелчок на копии Fill или Stroke либо на стрелке на палитре Control.

Конвертировать объект Live Trace в группу Live Paint

Рис. 1.19. Так выглядит левая часть палитры Control, если был выбран объект Live Trace Горизонтальное положение выбранного объекта относительно точки Точка ссылки для трансформации ссылки

Вертикальное положение выбранного объекта относительно точки ссылки

Ширина выбранного объекта

Высота выбранного объекта

Сохранение пропорции

Обводка

Нажимайте клавиши X, Y, W или H, чтобы открыть временную палитру Transform

Заливка

Рис. 1.20. Так выглядит левая часть палитры Control, если была выбрана ячейка или контейнер (envelope) Разбить группу Live Добавить контуры Paint в стандартные в группу Live Paint контуры

Открыть диалоговое окно Gap Options (Настройки отступа)

Изолировать выбранную группу

Предупреждение о несоответствии цвету Web (нажмите кнопку для изменения цвета на другой цвет, принятый в Web) Предупреждение о несоответствии цвету Gamut (нажмите кнопку для изменения цвета на цвет, допустимый при печати)

Рис. 1.21. Так выглядит левая часть палитры Control, если была выбрана группа Live Paint Изолировать выбранную группу

Отсутствует Точка ссылки

Рис. 1.22. Так выглядит левая часть палитры Control, если был выбран переход

Рис. 1.24. Палитра Color

Спектр

Иллюстрации к палитрам

44 Интерфейс Illustrator

Чтобы сохранить цвет как образец в текущем файле, переместите курсор из поля Fill или Stroke на панели Toolbox или на палитре Color на палитру Swatches. Дважды щелкните по образцу, чтобы открыть диалоговое окно Swatch Options, в котором вы можете изменить название образца, тип (общий, стандартный или точечный) и режим. В меню палитры вы можете объединять образцы и выполнять другие задачи.

Палитра Swatches

Палитра Stroke (клавиши Cmd+F10/Ctrl+F10) Используйте палитру Stroke, чтобы редактировать вес и стиль обводки, выравнивание выбранных объектов, а также для создания пунктирных линий и фреймов. Чтобы открыть временную палитру Stroke, щелкните по синему подчеркнутому слову «Stroke» на палитре Control.

45

Используйте палитру Swatches, чтобы выбирать и сохранять цвета, модели и градиенты. Если вы щелкнете по образцу, он станет текущим цветом заливки или штриха (в зависимости от того, какое поле активно на панели Toolbox или палитре Color).

Чтобы открыть временную палитру Swatches, щелкните по копии или стрелке Fill или Stroke на палитре Control.

Интенсивность мазка (глубина)

Палитра Gradient (клавиши Cmd+F9/Ctrl+F9)

Концы Стыки Применить обводку к центру, внутренней части или внешней части

Используйте палитру Gradient, чтобы создавать новые и редактировать существующие градиенты. Вы можете переместить цвет, выбрать другой цвет на палитре Color, щелкнуть по ползунку градиента, чтобы добавить новые цвета, переместить среднюю точку, чтобы изменить распределение соседних цветов, а также изменить тип градиента (линейный или радиальный) или угол.

Пунктирная линия – размер сегмента и промежутка

Рис. 1.25. Палитра Stroke

Вспомогательный триадный цвет Тип градиента: Linear или Radial

Плашечный цвет Глобальный триадный цвет Маркеры Midpoint указывают на те позиции, для которых производится смешивание смежных цветов в равных пропорциях

Шкала градиента Все Цвета

Рис. 1.26. Палитра Swatches

Градиенты Рисунки

Новый образец

Удалить образец

Начальный цветовой квадрат

Рис. 1.27. Палитра Gradient

Дополнительный цветовой квадрат

Концевой цветовой квадрат

Иллюстрации к палитрам

46 Интерфейс Illustrator Палитры, связанные с текстом Кроме палитры Control, для форматирования текста используются палитры, которые открываются из подменю Window ⇒ Type: Character, Character Styles, Glyphs, OpenType, Paragraph, Paragraph Styles и Tabs. Четыре палитры имеют свои комбинации клавиш: Character

(Cmd+T/Ctrl+T),

OpenType

(Cmd+Option+Shift+T/ Ctrl+Alt+Shift+T),

Paragraph Tabs

(Cmd+Option+T/Ctrl+Alt+T), (Cmd+Shift+T/Ctrl+Shift+T).

Палитра Character Styles

Палитра Character (клавиши Cmd+T/Ctrl+T) Используйте палитру Character, чтобы применить атрибуты типа: шрифт, стиль шрифта, размер, направление, кернинг, отслеживание, горизонтальный масштаб, вертикальный масштаб, базовое смещение, вращение символов, подчеркивание, перечеркивание и язык переноса. Чтобы отредактировать атрибут выбранного текста, выберите значение в ниспадающем меню, щелкните по стрелке ⇑ или ⇓ либо введите значение в поле и нажмите клавишу Return/Enter.

Стиль символа

Новый стиль

Удалить выделенные стили

Рис. 1.30. Палитра Character Styles

Вы можете открыть временную палитру Character, щелкнув по синему подчеркнутому слову «Character» на палитре Control. Также палитра Control предоставляет вам доступ к базовым средствам управления (см. далее).

Стиль символа представляет собой коллекцию атрибутов символа, таких как шрифт, стиль шрифта, размер, направление, отслеживание и кернинг. В отличие от стилей абзаца, которые влияют на абзацы, стили символов применяются к отдельным битам, например маркерам, словам, выделенным полужирным шрифтом, курсивом или прописными буквами. Если вы редактируете стиль символа, связанный текст будет обновлен автоматически. Палитра Character Styles позволяет вам создавать, применять, редактировать, сохранять, копировать и удалять стили.

Палитра Glyphs Используя палитру Glyphs, вы можете определить, какие варианты доступны для любого символа определенного шрифта OpenType, а также вставить варианты символа в любой шрифт текста (включая символы, которых нет на клавиатуре).

Гарнитура Интенсивность/стиль

Размер кегля

Интерлиньяж

В выпадающем меню Show вы можете выбрать, для какой категории или какого шрифта отображаются в палитре символы

Трекинг

Кернинг

Шрифт Вертикальное масштабирование

Горизонтальное масштабирование Отклонение от базовой линии

Вращение

Всплывающий список, в котором отображаются альтернативные символы для выделенной буквы

Рис. 1.31. Палитра Glyphs

Подчеркивание Перечеркивание Язык, определяющий переносы текущего документа

Рис. 1.28. Палитра Character

Гарнитура

Интенсивность/ стиль Размер

Рис. 1.29. Так выглядит палитра Control, если был выбран тип или объект типа

47

Выравнивание абзаца

Увеличить масштаб Стиль шрифта

Уменьшить масштаб

Иллюстрации к палитрам

48 Интерфейс Illustrator

49

Палитра OpenType (клавиши Cmd+Option+Shift+T/Ctrl+Alt+Shift+T)

Палитра Paragraph (Cmd+Option+T/Ctrl+Alt+T)

Среди 24 семей шрифтов OpenType, которые поставляются вместе с Illustrator, шрифты, которые содержат большое количество альтернативных символов, помечаются буквами «Pro». Нажав кнопку на палитре OpenType, вы сможете указать, какие альтернативные символы (например, лигатуры, перекосы, заголовки, стилистические альтернативы, порядковые числа и дроби) будут появляться в тексте при нажатии определенных клавиш. Также вы можете использовать палитру, чтобы настроить опции для чисел, к примеру стиль (табличный или oldstyle) и положение (Numerator, Denominator, Superscript или Subscript).

Используйте палитру Paragraph, чтобы применить настройки, которые влияют на абзацы: выравнивание по горизонтали, табуляцию, отступы до и после абзаца и автоматический перенос слов. Из меню палитры вы также можете выбирать «висячую» пунктуацию, выравнивание, перенос и опции составления. Кнопки Left (По левому краю), Center (По центру) и Right (По правому краю) также будут доступны на палитре Control после выбора типа объекта. Чтобы открыть временную палитру Paragraph, щелкните по синему подчеркнутому слову «Paragraph» на палитре Control.

Горизонтальное выравнивание Выключка влево

Выключка вправо

Стиль и опции размещения для чисел Выключка по центру

Выключка по формату вправо

Полная выключка

Выключка по формату влево

Дроби

Стандартные лигатуры

Контекстные альтернативы

Числительные

Росчерк

Свободные лигатуры

Титульные альтернативы

Стилистические альтернативы

Рис. 1.32. Палитра Open Type

Выключка по формату по центру

Отступ слева

Отступ справа

Абзацный отступ

Отбивка перед абзацем Автоматический перенос слов

Рис. 1.33. Палитра Paragraph

Отсбивка после абзаца

Иллюстрации к палитрам

50 Интерфейс Illustrator

51

Палитра Paragraph Styles

Палитра Layers (клавиша F7)

Стиль абзаца – это коллекция параметров абзаца (включая горизонтальное выравнивание, табуляцию, отступ до абзаца, отступ между словами, отступ между буквами, перенос и «висячую» пунктуацию), а также атрибуты символов, например шрифт и размер шрифта. При применении стиля абзаца все выбранные абзацы будут переформатированы соответствующим образом. Если вы редактируете стиль абзаца, связанный текст будет обновляться автоматически. Использование стилей упрощает форматирование текста и позволяет добиться единого стандарта. Вы можете создавать, применять, редактировать, сохранять, копировать и удалять стили абзаца с помощью палитры Paragraph.

Используйте палитру Layers, чтобы добавлять и удалять слои и вложенные слои из документа. Также вы можете применять эту палитру, чтобы выбирать, перегруппировывать, скрывать/отображать, объединять, изменять режим просмотра, создавать группы и удалять слои, вложенные слои, группы или отдельные объекты. После завершения работы над дизайном вы можете преобразовать его в один слой, а также конвертировать объекты в отдельные слои для экспорта в виде анимации Flash. Стиль абзаца

Удалить Новый стиль выделенные стили

Рис. 1.34. Палитра Paragraph Styles Текущий активный значок Квадрат выделения

Палитра Tabs (клавиши Cmd+Shift+T/Ctrl+Shift+T)

Щелкните по значку Eye (Глаз), чтобы спрятать слой или объект; для повторного отображения следует снова нажать этот значок

Если вы хотите создавать ровные столбцы текста, вам необходимо использовать табуляцию. С помощью палитры Tabs вы можете вставлять, перемещать и изменять выравнивание маркеров табуляции, а также указывать ведущие символы и символы выравнивания (опционально).

Щелкните по этой пиктограмме для выделения объекта или группы для редактирования внешнего вида; перетащите его для изменения внешнего вида объекта

Блокированный слой, подслой, группа или объект не редактируется

Числовое поле положения выбранного маркера

Опциональный заполнитель

Опциональный символ выравнивания

Создание нового подслоя Использование/ отмена маски отсечения

Рис. 1.36. Палитра Layers

Маркер табуляции Кнопки левого, центрального, правого и десятичного положения

Рис. 1.35. Палитра Tabs

Выделенный маркер табуляции

Расположить палитру над текстом

Удаление выделенного

Создание нового слоя

Иллюстрации к палитрам

52 Интерфейс Illustrator Палитра Info (клавиша F8)

Координаты по горизонтали (X) и вертикали (Y) для Ширина (W) и выделенного обекта высота (H) объекта

Если в текущем документе нет выбранных объектов, на палитре Info отобразится положение курсора в документе по вертикали и горизонтали (для большинства инструментов). Если вы выбрали объект, на палитре появятся его положение на странице, ширина и высота, а также информация о цвете заливки и штриха. Если вы выбрали инструмент и объект типа, на палитре отобразятся сведения о типе. Палитра Info открывается автоматически при использовании инструмента Measure (Измерение); на данной палитре отображаются расстояние и угол, рассчитанные инструментом.

Палитра Align (клавиши Shift+F7) Кнопки в двух верхних строках палитры Align позволяют вам выравнивать и/или распределять два или более объекта вдоль их центра либо по верхнему, левому, правому или нижнему краю. Кнопки в нижней части палитры предназначены для того, чтобы перераспределить отступ между тремя и более объектами.

Выберите вариант Auto, чтобы оставить на месте крайние объекты, или введите необходимое расстояние между Расстояние для объектами распределения по горизонтали

Палитра Transform (клавиши Shift+F8)

Палитра Actions

Палитра Transform отображает местоположение, ширину и высоту текущего объекта. Также вы можете использовать эту палитру, чтобы перемещать, масштабировать, вращать или обрезать выбранные объекты. Чтобы открыть временную палитру Transform, щелкните по синему подчеркнутому символу X, Y, W или H на палитре Control.

Действия позволяют вам автоматизировать команды и шаги редактирования. Когда вы создаете или редактируете документ, вы записываете последовательность команд в виде действия. Вы можете повторить любое действие с объектом, файлом или пакетом (папкой) файлов.

Рис. 1.41. Если был выбран контур, на палитре Control также отображаются иконка точки ссылки и поля X, Y, W и H Данные обводки Данные заливки (цветоделение, характер (цветоделение, характер рисунка или название рисунка или название градиента) градиента)

Координаты по осям x и y текущего выделенного объекта. Для перемещения объекта следует изменить эти координаты

Рис. 1.37. Палитра Info

Рис. 1.38. Кнопки Align также появляются на палитре Control, если было выбрано несколько объектов

Выравнивание Выравнивание Выравнивание по горизонтали по горизонтали по вертикали в центр вправо влево Расстояние для распределения по вертикали

53

Кнопка Preference Point, соответствующая неподвижной точке объекта, от которой отсчитываются показания при использовании палитры Transform

Ширина заданного объекта Пропорции блокировки (ширина и высота) Высота заданного объекта

Поле Rotation (угол поворота объекта)

Поле Shear (угол наклона объекта)

Рис. 1.42. Палитра Transform

Выравнивание Выравнивание Выравнивание по горизонтали по вертикали по вертикали в центр вверх вниз Набор действий

Операция

Рис. 1.40. Нижняя строка палитры Align

Активизация/отмена строки Активизация/отмена диалогового окна Распределение Распределение Распределение по вертикали по горизонтали по вертикали вниз вверх в центр Распределение по вертикали в центр

Распределение по горизонтали влево

Распределение по горизонтали вправо

Рис. 1.39. Две верхние строки палитры Align

Записанная команда Прекращение воспроизведения/записи

Рис. 1.43. Палитра Actions

Удаление операции Начало Воспроизведение Создание записи нового набора

Создание нового действия

Иллюстрации к палитрам

54 Интерфейс Illustrator Удаление формы из области

Палитра Navigator Палитра Navigator позволяет вам переместить изображение в окне документа и изменить масштаб документа.

Перетащите рамку просмотра для перемещения изображения в окне документа или щелкните кнопкой по уменьшенному изображению требуемого компонента

Исключение перекрывающихся областей формы

Объединение форм

Пересечение областей формы

Разделение

Слияние

Палитра Pathfinder (клавиши Cmd+Shift+F9/Ctrl+Shift+F9)

Преобразование формы

Выберите команду View Artboard Only в меню палитры

Область изображения Рамка просмотра Задайте необходимую величину процентного показателя (в диапазоне от 3,13 до 6400%), после чего нажмите клавишу Return/Enter. Для масштабирования изображения в соответствии с заданной величиной процентного показателя и сохранения поля подсвеченным нажмите клавиши Shift+Return/Shift+Inter Нажмите кнопку Zoom out для уменьшения масштаба

55

Кнопки режима формы в верхней строке палитры Pathfinder создают новые редактируемые формы из нескольких выбранных объектов. Кнопка Expand (Расширить) конвертирует форму в контур или в смешанный контур (в зависимости от наложения оригинальных объектов). Кнопки в нижней строке палитры создают стандартные обрезанные формы из нескольких выбранных объектов.

Палитра Brushes (клавиша F5) Используйте клавишу Cmd/Ctrl для масштабирования рамки просмотра и определения области просмотра

Перемещайте ползунок Zoom для изменения коэффициента увеличения

Нажмите кнопку Zoom in для увеличения масштаба

Если вы добавляете изображение в документ Illustrator, вы можете встроить изображение в файл (что приведет к увеличению размера файла) или создать ссылку на изображение. Палитра Links позволяет вам отслеживать и обновлять ссылки на изображения, изменять изображения в оригинальных программах и конвертировать изображения со ссылками во встроенные изображения. Также вы можете нажать кнопку Embed (Встроить) на палитре Control, чтобы встроить изображение со ссылкой либо кнопку Edit Original (Редактировать оригинал), чтобы отредактировать изображение в оригинальной программе.

Обводка

Вычитание нижнего

Рис. 1.46. Палитра Pathfinder

Каллиграфические кисти Дискретные кисти

Рис. 1.44. Палитра Navigator

Палитра Links

Обрезка

Кадрирование

Пиктограмма Пиктограмма отсутствия модифицированного связанного изображения связанного изображения

Чтобы открыть временную палитру Brushes, щелкните по копии или стрелке Brush на палитре Control.

Объектные кисти

Бордюрные кисти

Отменить оформление Замена связи

Модификация связи Связать

Рис. 1.45. Палитра Links

Новая кисть

Параметры выделенного объекта

Редактирование оригинала

Рис. 1.47. Палитра Brushes

Вы можете использовать любую из четырех кистей (Calligraphic, Scatter, Art или Pattern), чтобы применить штрихи кисти к контурам. Для этого вы можете выбрать инструмент Paintbrush (Кисть) и кисть, а затем нарисовать форму или применить штрих кисти к существующему контуру. Также вы можете создавать и редактировать новые кисти. Если вы изменили кисть, с помощью которой были созданы контуры в документе, откроется диалоговое окно обновления контуров с использованием новых параметров. Кисти на палитре Brushes сохраняются вместе с текущим документом.

Удалить кисть

Иллюстрации к палитрам

56 Интерфейс Illustrator Чтобы отредактировать эффект, щелкните по этой иконке (или по названию эффекта)

Палитра Transparency (клавиши Cmd+Shift+F10/Ctrl+Shift+F10) Вы можете использовать палитру Transparency, чтобы изменить непрозрачность для любого слоя, группы или отдельного объекта. Применяя команды палитры Transparency, вы можете создать редактируемую маску для двух и более выбранных объектов. Также вы можете изменить непрозрачность объекта на палитре Control.

Команда Make Opacity Mask присутствует в меню палитры Режимы смешивания

Палитра SVG Interactivity

Процент непрозрачности объекта

Щелкните по копии маски, чтобы выделить ее для редактирования

Удалить внешний вид

Уменьшенное изображение объекта

Новому изображению присваивается базовый внешний вид

Ограничение эффекта режима смешивания в группе. Флажок Isolate Blending

Дублирование выделенного

Возврат Удаление выделенного к базовому внешнему виду

Рис. 1.50. Палитра Appearence Флажок Knockout Group позволяет предотвратить взаимное просвечивание входящих в нее объектов

Рис. 1.48. Палитра Transparency

Палитра Graphic Styles (клавиши Shift+F5) Палитра Graphic Styles позволяет вам сохранять и применять коллекции атрибутов дизайна, например заливки из нескольких сплошных цветов, группы штрихов, настройки прозрачности и печати, режимы смешивания, штрихи кисти и эффекты. Как и стили символов, графические стили сохраняют единый стандарт для всего документа. Чтобы открыть временную палитру Graphic Styles, щелкните по копии или стрелке Style на палитре Control.

Палитра Appearance (клавиши Shift+F6) Палитра Appearance отображает список атрибутов, которые были применены к текущему слою, группе или объекту. Вы можете использовать эту палитру, чтобы редактировать, добавлять или удалять атрибуты, а также редактировать атрибуты графического стиля (вместе с палитрой Graphic Styles). Кроме того, вы можете применять палитру Appearance для добавления и редактирования нескольких заливок и/или штрихов в слой, группу или объект.

Чтобы открыть временную палитру Transparency, щелкните по синему подчеркнутому слову «Opacity» на палитре Control.

Этот флажок позволяет определить форму в группе для последующего воспроизведения сквозь прозрачные области непрозрачной (в целом) маски

57

Копии стилей

Отмена связи для стиля

Удаление стиля

Новый стиль

Рис. 1.49. Палитра Graphic Styles

Рис. 1.51. Палитра SVG Interactivity

Вы можете использовать палитру SVG Interactivity, чтобы добавлять интерактивные элементы в объект Illustrator (для его просмотра в Web-браузере). Сначала вы выбираете событие JavaScript в меню Event (Событие). Затем вы добавляете или вводите команду JavaScript, которая будет применена к объекту после события в браузере.

Иллюстрации к палитрам

58 Интерфейс Illustrator Палитра Attributes (клавиши Cmd+F11/Ctrl+F11) Палитра Attributes позволяет вам выбирать опции печати объекта, скрывать/отображать центральную точку объекта, изменять заливку объекта в смешанном контуре, изменять параметры заливки объекта, выбирать форму для карты изображения и вводить Webадрес объекта (чтобы настроить его как «горячую» точку на карте изображения). Нажмите кнопку Browser (Браузер), чтобы запустить текущий Web-браузер.

Использование при заливке правила четности/нечетности Использование при заливке правила ненулевого направления Не показывать центр

Палитра Magic Wand

Показать центр

Параметр Tolerance определяет диапазон, в котором будет производить поиск инструмент Magic Wand

Палитра Document Info

59

Инструмент Magic Wand выбирает объекты, которые имеют такие же цвета заливки и штриха, вес штриха, непрозрачность или режим смешения, что и выделенный объект. Используя палитру Magic Wand, вы можете выбрать параметры инструмента. Параметр Tolerance соответствует диапазону, в котором инструмент выбирает объекты с атрибутом. Например, если вы выберете опцию Opacity, настроите значение 10% и выделите объект с непрозрачностью, равной 50%, инструмент найдет и выделит в документе все объекты, значение непрозрачности для которых находится в диапазоне от 40 до 60%.

Рис. 1.54. Палитра Magic Wand

Как и палитра Info, палитра Document Info не является интерактивной. Она только приводит информацию о документе, о категории, выбранной в меню палитры (например, Selection Only) либо об отдельных объектах, кистях или шрифтах.

Палитра Symbols (клавиши Cmd+F11/Ctrl+Shift+F11)

Кнопки Reverse Path Direction Off и Reverse Path Direction On обеспечивают возможность заливки формы цветом в сложном контуре

Рис. 1.52. Палитра Attributes

Разместить экземпляр символа

Разрыв связи с символом

Заменить символ

Рис. 1.55. Палитра Symbols

Рис. 1.53. Палитра Document Info

Удаление символа

Новый символ

Объекты Illustrator можно сохранять на палитре Symbols для дальнейшего использования в других документах. Чтобы создать копию символа, переместите его из палитры Symbols в окно Artboard. Чтобы создать несколько копий, воспользуйтесь инструментом Symbol Sprayer. Применяя символы, вы можете быстро создавать сложные изображения, например заросли деревьев и группы облаков. Также вы можете использовать символы для дизайна Webстраниц, так как символьное изображение не требует повторной загрузки даже при многократном применении. Используя другие инструменты для работы с символами (Symbol Shifter, Scruncher, Sizer, Spinner, Stainer, Screener и Styler), вы можете изменить плотность, положение, порядок в группе, размер, вращение, прозрачность, цвет или стиль нескольких копий символа в группе (при этом ссылка на оригинальный символ будет сохранена). Если вы отредактировали оригинальный символ, все копии этого символа в документе будут обновлены автоматически. Краткое описание палитры Variables приведено на стр. 816–818; краткое описание палитры Flattener Preview вы найдете на стр. 769. За дополнительной информацией по этим палитрам обратитесь к меню Illustrator Help.

Строка меню Illustrator

60 Интерфейс Illustrator

Краткий глоссарий

Объекты

Ниже приводится краткое описание терминов, которые будут часто использоваться в этой книге. Контур, или объект (Path), – любая индивидуальная форма, создаваемая в программе Adobe Illustrator. Контур может быть открытым (например, в виде линии) или закрытым (без использования отдельных концевых точек). Контуры образуются из гладких и/или угловых опорных точек. Опорные точки имеют управляющие линии. Опорные точки и сегменты могут модифицироваться для создания контура любой формы.

Преобразование размера объекта Закрытый контур

Открытый контур

Прямолинейный сегмент

Криволинейный сегмент (Curve Segment) – сегмент между двумя гладкими опорными точками кривой или между угловой опорной точкой и гладкой опорной точкой. Управляющие линии (Direction Lines) – это две линии, которые отходят от каждой гладкой опорной точки. Для изменения формы искривленного сегмента следует выполнить поворот, удлинение или укорочение управляющей линии опорной точки, относящейся к данному сегменту.

Осуществление перехода с использованием круга и звезды

Выделение (Select) – это подсветка объекта в окне документа для его редактирования, причем предусматривается возможность модификации только объектов, выбранных подобным образом. При выборе всего объекта его опорные точки оказываются закрашенными (не пустыми). Инструмент Selection (Выделение) применяется для выбора целых объектов или групп, а инструменты Lasso и Direct Selection (Непосредственное выделение) – для выбора частей объектов соответственно. Инструмент Magic Wand выделяет объекты по таким критериям, как цвет заливки, цвет контура, толщина контура, прозрачность или режим наложения (смешивания).

Управляющая касательная

Криволинейный сегмент

Заливка Обводка Исходные объекты

Составной контур, образующийся в результате совмещения круга и звезды

Выделенный объект

Оригинальные объекты Выделенная опорная точка

Трансформирование (Transform) – выполнение операций поворота, масштабирования, зеркального поворота, смещения объектов или создание сложного объекта из двух объектов. Также применяется термин преобразование. Заливка (Fill) – заполнение цветом, узором или градиентом внутренней области объекта.

Мазок художественной кисти Гладкая опорная точка

Слой (Layer) – ряд объектов, расположенных перед или, наоборот, за другими объектами. Изображение может содержать несколько слоев и подслоев. Реальные объекты, образующие изображение (контуры, текст, сеточные объекты и другие аналогичные компоненты), задаются в слоях или подслоях. Группа (Group) – два или более объекта, объединенных с помощью команды Group (Сгруппировать) в меню Object (Объект) так, чтобы они могли одновременно перемещаться или модифицироваться.

Угловая опорная точка

Опорная точка (Anhor point) – угловая или гладкая опорная точка, соединяющая два сегмента контура.

61

Составная форма, образующаяся в результате совмещения всех трех объектов

Обводка (Stroke) – цвет, наносимый на контур (границу) объекта. Переход (Blend) – многоэтапное превращение цвета и формы между двумя или несколькими совмещаемыми объектами. При изменении формы или смещении одного из индивидуальных обектов, относящихся к группе объектов, либо при изменении формы, перемещении или преобразовании контура, контролирующего всю группу объектов, эта группа объектов будет модифицироваться автоматически. Bridge – отдельная программа, которая позволяет вам находить, открывать, получать информацию, сортировать, переименовывать, перемещать, вращать и удалять файлы, редактировать метаданные в выбранном файле и выбирать общие настройки цвета для всех приложений пакета Adobe Creative Suite. Мазок кисти (Brush Stroke) – декоративная обрисовка (с помощью каллиграфических, художественных, распыляющих или узорчатых кистей), которая либо выполняется для уже существующей кривой, либо создается с помощью инструмента Paintbrush.

Строка меню Illustrator

62 Интерфейс Illustrator Градиентная заливка (Gradient Fill) – осуществление градиентного (плавного) смешивания двух и более цветов в одном объекте. Градиентная заливка может носить линейный характер (с характерной направленностью) или радиальный характер (без конкретного направления, но с ярко выраженным исходным центром).

Эффект отбрасывания тени

Заливка области в группе Live Paint

Градиентная сетка (Gradient Mesh) – модифицируемое заполнение объекта с использованием сложных или многоцветных градиентов, ориентированных вдоль линий сетки. Подобное градиентное заполнение может осуществляться с помощью инструмента Gradient Mesh или команды Gradient Mesh. Следует отметить, что подобные градиентные сетки часто используются для передачи естественных цветов и их оттенков. Составная форма (Compound Shape) – форма совмещенных и сложным образом перекрывающихся объектов, создаваемая с помощью команд задания формы, присутствующих в палитре Pathfinder. Если индивидуальные объекты составной формы тем или иным образом перемещаются, изменяют порядок расположения (друг над другом) или деформируются, то составная форма будет изменяться соответственно. Составной контур (Compound Path) – контур, являющийся результатом объединения двух и более объектов в один сложный объект (если, конечно, подобный объект содержит контур). При перекрывании исходных объектов обычно формируются прозрачные области, «дыры», позволяющие наблюдать формы и рисунки, скрытые за тем или иным объектом. Конструкторы (Pathfinders) – команды на палитре Pathfinder, которые определяют области перекрытия и последующего преобразования, слияния, обрезания, создания контура или удаления предварительно выбранных контуров, которые производятся для создания не перекрывающихся (сведенных) контуров или линий закрытого типа. Результаты, полученные с помощью упомянутых команд, не могут быть отменены (это возможно только с помощью команды Undo).

63

Маска отсечения (Clipping Mask) – для ее создания существует специальная команда, использующая один объект для визуального отсечения частей других объектов, которые выступают за границы маскирующего объекта. Маскируемые области подобных производных объектов не отображаются и не выводятся на печать. Маска непрозрачности представляет собой маску, для различных областей которой задаются различные показатели непрозрачности. Внешний вид (Appearances) – задание редактируемых и изменяемых параметров, таких как заливки, обводки, эффектов, режимов смешивания, рисунков, мазков кисти или показателей прозрачности.

Градиентная сетка

Искажение в форме конверта

Символ Исходные объекты

После использования инструмента Crystallize (Liquify) Набор символов

Градиент радиального типа

Стиль (Style) – набор графических параметров внешнего вида, который сохраняется и может задаваться в палитре Graphic Styles; набор атрибутов символа, который сохраняется и может задаваться в палитре Character Styles, а также набор атрибутов абзаца, который сохраняется и может задаваться в палитре Paragraph Styles. Группа Live Paint – группа пересекающихся линий (граней) и областей (поверхностей). Цвета поверхностей изменяются при добавлении или удалении граней; также вы можете отдельно перекрасить грани. Объект Live Trace – первый шаг в конвертировании растрового изображения в редактируемую векторную форму. Вы можете применять и изменять настройки трассировки перед конвертированием объекта Live Trace в редактируемые контуры или в группу Live Paint. Эффекты (Effects) – результаты исполнения тех команд меню Effect, которые используются для изменения внешнего вида объекта без реального изменения его формы. Эффекты могут быть в любой момент времени изменены или отменены. Символ (Symbol) – объект, сохраняемый в палитре Symbols. Помещенные в иллюстрацию символы обычно называют экземплярами символа; множество экземпляров символа образуют набор символов. Для модификации экземпляров символов используются различные специальные инструменты.

Измерение

64 Интерфейс Illustrator

Измерение

Искажение (Liquify) – семь инструментов: Warp (Искривление), Twirl (Скручивание), Pucket (Складка), Bloat (Вздутие), Scallop (Зубцы), Cristallize (Кристализация) и Wrinkle (Складки), которые предназначены для изменения формы одного или нескольких объектов. Путем изменения формы границ объекта (с помощью одного из указанных выше инструментов) его контуры могут преобразовываться точно так же, как это делает скульптор при лепке из глины. Следует отметить, что для создания подобных результатов могут использоваться также различные эффекты программы Adobe Illustartor. Оболочка (Envelope) – специальный контейнер, используемый для задания искажений. При деформации огибающей объект (или объекты) в этом контейнере также деформируется. Следует отметить, что и к огибающей, и к ее объектам можно применить все многообразие средств редактирования. Действие (Action) – записанная ранее последовательность действий, применяемых для любого документа или объекта. Оптимизация (Optimization) – процесс, в ходе которого производится выбор формата файла, размера файла и параметров цвета для сохранения максимального качества изображения, которое быстро загрузится на Webстранице. Разрезание (Slicing) – разделение изображения на фрагменты. При передаче данных изображения с помощью диалогового окна Save for Web (Сохранение для Web) пользователи имеют возможность задавать различные форматы и параметры оптимизации для каждого фрагмента, что позволяет заметно повысить скорость загрузки данных. При этом для каждого фрагмента формируется независимый файл. Программа Adobe Illustrator позволяет создавать три типа фрагментов: содержащие объект, содержащие текст и заданные пользователем.

65

Рис. 1.56. Вы можете выбрать единицы измерения в контекстном меню в окне документа

Изображение, разделенное на ломтики

Единица измерения, выбранная вами для документа (см. указания далее), заменяет единицу измерения, указанную для программы в меню Preferences (клавиши Cmd+K/Ctrl+K) ⇒ Units & Display Performance. Текущая единица измерения используется в полях ввода на большинстве палитр, в диалоговых окнах и на линейках в окне документа. Вы можете вводить значения в диалоговых окнах и на палитрах с использованием любых доступных единиц измерения (независимо от настроек по умолчанию). Если вы ввели значение в других единицах, оно будет конвертировано в единицы по умолчанию при нажатии клавиши Tab или Return/Enter. Если после текущего значения в любом поле вы добавите символ вычитания (–), суммирования (+), умножения (*), деления (/) или процента (%), программа Illustrator выполнит необходимые вычисления (см. примечание). Чтобы ввести комбинацию шагов печати (picas) и точек, разделите два значения буквой «p». Например, 4p2 равно 4 шага плюс 2 точки, или 50 pt (сначала обязательно выделите все поле). Выполните указания в следующем разделе, чтобы изменить единицы измерения только в текущем документе. Либо перейдите в меню Preferences (клавиши Cmd+K/Ctrl+K) ⇒ Units & Display Performance, чтобы выбрать единицы измерения для всех документов.

Изменение единиц измерения для текущего документа Если линейки скрыты, выберите пункты меню View ⇒ Show Rulers (нажмите клавиши Cmd+R/ Ctrl+R), затем выполните Control+щелчок/щелчок правой кнопкой мыши на любой линейке и выберите единицу измерения в контекстном меню (рис. 1.56).

Команда Undo и контекстные меню

66 Интерфейс Illustrator

Команда Undo и контекстные меню

Или Выберите пункты меню File ⇒ Document Setup (нажмите клавиши Cmd+Option+P/ Ctrl+Alt+P); выберите в ниспадающем меню пункт Artboard; выберите значение Units ⇒ Points, Picas, Inches, Millimeters, Centimeters или Pixels (рис. 1.57). Нажмите кнопку OK.

Несколько команд в меню Undo

Текущее положение курсора обозначено пунктирной линией на обеих линейках. Чем больше масштаб, тем точнее положение на линейке. Разделение. Допустим, что вы хотите уменьшить ширину объекта на 25%. Выберите объект, выделите поле W на палитре Transform, введите значение 75% и нажмите клавишу Return/Enter. Ширина объекта будет уменьшена на 25% от текущего значения (то есть 4p уменьшится до 3p). Также вы можете щелкнуть справа от текущего значения, ввести символ звездочки (*), ввести значение в процентах и нажать клавишу Return/Enter.

67

Рис. 1.57. Также вы можете выбрать единицы измерения в ниспадающем меню Units диалогового окна Document Setup (Настройка документа)

Рис. 1.58. Так выглядит контекстное меню, если был выбран текст

Чтоб отменить действие, выберите пункты меню Edit ⇒ Undo (нажмите клавиши Cmd+Z/ Ctrl+Z). Чтобы отменить предпоследнее действие, повторно выберите пункты меню Edit ⇒ Undo и т. д. Чтобы повторить отмененное действие, выберите пункты меню Edit ⇒ Redo (нажмите клавиши Cmd+Shift+Z/ Ctrl+Shift+Z). Также вы можете выполнить Control+щелчок/щелчок правой кнопкой мыши на окне Artboard и выбрать любую команду в контекстном меню. Вы можете отменять и повторять действия после сохранения документа, но не после того, как вы закроете его и откроете повторно.

Контекстные меню

Символы, которые вы можете использовать: шаги (p), точки (pt), дюймы (“ или in), миллиметры (mm), сантиметры (cm), Q (q), пиксели (px). Точки и шаги: 12 pt = 1 шаг; 6 шагов = 1 дюйм.

Контекстное меню позволяет вам выбирать команду на экране, а не искать ее в строке меню или на палитре. Мы используем контекстные меню так часто, как возможно. Чтобы открыть контекстное меню, выполните Control+щелчок/щелчок правой кнопкой мыши на окне Artboard.

Рис. 1.59. Так выглядит контекстное меню, если не было выбрано ничего

Опции в контекстном меню изменяются в зависимости от выбранного инструмента и объектов в вашем документе (рис. 1.58–1.60). Команда, которая не поддерживается для текущего объекта, будет выделена серым цветом в контекстном меню.

68 Интерфейс Illustrator Следите за экранными подсказками. Вы можете использовать экранные подсказки, чтобы идентифицировать кнопки на палитре, образцы цветов, инструменты, комбинации клавиш и другие функции приложений. Поместите курсор мыши (не щелкайте) на кнопку, образец или иконку, и подсказка появится на экране (рис. 1.61). Если экранные подсказки не отображаются, войдите в меню Preferences (нажмите клавиши Cmd+K/Ctrl+K) ⇒ General и выберите опцию Show Tool Tips (Показывать экранные подсказки).

Как работает Adobe Illustrator Рис. 1.60. Так выглядит контекстное меню, если был выбран символ

2

В данной главе читатели познакомятся с основными различиями, имеющимися между векторными и растровыми программами. Кроме того, вы получите общие сведения относительно приемов создания и модификации объектов в Adobe Illustrator.

Векторы и растры Рис. 1.61. Экранная подсказка

Сегодня существует два основных типа программ для создания изображений: векторные и растровые, причем пользователям весьма важно знать сильные и слабые стороны указанных подходов. Растровые программы являются идеальными при создании мягких художественных эффектов, тогда как векторные программы очень удобны при выполнении резко выраженных форм, используемых в типографском деле (например, для логотипов и подобных им изображений). Рисунки, подготовленные с помощью векторных программ, к которым, в частности, относится Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand, обычно состоят из независимых четко выраженных объектов или групп объектов, соответствующих одному или большему числу слоев. Сами объекты формируются с помощью соответствующих инструментов и имеют математически точные формы. Так, можно изменить цвет, размеры и форму объекта, созданного в программе Adobe Illustrator, не меняя при этом показателей сглаживания и резкости. Кроме того, подобный объект можно свободно перемещать, не оказывая при этом

Как создаются объекты

70 Как работает Adobe Illustrator

Как создаются объекты

никакого влияния на другие объекты. Объекты, созданные с помощью векторных программ, демонстрируют необходимые показатели сглаживания и резкости вне зависимости от размеров объекта, используемых для отображения или печати (рис. 2.1, 2.2). Векторные файлы обычно относительно невелики по объему, поэтому можно сохранять несколько вариантов подобных файлов, что не приводит к заметному расходованию объема жесткого диска. Изображения, подготавливаемые с помощью векторных программ, характеризуются высокой разрешающей способностью, поэтому чем выше разрешающая способность принтера, тем более выразительным и четким будет распечатанное изображение. Изображение, создаваемое с помощью растровой программы, например Adobe Photoshop, обычно содержит один или большее число слоев с небольшими квадратными элементами, выполненными в соответствующей сетке и называемыми пикселами. На практике один слой пикселов может располагаться над или под другим слоем. При создании растрового изображения пользователь может изменять цвет только конкретных пикселов, а не всего объекта. При масштабировании растровое изображение будет представлено небольшими квадратными элементами (рис. 2.3, 2.4). Растровые файлы на практике могут быть весьма значительными по объему, а качество распечатываемого изображения при этом зависит от его разрешающей способности. Следует отметить, однако, что растровые программы являются идеальными для создания цифровых художественных изображений, эффективного монтажа и создания весьма реалистичных фотоизображений, а также для редактирования подобных изображений. Несмотря на то что изображения, созданные с помощью программы Adobe Illustrator, состоят преимущественно из векторных форм, можно открывать и преобразовывать растровые изображения в Adobe Illustrator. Кроме того, можно преобразовывать в растровый вид векторные изображения, что позволяет создавать из них растровые изображения, а затем использовать фильтры и различные эффекты для их дальнейшего видоизменения.

71

Рис. 2.1. Изображения, созданные с помощью векторных программ, являются четкими и точно очерченными

Рис. 2.4. Четко выраженная растровая сетка с индивидуальными пикселами, образующими изображение

В Adobe Illustrator ключевые строительные блоки, используемые при создании изображений, представлены кривыми Безье (Bezier)1, печатными символами и растровыми изображениями. Кривые Безье состоят из опорных точек, соединенных криволинейными или прямолинейными сегментами. Границы объектов называются контурами, причем контуры могут быть как открытыми (с двумя концевыми точками), так и замкнутыми (непрерывными). Вы можете преобразовывать открытый контур в замкнутый путем объединения его концевых точек или открывать замкнутый контур, используя инструмент Scissors (Ножницы). Можно создавать изображения «с черновика» из образцов или выполнять простые геометрические объекты, например треугольники и круги, и видоизменять их формы. Некоторые инструменты программы Adobe Illustrator, например Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Star (Звезда), Rectangle Grid (Прямоугольная сетка), Polar Grid (Круговая Сетка) и Flare (Блик), позволяют создавать полностью замкнутые контуры просто щелчком по области изображения. При этом число и положение опорных точек для них задается автоматически.

Рис. 2.2. Объекты, используемые векторными программами, являются математически точными и задаются в виде контурных форм (этот объект выделен)

Рис. 2.5. Штрихи, созданные с помощью различных кистей инструмента Paintbrush

Другие инструменты, например Pencil (Карандаш) и Pen, синтезируют открытые и замкнутые контуры при щелчке по кнопке или перетаскивании мышью. Инструмент Pencil создает открытые линии произвольной формы. Инструмент Painbrush может использоваться для выделения четырех типов кистей и создания каллиграфически точных, распределенных, художественных штрихов кисти, а также рисунков заданного вида (рис. 2.5). Пользователи имеют возможность применять типовые кисти программы Adobe Illustrator,

1

Рис. 2.3. Пример растрового изображения

Названы по имени французскго инженера Шарля Безье, который изобрел их в 60-е годы прошлого столетия при разработке систем автоматизированного проектирования автомобилей. – Прим. науч. ред.

Преобразование изображений

72 Как работает Adobe Illustrator а также создавать свои собственные. Для быстрого рисования прямых линий можно использовать инструмент Linear Segment (Линейный сегмент), а для выполнения изогнутых линий – инструмент Arc Segment (Дуговой сегмент). Последний (но далеко не по значимости) инструмент, который мы рассмотрим, – Pen. Он позволяет создавать необходимое число угловых опорных точек или криволинейных сегментов для создания объекта заданной формы. Чтобы использовать отсканированное изображение в качестве исходного пользователь может расположить его в типовом слое или шаблонном слое файла программы Adobe Illustrator, а затем обвести его контуры вручную с помощью инструмента Pen или автоматически с помощью инструмента Auto Trace (Автотрассировка).

Гладкая опорная точка (плавная кривая) с двумя управляющими линиями

Рис. 2.7. Вертикальный текст вдоль контура Рис. 2.6. Горизонтальный текст вдоль контура

Написание слов Adobe Illustrator располагает шестью различными инструментами, позволяющими создавать текст, а затем стилизовать и форматировать его, а также целым рядом других возможностей по его обработке. Текст может располагаться произвольным образом, например вдоль границы объекта (текст вдоль контура, рис. 2.6–2.8) или заполнять внутренний объем объекта (текст внутри объекта). В зависимости от типа используемого инструмента текст может располагаться (и считываться) в вертикальном или горизонтальном направлении. Можно изменять положение символов, редактировать их, изменять стиль, цвет, а также полностью преобразовывать. Для создания выразительного текста стандартные символы можно преобразовать в контурную форму – так называемый контур, – а затем преобразовать или модифицировать требуемым образом (точно так же, как в Adobe Illustrator выполняются преобразования для контуров), как показано на рис. 2.9.

Рис. 2.8. Горизонтальный текст вдоль контура

Криволинейный сегмент

Угловая опорная точка (ломаная линия)

Рис. 2.10. Изменение формы объекта можно осуществлять путем манипуляций с его опорными точками и сегментами

73

Инструменты редактирования На практике перед модификацией объект следует выделить, а выделение объекта обеспечивается с помощью следующих шести инструментов: Selection, Direct-selection, Groupselection, Lasso (Лассо), Direct-select Lasso (Частичное лассо) и Magic Wand. Для этой цели также можно использовать целый ряд команд меню Select. Модификация объектов обычно осуществляется с помощью команд, фильтров, диалоговых окон, палитр и инструментов соответствующих меню. Для этого в Adobe Illustrator существует 76 инструментов и 28 палитр. Группы палитр представлены следующими группами: Appearance/Navigator/Info, Color/Attributes, Document Info, Flattening Preview, Transparency/Stroke/Gradient, Magic Wand, Layers/ Actions/Links, Transform/Align/Pathfinder, SVG Interactivity/Variables, Character/Paragraph, MM Design, Tab Ruler и Tools. Для осуществления быстрого доступа пользователям рекомендуется оставлять большую часть палитр открытыми во время работы. Для экономии объема экрана эти палитры можно объединять в группы, а те из них, которые используются достаточно редко, уменьшать в размерах.

Преобразование изображений

Рис. 2.9. После преобразования символов в контуры их можно видоизменять подобно другим объектам Adobe Illustrator

Контур объекта можно изменять посредством перемещения опорных точек или сегментов, а также путем преобразования его гладких опорных точек в угловые опорные точки (и обратно, рис. 2.10). Криволинейный сегмент может изменять форму в результате поворота, растягивания или укорачивания, которые осуществляются с помощью управляющих линий. Поскольку изменение формы контура на практике не вызывает никаких проблем, то пользователь может сначала создать простую геометрическую форму, а затем видоизменить ее практически до неузнаваемости.

Выбор цветовой модели

74 Как работает Adobe Illustrator Некоторые инструменты специально созданы для модификации формы контуров. Так, например, инструмент Add-anchor-point позволяет добавлять точки к контуру, инструмент Delete-anchor-point (Удалить опорную точку) дает возможность удалять опорные точки контура, инструмент Scissors обеспечивает разделение контура, а инструмент Convert-anchor-point служит для преобразования опорных точек, например угловых точек в гладкие и обратно. Другие инструменты позволяют выполнять операции, подобные действиям скульптора, изменяющего контур слепка. Так, инструмент Knife (Нож) позволяет вырезать фрагменты объекта, инструмент Smooth дает возможность удалять точки для создания сглаженных кривых, инструмент Erase обеспечивает удаление целых частей контура, а инструменты Pencil и Reshape служат для изменения формы объекта путем видоизменения его контура. Кнопки задания формы, присутствующие в палитре Pathfinder, позволяют создавать сложные (и видоизменяемые) формы с помощью взаимно перекрывающихся объектов. Кнопки указания контура, также присутствующие в этой палитре, позволяют отделять области, демонстрирующие перекрывание различных объектов (рис. 2.11). В программе Adobe Illustrator предусматривается использование многочисленных команд, позволяющих объединять объекты и создавать сложный объект. Так, например, команда Compound Path позволяет создавать отверстие в объекте для отображения размещенных за ним объектов промежуточных слоев. Имеется также возможность использовать сам объект в качестве маски (для создания обтравок), позволяющей маскировать те компоненты других объектов, которые выступают за пределы маскирующего объекта. Другие модификации могут осуществляться с помощью специальных инструментов преобразования. Так, инструмент Scale (Размер) позволяет увеличивать или уменьшать объекты, инструмент Rotate (Поворот) дает возможность поворачивать объекты на плоско-

Рис. 2.12. Объекты Adobe Illustrator весьма пластичны: их можно повернуть, зеркально отобразить, сместить или, как в иллюстрируемом примере, масштабировать

Оригинал

Рис. 2.11. Команда Add to shape area (Объединение), используемая для изменения формы области, позволяет совместить несколько форм и создать из них сложную форму

Рис. 2.13. Изображение объекта после использования команды Transform Each

Рис. 2.14. Изображение аэроплана, видоизмененное с помощью инструмента Scallop

75

сти изображения, инструмент Reflect (Зеркало) обеспечивает формирование зеркальных отображений объекта, инструмент Shear (Наклон) обеспечивает угловой сдвиг объекта, а инструмент Blend, а также соответствующая команда служат для преобразования одного объекта в другой на основе создания множества контурных форм (рис. 2.12). Многоэтапные преобразования могут выполняться достаточно быстро с помощью инструмента Free Transform, команды Transform Each (Трансформировать каждый) или палитры Transform (рис. 2.13). Если требуется выполнить более значительные изменения, можно воспользоваться инструментами Warp, Twirl, Pucker, Bloat, Scallop, Crystallize и Wrinkle для принципиального изменения исходных форм объектов (рис. 2.14). Кроме того, пользователь может поместить объект или объекты в контейнер и выполнить для контейнера необходимые манипуляции, например изменить положения компонентов в сетке контейнера, для изменения форм самих объектов. При этом пользователь может не заботиться об ошибках, поскольку Adobe Illustrator допускает многократное применение команды Undo. При необходимости повтора последовательности операций пользователь может предварительно записать их в виде последовательности действий, а затем воспользоваться этой последовательностью для преобразования какого-либо объекта или файла.

Выбор цветовой модели Пользователь может заполнять внутреннюю часть открытого или закрытого контура однотонным цветом, изменяющимся цветом (с плавными переходами оттенков одного или нескольких цветов) или орнаментом. Типы рисунков и градиентов можно создавать непосредственно в программе Adobe Illustrator. Если пользователь обладает художественным вкусом, он может воспользоваться в Adobe Illustrator функциями градиентной сетки, позволяющими создавать многоцветные и легко редактируемые объекты с градиентным

Создание внешнего вида

76 Как работает Adobe Illustrator

Создание внешнего вида

изменением оттенков. Что касается контура объекта, для него можно использовать штрихи однотонного цвета, наносящиеся как вплотную, так и с некоторыми интервалами.

Параметры, приводящиеся в палитре Appearance, позволяют изменять внешний вид объектов без изменения формы контура (рис. 2.17). Параметры, определяющие внешний вид объекта, могут использоваться для задания цветов заливки и обводки, показателей прозрачности, режимов смешивания, типов штрихов кисти и команд меню Effect. Указанные параметры допускают простое редактирование, перегруппирование и перемещение в любой момент.

Цвет обводки или заливки может задаваться с помощью согласованной цветовой модели, например типа PANTONE, или моделей CMYK, HSB и RGB, созданных самими пользователями. В программе Adobe Illustrator пользователь может смешивать, использовать и сохранять цвета для модели CMYK Color (Цветовая модель CMYK) или RGB Color (Цветовая модель RGB). Последнее означает, что каждый цвет будет соответствовать своей цветовой модели, например цветовая модель CMYK может использоваться для цветоделения при печати, а цветовая гамма RGB, отвечающая требованиям Web (Web-safe RGB), может быть выбрана для отображения объекта с помощью браузера. Палитра Transparency позволяет пользователю задавать показатели непрозрачности для любых объектов (даже для внедренных растровых изображений или отдельных символов текста), как показано на рис. 2.15, а также реализовывать режимы смешивания для управления процессом взаимодействия объектов и слоев. Кроме того, палитра позволяет использовать сам объект при создании непрозрачной маски для управления показателями прозрачности других объектов.

Рис. 2.17. Пример использования палитры Appearance

Рис. 2.15. Пример использования различных показателей непрозрачности и режимов смешивания для отдельных букв и символов

Как это все собирается Палитра Layers позволяет проследить совместную конфигурацию нескольких объектов, в частности на уровне верхнего слоя, нижнего слоя, групп и объектов изображения (рис. 2.16). Эта палитра используется: для выделения объектов, целевых слоев, групп или объектов, требующих изменения внешнего вида, для реконфигурирования объектов в пределах одного слоя, для перемещения или копирования объектов из одного слоя в другой и управления блокированием, отображением, формированием шаблонов и распечатыванием индивидуальных и промежуточных слоев, групп и объектов.

77

Рис. 2.16. Пример использования палитры Layers

Все наборы параметров, определяющих внешний вид объекта, можно быстро задать с помощью стилей. Стили сохраняются в палитре Graphic Styles, но их можно редактировать с помощью палитры Appearance. Стили могут содержать любые команды, которые выполняются для контуров, например добавление эффектов, задание параметров обводки или заливки, задание показателей непрозрачности, выбор режимов смешивания или задание типа обводки кисти. В меню Effect пользователь найдет команды, которые позволяют изменять внешний вид объекта без изменения формы контура, например Feather (Размывка), Drop Shadow (Тень), Inner Glow (Внутреннее свечение) и Outer Glow (Наружное свечение), большинство эффектов дублируется в меню Filter (Фильтр). Векторные фильтры и эффекты достаточно редко искажают форму объекта или изменяют его цвет. Растровые фильтры и эффекты позволяют добавить художественные нюансы, имитировать художественные приемы и моделировать текстуру изображения. Меню Filter содержит команды, позволяющие необратимо изменять вид объекта, при этом эффекты можно редактировать или отменять (для конкретного объекта) без необратимых изменений – в этом случае происходит лишь изменение внешнего вида объекта. Можно использовать эффект Convert to Shape (Трансформирование в форму), который позволяет изменять контуры объекта без заметных изменений формы. Если пользователь знаком с Web-дизайном, он может с помощью этой функции быстро создавать кнопки (с изменяющимися размерами).

Когда все сказано и сделано

78 Как работает Adobe Illustrator

На экране Можно создавать формы «на глаз» или использовать различные функции Adobe Illustrator, которые помогают создавать достаточно качественные изображения. Так, например, пользователь может воспользоваться функцией Smart Guides (Быстрые направляющие), линейками, направляющими, сеткой, инструментом Measure, диалоговым окном Move или палитрой Align. Пользователь может увеличивать изображение для облегчения его редактирования и снижения напряжения зрения (при работе с небольшими компонентами) или, наоборот, уменьшать его для просмотра всех деталей вместе. При увеличении изображение можно перемещать в пределах окна документа с помощью инструмента Hand (Рука) или палитры Navigator.

При работе с Web основная цель состоит в обеспечении высокого качества изображения и одновременном уменьшении времени, требующегося для его загрузки. Для повышения эффективности в этом случае можно воспользоваться инструментами программы, позволяющими создавать срезы изображений. В этой ситуации на первом этапе нужно определить области срезов документа, а затем отдельно для каждого среза выполнить операции оптимизации (задать оптимальные опции вывода данных), рис.2.21.

Рис. 2.18. Пример использования режима Preview

Рис. 2.19. Пример использования режима Outline Рис. 2.21. Пример разделения изображения на отдельные срезы

Изображение можно выводить на экран и редактировать в режиме Preview, при этом обеспечивается отображение всех цветов заливки и штрихов (рис. 2.18). Для ускорения процедуры редактирования и преобразования изображения, а также для облегчения выделения опорных точек пользователь может воспроизводить изображение в режиме Outline, при этом на экран будут выводиться только контуры изображения (рис. 2.19). И наконец, использование режима Pixel Preview позволяет пользователю проконтролировать внешний вид векторных объектов при отображении их (в растровой форме) в сети Web.

Для повышения эффективности формируемых Web-страниц можно воспользоваться функциями, связанными с формированием символов. При этом многочисленные образцовые символы могут добавляться в документ с помощью кнопки палитры Symbols или при помощи инструмента Symbol Sprayer. Следует отметить, что в этом случае на Web-страницу заносится только исходный объект. Для модификации образцовых символов можно использовать различные инструменты, в частности Shifter, Scruncher, Sizer, Spinner, Stainer и Screener. В программе используется диалоговое окно Save for Web, которое предоставляет пользователям богатый выбор функций для оптимизации графических Web-решений (рис. 2.22). Эти функции позволяют оптимизировать файлы, сохранять их в требуемом формате (например, в форматах GIF, JPEG или PNG) и в дальнейшем просматривать данные в браузере. Можно также связать объект с библиотекой URL для создания карты изображения, а затем передать файл для последующего использования (в качестве компонента соответствующей Web-страницы).

Когда все сказано и сделано Adobe Illustrator – многофункциональная программа. Ее средства позволяют осуществлять цветоделение или оставлять эту операцию для выводного печатающего устройства, например лазерного принтера или ротапринта. Если пользователь хочет переслать файл Adobe Illustrator к осуществляющей верстку программе (например, к программе Quark-XPress или Adobe InDesign) или программе редактирования изображений (например, Adobe Photoshop), он может сохранить его в том или ином формате, в том числе в форматах Adobe Photoshop, EPS, TIFF или WMF/EMF (рис. 2.20).

79

Рис. 2.20. Форматы, используемые в диалоговом окне Export (Экспорт)

Рис. 2.22. Пример диалогового окна Save for Web с выделенной таблицей 4-Up. Исходное изображение приводится в верхнем левом окне, а другие окна используются для предварительного просмотра различных вариантов параметров оптимизации

В дополнение к типовым опциям, обсуждавшимся выше, пользователь может воспользоваться опцией SVG, соответствующей формату векторного файла, ориентирующемуся на язык программирования XML. Использование этого формата позволяет улучшить показатели масштабируемости и взаимодействия, корректно сохранять формы, контуры, тексты и эффекты фильтров SVG, а также

80 Как работает Adobe Illustrator поддерживать на должном уровне качество цветовой гаммы, сохраняя при этом объем файла весьма небольшим. Другие опции сети Web представлены возможностью сохранения нескольких слоев документа в виде каскадной таблицы стилей (cascading style sheets, сокращенно CSS), что помогает эффективно отслеживать их конфигурацию и быстро инициировать вывод Web-страницы. Кроме того, можно использовать команду Release to Layers (Преобразовать в слои), позволяющую перераспределять группы и объекты по различным слоям, которые в дальнейшем могут передаваться к программам Adobe LiveMotion или Macromedia Flash для создания анимированных Web-изображений. Теперь, когда пользователи познакомились с основными функциями Adobe Illustrator, можно перейти к обсуждению приемов их практического применения для создания изображений.

СОЗДАНИЕ И СОХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ В данной главе читатели познакомятся со следующими темами: запуск Adobe Illustrator, создание новых изображений, задание рабочей и распечатываемой областей документа, сохранение изображения с использованием трех различных форматов файла, инициирование существующего изображения, прекращение работы с изображением и выход из программы Adobe Illustrator.

3

Порядок запуска Illustrator в Мас OS Следует открыть папку Adobe Illustrator CS2 в разделе Desktop (Компьютер), после чего дважды щелкнуть по пиктограмме Adobe Illustrator CS2. В альтернативном случае можно просто щелкнуть по пиктограмме Adobe Illustrator при использовании программы запуска, как показано на рис. 3.1.

Создание новых файлов Новое окно документа не появляется автоматически при запуске Adobe Illustrator. Для создания нового документа после запуска следует воспользоваться рекомендациями, приведенными ниже.

Рис. 3.1. Щелкните два раза по пиктограмме Adobe Illustrator

Создание новых файлов

82 Создание и сохранение файлов

83

Можно также щелкнуть по кнопке Start (Пуск) на панели задач, выбрать опцию Programs (Программы), а затем – Adobe Illustrator CS2 (рис. 3.4).

Можно также дважды щелкнуть по пиктограмме файла Adobe Illustrator (рис. 3.2). Если при запуске Adobe Illustrator новое окно документа не появляется автоматически, то для создания нового документа после запуска воспользуйтесь рекомендациями, приведенными в предыдущей главе.

Формат Формат Adobe Illustrator PDF

Формат EPS

Формат SVG

Формат SVGZ

Рис. 3.2. Дважды щелкните по ярлыку Adobe Illustrator

Рис. 3.4. Щелкните по кнопке Start, после чего найдите требуемую программу и активизируйте ее щелчком мыши

Запуск Illustrator в Windows Откройте окно My Computer (Мой компьютер), а затем дважды щелкните по пиктограмме того жесткого диска, на котором был инсталлирован Adobe Illustrator (в режиме по умолчанию диск С:). Обратитесь к папке Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS2, после чего дважды щелкните по пиктограмме Adobe Illustrator CS2 для запуска программы. В альтернативном варианте можно просто дважды щелкнуть по пиктограмме файла Adobe Illustrator (рис. 3.3).

Шаблоны

Рис. 3.3. Дважды щелкните по пиктограмме Adobe Illustrator

Более подробно с трекингом пользователи познакомятся позже, а здесь дается лишь краткое описание его возможностей. Для трекинга элементов растрового изображения следует создать или открыть документ Adobe Illustrator, после чего воспользоваться командой File ⇒ Place (Поместить) для передачи файла TIFF, PICT или EPS с активизированным разделом Template (Шаблон). Затем, в следующем слое следует использовать инструмент Pen, Pencil или Auto Trace для создания контурных форм в предварительно выбранном изображении.

Для преобразования существующего слоя в слой шаблона следует щелкнуть по кнопке с названием этого слоя в палитре Layers, а затем воспользоваться опцией Template в меню палитры Layers или дважды щелкнуть по кнопке с названием слоя верхнего уровня. После этого следует последовательно щелкнуть по кнопкам Template и ОК. Следует отметить, что в шаблонном слое объекты изображения оказываются слабо освещенными, а компоненты этих объектов становятся практически неразличимыми.

Создание новых файлов

84 Создание и сохранение файлов

5. Щелкните по кнопке Orientation (Ориентация) и задайте вариант Portrait (Портретная, вертикального типа) или Landscape (Пейзажная, горизонтального типа). Следует отметить, что этот выбор может быть изменен на более поздних стадиях работы.

Создание нового документа 1. Выберите команду File ⇒ New (сочетания клавиш Cmd+N / Ctrl+N). 2. В поле Name (Название) ведите название нового документа (рис. 3.5). 3. В поле Artboard Setup (Установки рабочей страницы) задайте размеры нового документа. Для этого следует воспользоваться опциями из всплывающего меню Size, например 640×480, 800×600 или 468×60 для подготовки Web-страницы либо Letter (8,5×11"), Legal (8,5×14"), Tabloid (11×17"), А4 (210×297 мм), А3 (297×420 мм), B5 (182×257 мм) или В4 (257×364 мм) для распечатывания документа. В альтернативном случае можно вводить индивидуальные размеры, что требует предварительного выделения единиц измерения из всплывающего меню Units. При этом следует пользоваться опцией Pixels для подготовки Web-страницы, а размеры документа задавать с помощью параметров Width и Height. 4. Щелкните по кнопке Color Mode (Цветовая модель) и задайте модель Color Mode CMYK для распечатывания документа или Color Mode RGB для вывода видео или Web-страницы.

85

6. Щелкните по кнопке ОК, после чего откроется окно нового документа (в условиях максимального коэффициента увеличения, допускаемого используемым монитором). В центре любого документа Adobe Illustrator обычно присутствует не допускающая смещения рабочая область изображения (рис. 3.6). В режиме по умолчанию размер этой области задается следующим: 8,5 дюймов в ширину и 11 дюймов в высоту.

Рис. 3.6. Пример области изображения

Размер распечатываемой страницы соответствует величине параметра Paper (Лист бумаги) и задается с помощью команды File ⇒ Page Setup/ Print Setup. Так, например, для варианта Letter (Письмо) этот размер составляет 8,5×11 дюймов. Однако, на практике пользователи не ограничены размером 8,5×11 дюймов или портретным форматом, а размеры области изображения вовсе не должны соответствовать величине параметра Paper. Если подобное соответствие должно обеспечиваться, пользователь может воспользоваться разделительной линией и ограничить размеры изображения с помощью сетки, так чтобы в дальнейшем изображение могло распечатываться посекционно, в результате чего обеспечивалось бы формирование требуемого изображения.

Изменение размеров области изображения Для изменения размеров области изображения необходимо выполнить следующие действия: 1. Выберите команду File ⇒ Document Setup (сочетание клавиш Cmd+Option+P / Ctrl+Alt+P). Рис. 3.5. В диалоговом окне New Document следует заполнить поле Name, выбрать размеры области изображения, а затем задать цветовую модель

2. Выберите опцию Artboard в верхнем всплывающем меню.

86 Создание и сохранение файлов 3. Выберите предварительно заданный размер из всплывающего меню Setup: Size (Задание размера), как показано на рис. 3.7. В альтернативном случае следует задавать параметры Width и Height в произвольных единицах измерения, причем традиционно эти параметры задаются в меню Size. Максимальный размер рабочей области составляет 227×227 дюймов. Для текущего документа параметр Units, задаваемый для указанного диалогового окна, отменяет параметр Units, ранее заданный с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Units & Undo. Можно также обратиться к опции Use Page Setup/Use Print Setup (Использование настройки для страницы/Использование настройки для печати) для обеспечения соответствия размеров области изображения величине параметра, задаваемого с помощью диалогового окна Page Setup/Print Setup (Настройка страницы/Настройка печати). Для этого следует выбрать опцию Page Setup/Print Setup в диалоговом окне Document Setup и ознакомиться с заданной величиной указанного параметра.

Создание новых файлов

87

Опция Use Page Setup/Use Print Setup автоматически отменяется в том случае, если пользователь задает размер области изображения (Artboard), отличающийся от заданного в диалоговом окне Page Setup/Print Setup. Следует отметить, что в этом случае размер страницы будет по-прежнему соответствовать текущему размеру, задаваемому с помощью диалогового окна Page Setup/Print Setup.

4. Щелкните по кнопке ОК. Объекты (или их компоненты), располагающиеся вне области изображения, будут сохраняться в файле изображения, однако не будут распечатываться. Если величина процентного показателя, задаваемого на шкале в диалоговом окне Page Setup/Print Setup, отличается от 100%, размер страницы и области изображения изменится, и распечатываемое изображение будет иметь соответственно большие или меньшие размеры. При отмене опции Use Page Setup/Use Print Setup, в диалоговом окне Document Setup, размер области изображения будет соответствовать величине параметра Artboard Setup: Size, однако размер страницы будет соответствовать текущему размеру, заданному в окне Page Setup/Print Setup. При активизации опции Use Page Setup/Use Print Setup размеры области изображения будут соответствовать размеру распечатываемого изображения, задаваемому в диалоговом окне Page Setup/Print Setup.

Пользователь может изменить ориентацию распечатки с вертикальной (портрет) на горизонтальную (пейзаж). При этом область изображения также следует преобразовать, так чтобы она соответствовала выбранному типу ориентации.

Рис. 3.7. В диалоговом окне Document Setup пользователь может задать параметр Size или воспользоваться традиционными значениями для параметров Width и Height. В альтернативном случае пользователь может обратиться к опции Use Page Setup/Use Print Setup для использования текущей величины параметра Paper, выбираемого с помощью диалогового окна Page Setup/Print Setup

Создание новых файлов

88 Создание и сохранение файлов

Illustrator CS2 поставляется с профессионально сделанными шаблонами – их более двухсот. Шаблоны включают: слои, стили, символы, образцы цвета и т. д. Если вы новичок в Illustrator, просмотр того, как сделаны эти заголовки, может дать хорошие идеи по их применению в проектах.

Создание страницы с пейзажной ориентацией 1. В меню File выберите команду Document Setup ( сочетание клавиш Cmd+Option+P / Ctrl+Alt+P). 2. В Mac OS следует щелкнуть по кнопке Page Setup и воспользоваться опцией Page Attributes (Параметры страницы) из верхнего всплывающего меню. В Windows следует просто щелкнуть по кнопке Print Setup. 3. Щелкните по пиктограмме Orientation для выделения пейзажной ориентации (рис. 3.8, 3.9). 4. Щелкните по кнопке ОК. 5. Повторно щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Document Setup (рис. 3.10).

89

Просмотр шаблонов

Рис. 3.9. Щелкните по кнопке Orientation: Landscape в диалоговом окне Print Setup в операционной системе Windows

Размер страницы

Область печати

1. По умолчанию при открытии Illustrator открывается «приветствующий экран». Если вы отключили опцию Show this dialog at startup (Показывать это окно при запуске), чтобы он не открывался при каждом запуске программы, выберите Help ⇒ Welcome Screen – и «приветствующий экран» откроется снова. 2. Нажмите кнопку Go to Bridge (Перейти в Bridge) справа на палитре Control, чтобы запустить программу Bridge. 3. Щелкните по вкладке Folders (Папки) на левой панели, перейдите в папку Adobe Illustrator CS2/Cool Extras/Templates, дважды щелкните по названию любой папки и выполните поиск среди изображений (рис. 3.11).

Рис. 3.8. Щелкните по пиктограмме Orientation для выделения пейзажной ориентации в диалоговом окне Page Setup для операционной системы Mac OS Рис. 3.10. Пример распечатываемой области при активизации опции Orientation при выборе пейзажной ориетации

Рис. 3.11. Используйте программу Bridge для просмотра шаблонов Adobe Illustrator CS2

Создание новых файлов

90 Создание и сохранение файлов На самом деле PDF-файл под названием Additional Content.pdf находится в папке программы Adobe Illustrator CS2. Вы не можете открывать заголовки непосредственно из PDF-файла. Чтобы открыть их, следуйте рекомендациям, указанным ниже.

Создание шаблона

Andre Molobore Sectet

1. Estrud tet accumsan 2. Hendreet am senit 3. Auisci blandignisl 4. Euguer at Ullan utpatin 5. Vulla feu faccum iure 6. Con henim vel ullam 7. Quis ex ea commodit 10. Vel irit nisci blan euis 11. Nibh el ex esto 12. Odionulla feugait 13. Acil dolummodio del 14. Ero euguer sit 15. Ullaor sustrud tate

Consend aci Dolesto el Erostrud

ip

alis

su

m

do

lor

s it

am e

t, c ons e

Открытие файла-шаблона или существующего файла как нового документа

tetu r

2. Сохраните файл, следуя инструкциям по сохранению файла (см. стр. 95). В шаге 4 выберите Illustrator Template (AIT) в выпадающем списке Format (Mac)/Save as Type (Windows). Нажмите Save.

y. nu m sadips cing elitr, sed diam no

1. Выполните команду File ⇒ New Form Template (Cmd+Shift+N/Ctrl+Shift+N). m sis

la

at in

Откройте папку шаблонов, щелкните по имени шаблона, затем нажмите кнопку New. Заготовка откроется в виде нового документа (рис. 3.12).

Рис. 3.13. Пример области изображения t sugiamet adi

2. Чтобы открыть шаблон Illustrator в среде Mac, перейдите в папку Applications/Adobe Illustrator CS2/Cool Extras/Templates. В среде Windows перейдите в папку Program Files/Adobe/Adobe Illustrator CS2/Cool Extras/Templates.

nu

TE EUM VELIT, VERO DIO EUM Nullam, sis augimet adit at in utet lorp erit ipsusci duismod tatummo lorpe ros euguer sim velis. in utet lorperit ipsusc atummo lorpe adit at vero dio eum amet

l

Company name

Lorum Ipsum Dolum: te eum velit, vero dio eum nullam, sis augiamet adit

Te eum velit, vero dio eum nullam, sis augiamet adit at in utet lorperit ipsusci duismod tatummo dayost lorperos euguer sim velis nullum inis accum nim volor susto!

at in utet lorperit ipsusci duismod tatummo dayost lorperos euguer sim velis nullum inis accum nim volor susto Lorum

Ipsum

Dolum:

Digna atdo eu facidunt lum iriustrud dui tisis ea faccum

Digna atdo eu facidunt lum iriustrud dui tisis ea min exeros at. vulputpatum velisl

dolorer

sit

nu,

volut doluptat, consed et, quam

essis

vulputat

aut

volent

luptat.Sequate

min exeros at. Ed enit dit vulputpatum velisl.

Альтернативный вариант. Укажите существующий файл Illustrator, затем выберите New From Template, чтобы открыть файл как безымянный документ. Вы можете сохранять свои файлы в качестве шаблонов. Вне зависимости от того, над каким проектом вы работаете, создание шаблонов поможет сохранить время и усилия. При создании шаблонов можно использовать любые настройки документа, направляющие, значения масштабов и размеры области изображения. Кроме того, в них можно сохранять цветовые образцы, символы, графические стили и, само собой, объекты.

1. Создайте новый файл. Создайте любые объекты, цветовые образцы, графические стили, символы и т. д. Вы также можете настроить параметры макета, выбрать значение масштаба или особый вид просмотра, создать слои и направляющие. Кроме того, можете указать для него любые настройки, такие как настройки объединения прозрачности, экспорта в PDF и настройки печати. Вы даже можете создать текстовые пояснения для тех, кто будет использовать этот шаблон.

rem Lo

Команда New Form Template (Создать по шаблону) откроет новый файл по указанному шаблону. Все его параметры будут редактированы, в то время как исходный файл шаблона останется нетронутым. Далее мы раскажем вам о создании своих собственных файлов-заголовков.

91

В центре любого документа Adobe Illustrator обычно присутствует не допускающая смещения рабочая область изображения (рис. 3.13). Эта область определяет границы макета. В режиме по умолчанию размер этой области задается следующим: 8,5 дюйма в ширину и 11 дюймов в высоту. Текущий печатаемый размер границы – это любой размер параметра Paper, который вы выбираете в File ⇒ Print ⇒ General. Так, например, для варианта Letter (Письмо) этот размер составляет 8,5×11 дюймов. Однако на практике пользователи не ограничены размером 8,5×11 дюймов или портретным форматом, а размеры области изображения вовсе не должны соответствовать величине параметра Paper.

Изменение положения области печати в пределах области изображения Рис. 3.12. Два из шаблонов, представленных в папке Business Sets

1. Выберите инструмент Page (Страница) во всплывающем меню инструмента Hand. 2. Обеспечьте позиционирование в окне документа: Дважды щелкните по пиктограмме инструмента Page для задания положения области печати (в режиме по умолчанию);

Создание новых файлов

92 Создание и сохранение файлов Дважды щелкните по пиктограмме инструмента Hand для вывода на экран всей области изображения в окне документа.

Деление области изображения на несколько страниц 1. Задайте значение масштабирования 50% (или меньше) во всплывающем меню Zoom в нижней части окна изображения.

Те части страницы, которые выступают за пределы области изображения, распечатываться не будут.

2. Выберите команду File ⇒ Document Setup. 3. Выберите опцию Artboard в верхнем всплывающем меню.

Создание области изображения с пейзажной ориентацией Рис. 3.15. Выберите опцию Tile Full Pages в диалоговом окне Document Setup

1. Выберите команду File ⇒ Document Setup. 2. Выберите пейзажную (горизонтальную) ориентацию, если эта опция еще не выделена. 3. Щелкните по кнопке ОК (см. приведенные выше рекомендации). 4. Если вся страница не умещается в области изображения, следует повторно открыть диалоговое окно Document Setup и задать новые значения для параметров Width и Height, чтобы увеличить размер области изображения и обеспечить соответствие новому типу ориентации (рис. 3.14). При этом не следует забывать о том, что объекты, расположенные вне области изображения, распечатываться не будут. В режиме по умолчанию новый документ будет включать в себя всего одну страницу, однако пользователь может без труда преобразовать его в многостраничный документ. При активизации переключателя Tile Full Pages (Формирование полных страниц) появляется возможность создать достаточно большое число (с учетом размеров области изображения) разделительных линий, служащих для выделения отдельных страниц. Следует отметить, что путем изменения размеров области изображения можно уменьшать или, наоборот, увеличивать число разделительных линий и количество страниц документа.

93

Рис. 3.14. Пример задания области изображения при выборе пейзажной ориентации. Распечатываемая страница, размеры которой соответствуют портретному формату опции Orientation, не выступает за пределы области изображения.

Те компоненты объекта, которые попадают в область "полосы", распечатываться не будут

4. Задайте новую величину параметра Width, которая по меньшей мере в два раза превосходит ширину существующей страницы. 5. Выберите опцию View: Tile Full Page (Просмотр разграничительных линий страниц), как показано на рис. 3.15. 6. Щелкните по кнопке ОК. 7. Альтернативный вариант. Выберите инструмент Page во всплывающем меню инструмента Hand, а затем щелкните по ближайшей левой ограничительной линии области изображения и переместите ее. При этом будет создана новая граница страницы (рис. 3.16). Если разграничительные линии на экране отсутствуют, следует воспользоваться командой View ⇒ Show Page Tiling (Просмотр ⇒ Показать разбиение).

Рис. 3.16. Типовой вариант деления области изображения на две страницы

Можно создавать полные страницы при использовании пейзажного формата, щелкнув по пиктограмме Orientation в диалоговом окне Document Setup и в диалоговом окне Page Setup/Print Setup и выбрав опцию Arfboard Size: Tabloid. Затем можно щелкнуть по кнопке инструмента Page в нижней или верхней части области изображения, в результате чего будут формироваться новые разграничительные линии.

Сохранение файлов

94 Создание и сохранение файлов

95

Для деления всей области изображения на страницы, соответствующие по размерам распечатываемым страницам, следует задавать размер области изображения достаточно большим для размещения нескольких страниц принтера (см. рекомендации в главе 31) и выбрать опцию Tile Imageable Area (Печатные области страницы) в диалоговом окне Document Setup (рис. 3.17).

Сохранение файла в формате Adobe Illustrator (.ai)

Чтобы выполнить настройку, обрезание или внедрить регистрационные метки, следует задать размер области изображения несколько больше размера страницы.

2. Введите название файла в поле Name для операционной системы Mac OS (рис. 3.18) или File Name для операционной системы Windows (рис. 3.19).

1. Если файл ранее не сохранялся, следует воспользоваться командой File ⇒ Save (сочетания клавиш Cmd+S / Ctrl+S). Если файл уже ранее сохранялся в другом формате, следует воспользоваться командой File ⇒ Save As (Сохранить как…).

Не распечатываемые разделительные линии

Рис. 3.18. Диалоговое окно Save As для Mac OS

Сохранение файлов В программе Adobe Illustrator имеется пять опций, служащих для сохранения файла в виде документа Adobe Illustrator (в формате Adobe IllustratorAI для Windows), в формате Adobe Illustrator EPS (EPS), в формате Adobe PDF (PDF), в формате SVG (SVG) и в формате SVG Compressed (SVGZ). Эти форматы допускают обращение к документу и его редактирование в Adobe Illustrator. Если пользователю требуется распечатать файл, оставаясь в Adobe Illustrator, он может воспользоваться форматом Adobe Illustrator (.ai). Поскольку этот формат основывается на формате PDF, файлы Adobe Illustrator также могут без труда открываться другими программами, обеспечивающими считывание файлов формата PDF. Чтобы передать созданный файл другому программному приложению (например, программам верстки или создания Web-страницы), можно воспользоваться одним из вышеуказанных форматов, поскольку далеко не каждая программа обеспечивает считывание исходных файлов Adobe Illustrator. Другие форматы передачи данных подробно обсуждаются ниже в этой главе, а также в главе 30. Порядок сохранения данных в формате SVG детально описан в главе 32. Клавиатурные сочетания для сохранения файлов приведены в табл. 3.1.

Рис. 3.17. Пример крупного изображения, разделенного на секции для печати

Рис. 3.19. Диалоговое окно Save As для Windows

Мас OS

3. Для операционной системы Mac OS: обратитесь к диску/папке, в которой хотите сохранить файл. Можно также создать новую папку, для чего следует задать ее местоположение, щелкнуть по кнопке New (Новая), ввести название папки и щелкнуть по кнопке Create (Создать). Для операционной системы Мас OS X: задайте папку или диск с помощью всплывающего меню Where (Местоположение). В Windows используйте всплывающее меню Save для осуществления доступа к той папке, в которой вы планируете сохранить файл. 4. В Mac OS: убедитесь, что для опции Format (Формат) выбран вариант документа Adobe Illustrator®. Для Windows: выберите вариант Save as Type: Illustrator (*.AI).

Таблица 3.1. Сочетания клавиш для сохранения файлов Команды

Рекомендации для Mac OS X приводятся ниже (рис. 3.20, 3.21).

Windows

5. Щелкните по кнопке Save. Save

Cmd+S

Ctrl+S

Save As

Cmd+Shift+S

Ctrl+Shift+S

Save a Copy

Cmd+Option+S

Ctrl+Alt+S

Рис. 3.20. Диалоговое окно Save As для Мас OS X (расширенный вариант)

Рис. 3.21. Диалоговое окно Save As для Мас OS X (обычный вариант)

Сохранение файлов

96 Создание и сохранение файлов 6. Отметьте флажком опцию Compatibility (Совместимость), как показано на рис. 3.22. При этом не следует забывать о том, что ранние версии Adobe Illustrator обеспечивают поддержку не всех существующих на текущий момент функций. Это касается, например, функций, связанных с манипулированием слоями, внешним видом и характером прозрачности. Для более ранних версий пользователям рекомендуется использовать опцию Copy to Save (Сохранить копию), позволяющую сохранять копии файла. 7. В поле Options пользователи имеют возможность активизировать ряд указанных ниже флажков. Так, флажок Create PDF Compatible File (Создание PDF-совместимого файла) позволяет сохранять файл в PDFсовместимом формате для последующего использования его другими программами фирмы Adobe. Следует не забывать о том, что обращение к этой опции приводит к возрастанию объема памяти, требующегося для сохранения файла. Флажок Use Compression (Сжатие данных) позволяет уплотнять векторные данные и данные в формате PDF, при их наличии, для уменьшения объема памяти, требующегося для сохранения файла. Флажок Embed All Fonts (Внедрение всех шрифтов) позволяет сохранять данные обо всех шрифтах изображения, являющихся элементами документа. Используемые шрифты будут в дальнейшем воспроизводиться и распечатываться любой системой, причем даже в тех случаях, когда они предварительно не были для нее инсталлированы. Активизация этой опции приводит к увеличению требуемого объема памяти. Если при создании изображения были использованы не все символы конкретного шрифта, можно ограничиться набором используемых символов для уменьшения размера файла в формате PDF. Для этого следует, активировав опцию Embed All Fonts, отметить флажком поле Subset fonts when less than [ %] of the characters are used (Набор шрифтов, используемый в условиях применения [ %] символов) и задать соответствующий про-

Рис. 3.22. Отметьте флажком опцию Compatibility, присутствующую в последней версии Adobe Illustrator, и обратитесь к разделу Options (при его наличии) с помощью диалогового окна Adobe Illustrator Native Format Options (Варианты формата файлов Adobe Illustrator). Кнопки панели Transparency могут использоваться только в том случае, если для файла следует задать показатели прозрачности (в версии 8 или более ранних версиях Adobe Illustrator)

97

центный показатель. При задании подобного показателя, скажем, 50% шрифт целиком будет применяться том случае, если в файле используется более 50% его символов. Опция Subset (Набор) будет применена лишь в том случае, если в файле используется менее 50% символов шрифта.

Предшествующая версия файла будет изменяться при использовании команды Save. Однако это не должно смущать пользователей, которым рекомендуется часто сохранять данные и создавать резервные копии.

Специалисты фирмы Adobe не рекомендуют использовать вышеупомянутый вариант для шрифтов TrueType. В противном случае эти шрифты будут заменяться на другие при повторном открывании файла формата PDF в Adobe Illustrator. Если команда Edit ⇒ Assign Profile ранее использовалась для задания варианта цветового режима, следует обратиться к опции Embed ICC Profile (Использование профиля ICC) для внедрения указанной опции в файл и обеспечения возможности управления цветовой гаммой. Флажок Include Linked Files (Внедрение связанных файлов) позволяет сохранять копию связанных файлов изображения. Более подробные разъяснения по этому вопросу приводятся в главе 17.

Для этого можно воспользоваться командой File ⇒ Save (сочетания клавиш Cmd+S / Ctrl+S).

8. При сохранении файла в версии Adobe Illustrator 8 (и более ранних) следует щелкнуть по кнопке опции Transparency: Preserve Paths (Сохранение контуров с отказом от использования прозрачности) для перенастройки всех объектов на стопроцентные показатели непрозрачности и отказа от использования опций варьирования непрозрачностью (в частности, от применения режимов смешивания и непрозрачных масок). В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке опции Transparency: Preserve Appearance (Сохранение внешнего вида с сохранением свойств прозрачности) для сведения изображения с одновременным сохранением прозрачности. После этого параметры прозрачности фактически невозможно будет редактировать. 9. Щелкните по кнопке ОК.

Сохранение существующего файла

Можно использовать команду Save As или Save a Copy для сохранения существующего файла в другом формате (например, в формате документа Adobe Illustrator, Acrobat PDF или Adobe EPS), а также для преобразования его к виду, соответствующему более ранним версиям Adobe Illustrator. При использовании команды Save As новая версия файла будет сохраняться в открытом состоянии на экране, а сам исходный файл будет закрыт и сохранен на диске. При использовании команды Save a Copy исходный файл останется открытым на экране, а создаваемая копия будет сохранена на диске.

Сохранение копии существующего файла 1. Выберите команду File ⇒ Save A Copy (сочетания клавиш Cmd+Option+S/Ctrl+Alt+S). 2. Воспользуйтесь приведенными выше рекомендациями для сохранения файла в формате Adobe Illustrator. Другие форматы файла подробно обсуждаются ниже в этой главе и в главе 30.

98 Создание и сохранение файлов Возврат к последней сохраненной версии файла 1. Выберите команду File ⇒ Revert (Возврат). 2. Щелкните по кнопке Revert. Следует отметить, что далеко не все приложения обеспечивают считывание файлов в исходном формате Adobe Illustrator и, кроме того, не предусмотрены опции, позволяющие производить предварительный просмотр файлов. Для подготовки файла Adobe Illustrator к экспорту, например, в программу верстки или другую программу создания изображений, следует преобразовать его в формат Adobe Illustrator EPS или PDF. Рассмотрим сначала вариант преобразования в формат EPS. Формат EPS (Encapsulated PostScript) обеспечивает сохранение как векторных, так и растровых объектов и поддерживается большинством программ верстки и графики. По этой причине указанный формат является весьма эффективным в тех случаях, когда требуется подготовить файл для печати из другого программного приложения. Следует отметить, что файлы EPS можно свободно открывать и редактировать в Adobe Illustrator.

Открываем файлы

4

В этой главе вы научитесь открывать файлы с помощью команды Open (Открыть) и в программе Bridge, которая работает со всеми приложениями пакета Adobe Creative Suite. Также вы научитесь использовать программу Bridge для того, чтобы маркировать, сортировать файлы, добавлять к ним ключевые слова, переименовывать их и удалять.

Открываем файлы из Illustrator Вы можете выполнить приведенные далее указания, чтобы открыть файлы Illustrator (ai) с помощью команды Open в программе Illustrator. Если вы предпочитаете открывать файлы в Bridge (так же, как и мы), обратитесь к следующему разделу. За информацией о том, как открывать файлы в других форматах (например, EPS или PDF), обратитесь к стр. 440.

Открываем файл из Illustrator 1. Выполните команду File ⇒ Open (Файл ⇒ Открыть) или нажмите клавиши Cmd+O/ Ctrl+O. Или На экране Welcome программы Adobe Illustrator CS2 щелкните по иконке Open Document (Открыть документ).

Открываем файлы из Illustrator 101

100 Открываем файлы 2. В среде Mac выполните команду Enable ⇒ All Readable Documents (Отобразить ⇒ Все читаемые документы), чтобы отобразить в списке только те файлы, которые может прочитать программа Illustrator. Чтобы отобразить все файлы в среде Windows, выполните команду Files of Type ⇒ All Formats (Типы файлов ⇒ Все форматы) либо выберите нужный формат.

Открываем файл из Mac Desktop или Windows Explorer Дважды щелкните по иконке файла Illustrator. В среде Mac вы можете также переместить иконку файла на иконку приложения Adobe Illustrator CS2 на панели. Откроется программа Illustrator. Открываем файл повторно. Вы можете выбрать в меню File ⇒ Open Recent Files (Открыть недавно использовавшиеся файлы) тот файл, с которым вы недавно работали.

3. Найдите и выделите файл (рис. 4.1–4.2), затем нажмите кнопку Open. Если откроется диалоговое окно с сообщением Missing profile (Отсутствует профиль), обратитесь к стр. 118; если откроется диалоговое окно с сообщением Linked image file (Связанный файл изображения), обратитесь к стр. 453. За дополнительной информацией по обновлению традиционного текста (текста из предыдущих версий программы) обратитесь к стр. 707.

Рис. 4.2. Диалоговое окно Open в среде Mac OS X, Panther

Рис. 4.1. Диалоговое окно Open в среде Windows

Использование Bridge 103

102 Открываем файлы

Использование Bridge

Запуск Bridge

Bridge – это отдельная программа, которая функционирует в удобном браузере файлов для всех программ из пакета Adobe Creative Suite 2. Мы предпочитаем открывать файлы Illustrator в Bridge, так как это позволяет нам просматривать файлы Creative Suite с помощью копий, а не названий (рис. 4.3). Если у вас есть опыт работы с браузером файлов в Photoshop CS, у вас не должно быть проблем и здесь.

Нажмите кнопку Go to Bridge (Перейти в Bridсправа на палитре Control (Управлеge) ние) в Illustrator CS2. Или Дважды щелкните по иконке Adobe Bridge в папке Applications в среде Mac либо в папке Program Files/Adobe в среде Windows. В среде Mac вы также можете щелкнуть по иконке Bridge на панели (если данная иконка была создана).

Также вы можете использовать программу Bridge для поиска, получения информации, сортировки, переименования, перемещения, вращения и удаления файлов; редактирования метаданных в выбранном файле и выбора параметров цвета для всех приложений Adobe Creative Suite. Не пугайтесь, когда вы увидите, как много страниц посвящено описанию данной программы. После запуска Bridge выполните указания на стр. 107–109, чтобы открыть файлы. По мере освоения программы переходите к более сложным функциям.

Или Выполните команду File ⇒ Browse (Найти) либо нажмите кнопку Cmd+Option+O/ Ctrl+Alt+O.

Панели в программе Bridge Слева в окне Bridge вы увидите пять панелей с отдельными вкладками. В верхней части панели Favorites (Избранное) хранятся настройки Bridge; внизу располагается список папок. Чтобы получить доступ к папке, щелкните по ее копии на панели Browser; выполните команду File ⇒ Add to Favorites (Добавить в избранное), чтобы добавить папку в список на панели Favorites. Выполните команду File ⇒ Remove from Favorites (Удалить из избранного), чтобы удалить выбранную папку из списка на панели.

Избранное Папки Предварительный просмотр Браузер

Метаданные Ключевые слова

Рис. 4.3. Вы можете использовать программу Bridge для поиска, сортировки, открытия, перемещения, переименования и удаления файлов. На этом скрин-шоте вы видите панель Browser (справа) в режиме просмотра Thumbnails (Копии)

Панель Folders (Папки) содержит окно прокрутки с иерархическим списком папок на вашем жестком диске. Панель Preview (Предварительный просмотр) отображает файл или папку, которую вы выделили на панели Browser справа: изображение (если программа Illustrator способна прочитать файл), стандартную иконку (если файл прочитать нельзя) или копию папки.

Панель Metadata (Метаданные) содержит несколько разделов. В разделе File Properties (Параметры файла) отображаются сведения о выделенном файле, например имя файла, формат, дата создания, дата последнего изменения, размер файла, а также (в некоторых случаях) разрешение, глубина бита и цветовой режим. Поля в разделе IPTC, а именно Document Title (Заголовок документа), Author (Автор), Credit (Кредит) и Source (Источник), доступны для редактирования (обратите внимание на иконку в виде карандаша). Если вы щелкнете по списку, измените информацию и нажмете кнопку Apply (Применить) , новые данные появятся на панелях Description (Описание) и Origin (Исходная информация) в диалоговом окне File Info (Информация о файле), и наоборот. За дополнительными сведениями о разделах Camera Data (Exif), Stock Photo Data 1, Stock Photo Data 2 и Stock Photos на панели Metadata обратитесь к меню Bridge Help. Используя панель Keywords (Ключевые слова), вы можете категоризировать изображения с помощью ключевых слов, например по событию, имени, местоположению или другим параметрам. Это позволит вам находить копии изображений по ключевым словам. См. стр. 111–112 и меню Bridge Help. Справа в окне Bridge на панели Browser (Браузер) вы видите копии изображений или папок, которые находятся в выбранной папке:

„ чтобы уменьшить размеры окна Bridge, нажмите кнопку Compact Mode (Режим в верхнем правом углу. В среCompact) де Mac вы можете повторно нажать кнопку, чтобы восстановить начальные размеры окна. В среде Windows в режиме Compact вы можете нажать первую кнопку, чтобы вернуться в режим Full либо вторую кнопку, чтобы перейти в режим Ultra-Compact;

Использование Bridge 105

104 Открываем файлы

„ чтобы переключиться между режимами просмотра Filmstrip (Лента), нажмите кнопку Switch Filmstrip Orientation (Изменить ориентацию для режима Film. Чтобы переключиться между коstrip) пиями в режиме просмотра Filmstrip, вос; пользуйтесь кнопками со стрелками

„ в режиме просмотра Thumbnails, Filmstrip или Versions and Alternates (см. следующую страницу) поместите курсор мыши на имя копии или файла, чтобы получить дополнительную информацию. В экранной подсказке (рис. 4.4) вы увидите такие сведения, как формат файла, авторскую программу, дату создания, дату последнего изменения и размер.

„ чтобы отобразить изображения и папки на панели Browser, выберите опцию Show Folders (Отображать папки) в меню View; если вы хотите видеть только копии изображений, а не папки, отключите эту опцию. Чтобы отобразить содержимое вложенной папки, дважды щелкните по ее копии. См. также примечание на следующей странице.

За информацией о настройке панелей обратитесь к следующей странице. Вы можете настроить панели в соответствии с вашими предпочтениями.

Настройка окна Bridge Выполните одно из следующих действий:

„ чтобы изменить высоту панели, переместите горизонтальную строку; размеры других панелей будут изменены автоматически; „ чтобы изменить ширину всех панелей, переместите вертикальную строку влево или вправо;

„ чтобы скрыть панель, щелкните по ее названию в меню View (Вид);

Если вы сохраните ваше рабочее пространство в программе Bridge, вам не понадобится снова настраивать конфигурацию окна при каждом запуске приложения.

Рис. 4.4. Для получения информации о файле обратитесь к экранным подсказкам

„ чтобы изменить расположение папок, переместите вкладку папки в другую группу;

„ если вы хотите, чтобы панель Browser занимала все окно, нажмите кнопку Show/ Hide Panels (Скрыть/отобразить панев левом нижнем углу окна Bridge. ли) Повторно нажмите кнопку, чтобы отобразить панель; „ чтобы изменить размер копий на панели Browser, переместите ползунок размера копии, который находится в нижней части окна либо нажмите кнопку Smallest Thumbnail Size (Самая маленькая копия) или Largest Thumbnail Size (Самая большая ; копия)

„ чтобы изменить дизайн копии, щелкните по одной из четырех кнопок просмотра , в нижнем правом углу окна Bridge ( , или в меню View;

Режим Режим Details Thumbnails Режим Режим Filmstrip Versions and Alternates

) или выберите пункт Рис. 4.5. Так выглядит панель Browser окна Bridge в режиме просмотра Filmstrip

Использование Bridge 107

106 Открываем файлы

„ команды меню View, для того чтобы выбрать режим просмотра копии, указать, какие панели должны отображаться, сортировать копии, выбирать форматы файлов и обновлять окна;

Сохранение рабочего пространства для программы Bridge 1. Выберите размер и местоположение окна программы Bridge, размер панелей (и положение вкладок), а также режим просмотра для панели Browser. Выполните команду Window ⇒ Workspace ⇒ Save Workspace (Сохранить рабочее пространство). Откроется диалоговое окно Save Workspace (рис. 4.7). 2. Введите название для рабочего пространства, выберите ярлык (или None – Нет), выберите функцию Save Window Location as Part of Workspace (Сохранить положение окна как часть рабочего пространства), которая используется опционально, затем нажмите кнопку Save. 3. Чтобы выбрать сохраненное рабочее пространство, воспользуйтесь ссылкой или выберите название в подменю Window ⇒ Workspace. Также вы можете выбрать в данном подменю заранее настроенное рабочее пространство (например, Filmstrip Focus).

Меню Bridge В строке меню Bridge вы можете использовать:

„ команды меню File, для того чтобы открывать, удалять выбранные файлы и открывать панель File Info. Команда Open With (Открыть с помощью) позволяет вам открыть выделенный файл при условии, что на вашем компьютере была установлена программа Adobe;

„ команды меню Edit (Правка), для того чтобы копировать и вставлять файл в другую папку, быстро выбирать помеченные или непомеченные копии и вызывать команду Find для поиска файлов;

„ команды меню Tools (Инструменты), для того чтобы запускать скрипты и автоматизировать команды, а также вызывать или экспортировать файлы кэширования копий; „ команды меню Label (Ярлык), для того чтобы привязать к файлам обозначения и цветовые ярлыки;

„ команды меню Window (Окно), для того чтобы сохранять или удалять рабочие пространства, восстанавливать рабочее пространство по умолчанию и выбирать имеющиеся в наличии рабочие пространства.

Рис. 4.6. Используйте параметры Bridge, чтобы выбрать настройки приложения по умолчанию

Рис. 4.7. Используйте диалоговое окно Save Workspace, чтобы привязать имя и ссылку к рабочему пространству

Оформление окна. Диалоговое окно Preferences в программе Bridge (рис. 4.6) позволяет вам управлять настройками по умолчанию. Выберите пункты меню Bridge (или Edit в среде Windows) ⇒ Preferences и щелкните по названию панели слева в диалоговом окне. Например, вы можете переместить ползунок Background (Фон) на панели General (Общие), чтобы настроить цвет для панели Browser, выбрать опцию Show Tooltips (Показать экранные подсказки) и выбрать тип данных (метаданных), которые будут отображаться для каждой копии. В области Favorites Items (Избранное) вы можете выбрать объекты и папки для панели Favorites. Краткое описание других панелей в этом диалоговом окне вы найдете в меню Help ⇒ Bridge Help программы Bridge.

Количество документов Illustrator, которые вы можете открыть одновременно, зависит от объема оперативной памяти компьютера и свободного места на жестком диске.

Открываем файлы в Bridge 1. Найдите файл с помощью панели Folders. Вы можете выполнять прокрутку, сворачивать или разворачивать папки, используя кнопки со стрелками и двойной щелчок мыши либо открывать папку, щелкая по ее иконке. Также вы можете выбрать категорию Favorites или Recent Folders в ниспадающем меню в верхней части окна Bridge. Чтобы перейти вверх по иерархии папок, нажмите кнопку Go Up (Вверх) в верхней части окна.

108 Открываем файлы 2. Щелкните по копии файла изображения. Файл будет выделен рамкой, на панели Preview появится изображение, а данные файла отобразятся на панели Metadata. Или Выполните Cmd+щелчок/Ctrl+щелчок на нескольких удаленных копиях (рис. 4.8). Также вы можете щелкнуть по первой копии в группе последовательных копий, а затем выполнить Shift+щелчок на последней копии. 3. Дважды щелкните по копии (или по одной из нескольких выбранных копий). Или Выполните команду File ⇒ Open (нажмите клавиши Cmd+O/Ctrl+O).

Использование Bridge 109 4. Если откроется диалоговое окно с сообщением Missing profile (Отсутствует профиль), обратитесь к стр. 118; если откроется диалоговое окно Font Problems (Проблемы со шрифтами), обратитесь к примечанию «Отсутствующие шрифты» на этой странице; если откроется диалоговое окно с сообщением Linked image file (Связанный файл изображения), обратитесь к стр. 453. За дополнительной информацией по обновлению традиционного текста обратитесь к стр. 707. Чтобы активировать текущее окно, вы можете щелкнуть по нему или выбрать имя документа в списке открытых документов в нижней части меню Window. По умолчанию окно Bridge остается открытым после того, как вы воспользовались им, чтобы открыть файл. Если вы хотите, чтобы окно закрывалось, во время двойного щелчка по копии удерживайте клавишу Option/Alt нажатой. Конвертирование. По умолчанию программа Illustrator CS2 автоматически добавляет слово [Converted] к файлам из ранних версий Illustrator, которые открываются в CS2. Если вы желаете этого избежать, перейдите в меню Preferences ⇒ General и отключите опцию Append [Converted] Upon Opening Legacy File (Применять слово Converted при открытии наследуемого файла). Если вы не отключите эту опцию, переименуйте файлы вручную с помощью команды Save As (Сохранить как). Не открывайте наследуемый файл для редактирования и используйте команду Save для сохранения поверх оригинала. Отсутствующие шрифты? Если вы откроете файл со шрифтом, который отсутствует в вашей системе, появится диалоговое окно Font Problems. Нажмите кнопку Open, чтобы открыть документ, или нажмите кнопку Cancel. Если отсутствующий шрифт появится в системе, он станет доступным в списке шрифтов Illustrator; после этого данный шрифт будет правильно отображаться на экране; никаких действий от вас не потребуется.

Рис. 4.8. Чтобы выделить несколько удаленных копий, выполните Cmd+щелчок/Ctrl+щелчок

Использование Bridge 111

110 Открываем файлы Привязав к файлам обозначения (start ratings) и/или цветовые ярлыки, вы сможете отображать их в зависимости от наличия ярлыка, а также находить с помощью команды Find.

Привязка ключевых слов к файлам На панели Keywords:

„ чтобы создать новое ключевое слово, нажмите кнопку и введите название (рис. 4.11);

Маркировка и сортировка файлов в Bridge

„ чтобы создать новую группу ключевых и введите наслов, нажмите кнопку звание;

1. Выберите один или несколько компонентов на панели Browser. Выполните Ctrl+щелчок/ Cmd+щелчок, чтобы выбрать несколько удаленных копий либо щелкните по первой копии в группе, а затем выполните Shift+щелчок на последней копии. 2. Выберите пункт Rating и/или Label в меню Label (рис. 4.9) либо нажмите соответствующую комбинацию клавиш. Чтобы привязать к файлу обозначение и ярлык, вам придется вызвать две команды из меню. Если откроется диалоговое окно с предупреждением, нажмите кнопку OK.

Рис. 4.11. Вводится имя для нового ключевого слова

„ чтобы переименовать категорию, выполните на ней Ctrl+щелчок/щелчок правой кнопкой мыши, выберите команду Rename (Переименовать) и введите новое имя;

Рис. 4.9. Используйте меню Label, чтобы привязать обозначение и/или цветовой ярлык к выбранным копиям

„ чтобы удалить категорию, выполните на ней Сtrl+щелчок/щелчок правой кнопкой мыши и выберите команду Delete (Удалить).

Или Щелкните по первой, второй, третьей, четвертой или пятой точками под копией (чтобы удалить символ в виде звездочки, щелкните по звездочке слева; чтобы удалить первую звездочку, щелкните слева от нее).

Поиск файлов в Bridge Рис. 4.12. Используйте диалоговое окно Find для поиска файлов по различным критериям

3. Выберите обозначение и/или категорию ярлыка в ниспадающем меню Unfiltered/ Filtered (Без фильтров/С фильтрами) над панелью Browser (рис. 4.10); будут отображены только копии, к которым был привязан этот ярлык. Чтобы снова отобразить все копии, выберите в этом ниспадающем меню пункт Show All Items (Показать все объекты). Ключевые слова применяются утилитами поиска для поиска файлов, а программами управления – для организации файлов. В Bridge вы можете создавать ключевые слова и привязывать их к вашим файлам.

„ чтобы привязать ключевое слово к изображению, щелкните по копии или выберите несколько копий (при необходимости разверните категорию), затем щелкните по полю слева от категории, чтобы добавить галочку в поле;

1. Выполните команду Edit ⇒ Find (нажмите клавиши Cmd+F/Ctrl+F). Откроется диалоговое окно Find (рис. 4.12). 2. Выберите папку для поиска в ниспадающем меню Look in (Искать в). Если вам нужно выбрать другую папку, нажмите кнопку Browse, найдите папку и нажмите кнопку Choose (Выбрать).

Рис. 4.10. Используйте ниспадающее меню Unfiltered/Filtered, чтобы указать, какие типы копий должны отображаться на панели Browser (в соответствии с выбранными обозначениями и/или цветными ярлыками)

3. Выберите опцию Include All Subfolders (Добавить все вложенные папки), чтобы выполнить поиск во всех вложенных папках в выбранной папке либо отключите данную опцию, чтобы искать файлы только в папке Look In. Не выбирайте опцию Find All Files (Найти все файлы). 4. Выберите критерии поиска (например, имя файла, дату создания, ярлык или обозначение) в ниспадающих меню области Criteria и введите данные в полях. Если вам нужны дополнительные поля для ввода данных, щелкните по символу ( ).

Использование Bridge 113

112 Открываем файлы 5. Выберите в ниспадающем меню Match пункт If any criteria are met (Если найдено совпадение с любым критерием), чтобы найти файлы в соответствии с критериями. Выберите пункт If all criteria are met (Если найдено совпадение со всеми критериями), чтобы сузить диапазон поиска.

Сортировка копий вручную Переместите копию (или копии) в новое место. Копия останется на своем месте до тех пор, пока вы не выполните сортировку. Организовав папки в порядке сортировки (к примеру, по дате создания или дате последнего изменения), вы сможете упростить поиск файлов.

6. Альтернативный вариант. Выберите опцию Show find results in a new browser window (Отображать результаты в новом окне браузера), чтобы отображать результаты поиска в новом окне Bridge. Если вы не желаете открывать новое окно Bridge, отключите эту опцию; результаты будут отображаться в текущем окне. 7. Нажмите кнопку Find (Найти). Результаты отобразятся во временной папке Find Results программы Bridge. Эта папка останется в списке Recent Folders (вы можете открыть ее из ниспадающего меню в окне Bridge) до того момента, пока вы не выполните другой поиск или не выйдите из Bridge. 8. Чтобы сохранить результаты поиска в постоянной папке, нажмите кнопку Save as Collection (Сохранить как коллекцию), введите имя и нажмите кнопку Save. Чтобы просмотреть коллекции, нажмите кнопку Collections (Коллекции) на панели Favorites и дважды щелкните по нужной коллекции.

Применение метода сортировки Выберите в меню View ⇒ Sort (Сортировать) критерий сортировки для всех файлов в текущей папке (рис. 4.13). Вы можете оставить опцию Ascending Order (В восходящем порядке) выбранной или отключить ее, чтобы сортировать файлы в нисходящем порядке.

Переименовываем файл в Bridge

Рис. 4.13. Выберите метод сортировки в подменю View ⇒ Sort. Эта команда изменяет порядок отображения копий

2. Введите новое имя (рис. 4.14). Не пробуйте удалить расширение (если вы это сделаете, появится предупреждение). Чтобы принять новое имя, нажмите клавишу Return/Enter или щелкните по полю.

Создание папки в Bridge 1. Откройте диск или папку для новой папки на панели Folders или в ниспадающем меню в верхней части окна Bridge.

Поиск иконки файла. Чтобы найти файл в Finder/Explorer, щелкните по копии в Bridge и выполните команду File ⇒ Reveal in Finder/ Reveal in Explorer (Отобразить в Finder/Отобразить в Explorer). Папка файла откроется в отдельном окне в Finder/Explorer; иконка файла будет выделена.

Существует несколько способов сортировки копий на панели Browser. Выбор способа сортировки имеет значение в случае, если вы используете пакетные или автоматизированные операции, так как эти команды обрабатывают файлы в порядке, совпадающем с порядком копий. Сначала мы поговорим о сортировке файлов вручную.

1. Щелкните по имени файла под копией. Текст слева от периода будет выделен автоматически.

2. Нажмите кнопку New Folder (Новая папка) в верхней части окна, введите имя в поле и нажмите клавишу Return/Enter.

Рис. 4.14. Измените имя файла

Вы можете переместить копию файла или папки из панели Browser на панель Folders, чтобы добавить ее в другую папку или на рабочий стол. Чтобы добавить копию файла или папки в другую папку, выполните Option+перемещение/Alt+перемещение копии.

114 Открываем файлы Обновление. Если вы переместите, добавите или переименуете файлы в Finder, списки файлов и папок в окне Bridge обновятся при следующей активации окна. Также вы можете самостоятельно обновить списки: выберите в меню панели Folders или в меню View пункт Refresh (Обновить) либо нажмите клавишу F5.

Удаление файлов в Bridge 1. Щелкните по копии на панели Browser, затем нажмите кнопку Delete File (Удалить в верхней части окна. Чтобы файл) удалить несколько файлов, сначала выполните Cmd+щелчок/Ctrl+щелчок на копиях; также вы можете щелкнуть по первой копии в группе, а затем выполнить Shift+щелчок на последней копии. 2. Нажмите кнопку Yes (Да). Обратите внимание: вы можете удалить папку с файлами, поэтому будьте аккуратны! Чтобы восстановить удаленный файл или папку, дважды щелкните по иконке Trash/Recycle. В открывшемся окне переместите папку в окне Bridge. Вот и все! Когда папка отобразится в программе Bridge, программа создаст отдельный файл кэширования с информацией (данными копии, метаданными, ярлыками) для всех файлов в данной папке. Файл кэширования ускоряет отображение копий на панели Browse, если впоследствии вы попробуете снова открыть эту папку.

Экспорт файла кэширования для текущей папки Выполните команду Tools ⇒ Cache ⇒ Export Cache (Экспортировать кэш). В текущую папку будут добавлены два файла кэширования – Adobe Bridge Cache.bc (кэш метаданных) и Adobe Bridge Cache.bct (кэш копии). Чтобы отобразить файлы кэширования в Bridge, выполните команду View ⇒ Show Hidden Files (Отобразить скрытые файлы).

Когда вы копируете файлы изображений на переносной диск или в общую папку в сети, скопируйте и файлы кэширования, чтобы ускорить отображение копий. Команды Purge удаляют обозначения, ярлыки и данные копий, которые используются программой Bridge для создания копий изображений. С помощью данных команд вы можете удалить поврежденный файл кэширования.

управление цветом

5

Удаление файлов кэширования 1. Чтобы удалить файлы кэширования из текущей папки, выполните команду Tools ⇒ Cache ⇒ Purge Cache for This Folder (Удалить файлы кэширования для данной папки). Или Чтобы удалить все файлы кэширования для всех папок, выполните команду Tools ⇒ Cache ⇒ Purge Central Cache (Удалить центральный кэш). 2. Нажмите кнопку OK.

В этой главе вы научитесь управлять настройками цветов в документах и на устройствах вывода с помощью опций Working Spaces (Рабочие пространства), Color Management Policies (Управление цветом) и Conversion (Конвертирование) в диалоговом окне Color Settings. Также вы узнаете, как изменять цветовые профили документов и сохранять цвета.

Выбор настроек цветов Вы можете столкнуться с проблемами, которые возникают в случае, если аппаратные средства и программы по-разному воспринимают одни и те же цвета. Если вы откроете файл в нескольких редакторах и в Web-браузере, скорее всего, цвета будут различаться (то есть не соответствовать цветам оригинального, отсканированного изображения). Распечатайте изображение, и вы увидите, что результат получился совершенно иным. В некоторых случаях вы можете обнаружить, что эти различия незначительны; однако может случиться и так, что отличия существенно повлияют на ваш дизайн и затруднят работу над проектом. Система управления цветом позволяет решить эти проблемы путем интерпретации цветов. Подобная система «знает», как именно каждое устройство и программа распознают цвет. Используя цветовые профили (математические описания цветов для устройств), система настраивает ваши изображения так,

чтобы они выглядели одинаково при перемещении из одной программы в другую. Illustrator, Photoshop и другие программы Adobe используют профили стандарта ICC (International Color Consortium), чтобы сообщить системе, как именно используется данный цвет на определенном устройстве. Не имеет значения, собираетесь ли вы просто распечатать документ или планируете использовать изображение в нескольких программах (например, в сети Internet и на печати), – вы получите преимущества, связанные с применением системы управления цветом. В Illustrator вы найдете большинство необходимых опций в меню Edit ⇒ Color Settings (Настройки цвета). Это диалоговое окно предоставляет вам доступ к настройкам, которые используются для вывода информации (в частности, для печати и публикации в сети Internet), а также позволяет вам создать новые параметры. Диалоговое окно состоит из трех основных частей: „ функции Working Spaces управляют отображением RGB- и CMYK-цветов в вашем документе, а также создают цветовое пространство для новых документов Illustrator; „ функции Color Management Policies для файлов RGB и CMYK управляют обработкой цветов в программе при открытии файла, который не содержит цветовой профиль либо цветовой профиль которого не соответствует текущим настройкам цветов в документе;

Выбор настроек цветов 117

116 Управление цветом „ опции Conversion Options указывают, какой движок управления должен использоваться при конвертировании цветов между цветовыми пространствами. Правильный выбор настроек цвета поможет вам сохранить постоянство цветов между первой версией документа и конечным файлом. Большое количество функций поначалу может смутить вас, но, если вы потратите свое время на изучение данных опций, ваш проект от этого только выиграет. Если для печати вы планируете воспользоваться услугами другой компании, попросите ее сотрудников предоставить вам информацию о том, какие настройки следует использовать. Это позволит вам упростить процесс.

Мониторы Компьютерные мониторы бывают двух типов: CRT и LCD. CRT-мониторы различаются по своим характеристикам. Это вызвано тем, что они используют аналоговую технологию, а также тем, что со временем их экраны начинают терять свою яркость. Кроме того, не реже одного раза в месяц вам необходимо настраивать параметры яркости и контраста для CRT-монитора. Срок, в течение которого такие настройки поддерживаются CRT-монитором, составляет не более 3 лет; после этого настроить монитор будет достаточно трудно. LCD-мониторы используют сетку жидких кристаллов, которые фильтруют свет, поступающий из внешнего источника. Несмотря на то что вы можете настроить только яркость (но не контраст) LCD-монитора, LCD-технология позволяет добиться более реалистичного и постоянного отображения цветов по сравнению с CRT-технологией. Новейшие модели LCD-мониторов обеспечивают хороший угол обзора, точно отображают нейтральный цвет и баланс белого (6500K), а также отвечают более жестким производственным стандартам, чем CRT-мониторы. Как правило, профиль производителя точно описывает характеристики монитора.

Настройка вашего монитора

Выбор настроек цвета

Первый шаг для достижения постоянства цвета – это настройка вашего монитора. Во время настройки вы изменяете контраст, яркость, гамму, цветовой баланс и баланс белого. В среде Windows вместе с программой Illustrator CS2 устанавливается панель управления Adobe Gamma, а версия Illustrator для среды Mac использует встроенную утилиту настройки системы, которая находится на панели Displays (вкладка Color) в меню System Preferences (Параметры системы).

Заданные настройки управления цветом 1. Выполните команду Edit ⇒ Color Settings (нажмите клавиши Cmd+Shift+K/ Ctrl+Shift+K). 2. Выберите настройку в ниспадающем меню Settings (рис. 5.1):

„ команда Monitor Color (Цвет монитора) использует рабочее пространство, настроенное для вашего монитора. Эта команда подходит для просмотра видео, но не для печати (CMYK);

Панели управления Adobe Gamma и Displays создают ICC-профиль, который может использоваться программой Illustrator в качестве рабочего пространства RGB, точно отображающего цвета изображения. Чтобы создать более сложный профиль, воспользуйтесь системными устройствами. Вам необходимо настроить ваш монитор и сохранить параметры в ICC-профиле только один раз; после этого профиль станет доступен для всех приложений (за дополнительной информацией по настройке монитора обратитесь к меню Illustrator Help или к руководству «Photoshop CS2: Visual QuickStart Guide»).

Опции Working Space управляют отображением цветов RGB и CMYK, а также создают фон по умолчанию для новых документов Функции Color Management Policies управляют обработкой цветов при открытии изображений, которые не имеют цветового профиля или содержат конфликты с текущими настройками цвета Функции Conversion Options определяют, какой движок управления цветами должен использоваться для конвертирования цветов

Поместите курсор мыши на ниспадающее меню или опцию, чтобы получить соответствующую информацию в области Description

Рис. 5.1. Диалоговое окно Color Settings

Выбор настроек цветов 119

118 Управление цветом „ команда North America General Purpose 2 отвечает требованиям к настройкам экрана и печати, принятым на территории США и Канады. Все предупреждающие сообщения, связанные с профилями, отключаются; „ команда North America Prepress 2 управляет цветами на основании стандартных настроек печати, которые используются в США. Значения CMYK при открытии документов не изменяются;

„ команда North America Web/Internet используется для работы в сети Internet. Все RGB-изображения конвертируются в рабочее пространство sRGB.

„ опции Japan Color for Newspaper и Japan Magazine Advertisement Color используют рабочие пространства CMYK, которые поддерживаются при печати в выбранном регионе;

„ опция Photoshop 5 Default Spaces использует такие же рабочие пространства, как и настройки Photoshop 5 по умолчанию. Сейчас вы можете нажать кнопку OK, чтобы принять изменения либо выбрать другие настройки.

Если вы выберете опцию Emulate Adobe® Illustrator® 6.0, все настройки станут недоступны; управление цветом будет отключено.

3. Параметры Working Spaces цвета определяют, как должны отображаться в вашем документе цвета RGB и CMYK. При изменении настроек CMYK обратитесь к вашей компании, занимающейся печатью, за информацией о том, какое рабочее пространство следует выбрать.

Функция Advanced Mode (Расширенный режим) добавляет в меню новые пункты:

При работе с опцией RGB выберите одну из следующих настроек:

„ опция ColorSync Workflow (только для среды Mac) управляет цветом с применением системы ColorSync. Профили основаны на профилях утилиты ColorSync (включая профили монитора, которые вы можете создавать с помощью утилиты Apple Display Calibrator). Используйте эту настройку в случае, если вам необходимо сохранить постоянство цвета между приложениями Adobe и другими программами;

„ опции Emulate Acrobat 4 и Emulate Photoshop 4 симулируют функции управления цветом, которые используются в программах Acrobat 4 и Photoshop 4 соответственно;

„ опции Europe/Japan General Purpose 2, Prepress 2, Web/Internet и т. д. являются эквивалентами функций, которые используются на территории США. В каждом случае рабочее пространство CMYK преобразуется в стандартное рабочее пространство, использующееся в данном регионе;

„ параметр Monitor RGB [имя текущего монитора] настраивает рабочее пространство RGB в соответствии с профилем вашего монитора. Эта опция может быть полезна в случае, если вы знаете, что другие приложения, задействованные в вашем проекте, не поддерживают управление цветом. Помните о том, что, если вы обменяетесь этим рабочим пространством с другим пользователем, в качестве рабочего пространства RGB будет настроен профиль его монитора. В результате постоянство цвета может быть нарушено;

„ параметр Adobe RGB (1998) создает широкий диапазон цветов. Данная опция полезна для конвертирования RGBизображений в формат CMYK, но не для работы в сети Internet;

„ параметр Apple RGB используется для файлов, с которыми вы собираетесь работать в среде Mac, так как он поддерживает характеристики устаревших 13-дюймовых мониторов Apple. Также вы советуем вам применять данную функцию с устаревшими файлами, например с файлами в формате Adobe Photoshop 4.0;

„ параметр ColorMatch RGB создает более узкий диапазон цветов по сравнению с параметром Adobe RGB (1998). Он создает цветное пространство мониторов Radius Pressview; мы рекомендуем вам применять данный параметр для печати; „ параметр sRGB IEC61966-2.1 удобен для работы в среде Internet, так как он содержит настройки стандартного компьютерного монитора. Многие производители аппаратных средств и программного обеспечения по умолчанию используют данный параметр для сканеров, недорогих принтеров и программ. Не следует применять эту функцию при подготовке изображения к качественной печати (пользуйтесь функцией Adobe RGB или ColorMatch RGB);

„ функция ColorSync RGB [профиль ColorSync по умолчанию] (только для среды Mac) настраивает пространство RGB программы Illustrator на параметры, указанные в меню Applications ⇒ Utilities ⇒ ColorSync Utility (это может быть профиль, который вы создали в меню System Preferences ⇒ Displays). Если вы обменяетесь этим пространством с другим пользователем, его система будет использовать свое пространство ColorSync.

Политика управления цветом 4. Чтобы выбрать политику управления цветом, которая «сообщит» программе Illustrator о том, что следует делать с профилем, содержащим другие настройки цвета, выполните следующие действия в ниспадающих меню RGB и CMYK в области Color Management Policies: „ выберите опцию Off (Отключить), чтобы запретить управление цветами в файлах во время импорта или открытия;

„ выберите опцию Preserve Embedded Profiles (Сохранять встроенные профили), если вы предполагаете, что будете работать как с документами, содержащими настройки управления цвета, так и с прочими документами. В результате цветовой профиль любого файла будет привязан к данному файлу. Помните о том, что в программе Illustrator каждый открытый документ может иметь свой профиль; „ выберите опцию Convert to Working Space (Конвертировать в рабочее пространство), если вы желаете, чтобы все ваши документы использовали одинаковое рабочее пространство. Как правило, данная опция оптимальна при работе в сети Internet;

„ для опции Profile Mismatches (Несоответствия профилей) выберите значение Ask When Opening (Спрашивать при открытии). Это позволит программе Illustrator сообщать вам о том, что цветовой профиль в открываемом файле не соответствует настройкам рабочего пространства программы. Если вы активируете эту опцию, вы сможете обойти параметры управления цветом при открытии документов;

Синхронизация настроек цвета 121

120 Управление цветом „ выберите опцию Ask When Pasting (Спрашивать при вставке), если хотите, чтобы программа Illustrator сообщала о том, что при вставке изображений в документ возникают несоответствия цветовых профилей. Если вы активируете эту опцию, сможете обойти параметры управления цветом при вставке;

„ для опции Missing Profiles (Отсутствующие профили) выберите значение Ask When Opening. В результате программа Illustrator будет отображать сообщение, которое позволит вам привязать профиль к открываемому файлу.

Опции конвертирования 5. Чтобы настроить параметры конвертирования, выберите опцию Advanced Mode, затем выберите движок управления цветом (Engine), который будет использоваться для конвертирования цветов между пространствами: функция Adobe (ACE) применяет систему управления цветами Adobe и цветовой движок; функции Apple ColorSync и Apple CMM применяют систему управления цветом Apple; функция Microsoft ICM применяет систему, установленную в среде Windows 2000 и Windows XP. Далее выберите опцию Intent, которая определяет, как изменяются цвета при перемещении между цветовыми пространствами (различия между цветовыми пространствами станут очевидны только при печати или при конвертировании в другое рабочее пространство):

„ параметр Perceptual (Воспринимаемый) изменяет настройки цветов таким образом, чтобы они казались естественными для человеческого глаза. Мы советуем применять данную опцию при работе с изображениями, содержащими постоянные цвета;

„ параметр Saturation (Насыщение) изменяет цвета и может нарушить точность цвета, так как он пытается сохранить насыщенность. Мы рекомендуем применять данную функцию при работе с диаграммами и графическими объектами, которые используют ограниченное количество цветов;

„ параметр Absolute Colorimetric (Абсолютный колориметр) сохраняет неизменными те цвета, которые содержатся в конечной цветовой палитре. Также данная опция изменяет связи между цветами вне палитры, чтобы сохранить точность цвета; „ параметр Relative Colorimetric (Относительный колориметр), который используется по умолчанию для всех общих настроек, аналогичен параметру Absolute Colorimetric, за исключением того, что она выполняет сравнение между точкой белого (подсветкой) исходного и конечного пространства, а затем соответствующим образом корректирует все цвета. Точность данной функции зависит от точности информации о белой точке, которая содержится в профиле;

„ выберите параметр Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию точки черного), чтобы разрешить изменение настроек точек черного цвета между пространствами. Весь динамический диапазон исходного цветового пространства будет привязан к динамическому диапазону конечного цветового пространства. Если вы отключите эту опцию, черный цвет может выглядеть как серый. Выберите данную опцию для конвертирования из формата RGB в формат CMYK. Если вы собираетесь использовать эту функцию для конвертирования из формата CMYK в формат RGB сначала проконсультируйтесь с компанией, занимающейся печатью.

6. Нажмите кнопку OK.

Рис. 5.2. Это окно сообщает о том, что настройки цвета не сихронизированы для всех программ пакета Adobe Creative Suite

Альтернативный вариант. Чтобы сохранить настройки цветов для дальнейшего использования, нажмите кнопку Save (Сохранить). Если вы хотите, чтобы название файла отобразилось в ниспадающем меню Settings в среде Mac, сохраните файл в папке Users/[текущий пользователь]/Library/ Application Support/Adobe/Color/Settings; в среде Windows сохраните файл в папке по умолчанию. Чтобы загрузить сохраненные настройки, выберите имя файла в ниспадающем меню Settings. Чтобы загрузить файл настроек, который не был сохранен в папке Settings (то есть и в меню Settings), нажмите кнопку Load (Загрузить) в диалоговом окне Color Settings.

Синхронизация настроек цвета Если настройки цвета в другой программе пакета Adobe Creative Suite (например, в Photoshop CS2) не соответствуют текущим настройкам в Illustrator, в верхней части диалогового окна Color Settings программы Illustrator отобразится предупреждающее сообщение (рис. 5.2). Если у вас нет полного пакета Adobe Creative Suite, вам придется запустить соответствующее приложение и исправить настройки цвета вручную. Если у вас в системе установлены все программы пакета Adobe Creative Suite, вы можете использовать диалоговое окно Suite Color Settings в программе Bridge для синхронизации настроек цвета во всех приложениях пакета.

122 Управление цветом

Изменение профилей документа 123

Синхронизация настроек цвета с помощью Bridge

Изменение профилей документа

1. В программе Bridge выполните команду Edit ⇒ Creative Suite Color Settings (нажмите клавиши Ctrl+Shift+K/Cmd+Shift+K). Откроется диалоговое окно Suite Color Settings (рис. 5.3), которое содержит такие же настройки, что и диалоговое окно Color Settings (при условии, что опция Advanced Mode отключена).

Возможно, вам понадобится изменить или удалить цветовой профиль документа, чтобы подготовить документ к отправке на определенное устройство вывода. Также вы можете изменить цветовой профиль документа после модификации настроек управления цвета или по какой-то другой причине. Команда Assign Profile (Привязать профиль) настраивает цветовые данные в соответствии с параметрами нового профиля (или самого файла, если профиль отсутствует). Это может привести к видимым изменениям цветов.

2. Щелкните по одному из параметров, чтобы его выбрать, затем нажмите кнопку Apply. Программа Bridge изменит (синхронизирует) настройки цвета во всех приложениях пакета Adobe Creative Suite.

Изменение или удаление цветового профиля файла 1. Выберите пункты меню Edit ⇒ Assign Profile (рис. 5.4). 2. Нажмите кнопку Don’t Color Manage This Document (Не управлять цветами в данном документе), чтобы удалить цветовой профиль. Или Нажмите кнопку Working (Рабочее пространство) и введите цветовой режим документа, а также имя текущего цветового профиля, чтобы привязать данное рабочее пространство к документу, который не содержит профиль либо использует профиль, отличный от текущего рабочего пространства.

Рис. 5.3. Используйте диалоговое окно Suite Color Settings, чтобы синхронизировать настройки цвета для всех приложений пакета Adobe Creative Suite

Рис. 5.4. Используйте диалоговое окно Assign Profile, чтобы изменить цветовой профиль файла. Профиль, который вы выбрали здесь, отобразится в списке Document Profile на панели Color Management диалогового окна File ⇒ Print

Подготовка документа к печати 125

124 Управление цветом Или

Подготовка документа к печати

Нажмите кнопку Profile (Профиль), чтобы привязать другой профиль к документу с настройками управления цветами, затем выберите нужный профиль в ниспадающем меню. 3. Нажмите кнопку OK. Встраивание профилей. Если вы используете команду File ⇒ Save As для сохранения файла в формате, который поддерживает встроенные профили, например в формате Adobe Illustrator Document или Adobe PDF (pdf), открывается диалоговое окно Illustrator Options (Опции Illustrator). Вы сможете выбрать опцию Embed ICC Profiles (Встроить ICC-профили), чтобы встроить в документ профиль при условии, что он был назначен.

Подготовка документа к печати Допустим, что вы настроили параметры управления цветом для документа. Однако после того, как вы начнете создавать файлы Illustrator, вам понадобится проверить, как они будут выглядеть на печати или в сети Internet. Для этого выполните подготовку документа к печати (soft-proofing). Несмотря на то что данный метод не дает вам абсолютно точного представления о том, как будет отображен документ на печати или в сети Internet, вы сможете определить, как влияют настройки на конечный результат. Вы можете выбрать заданные параметры или создать новые.

1. Выберите тип выходного устройства для симулирования в подменю View ⇒ Proof Setup (Настройка документа): „ если ваш документ использует режим CMYK Color, выберите профиль Working CMYK;

„ если ваш документ использует режим RGB Color и вы хотите симулировать цвета с применением профиля Mac или Windows, выберите опцию Macintosh RGB либо Windows RGB. Если вы желаете использовать профиль вашего монитора, выберите опцию Monitor RGB.

Для любого цветового режима документа вы можете выбрать команду Customize (Настроить), чтобы создать модель профиля определенного устройства вывода. Откроется диалоговое окно Proof Setup (Настройка профиля), как показано на рис. 5.5. Выберите в ниспадающем меню Device to Simulate (Устройство для симулирования) цветовой профиль для конечного устройства, затем выберите или отключите опцию Preserve CMYK/RGB Numbers (Сохранять номера цветов CMYK/ RGB). Эта опция доступна только при условии, что цветовой режим документа в текущем файле соответствует профилю устройства, выбранному в ниспадающем меню Device to Stimulate (например, если для документа выбран цветовой режим RBG, а в качестве цветового профиля был настроен профиль RGB). Если вы активировали данную опцию, цвета будут выглядеть так, как будто они не были конвертированы в профиль. Если вы отключили данную опцию, программа Illustrator будет симулировать цвета после конвертирования, и вам понадобится выполнить команду Rendering Intent (см. стр. 120). Нажмите кнопку OK.

Рис. 5.5. Используйте диалоговое окно Proof Setup, чтобы выбрать опции для подготовки документа

126 Управление цветом 2. Альтернативный вариант. Для некоторых профилей доступны параметры Display Options. Команда Simulate Paper Color (Симулировать цвет бумаги) симулирует белый цвет настоящей бумаги в соответствии с настройками текущего цветового профиля. Команда Simulate Black Ink (Симулировать черные чернила) симулирует темно-серый цвет, который печатается многими принтерами вместо черного цвета.

6

Режимы просмотра

3. Команда View ⇒ Proof Colors (Подготовить цвета) будет выполнена автоматически, что позволит вам увидеть документ на экране. Если вы не хотите больше видеть документ, отключите эту функцию.

В данной главе читатели познакомятся с порядком изменения показателя масштабирования, режимов просмотра, в частности Preview, Outline и Pixel Preview, режимов воспроизведения изображения на экране, а также задания параметров режима просмотра и перемещения изображений в окнах.

Изменение режимов просмотра Использование различных режимов просмотра часто связано с изменением показателя масштабирования (рис. 6.1).

Для задания новой области просмотра следует воспользоваться клавишей Cmd/Ctrl Нажмите кнопку Zoom In для увеличения изображения Нажмите кнопку Zoom Out для уменьшения показателя масштабирования

Перемещайте ползунок Zoom для изменения показателей масштабирования

Введите требуемую величину процентного показателя, в диапазоне от 3,13% до 6400%, после чего нажмите клавишу Return/Enter. Для масштабирования в соответствии с заданным процентным показателем и поддержания поля подсвеченным нажмите клавиши Shift+Return/Shift+Enter

Рис. 6.1. Пример использования режима просмотра

Изменение режимов просмотра 129

128 Режимы просмотра

Пользователь может изменить показатель масштабирования, дважды щелкнув по полю масштабирования, расположенному в нижнем левом углу окна документа, введя требуемый процентный показатель (до 6400%) или нажав на клавишу Return/Enter. Для выделения палитры Navigator из соответствующей группы палитр следует перетащить мышью за пределы группы ее закладку (с названием палитры).

Пользователь может разместить в окне документа все изображение, его увеличенный компонент, а также задать любые показатели масштабирования в диапазоне от 3,13 до 6400%. Показатели масштабирования обычно задаются в виде процентных показателей и отображаются в строке заголовка, а также в нижнем левом углу окна документа/приложения. Реальный размер изображения соответствует показателю 100%, при этом задаваемый показатель масштабирования практически не сказывается на размере распечатываемого изображения.

Рис. 6.2. Убедитесь в том, что объекты не выделены, щелкните правой кнопкой мыши (нажмите на клавишу Control в среде Mac OS) по изображению и воспользуйтесь опциями Zoom Out или Zoom In из соответствующего контекстно-зависимого меню

Изображение кисти от Diane Margolin

Использование палитры Navigator для изменения масштабирования изображения

Рис. 6.4. Перемещение с помощью инструмента Zoom

И наконец, пользователь может дважды щелкнуть по полю Zoom в левом нижнем углу окна документа/приложения, задать требуемый показатель масштабирования и нажать на клавишу Return/Enter: Для вывода всего изображения в окне документа следует воспользоваться командой View ⇒ Fit In Window (сочетания клавиш Cmd+0 / Ctrl+0) или дважды щелкнуть по инструменту Hand; Для задания нового процентного показателя без выхода из поля Zoom следует нажать сочетание клавиш Shift+Return / Shift+Enter.

Изменение показателя масштабирования с помощью инструмента Zoom

Выбор предварительно заданного показателя масштабирования

1. Выберите инструмен Zoom (клавиша Z)

Можно использовать команду View ⇒ Zoom In (сочетания клавиш Cmd++ (плюс)/Ctrl++) и с ее помощью продолжать увеличивать размер изображения. В альтернативном варианте можно воспользоваться командой View ⇒ Zoom Out (сочетания клавиши Cmd+– (минус)/Ctrl+–) и обращаться к ней требуемое число раз. Можно также, предварительно убедившись в отсутствии выделения объектов, щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении, а затем воспользоваться командой Zoom Out (Уменьшение) или Zoom In (Увеличение) из соответствующего контекстно-зависимого меню (рис. 6.2).

Кроме того, можно использовать предварительно заданную величину процентного показателя из всплывающего меню масштабирования (эта величина обычно приводится в нижнем левом углу окна документа/приложения – рис. 6.3). Также можно активизировать опцию Fit On Screen (Соответствие режиму экрана) из всплывающего меню и обеспечить соответствие размера изображения текущему размеру окна документа.

Рис. 6.5. Изображение в увеличенном масштабе

Рис. 6.3. Выбирайте предварительно заданную величину процентного показателя из всплывающего меню Zoom, расположенного в нижнем левом углу окна документа

. 2. Щелкните по центру того изображения, которое планируется увеличить, или переместите курсор вдоль области для ее увеличения (рис. 6.4, 6.5). При этом чем меньше размер рамки, тем большим оказывается коэффициент увеличения. Для уменьшения изображения щелкните по нему мышью при нажатой клавише Option/Alt (в лупе знак плюс поменяется на минус). Кроме того, можно переместить курсор и при нажатой кнопке мыши нажать и удерживать клавишу Spacebar (Пробел), переместить курсор вдоль требующей увеличения области, а затем отпустить кнопку мыши.

Изменение режимов просмотра 131

130 Режимы просмотра Для воспроизведения изображения в реальную величину (100%) следует дважды щелкнуть по кнопке инструмента Zoom или воспользоваться командой View ⇒ Actual Size (сочетания клавиш Cmd+1 / Ctrl+1). При двойном щелчке по инструменту Zoom в условиях, когда показатель масштабирования для изображения задается небольшим, вокруг области изображения (в окне документа) может возникать пятно белого цвета. В этом случае можно воспользоваться палитрой Navigator или инструментом Hand для перемещения изображения в окне документа. Можно также щелкнуть по соответствующей кнопке для изменения величины показателя масштабирования в процессе изменения данных экрана.

Этот прием оказывается весьма удобным для быстрого редактирования изображений.

Масштабирование с помощью клавиатуры Для увеличения изображения с помощью инструментов, отличных от инструмента Zoom, можно воспользоваться сочетанием клавиш Cmd+Spacebar / Ctrl+Spacebar. В альтернативном случае при уменьшении показателя масштабирования можно использовать сочетание клавиш Cmd+Option+Spacebar / Ctrl+Alt+Spacebar. Изображение может быть воспроизведено и отредактировано с помощью четырех различных режимов просмотра: Preview, Outline, Pixel Preview или Overprint Preview. В этих режимах могут использоваться такие команды меню View, как Hide/Show Page Tiling, Edges, Guides и Grid, а также различные инструменты выделения.

Изменение режима просмотра Полезный совет В режиме просмотра Pixel Preview можно получить полное представление о том, каким образом будут выглядеть графические изображения после преобразования их в изображения растрового типа, используемые в сети Web (предварительно следует воспользоваться командой View ⇒ Actual Size). Следует заметить, что указанный режим позволяет не только производить предварительный просмотр графических материалов. При выборе этого режима автоматически выполняется команда View ⇒ Snap To Pixel (Привязка к пикселам), в результате чего осуществляется привязка границ объектов к ближайшим границам пикселов. Следует также помнить о необходимости отмены опции Use Preview Bounds с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General. Использование опции Snap To Pixel позволяет уменьшить неровности контуров и четко задавать границы объектов (при попытках исправить эти неровности приходится добавлять пикселы вдоль границы объектов для создания плавных контуров, что приводит к ее некоторой размытости).

Для изменения режима просмотра в меню View следует выбрать опцию Preview (сочетание клавиш Cmd+Y / Ctrl+Y), которая позволяет воспроизводить все объекты с соответствующими цветами заливки и обводки. Также можно воспользоваться опцией Outline (сочетание клавиш Cmd+Y / Ctrl+Y), для воспроизведения контуров всех объектов без указания цветов заливки и обводки. Следует отметить, что при использовании опции Outline обновление данных на экране происходит заметно быстрее.

Рис. 6.6. Отмените выделение всех объектов, а затем выберите опцию Outline или Preview из контекстнозависимого меню. В данном примере была выбрана опция Preview

Пользователь также может, предварительно убедившись в отсутствии выделения объекта (при этом следует щелкнуть мышью на незаполненной области изображения), воспользоваться правой кнопкой мыши (нажать на клавишу Control в среде Mac OS) и выбрать опцию Preview или Outline из соответствующего контекстно-зависимого меню (рис. 6.6, 6.7). И наконец, пользователь может обратиться к опции Pixel Preview (сочетание клавиш Cmd+Option+Y / Ctrl+Alt+Y), для просмотра растрового изображения с разрешением 72 пиксела на дюйм (рис. 6.8). Эта опция оказывается весьма удобной при формировании изображений для Web-страниц.

Рис. 6.7. Пример выбора опции Outline Предположим, что пользователь хочет просмотреть в режиме Preview большой по размерам файл, хранящийся в памяти компьютера, не обладающего высоким быстродействием. Передумав в последний момент, пользователь может отказаться от просмотра, отмену операции лучше осуществить с помощью сочетания клавиш Сmd+. (точка) / Esc. Рис. 6.8. Пример выбора опции Pixel Preview

Подробно о слоях рассказано в главе 14, однако уже здесь можно дать полезную рекомендацию. Нажатие на клавишу Cmd/Ctrl при щелчке по пиктограмме с изображением глаза для выбранного слоя в палитре Layers позволит переключаться между режимами просмотра Preview и Outline.

Изменение режимов просмотра 133

132 Режимы просмотра Пользователь может задавать и сохранять до 25 индивидуальных вариантов просмотра, быстрый доступ к которым обеспечивается с помощью соответствующих клавиатурных сочетаний, причем при использовании каждого варианта он способен определить, в каком из режимов – Preview или Outline – будет происходить просмотр изображения.

Переименование или удаление индивидуального варианта просмотра 1. Выберите команду View ⇒ Edit Views. 2. Щелкните по названию того режима просмотра, который планируется переименовать или удалить (рис. 6.11).

Рис. 6.9. Введите название для варианта просмотра в диалоговом окне New View

Задание индивидуального варианта просмотра

Рис. 6.11. В диалоговом окне Edit Views следует выделить требуемый вариант, а затем изменить его название или нажать на клавишу Delete

1. Задайте показатель масштабирования для изображения и позиционируйте его с помощью полос прокрутки.

4. Щелкните по кнопке ОК, при этом обновится содержание меню View. Чтобы переименовать несколько вариантов просмотра, следует щелкнуть по кнопке ОК, а затем повторно обратиться к диалоговому окну.

2. Используйте для изображения режим Preview или Outline (сочетание клавиш Cmd+Y / Ctrl+Y).

Число документов Adobe Illustrator, которые могут открываться одновременно, определяется лишь объемом оперативной памяти (RAM), используемым этой программой. Для активизации открытого окна можно либо щелкнуть по нему, либо выбрать его название из перечня открытых документов, приводящегося в нижней части меню Window, рис. 6.12.

3. Выберите команду View ⇒ New View (Новый вид). 4. Введите название для нового варианта в поле Name, например «40% view» (рис. 6.9). 5. Щелкните по кнопке ОК.

Выбор индивидуального варианта просмотра

Для повышения эффективности редактирования изображение может одновременно воспроизводиться в двух окнах. При этом в одном окне можно задать большой показатель масштабирования, скажем, 200%, что удобно для редактирования небольших компонентов, а другое окно использовать для просмотра изображения целиком. Или же одно окно может использоваться для маскирования индивидуальных слоев либо воспроизведения индивидуальных слоев в режиме Outline, а другое – применяться для воспроизведения всех слоев изображения в режиме Preview.

Выбор варианта просмотра можно производить в нижней части меню View (рис. 6.10). Пользователь может изменить режим отображения в любой момент. Так, если изображение просматривается с помощью индивидуального варианта режима Outline, а пользователь хочет переключиться в режим Preview, он может воспользоваться командой View ⇒ Preview.

3. Измените название или нажмите на клавишу Delete для удаления варианта просмотра.

Рис. 6.10. Выберите индивидуальный вариант просмотра в нижней части меню View Рис. 6.12. Открытые документы перечислены в списке, приводящемся в нижней части меню Window

Изображение в одном окне в режиме Preview будет изменяться каждый раз при модификации изображения, которое открыто в другом окне в режиме просмотра Outline. При работе в окне в режиме Outline не достигается экономия мощностей процессора или времени обновления данных экрана.

Изменение режимов просмотра 135

134 Режимы просмотра

Переключение между режимами осуществляется при нажатии на клавишу F.

Вывод изображения в двух окнах 1. Откройте файл с изображением. 2. Выберите команду Window ⇒ New Window. Над первым окном появится второе с аналогичными размерами и тем же самым заголовком, но с символами :2 (рис. 6.13). 3. В Mac OS следует задать положение второго окна перетащив строку заголовка так, чтобы окна, располагались одно рядом с другим. После этого можно изменить размеры одного или обоих окон. В Windows надо выбрать из меню Window команду Cascade (Каскад – окна располагаются «лесенкой»), Tile (Мозаика – окна расположены одно рядом с другим) или Arrange Icons (Упорядочить значки – перемещение уменьшенных изображений окон в нижнюю часть окна приложения).

Изменение режима воспроизведения изображения на экране Щелкните по кнопке Standard Screen Mode (Режим стандартного воспроизведения), расположенной в нижней части панели Toolbox. Этот режим обеспечивает воспроизведение изображения, меню и разделов просмотра в окне документа (рис. 6.14) и устанавливается по умолчанию. В альтернативном варианте можно выбрать Full Screen Mode with Menu Bar (Режим полного экрана со строкой меню) – вторая кнопка в ряду – для воспроизведения изображения и меню (без разделов просмотра, рис. 6.14). При этом область вокруг изображения будет белой. И наконец, можно щелкнуть по кнопке Full Screen Mode (Во весь экран) – третья кнопка в ряду – для воспроизведения только изображения (без меню и разделов просмотра, рис. 6.14). При этом область вокруг изображения также будет белой.

Для скрытия (или показа) всех открытых на текущий момент палитр, в том числе и панели инструментов, следует нажать на клавишу Tab; при необходимости скрытия (или показа) всех палитр, за исключением панели инструментов, следует использовать сочетание клавиш Shift+Tab. Рис. 6.15. Использование клавиши Spacebar для перемещения изображения в окне документа Рис. 6.13. Одно изображение, помещенное в двух окнах

Выберите команду View ⇒ Hide Artboard, а затем снова используйте эту команду для повторного отображения области изображения.

Подготовка к работе При подготовке к работе с изображениями приходится часто перемещать их на экране.

Режим стандартного экрана

Режим полного экрана Режим полного экрана с воспроизведением строки меню

Рис. 6.14. Изменение режима воспроизведения изображения на экране

Перетаскивание изображения в окне с помощью инструмента Hand Щелкните по любой кнопке прокрутки со стрелкой на границе окна документа. В альтернативном случае можно воспользоваться или при инструментом Hand (клавиша Н) нажатой клавише Spacebar временно преобразовать другой инструмент в инструмент Hand, после чего перенести изображение в требуемую позицию (рис. 6.15). Дважды щелкните по инструменту Hand для показа всего изображения в окне документа.

Создание рабочего пространства 137

136 Режимы просмотра Для ускорения обновления данных экрана в среде Mac OS следует нажать сочетание клавиш Cmd+. (точка). В Windows следует использовать клавишу Esc. При этом будет осуществляться переход к режиму Outline. Выберите команду View ⇒ Preview (сочетание клавиш Cmd+Y / Ctrl+Y) при необходимости возвращения к режиму Preview.

Перетаскивание изображения в окне палитры Navigator Для изменения цвета рамки просмотра (по умолчанию красный) следует обратиться к команде Palette Options (Параметры палитры) из меню палитры Navigator (рис. 6.16). После этого следует выбрать цвет из всплывающего меню Color или дважды щелкнуть по цветовому образцу и выбрать цвет с помощью функции Color Picker (Подбор цвета). Чтобы отобразить пунктирные линии как сплошные, следует активизировать вариант Draw dashed lines as solid lines (Отображение пунктирных линий в виде сплошных линий).

Создание рабочего пространства

Размеры окна просмотра соответствуют размерам окна документа. При этом пользователь может изменять размеры окна документа требуемым образом. Палитра Navigator обеспечивает отображение нескольких страниц в области изображения.

Выберите вариант View Artboard Only в меню палитры для того, чтобы в палитре воспроизводились только те объекты, которые присутствуют в области изображения. Это позволяет быстро произвести предварительный просмотр распечатываемых материалов Перемещайте изображение в соответствующем окне посредством перемещения его рамки просмотра. В альтернативном варианте щелкните по миниатюре изображения для воспроизведения представляющей интерес области

В предыдущей версии программы Illustrator в начале каждой рабочей сессии вам приходилось заново создавать рабочее пространство и решать, какие палитры и где следует открыть. Если вам приходилось отойти от компьютера, после возвращения вы могли обнаружить, что ваш коллега уже изменил все настройки рабочего пространства. Теперь вы можете сохранить свои собственные настройки рабочего пространства. После этого вам понадобится только выбрать настройку в подменю Window ⇒ Workspace (спорить со своим коллегой вам придется на другую тему!).

Экономия рабочего пространства 1. Выполните одно из следующих действий:

„ поместите все палитры (включая палитру Toolbox и палитры библиотек) в нужные точки в группах (программа Illustrator запоминает последнее положение палитр, даже если во время сохранения рабочего пространства палитры были закрыты); „ откройте все отдельные панели инструментов;

„ измените размеры всех палитр, включая те палитры, которые были открыты из палитры Control;

Рис. 6.16. Пример использования палитры Navigator

„ выберите копию или размер образца цвета из меню всех палитр, включая те палитры, которые были открыты из палитры Control. Например, вы можете выбрать разные размеры образца для палитры Swatches, которая открывается из палитры Control, и для палитры Swatches, которая открывается из меню Window. 2. Выполните команду Window ⇒ Workspace ⇒ Save Workspace (Сохранить рабочее пространство).

138 Режимы просмотра 3. Введите название рабочего пространства (мы предлагаем использовать ваше собственное имя). См. рис. 6.17. 4. Нажмите кнопку OK. Вы можете в любое время выбрать рабочее пространство в подменю Window ⇒ Workspace.

Рис. 6.17. Введите название рабочего пространства в диалоговом окне Save Workspace

Расположение палитр в двух вариантах будет сохранено в одном рабочем пространстве. Вы можете поместить все палитры в один вариант либо добавить наиболее часто используемые палитры в один вариант, а все прочие – в другой.

Переименовываем, удаляем и копируем рабочее пространство 1. Выполните команду Window ⇒ Workspace ⇒ Manage Workspaces (Управление рабочими пространствами). 2. Выполните одно из следующих действий:

„ чтобы переименовать рабочее пространство, щелкните по его названию и введите новое название в поле (рис. 6.18);

„ чтобы удалить рабочее пространство, щелкните по его названию и нажмите кнопку Delete Workspace (Удалить рабочее пространство);

Рис. 6.18. Используйте диалоговое окно Manage Workspaces, чтобы переименовывать и удалять рабочие пространства

„ чтобы скопировать рабочее пространство, щелкните по его названию и нажмите кнопку New Workspace (Новое рабочее пространство). 3. Нажмите кнопку OK. Если вы нажмете кнопку New Workspace, но не выберете предварительно ни одно рабочее пространство в диалоговом окне Manage Workspaces, новое рабочее пространство будет создано с использованием текущих настроек. Если вы хотите отредактировать существующее рабочее пространство, выполните указания в предыдущем разделе и введите название пространства в диалоговом окне Save Workspace. В появившемся диалоговом окне с предупреждающим сообщением (рис. 6.19) нажмите кнопку Yes.

Рис. 6.19. Если вы попробуете сохранить новое рабочее пространство с названием, которое соответствует названию уже существующего рабочего пространства, вы увидите такое предупреждение

Основные параметры объектов

7

В программе Adobe Illustrator контуры (объекты) образованы опорными точками, соединяемыми прямолинейными и/или криволинейными сегментами. Контуры могут быть открытыми или замкнутыми, при этом прямоугольники и эллипсы образуют закрытые контуры (они не имеют концевых точек), а линии – открытые. После знакомства с материалами главы 10 читатели поймут, что на практике имеется возможность изменения формы любого контура. В данной главе читатели познакомятся с порядком удаления объектов, что пригодится им при изучении последующих разделов настоящего издания. Кроме того, читатели познакомятся с порядком создания объектов, ускоренного использования таких инструментов, как Rectangle, Ellipse, Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), Polygon, Star, Flare, Linear Segment, Arc Segment, Spiral (Спираль), Rectangular Grid и Polar Grid. И наконец, читатели познакомятся с порядком свободного создания объектов с помощью инструмента Pencil. После ознакомления с основными понятиями данной главы читателям рекомендуется перейти к изучению не менее важных материалов глав 8 (Выделение и копирование объектов), 9 (Преобразования), 10 (Изменение формы объектов) и 11 (Заливкиа и обводка).

Создание геометрических объектов 141

140 Основные параметры объектов

Создание геометрических объектов

Удаление объектов В дальнейшем пользователям придется создавать самые разнообразные формы, при этом в области изображения может накапливаться множество лишних фрагментов (рис. 7.1). Для удаления только что созданного объекта следует воспользоваться командой Undo (сочетание клавиш Cmd+Z / Ctrl+Z). Для удаления ранее существующего объекта необходимо воспользоваться приводящимися ниже рекомендациями.

Перекрашивание: краткий обзор Об опциях настройки заливки и штриха в Illustrator мы подробно расскажем в главе 11. Здесь мы дадим вам несколько советов. Выделите объект, щелкните по копии, либо стрелке заливки или штриха на палитре Control, затем щелкните по образцу цвета на палитре Swatches. Также вы можете выполнить на копии Shift+щелчок, а потом щелкните по полосе цвета на палитре Color.

Удаление одного объекта

Геометрические объекты можно создавать различными способами.

Создание прямоугольника и эллипса перетаскиванием 1. Выберите инструмент Rectangle (клавиша М) или Ellipse (клавиша L) . Рис. 7.2. Создание объекта путем перемещения курсора в диагональном направлении

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) , после чего щелкните по объекту, который требуется удалить. В альтернативном случае можно использовать инструмент Lasso , после чего «обвести» удаляемый объект. 2. Нажмите на клавишу Delete/Backspace или Del либо выберите команду Edit ⇒ Clear (Очистить) или Cut (Вырезать).

Рис. 7.3. Введите параметры в поля Width и Height в диалоговом окне Rectangle или Ellipse. Размеры последнего созданного объекта будут выводиться на экран при следующем открытии указанного диалогового окна

При применении инструмента Direct-selection и предварительном выделении лишь части точек объекта следует дважды нажать на клавишу Delete/Backspace.

2. Нажмите на клавишу Delete/Backspace или Del.

Для создания последовательности выровненных прямоугольников с одинаковыми размерами следует создать и выделить прямоугольник, а затем воспользоваться командой Type ⇒ Rows & Columns (об этом см. главу 27).

Создание прямоугольника или эллипса путем задания размеров

Удаление группы объектов 1. Выделите те объекты, которые планируется удалить, с помощью инструмента Selection (клавиша V) или используйте какойлибо иной способ выделения нескольких объектов, описываемый в последующей главе.

2. Нажмите кнопку мыши и переместите курсор в диагональном направлении (рис. 7.2). В процессе перемещения на экран будет выводиться пунктирный контур прямоугольника или овала. После отпускания кнопки мыши на экране появится прямоугольник или овал, для которого цвет заливки или обводки были предварительно выбраны в режиме Preview.

1. Выберите инструмент Rectangle (клавиша М) или Ellipse (клавиша L) . 2. Щелкните по области изображения, в которой планируется создать объект. Рис. 7.1. Пример создания объекта

Рис. 7.4. Пример созданного изображения

3. В диалоговом окне Rectangle или Ellipse задайте размеры в полях Width и Height (рис. 7.3). Для создания круга или квадрата следует задавать параметр только в поле Width, после чего щелкнуть кнопкой в поле Height (или наоборот) – при этом величина из одного поля будет скопирована в другое. 4. Щелкните по кнопке ОК. На рис. 7.4 показан паровоз, нарисованный с помощью простых форм.

Создание геометрических объектов 143

142 Основные параметры объектов Дополнтельные рекомендации по созданию прямоугольников а также эллипсов приведены в табл. 5.1.

Для создания прямоугольника определенных размеров следует воспользоваться инструментом Rounded Rectangle, щелкнуть по области изображения, а затем задать параметры Width, Height и Corner Radius (Радиус скругления).

Таблица 5.1. Дополнительные рекомендации Операция

Используемые клавиши

Формирование прямоугольника или эллипса из центра

Option/Alt

Перемещение прямоугольника или эллипса в процессе его формирования

Spacebar (Пробел)

Создание квадрата с помощью инструмента Rectangle или круга с помощью инструмента Ellipse

Shift

Создание скругленного прямоугольника 1. Выберите инструмент Rounded Rectangle (рис. 7.5). 2. Нажмите кнопку мыши и переместите курсор в диагональном направлении. По мере перемещения на экране будет появляться пунктирный контур скругленного прямоугольника (рис. 7.6). После отпускания кнопки мыши этот прямоугольник будет выделен и окрашен в цвета, предварительно заданные для заливки и обводки в режиме Preview (рис. 7.7). Если при создании скругленного прямоугольника, нажав кнопку мыши, нажать на клавишу со стрелкой вверх, то углы будут скругляться сильнее, и наоборот, при нажатии на клавишу со стрелкой вниз углы будут скруглены лишь незначительно1.

1

На некоторых компьютерах для соответствующих изменений скругленного прямоугольника работают клавиши со стрелками вправо и влево. – Прим. науч. ред.

Текущая величина радиуса скругления обычно задается с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General и позволяет определить, насколько скругленными будут углы прямоугольника. Этот параметр можно также задавать в поле Corner Radius в диалоговом окне Rectangle (рис. 7.8).

Рис. 7.5. Инструмент Rounded Rectangle

Рис. 7.6. Создание прямоугольника путем диагонального перемещения курсора

Рис. 7.7. Прямоугольник автоматически окрашивается с использованием заданных на текущий момент цветов заливки и обводки

Ниже приводится краткое описание порядка применения одного из фильтров Adobe Illustrator, а именно фильтра Round Corners (Скругленные углы). Другие приемы изменения формы объектов подробно обсуждаются в главе 10. Рис. 7.8. Пример использования скругленного прямоугольника

Скругление углов существующего объекта 1. Выделите объект. 2. Выберите команду Filter ⇒ Stylize ⇒ Round Corners (в верхней части меню фильтров) или Effect ⇒ Stylize ⇒ Round Corners – последняя дает возможность предварительного просмотра. Более подробное описание различных эффектов приводится в материалах главы 25.

Рис. 7.9. В верхнем ряду приводятся исходные объекты, а в нижнем – преобразованные после использования фильтра Round Corners (30 pt)

3. Задайте величину радиуса (Radius), соответствующую величине радиуса кривизны. Для проверки корректности заданного эффекта можно использовать режим отображения Preview и, при необходимости, произвести необходимые изменения. 4. Щелкните по кнопке ОК (рис. 7.9). В программе Adobe Illustrator имеется достаточно много инструментов – например Polygon, Star и Spiral, – позволяющих упростить создание сложных геометрических объектов. При этом все действия пользователя сводятся к перетаскиванию курсора в области изображения или заданию параметров в соответствующем диалоговом окне. Текущие цвета заливки и обводки в этом случае будут формироваться автоматически (подробнее см. главу 11).

Создание геометрических объектов 145

144 Основные параметры объектов Создание многоугольника щелчком мыши

Создание многоугольника перетаскиванием

1. Выберите инструмент Polygon (рис. 7.10).

1. Выберите инструмент Polygon

2. Щелкните по той области изображения, в которой планируете создать многоугольник.

2. Перетащите курсор в области изображения, начиная от центра многоугольника (рис. 7.13, 7.14). При перемещении можно выполнять над объектом различные манипуляции. Так, для изменения размеров многоугольника можно смещать курсор в том или ином направлении от центра. Можно смещать курсор по кругу для поворота многоугольника. Нажав на клавишу Shift, вы можете привязать нижнюю часть многоугольника к горизонтальной оси. При нажатой кнопке мыши, нажимая на клавиши со стрелкой вверх или вниз, можно соответственно добавлять или удалять стороны многоугольника. Если в процессе создания многоугольника нажать на клавишу Spacebar, то можно перемещать многоугольник по области изображения.

Рис. 7.10. Инструмент Polygon

3. Задайте в поле Radius величину, соответствующую расстоянию от центра объекта до угловой точки (рис. 7.11).

Рис. 7.13. Пример многоугольника

4. Задайте число сторон (Sides) многоугольника, нажимая клавиши со стрелкой вверх или вниз (или укажите значение), при этом все стороны многоугольника будут иметь одинаковый размер. 5. Щелкните по кнопке ОК (рис. 7.12), в области изображения появится многоугольник требуемой формы.

Рис. 7.11. В диалоговом окне Polygon следует задать величину радиуса и выбрать число сторон

.

3. При отпускании кнопки мыши многоугольник будет выделен, а его цвет задан с учетом текущих параметров заливки и обводки.

Рис. 7.12. Пример созданного пятиугольника

Рис. 7.14. Результирующее изображение удается создать на основе использования линий и треугольников

Для выравнивания созданного объекта по отношению к уже существующему объекту следует использовать функцию Smart Guides, об этом подробнее в главе 8.

Создание звезды щелчком мыши 1. Выберите инструмент Star

.

2. Щелкните по области изображения, где должен располагаться центр звезды.

Рис. 7.15. Диалоговое окно Star

3. Введите значения в поля Radius 1 (Радиус 1) и Radius 2 (Радиус 2), как показано на рис. 7.15. Наибольшее из вводимых значений будет соответствовать расстоянию от центра звезды до конца ее луча. Меньшее значение будет соответствовать расстоянию от центра звезды до точки внутреннего излома. Чем большими задаются различия между введенными значениями, тем тоньше будут лучи звезды.

Создание геометрических объектов 147

146 Основные параметры объектов

3. При отпускании кнопки мыши звезда будет создана, а ее цвет задается с учетом текущих параметров заливки и обводки (рис. 7.19, 7.20).

4. Изменять число лучей звезды можно, щелкая по кнопкам с направленными вверх и вниз стрелками или введя соответствующее значение в поле Points (в диапазоне от 3 до 1000). 5. Щелкните по кнопке ОК (рис. 7.16). Для поворота звезды следует воспользоваться рекомендациями, приведенными в главе 9.

Создание звезды перетаскиванием 1. Выберите инструмент Star. 2. Нажмите кнопку мыши и перетащите курсор по области изображения, начиная от планируемого центра звезды (рис. 7.17). В процессе перемещения можно выполнять над объектом различные манипуляции. Перетаскивая курсор в том или ином направлении от центра, можно изменять размер звезды. Перемещая звезду при нажатой клавише Shift, можно осуществить привязку одной или двух точек звезды к горизонтальной оси. Нажимая на клавиши со стрелками вверх и вниз при нажатой кнопке мыши, можно добавлять или удалять лучи звезды. Кроме того, можно, удерживая нажатой клавишу Spacebar, во время создания звезды перемещать ее по странице. При нажатой клавише Option/Alt можно обеспечить параллельность противолежащих сегментов (рис. 7.18). И наконец, при нажатой клавише Cmd/Ctrl и перетаскивании курсора в том или ином направлении относительно центра можно увеличить/уменьшить размер лучей звезды, сохраняя неизменным ее внутренний радиус.

Рис. 7.16. Слева показана классическая пятиконечная звезда. Справа изображена звезда с кругами на концах лучей. При создании кругов использовалась кнопка Add to Shape Area в палитре Pathfinder Рис. 7.19. Различные изображения звезды

Удерживайте нажатой клавишу ~ (тильда) во время перетаскивания курсора (инструмент Polygon или Star) для создания больших по размеру копий объекта (рис. 7.21). Для различения созданных объектов можно пользоваться контрастными цветами обводки. Для выполнения углового сдвига объекта относительно центра можно воспользоваться инструментом Twist (Скручивание), об этом подробнее в главе 10.

Создание бликов путем задания параметров

Рис. 7.17. Перетаскивание звезды

Рис. 7.20. Этот объект вполне можно было бы принять за треугольник, однако на самом деле он является трехлучевой звездой!

Инструмент Flare позволяет создать мягкие округлые блики, которые обычно состоят из четырех элементов: центрального элемента (Center), гало (Halo), лучей (Rays) и колец (Rings), как показано на рис. 7.22. В данном случае фактически реализуется тот эффект, который иногда создается объективом фотоаппарата. Заполнение указанных компонентов заливкой производится автоматически с уче-

Рис. 7.18. Параллельные сегменты звезды

Рис. 7.21. Многочисленные многоугольники, созданные с помощью инструмента Polygon при нажатой клавише ~ (тильда) Рис. 7.22. Выделенный блик

Создание геометрических объектов 149

148 Основные параметры объектов том различных показателей цвета, непрозрачности и с возможностью последующего редактирования.

Создание блика с помощью текущих параметров опции Flare Options

Создание бликов обычно не является основной задачей при работе с Adobe Illustrator, однако при необходимости можно воспользоваться приводящимися ниже рекомендациями.

1. Выберите инструмент Flare

2. Нажмите на клавишу Option/Alt и щелкните по тому месту, где вы хотите расположить блик (в этом случае диалоговое окно не выводится).

, находя1. Выберите инструмент Flare щийся во всплывающем меню инструмента Rectangle. 2. Щелкните по области изображения, в которой планируется создать блик. При этом будет открыто диалоговое окно Flare Tool Options (Опции бликов), как показано на рис. 7.23.

Создание блика перетаскиванием 1. Выберите инструмент Flare Рис. 7.23. Выберите опции Center, Halo, Rays и Rings для создания блика в диалоговом окне Flare Tool Options

3. Задайте значения в полях Diameter (Диаметр), Opacity (Непрозрачность) и Brightness (Яркость) для центрального элемента, ограниченного внутренним кругом блика.

Рис. 7.25. Перетаскивайте компоненты блика для изменения его размера

4. Задайте радиус расхождения в поле Growth для гало (в процентах по отношению ко всему размеру), а также задайте или введите величину размытости в поле Fuzziness для гало. 5. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Rays и укажите: в поле Number – число лучей, в поле Longest – размер самого длинного луча (в процентах по отношению к средней длине луча) и в поле Fuzziness – показатель размытости для лучей. 6. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Rings и укажите: в поле Path – полный размер для контура блика, в поле Number – число колец, в поле Largest – размер наибольшего кольца (в процентах по отношению к среднему размеру кольца) и в поле Direction – направление для колец. 7. Щелкните по кнопке ОК и расположите созданный блик на темном фоне, так чтобы блик был виден наилучшим образом (рис. 7.24). При задании величин по умолчанию для инструмента Flare щелкните по кнопке Reset в диалоговом окне Flare Tool Options (Опции создания бликов) при нажатой клавише Option/Alt.

.

Рис. 7.24. На практике оказывается не так просто привести пример созданного блика в печатном издании

.

2. Установите курсор в области изображения в предполагаемом центре блика, нажмите кнопку мыши и переместите курсор. Чем дальше будет перемещен курсор, тем большим будет размер центрального блика и гало. Перед отпусканием кнопки мыши пользователь может выполнить различные манипуляции. Так, можно перемещать курсор в круговом направлении для изменения угла расположения лучей. При нажатой клавише Shift обеспечивается привязка лучей под углом 45°. Для добавления и удаления лучей можно просто нажимать на клавиши со стрелками вверх и вниз соответственно. Удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrl для сохранения неизменным размера центрального элемента. Нажимите на клавишу ~ (тильда) для изменения конфигурации колец. 3. Отпустите кнопку мыши и, переместив курсор, щелкните еще раз для завершения создания блика. Если во время второго щелчка нажать на клавишу Shift, то можно перемещать кольца блика по кругу и изменять расстояние между ними.

Редактирование блика Для изменения размера блика или смещения его колец следует выделить блик, воспользо, нажать кнопваться инструментом Flare ку мыши в центре блика или на кольце, а затем осуществить преобразование (рис. 7.25). На практике эта процедура оказывается достаточно сложной, причем опция Smart Guides в данном случае ничем не может помочь.

Создание геометрических объектов 151

150 Основные параметры объектов В альтернативном варианте можно редактировать любые компоненты блика с помощью диалогового окна опций, при этом следует выделить блик, дважды щелкнуть по инструменту Flare на панели Toolbox, а затем изменить требуемые параметры в диалоговом окне Flare Options. В этом случае активна опция предварительного просмотра, то есть все изменения параметров отображаются на экране. Перемещаться по полям можно с помощью клавиши Tab.

Создание изображения с помощью инструмента Line Segment Рис. 7.27. Один линейный сегмент

1. Выберите инструмент Line Segment

Рис. 7.26. Всплывающее меню с инструментами для создания изображений

2. Нажмите кнопку мыши для создания начала линии, а затем переместите курсор в любом направлении (рис. 7.27). В процессе перетаскивания пользователь может выполнять различные манипуляции. Так, можно нажать на клавишу Option/Alt для удлинения линии в обе стороны (по отношению к ее исходных точкам). При нажатии на клавишу Shift обеспечивается привязка линии под углом 45°. Нажмите на клавишу Spacebar для смещения линии. Нажмите на клавишу ' (знак ударения) для создания нескольких линий различной длины, исходящих из одной точки под различными углами (рис. 7.28), и быстро перемещайте курсор мыши для разнесения линий между собой. Нажмите сочетание клавиш Shift+' (ударение) для создания нескольких линий, образующих углы 45° (рис. 7.29).

Можно также редактировать индивидуальные компоненты блика, для чего сначала следует увеличить размер редактируемого компонента (объектов). После увеличения компонент нельзя редактировать с помощью инструмента Flare или диалогового окна Flare Options. Поэтому следует воспользоваться инструментом Selection, выделить блик, выбрать команду Object ⇒ Expand, установить нужные параметры и щелкнуть по кнопке ОК, а затем отредактировать индивидуальные объекты по аналогии с обычными объектами1. Можно воспользоваться командой View ⇒ Hide Edges (Скрыть границы) для контроля результатов редактирования блика.

Рис. 7.28. Линии, созданные с помощью инструмента Line Segment при нажатой клавише '

.

2. Щелкните по области, в которой планируется создать сегмент. 3. В диалоговом окне Line Segment Tool Options (Опции создания линейного сегмента) в поле введите Length величину длины сегмента (рис. 7.30).

Инструмент Line Segment, (а также Arc Segment), описание которого приводится далее, позволяет создавать одну или несколько независимых линий. При работе с одним из этих инструментов компонент, по которому вы щелкнете, будет представлен новой контурной формой.

На самом деле еще надо применить команду Ungroup, (выбрать команду Object ⇒ Ungroup или нажать сочетание клавиш Ctrl+Shift+G), чтобы разгруппировать элементы блика и получить возможность использования инструмента Selection для редактирования отдельных элементов блика. – Прим. науч. ред.

Создание линейного сегмента путем задания параметров 1. Выберите инструмент Line Segment

Другие инструменты – например Line Segment, Arc Segment, Spiral, Rectangular Grid и Polar Grid – находятся в одном и том же всплывающем меню и позволяют создавать независимые объекты и группы объектов (рис. 7.26).

1

.

Рис. 7.29. Линии, созданные с инструментом Line Segment при нажатом сочетании клавиш Shift+' Рис. 7.30. Задайте параметры для инструмента Line Segment в диалоговом окне Line Segment Tool Options

Создание геометрических объектов 153

152 Основные параметры объектов 4. Введите значение угла в поле Angle или поверните соответствующую угловую шкалу. 5. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Fill Line (Заливка линии) для того, чтобы линия имела текущий основной цвет (Foreground), – об этом подробнее в главе 11. Если линия соединена с другой линией или сегментом, этот цвет будет использоваться для всей заливки. При отмене этой опции заливка линии будет соответствовать варианту None, который можно изменить на последующих стадиях работы. 6. Щелкните по кнопке ОК.

Использование дуговых сегментов

Рис. 7.31. Исходная и конечная точки дугового сегмента формировались в данном случае с помощью направляющих линейки и «быстрых» направляющих

В главе 13 пользователи могут познакомиться с приемами создания кривых «от руки» с помощью инструмента Pen. Так, можно применить команду Join (Соединить) для соединения концевых точек сегмента при создании объекта (подробнее об этом в главе 10) или добавлять сегменты к дуге с помощью инструмента Pen.

1. Выберите инструмент Arc Segment

1

Рис. 7.32. Создание дугового сегмента закрытого типа

.

4. Во всплывающем меню Type выберите вариант дуги: Closed (закрытого типа) или Open (открытого типа). Рис. 7.34. Выберите опции для инструмента Arc Segment в диалоговом окне Arc Segment Tool Options

.

Кнопка Reset в этом диалоговом окне не видна. Но при нажатой клавише Option/Alt кнопка Cancel меняет свой вид на Reset. – Прим. науч. ред.

1. Выберите инструмент Arc Segment

3. В диалоговом окне Arc Segment Tool Options (Опции создания дугового сегмента) в поле Length Х-Axis задайте длину дуги по оси Х, а в поле Length Y-Axis – ее высоту по оси Y (рис. 7.34). Щелкните по инструменту Arc Segment чтобы изменить положение исходной точки сегмента.

Создание дугового сегмента 2. Нажмите кнопку мыши в той позиции, откуда следует начать сегмент, а затем переместите курсор для создания дуги (рис. 7.31). В процессе перемещения пользователь может выполнять различные манипуляции. Так, можно нажать на клавишу Х для перехода от вогнутой кривой к выпуклой. Можно нажать на клавишу С для перехода от дуги открытого типа к дуге закрытого типа (рис. 7.32, 7.33). Нажмите на клавишу F для смещения дуги при сохранении неизменной ее исходной точки. Щелкните (или нажмите на ней кнопку мыши) по одной из кнопок со стрелками для увеличения или уменьшения величины угла дуги. Нажмите на клавишу Option/Alt для увеличения раз-

Создание дугового сегмента путем задания параметров 2. Нажмите кнопку мыши там, где планируется начать дуговой сегмент.

Значения последнего созданного сегмента воспроизводятся в диалоговом окне Line Segment Tool Options. Для задания величин режима по умолчанию следует щелкнуть по кнопке Reset при нажатой клавише Option/Alt1.

Инструмент Arc Segment позволяет быстро создавать дугообразные линии.

мера дуги в обе стороны от исходной точки. Нажмите на клавишу Spacebar для смещения дуги. И наконец, нажмите на клавишу ' (ударение) для создания нескольких дуговых сегментов, выходящих из одной исходной точки.

Рис. 7.33. После отпускания кнопки мыши дуга заполняется текущим основным цветом

5. Во всплывающем меню Base Along (База отсчета) задавайте вариант контроля дуги: X Axis (по оси Х) или Y Axis (по оси Y). 6. Перетащите ползунок шкалы Slope (Наклон) или задайте величину, характеризующую крутизну кривой. 7. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Arc Fill (Заливка дуги) для заливки дуги текущим основным цветом. 8. Щелкните по кнопке ОК. При восстановлении параметров по умолчанию в диалоговом окне Arc Segment Tool Options щелкните по кнопке Reset при нажатой клавише Option/Alt1.

Создание спирали путем задания параметров 1. Выберите инструмент Spiral

.

2. Нажмите кнопку мыши в той позиции, где планируется задать центр спирали.

Создание геометрических объектов 155

154 Основные параметры объектов 3. В поле Radius укажите величину радиуса, соответствующую расстоянию от центра спирали до конца ее последнего витка (рис. 7.35). 4. В поле Decay задайте величину процентного показателя для затухания в диапазоне от 5 до 150% для указания характера расположения ее витков. 5. В поле Segments задайте число сегментов, соответствующее количеству четвертей витка от центра спирали. Это можно сделать с помощью клавиш со стрелкой вверх или вниз либо путем ввода соответствующего числа. 6. Щелкните по кнопке Style для задания направления спирали начиная от ее центра.

Рис. 7.37. Пример создания спирали

Рис. 7.35. В диалоговом окне Spiral задайте величины радиуса и затухания, число сегментов и щелкните по кнопке Style

7. Щелкните по кнопке ОК (рис. 7.36).

Рис. 7.38. Вид спирали после выполнения команды Effect ⇒ Distort Transform ⇒ Pucker & Bloat (процентный показатель расширения составляет 15%)

8. Задайте цвет обводки для спирали (об этом подробнее в главе 11).

Создание спирали перетаскиванием 1. Выберите инструмент Spiral

.

2. Нажмите кнопку мыши в той точке, которая задается в качестве центра спирали, и перемещайте курсор в окне изображения. 3. В процессе перемещения пользователь может выполнять различные манипуляции. Можно производить перемещения в том или ином направлении от центра для изменения размеров спирали. В процессе увеличения размеров спирали нажмите на клавишу Option/Alt для добавления сегментов, а при уменьшении размеров спирали нажмите эту клавишу для уменьшения числа сегментов (начиная от центра спирали). Удерживая нажатой кнопку мыши, нажмите (или удерживайте нажатой) клавишу со стрелкой вверх или вниз для добавления или удаления сегментов соответственно (начиная от центра спирали). Перемещение можно осуществлять по кругу, что позволяет обеспечить поворот самой спирали. Нажмите на клавишу Shift во время перетаскивания для поворота всей спирали на угол 45°. Нажмите на клавишу Spacebar для смещения всей спирали. Нажмите на кла-

Рис. 7.39. Вид спирали после изменения цветов заливки и обводки

вишу Cmd/Ctrl и медленно перетаскивайте курсор в том или ином направлении по отношению к центру для изменения плотности расположения витков спирали (задание параметра Decay). 4. При отпускании кнопки мыши будет создана спираль с текущими цветами заливки и обводки (рис. 7.37–7.39).

Создание прямоугольной сетки перетаскиванием Прямоугольную сетку можно создать путем перетаскивания курсора (см. рекомендации ниже) или путем задания параметров в диалоговом окне. В дополнение к этому пользователь может задать параметры по умолчанию для инструмента, дважды щелкнув по соответствующей кнопке. Сетка образована несколькими независимыми линиями, образующими прямоугольник или прямоугольники. Пользователь не может внедрять в эти прямоугольники изображения, однако возможно поместить саму сетку в специально созданный слой (и заблокировать данные сетки для предотвращения случайного изменения), а затем создать объект или текст в другом слое, располагающемся над упомянутым (об этом подробнее в главе 14). Для создания прямоугольной сетки выполните следующие действия. 1. Выберите инструмент Rectangular Grid во всплывающем меню инструмента Linear Segment.

Рис. 7.40. При нажатии на клавишу Shift создается квадратная сетка Рис. 7.36. Пример создания изображения со спиралью

2. Перемещайте курсор в диагональном направлении. При перемещении можно воспользоваться одной из указанных ниже клавиш. Так, нажатие на клавишу Shift позволяет создавать сетку квадратного типа (рис. 7.40), а на клавишу Option/Alt – начать создание сетки из предварительно заданного центра. Нажатие сочетания клавиш Shift+Option / Shift+Alt позволяет формировать сетку квадратного типа из заданного центра, а клавиши Spacebar – смещать саму сетку.

Создание геометрических объектов 157

156 Основные параметры объектов Для корректирования положения разделительных линий употребляются следующие клавиши. Клавиши со стрелкой вверх и вниз позволяют соответственно добавлять и удалять горизонтальные разделительные линии. Клавиши со стрелкой вправо или влево позволяют соответственно добавлять и удалять вертикальные разделительные линии. Клавиша Х позволяет задавать логарифмический масштаб для горизонтальных разделительных линий (и смещать их влево с уменьшением на 10%), а клавиша С – задавать логарифмический масштаб для горизонтальных разделительных линий (и смещать их вправо, так чтобы эти линии постепенно сближались друг с другом), как показано на рис. 7.41.

в поле Skew для смещения разделительных линий в сторону верхней или нижней границ сетки.

Рис. 7.41. Нажмите на клавишу Х при задании логарифмического масштаба для сетки

Рис. 7.43. Используйте опцию Outside Rectangle as Frame, при этом внешние сегменты будут формироваться в виде прямоугольников

6. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Outside Rectangle as Frame (Внешний прямоугольник в качестве рамки) для того, чтобы верхний, нижний, левый и правый сегменты выполнялись в виде прямоугольников, а не линий (рис. 7.43, 7.44).

Клавиша F позволяет изменять логарифмический масштаб для вертикальных разделительных линий (в нижнем направлении с величиной инкрементирования 10%), а клавиша V обеспечивает изменения логарифмического масштаба для этих линий в верхнем направлении.

Рис. 7.44. Отмените опцию Outside Rectangle as Frame, при этом четыре внешних сегмента приобретают вид независимых объектов

2. Щелкните в любом месте окна изображения для создания исходной точки сетки. 3. В разделе Default Size (Размер по умолчанию) следует задать параметры ширины в поле Width и высоты – в поле Height для всей сетки, а для задания ориентации исходной точки щелкните по углу пиктограммы Origin Point (Исходная точка) (рис. 7.42)1. 4. В разделе Horizontal Dividers в поле Number задайте число горизонтальных разделительных линий, формируемых между верхней и нижней границами сетки. В альтернативном варианте можно ввести положительную или отрицательную величину сдвига

1

Пиктограмма Origin Point находится в правом углу поля Default Size. – Прим. науч. ред.

7. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Fill Grid (Заливка сетки) для применения к сетке текущего цвета заливки. 8. Щелкните по кнопке ОК.

Создание круговой сетки перетаскиванием

Создание прямоугольной сетки путем задания параметров 1. Выберите инструмент Rectangular Grid из всплывающего меню инструмента Linear Segment.

5. В разделе Vertical Dividers в поле Number укажите число вертикальных разделительных линий, создаваемых между левой и правой границами сетки. В альтернативном варианте можно задать положительную или отрицательную величину масштаба в поле Skew для смещения разделительных линий в сторону правой или левой границ сетки.

Пользователь может формировать круговую сетку перемещением курсора или с помощью соответствующего диалогового окна (см. рекомендации ниже). В дополнение к этому можно задавать параметры по умолчанию для инструмента двойным щелчком по соответствующей кнопке.

Рис. 7.42. Задайте параметры для инструмента Rectangular Grid в диалоговом окне Rectangular Grid Tool Options

Для создания круговой сетки выполните следующие действия. Рис. 7.45. Пример создания круговой сетки

из 1. Выберите инструмент Polar Grid всплывающего меню инструмента Linear Segment. 2. Задайте цвета заливки и обводки с учетом рекомендаций главы 11, а затем переместите курсор в диагональном направлении (рис. 7.45). В процессе перемещения пользователь может осуществлять различные манипуляции. Так, можно нажать на клавишу Shift для привязки сетки к кругу. Нажмите на клавишу Option/Alt для изменения размера сетки со всех сторон от исходной точки.

Создание геометрических объектов 159

158 Основные параметры объектов Нажмите сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift для привязки сетки к кругу при формировании ее из исходной точки. Нажмите на клавишу Spacebar для смещения всей сетки. 3. Для настройки разделительных линий сетки в процессе перемещения можно выполнить следующие действия. Нажмите на клавишу со стрелкой вверх или вниз соответственно для добавления или удаления концентрических окружностей. Нажмите на клавишу со стрелкой вправо или влево соответственно для добавления или удаления радиальных линий. Нажмите на клавишу Х для изменения на 10% логарифмического масштаба концентрических разделительных линий (в направлении к центру), а на клавишу С – для изменения, также на 10%, логарифмического масштаба этих линий, но в направлении внешней границы сетки. Нажмите на клавишу F для изменения логарифмического масштаба радиальных разделительных линий (в направлении вверх на 10%), а на клавишу V – для выполнения подобных изменений в нижнем направлении.

Создание круговой сетки путем задания параметров

4. В разделе Concentric Dividers в поле Number задайте число концентрических разделительных линий внутри сетки (рис. 7.47). В альтернативном варианте можно задать положительную или отрицательную величину сдвига в поле Skew для смещения концентрических окружностей в направлении внешней или внутренней части сетки (рис. 7.48).

Рис. 7.47. Для этой сетки оба параметра Skew равны нулю

Рис. 7.46. Диалоговое окно Polar Grid Tool Options Примечание. В Windows шкала Concentric Dividers Skew (Масштаб для концентрических разделительных линий) имеет границы, обозначенные в виде In и Out.

Рис. 7.48. Положения концентрических разделительных окружностей при значении Skew 120%

1. Задайте цвета заливки и обводки (об этом подробнее в главе 11). 2. Выберите инструмент Polar Grid , после чего задайте положение исходной точки сетки. Откроется диалоговое окно Polar Grid Tool Options (Опции создания круговой сетки). 3. В разделе Default Size задайте величины параметров ширины в поле Width и высоты – в поле Height для всей сетки, а также исходную точку для создания сетки, после чего щелкните по углу пиктограммы Original Point (рис. 7.46).

Рис. 7.49. Положения радиальных разделительных линий при значении Skew 128%. Имейте в виду, что для Mac OS функции задания масштаба для радиальных и концентрических разделительных линий перепутаны, однако эта ошибка, видимо, вскоре будет устранена

5. В разделе Radial Dividers в поле Number задайте число прямых радиальных разделительных линий, создаваемых между центром и внешней окружностью сетки. В альтернативном варианте можно задать положительную или отрицательную величину масштаба в поле Skew для смещения прямых линий в направлении по или против часовой стрелки относительно центра сетки (рис. 7.49). Попытайтесь переместить соответствующий ползунок на небольшое расстояние.

160 Основные параметры объектов

Выделение и копирование объектов

6. Выберите опцию Create Compound Path From Ellipses (Создание сложного контура из эллипсов) для преобразования каждой концентрической окружности в независимый сложный контур. 7. Щелкните по опции Fill Grid для заполнения всей сетки текущим цветом заливки. В случае активизации опции Create Compound Path From Ellipses будет происходить поочередная заливка окружностей (рис. 7.50).

8

8. Щелкните по кнопке ОК. Рис. 7.50. Вид сетки при активизации опций Create Compound Path From Ellipses и Fill Grid. На изображении сетки четко видны просвечивающие белые линии. Цвет заливки автоматически задается для непрозрачных колец, а цвет обводки – в данном случае серый – используется для окрашивания радиальных и концентрических разделительных линий

Несколько положений указателей

Инструмент Selection

Указатель на невыделенном сегменте Инструмент Direct-selection

Указатель на выделенном сегменте*

Указатель на выделенной точке* * Ограничительная рамка спрятана. ** При активизации флажка Use Area Select в меню Edit ⇒ Preferences ⇒ General

Рис. 8.1. Примеры выделения объектов

В главе 7 читатели познакомились с основными методами создания объектов. Из последующих глав они узнают о порядке изменения формы объектов и их цветов, преобразования объектов и внедрения в них планируемых искажений. Объекты не могут изменяться до тех пор, пока они не выделены, поэтому на первом этапе пользователи познакомятся с приемами выделения и удаления объектов (рис. 8.1). Они также научатся перемещать объекты, использовать «быстрые» направляющие для их выравнивания, скрывать/показывать опорные точки объектов и управляющие линии, а также скрывать/показывать объекты целиком, блокировать/разблокировать объекты, копировать объекты внутри файла или в другие файлы и формировать сдвиг для копии контура. Если читатели предпочитают перемещать и позиционировать объекты путем задания параметров или контроля расстояний, им придется после изучения основных приемов, описываемых в данной главе, познакомиться с материалами главы 27.

Выделение объектов Для выделения объектов предусматривается использование нескольких инструментов.

Пять инструментов для выделения объектов Инструмент Selection (клавиша V) используется для выделения или перемещения всех

Выделение объектов 163

162 Выделение и копирование объектов контуров либо для изменения размеров (или поворота) контура в габаритном прямоугольнике (рис. 8.2а). При щелчке по границе (или заливке) объекта все его точки объекта становятся выделенными.

а)

Инструмент Direct-selection (клавиша А) используется обычно для выделения одной или нескольких отдельных опорных точек или сегментов контура (рис. 8.2б). Если щелкнуть по криволинейному сегменту, на экран будут выводиться управляющие линии и опорные точки этого сегмента. Следует отметить, что прямолинейные сегменты не имеют управляющих линий, поэтому будут выделяться только опорные точки.

в)

При щелчке по заливке объекта в режиме Preview и выборе указанного инструмента будут выделены все точки этого объекта.

Инструмент Lasso

Инструмент Group-selection используется для выделения всех опорных точек одного контура, однако его основное назначение состоит в выборе групп объектов (рис. 8.2в), входящих в более крупные группы объектов. Щелкните один раз для выделения объекта, дважды – для выделения группы объектов, трижды – для выделения очередной (в иерархии) группы и т. д.

б)

Быстрое выделение объектов Инструмент Selection

Инструмент Direct-selection

Инструмент Groupselection

г)

д)

Инструмент Magic Wand

Самый простой способ обращения к инструменту Group-selection – это нажать на клавишу Option/Alt при выборе инструмента Directselection, при этом не следует забывать о знаке плюс в обозначении курсора.

Инструмент Lasso используется для выделения всех типов контуров (закрытых и открытых) путем перемещения вокруг них специального маркера (рис. 8.2г).

Для выделения всех объектов слоя или промежуточного слоя (даже в случае однослойного документа) следует щелкнуть по кнопке выделения слоя в правой части палитры Layers, рядом с кнопкой появится цветной квадрат. Пользователь также может щелкнуть по этой кнопке для выделения индивидуального объекта или группы объектов (об этом подробнее в материалах главы 14).

Выделение области Выбор опции Use Area Select (Выделение изнутри) с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General и щелчок по заливке объекта в режиме Preview дают возможность выделения сразу всего контура. Если эта функция не нужна или даже мешает работе, она может быть в любой момент отключена. Если опция Use Area Select отменяется или характер заливки объекта предварительно не задан, пользователю для выделения контура надо щелкнуть по границе контура (об этом подробнее в главе 11).

Выделение одного или нескольких объектов 1. Выберите инструмент Selection или Groupselection (рис. 8.3, 8.4). 2. Щелкните по границе контура (рис. 8.5). Если контур имеет определенный цвет заливки, включен режим Preview и активизирована опция Use area select – щелкните по заливке объекта. В альтернативном варианте установите курсор вне выделяемого контура (контуров), после чего перемещайте маркер по всему (или по части) контуру (рис. 8.6). При этом выделение всего объекта производится даже в том случае, если маркируется только часть контура. Если изображение воспроизводится в режиме Outline, следует щелкнуть по границе контура. Нажмите на клавишу Option/Alt для использования инструмента Group-selection при активном инструменте Direct-selection, и наоборот.

Пользователям рекомендуется познакомиться с приведенными ниже дополнительными сведениями по данному вопросу, в частности по поводу применения инструмента Lasso.

Рис. 8.2. Примеры использования различных инструментов для выделения объектов Рис. 8.3. Инструмент Selection

Рис. 8.4. Инструмент Group-selection

Инструмент Magic Wand позволяет выделять объекты с одинаковыми или сходными цветом заливки, цветом обводки, интенсивностью обводки, показателем непрозрачности или режимом смешивания. Этот инструмент предусматривает использование целого ряда опций (рис. 8.2д).

Рис. 6.6. Маркирование двух контуров с помощью инструмента Selection Рис. 8.5. Инструмент Selection используется для выделения контура и всех его опорных точек

Выделение объектов 165

164 Выделение и копирование объектов Выделение объектов и отмена выделения Выберите инструмент Selection (клавиша V) , нажмите на клавишу Shift и щелкните по ранее выделенным объектам (маркерам), чтобы отменить их выделение. Аналогичные действия можно осуществить в отношении еще не выделенных объектов для их добавления к выделенным. В альтернативном случае можно воспользо, доступным из ваться инструментом Lasso всплывающего меню инструмента Direct-select Lasso, а затем использовать клавишу Shift для полного или частичного выделения еще не выделенных объектов с целью добавления их к выделенным. Также можно использовать клавишу Option/Alt для маркирования выделенных объектов с целью отмены выделения. Более подробно с приемами изменения формы объектов вы познакомитесь в главе 10. Однако перед использованием этих приемов надо хорошо освоить способы активизации отдельных точек и сегментов. Следует отметить, что на практике пользователям часто потребуется точно указывать и выделять компоненты.

Выделенные опорные точки сплошные

Невыделенные опорные точки пустые

Рис. 8.7. Одна точка выделяется с помощью инструмента Direct-selection в режиме Outline

Выделенные управляющие точки показаны сплошными

Повторное выделение Предположим, что вам очень понравилось пользоваться командой Select ⇒ Same. Для повторного выполнения этой команды достаточно нажать сочетание клавиш Cmd+6 / Ctrl+6. В отличие от команды Undo, эта команда не должна исполняться сразу же после ее выбора. Пользователь может выполнить другие операции, а Adobe Illustrator будет помнить о последней выполненной команде Select ⇒ Same. Пользователь, однако, не должен об этом забывать, поскольку в ряде случаев при выделении определенных объектов можно получить совершенно неожиданные результаты.

2. Щелкните по границе контура (но не по заливке), при этом будет выделен требуемый сегмент. При щелчке на криволинейном сегменте на экран будут выводиться управляющие линии этого сегмента. Если контур ранее не был выделен, щелкните по границе контура (но не по заливке), а затем – по соответствующей опорной точке (рис. 8.7, 8.8). Установите курсор вне объекта или объектов, опорные точки которых планируете выделить, а затем протащите курсор над этими точками (пунктирная линия

3. Для выделения дополнительных опорных точек или сегментов, а также для отмены выделения опорных точек или сегментов можно выполнить следующие операции. Используйте клавишу Shift для отметки нужных точек или сегментов при выборе . инструмента Direct-selection Если используется какой-либо другой инструмент (не связанный с выделением объектов) и требуется выбрать инструмент Selection или Direct-selection, следует просто нажать на клавишу Cmd/Ctrl (никаких других действий выполнять не нужно). При этом курсор на время приобретет вид указателя тех инструментов выделения, которые использовались для выполнения последних операций (не следует забывать об изменении формы курсора).

Команды меню Select обеспечивают выделение объектов, характеристики которых аналогичны характеристикам последнего (или текущего) выделенного объекта. Следует отметить, что каждая такая команда имеет название, созвучное с теми параметрами, поиск которых она осуществляет.

Рис. 8.8. Сегмент выделяется с помощью инструмента Direct-selection

Выделение опорных точек или сегментов 1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) .

определит ту область, которая была выделена). Следует отметить, что в этом случае производится выделение только отмеченных точек (рис. 8.9, 8.10).

Рис. 8.9. Выделение перетаскиванием курсора инструмента Direct-selection

Рис. 8.10. Выделение только четырех опорных точек, которые попали в область выделения

Выделение объектов 167

166 Выделение и копирование объектов Выделение объектов с помощью команды Для выделения необходимо выполнить следующие операции. Сначала выделите объект, к которому хотите добавить подобные или отмените выделение объектов кроме последнего, который будет образцом. Затем требуется воспользоваться командой Select ⇒ Same (Одинаковые) и задать одну из опций1: Blending Mode (Режимы смешивания), Fill & Stroke (Заливка и обводка), Fill Color (Цвет заливки), Opacity (Непрозрачность), Stroke Color (Цвет обводки), Stroke Weight (Толщина обводки), Style (Стиль) или Symbol Instance (Образец символа) – рис. 8.11.

Рис. 8.13. Выделение объекта с помощью правой кнопки мыши (клавиши Control) из контекстнозависимого меню Select

Рис. 8.11. Команда Select ⇒ Same и соответствующее подменю

В альтернативном варианте можно выделить объект или объекты, а затем воспользоваться командой Select ⇒ Object и выбрать опцию All on Same Layer (Все объекты одного слоя) для выделения всех объектов в одном слое (или слоях, если выделяются объекты, относящиеся к нескольким слоям), как показано на рис. 8.12. Можно также использовать опцию Direction Handles (Маркеры направления) для выделения всех точек с управляющими линиями выделенного на текущий момент объекта или объектов. Этот подход эквивалентен использованию инструмента Direct-selection. Кроме того, можно использовать команду Select ⇒ Object (в условиях выделенного или не выделенного объекта), выбрать опцию Brush Strokes для выделения объектов, имеющих аналогичные типы штрихов кисти, опцию Clipping Masks (Объекты с масками) для выделения маскирующих объектов (это весьма удобно для отображения на экране границ маскирующего объекта), опцию Stray Points (Отдельные точки) для выделения индивидуальных точек, не входящих в состав контуров (это позволяет легко осуществлять их удаление), или опцию Text Objects (Текстовые объекты) для выделения всех текстовых объектов в изображении. 1

Это признак, по которому будет производится выделение. – Прим. науч. ред.

Рис. 8.12. Команда Select ⇒ Object и соответствующее подменю

И наконец, можно предварительно выделить объект, располагающийся над или под тем объектом, который планируется выделить в дальнейшем, а затем нажать на клавишу Control (в среде Mac OS) или щелкнуть правой кнопкой мыши и из контекстно-зависимого меню Select выбрать одну из команд: First Object Above (Самый верхний объект), Next Object Above (Следующий верний объект), Next Object Below (Следующий нижний объект) или Last Object Below (Самый нижний объект), как показано на рис. 8.13. Также можно воспользоваться командой Select ⇒ Next Object Above (сочетание клавиш Cmd+Option+] / Ctrl+Alt+]) или Next Object Below (сочетание клавиш Cmd+Option+[ / Ctrl+Alt+[) Предположим теперь, что пользователю требуется выделить несколько точек одного контура и пару точек близлежащего контура. Если следовать рекомендациям, полученным на предшествующих страницах, то пользователь, скорее всего, прибегнет к помощи инструмента Direct-selection и щелкнет по каждой точке индивидуально (что достаточно трудоемко) или отметит их (что можно сделать только в том случае, если отмечаемые точки располагаются в пределах соответствующей прямоугольной рамки). При применении инструмента Directselect Lasso пользователь может создавать область маркирования неправильной формы только для тех точек, которые он планирует выделить. Инструмент Lasso может использоваться для выделения всех контуров, которые ранее были отмечены. Оба этих инструмента оказываются весьма эффективными при выделении контуров, которые примыкают к другим контурам (или перекрывают их).

Выделение объектов 169

168 Выделение и копирование объектов

рис. 8.18), выберите опции Show Stroke Options (Отображение опций обводки) и Show Transparency Options (Отображение опций показателей прозрачности) из всплывающего меню1.

Выделение объектов с помощью инструмента Lasso 1. Отмените выделение всех точек (щелчком по незаполненной области изображения). из всплы2. Выберите инструмент Lasso вающего меню инструмента Direct-select , а затем отметьте те контуры, коLasso торые планируется выделить (рис. 8.14, 8.15). Пользователь может перемещать курсор вокруг контура или непосредственно по нему, причем траектория перемещения курсора не обязательно должна быть замкнутой. В альтернативном варианте можно воспользоваться инструментом Directselect Lasso (клавиша Q), а затем отметить только те точки, которые планируется выделить (рис. 8.16, 8.17). Для перемещения предварительно выделенного контура или его точек можно воспользоваться инструментами выделения.

Рис. 8.14. Перетаскивайте курсор по объекту или вокруг него при использовании инструмента Lasso

Рис. 8.15. В этом случае производится выделение объекта целиком

Выбор опций для инструмента Magic Wand Инструмент Magic Wand позволяет выделять в документе объекты, имеющие аналогичные или схожие с предварительно выделенным объектом цвета заливки, цвета обводки, интенсивности обводки, показатели непрозрачности или режимы смешивания. Обычно на первом этапе требуется задать для этого инструмента конкретную опцию.

Рис. 8.16. Перетаскивайте курсор вокруг выделяемых точек при использовании инструмента Direct-select Lasso

Ниже приводятся рекомендации по использованию инструмента Magic Wand. 1. Для открытия палитры Magic Wand следует дважды щелкнуть по инструменту Magic Wand или воспользоваться командой Window ⇒ Magic Wand. Если на экран не выводятся три панели опций (как показано на

2. В левой части диалогового окна следует выбрать одну из опций, задаваемых для инструмента: Fill Color, Stroke Color, Stroke Weight, Opacity и Blending Mode. Рис. 8.18. Пример использования палитры Magic Wand

3. Для каждой опции, выбранной в п. 2 (за исключением опции Blending Mode), следует задать величину параметра Tolerance. При этом можно пользоваться небольшими величинами для цветов, интенсивностей или показателей непрозрачности, так чтобы эти параметры были аналогичны или во многом схожи с параметрами тех пикселов (объектов), для которых производится выделение. В альтернативном случае можно задавать большие величины параметров, что позволяет инструменту производить поиск цветов, интенсивностей и показателей в широких диапазонах. Так, для опций Fill Color или Stroke Color величины параметров можно задавать в диапазонах: 0–255 для модели RGB или 0–100 для модели CMYK (с учетом цветовой гаммы документа). Для опции Stroke Weight величины параметров можно задавать в диапазоне 0–1000 пунктов, а для опции Opacity величина параметров (процентных показателей) может задаваться в диапазоне 0–100. 4. Для возможности поиска с помощью инструмента Magic Wand во всех слоях следует убедиться в том, что опция Use All Layers (Использование всех слоев) была предварительно активизирована. Для организации поиска с помощью инструмента Magic Wand только в одном (текущем) слое эту опцию следует отменять. Для задания параметров по умолчанию (для палитры Magic Wand) следует воспользоваться кнопкой Reset в меню палитры.

Рис. 8.17. В этом случае выделяются только те компоненты, которые были маркированы

1

Всплывающее меню можно открыть, щелкнув по круглой кнопке со стрелкой в правом верхнем углу палитры Magic Wand. – Прим. науч. ред.

Перемещение объектов 171

170 Выделение и копирование объектов

Отмена выделения всех объектов

Использование инструмента Magic Wand 1. Выберите инструмент Magic Wand

Перемещение объектов Для перемещения ранее выделенного объекта следует нажать на любую клавишу со стрелкой, при этом объект будет смещаться с учетом предварительно заданной величины смещения, заданной в поле Keyboard Increment (Шаг настройки). Этот параметр задается обычно с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General, а его величина по умолчанию соответствует 1 пункту.

.

2. Для осуществления выделения следует щелкнуть по нужному цвету в окне изображения. В зависимости от активизированной на текущий момент опции палитры Magic Wand инструмент будет выделять объекты с аналогичными или схожими цветами заливки, цветами обводки, интенсивностями обводки, показателями непрозрачности или режимами смешивания (рис. 8.19, 8.20). 3. Для добавления объектов к выделенным ранее следует нажать на клавишу Shift при активизированном инструменте Magic Wand.

Выделение всех объектов изображения

Рис. 8.19. Эти объекты имеют одинаковый цвет заливки, однако у правого прямоугольника более низкий показатель непрозрачности (50%). Для инструмента Magic Wand активирована опция Opacity, при этом щелчок выполняется на обводке объекта, расположенного слева. В этом случае будут выделяться только объекты с аналогичными цветами обводки и показателями непрозрачности

Для предотвращения изменений объектов следует отменить для них выделение.

В альтернативном варианте можно соответствующим инструментом выделения щелкнуть по свободной от объектов области изображения. Для прекращения работы с индивидуальным объектом (из числа нескольких предварительно выделенных объектов) следует обратиться к рекомендациям, данным ранее в этой главе. Для отмены выделения объекта группы следует нажать на клавишу Shift при активизировании инструмента Direct-selection. Более подробные сведения о работе с группами объектов приводятся в главе 14.

Выделение всех объектов, для которых было отменено выделение, и отмена выделения всех предварительно выделенных объектов

Для выделения всех объектов изображения следует воспользоваться командой Select ⇒ All (сочетания клавиш Cmd+A / Ctrl+A). При этом будут выделяться все незаблокированные объекты изображения вне зависимости от их текущего местоположения (в области изображения или дополнительной области). Следует отметить, что маскированные объекты или объекты маскированных слоев (при отключенной пиктограмме с изображением глаза в палитре Layers) в данном случае выделяться не будут. Если на момент выполнения команды Select ⇒ All курсор располагается в текстовом блоке, будет выбран весь текст, а не только объекты изображения.

Для отмены выделения объекта следует воспользоваться командой Select ⇒ Deselect (сочетания клавиш Cmd+Shoft+A / Ctrl+Shift+A).

Для выполнения этих операций следует воспользоваться командой Select ⇒ Inverse (Инвертировать).

Перемещение объектов Рис. 8.20. В данном случае инструмент Magic Wand используется при отмененной опции Opacity. В условиях игнорирования показателей непрозрачности будут выделяться все три показанных на рисунке объекта

На практике существует множество приемов перемещения объектов: например, путем перетаскивания курсора, использования клавиш со стрелками или задания параметров в диалоговом окне. Методы точного позиционирования объектов, скажем, при использовании диалогового окна Move, палитры Transform и опции Transform Each, подробно обсуждаются в материалах главы 27. В данной главе будут рассмотрены относительно простые методы перемещения объектов.

Перемещение объектов 173

172 Выделение и копирование объектов Перемещение объекта перетаскиванием

дублирования или преобразования объекта. Они помогают пользователю выравнивать объекты относительно друг друга или относительно какой-нибудь оси. Кроме того, «быстрые» направляющие обладают определенной «притягательной силой»: если изображение формируется рядом с ними, происходит привязка курсора к этим направляющим.

Рис. 8.21. Инструмент Selection

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) , как показано на рис. 8.21. 2. Перетаскивайте контур объекта в режиме Preview или Outline (рис. 8.22). Если активизирована опция Use Area Select после выбора команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General и включен режим Preview, то для задания объекту цвета заливки следует обеспечивать перенос этой заливки на объект (рис. 8.23). Подобный подход также может быть реализован с помощью инструмента Direct-selection. Пользователям рекомендуется использовать при перемещении объектов «быстрые» направляющие (об этом подробнее на последующих страницах). Если используется команда View ⇒ Snap To Point (Выравнивать по точкам) (сочетание клавиш Cmd+Option+" (кавычки) / Ctrl+Alt+") и в области изображения присутствуют направляющие линейки, та часть объекта, которая располагается непосредственно под указателем, будет привязываться к направляющим. Это будет происходить в том случае, если курсор располагается на расстоянии не более двух пикселов от направляющих (при совмещении курсора с направляющими он приобретает вид незаполненного элемента). Нажмите на клавишу Shift в процессе перемещения объекта для привязки траектории перемещения к лучам углов 45° или угла, заданного параметром Constrain Angle (Угол поворота осей) после выбора команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General (если, конечно, величина задаваемого угла отлична от нуля).

«Быстрые» направляющие носят характер временных направляющих, появляющихся только в момент создания, перемещения,

Рис. 8.22. Пользователь может перемещать контур объекта с помощью инструмента Selection

Рис. 8.24. Параметр Snapping Tolerance характеризует то максимальное расстояние, на котором может располагаться курсор по отношению к объекту, чтобы автоматически активизировалась функция привязки

Для активизации или отмены «быстрых» направляющих следует воспользоваться командой View ⇒ Smart Guides (сочетание клавиш Cmd+U / Ctrl+U). Параметры «быстрых» направляющих задаются с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides (рис. 8.24). Пользователи обычно весьма быстро привыкают к работе с «быстрыми» направляющими, поскольку их применение не вызывает никаких сложностей. Сначала пользователи могут попытаться использовать «быстрые» направляющие для перемещения объекта вдоль оси или выравнивания одного объекта относительно элементов другого объекта. Ниже приводится ряд рекомендаций на этот счет.

Рис. 8.25. Подсказки появляются в те моменты, когда объект перемещается вдоль одной из осей

Рис. 8.23. Если объект имеет цвет заливки и активизирована опция Use Area Select, пользователь получает возможность переносить заливку на объект. В данном случае «быстрые» направляющие используются для перемещения объекта вдоль горизонтальной оси

Использование «быстрых» направляющих для выравнивания объектов 1. Убедитесь в том, что в меню View выбрана команда Smart Guides (сочетание клавиш Cmd+U / Ctrl+U), а команда Snap to Grid (Выравнивать по сетке) отменена.

Рис. 8.26. Граница объекта подсвечивается в тот момент, когда над ней перемещается курсор при отпущенной кнопке мыши

2. Выберите команду Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices и убедитесь в том, что опции Text Label Hints (Подсказки) и Object Highlighting (Подсветка) активизированы (рис. 8.25, 8.26). Опции Construction Guides (Конрольные линии), Transform Tools (Трансформирование) и другие опции «быстрых» направляющих будут подробно рассмотрены в главе 29. 3. Выберите инструмент Selection (клавиша V) .

Скрытие и блокировка 175

174 Выделение и копирование объектов 4. Используйте лучи углов для позиционирования объектов: по мере перемещения объекта на экране будут появляться лучи угла «быстрых» направляющих (например, углов величиной 0°, 45° и 90°). Отпускайте кнопку мыши всякий раз, когда слово on появляется рядом с указателем, для точного позиционирования объекта относительно луча угла. В этом случае нет необходимости нажимать на клавишу Shift для привязки траектории перемещения, что во многом облегчает задачу. Для выравнивания одного объекта по отношению к другому следует начать перемещение объекта, установить курсор на границе другого контура и отпустить кнопку мыши в тот момент, когда слово anchor или path появится рядом с курсором (рис. 8.27). Пользователь также может производить выравнивание центральной точки объекта или контура относительно центральной точки или контура другого объекта. В этом случае рядом с указателем должно появляться слово center. Для того чтобы центральная точка привязывалась к «быстрым» направляющим, она должна обязательно выводиться на экран (об этом ниже). Для выравнивания объектов с помощью опорных точек следует предварительно убедиться в том, что планируемый к перемещению объект еще не был выделен, и только после этого устанавливать курсор на одной из опорных точек, при этом на экране должно появляться слово anchor. Перетащите объект над опорной точкой другого объекта и отпустите кнопку мыши при появлении слова anchor рядом со вторым объектом (рис. 8.28). Пользователь также может выравнивать контур одного объекта по отношению к опорной или центральной точке другого объекта или опорную точку одного объекта по отношению к контуру другого объекта.

Интересные углы

Рис. 8.27. В данном случае эллипс перемещается над прямоугольником. При перемещении курсора мыши над контуром прямоугольника слово path появляется рядом с невыделенным ранее объектом

Пользователь может задать величину угла для «быстрых» направляющих с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices. Пользователь может также задавать определенные значения углов в поле Angles в соответствующем всплывающем меню или вводить свои собственные значения этого параметра. При переходе от предварительно определенных значений углов в поле Custom Angles к индивидуальным значениям, а затем обратно будет обеспечиваться запоминание последнего использованного специального значения угла.

«Быстрые» направляющие имеют тот же самый цвет, что и текущие направляющие, задаваемые с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Guides & Grid.

Скрытие и блокировка

Рис. 8.28. В данном случае эллипс перемещается с помощью опорной точки и выравнивается по отношению к опорной точке прямоугольника (после появления на прямоугольнике слова anchor)

В условиях активизации функции Hide Edges опорные точки и управляющие линии на экран не выводятся, однако сам объект воспроизводится в полном объеме. Можно попытаться скрыть границы для того, чтобы лучше оценить используемые цвета обводки, эффекты, блики и другие атрибуты объекта в режиме Preview или удалить лишние точки, мешающие правильно воспринимать контур объекта в режиме Outline.

Использование «быстрых» направляющих для поиска «Быстрые» направляющие используются не только для выравнивания объектов. Так, при активизации опции Text Label Hints и команды Smart Guides & Slices Preferences пользователь может применять «быстрые» направляющие для поиска индивидуальных точек объекта (как для предварительно выделенного, так и для невыделенного объекта). При активизированном флажке Object Highlighting можно использовать эти направляющие для поиска границ объектов, например, с сильно искаженной формой, входящих в одну группу, а также объектов сетки и им подобных. Следует отметить, что опция Object Highlighting может эффективно применяться даже совместно с командой View ⇒ Hide Edges.

Следует отметить, однако, что пользователь не имеет возможности блокировать «быстрые» направляющие, поскольку они исчезают так же быстро, как и появляются. Для создания направляющих, постоянно присутствующих на экране, следует осуществлять перенос курсора с горизонтальной или вертикальной линейки в область изображения (об этом подробнее в главе 27).

Рис. 8.29. Показ ограничительной рамки

Рис. 8.30. Скрытие ограничительной рамки

Следует не забывать о том, что команда Hide Edges не обеспечивает маскирование при привязке. Чтобы спрятать все ограничительные рамки (для всех объектов документа) следует воспользоваться командой View ⇒ Hide Bounding Box (Скрыть ограничительную рамку) либо сочетанием клавиш Cmd+Shift+B / Ctrl+Shift+B (рис. 8.29, 8.30). Для их показа следует еще раз воспользоваться этой командой.

Скрытие и блокировка 177

176 Выделение и копирование объектов Скрытие опорных точек и управляющих линий для объекта или объектов

Использование палитры Layers

1. Выберите объект или объекты. 2. Выберите команду View ⇒ Hide Edges (сочетание клавиш Cmd+H / Ctrl+H). Для показа опорных точек и управляющих линий следует воспользоваться командой View ⇒ Show Edges.

Рис. 8.31. Пример использования палитры Attributes

Можно использовать центральную точку объекта как инструмент для перемещения объекта. Также можно перемещать объекты над центральными точками с помощью «быстрых» направляющих, при этом центральные точки должны в обязательном порядке выводиться на экран.

Обычно пользователям рекомендуется использовать палитру Layers для скрытия/показа (или блокирования/разблокирования) объектов, однако поскольку никому не хочется отбрасывать ранее созданные страницы, ниже предлагается ряд компромиссных решений.

Скрытие объекта или объектов

Скрытие/показ центральных точек объектов 1. Выберите объект (или объекты), центральные точки которых планируется показать или скрыть. Можно также показывать или скрывать центральные точки для всех объектов изображения с помощью команды Select ⇒ All (сочетание клавиш Cmd+A / Ctrl+A).

1. Выделите объект или объекты для скрытия. Рис. 8.32. Скрытие центральной точки

2. Выберите команду Object ⇒ Hide ⇒ Selection (сочетание клавиш Cmd+3 / Ctrl+3). К сожалению, не существует команды для избирательного отображения предварительно скрытых объектов, однако можно воспользоваться палитрой Layers для показа этих объектов (об этом подробнее в главе 14).

2. Отобразите палитру Attributes (нажмите клавиши Cmd+F11 / Ctrl+F11). См. рис. 8.31. 3. Если кнопки показа центральных точек Show Center (Показать центр) в палитре отсутствуют, следует обратиться к опции Show All в меню палитры.

В этом разделе приходится снова возвращаться к палитре Layers, которую можно использовать для быстрого показа/скрытия или блокирования/разблокирования слоя, группы либо индивидуального объекта. Более подробно это описано в главе 11.

Если создаваемое изображение становится слишком сложным, можно воспользоваться командой Hide Selection (Спрятать выделенное)1 для выделения тех объектов, с которыми планируется работать, и для более эффективного использования пространства на экране. Скрытые объекты обычно не распечатываются и не воспроизводятся в режиме Preview или Outline. При закрытии и открытии файла скрытые объекты остаются в прежнем состоянии (кроме версии 9).

Показ ранее скрытых объектов

Рис. 8.33. Показ центральной точки

Для показа ранее скрытых объектов следует воспользоваться командой Object ⇒ Show All (сочетание клавиш Cmd+Option+3 / Ctrl+Alt+3).

4. Щелкните по кнопке Don’t Show Center (Не показывать центр) , как изображено на рис. 8.32. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке Show Center (рис. 8.33). 5. Отмените выделение объекта (объектов).

1

Команда Hide Selection находится в меню Object. – Прим. науч. ред.

Копирование 179

178 Выделение и копирование объектов

„ копирование слоя и всех находящихся в нем

Блокирование объекта или объектов Блокированный объект не может в дальнейшем выделяться или модифицироваться. При закрытии и повторном открытии файла блокированные ранее объекты сохраняют свое состояние. Более подробно команды блокирования описаны в главе 14. Чтобы заблокировать объект или несколько объектов, выполните следующие действия: 1. Выделите объект или объекты для блокирования. Не забывайте, что невозможно блокировать или скрывать отдельные компоненты контура.

Копирование объектов группы При копировании объекта группы путем переноса (перенос производится с помощью инструмента Direct-selection при нажатой клавише Option/Alt) создаваемая копия станет компонентом группы. При использовании буфера обмена для копирования и внедрения относящегося к группе объекта этот объект будет располагаться вне группы (см. описание команды Group в главе 14).

2. Выберите команду Object ⇒ Lock ⇒ Selection (сочетание клавиш Cmd+2 / Ctrl+2). Блокированные объекты не могут быть разблокированы индивидуальным образом с помощью указанной команды, однако это осуществимо с помощью палитры Layers.

Разблокирование всех предварительно заблокированных объектов Для разблокирования следует воспользоваться командой Object ⇒ Unlock All (сочетание клавиш Cmd+Option+2 / Ctrl+Alt+2). Только что разблокированные объекты будут выделены, причем одновременно отменится выделение всех предварительно выделенных (ранее разблокированных) объектов.

Рис. 8.34. Для копирования объекта может применяться сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift, при этом следует не забывать об изменении вида курсора на двойную стрелку

вого окна Move (подробнее в главе 27).

Копирование объекта посредством переноса 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V)

.

2. Используйте клавишу Option/Alt для копирования заливки или границы объекта (не следует переносить ограничительную рамку), как показано на рис. 8.34, 8.35. Пользователь может отпустить кнопку мыши в пределах того же самого окна документа или в окне другого документа, при этом курсор будет преобразовываться в двойную стрелку. Нужно не забывать о том, что кнопку мыши следует отпускать до освобождения клавиши Option/Alt. Для привязки положения копии к горизонтальной или вертикальной оси или к углу поворота осей (Constrain Angle), заданных командой Edit ⇒ Preferences ⇒ General, начинайте перемещать объект, а затем нажмите сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift, не прекращая при этом процесс перемещения. Можно также использовать «быстрые» направляющие для точного позиционирования. Для создания еще одной копии объекта следует воспользоваться командой Object ⇒ Transform ⇒ Transform Again (Трансформировать повторно) либо сочетанием клавиш Cmd+D / Ctrl+D, что обеспечивает многократное копирование объекта.

Копирование В этом разделе будут описаны два относительно простых метода копирования: с помощью курсора и с помощью клавишей со стрелками. Существуют, однако, и другие методы для выполнения этой операции, в частности:

Копирование объекта с помощью клавиш со стрелками

„ копирование объекта с помощью буфера

обмена (Clipboard), подробнее ниже;

„ копирование объекта с помощью инстру-

1. Выберите инструмент Selection (клави. ша V)

мента Transform (подробнее в главе 9);

„ копирование объекта в другой слой (под-

робнее в главе 14);

объектов (подробнее в главе 14);

„ копирование объекта с помощью диалого-

2. Выделите объект или объекты. Рис. 8.35. Пример создания копии

Копирование 181

180 Выделение и копирование объектов 3. Нажмите одновременно на клавишу Option/Alt и клавишу со стрелкой для копирования объекта и перемещения копии на расстояние, соответствующее величине клавиатурного приращения (Keyboard Increment), задаваемого с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General. В режиме по умолчанию это расстояние соответствует одному пункту. В альтернативном варианте можно одновременно нажать сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift и клавишу со стрелкой для копирования объекта и смещения его на расстояние, в десять раз превышающее клавиатурное приращение. Если пользователь сначала выделил объект или группу, а затем воспользовался командой Cut или Copy (Копировать), этот объект или группа (их данные) будут передаваться в буфер обмена, которому соответствует область памяти для временного хранения данных изображения. Предшествующее содержимое буфера обмена будет стираться каждый раз при выполнении команды Cut или Copy. Команда Paste (Вклеить) обеспечивает передачу текущих данных из буфера обмена в центральную часть открытого окна документа. Команды Paste in Front (Вклеить впереди) и Paste in Back (Вклеить позади) обеспечивают внедрение объекта на его исходную позицию (в системе координат X/Y) непосредственно перед или позади выбранного объекта. Команды Paste in Front и Paste in Back оказываются весьма удобными для переноса объектов из буфера обмена и позиционирования их в окне документа. Следует отметить, что объекты копируются в буфер обмена в формате PDF и/или AICB, последнее в зависимости от тех опций, которые активизировались с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Fikes & Clipboard (об этом подробнее в главе 29). Следует также отметить, что содержимое буфера обмена может вставляться в окно документа многократно.

Копирование или перенос объектов из одного документа в другой с помощью буфера обмена 1. Откройте два документа. 2. Выделите объект или группу для копирования или переноса.

Рис. 8.36. Вид исходного контура

3. Выберите команду Edit ⇒ Cut (сочетание клавиш Cmd+X / Ctrl+X). При этом объект или группа будут удалены из текущего документа. В альтернативном варианте можно копировать объект или группу с помощью команды Edit ⇒ Copy (сочетание клавиш Cmd+C / Ctrl+C). 4. Щелкните по документу назначения, а затем – по названию слоя в палитре Layers. 5. Альтернативный вариант. Выделите объект, рядом с которым (перед ним или за ним) следует создать копию другого объекта. 6. Выберите команду Edit ⇒ Paste (сочетание клавиш Cmd+V / Ctrl+V). При выделении объекта в документе назначения можно воспользоваться командой Edit ⇒ Paste in Front (сочетание клавиш Cmd+F / Ctrl+F) или Paste in Back (сочетание клавиш Cmd+B / Ctrl+B).

Внедрение копии в контур Команда Offset Path (Создать параллельный контур) обеспечивает копирование контура, размещение созданной копии внутри или вокруг области исходного контура и позиционирование ее в заданном положении. При этом происходит автоматическое изменение формы копии, так чтобы она нормально располагалась вокруг контура, а ее параметры заливки и обводки сохраняются аналогично параметрам исходного контура. Чтобы внедрить копию в контур, выполните следующие действия: 1. Выберите объект (рис. 8.36) и используйте указанную команду для контура с заданным типом обводки, но без заданного типа заливки.

Выравнивание и распределение объектов 183

182 Выделение и копирование объектов 2. Выберите команду Object ⇒ Path ⇒ Offset Path. 3. В поле Offset (Смещение) задайте величину расстояния, на котором следует располагать копируемый контур от исходного (рис. 8.37). Убедитесь в том, что величина параметра Offset меньше или, наоборот, больше размера обводки исходного контура, так чтобы копии нормально воспроизводились на экране.

Выровнять по Выровнять по горизонтали и горизонтали и Выровнять по по правому вертикали и по левому краю по центру краю Выровнять по горизонтали и по центру

Выровнять по Выровнять по вертикали и вертикали и по верхнему по нижнему краю краю

Рис. 8.37. Пример использования опции Offset Path

Кнопки, блоки из точек – все, что расположено в строке или столбце, – требует выравнивания и распределения. Вы можете легко решить эту задачу с помощью команд на палитрах Align (рис. 8.40) и Control.

Выравнивание и распределение объектов

4. Выберите стиль соединения точек в поле Joins (Стыки): Miter (Угловые), Round (Скругленные) или Bevel (Скошенные). 5. Альтернативный вариант. Задайте величину параметра Miter Limit (Срезание), соответствующую максимальной величине размера линии параллельного контура (считая от внутренней до внешней точки обводки), до которого может производиться увеличение (когда стиль Miter меняется на Bevel). Величина параметра Miter Limit в несколько раз превышает размер обводки, который соответствует максимальному расстоянию между внутренней и внешней точками углового элемента. Пользователям рекомендуется использовать достаточно большие значения параметра Miter Limit для создания продолговатых, плавных линий и относительно небольшие значения этого параметра для создания скошенных линий.

Выравнивание и распределение объектов

Распределить по вертикали и по верхнему краю

Распределить по вертикали и по нижнему краю

Распределить по вертикали и по центру

Рис. 8.38. Вид изображения после выполнения команды Offset Path

Распределить по горизонтали и по центру

Распределить по горизонтали и по левому краю

Распределить по горизонтали и по правому краю

Чтобы отобразить нижнюю панель, щелкните по стрелкам на вкладке палитры Align (опции Distribute Spacing недоступны на палитре Control)

Выберите опцию Auto, чтобы сохранить объекты неподвижными, или введите нужное расстояние между объектами Распределить по горизонтали

Распределить по вертикали

6. Щелкните по кнопке ОК (рис. 8.38, 8.39). Параллельный контур будет представлять собой независимый контур и располагаться непосредственно за исходным. Вне зависимости от характера исходного контура (замкнутый или открытый) параллельный контур будет замкнутым.

Рис. 8.40. Палитра Align

Рис. 8.39. Вид изображения после изменения цвета объектов

1. Чтобы выполнить выравнивание, выделите два или более объектов либо групп; чтобы выполнить распределение, выделите три или более объектов. Отобразите палитру Align (клавиши Shift+F7) или палитру Control. 2. Активируйте функцию Use Preview Bound (Использовать границы предварительного просмотра) в меню палитры Align или в подменю Preferences ⇒ General. Это позволит программе Illustrator учитывать при расчете выравнивания или распределения вес штриха объекта и любые эффекты. Отключите эту опцию, если вы хотите, чтобы программа Illustrator проигнорировала вес штриха и прочие эффекты. Штрих сливается с гранью контура. 3. Для временного пользования: выберите в меню палитры пункт Align to Artboard (Выровнять на панели Artboard), чтобы выровнять объекты вдоль верхней, правой, нижней или левой границы панели Artboard (в зависимости от того, какую из кнопок Align Objects вы нажмете). Если функция Align to Artboard активна, а объекты распределены по вертикали, самый верхний объект будет перемещаться вдоль верхней грани панели Artboard, самый нижний объект будет перемещаться вдоль нижней грани панели Artboard, а все прочие объекты будут распределены между ними. Если данная функция активна, а объекты распределены по горизонтали, они будут выровнены между левой и правой гранями панели Artboard.

184 Выделение и копирование объектов 4. Альтернативный вариант. По умолчанию (функция Align to Artboard отключена), а также в зависимости от того, какую из кнопок Align Objects вы нажали, самый верхний, самый нижний, левый и правый объекты будут статичны. Если вы хотите, чтобы прочие объекты были статичны, щелкните по выделенному объекту после того, как вы выберете все объекты, а также до того, как вы нажмете кнопку Align. Чтобы вернуться к объекту по умолчанию, выберите пункт Cancel Key Object (Отменить ключевой объект) в меню палитры (команда будет выделена серым цветом).

Преобразования Рис. 8.42. Оригинальные объекты

Инструменты

5. Нажмите кнопку Align Objects (рис. 8.41) и/или кнопку Distribute Objects (рис. 8.42– 8.44) на палитре Align или палитре Control. Для функции Distribute Spacing (рис. 8.45) выберите пункт Auto в ниспадающем меню на палитре Align, чтобы сохранить положение самых удаленных объектов (вверху и внизу или слева и справа), а также распределить другие объекты между ними. Либо вы можете ввести точное значение для расстояния между объектами (скорее всего, внешние объекты сместятся) и нажать любую из кнопок Distribute Spacing. Если вы передумаете и решите применить другую функцию палитры Align, сначала отмените первое действие с помощью опции Undo.

а)

Рис. 8.43. Так выглядит изображение после нажатия кнопки Vertical Align Bottom б)

в) Рис. 8.44. Так выглядит изображение после нажатия кнопки Horizontal Distribute Center

В данной главе рассмотрены методы преобразования объектов. Читатели познакомятся с приемами использования пяти различных инструментов, предназначенных для этих целей: Rotate, Scale, Reflect, Shear и Blend. Кроме того, здесь описаны приемы использования инструмента Free Transform, габаритный прямоугольник объекта, команды Transform Effect и Make Blend. Палитра Transform и команда Move описываются в главе 27.

Основные методы преобразования Инструмент Rotate (рис. 9.1а) позволяет поворачивать объект относительно его центральной точки или предварительно заданной точки.

г) Оригинальные объекты Оригинальные объекты

д) После нажатия кнопки Vertical Align Center

Инструмент Scale (рис. 9.1б) позволяет увеличивать или уменьшать размеры объекта (пропорциональным или непропорциональным образом). Инструмент Reflect (рис. 9.1в) позволяет создавать зеркальное изображение объекта (относительно заданной оси). Инструмент Shear (рис. 9.1г) позволяет выполнять для объекта сдвиг на определенный угол.

После нажатия кнопки Horizontal Distribute Space

Рис. 8.45. Сортировка объектов

е)

После нажатия кнопки Horizontal Align Center

Рис. 8.41. Выравнивание объектов

9

Рис. 9.1. Инструменты преобразования

Инструмент Free Transform (рис. 9.1д) может применяться для поворота, масштабирования, отображения или сдвига объекта, а также для внедрения пространственной перспективы либо эффектов искажения.

186 Преобразования

Основные методы преобразования 187

Инструмент Blend (рис.7.1е) обеспечивает преобразование одного объекта в другой посредством создания множества промежуточных контурных (по цвету и конфигурации) форм между двумя объектами.

Метод перетаскивания Рис. 9.3. Индикатор положения исходной точки

Использование инструментов преобразования Перед началом обсуждения возможностей инструментов преобразования следует рассмотреть основные принципы их применения.

Рис. 9.4. Щелкните мышью для здания исходной точки

Метод диалоговых окон Выделите объект, а затем щелкните по пиктограмме инструмента Rotate, Scale, Reflect или Shear для открытия соответствующего диалогового окна либо щелкните правой кнопкой мыши в окне документа с последующим выбором команды из подменю Transform соответствующего контекстно-зависимого меню (рис. 9.2). При этом на экран выводится исходная точка (по умолчанию совпадающая с центральной точкой объекта). Пользователь может обратиться к опции Preview в соответствующем диалоговом окне и ввести требуемые значения (для перехода к следующему полю используется клавиша Tab), а затем щелкнуть по кнопке ОК или Сору. Для использования исходной точки (точки начала координат), отличной от задаваемой по умолчанию, надо выделить объект, выбрать инструмент преобразования, а затем нажать на клавишу Option/Alt при щелчке в непосредственной близости от объекта (или внутри объекта). Это позволяет задать новое положение исходной точки в открывшемся диалоговом окне.

Рис. 9.2. Выделите объект, а затем задайте команду из подменю Transform соответствующего контекстно-зависимого меню

Рис. 9.5. Изменяйте положение курсора

Выделите объект, выберите инструмент Rotate, Scale, Reflect, Free Transform или Shear, задайте точку вне объекта и осуществите перетаскивание. После задания исходной точки (точки начала координат) можно точно установить курсор (со стрелкой) вдалеке от исходной точки и только затем начинать перемещение. В этом случае можно воспользоваться для точного позиционирования «быстрыми» направляющими (сочетание клавиш Cmd+U / Ctrl+U).

Для использования исходной точки, не совпадающей с центральной точкой объекта, следует выделить объект, определить характер планируемого преобразования, за исключением случая использования инструмента Free Transform, и щелкнуть кнопкой мыши для задания новой исходной точки (рис. 9.3, 9.4). После этого следует изменить положение курсора мыши и выполнить перемещение для завершения преобразования (рис. 9.5, 9.6). Исходную точку можно также перенести в другое положение с помощью самого инструмента. Нажмите на клавишу Option/Alt в процессе перетаскивания (при использовании того или иного инструмента) для преобразования копии оригинала (при этом следует сначала отпустить кнопку мыши). Для преобразования объекта с помощью габаритного прямоугольника следует ознакомиться с рекомендациями далее в этой главе.

Рис. 9.6. Осуществляйте перемещение для выполнения преобразований

Сведения о величине угла поворота объекта и другую полезную информацию о преобразовании объекта можно получить в палитре Info.

188 Преобразования

Основные методы преобразования 189

Использование «быстрых» направляющих при повороте, масштабировании или сдвиге объекта

Поворот объекта с использованием диалогового окна

1. Выберите команду Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices и убедитесь в том, что активизирована опция Transform Tools (рис. 9.7). При этом пользователь может выбрать или ввести другие значения углов. 2. Убедитесь в том, что была выбрана команда View ⇒ Smart Guides.

1. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso (рис. 9.11).

Рис. 9.8. Использование «быстрых» направляющих совместно с инструментом Reflect

Рис. 9.11. Выделение копии объекта

3. Выделите объект, который планируется преобразовать, с помощью инструмента Selection (клавиша V) или Lasso.

3. Отметьте опцию Preview. 4. Задайте положительную величину угла, затем нажмите на клавишу Tab для поворота объекта против часовой стрелки или отрицательную величину угла для поворота объекта по часовой стрелке (в диапазоне углов –360°…360°), как показано на рис. 9.12.

4. Выберите любой инструмент преобразования, за исключением инструмента Free Transform. 5. В процессе перемещения курсора мыши (и преобразования объекта) на экран будут временно выводиться «быстрые» направляющие (рис. 9.8–9.10). Перетаскивайте курсор вдоль «быстрых» направляющих для выполнения преобразования вдоль этой оси (см. дополнительные рекомендации относительно «быстрых» направляющих в главе 29).

2. Дважды щелкните по инструменту Rotate , чтобы выполнить поворот объекта относительно его центральной точки. В альтернативном варианте можно выбрать инструмент Rotate, а затем щелкнуть кнопкой мыши при нажатой клавише Option/Alt для задания новой исходной точки.

Рис. 9.12. Задайте величину угла в диалоговом окне Rotate Рис. 9.9. Использование «быстрых» направляющих совместно с инструментом Scale

5. Альтернативный вариант. Если для объекта задана заливка орнаментом и выбрана опция Patterns, то орнамент (например, рисунок) будет поворачиваться вместе с объектом. Аналогичного эффекта можно добиться при использовании команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General. 6. Щелкните по кнопке Сору для поворота копии объекта (но не самого объекта) и закройте диалоговое окно. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке ОК для поворота исходного объекта (рис. 9.13, 9.14).

Рис. 9.13. Копия поворачивается на угол –60°, а затем смещается

Рис. 9.7. Активизируйте опцию Transform Tools при использовании команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides Preferences

Рис. 9.10. Использование «быстрых» направляющих совместно с инструментом Shear

Рис. 9.14. Поворот копии объекта

190 Преобразования

Основные методы преобразования 191

Поворот объекта перетаскиванием

4. Для пропорционального изменения размеров объекта следует щелкнуть по кнопке Uniform (Пропорционально), а затем задать процентный показатель масштабирования в меню Scale и нажать на клавишу Tab для его запоминания (рис. 9.16). В альтернативном варианте можно масштабировать объект непропорциональным образом. Для этого следует щелкнуть по кнопке Non-uniform (Непропорционально), а затем задать процентные показатели для параметров Horizontal (Горизонтальный) и Vertical (Вертикальный) и нажать на клавишу Tab.

1. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso (рис. 9.11). 2. Выберите инструмент Rotate (клавиша R) . 3. Перетаскивайте курсор вокруг объекта при использовании центральной точки объекта в качестве исходной. В альтернативном случае можно щелкнуть кнопкой мыши для задания новой исходной точки (при этом указатель принимает вид стрелки), установить курсор мыши подальше от исходной точки (для обеспечения более эффективного управления), а затем перемещать курсор для поворота объекта. Можно также поворачивать копию объекта путем перемещения курсора и последующего нажатия на клавишу Option/Alt (при этом кнопку мыши следует отпускать до освобождения клавиши Option/Alt). Нажмите на клавишу Shift в процессе перемещения для привязки угла поворота на величину 45° и отпустите кнопку мыши до освобождения клавиши Shift. Нажмите сочетание клавиш Cmd+D / Ctrl+D для повторного выполнения предшествующего преобразования для любого выделенного объекта (рис. 9.15).

Масштабирование объекта с использованием диалогового окна 1. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso. 2. При масштабировании объекта (по отношению к его центральной точке) следует дважды щелкнуть по инструменту Scale . В альтернативном варианте можно выбрать инструмент Scale, а затем при нажатой клавише Option/Alt щелкнуть по области вблизи объекта для задания новой исходной точки. 3. Выберите опцию Preview.

Рис. 9.15. Это изображение является результатом двукратного применения команды Transform Again (сочетание клавиш Cmd+D / Ctrl+D) Рис. 9.16. Пример использования диалогового окна Scale

Для сохранения размера неизменным следует задавать для процентного показателя величину 100.

5. Альтернативный вариант. Можно воспользоваться опцией Scale Strokes & Effects (Настройка линий и эффектов) для изменения интенсивности обводки и преобразования эффектов, задаваемых с помощью меню Effects, с использованием тех же самых процентных показателей. Указанная опция может также активизироваться при использовании команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General. 6. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Patterns в том случае, если для объекта предусмотрено использование заливки орнаментом и требуется масштабировать эти орнаменты (например, рисунки) одновременно с объектом. Опцию Objects следует отменять для масштабирования орнаментов, но не самих объектов.

192 Преобразования

Основные методы преобразования 193

7. Щелкните по кнопке Copy для масштабирования копии исходного объекта (но не самого объекта) и закройте диалоговое окно. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке ОК, что позволяет осуществить масштабирование исходного объекта (рис. 9.17–9.20).

Масштабирование объекта перетаскиванием 1. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso. 2. Выберите инструмент Scale (клавиша S) Рис. 9.17. Вид исходного объекта

Пользователь может задать отрицательный процентный показатель в диалоговом окне Scale для поворота выделенного объекта (или объектов) на угол 180°. Пользователь может задать величину угла в поле Angle в диалоговом окне Transform для соответствующего инструмента. При этом Adobe Illustrator будет выбирать ближайшие к этой величине приемлемые значения из диапазона углов от 360° до –360°.

При масштабировании объекта предварительно выбранный штрих может масштабироваться или не масштабироваться одновременно с объектом в зависимости от того, была или нет активизирована опция Scale Srtokes & Effects при применении команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General или диалогового окна Scale. Активизация или отмена этой опции для одной из позиций приводит к автоматической переустановке ее для другой позиции.

Рис. 9.21. Щелкните кнопкой мыши для задания исходной точки

Рис. 9.18. Вид исходного объекта с пропорционально измененными размерами при активизации опции Patterns

Рис. 9.22. Измените положение курсора

Рис. 9.19. Исходный объект, размеры которого были преобразованы непропорциональным образом при активизации опции Patterns

.

3. Для масштабирования (относительно центральной точки объекта) следует перемещать курсор (не нажимая кнопку мыши) подальше или, наоборот, поближе к объекту. В альтернативном варианте можно щелкнуть по области вблизи объекта для задания исходной точки (при этом указатель примет вид стрелки) и изменить положение курсора мыши (рис. 9.21, 9.22). После этого следует смещать курсор в направлении от объекта для увеличения размеров объекта или в направлении к объекту для уменьшения его размеров (рис. 9.23). Можно также масштабировать копию объекта, для чего следует начать перемещение курсора и нажать на клавишу Option/Alt (первой отпускается в этом случае клавиша Option/Alt) – рис. 9.24. При нажатой клавише Shift можно перемещать курсор в диагональном направлении для пропорционального изменения размеров объекта (кнопка мыши в этом случае должна отпускаться до освобождения клавиши Shift). Для одновременного поворота и масштабирования объекта следует перемещать курсор по объекту при активизации инструмента Scale.

Рис. 9.23. Сместите курсор в направлении от объекта Рис. 9.20. Исходный объект, размеры которого были преобразованы непропорциональным образом при отмене опции Patterns

Рис. 9.24. Пример увеличения размеров копии

Основные методы преобразования 195

194 Преобразования Зеркальное отображение объекта с использованием диалогового окна 1. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso. 2. При отображении объекта (относительно его центральной точки) следует два раза щелкнуть по инструменту Reflect (клавиво всплывающем меню инструша O) мента Rotate. В альтернативном варианте можно воспользоваться инструментом Reflect, а затем нажать на клавишу Option/Alt в области вблизи объекта для задания новой исходной точки.

Задание угла по умолчанию

Получение необходимой информации

Величина угла по умолчанию для параметра Horizontal составляет 0°, а для параметра Vertical – 90°. Исходная точка в режиме по умолчанию используется для задания величины угла и находится на горизонтальной оси (X) – это так называемая позиция «трех часов дня».

В каждом диалоговом окне преобразования отображаются использованные последними параметры, служащие для выполнения преобразования определенного типа (при использовании инструмента или диалогового окна). Следует отметить, что эти параметры сохраняются вплоть до момента их изменения или завершения работы с программой Adobe Illustrator.

3. Отметьте опцию Preview. 4. В поле Axis (Ось) выберите опцию Horizontal или Vertical, при этом будет задаваться ось для отображения объекта (рис. 9.25). В альтернативном варианте можно задать величину угла в диапазоне от 360° до –360° в поле Angle и нажать на клавишу Tab. Задайте положительную величину угла для отображения объекта в направлении против часовой стрелки или отрицательную – для отображения по часовой стрелке. Отсчет угла в этом случае ведется от горизонтальной оси (X).

1. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso. 2. Выберите инструмент Reflect (клавиша О) . 3. Щелкните по области вблизи объекта для задания новой исходной точки (при этом курсор примет вид стрелки), измените положение курсора мыши, а затем перетаскивайте курсор в горизонтальном или вертикальном направлении вдоль, поперек или вокруг исходной точки. При этом объект будет поворачиваться относительно той оси, которая задается в процессе перемещения курсора. Можно начать перемещение курсора, а затем нажать на клавишу Option/Alt для зеркального отображения копии объекта.

Рис. 9.25. В диалоговом окне Reflect выберите параметр Horizontal или Vertical либо введите данные в поле Angle Рис. 9.28. Выделение копии объекта

Также можно нажать на клавишу Shift в процессе перемещения для зеркального отображения объекта относительно одного из лучей угла 45° (при этом следует сначала отпустить кнопку мыши).

Наклон объекта с использованием диалогового окна

5. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Patterns в том случае, если для объекта задана заливка орнаментами (например, рисунками) и требуется отображать структуры одновременно с объектом. 6. Щелкните по кнопке Сору для зеркального отображения копии исходного объекта (но не самого объекта) и закройте диалоговое окно. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке ОК для зеркального отображения объекта (рис. 9.26, 7.27).

Зеркальное отображение перетаскиванием

1. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso (рис. 9.28). Рис. 9.26. Вид исходных объектов

Рис. 9.29. В диалоговом окне Shear задайте величину угла наклона в поле Shear Angle, а затем выберите ось

Пользователь может задавать любые значения углов, а программа Adobe Illustrator сама выберет ближайшие к ним разрешенные значения.

2. Для сдвига объекта относительно его центра следует дважды щелкнуть по инструменту Shear , имеющемуся во всплывающем меню инструмента Scale. В альтернативном варианте можно воспользоваться инструментом Shear, а затем нажать на клавишу Option/Alt при щелчке по области вблизи объекта для задания новой исходной точки. 3. Отметьте опцию Preview. 4. Задайте величину угла в диапазоне от 360° до –360° в поле Shear Angle (Угол наклона) и нажмите на клавишу Tab (рис. 9.29).

Рис. 9.27. Зеркальное отображение копии объекта относительно вертикальной оси (90°)

196 Преобразования

Основные методы преобразования 197

5. В поле Axis выберите опцию Horizontal или Vertical для задания оси, относительно которой производится угловой сдвиг (рис. 9.30). Выберите опцию Angle (Под углом) в поле Axis и задайте величину угла, после чего нажмите на клавишу Tab. При этом угол наклона будет отсчитываться в направлении по часовой стрелке относительно горизонтальной оси (X), как показано на рис. 9.31.

Преобразование объекта с помощью ограничительной рамки

6. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Patterns для того, чтобы сдвиг орнамента производился одновременно со сдвигом объекта.

1. Если ограничительная рамка на экран не выводится, следует воспользоваться командой View ⇒ Show Bounding Box (Показать ограничительную рамку) либо сочетанием клавиш Cmd+Shift+B / Ctrl+Shift+B.

Рис. 9.30. Вид копии объекта после наклона на угол –35° относительно горизонтальной оси

Рис. 9.32. Нажмите на клавишу Option/Alt в процессе перемещения для масштабирования объекта относительно его центральной точки

7. Щелкните по кнопке Сору для обеспечения углового сдвига копии исходного объекта (но не самого объекта) и закройте диалоговое окно. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке ОК для углового сдвига исходного объекта.

Наклон объекта перетаскиванием 1. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso. 2. Выберите инструмент Shear

.

3. Для задания наклона по отношению к центральной точке объекта следует установить курсор (не нажимая кнопку мыши) вне объекта и начать перемещение в направлении от объекта. В альтернативном варианте можно щелкнуть по области вблизи объекта для задания новой исходной точки, изменить позицию курсора, начать его перемещение. Пользователь также может начать перемещение курсора, а затем нажать на клавишу Option/Alt для углового сдвига копии объекта. Для углового сдвига объекта на угол 45° следует начать перемещение, а затем нажать на клавишу Shift (кнопку мыши в этом случае следует отпускать первой). Ниже приводятся рекомендации по быстрому преобразования объектов.

Рис. 9.31. Вид копии объекта после наклона на угол –35° при угле наклона оси, равном 35° Рис. 9.33. Пример уменьшения размеров объекта

2. Выделите объект (или объекты) с помощью инструмента Selection или Lasso. При этом объект будет окружен прямоугольной рамкой с восемью маркерами. Маркеры и рамка будут иметь тот цвет, который задан для слоя объекта 3. Для масштабирования объекта по двум осям следует перемещать угловой маркер рамки, а для изменения одного из размеров объекта нужно перемещать ее боковой маркер. Нажмите на клавишу Shift в процессе перемещения для пропорционального изменения размеров объекта. Нажмите на клавишу Option/Alt в процессе перемещения для масштабирования объекта (относительно его центральной точки), как показано на рис. 9.32, 9.33. Для одновременного изменения размеров и масштабирования следует пользоваться сочетанием клавиш Option+Shift / Alt+Shift.

Трансформация с использованием палитры 199

198 Преобразования В этом случае отсутствует возможность задавать исходную точку. В альтернативном варианте можно создавать зеркальное отображение объекта и смещать боковой маркер рамки по всему созданному изображению (рис. 9.34, 9.35 на следующей странице). Можно также поворачивать объект, для чего следует поместить курсор в область справа от углового маркера рамки (при этом курсор примет вид полукруглой стрелки), а затем перемещать его в круговом направлении. Кроме того, можно поворачивать объект на угол 180°, для чего следует перемещать угловой маркер рамки по всему объекту или нажать в процессе перемещения бокового маркера на клавишу Shift. Нажатие на клавишу Option/Alt в процессе перемещения позволяет выполнить подобные действия с центральной точкой объекта.

Положение объекта по осям x и y (относительно точки ссылки). Введите новые значения, чтобы переместить точку ссылки для объекта

Инструмент Free Transform позволяет выполнять все вышеописанные преобразования, а также обеспечивает внедрение планируемых искажений и создание эффектов пространственной перспективы. Инструмент Free Transform всегда выполняет преобразования относительно центральной точки объекта или объектов, при этом можно изменять положение исходной точки.

Трансформация с использованием палитры Используйте палитру Transform, чтобы перемещать, масштабировать, вращать или обрезать объекты с применением точных значений или процентных соотношений.

Перемещаем, масштабируем, вращаем или обрезаем объекты с использованием палитры Transform Измените значение Измените значение в поле, чтобы в поле, чтобы наклонить объект повернуть объект Нажмите кнопку Constrain Proportions (Сохранить пропорции), чтобы выполнить масштабирование в пропорции

Рис. 9.36. Точка ссылки (часть объекта, от которой рассчитываются значения на палитре Transform)

Следует отметить, что после поворота с помощью инструмента Rotate или Free Transform эта рамка уже не будет выровнена относительно осей X/Y страницы. Команда Reset Bounding Box (Восстановить ограничительную рамку) позволяет восстановить требуемую ориентацию рамки (но не самого объекта).

Выделив объект, воспользуйтесь командой Object ⇒ Transform ⇒ Reset Bounding Box или щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду Transform ⇒ Reset Bounding Box.

Высота выбранного объекта

Рис. 9.34. Для создания зеркального отображения объекта следует перемещать ограничительную рамку по всему этому объекту

При выделении всех опорных точек объекта и использовании инструмента Selection на экран будет выводиться вышеупомянутая ограничительная рамка.

Восстановление формы ограничительной рамки

Ширина выбранного объекта

1. Выделите один или несколько объектов в группе. 2. Отобразите палитру Transform (нажмите клавиши Shift+F8 или щелкните по синей подчеркнутой букве X, Y, W или H на палитре Control). 3. Выберите точку ссылки для трансформации: щелкните по манипулятору на указателе точки ссылки слева от палитры (рис. 9.36). 4. Выберите в меню палитры Transform пункт Transform Object Only (Трансформировать только объект), Transform Pattern Only (Трансформировать только модель) или Transform Both (Трансформировать объект и модель).

Рис. 9.35. Создание зеркального отображения для исходного объекта

5. Если вы собираетесь масштабировать объекты, решите, будете вы использовать функцию Scale Strokes & Effects (Масштабировать штрихи и эффекты) или нет. Если вы активируете данную функцию, штрих и внешний вид объекта будут масштабироваться пропорционально. Также вы можете включить эту опцию в меню Preferences (клавиши Cmd+K/Ctrl+K) ⇒ General. 6. Введите или выберите значение в соответствии с указаниями, приведенными далее. Затем воспользуйтесь одной из комбинаций клавиш в примечании на этой странице.

Повторная трансформация 201

200 Преобразования Чтобы переместить объект по горизонтали, введите новое положение по оси X. Увеличьте значение, чтобы переместить объект вправо. Уменьшите значение, чтобы переместить объект влево. Чтобы переместить объект по вертикали, введите новое положение по оси Y. Увеличьте значение, чтобы переместить объект вверх. Уменьшите значение, чтобы переместить объект вниз.

Рис. 9.37. В поле X (по горизонтали) или Y (по вертикали) на палитре Control введите положение объекта или группы по осям координат

Перемещение объекта или группы с помощью палитры Control

; Proportions (Сохранить пропорции) рядом с кнопкой отобразится символ в виде скобки.

Комбинации клавиш для различных функций на палитре Transform: Return/Enter (выйти из палитры); Tab (применить введенное значение и выделить следующее поле); Shift+Return/Shift+Enter (применить значение и повторно выделить то же самое поле); Option+Return/Alt+Enter (скопировать объект и выйти из палитры); Option+Tab (скопировать объект и выделить следующее поле; только для среды Mac); Cmd+D/Ctrl+D (повторить последнее изменение после выхода из палитры).

Чтобы обрезать объект справа, введите или выберите положительное значение для параметра Shear. Чтобы обрезать объект слева, введите или выберите отрицательное значение для параметра Shear.

Если вы хотите применить трансформацию к редактируемому и перемещаемому объекту, обратитесь к стр. 210. Если в меню Preferences (клавиши Cmd+K/ Ctrl+K) ⇒ General была выбрана опция Use Preview Bounds, полные размеры объекта, включая штрих и любые эффекты, будут указаны в полях Width и Height на палитрах Transform, Control и Info.

Чтобы масштабировать объект, введите новые значения для параметров Width (Ширина) и/или Height (Высота). Вы можете ввести значение в процентах. Чтобы выполнить масштабирование в пропорции, сначала нажмите кнопку Constrain

Введите для параметра Rotate (Вращать) положительное значение, чтобы повернуть объект по часовой стрелке, либо отрицательное значение, чтобы повернуть объект против часовой стрелки. Также вы можете выбрать заданное значение вращения в ниспадающем меню.

7. В меню палитры вы также можете выбрать опцию Flip Horizontal (Перевернуть по горизонтали) или Flip Vertical (Перевернуть по вертикали).

1. Выделите объект или группу. Рис. 9.38. Объект копируется и поворачивается

2. В поле X (по горизонтали) или Y (по вертикали) на палитре Control (рис. 9.37) введите положение объекта по осям координат.

Повторная трансформация После применения трансформации к объекту вы сможете повторно применить данную трансформацию к другому объекту с помощью команды Transform Again (Трансформировать повторно). Обратите внимание: будут использованы те же самые значения. Если во время трансформации объекта вы его скопируете, а затем выберете команду Transform Again, трансформирована будет копия объекта.

Повторная трансформация 1. Выделите один объект, несколько объектов или группу, затем трансформируйте ее с помощью инструмента, палитры или путем перемещения (рис. 9.38). 2. Сохраните объект выделенным либо выделите другой объект или группу.

Трансформация в диалоговом окне 203

202 Преобразования 3. Выполните Control+щелчок/щелчок правой кнопкой мыши и выберите пункты меню Transform ⇒ Transform Again (нажмите клавиши Cmd+D/Ctrl+D), как показано на рис. 9.39. Чтобы применить трансформацию под произвольным углом, введите значение параметра Constrain Angle (Ограничить угол) в меню Preferences (клавиши Cmd+K/Ctrl+K) ⇒ General. Пусть программа выполнит вычисления вместо вас. В поле W или H на палитре Transform вы можете выполнить простые вычисления, необходимые для масштабирования объекта. Попробуйте воспользоваться следующими методиками: „ после текущего значения введите символ «*» и значение в процентах либо целое число. Например, чтобы уменьшить масштаб объекта в два раза, щелкните справа от текущего значения и введите «*50%» (масштаб 4p будет изменен на 2p); „ введите в поле значение в процентах. Например, чтобы уменьшить значение параметра W или H на четверть, введите «75%» (масштаб 4p будет изменен на 3p); „ введите положительное или отрицательное значение справа от текущего значения. Например, введите «+2» или «–2», чтобы увеличить или уменьшить текущее значение соответственно. Нажмите клавишу Tab, чтобы выполнить вычисления и перейти к следующему полю. Нажмите клавишу Return/Enter, чтобы выполнить вычисления и выйти из палитры.

Трансформация в диалоговом окне Преимущество использования диалогового окна (а не инструмента) для трансформации объекта состоит в том, что вы можете ввести значения и/или скопировать объект в процессе трансформации. Инструменты Rotate, Scale и Shear имеют свои диалоговые окна (информацию о диалоговом окне инструмента Move вы найдете на стр. 210).

Вращаем, отражаем, масштабируем или обрезаем объект в диалоговом окне 1. Выделите один объект, несколько объектов или группу. 2. Чтобы трансформировать объект от его центра, дважды щелкните по инструменРис. 9.39. После этого мы дважды применяем команду Transform Again (клавиши Cmd+D/Ctrl+D)

Рис. 9.40. Введите значение параметра Angle в диалоговом окне Rotate

ту Rotate,

Reflect

(в ниспадающем

или Shear . Теокне Rotate), Scale перь на экране отобразится точка ссылки, по умолчанию расположенная в центре объекта. Или Чтобы трансформировать объект от его центра, выполните Control+щелчок/щелчок правой кнопкой мыши в окне документа и выберите команду Rotate, Scale, Reflect или Shear в подменю Transform контекстного меню. Или

Рис. 9.41. Нажмите кнопку Horizontal или Vertical в диалоговом окне Reflect либо введите значение параметра Angle

Чтобы трансформировать объект от выбранной точки ссылки, выберите инструмент Rotate, Reflect (O), Scale (S) или Shear, затем выполните Option+щелчок/ Alt+щелчок на объекте, либо рядом с ним. 3. Откроется диалоговое окно. Нажмите кнопку Preview (Предварительный просмотр). 4. Для команды Rotate (рис. 9.40) введите положительное значение параметра Angle (нажмите клавишу Tab), чтобы повернуть объект против часовой стрелки, либо отрицательное значение параметра Angle, чтобы повернуть объект по часовой стрелке (от –360 до 360). Для команды Reflect (рис. 9.41) выберите пункты меню Axis ⇒ Horizontal или Vertical (это ось, через которую зеркальное отображение будет поворачиваться). Также вы можете ввести значение параметра Angle (от 360 до –360), чтобы объект перевернулся, а затем нажать клавишу Tab.

Трансформация в диалоговом окне 205

204 Преобразования Положительное значение измеряется против часовой стрелки от горизонтальной оси (x); отрицательное значение измеряется по часовой стрелке от горизонтальной оси. Для команды Scale (рис. 9.42) нажмите кнопку Uniform, чтобы масштабировать объект пропорционально. Введите процентное значение параметра Scale (от –20 000 до 20 000), затем нажмите клавишу Tab. Если вы хотите масштабировать объект без сохранения пропорций, нажмите кнопку Non-Uniform, введите значения параметров Horizontal и Vertical в процентах и нажмите клавишу Tab. Если вы не желаете изменять масштаб, введите значение, равное 100.

Рис. 9.44. Оригинальный объект

6. Нажмите кнопку Copy (Копировать), чтобы трансформировать копию объекта (но не оригинальный объект). Или

Рис. 9.42. В диалоговом окне Scale введите значение параметра Uniform или Non-Uniform

Альтернативный вариант. Выберите функцию Scale Strokes & Effects (Масштабировать штрихи или эффекты), чтобы масштабировать (с использованием таких же процентных значений) ширину штриха, а также все эффекты, добавленные в меню Effects. Кроме того, вы можете выбрать данную опцию в меню Preferences ⇒ General и в меню палитры Transform; активация или отключение этой функции в одном меню автоматически приводит к ее активации или отключению во всех прочих меню. Для команды Shear (рис. 9.43) введите значение параметра Shear Angle (от 360 до –360), затем нажмите клавишу Tab. Выполните команду Axis ⇒ Horizontal или Vertical (ось, вдоль которой объект будет обрезан); либо выполните команду Axis ⇒ Angle, введите значение параметра Angle и нажмите клавишу Tab. Угол будет рассчитан по часовой стрелке относительно горизонтальной оси (x).

5. Альтернативный вариант. Выберите функцию Patterns (Модели), если объект содержит заливку и/или штрих модели и вы хотите, чтобы данная модель масштабировалась вместе с объектом (рис. 9.44–9.47). Если вы желаете, чтобы масштабировалась только модель, но не объект, отключите опцию Objects (Объекты).

Нажмите кнопку OK, чтобы трансформировать оригинальный объект. Рис. 9.45. Объект был масштабирован пропорционально. Опция Patterns была активирована

Рис. 9.46. Оригинальный объект был масштабирован без сохранения пропорций. Опция Patterns была активирована

Рис. 9.43. В диалоговом окне Shear введите значение параметра Shear Angle и выберите ось

Рис. 9.47. Оригинальный объект был масштабирован без сохранения пропорций. Опция Patterns была отключена

Если вы нажали кнопку Copy в диалоговом окне трансформации, вы можете выполнить Control+щелчок/щелчок правой кнопкой мыши и выбрать команду Transform ⇒ Transform Again (клавиши Cmd+D/ Ctrl+D) столько раз, сколько вам необходимо для создания новых трансформированных копий оригинального объекта, с применением последних настроек трансформации. См. стр. 201–202. Последние значения. Диалоговое окно трансформации будет отображать последние значения, которые использовались для трансформации, причем независимо от того, применяли вы инструмент или диалоговое окно. Это будет происходить до тех пор, пока вы не измените значения или не выйдите из программы Illustrator. Угол. Во время трансформации объектов по умолчанию угол по горизонтали составляет 0 градусов, а по вертикали – 90 градусов. По умолчанию в качестве стартовой точки для измерения угла используется точка на горизонтальной оси (x). Вы можете ввести новое значение параметра Constrain Angle в меню Preferences ⇒ General.

Трансформация в диалоговом окне 207

206 Преобразования

нажать на клавишу Option/Alt. В данном случае можно также воспользоваться клавишей Shift для того, чтобы отображение или поворот осуществлялись при пропорциональном изменении размеров объекта.

Использование инструмента Free Transform 1. Выделите объект (объекты) или группу. Поскольку инструмент Free Transform не предназначен для создания копий, рекомендуется создать требуемые копии уже на данном шаге (при необходимости преобразования копий). 2. Выберите инструмент Free Transform (клавиша Е)

Для внедрения искажений следует переместить угловой маркер (но не боковой), а затем нажать на клавишу Cmd/Ctrl и продолжать перемещение (рис. 9.50, 9.51). Рис. 9.48. Пример выполнения наклона Подобный метод не применим к тексту.

.

3. Для масштабирования объектов по двум направлениям переместите угловой маркер. Нажмите на клавишу Shift в процессе перемещения для пропорционального изменения размеров объекта или на клавишу Option/Alt для масштабирования объекта по отношению к его центральной точке. Сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift используется для одновременного выполнения указанных операций. Для изменения размера объекта в одном направлении следует использовать боковой маркер. Для поворота объекта следует установить курсор в области вне объекта, а затем перемещать его в круговом направлении. При нажатии на клавишу Shift в процессе перемещения обеспечивается поворот объекта на угол 45°. Для углового сдвига объекта следует перемещать боковой маркер, затем нажать на клавишу Cmd/Ctrl и продолжать перемещение (рис. 9.48, 9.49). Для привязки к центральной точке следует передвинуть боковой маркер, а затем в процессе перемещения нажать сочетание клавиш Cmd+Shift / Ctrl+Shift. Для выполнения сдвига вдоль оси X или Y (относительно центральной точки объекта) следует начать перемещение, а затем нажать сочетание клавиш Cmd+Option+Shift / Ctrl+Alt+Shift. Для зеркального отображения объекта следует переместить боковой маркер по всему объекту, а для поворота объекта на угол 180° следует переместить угловой маркер по всему объекту. Для зеркального отображения или поворота относительно центра объекта следует в процессе перемещения бокового маркера

Рис. 9.50. Пример искажений

Для внедрения эффектов пространственной перспективы следует переместить угловой маркер, а затем нажать сочетание клавиш Cmd+Option+Shift / Ctrl+Alt+Shift и продолжать перемещение (рис. 9.52, 9.53). Эффекты пространственной перспективы будут создаваться по оси X или Y в зависимости от направления перемещения.

Рис. 9.49. Объект, образованный в результате наклона

Подобный метод не применим к тексту.

Рис. 9.51. Объект с эффектами искажений

Рис. 9.53. Объект с эффектами пространственной перспективы

Рис. 9.52. Создание эффекта пространственной перспективы

Трансформация в диалоговом окне 209

208 Преобразования Следует отметить, что команда Transform Each позволяет модифицировать один или несколько предварительно выделенных объектов, при этом преобразования осуществляются относительно индивидуальных центров объектов. Инструменты, напротив, обеспечивают преобразование объектов относительно одного, общего центра (исходной точки), как показано на рис. 9.54. Для того чтобы изображение выглядело более привлекательно с художественной точки зрения, имеет смысл применять команду Transform Each к группе объектов при включенной опции Random (Разброс).

Многократные преобразования с помощью команды Transform Each 1. Выделите объект или несколько объектов, при этом следует помнить о том, что объекты группы нельзя преобразовывать по отдельности.

угловую шкалу). Отметьте флажком опцию Reflect X (Зеркальное отображение относительно оси Х) или Reflect Y (Зеркальное отображение относительно оси Y) для создания зеркальных отображений для выбранных объектов. Обратитесь к подразделу Random, при этом программа Adobe Illustrator будут обеспечивать преобразование объектов (по случайному принципу) с учетом того диапазона значений, которое предварительно задается для инструментов Scale, Move или Rotate. Так, например, при угле поворота 35° для каждого выбранного объекта будет использоваться свое значение угла от 0° до 35°. Отметьте флажком опцию Preview, которая позволяет создавать различные случайные эффекты. Задайте (щелчком кнопки мыши) другую исходную точку, которая в дальнейшем останется неизменной.

Строй

Строй, повернутый на 15° инструментом Rotate

Строй, повернутый на 15° командой Transform Each при снятии флажка Random

Рис. 9.54. Сравнение результатов применения команды Transform Each и инструмента Rotate Точка отсчета

5. Щелкните по кнопке ОК (рис. 9.56, 9.57).

Рис. 9.56. Вид исходных объектов

Если преобразования осуществляются с помощью диалогового окна Transform Each, пользователь может редактировать (а не только отменять) те операции преобразования, которые выполнялись после закрытия этого диалогового окна (даже после закрытия и последующего открытия файла).

2. Выберите команду Object ⇒ Transform ⇒ Transform Each (сочетание клавиш Cmd+ Option+Shift+D / Ctrl+Alt+Shift+D). В альтернативном случае можно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Transform ⇒ Transform Each. 3. Отметьте флажком опцию Preview и закройте диалоговое окно (при необходимости). 4. Выполните следующие операции (рис. 9.55). Перетащите ползунки Horizontal или Vertical в поле Scale (Масштабирование) или введите соответствующие процентные показатели с последующим нажатием на клавишу Tab для масштабирования объектов в горизонтальном и/или вертикальном направлениях (по отношению к исходной точке). Задайте большую величину параметра Horizotnal в поле Move (Перемещение) для смещения объекта вправо или меньшую величину для смещения влево. Задайте большую величину параметра Vertical для смещения объекта вверх или меньшую величину для смещения вниз. Задайте значение Angle в поле Rotate и нажмите на клавишу Tab (в альтернативном случае можно поворачивать саму

Рис. 9.55. Пример использования диалогового окна Transform Each e an Di

lin go ar M

Рис. 9.57. Вид изображения после использования команды Transform Each; показатель масштабирования для горизонтальной шкалы – 120, для вертикальной – 80; величина смещения для горизонтальной оси составляет 13, для вертикальной она равна –13; угол поворота –17°, при этом величины показателей масштабирования для вертикальной и горизонтальной осей задаются независимо друг от друга

Создание перехода 211

210 Преобразования Использование диалогового окна Transform Effect для задания редактируемых эффектов

Использование составных и плашечных цветов „ Если один из исходных объектов, ис-

1. Выделите один или несколько объектов.

пользуемых для перехода, содержит составной цвет, а другой – плашечный, то промежуточные объекты (формы) будут иметь триадные цвета.

2. Выберите команду Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Transform. 3. Воспользуйтесь рекомендациями, приводившимися для диалогового окна Transform Each. Следует отметить, что диалоговое окно Transform Effects (Эффекты трансформирования), выглядит и используется точно так же, как Transform Each, за одним лишь исключением: с помощью диалогового окна Transform Effects пользователь может задать необходимое число формируемых копий (рис. 9.58).

„ При переходе объектов, использующих

несколько плашечных цветов, задаваемых для отдельных компонентов, промежуточные объекты (формы) будут иметь составной цвет.

Рис. 9.58. Пользователь может добавлять редактируемые эффекты с помощью диалогового окна Transform Effects

4. Для редактирования результатов преобразования следует выделить объект, а затем дважды щелкнуть по опции Transform в палитре Appearance (рис. 9.59). В результате будет повторно открыто диалоговое окно Transform Effects. Следует отметить, что в данном разделе дается лишь краткое описание тех возможностей, которые будут более подробно обсуждены в главе 22.

Создание перехода На практике приходится достаточно часто выполнять переходы между самыми различными объектами.

Рис. 9.59. Дважды щелкните по опции Transform в палитре Appearance для редактирования результатов преобразований

„ При переходе объектов, использующих

оттенки одного плашечного цвета, промежуточные объекты будут иметь видоизмененные оттенки упомянутого цвета. При переходе объектов, окрашенных в плашечные цвета и белый цвет, следует изменять величину параметра заливки для белого цвета на 0% (в этом случае белый цвет фактически не оказывает влияния на плашечный).

Эффективное использование переходов Инструмент Blend и команда Make Blend (Создать переход) могут использоваться при создании многочисленных промежуточных форм (по цвету и конфигурации) для двух и более объектов. При использовании инструмента Blend пользователь может контролировать те компоненты объектов, которые применяются для синтеза сложных форм, тогда как команда Make Blend обеспечивает автоматическое выполнение аналогичных операций. При изменении формы, цветовой гаммы или смещении отдельных объектов, используемых для синтеза сложных объектов, либо изменении формы, положения или характера контура, определяющего вид сложного объекта, этот сложный объект будет изменяться автоматически. Пользователь может изменять внешний вид существующего сложного объекта путем изменения формы его прямого контура, создаваемого инструментом Blend или соответствующей командой с помощью любого другого инструмента, позволяющего редактировать форму контура. Изменения также могут осуществляться путем выделения сложного объекта и изменения числа промежуточных форм или с помощью других опций в диалоговом окне Blend Options (Параметры перехода). При смешивании цветов для объектов (без изменения их форм) можно использовать фильтр Blend, об этом подробнее в главе 11. Перед созданием сложного объекта пользователям рекомендуется ознакомиться с приводящимися ниже рекомендациями:

„ допускается производить переход для не-

согласованных форм и форм с различными параметрами заливки и обводки (даже в случае использования штрихов кисти);

„ допускается производить переход при ис-

пользовании градиентов или сложных объектов (но не объектов сеточного типа);

Создание перехода 213

212 Преобразования „ допускается производить переход для двух

Изменение цвета сложных объектов

открытых контуров, двух закрытых контуров или закрытого и открытого контура;

„ при осуществлении перехода между двумя

образцами одного и того же символа промежуточные формы будут носить связанный характер, а при осуществлении перехода двух различных символов промежуточные формы не будут носить связанного характера, причем в обоих случаях для осуществления перехода могут использоваться соответствующие инструменты.

Для изменения цвета всех объектов, входящих в состав сложного объекта, являющегося результатом перехода, следует воспользоваться командой Filter ⇒ Colors ⇒ Adjust Colors (Настроить цвета).

Рис. 9.60. Вид исходных объектов: белая бабочка поверх бабочки черного цвета

Создание перехода для объектов с помощью команды Make Blend 1. Задайте положения для двух (или большего числа) открытых контуров либо двух (или большего числа) закрытых контуров или групп, оставляя при этом на экране достаточно места для промежуточных форм (Specified Steps), которые будут создаваться для этих объектов. После этого следует выделить все объекты с помощью инструмента Selection или Lasso (рис. 9.60). 2. Выберите команду Object ⇒ Blend ⇒ Make (сочетания клавиш Cmd+Option+B / Ctrl+Alt+B), как показано на рис. 9.61, 7.62.

Для изменения цветов текста следует воспользоваться инструментом Symbol Stainer и выбранным образцом символа (об этом подробнее в главе 19).

Рис. 9.63. Используйте опции Spacing и Orientation, присутствующие в диалоговом окне Blend Options, для преобразования уже существующих и создаваемых сложных объектов

Если пользователю не нравится внешний вид сложного объекта, он может воспользоваться командой Undo или полностью отменить результаты перехода (соответствующие рекомендации ниже).

Рис. 9.62. Вид исходных объектов после исполнения команды Object ⇒ Blend ⇒ Make при активизации пункта Spacing: число промежуточных этапов соответствует семи и задается в диалоговом окне Blend Options

1. Выделите сложный объект с помощью инструмента Selection или палитры Layers. 2. Выберите команду Object ⇒ Blend ⇒ Release (сочетание клавиш Cmd+Option+Shift+B / Ctrl+Alt+Shift+B), при этом исходные объекты и контур, созданный в результате перехода, будут сохраняться неизменными, а контурные формы объектов будут удалаться. При изменении параметров диалогового окна Blend Options новые параметры будут задаваться автоматически для всех выделенных на текущий момент сложных объектов, а также для всех объектов, которые будут создаваться в дальнейшем.

Порядок задания или изменения опций перехода 1. Альтернативный вариант. При изменении опций перехода для существующих сложных объектов следует выделить эти объекты уже на данном шаге.

Рис. 9.61. Вид изображения после выполнения команды Object ⇒ Blend ⇒ Make при активизации опции Spacing, в диалоговом окне Blend Options активирована опция Smooth Color

3. Для изменения внешнего вида сложного объекта следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися ниже.

Для предотвращения эффектов появления полос – рекомендации далее в этой главе, а также в главе 31.

Для изменения цвета одного из исходных объектов, использующегося при формировании сложного объекта, следует воспользоваться инструментом Direct-selection, выделить требуемый исходный объект, а затем задать цвет с помощью палитры Color или Swatches. Следует не забывать о том, что для контурных объектов цвета не могут изменяться индивидуальным образом.

Отмена перехода

2. Дважды щелкните по инструменту Blend (клавиша W) , который не следует путать с инструментом Gradient. В альтернативном варианте следует выделить существующий сложный объект и воспользоваться командой Object ⇒ Blend ⇒ Blend Options. 3. Отметьте флажком опцию Preview с целью предварительного просмотра тех изменений, которые произошли для выделенных на текущий момент сложных объектов. 4. Используйте требуемые опции из всплывающего меню Spacing (Метод), как показано на рис. 9.63. Опция Smooth Color (Оптимальные цвета) позволяет Adobe Illustrator автоматически определять необходимое число промежуточных этапов (контурных форм) для создания изображения с плавно изменяющимися цветовыми оттенками

Создание перехода 215

214 Преобразования (рис. 9.64). Эта опция также позволяет производить предварительный просмотр для существующих объектов. Опция Specified Steps (Заданное число шагов) позволяет задавать требуемое число контурных этапов для создания сложного объекта (нажмите на клавишу Tab для осуществления предварительного просмотра). Используйте данную опцию при необходимости создания четких и хорошо различимых контурных форм (рис. 9.65). Опция Specified Distance (Заданные интервалы) позволяет задавать расстояние между контурными формами при формировании сложного объекта. Следует отметить, что эта опция не влияет на размер самого создаваемого объекта. 5. В опции Orientation (Ориентация) нажмите кнопку Align to Page (Выровнять по странице) – это первая кнопка в ряду – для того, чтобы сложные объекты ориентировались перпендикулярно границе страницы (горизонтальной оси, рис. 9.66). В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке Align to Path (Выровнять по контуру) – это вторая кнопка в ряду, – что позволяет ориентировать сложные объекты перпендикулярно контуру (рис. 9.67). Для размещения сложных объектов на созданном пользователем контуре следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее в этой главе.

Для преобразования всего сложного объекта, образованного в результате перехода, следует использовать соответствующие инструменты преобразования или инструмент Free Transform.

Рис. 9.64. Пример использования опции Spacing: Smooth Color

Рекомендуется также использовать инструмент Liquify для изменения формы сложных объектов или сложных контуров (рис. 9.68). Команда Reverse Front to Back (Изменить порядок) позволяет изменить порядок расположения объектов (но не их координаты по осям X/Y).

Рис. 9.65. Пример использования опции Spacing: Specified Steps для семи контурных этапов

Исходный сложный объект, образованный в результате перехода

6. Щелкните по кнопке ОК.

Редактирование сложных объектов

Для изменения формы сложного контура, образованного в результате перехода, следует перемещать один из исходных объектов с помощью инструмента Direct-selection либо использовать один из инструментов для изменения формы контура, в частности Directselection, Add-anchor-point или Convert-anchor-point.

Рис. 9.66. Пример использования опции Orientation: Align to Page

При изменении цветов для любого из исходных объектов, использовавшихся при формировании путем перехода сложного объекта, рекомендуется применять инструмент Directselection. При изменении цветов для всех объектов, входящих в состав сложного объекта, рекомендуется пользоваться фильтром из подменю команды Filter ⇒ Colors. Тот же объект после перекрашивания крайней правой снежинки, добавления точек к траектории перехода и изменения формы траектории

Рис. 9.67. Пример использования опции Orientation: Align to Path

Рис. 9.68. Пример изменения формы и цветов сложного объекта

Создание перехода 217

216 Преобразования Изменение порядка расположения объектов при переходе 1. Выделите сложный объект с помощью инструмента Selection или палитры Layers (более подробно об использовании слоев см. ниже) – рис. 9.69. 2. Выберите команду Object ⇒ Blend ⇒ Reverse Front to Back (рис. 9.70). Исходные и промежуточные объекты после выполнения этой команды изменяют порядок расположения (при этом последний в ряду объект становится первым, и наоборот). Команда Reverse Spine (Изменить направление) позволяет изменять координаты (по осям X/Y) для всех сложных объектов, однако эта команда не меняет порядок следования объектов.

Рис. 9.69. Вид исходного сложного объекта, образованного в результате перехода

Рис. 9.70. Вид объекта после исполнения команды Reverse Front to Back

Изменение положения объектов при переходе

39 ступеней Для распечатывания изображений сложных объектов, сформированных с помощью опции Smooth Color, программа Adobe Illustrator автоматически определяет число промежуточных этапов, требующихся для создания объекта с плавными изменениями оттенков цвета. Этот расчет производится на основе анализа расхождений в процентных показателях, которые характерны для цветовой модели CMYK и имеют место для исходных объектов. Например, в этом случае учитываются расхождения процентного показателя содержания пурпурного цвета (Magenta). Определение числа ступеней осуществляется исходя из того, что сложный объект будет распечатываться с помощью устройства, обладающего высокой разрешающей способностью (1200 пикселов на дюйм и более). Для задания числа ступеней при формировании сложного объекта рекомендуется воспользоваться командой Object ⇒ Blend ⇒ Blend Options, выбрать опцию Spacing: Specified Steps, а затем задать требуемое число (1–1000) в соответствующем поле. Формирование нежелательных полос может происходить в цветовом переходе, особенно в том случае, если соответствующие интервалы задаются достаточно большими (например, более семи дюймов). Для получения хороших результатов следует использовать программу Adobe Photoshop для смешивания различных цветов, а затем передавать созданные изображения в Adobe Illustrator. Передача созданных сложных объектов в сеть Web требует использования совершенно других подходов (об этом подробно в главе 32).

1. Выделите сложный объект с помощью инструмента Selection или используйте палитру Layers (рис. 9.69). Рис. 9.71. Вид объекта после исполнения команды Reverse Spine

2. Выберите команду Object ⇒ Blend ⇒ Reverse Spine, при этом будет изменяться положение используемых при переходе объектов (рис. 9.71).

Создание перехода с помощью инструмента Blend

Рис. 9.72. Щелкните по заливке или точке одного из объектов

1. Расположите на экране два (или больше) различных по форме открытых контуров либо два (или больше) закрытых контуров – так, чтобы оставалось достаточно места на промежуточные формы. При этом для каждого из объектов можно задать свой цвет или градиент. 2. Выберите инструмент Blend (клавиша W)

Рис. 9.73. Щелкните по заливке или точке другого объекта

. 3. Для того чтобы программа Adobe Illustrator быстро выделяла опорные точки, необходимые для перехода, следует щелкнуть по заливке первого объекта (но не по его центральной точке). В альтернативном варианте можно задать все необходимые точки индивидуальным образом, при этом следует щелкнуть кнопкой на первом объекте (рис. 9.72). В этом случае при установке курсора инструмента Blend на точке его небольшой квадрат будет преобразовываться из незаполненного в заполненный. 4. Щелкните по заливке или опорной точке следующего объекта (рис. 9.73). В случае использования открытого контура следует щелкнуть по концевой точке. Для обеспечения плавного изменения формы следует щелкать по соответствующим точкам всех объектов (например, использовать верхние левые угловые точки всех объектов, но в то же время не трогать нижнюю левую

Создание перехода 219

218 Преобразования угловую точку первого объекта и нижнюю правую угловую точку другого объекта). Пользователь может добавлять контрольные точки для улучшения формы, так чтобы используемые объекты имели одинаковое количество опорных точек. В результате будет формироваться сложный объект с заданными свойствами (рис. 9.74, 9.75). Повторяйте эти операции для любых других объектов, которые планируется внедрить в сложный объект. Следует отметить, что сложный объект будет видоизменяться автоматически (см. раздел «Эффективное использование переходов»).

тура переход будет осуществляться вокруг объекта наиболее адекватным для этого случая образом. 2. Выделите сложный объект и контур с помощью инструмента Selection или Lasso (рис. 9.76).

Рис. 9.74. Вид формируемого сложного объекта

5. Для изменения внешнего вида сложного объекта (скажем, для изменения опции Specified Steps на Smooth Color) см. рекомендации, данные ранее. Если пользователю не нравится созданный сложный объект, он может воспользоваться командой Undo или командой Object ⇒ Blend ⇒ Release. Если исходные объекты содержат различные орнаменты, контурные формы будут заполняться автоматически с использованием орнаментов (например, рисунков) того объекта, который располагается первым в ряду. При необходимости четкого задания контурных форм имеется возможность задавать и применять для них определенный цвет обводки. Для выполнения подобных операций уже после создания сложного объекта следует выбрать инструмент Selection, щелкнуть по сложному объекту и применить обводку.

3. Выберите команду Object ⇒ Blend ⇒ Replace Spine (Заменить траекторию), при этом свойства сложного объекта будут распространяться и на созданный ранее контур (рис. 9.77).

Рис. 9.76. Выделите созданный ранее контур и сложный объект, полученный в результате перехода

Для изменения ориентации сложных объектов следует выделить сложный объект, воспользоваться командой Object ⇒ Blend ⇒ Blend Options, а затем щелкнуть по кнопке Align to Page или Align to Path в зависимости от того, которая из соответствующих опций на текущий момент активизирована (рис. 9.66, 9.67).

Рис. 9.75. Вид сложного объекта в случае использования не соответствующих друг другу опорных точек

Рис. 9.77. Вид объекта после исполнения команды Replace Spine (свойства сложного объекта распространяются на созданный пользователем контур)

Внешний вид и эффекты могут задаваться для сложных объектов как до, так и после их создания. Более подробно материалы о внешнем виде и эффектах изложены в главе 22.

Использование сложного объекта для создания пространственного эффекта

Создание перехода по заданному контуру 1. Создайте сложный объект, а затем – независимый контур, с помощью которого планируется осуществить переход. Создаваемый контур может быть закрытым или открытым. В случае создания закрытого кон-

При отмене создания сложного объекта, который содержит выполненный пользователем контур (с помощью команды Object ⇒ Blend ⇒ Release), сам контур будет сохранен, однако для него не будет задан тип обводки. Контур можно увидеть в режиме Outline или с помощью «быстрых» направляющих в условиях активизации опции Object Highlighting.

1. Выделите объект, задайте цвет заливки, выберите вариант None для цвета обводки (рис. 9.78). 2. Дважды щелкните по инструменту Scale . Рис. 9.78. Вид исходного объекта

220 Преобразования 3. Щелкните по опции Uniform, задайте число в диапазоне от 60 до 80 в поле Scale, а затем щелкните по кнопке Сору.

Изменение формы объектов

4. Выделив копию, воспользуйтесь более светлым или более темным вариантом цвета заливки (например, черным или белым цветом, рис. 9.79). Для триадных цветов можно в ходе перемещения ползунка в палитре Color нажать на клавишу Shift для получения более светлого или темного цвета. 5. Убедитесь в том, что объект с меньшими размерами располагается перед объектом с большими размерами, так чтобы пользователь мог наблюдать переход, а затем выделите оба объекта с помощью инструмента Selection или Lasso.

Рис. 9.79. Пример создания уменьшенной копии объекта и использования белого цвета для заливки

6. Выберите команду Object ⇒ Blend ⇒ Make (сочетание клавиш Cmd+Option+B / Ctrl+Alt+B), как показано на рис. 9.80, 7.81. Если результирующий сложный объект демонстрирует резкие цветовые контуры, следует выделить этот объект, дважды щелкнуть по инструменту Blend, активировать опцию Smooth Color во всплывающем меню Spacing, а затем щелкнуть по кнопке ОК. Пользователь может изменить сложный объект в любой момент. Для этого следует выделить объект с помощью инструмента Directselection, а затем изменить его положение или цвет. Пользователь может масштабировать выделенный объект с помощью инструментов Free Transform, Scale или ограничительной рамки самого объекта.

Рис. 9.80. Пример перехода между двумя объектами

Аналогичного эффекта можно добиться и для одного объекта, выбрав команду Object ⇒ Create Gradient Mesh и активировав опцию Appearance: To Center.

Рис. 9.81. Еще один вариант создания сложного объекта

10

В главе 9 читатели познакомились с порядком создания закрытых и открытых контуров, однако при этом ничего не говорилось об отдельных компонентах контуров. В данной главе, которая представляется весьма важной для изучения, читатели познакомятся с порядком изменения формы контуров на основе использования тех компонентов, которые входят в состав каждого контура. В данном случае имеются в виду управляющие линии, управляющие точки, опорные точки и сегменты. После того как читатели научатся изменять конфигурацию объекта путем изменения параметров, положений и типов опорных точек, они смогут дать полную свободу своему воображению и создавать объекты самой различной формы. В материалах данной главы читатели познакомятся с порядком смещения опорных точек и управляющих линий, сегментов контуров для изменения формы контуров, преобразования угловых опорных точек в гладкие опорные точки (и обратно), изменения формы сегментов, соединяющих эти точки, добавления и удаления опорных точек и сегментов, а также использования таких инструментов, как Erase, Pencil, Paintbrush, Smooth, Twist и Reshape, позволяющих быстро изменять конфигурацию всех или только некоторых компонентов контура. Читатели также познакомятся с порядком усреднения опорных точек, объединения концевых точек, совмещения контуров, разделения контуров, обрезания контуров с помощью команды Divide Objects Below (Разрезать нижние объекты) и вырезания час-

Углы и кривые 223

222 Изменение формы объектов

Углы и кривые

ти контура с помощью инструмента Knife. В конце данной главы приводятся три упражнения, позволяющие закрепить изученное.

При смещении опорной точки те сегменты, которые с ней связаны, также изменяют свою форму. При смещении криволинейного сегмента соединительная опорная точка останется неизменной, однако при смещении прямолинейного сегмента соединительная опорная точка будет также смещаться.

Компоненты, образующие контур Контуры обычно состоят из криволинейных и/или прямолинейных сегментов, а кривая бывает представлена двумя опорными точками, соединенными между собой с помощью криволинейного сегмента, при этом каждой опорной точке придаются как минимум одна управляющая точка и одна управляющая линия. Опорная точка, служащая для соединения криволинейного и прямолинейного сегментов, обычно снабжается одной управляющей линией. Опорная точка, соединяющая два криволинейных сегмента, обычно снабжается двумя управляющими линиями (рис. 10.1).

Перемещение опорной точки или сегмента Рис. 10.2. Пример перемещения опорной точки

Управляющая линия

Гладкая опорная точка (непрерывная кривая)

Угол управляющей линии влияет на наклон кривой

Рис. 10.3. Пример перемещения сегмента Угловая опорная точка (ломаная кривая)

Рис. 10.1. Точки контуров

виша А)

.

Следует отметить, что можно одновременно смещать сразу несколько опорных точек (даже относящихся к различным контурам). При выделении этих точек в процессе перемещения курсора следует нажать на клавишу Shift (индивидуально для каждой точки) или выделить точки, перемещая вокруг них ограничительную рамку.

Управляющая точка Криволинейный сегмент

1. Выберите инструмент Direct-selection (кла-

Длина управляющей линии влияет на высоту кривой

2. Перемещайте опорную точку или центральную часть сегмента или нажимайте на клавиши со стрелками (рис. 10.2, 10.3). В данном случае можно также воспользоваться «быстрыми» направляющими для точного позиционирования (сочетание клавиш Cmd+U / Ctrl+U). При перемещении курсора пользователь может нажать на клавишу Shift для привязки опорной точки к лучу угла 45°. При выделении всех опорных точек контура пользователь не сможет индивидуальным образом смещать одну опорную точку или сегмент. При этом следует сначала отменить выделение всего объекта, а затем повторно выделить опорную точку.

Из приведенных выше рекомендаций следует, что пользователь может перемещать криволинейный сегмент или опорную точку для

Углы и кривые 225

224 Изменение формы объектов

2. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl при щелчке по границе объекта для показа на экране опорных точек последнего.

изменения формы кривой. Более эффективный прием изменения формы кривой предусматривает удлинение, укорачивание или изменение угла ориентации управляющих линий.

Изменение формы криволинейного сегмента 1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А)

.

2. Щелкните по опорной точке или криволинейному сегменту (рис. 10.4). 3. Перемещайте управляющую точку (точка в конце управляющей линии) в направлении к (или от) опорной точке (рис. 10.5). В альтернативном варианте можно поворачивать управляющую точку относительно опорной точки. При этом опорная точка будет оставаться активизированной и после отпускания кнопки мыши. Для привязки траектории перемещения к лучу угла следует воспользоваться при перемещении курсора клавишей Shift. Точки управляющих линий гладких опорных точек обычно перемещаются одновременно. Следует отметить, что эти точки продолжают образовывать прямую линию даже в том случае, если происходит смещение связанного с ними криволинейного сегмента или опорной точки.

Преобразование угловой опорной точки в опорную точку кривой 1. Выберите инструмент Convert-anchorpoint , присутствующий во всплывающем меню инструмента Pen. Сочетание клавиш Shift+C в данном случае может использоваться для экономии времени, однако быстрее просто щелкнуть правой кнопкой мыши. В альтернативном варианте можно воспользоваться инструментом Pen . (клавиша Р)

Рис. 10.4. Исходная форма с выделенной опорной точкой

Рис. 10.6. Для преобразования угловой опорной точки в гладкую следует нажать кнопку мыши на опорной точке при использовании инструмента Convertanchor-point

Рис. 10.7. Переместите курсор в направлении от опорной точки

3. При применении инструмента Convertanchor-point нажмите кнопку мыши на опорной точке, а затем перетаскивайте курсор в направлении от этой точки (рис. 10.6, 10.7). Управляющие линии будут появляться в процессе перемещения. При использовании инструмента Pen следует выполнять те же самые операции, но при нажатой клавише Option/Alt.

Пере

4. Альтернативный вариант. Для модификации кривой следует воспользоваться инструментом Direct-selection (клавиша А), а затем перемещать опорную точку или управляющую линию (рис. 10.8). таски

вание

Рис. 10.5. Управляющая точка перемещается в направлении от опорной точки

Рис. 10.8. Преобразование угловой опорной точки в гладкую опорную точку

Если новый криволинейный сегмент накручивается вокруг опорной точки при перемещении, следует, удерживая кнопку мыши нажатой, поворачивать управляющую линию в обратном направлении (относительно точки) для отмены результатов предшествующей операции, а затем продолжить перемещение в другом направлении (рис. 10.9). Для изменения формы контуров с помощью векторного фильтра можно воспользоваться командой Filter ⇒ Stylize ⇒ Round Corners (Скругленные углы). Для изменения формы контуров с помощью эффекта следует воспользоваться командой Effect ⇒ Stylize ⇒ Round Corners.

Преобразование гладкой опорной точки в угловую 1. Выберите инструмент Convert-anchor-point . В аль(сочетание клавиш Shift+C) тернативном варианте можно использовать . инструмент Pen (клавиша Р) Рис. 10.9. Если кривая начинает накручиваться вокруг опорной точки, следует повернуть управляющую линию для отмены результатов этой операции

Порядок добавления точек 227

226 Изменение формы объектов

5. Выберите инструмент Direct-selection, если до этого он еще не был активизирован, щелкните по опорной точке, а затем перетаскивайте другую управляющую линию этой опорной точки (рис. 10.14).

2. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl при щелчке по границе объекта для показа на экране опорных точек последнего. 3. При использовании инструмента Convertanchor-point щелкните по гладкой опорной точке (без перемещения курсора!). При этом обеспечивается возможность определения положения управляющих линий (рис. 10.10, 10.11). При использовании инструмента Pen требуется выполнить указанные операции при нажатой клавише Option/Alt. Следует отметить, что управляющие линии заданной кривой могут поворачиваться независимым друг от друга образом и не обязательно образуют прямую линию. Приводящиеся ниже рекомендации описывают порядок изменения формы существующей кривой.

Рис. 10.10. Нажмите кнопку мыши на гладкой опорной точке при использовании инструмента Convertanchor-point

Рис. 10.11. Пример преобразования гладкой опорной точки в угловую

Порядок добавления точек Другой способ изменения формы контура – это добавление или удаление (вручную) опорных точек. Следует отметить, что эти операции, выполняемые в отношении закрытого контура, не приводят к его разделению или открытию.

Создание вогнутой кривой 1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А). 2. Щелкните по границе объекта для вывода на экран его опорных точек, а затем щелкните по нужной точке (рис. 10.12). 3. Выберите инструмент Convert-anchor-point . В аль(сочетание клавиш Shift+C) тернативном варианте можно использовать и нажать на клавишу инструмент Pen Option/Alt.

Рис. 10.14. Пример перемещения второй управляющей линии

Для изменения направления поворота пары управляющих линий (с возвратом к исходному состоянию прямой линии) и создания сглаженной (не сильно изогнутой) кривой следует использовать инструмент Convert-anchorpoint, затем нажать кнопку мыши и перемещать курсор в направлении от опорной точки. Следует отметить, что при одном лишь щелчке будет просто создаваться угловая точка.

Рис. 10.12. Можно выделить опорную точку объекта

4. Перемещайте управляющую точку, расположенную на конце одной из управляющих линий. По мере перемещения криволинейный сегмент будет изменять свою форму (рис. 10.13). Отпустите клавишу Option/Alt, если ранее она была нажата.

Перед выбором инструмента Pen для добавления опорных точек к контуру следует предварительно убедиться в том, что опция Disable Auto Add/Delete (Блокировка автоматического добавления/удаления), доступная с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General, была отменена.

Добавление опорных точек к контуру вручную

Рис. 10.13. Управляющую линию можно перемещать независимым образом с помощью инструмента Convert-anchor-point

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) , или Lasso , а затем выделите объект, для которого требуется добавить опорную точку (или точки). 2. Выберите инструмент Add-anchor-point (+) из всплывающего меню инструмента Pen. В альтернативном варианте можно воспользоваться инструментом Pen (клави– см. приведенное выше примеша Р) чание.

Порядок добавления точек 229

228 Изменение формы объектов

2. Выберите команду Object ⇒ Path ⇒ Add Anchor Points (рис. 10.17–10.19). При необходимости повторите эту команду еще раз.

3. Щелкните по границе объекта, на экране появится новая опорная точка (рис. 10.15). При необходимости повторите эту операцию для создания других опорных точек.

Таблица 10.1. Наиболее часто употребляемые сокращения

Опорная точка, добавляемая к криволинейному сегменту, будет гладкой опорной точкой с управляющими линиями, а опорная, добавляемая к прямолинейному сегменту, – угловой.

Пользователь может нажать на клавишу Shift для отмены функции Disable Auto Add/Delete инструмента Pen, при этом следует отпустить клавишу Shift до освобождения кнопки мыши.

Рис. 10.15. Щелкните по сегменту для добавления новой опорной точки

Нажмите на клавишу Option/Alt для переключения на инструмент Delete-anchor-point при предварительной активизации инструмента Add-anchor-point, и наоборот.

Рис. 10.18. Вид объекта после добавления опорных точек и использования фильтра Puсker & Bloat (Втягивание и раздувание), при этом параметр Puсker (Втянуть) соответствует 70%

Команда Add-anchor-points позволяет добавлять одну опорную точку в середине между каждыми двумя существующими опорными точками выделенного объекта. В табл. 10.1 приведены клавиатурные сокращения для работы с точками контура.

или Lasso , а затем выделите объект или объекты, к которым следует добавить точки. 1

Чтобы опорные точки были лучше видны, увеличьте масштаб изображения. – Прим. науч. ред.

Инструмент Pen

Р

Инструмент Add-anchor-point

+

Инструмент Delete-anchor-point



Инструмент Convert-anchor-point

Shift+C

Инструмент Pencil

N

Инструмент Paintbrush

B

Инструмент Scissors

C

Инструмент Direct-select Lasso

Q

Обращение к инструменту Convert-direction-point при активизированном инструменте Pen

Option/Alt

Отмена функции Auto Add/Delete инструмента Pen

Shift

Обращение к использовавшемуся последним инструменту выделения при активизированном инструменте Pen

Cmd/Ctrl

Использование инструмента Option/Alt Delete-anchor-point при активизации инструмента Add-anchor-point и наоборот

Рис. 10.16. Перетащите новую опорную точку (при необходимости)

Добавление опорных точек к контуру с помощью команды 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V)

Клавиши и клавиатурные сочетания

Рис. 10.17. Вид исходного объекта

4. Альтернативный вариант. Можно использовать инструмент Direct-selection (клавиша А) для перемещения новой опорной точки (или ее управляющих линий,) – рис. 10.16.

Если щелчок выполнен лишь в области сегмента при использовании инструмента Addanchor-point, на экран будет выводиться соответствующее предупреждение. После этого следует щелкнуть по кнопке ОК, а затем сделать еще одну попытку1.

Функция

Рис. 10.19. Вид объекта после добавления дополнительных опорных точек и использования фильтра Puсker & Bloat, при этом параметр Bloat (Раздуть) соответствует 70%

Обращение к инструменту Smooth при активизированном инструменте Paintbrush или Pencil

Option/Alt

Усреднение точек

Cmd+Option+J / Ctrl+Alt+J

Объединение точек

Cmd+J / Ctrl+J

Усреднение и объединение точек

Cmd+Option+Shift+J / Ctrl+Alt+Shift+J

Удаление опорных точек 231

230 Изменение формы объектов Можно воспользоваться инструментом Pencil для добавления точек к любому открытому контуру. При этом совершенно не важно, какой из инструментов использовался ранее для создания контура, а для самого контура может быть задан мазок.

Добавление сегмента к открытому контуру 1. Выберите инструмент Pen (клавиша Р)

Добавление точек к открытому контуру с помощью инструмента Pencil 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) и выделите открытый контур.

Рис. 10.22. Курсор установлен на концевой точке; обратите внимание на значок косой черты рядом с иконкой пера Рис. 10.20. Курсор установлен на концевой точке

2. Выберите инструмент Pencil (клавиша N) .

3. Щелкните по концевой точке для преобразования ее в угловую или переместите курсор для создания гладкой точки. При этом опорная точка станет заполненной (рис. 10.23).

3. Установите курсор непосредственно на концевой точке контура, а затем создайте для него дополнение. После отпускания кнопки мыши контур будет оставаться в активизированном состоянии. Если пользователь имеет дело с независимым контуром (в отличие от случая добавления точки к существующему контуру), он может удалить новый контур и сделать еще одну попытку.

.

2. Установите курсор на концевой точке одного из тех контуров, к которым планируется добавить сегмент (при этом выделять контур совсем не обязательно). Значок косой черты появляется рядом с указателем пера в тот момент, когда курсор правильно позиционируется (рис. 10.22). В данном случае весьма удобно использовать «быстрые» направляющие.

4. Установите курсор в то место, где вы хотите добавить опорную точку. Рис. 10.23. Вид контура после щелчка по концевой точке, которая приобретает вид заполненной Рис. 10.21. Пример добавления точек к контуру

5. Снова щелкните для создания угловой точки или перетаскивайте курсор для создания гладкой точки (рис. 10.24). 6. Продолжайте добавление точек (при необходимости), а по завершении этих операций воспользуйтесь другим инструментом.

Добавление точек к контуру с заданным мазком кисти при помощи инструмента Paintbrush

Для закрытия контура или соединения двух независимых контуров следует использовать инструмент Pen, об этом подробно далее в этой главе.

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) , а затем выделите открытый контур, для которого задан мазок кисти. 2. Выберите инструмент Paintbrush (клавиша В) . 3. Установите курсор точно на концевой точке, а затем нарисуйте продолжение контура (рис. 10.20). Следует отметить, что при отпускании кнопки мыши контур будет оставаться в активизированном состоянии (рис. 10.21).

Рис. 10.24. Пример добавления новых точек к контуру

Удаление опорных точек При использовании инструмента Pen для удаления опорных точек из контура следует предварительно убедиться в том, что отключена опция Disable Auto Add/Delete, в окне настроек Edit ⇒ Preferences ⇒ General. Затем можно спокойно щелкать по опорным точкам и тем самым их удалять.

Быстрое изменение формы объектов 233

232 Изменение формы объектов

Стирание части контура с помощью инструмента Erase

Удаление опорных точек из контура 1. Выберите инструмент Delete-anchor-poиз всплывающего меню инструint (–) мента Pen. В альтернативном варианте можно воспользоваться инструментом Pen (клавиша Р)

1. Выберите инструмент Erase из всплывающего меню инструмента Pencil.

.

2. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl при щелчке по границе того объекта, в котором планируется произвести удаление.

Рис. 10.27. Вид исходных объектов

3. Расположите изображение ластика непосредственно в той области, в которой планируется удалить точки, а затем перемещайте курсор по этой области (рис. 10.27, 10.28). При стирании точек из закрытого контура последний может быть в итоге преобразован в открытый. При стирании точек из открытого контура (но не концевых точек) в итоге могут образоваться два независимых контура.

3. Щелкните по опорной точке (не следует нажимать на клавишу Delete!), при этом указанная точка будет удалена, а соседняя – выделена для продолжения работы (рис. 10.25, 10.26). При необходимости операция удаления может быть продолжена. Нажмите на клавишу Shift для отмены функции добавления/удаления инструмента Pen и отпустите эту клавишу до освобождения кнопки мыши.

Рис. 10.25. Щелкните по опорной точке при использовании инструмента Direct-selection или Pen

Рис. 10.28. Пример использования инструмента Erase

Если вы щелкнули по опорной точке при использовании инструмента Direct-selection, то можете услышать звуковой сигнал. Подобный сигнал подается в том случае, если была активирована опция Disable Warnings в меню General Preferences. В противном случае, то есть при отмене указанной опции, на экран будет выводиться соответствующий запрос. Можно воспользоваться «быстрыми» направляющими и опцией Text Label Hints для поиска нужных опорных точек.

Быстрое изменение формы объектов

2. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl при щелчке по соответствующему объекту (но не в случае градиентной сетки или текстового контура).

Пользователи уже познакомились с приемами использования инструментов Pencil и Paintbrush для создания произвольных форм. Ниже они узнают о приемах использования этих инструментов для быстрого изменения формы объектов.

Изменение формы контура с помощью инструмента Pencil или Paintbrush

Рис. 10.29. Пример изменения формы контура с помощью инструмента Pencil; при нажатии на клавишу Caps Lock курсор принимает вид перекрестья

1. Чтобы изменить форму контура, для которого не задан мазок кисти, выберите инструмент Pencil . В альтернативном варианте для изменения формы контура с заданным типом мазка кисти следует использовать инструмент Pencil или Painbrush . (клавиша В) 2. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl при щелчке по контуру для выделения последнего.

Рис. 10.26. Пример удаления опорной точки

Инструмент Erase может использоваться для быстрого удаления опорных точек, при этом нет необходимости щелкать по каждой точке. Рис. 10.30. Пример изменения формы контура

3. Установите курсор непосредственно на границе контура, а затем перемещайте его (рис. 10.29). Если требуется преобразовать контур в закрытый или просто сохранить замкнутый контур, движение следует завершить точно на другой границе контура. При этом будет происходить быстрое изменение формы контура (рис. 10.30).

Быстрое изменение формы объектов 235

234 Изменение формы объектов Пользователям рекомендуется предварительно убедиться в том, что курсор установлен точно на границе контура. В противном случае будет просто создаваться новый контур, а форма старого контура останется неизменной. Нажмите на клавишу Caps Lock для преобразования вида курсора в перекрестье или в точный курсор (Precise Cursor). Повторно нажмите на клавишу Caps Lock для восстановления прежнего вида курсора (возврат к параметрам режима по умолчанию). Для добавления точек к открытому контуру с помощью инструмента Pencil или Pauntbrush следует пользоваться рекомендациями, данными выше.

Задание параметров для инструмента Smooth 1. Дважды щелкните по инструменту Smooth .

Рис. 10.32. Пример использования диалогового окна Smooth Tool Preferences

3. Задайте значение параметра Smoothness (Плавность) в диапазоне 0–100 (рис. 10.33, 10.34). При этом чем выше величина этого параметра, тем более гладкой окажется результирующая кривая, а с уменьшением величины параметра кривая будет приобретать возрастающее число изгибов и изломов.

Рис. 10.31. Пример изображения, созданного при использовании инструмента Smooth

Сглаживание формы компонента существующего контура 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) или Lasso, выделите открытый или замкнутый контур, а затем выберите инструмент Smooth из всплывающего меню инструмента Pencil. Если ранее уже был активизирован инструмент Paintbrush, следует нажать на клавишу Cmd/Ctrl при щелчке по открытому (или закрытому) контуру для его выделения, а затем нажать на клавишу Option/Alt для доступа к инструменту Smooth.

2. Задайте значение параметра Fidelity (Отклонение) в диапазоне 0,5–20 (рис. 10.32). Следует отметить, что чем выше величина этого параметра, тем большее число опорных точек будет удалено.

4. Щелкните по кнопке ОК. Для восстановления установок режима по умолчанию следует щелкнуть по кнопке Reset. Рис. 10.33. В этом примере инструмент Smooth используется при больших значениях параметров Fidelity и Smoothness

2. Перемещайте курсор вдоль контура, при этом все изгибы контура будут сглаживаться (рис. 10.31), а некоторые опорные точки могут быть вообще удалены. После этого следует ознакомиться с возможностями диалогового окна Smooth Tool Preferences (Установки инструмента Сглаживание) для определения характера воздействия указанного инструмента на форму контура. Рис. 10.34. В этом примере инструмент Smooth используется при средних величинах параметров Fidelity и Smoothness

Создание эффекта Zig Zag Некоторые фильтры и эффекты Adobe Illustrator могут применяться для преобразования незамысловатых форм в весьма сложные, и в то же время они просты в использовании. Так, фильтр Zig Zag (Зигзаг) позволяет добавлять опорные точки к контуру или линии, а затем перемещать эти точки для создания волнообразных эффектов и зигзагообразных изменений. Меню Effect позволяет осуществить эффект Zig Zag практически без заметных изменений самого контура. Следует отметить, что команды меню Effect допускают редактирование, а команды меню Filter – нет. Более подробное описание эффектов и фильтров приводится в главе 25. 1. Выделите требуемый контур. 2. Выберите команду Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Zig Zag.

Быстрое изменение формы объектов 237

236 Изменение формы объектов 3. Отметьте флажком опцию Preview (см. рис. 10.35–10.39).

3. Переместите курсор для скручивания объекта по отношению к его центру (рис. 10.40, 10.41). Щелкните кнопкой мыши для задания исходной точки, а затем передвиньте курсор, в результате чего будет создаваться эффект скручивания (относительно исходной точки).

4. Щелкните по полю Points (Точки) в разделе Smooth в нижней части соответствующего диалогового окна для применения волнообразного эффекта или щелкните по опции Corner для применения зигзагообразных изменений. 5. Для перемещения добавленных точек на расстояния, определяемые в пропорции к размерам объекта, следует щелкнуть по кнопке Relative (Относительный), а затем задать величину процентного показателя параметра Size. Для перемещения добавленных точек на заданное расстояние следует щелкнуть по кнопке Absolute, после чего задавать величину расстояния с помощью ползунка Size и одноименного поля. В этом случае величина приращения задается с помощью команды File ⇒ Document Setup: Units (Параметры документа: Единицы). 6. Задайте значение параметра Ridges (Выступы) в расчете на сегмент для тех опорных точек, которые добавляются между существующими опорными точками. Затем нажмите на клавишу Tab для предварительного просмотра изображения.

Рис. 10.40. Вид исходных объектов Рис. 10.35. Пример диалогового окна Zig Zag

Рис. 10.36. Вид исходного объекта, имеющего форму звезды

7. Щелкните по кнопке ОК. Инструмент Twist обычно используется исключительно для развлекательных целей. В более ранних версиях этот инструмент иногда называется Twirl.

Рис. 10.37. Вид объекта после применения эффекта Zig Zag в случае, когда размер соответствует 45, число выступов равно четырем, а точки задаются гладкими

Использование инструмента Twist 1. Выделите объект или несколько объектов. 2. Выберите инструмент Twist из всплывающего меню инструмента Rotate.

Рис. 10.38. Вид объекта, имеющего форму круга

Рис. 10.39. Вид объекта после применения эффекта Zig Zag в случае, когда размер соответствует 24, число выступов равно 20, а точки задаются угловыми

Рис. 10.41. Вид объектов после использования инструмента Twist

Использование инструмента Reshape Возможности инструмента Reshape описать достаточно сложно. Этот инструмент является наиболее эффективным, обеспечивая лишь небольшие изменения формы, и предназначен для аккуратного изменения форм объектов. Этот инструмент очень удобен для выделения совокупности точек и осуществления перемещений курсора. При этом соответствующая часть контура будет, сохраняя свои очертания, одновременно вытягиваться или сжиматься, хотя основная часть контура не будет претерпевать заметных изменений. 1. Щелкните по границе контура при использовании инструмента Direct-selection. Таким образом следует выбирать только одну точку или один сегмент. из всплы2. Выберите инструмент Reshape вающего меню инструмента Scale. 3. Переместите одну из присутствующих на экране точек. При отпускании кнопки мыши вокруг выделенной точки появится квадратная рамка. В альтернативном варианте можно перемещать сегмент контура, при этом будет формироваться новая рамка. Можно также нажать на клавишу Shift и маркировать несколько точек контура с помощью инструмента Reshape, а затем осуществить перемещение. При этом квадратные рамки будут формироваться вокруг каждой маркированной точки. Для аккуратного изменения формы следует оставлять, по крайней мере, одну точку контура невыделенной (вокруг нее не создается квадратная рамка) и использовать эту точ-

Быстрое изменение формы объектов 239

238 Изменение формы объектов ку в качестве контрольной для изменяемой формы (рис. 10.42, 10.43). Можно нажать на клавишу Option/Alt во время перемещения при использовании инструмента Reshape для создания копии объекта в процессе изменения его формы.

Для одновременного изменения формы нескольких контуров следует оставить по меньшей мере одну точку каждого контура невыделенной при применении инструмента Reshape. При этом вокруг указанных точек не будут формироваться рамки, и эти точки могут быть использованы в качестве контрольных. Пользователям рекомендуется попрактиковаться в этом упражнении на примере совокупности линий, концевые точки которых должны сохранять свои положения. Контур также может быть изменен с помощью инструмента Warp, подробное описание которого приводится в главе 24. В этом случае рекомендуется использовать небольшую по размерам кисть и невысокие значения параметра интенсивности обводки. Можно провести сравнение возможностей инструмента Reshape, позволяющего добавлять новый компонент на каждом шаге процедуры, с возможностями инструментов группы Liquify, позволяющих добавлять сразу несколько новых точек, если требуется заметно изменить внешний вид объекта.

а)

б)

в)

г)

Кончик ножниц удлиняется

д)

Diane Margolin

Можно также использовать команду Edit ⇒ Undo для отмены результатов последнего действия инструмента Reshape.

Рис. 10.42. При перемещении нескольких предварительно выделенных точек удается удлинить концы ножниц

е)

ж)

Изменяется форма кончика кисти

Упражнение: создание художественной кисти с помощью инструмента Reshape 1. Создайте с помощью инструмента Rectangle узкий прямоугольник с вертикальной ориентацией, белым цветом заливки и черным цветом обводки. 2. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) , отмените ранее выделенную форму, а затем щелкните по границе контура.

Рис. 10.43. В результате преобразования удается удлинить ручку кисти

Рис. 10.44. Пример создания изображения кисти

3. Выберите инструмент Reshape , а затем передвиньте курсор вниз от середины нижнего сегмента (рис. 10.44а). 4. Перемещайте верхнюю среднюю часть правого вертикального сегмента в направлении от центра, а левого вертикального сегмента – также в направлении от центра и на то же самое расстояние (рис. 10.44б). 5. Перетаскивайте каждую сторону нижних вертикальных сегментов в направлении к центру для создания ручки кисти (рис. 10.44в). 6. Создайте небольшой горизонтальный прямоугольник, а затем, используя инструмент Direct-selection, отмените выделение прямоугольника и щелкните по его границе. 7. Снова выберите инструмент Reshape, щелкните по середине верхнего сегмента, нажмите на клавишу Shift и щелкните по середине нижнего сегмента, а затем переместите курсор вниз (рис. 10.44г). 8. Выберите инструмент Selection (клавиша V) , создайте рамку вокруг верхней части ручки кисти и выполните требуемое масштабирование. 9. Создайте вертикальный прямоугольник над горизонтальным прямоугольником и задайте для него несколько меньшую ширину. После этого выберите команду Object ⇒ Arrange ⇒ Send To Back (Объект ⇒ Монтаж ⇒ На задний план), как показано на рис. 10.44д. 10. При использовании инструмента Selection нажмите сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift в процессе перемещения горизонтального прямоугольника вверх (в направлении к верхней части вертикального прямоугольника). 11. При использовании инструмента Ellipse создайте овал для рабочей части кисти. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А), отмените выделение овала, а затем щелкните по границе контура овала. 12. Выберите инструмент Reshape и переместите правую среднюю точку в направлении от центра, верхний левый сегмент – в направлении к центру, а верхнюю точку – в направлении от центра (для удлинения рабочей части кисти) – рис. 10.44е, ж.

Порядок соединения точек 241

240 Изменение формы объектов 13. С помощью инструмента Selection совместите рабочую часть кисти с ручкой и выберите команду Object ⇒ Arrange ⇒ Send To Back.

Одновременное усреднение Можно обеспечить усреднение и соединение двух предварительно выделенных концевых точек, нажав сочетание клавиш Cmd+Option+Shift+J / Ctrl+Alt+Shift+J. Тем не менее этот подход не следует применять для выделенных контуров.

Усреднение точек Команда Average (Усреднить) позволяет изменять форму одного или нескольких контуров посредством точного выравнивания их концевых или опорных точек относительно горизонтальной и/или вертикальной осей.

Рис. 10.45. Пример выделения двух опорных точек

1. Выберите инструмент Direct-selection (кла-

2. Нажмите на клавишу Shift или отметьте две или более опорные точки, которые могут относиться к различным контурам (рис. 10.45).

4. Щелкните по кнопке Horizontal для выравнивания опорных точек относительно горизонтальной оси (X), при этом опорные точки будут смещаться в вертикальном направлении (рис. 10.46). Щелкните по кнопке Vertical для выравнивания опорных точек относительно вертикальной оси (Y), при этом опорные точки будут смещаться в горизонтальном направлении. Можно также использовать кнопку Both (Обе) для одновременного выравнивания опорных точек относительно горизонтальной и вертикальной осей. Этой опцией следует пользоваться в том случае, когда планируется соединить опорные точки. 5. Щелкните по кнопке ОК (рис. 10.47).

Если пользователь выровнял и совместил концевые точки, а затем выбрал команду Join для выделенных точек, эти точки будут соединены друг с другом и образуют одну опорную точку (см. приводящиеся ниже рекомендации). Если концевые точки не совмещены друг с другом в начале соединения, между ними будет формироваться новый прямой сегмент. Следует отметить, что команда Join не обеспечивает добавления управляющих линий для вновь создаваемой опорной точки. Соединяемые концевые точки могут относиться к одному или нескольким открытым контурам. При соединении открытого контура с контуром группы результирующий контур к группе относиться не будет.

или Direct-select Lasso (клавивиша А) ша Q) .

3. Выберите команду Object ⇒ Path ⇒ Average (сочетание клавиш Cmd+Option+J / Ctrl+Alt+J). В альтернативном варианте можно щелкнуть правой кнопкой мыши по области изображения и активизировать опцию Average из соответствующего контекстно-зависимого меню.

Порядок соединения точек

Рис. 10.48. Пример выделения двух концевых точек Рис. 10.46. Щелкните по одной из кнопок в поле Axis в диалоговом окне Average

Соединение двух концевых точек Метод 1 1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) ша Q)

Рис. 10.49. Соединение двух концевых точек с автоматическим добавлением сегмента между этими точками

или Direct-select Lasso (клави.

2. Альтернативный вариант. Чтобы объединить две концевые точки в одну точку, следует совмещать эти точки вручную и маркировать их для выделения или использовать команду Average и опцию Both для выравнивания этих точек (см. рекомендации, данные ранее). 3. Маркируйте две концевые точки (рис. 10.48).

Рис. 10.47. Вид изображения после усреднения выбранных опорных точек с помощью опции Axis: Horizontal, позволяющей выравнивать опорные точки относительно горизонтальной оси

Рис. 10.50. Щелкните по опции Corner или Smooth в поле Points в диалоговом окне Join

4. Выберите команду Object ⇒ Path ⇒ Join (сочетание клавиш Cmd+J / Ctrl+J) или щелкните правой кнопкой мыши по области изображения и выделите опцию Join из контекстно-зависимого меню. Если предварительно концевые точки не были совмещены, команда Join будет автоматически их соединять прямоугольным сегментом (рис. 10.49). Если концевые точки предварительно были совмещены, откроется диалоговое окно Join (рис. 10.50). В этом диа-

Порядок соединения точек 243

242 Изменение формы объектов логовом окне следует щелкнуть по опции Corner для объединения точек и создания одной угловой точки (без управляющих линий) (рис. 10.51), для объединения двух гладких точек в одну гладкую точку (с независимым образом перемещаемыми управляющими линиями) или для объединения гладкой точки и угловой точки в одну гладкую точку (с одной управляющей линией). Следует отметить, что именно подобные действия выполняются в режиме по умолчанию. Щелкните по опции Smooth для объединения двух гладких точек и создания одной гладкой точки с двумя совместно перемещаемыми управляющими линиями.

Рис. 10.51. Вид объекта, показанного на рис. 10.48, после усреднения и объединения двух концевых точек Рис. 10.55. Два или больше объектов располагают таким образом, чтобы они частично перекрывались, а затем выделяют

5. Щелкните по кнопке ОК.

Метод 2 1. Выберите инструмент Pen (клавиша P)

.

2. Установите курсор на концевой точке одного из тех контуров, для которых планируется выполнить операцию соединения. После правильного позиционирования рядом с указателем пера появится небольшой значок косой черты (рис. 10.52). При использовании «быстрых» направляющих и активизации опции Text Lebel Hints рядом с указателем также появится слово anchor. 3. Щелкните по концевой точке.

Рис. 10.52. Для соединения двух концевых точек установите курсор инструмента Pen на первой концевой точке

5. Щелкните по второй концевой точке, при этом будет сформирован новый сегмент между двумя предварительно выделенными концевыми точками (рис. 10.54). Если к контуру применен эффект, затрудняющий точное определение положения концевых точек, следует прибегнуть к помощи «быстрых» направляющих.

Вместо объединения отдельных точек, команды изменения формы, присутствующие в палитре Pathfinder, позволяют объединять между собой целые объекты. Ниже приводится краткое описание одного из самых простых способов, предусматривающего использование команды Add to Shape Area.

Объединение объектов с помощью команды Рис. 10.56. После щелчка по кнопке Add to Shape Area в палитре Pathfinder отдельные объекты объединяются в один сложный объект

1. Расположите два или больше объектов так, чтобы они обязательно взаимно перекрывались (рис. 10.55). 2. Выберите соответствующий инструмент. 3. Выделите некоторые компоненты всех указанных объектов.

Рис. 10.53. Щелкните по второй концевой точке

4. Установите курсор на другой концевой точке того же самого контура, при этом рядом с указателем пера появится небольшой незаполненный круг. Можно также установить курсор на концевой точке другого контура, при этом рядом с указателем появится небольшой незаполненный квадрат (рис. 10.53).

Использование инструментов, служащих для создания различных геометрических форм, например Rectangle, Ellipse, Star и даже Pencil или Paintbrush, совместно с рассматриваемыми в данной главе функциями изменения формы, а также с некоторыми командами палитры Pathfinder подробно описывается в материалах главы 20. Следует отметить, что при совместном применении указанных инструментов, в частности инструмента Pen, у пользователей появляется возможность создавать достаточно сложные изображения.

Рис. 10.57. Вид исходных объектов

4. В палитре Pathfinder щелкните по кнопке Add to Shape Area . При этом отдельные объекты будут совмещены в один сложный объект, а его цвет будет задан с учетом параметров цвета первого в ряду объекта (рис. 10.55–10.60). Более подробно этот способ описывается в материалах главы 17. Цвет обводки, задаваемый новому объекту, появится только по периметру сложного объекта и не будет использован для его внутренних сегментов. Следует отметить, что внутренние сегменты можно редактировать, однако нельзя задать им цвет обводки. Чтобы удалить внутренние сегменты, следует щелкнуть по кнопке Expand в палитре Pathfinder.

Рис. 10.54. Пример соединения двух концевых точек с помощью нового сегмента

Рис. 10.58. Вид объектов после исполнения команды Add to Shape Area

Порядок разделения и разрезания слоев 245

244 Изменение формы объектов Пользователь может воспользоваться новым закрытым объектом в качестве маскирующего. Следует отметить, что возможность создания маски отсутствует до тех пор, пока исходные объекты не будут преобразованы в сложный объект.

Использование команд Divide Objects Below и Divide

Порядок разделения и разрезания слоев Инструмент Scissors может использоваться для открытия закрытого контура или разделения открытого контура на два контура. При этом контур может разделяться в месте опорной точки или посередине сегмента.

Рис. 10.59. Вид исходных объектов

Разделение контура 1. Выберите один из инструментов выделения объектов.

Пользователь может сравнить команду Divide Objects Below с командой Divide (Разделение), присутствующей в палитре Pathfinder и подробно описываемой в главе 20. Следует отметить, что при использовании команды Divide Objects Below верхний трафаретный объект удаляется, а результирующие объекты не образуют группу. При использовании команды Divide параметры цвета трафаретного объекта сохраняются, несмотря на факт разделения самого объекта, а результирующие объекты образуют группу. Поэтому при небольших размерах объектов иногда удобнее применять команду Divide, а не Divide Objects Below.

2. Щелкните по объекту для вывода на экран его точек. Пользователь может разделить замкнутый контур с текстом внутри (в области текста), однако нет возможности разделить открытый контур, имеющий как внутренний, так и наружный текст.

Рис. 10.60. Вид объектов после исполнения команды Add to Shape Area

6. Переместите выделенную точку для полномасштабного отображения на экране скрытой под ней другой концевой точки (рис. 10.62). Для смещения нижней концевой точки следует маркировать обе точки, нажать на клавишу Shift одновременно с щелчком по верхней точке, а затем нажать и удерживать в нажатом состоянии клавишу со стрелкой. Ниже описывается метод быстрого разделения контура, который, правда, не отличается теми точностными показателями, которые демонстрирует вышеописанный способ. В этом методе при удалении точки закрытого контура происходит одновременное удаление соседних сегментов. Следует отметить, что при удалении концевой точки закрытого контура будет удален один соседний сегмент, а при удалении точки или сегмента закрытого контура последний будет разделен на два меньших по размерам контура.

Разделение контура путем удаления точки или сегмента 1. Отмените выделение для объекта, который планируется разделить.

3. Выберите инструмент Scissors (клавиша С) . 4. Щелкните по контуру объекта (рис. 10.61). При одном щелчке по закрытому контуру последний преобразуется в один открытый контур. При щелчке по двум различным позициям закрытого контура соответствующий объект будет разделен на два открытых контура. При одном щелчке по открытому контуру последний будет разделен на два контура. При щелчке по сегменту на экран будут выводиться две новые концевые точки (одна над другой). При щелчке по опорной точке появится новая опорная точка (над уже существующей), причем она будет выделена.

5. Для перемещения новых концевых точек следует воспользоваться инструментом Di. rect-selection (клавиша А)

Рис. 10.62. Вид объекта после перемещения новой концевой точки. Если открытому контуру придается цвет обводки, могут появиться места с отсутствующими сегментами. Следует отметить, что открытому контуру можно задать цвет заливки Рис. 10.61. Выберите инструмент Scissors для разделения контура с учетом положения опорной точки или сегмента

2. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) . 3. Щелкните по опорной точке или сегменту. 4. Нажмите на клавишу Delete/Backspace. Команда Divide Objects Below позволяет разделять объект по принципу «кулинарного ножа»: например, отрезать нижнюю часть объекта, а затем удалять отделенные его части. Команда Divide Objects Below в ранних версиях Adobe Illustrator иногда называлась Slice.

Порядок разделения и разрезания слоев 247

246 Изменение формы объектов

1. Альтернативный вариант. Если перед выбором инструмента Knife был выделен объект (или объекты), этот инструмент нельзя будет применить к невыделенным объектам. Данное свойство оказывается весьма ценным в том случае, если в изображении используется большое число тесно примыкающих друг к другу объектов, а пользователь хочет преобразовать лишь некоторые из них. Если предварительно не будут выделены требуемые объекты, любой объект, по которому будет перемещаться курсор ножа, подвергнется изменениям.

Отрезание компонентов объектов с помощью команды Divide Objects Below 1. Создайте или выделите объект, предназначенный для использования в качестве трафарета при отрезании. Применение команды Slice обычно приводит к удалению этого объекта, поэтому если требуется его сохранить, следует создать копию объекта уже на данном шаге. 2. Расположите трафаретный объект поверх тех объектов, которые планируется обрезать (рис. 10.63). 3. Убедитесь в том, что выделены все объекты, за исключением трафаретного.

Рис. 10.63. Овал белого цвета используется в качестве трафаретного объекта

Рис. 10.66. Исходное изображение слонихи и слоненка

4. Выберите команду Objects ⇒ Path ⇒ Divide Objects Below, при этом расположенный первым объект (трафаретный) будет автоматически удален, а нижние объекты будут обрезаны, и в местах их пересечения трафаретным объектом образуются независимые контуры (рис. 10.64, 10.65).

3. Перемещайте курсор по объекту, начиная от его внешней области, для разрезания данного объекта на два или отрезания от него компонента (рис. 10.66–10.68). В альтернативном варианте можно нажать на клавишу Option/Alt в процессе перемещения курсора для создания прямого разреза (на клавишу Option/Alt следует нажать до начала перемещения). При использовании сочетания клавиш Option+Shift / Alt+Shift удается обеспечить привязку курсора к лучу угла 45°.

Результирующие объекты не будут сгруппированы (даже в том случае, если они до этого были таковыми) и останутся выделенными. Для предотвращения нежелательных результатов перед применением команды Divide Objects Below объект следует маскировать или блокировать (рекомендации в главе 14).

Рис. 10.64. Вид изображения после использования команды Divide Objects Below, при этом все результирующие объекты становятся выделенными

Рис. 10.67. Изображение после вырезания компонентов с помощью инструмента Knife для придания животным более естественной формы

Вырезание компонентов объекта в произвольной форме Инструмент Knife позволяет изменять форму контуров путем отрезания от них отдельных компонентов и является весьма эффективным средством для тех пользователей, которые любят придавать изображениям замысловатые формы. Инструмент Knife можно использовать для закрытого контура или открытого контура с заливкой, но не для открытого контура без заливки. Для вырезания текста требуется сначала преобразовать его в контур.

из всплы2. Выберите инструмент Knife вающего меню инструмента Scissors. Не следует путать его с инструментом Slice!

Рис. 10.65. Вид изображения после изменения цветов для пяти независимых контуров, ранее формировавших овал

Рис. 10.68. Результирующее изображение после задания черного цвета заливки

При создании криволинейного или кругового выреза внутри объекта (без пересечения его границ) с помощью инструмента Knife результирующая форма приобретет вид сложного объекта, а линия, формируемая с помощью указанного инструмента, будет напоминать рваную. Чтобы открыть подобную рваную линию, можно использовать инструмент Directselection для ее выделения, а затем выполнить необходимые операции на соответствующих управляющих линиях или сегментах. Пользователь также может воспользоваться командой Object ⇒ Group для группирования новых, только что созданных форм, а затем использовать инструмент Direct-selection, чтобы выделить независимые формы в самой группе.

Порядок разделения и разрезания слоев 249

248 Изменение формы объектов Упражнение: преобразование квадрата в звезду 1. Выберите инструмент Rectangle (клавиша М) и задайте вариант None для заливки и значение 2 пункта для обводки в палитре Color (соответствующие рекомендации в главе 11). 2. Щелкните по области изображения. 3. В диалоговом окне Rectangle задайте величину 2 для поля Width, после чего щелкните по полю Height и кнопке ОК. 4. Дважды щелкните по инструменту Rotate

а)

в)

б)

г)

12. Заполните круг белым цветом, при этом для обводки задается вариант None. Для звезды задайте заливку черного цвета и обводку серого цвета (рис. 10.69е).

е)

13. Альтернативный вариант. Выделите круг и выберите инструмент Scale (клавиша S). Начните перемещать курсор, нажмите сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift) и продолжайте смещать курсор до тех пор, пока копия круга не соприкоснется с внешними концами лучей звезды. Задайте заливку для большого круга, выбрав варианта None, а для обводки задайте значение 2 (рис. 10.69ж).

, задайте величину 45 в поле Angle и щелкните по кнопке ОК (рис. 10.69а). 5. Дважды щелкните по инструменту Scale , задайте величину 30 в поле Uniform Scale (Равномерное масштабирование) и щелкните по кнопке Сору (рис. 10.69б). 6. Выберите команду View ⇒ Guides ⇒ Make Guides (сочетание клавиш Cmd+5 / Ctrl+5) для превращения небольшого ромба в направляющие (направляющий объект). 7. Выберите инструмент Selection и выделите большой по размеру ромб, после чего выберите команду Object ⇒ Path ⇒ Add Anchor Points (рис. 10.69в). 8. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) , отмените сделанное ранее выделение, а затем щелкните по границе ромба. 9. Перемещайте каждую из средних точек по направлению к центру до тех пор, пока она не соприкоснется с направляющими. Используйте «быстрые» направляющие для перемещения указателя вдоль луча угла 45° (рис. 10.69г). 10. Выберите инструмент Convert-anchor-point (сочетание клавиш Shift+C) и переместите каждый внутренний среднюю точку для создания требуемой кривой. Осуществляйте перемещение в направлении по часовой стрелке и вдоль границы направляющих (рис. 10.69д).

д)

11. Выберите инструмент Ellipse (клавиша L) , установите курсор на центральной точке звезды, а затем нажмите сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift в процессе перемещения и не отпускайте их до тех пор, пока окружность не коснется образующей звезду кривой.

Упражнение: создание изображения электрической лампочки 1. Создайте круг (диаметром около 1") и прямоугольник (размером 0,5×5"). Задайте (для обоих объектов) заливку, выбрав вариант None, а для обводки задайте значение 4 (черный цвет) – рис. 10.70а. 2. Выделите нижнюю точку круга, выберите инструмент Direct-selection (клавиша А), и переместите точку в нижнем направлении. Выделите оба объекта с помощью инструмента Selection (рис. 10.70б). 3. При нажатой клавише Option/Alt щелкните по кнопке Add to Shape Area в палитре Pathfinder. Выберите инструмент Add-anchor-point (клавиша +), для добавления точки к нижнему сегменту (1), а затем выберите инструмент Direct-selection для перемещения созданной точки в нижнем направлении (рис. 10.70в). 4. Щелкните по каждой точке, где кривая соприкосается с прямолинейным сегментом (2). Поворачивайте управляющую линию в верхнем направлении до луча угла 90° (вертикальное положение). Используйте для этого «быстрые» направляющие (рис. 10.70г). 5. Убедитесь в том, что лампочка имеет заливку белого цвета.

ж)

Рис. 10.69. Пример преобразования квадрата в звезду

6. Создайте скругленный прямоугольник или овал с размером по ширине, большим размера основания лампочки. Поверните его с помощью инструмента Rotate (клавиша R). Выберите инструмент Selection и перетащите в нижнем направлении (нажав сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift) две созданные копии объекта (рис. 10.70д). 7. Задайте для овалов тип заливки (без обводки) и расположите их в нижней части изображения лампочки (рис. 10.70е).

250 Изменение формы объектов 8. Выберите инструмент Star для создания звезды с двадцатью лучами (с первым радиусом – Radius 1 – равным 0,4", и вторым – Radius 2 – равным 0,69"). Задайте светлый цвет для заливки и выберите вариант None для обводки. Масштабируйте изображение звезды (при необходимости) так, чтобы ее размер превышал размер самой лампочки (рис. 10.70ж).

а)

11. Выберите инструмент Pencil (клавиша N), задайте вариант None для заливки и черный цвет для обводки (введите в поле Weight значение 1–2). Создайте линию для нити накала лампочки. Следует отметить, что этот объект должен занимать верхнее положение в палитре Layers (рис. 10.70и).

11

з)

Открываем палитры

в)

и)

Палитра Color: выполните Shift+щелчок на копии либо стрелке Fill или Stroke на палитре Control (также вы можете нажать клавишу F6). Палитра Stroke: щелкните по слову «Stroke» на палитре Control или нажмите клавиши Cmd+F10/Ctrl+F10.

г)

12. Выделите изображение лампочки. В палитре Transparency установите ползунок Opacity в позицию, соответствующую диапазону 60–70%, и задайте режим Normal (рис. 10.70к). 13. Выделите изображение лампочки, звезды и нити накала. Выберите команду Effect ⇒ Stylize ⇒ Drop Shadow (показатель Opacity должен составлять 50–60%, а показатель Blur – 1–3 пункта), как показано на рис. 10.70л.

Заливка и обводка

б)

9. Наложите изображение звезды на изображение лампочки. В палитре Layers перетащите объект звезду под объект лампочку (рис. 10.70з). 10. Выделите звезду. Выберите команду Effect ⇒ Distort ⇒ Roughen (введите в поле Size значение 2, в поле Detail – значение 3–6 и задайте вариант Relative). В палитре Transparency задайте для режима смешивания вариант Overlay (Перекрытие).

ж)

Палитра Swatches: щелкните по копии либо стрелке Fill или Stroke на палитре Control (также вы можете выбрать пункты меню Window ⇒ Swatches). к)

Связанные темы Live Paint, см. главу 12. Стили и внешний вид, см. главу 22. Градиенты, см. главу 21.

д)

л) е)

Рис. 10.70. Пример создания изображения лампочки

В данной главе читатели узнают, как создавать заливку внутренней области объектов и наносить обводку на границе объектов. Обводку можно выполнять в виде сплошных линий или по определенной схеме, задавая при этом такие параметры обводки, как штрихи и соединения. Читатели также научатся задавать цветовую гамму документа и выбирать цвета для их печати и отображения в сети Web. Они познакомятся с приемами сохранения, копирования, редактирования, замены, удаления, слияния, перемещения и дублирования цветовых образцов. Одновременно читатели освоят приемы выделения объектов, изменения цветов, полного изменения цветовой гаммы и ее редактирования, одновременного задания цветов заливки и обводки с помощью инструмента Paint Bucket, выбора цветов с помощью инструмента Eyedropper, а также смешивания цветов заливки для различных объектов. Они также научатся изменять, подстраивать, преобразовывать и задавать степень насыщенности цветов. И наконец, рекомендации данной главы позволят читателям самим создавать и изменять орнаменты заливки.

Порядок смешивания и использования цветов 253

252 Заливка и обводка

Порядок смешивания и использования цветов

a) Заливка (Fill) в) Кнопка Default Fill and Stroke (Заливка и Обводка по умолчанию)

Приступим к подробному изучению задания цвета для изображения.

Панель инструментов

Заливка и обводка Под заливкой обычно понимается цвет, орнамент или градиент, который используется для заполнения внутренней области объекта открытого или закрытого типа. Под обводкой обычно понимается цвет или мазок кисти, наносимые на границе объекта открытого или закрытого типа. Обводка может быть сплошной или штриховой и характеризоваться различной степенью интенсивности (понятие градиента к обводке не применимо). Цвета и орнаменты (например, рисунки) можно задавать с помощью палитр Color и Swatches, а также кнопок на панели Toolbox или инструмента Paint Bucket. Палитра Stroke также используется для задания характеристик обводки, например толщины (интенсивности) обводки или ее стиля (сплошная или штриховая). Параметры цвета выделенного объекта обычно выводятся на панели Toolbox, а также в палитрах Color и Appearance. Текущие цвета заливки и обводки автоматически используются для нового создаваемого объекта (рис. 11.1). При этом пользователь может сохранять образец цвета, орнамента или градиента в палитре Swatches для последующего использования. Перед началом работы с цветами рекомендуется откалибровать монитор (об этом подробнее в главе 31). Затем, руководствуясь рекомендациями данной главы, следует открыть палитры Color, Stroke и Swatches. Кроме того, работать с цветными изображениями удобнее всего в режиме Preview – это дает возможность видеть на экране все используемые цвета.

Ниже приводится описание метода быстрого задания цвета, которым часто пользуются начинающие специалисты. Привлекательность этого метода состоит в том, что пользователю

б) Обводка (Stroke)

Текущие цвета заливки и обводки воспроизводятся на панели инструментов и в палитре Color

Рис. 11.1. Пример создания изображения г) Цветовая панель (Color) Цветовая панель, задан триадный цвет заливки д) Кнопки выбора белого и черного цветов Образец белого цвета

не требуется обращаться к инструментам или меню документа. Попробуйте поэкспериментировать с этим методом, а затем продолжите знакомство с другими материалами главы.

Быстрое задание цвета перетаскиванием Щелкните по кнопке заливки (рис. 11.2а) или обводки (рис. 11.2б) на панели Toolbox, нажмите кнопку мыши на образце цвета в палитре Color и перетащите его на объект (на его область заливки или обводки в зависимости от типа выполняемой операции). Следует отметить, что в этом случае даже не требуется предварительно выделять объект. Если объект все же предварительно был выделен, щелчок по образцу цвета или его оттенку позволяет автоматически изменить характер заливки или обводки (в зависимости от того, что было активизированно).

Образец черного цвета

Пользователь также может перетаскивать образец цвета из палитры Color, расширенной палитры Gradient или из палитры Swatches. Кроме того, можно нажать на клавишу Shift в процессе перетаскивания для задания цвета обводки при активизации заливки или задания цвета заливки при активизации обводки. e) Палитра Swatches

Рис. 11.2. Пример задания цвета заливки и обводки

Задание заливки или обводки черного или белого цвета 1. Выделите требуемый объект. 2. Щелкните по кнопке Fill (рис. 11.2а) или Stroke (рис. 11.2б) в палитре Color (рис. 11.2д), а затем – по образцу белого или черного цвета в правой части палитры Color либо щелкните по белому или черному образцу в палитре Swatches (рис. 11.2е). В альтернативном варианте пользователь может задать белый цвет заливки и черный цвет обводки, щелкнув по кнопке Default Fill and Stroke (Заливка и мазок по умолчанию, клавиша D) на панели инструментов (рис. 11.2в).

Палитры цветов 255

254 Заливка и обводка

Палитры цветов

Заливка (Fill) Обводка (Stroke)

Цветовые модели

Для задания цветов в Adobe Illustrator предусмотрено использование нескольких палитр.

Палитра Color Палитра Color обычно используется для смешивания или задания однотонных цветов. В палитре Color отображаются текущие цвета заливки и обводки для текущих или недавно использовавшихся объектов (рис. 11.3). Опции палитры изменяются в зависимости от используемой цветовой модели (Grayscale, RGB, HSB, CMYK или Web Safe RGB), выбираемой с помощью меню палитры. Пользователь может щелкнуть кнопкой на образце цвета или создать триадный цвет путем смешивания цветов в заданных пропорциях. Выбор цветовой модели (цветовой гаммы) в палитре не приводит к изменению варианта цветовой модели для конкретного документа (об этом подробнее далее в этой главе).

Отмена (None)

Цветовая панель (Color)

Ползунок Process color

Кнопки выбора черного/белого цвета

Рис. 11.3. Пример использования палитры Color Нажмите кнопку Swap Fill and Stroke, клавиши Shift+X, для переключения между заливкой и обводкой Заливка (Fill)

Обводка (Stroke)

Кнопка Default Fill and Stroke

Отмена (None)

Панель инструментов Градиент

Для задания цвета следует обратиться к панели инструментов и палитрам Color, Swatches и Stroke, а затем выполнить следующие действия:

2. Убедитесь в том, что параметр, который планируется изменить (цвет, заливка или обводка), был предварительно активизирован в палитре Color или на панели Toolbox.

Рис. 11.4. Панель инструментов

Плашечный цвет Основной триадный отмечен точкой цвет отмечен белым треугольником Неосновной без точки триадный цвет

Все Цвета Градиенты Орнаменты Градиент

Adobe Illustrator позволяет использовать образцы триадных цветов, плашечных цветов, орнаменты и градиенты в режиме по умолчанию (точно так же, как это делается в других библиотеках). Следует отметить, что пользователи имеют возможность создавать свои собственные образцы и сохранять их в тех файлах, для которых они были созданы.

1. Выделите объекты, для которых планируется изменить параметры цвета.

Палитра Swatches Палитра Swatches содержит сведения о триадных цветах (вариант CMYK или RGB в зависимости от заданной цветовой гаммы документа), плашечных цветах, орнаментах и градиентах, причем все эти сведения представлены в виде набора цветовых образцов (рис. 11.5). Пользователь может добавлять образцы из других библиотек (например, из библиотеки PANTONE). При щелчке по образцу на пане-

Чтобы удалить из объекта цвет, модель, градиент или штрих, выделите объект, щелкните по копии либо стрелке Fill или Stroke на палитре Control, затем нажмите кнопку None (Нет) на палитре Swatches (также вы можете выделить объект, щелкнуть по полю Fill или Stroke на палитре Control либо панели Toolbox, а затем нажать кнопку None на любой палитре).

ли инструментов, а также в палитре соответствующий цвет будет применяться к заливке или обводке. Кроме того, этот цвет будет незамедлительно применен ко всем выделенным на текущий момент объектам. Если выделенный объект уже имеет цвета или цвет, соответствующий образцам палитры Swatches, эти образцы будут подсвечиваться в указанной палитре.

Основные этапы задания цвета

Цвет

Кнопки Fill и Stroke на панели инструментов обеспечивают вывод параметров для текущего или недавно выделявшегося объекта с учетом всех изменений, привносимых в текущие цвета заливки и обводки с помощью палитр Color и Swatches (рис. 11.4). Щелкните по кнопке Color или Gradient для задания наиболее часто используемого цвета или градиента.

Возврат

Орнамент

Рис. 11.5. Пример использования палитры Swatches

3. Для задания однотонного цвета следует выбрать цветовую модель из меню палитры Color, а затем щелкнуть по образцу цвета в палитре или задать процентные показатели содержания цветов. В альтернативном варианте можно щелкнуть кнопкой по образцу в палитре Swatches, чтобы задать цвет или орнамент для выделенного объекта (или объектов). Также можно просто перетащить образец (с помощью курсора) на невыделенный объект.

Палитры цветов 257

256 Заливка и обводка 4. Задайте интенсивность обводки и другие параметры с помощью палитры Stroke, об этом подробнее далее в этой главе (рис. 11.6а). 5. Альтернативный вариант. Для сохранения текущего цвета необходимо следовать приводящимся ниже рекомендациям.

Объект с заданным цветом обводки и без заданного цвета заливки Текст с заданным Объект с заданным цветом заливки цветом заливки и без заданного и без заданного цвета обводки цвета обводки

Образцы, представленные в палитре Swatches, можно сохранять только в текущем файле.

Сохранение текущего цвета заливки или обводки в виде образца Для сохранения образца цвета необходимо выполнить следующие действия. Перетащите кнопку заливки или обводки из палитры Color или панели инструментов в незаполненную область палитры Swatches – при этом создаваемый образец получает статус последнего – либо отпустите кнопку мыши в области между двумя цветами для внедрения между ними нового цвета (рис. 11.6б). В альтернативном варианте следует убедиться в том, что активирован параметр заливки или обводки в палитре Color в зависимости от того, который из образцов следует сохранить, а затем щелкнуть по кнопке New Swatch в палитре Color (рис. 11.6в). Можно также задать соответствующие параметры для нового образца (при его сохранении), нажать на клавишу Option/Alt одновременно с щелчком по кнопке New Swatch, ввести название образца в поле Name, задать показатели в полях Color Type, Process Color или Spot Color, активизировать или отменить опцию Global (Основной), задать режим Color Mode, а уже затем щелкнуть по кнопке ОК. Для сохранения цвета в виде плашечного следует нажать на клавишу Cmd/ Ctrl и щелкнуть по кнопке New Swatch.

а)

Объект с заданными цветами заливки и обводки

Цвета для печати Отсутствие причин для волнений Команда Color Settings (Настройка цветов) используется совместно с программами управления цветовой гаммой и обеспечивает надежное и точное согласование цветов для отображения изображений с помощью цветовой модели RGB или CMYK и распечатыванием изображений с привлечением соответствующих модификаций этих вариантов. Эта команда использует профили, задаваемые для монитора и принтера, а также режимы и параметры вывода, задаваемые самим пользователем, что позволяет более эффективно преобразовывать цвета для различных устройств. Следует отметить, однако, что даже при использовании указанных профилей не удается гарантировать правильное отображение распечатываемых изображений на экране. Для распечатки изображений пользователю не следует смешивать или выбирать триадные или плашечные цвета (например, из библиотеки PANTONE) на основе лишь их внешнего вида на экране. Следует не забывать о том, что цвета на экране выглядят несколько иначе, чем при печати. Поэтому в подобных ситуациях следует пользоваться пособиями по системному согласованию цветов, содержащими рекомендации по выбору плашечных цветов или смешению триадных цветов. Кроме того, в подобных ситуациях рекомендуется распечатывать опытные образцы (до трех образцов) документа. Только таким образом можно добиться приемлемых результатов печати.

б)

В процессе перемещения курсора можно также нажать на клавишу Cmd/Ctrl, что позволяет преобразовать триадный цвет в плашечный при выполнении операции сохранения. в) Кнопка New Swatch

Рис. 11.6. Сохранение цвета заливки или обводки

Плашечные цвета обычно используются для офсетной печати. При этом каждый цвет в процессе цветоделения печатается на отдельной форме. Можно самостоятельно смешивать и создавать плашечные цвета, однако удобнее выбрать название и номер образца уже готового цвета из соответствующих библиотек (например, PANTONE). Можно ограничиться использованием плашечных цветов, но только в том случае, если изображение не содержит однотонных (растровых) изображений. На практике можно использовать достаточно большое число плашечных цветов, которое обычно ограничивается лишь бюджетом организации. Если пользователь самостоятельно смешивает плашечные цвета, чтобы гарантировать их нормальное отображение, следует дважды щелкнуть по соответствующему цветовому образцу в палитре Swatches, активизировать опцию Color Type: Spot Color (Плашечный цвет), а затем щелкнуть по кнопке ОК. Можно подготовить достаточно большое число приятных на вид оттенков с помощью черного и одного из плашечных цветов. Это достигается посредством варьирования процентных показателей, характеризующих содержание плашечного цвета в различных частях формируемого изображения.

Триадные цвета формируются с помощью четырех базовых: голубого (Cyan, С), пурпурного (Magenta, М), желтого (Yellow, Y) и черного (Black, K). Пользователь может задавать процентные показатели, характеризующие содержание того или иного цвета, или использовать предварительно подготовленные цвета, задаваемые с помощью системы согласования цветов (например, библиотек TRUMATCH или PANTONE Process). Следует отметить, что библиотеки FOCOLTONE, DIC Color и Toyo редко используются на территории Соединенных Штатов.

Палитры цветов 259

258 Заливка и обводка Печать с использованием триадных цветов следует использовать для создания тех документов, которые содержат растровые изображения, поскольку подобный подход является единственным, позволяющим обеспечить формирование целого ряда цветовых оттенков. Если позволяет бюджет организации, можно использовать оба указанных варианта: четыре триадных цвета и несколько плашечных. Приводочный цвет (Registration color – Совмещение) обычно используется для создания меток и других вспомогательных символов (рис. 11.7). Для изменения цвета Registration, например, в том случае, когда изображение является достаточно темным и требуется использовать регистрационные метки белого цвета, следует дважды щелкнуть по соответствующему образцу и отрегулировать положения ползунков.

Плашечные цвета отмечены точкой в нижнем правом углу

Основные триадные цвета отмечены белым треугольником (без точки) в нижнем правом углу)

Порядок изменения цвета текста Для изменения цвета всего текста следует выделить его с помощью инструмента Selection. При изменении цвета лишь для некоторых символов текста следует использовать инструмент Туре. Для изменения цвета текста (но не самого текста) следует щелкнуть по границе объекта при использовании инструмента Directselection, об этом подробнее в главе 16.

Рис. 11.7. Цвет Registration выводится в тех случаях, когда для файла обеспечивается цветоделение

Использование основных цветов Если триадный цвет является основным, например, при активизации опции Global для этого цвета в диалоговом окне Swatch Options (Параметры образца), и требуется изменить используемый цветовой образец, производимые изменения скажутся на всех объектах, для которых ранее применялся этот триадный цвет. Если предусматривается изменение не основного цвета (указанная опция не активизируется), изменения будут касаться только выделенных на текущий момент объектов (об этом подробнее далее в этой главе).

Пользователь может дважды щелкнуть по образцу плашечного цвета для отображения в триадном цвете. Как правило, Adobe Illustrator обеспечивает преобразование всех плашечных цветов в триадные (в том случае, если обеспечивается цветоделение). Для обеспечения корректного цветоделения следует отменить опцию Convert to Process (Триадные цвета) при использовании команды File ⇒ Separation Setup (Параметры цветоделения).

В палитре Info обычно присутствуют сведения о характере цветоделения для выделенного на текущий момент объекта. Данные, приводящиеся в левой части, обычно относятся к текущему цвету заливки, а сведения в правой части соответственно к текущему цвету обводки (рис. 11.9). Если нижняя часть палитры не выводится на экран, следует воспользоваться опцией Show Options из меню палитры. Если предусматривается одновременное выделение двух объектов с различными цветовыми характеристиками, данные в нижней части палитры приводиться не будут.

Рис. 11.8. Использование цветовой модели CMYK для печати изображений Информация о заливке

Информация об обводке

Рис. 11.9. Пример использования палитры Info

Для задания цвета в качестве триадного или плашечного следует дважды щелкнуть по соответствующему образцу в палитре Swatches и отметить флажком опцию Color Type: Process Color или Spot Color, выбрать тип триадного цвета: Global или Non-Global (Не основной), задать вариант цветового режима в разделе Color Mode и щелкнуть по кнопке ОК (рис. 11.8).

Рис. 11.10. Цветовая модель RGB обеспечивает вывод предупреждения «Out of Web color»

Цвета для сети Web Операционные системы Mac OS и Windows, а также другие компьютерные платформы предусматривают использование 216 общих цветов. Эти цвета обычно называют цветами RGB Web (Web Safe RGB), они не изменяются при использовании различных Web-браузеров. При смешивании в цветовой модели RGB-цветов, не соответствующих цветам Web, на экран (в палитре) будет выводиться предупреждение «Out of Web color» (Цвет не соответствует принятым в сети Web), а в квадрате под цветовым образцом (рядом с этим предупреждением) будет приводиться наиболее близкий цвет из числа принятых в Web (рис. 11.10). В этом случае следует щелкнуть по тексту предупреждения или по указанному образцу для преобразования исходного цвета к цвету, разрешенному в Web.

Палитры цветов 261

260 Заливка и обводка

5. После выделения образца цвета и выбора инструмента (п. 1) можно приступать к созданию изображения. При этом инструмент будет использовать текущие параметры, заданные в палитрах Color и Stroke.

При создании изображений для Web можно воспользоваться в палитре Color цветовой моделью Web Safe RGB. Следует не забывать о том, что настройка ползунков в данном случае производится с помощью вертикально ориентированных треугольников (рис. 11.11).

Задание заливки или обводки для контура до или после его создания 1. Выделите существующий объект (при этом далеко не все опорные точки объекта могут являться заполненными). В альтернативном варианте можно использовать тот инструмент, с помощью которого планируется создать новый объект.

Рис. 11.11. Пример использования цветовой модели Web Safe RGB для создания Web-изображений (ползунки снабжены характерными указателями)

б) Обводка (Stroke) а) Заливка (Fill)

Ползунок оттенка

2. Щелкните по полю Fill на палитре Color (рис. 11.12а).

Кроме того, при использовании обводки не допускается задание градиента (рекомендации об использовании градиента для фона приводятся в главе 21).

Или Щелкните по стрелке либо копии Fill на палитре Control, чтобы открыть палитру Swatches; либо выполните Shift+щелчок на копии или стрелке, чтобы открыть палитру Color. 3. Щелкните по образцу цвета или орнамента в палитре Swatches. При выборе образца плашечного или основного триадного цвета можно сместить ползунок Tint (Оттенок, клавиша T) в палитре Color или щелкнуть кнопкой мыши (переместить курсор к центру) для регулировки процентного показателя соответствующего цвета (рис. 11.12в). В альтернативном варианте можно использовать цветовую модель из меню палитры Color, а затем задать процентные показатели для цветов. Можно также дважды щелкнуть по образцу заливки или обводки в палитре Color, а затем смешать цвета с помощью диалогового окна Color Picker (рис. 11.13). Для выделения цвета с помощью системы согласования цветов (например, библиотеки PANTONE) следует воспользоваться рекомендациями, приведенными далее в этой главе. 4. При выборе цвета обводки следует задать параметры обводки в палитре Stroke.

Пользователь может задавать для объекта заливку в виде различного рода орнаментов (например, рисунков), набор которых поставляется вместе с программой Adobe Illustrator. В альтернативном случае пользователь может самостоятельно создавать и использовать подобные орнаменты (об этом подробнее в конце данной главы). Следует лишь не забывать о том, что использование орнамента в качестве обводки контура считается некорректным.

в) Полоса изменения оттенка

Рис. 11.12. Пример задания плашечного цвета в палитре Color

Рис. 11.13. С помощью диалогового окна Color Picker пользователь может задавать процентные показатели для цветовых моделей HSB, RGB или CMYK. При этом рекомендуется воспользоваться опцией Only Web Colors для выделения именно тех цветов, которые разрешены в сети Web. В данном примере для Mac OS выбрана функция Adobe Color Picker

При создании нового документа пользователю обычно направляется запрос относительно цветовой модели: CMYK или RGB, и одновременно осуществляется вывод данных о текущей цветовой гамме в заголовке документа. Следует отметить, что все цвета, использованные в документе, автоматически согласуются с текущей цветовой моделью. При желании создать два варианта изображения – с использованием модели RGB для сети Web и CMYK для печати – пользователь может создать копию файла, а затем изменить цветовую модель для этой копии. При изменении цветовой модели происходит изменение всех цветов изображения, что может привести к их искажению. Особенно часто подобные искажения происходят при переходе от модели CMYK к RGB. По этой причине пользователям рекомендуется работать с копией файла, сохранив исходный файл неизменным. Для отмены результатов операции по изменению цветовой модели не следует повторно задавать предшествующий вариант, а рекомендуется воспользоваться командой Edit ⇒ Undo, что позволяет без проблем вернуться к исходному набору цветов.

Палитры цветов 263

262 Заливка и обводка Изменение цветовой модели для документа

Использование варианта цветовой модели Web

1. Выберите команду File ⇒ Save As для создания копии файла с изображением.

Если для документа задана цветовая модель CMYK и при выборе цвета в палитре Color появляется символ восклицательного знака, это означает, что текущий цвет RGB или HSB не имеет эквивалентного цвета в цветовой модели CMYK и не сможет воспроизводиться при распечатке с помощью четырехцветного устройства печати (рис. 11.15). В этом случае при щелчке по кнопке с восклицательным знаком программа Adobe Illustrator будет подбирать в цветовой модели CMYK ближайший цвет, который может использоваться при печати.

2. Выберите команду File ⇒ Document Color Mode ⇒ CMYK Color или RGB Color.

Рекомендации по использованию цветовой модели Все триадные или плашечные цвета, использованные для создания документа, будут присутствовать в цветовой модели документа вне зависимости от того, который из вариантов задан на текущий момент с помощью всплывающего меню Color Mode в диалоговом окне Swatch Options. Пользователь может задавать цвета для изображения с помощью одного из вариантов, RGB или CMYK, но не с помощью их обоих. При выводе в палитре Color плашечного цвета пиктограмма текущей цветовой модели документа также будет присутствовать в этой палитре (рис. 11.14). Палитра Swatches предусматривает использование набора параметров по умолчанию для задания текущего варианта цветовой модели документа (RGB или CMYK).

Рис. 11.14. Можно щелкнуть по одной из кнопок индикатора для преобразования плашечного или основного триадного цвета с учетом текущей цветовой модели документа. Обе указанные кнопки позволяют получить один и тот же эффект. При преобразовании цветов для выделенных объектов можно также воспользоваться командой Filter ⇒ Colors ⇒ Convert to Grayscale/Convert to CMYK/ Convert to RGB (в зависимости от текущего варианта цветовой модели документа)

Если пользователь передает данные в онлайновом режиме, для документа автоматически задается цветовая модель RGB, что сопровождается появлением восклицательного знака в упомянутой позиции. Это означает, что текущий цвет не соответствует цветам, принятым для сети Web.

Заливка (Fill) Обводка (Stroke)

Цветовые модели

Цвета смешивания или градиента автоматически приводятся к виду, соответствующему текущему варианту цветовой модели документа (все цвета для модели RGB или CMYK). Заимствованные и переданные изображения, связанные или внедренные, преобразуются с учетом текущего варианта цветовой модели документа.

Отмена (None)

Опции варианта цветовой модели, присутствующие в диалоговом окне Rasterize (Растрировать), могут изменяться с учетом текущего варианта цветовой модели документа

Рис. 11.15. Символ восклицательного знака появляется в том случае, если задается цвет, отличный от разрешенных в сети Web

Цветовая панель (Color)

Ползунок Process color

Кнопки выбора черного/белого цвета

Пользователям рекомендуется следовать приводящимся ниже инструкциям для создания своих собственных триадных цветов. Для выбора цвета с помощью системы согласования цветов, например библиотеки TRUMATCH или FACOLTONE, следует воспользоваться рекомендациями, приведенными далее в этой главе.

Задание триадного цвета 1. Альтернативный вариант. Для изменения цвета существующего объекта (или объектов) следует выбрать его уже на данном шаге, а затем щелкнуть по кнопке Stroke в палитре Color (клавиша Х). Или Выполните Shift+щелчок на копии Fill или Stroke на палитре Control При задании цвета для формируемого объекта следует убедиться в том, что ранее объекты не были выделены.

Палитры цветов 265

264 Заливка и обводка 2. Выберите одну из цветовых моделей в меню палитры Color (рис. 11.15). Выберите модель Grayscale (Градации серого) для преобразования цветов выделенных ранее объектов в серый цвет разных оттенков или для выделения оттенков серого цвета. Выберите модель RGB для задания цветов, использующихся для видеоизображений. Выберите модель HSB для индивидуальной регулировки оттенков цветов (их позиций на цветовой панели), показателей насыщенности цвета (его чистоты) или показателей яркости. Выберите модель CMYK для задания триадных цветов при распечатывании изображений на четырехцветном устройстве печати (для этого можно воспользоваться соответствующими пособиями). Выберите модель Web Safe RGB (Цвета RGB для Web) для задания цветов изображений, предназначенных для использования в сети Web. 3. Щелкните по образцу цвета в нижней части палитры Color (рис. 11.15, 11.16). Можно также переместить ползунки для подстройки индивидуальных параметров цвета (в диапазоне 0–225 для варианта RGB, в диапазоне 0–100 для варианта CMYK или 0, 33, 66, СС или FF для использования в сети Web). 4. Альтернативный вариант. Для сохранения нового цвета в виде цветового образца следует перетащить его (заливку или обводку) в палитру Swatches. Заданные для объектов цветовые образцы остаются связанными с соответствующей цветовой моделью. Если пользователь щелкнет по цветовому образцу или по объекту, которому ранее был задан определенный цвет, в палитре Color произойдет соответствующее изменение параметров для указанной цветовой модели.

Нажмите кнопку Swap Fill and Stroke, клавиши Shift+X, для изменения цвета заливки на цвет обводки и наоборот Заливка (Fill)

Обводка (Stroke)

Кнопка Default Fill and Stroke Цвет (,)

Рис. 11.16. Если цвета заливки или обводки для выделенных на текущий момент объектов задаются различными, на панели инструментов или в палитре Color появится символ вопросительного знака. Можно не обращать на этот знак внимания и продолжать выполнять намеченные операции по заданию нового цвета заливки или обводки для всех выделенных объектов

Кнопка None (/)

Градиент (.)

Клавиатурные сочетания для изменения цветов Чтобы открыть отдельную палитру Color, нажмите клавишу F6; чтобы открыть палитру Stroke, нажмите клавиши Cmd+F10/Ctrl+F10 или щелкните по слову «Stroke» на палитре Control. Не существует комбинации клавиш по умолчанию для вызова палитры Swatches. Чтобы открыть палитру Color с палитры Control, выполните Shift+щелчок на копии либо стрелке Fill или Stroke. При нажатой клавише Shift и щелчке по цветовой полосе в палитре Color можно последовательно выбирать цветовые модели. Также можно преобразовывать текущий цвет путем выбора другой цветовой модели из соответствующего меню. Если цвет ранее был сохранен в виде цветового образца, этот образец изменяться не будет.

Рис. 11.17. Пример использования кнопки Last Color

Можно также использовать клавишу Х для перехода от заливки к обводке и обратно на панели инструментов и в палитре Color. Можно задавать цвет заливки соответствующим цвету обводки (и наоборот). Для этого следует перетащить один раздел в позицию другого на панели инструментов или в палитре Color. Если пользователь выбрал цвет заливки или обводки для контура соответствующим варианту None, а в дальнейшем пытается восстановить цвета, использовавшиеся для предшествующего контура, следует щелкнуть по кнопке Last Color (Последний цвет) в палитре Color (рис. 11.17). Можно воспользоваться опциями Invert (Негатив) или Complement (Комплементарный) из меню палитры Color для изменения текущего цвета на противоположный или преобразования его к комплементарному виду (в одной цветовой модели).

Палитры цветов 267

266 Заливка и обводка Пользователь также может использовать клавишу Shift в процессе перемещения курсора для управления ползунками моделей RGB и CMYK в палитре Color для изменения интенсивности цвета (подстройка прочих ползунков происходит автоматически).

Добавление цветов системы согласования или палитры Web к палитре Swatches

Выполнение операций с помощью клавиатуры Ниже перечислены клавиши, с помощью которых активизируются следующие кнопки:

1. Откройте палитру Swatches

„ Color – , (запятая);

Использование кнопок Color, Gradient и None Пользователь может щелкнуть по кнопке Color, Gradient или None на панели инструментов для изменения текущего цвета (при активизации окна Fill) на однотонный, задания градиента или отмены цвета заливки соответственно, а также для изменения текущего цвета обводки на однотонный или отмены цвета обводки. Кнопка Color позволяет воспроизвести выбиравшийся последним однотонный цвет, а кнопка Gradient – использовавшийся последним градиент. При предварительном выделении объекта его цвет будет изменен (или отменен) после щелчка по соответствующей кнопке. При щелчке по кнопке Color на панели инструментов обеспечивается отображение параметров палитры Color и всех других палитр, которые входят в ее группу или так или иначе с ней связаны.

Для задания цвета с помощью системы согласования цветов, например библиотеки TRUMATCH, PANTONE или палитры Web, следует открыть соответствующую библиотеку цветовых образцов и перетащить образец из палитры библиотеки в палитру Swatches текущего документа. При этом образец будет преобразовываться с учетом текущего варианта цветовой модели документа. Палитра Web содержит 216 цветов (цвета RGB, принятые в сети Web), которые являются общими для всех Webбраузеров.

2. Задайте название системы согласования цветов с помощью команды Window ⇒ Swatch Libraries (Библиотеки образцов), как показано на рис. 11.18.

„ Gradient – . (точка);

„ None – / (косая черта).

Клавиши с запятой, точкой и косой чертой располагаются рядом на клавиатуре, что облегчает запоминание их назначения. Предположим теперь, что окно Fill на панели инструментов активизировано и требуется отменить обводку для выбранного объекта. Для этого следует последовательно нажать клавиши Х и /. Можно использовать клавишу Option/Alt при перемещении курсора (на цветовой панели) для модификации параметров обводки при активизации окна Fill, и наоборот. Нажатие на клавишу Х позволяет перейти от заливки к обводке (и обратно) на панели инструментов и в палитре Color.

Рис. 11.18. Приведенные опции доступны из подменю команды Window ⇒ Swatch Liabraries

Сочетание клавиш Shift+X можно использовать для взаимной замены цветов в окнах Fill и Stroke.

Для поиска требуемого цвета, не прибегая к функции Find (Поиск), можно воспользоваться командой Show Find Field (Показать поле поиска) из меню палитры библиотеки или палитры Swatches, а затем ввести номер цвета (или его название) во всплывающее поле. При этом соответствующий образец будет подсвечиваться в палитре.

Быстрое внесение изменений Если пользователь задает цвет контура с помощью палитр библиотеки, этот цвет будет автоматически добавляться к палитре Swatches текущего документа. Однако это обеспечивается далеко не для всех библиотек (например, это на работает для библиотек Pastels и Web). Чтобы после закрытия палитры библиотеки сохранить цвет, который задается для контура, но автоматически не копируется в раздел палитры Swatches, можно выделить объект, а затем перетащить образцы цветов заливки или обводки палитры Color в палитру Swatches.

3. Щелкните по цветовому образцу (или образцам) в палитре библиотеки образцов, при этом новый цвет будет автоматически добавляться в палитру Swatches текущего документа. В альтернативном варианте при последовательном добавлении цветовых образцов следует нажать для каждого из них на клавишу Cmd/Ctrl или нажать на клавишу Shift и последовательно щелкнуть по каждому образцу в процессе перемещения курсора, а затем воспользоваться опцией Add to Swatches (Добавить в палитру) из меню палитры библиотеки образцов. Имеется также возможность найти требуемый цвет в открытой палитре библиотеки образцов (путем просмотра палитры или ее расширения), а затем перетащить его в палитру Swatches текущего документа (рис. 11.19).

Если в одной палитре сосредоточены две и более библиотеки образцов и требуется закрыть одну из библиотек группы, можно перетащить ее закладку за пределы палитры, а затем щелкнуть по кнопке закрытия этой палитры.

Рис. 11.19. Пример переноса плашечного цвета из библиотеки образов в текущий документ

Порядок изменения параметров обводки 269

268 Заливка и обводка Следует отметить, что пользователь не имеет возможности изменять образцы в палитре библиотеки образцов (в левом нижнем углу палитры присутствует соответствующая пиктограмма), и диалоговое окно Swatch Options остается для него недоступным. Однако появляется возможность редактироваия подобного образца после того, как он будет сохранен в палитре Swatches.

Рис. 11.20. Также вы можете выполнить эти действия на палитре Control

Порядок изменения параметров обводки

Штрихи с шириной менее 0,25 пунктов могут не воспроизводиться при печати. Ширина, равная 0, фактически соответствует (для штриха) варианту None. При задании обводки контура он будет соответствующим образом позиционироваться, при этом одна половина обводки (по ширине) будет располагаться с одной стороны контура, а другая – соответственно с другой (рис. 11.22, 11.23).

Контур

Рис. 11.22. Обводка располагается симметричным образом по отношению к контуру

Пользователь может вводить в поле Weight величины в дюймах, миллиметрах, сантиметрах, пиках или пикселах. При нажатии на клавишу Return/Enter или Tab заданная величина будет автоматически преобразовываться в те единицы измерения штриха, которые ранее были заданы с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Units & Undo.

Можно изменять цвет, интенсивность (толщину) и стиль (непрерывный или штриховой, со скругленными или заостренными углами, с прямыми или скругленными концами) обводки. Ниже будут рассмотрены возможности по изменению ширины обводки.

Изменение ширины обводки 0,25 pt

1. Выделите объект или объекты. 2. В палитре Stroke (клавиши Cmd+F10/ Ctrl+F10) или Control (рис. 11.20) следует выполнить указанные ниже операции. Щелкните в палитре по кнопкам со стрелками вверх или вниз, что позволит изменять толщину обводки (на одну единицу измерения при каждом щелчке). В альтернативном случае можно щелкнуть по полю Weight, а после этого нажимать на клавиши со стрелками на клавиатуре. Имеется также возможность использовать предварительно заданную величину интенсивности из всплывающего меню Weight. Кроме того, пользователь может самостоятельно ввести величину ширины в поле Weight в диапазоне 0,01–1000 пунктов (рис. 11.21).

Не рекомендуется задавать широкую обводку для небольшого по размеру текста, поскольку это может привести к искажению символов.

0,50 pt

1 pt

Изменение положения штриха в закрытом контуре 1. Выделите один или несколько закрытых объектов.

Рис. 11.21. Для изменения толщины обводки следует задать величину в поле Weight, нажать кнопки со стрелками или сделать выбор из всплывающего меню

2 pt

4 pt

7 pt

Рис. 11.23. Штрихи различной интенсивности

2. Нажмите кнопку Align Stroke to Center (Выровнять штрих по центру) , Align Stroke to Inside (Выровнять штрих по внутренней стороне) или Align Stroke to Outside (Выровнять штрих по внешней стороне) на палитре Stroke (рис. 11.24–11.26). Если кнопки скрыты, выберите в меню палитры пункт Show Options (Показать опции).

Использование функции Dash Line позволяет быстро редактировать тип линии для индивидуальных контуров. Рис. 11.24. Рис. 11.25. Выровнять Выровнять штрих по центру штрих по внутренней стороне

Рис. 11.26. Выровнять штрих по внешней стороне

Порядок изменения параметров обводки 271

270 Заливка и обводка

7. Альтернативный вариант. Для создания штрихов различного размера следует задать величины в полях последующих штрихов. Чем больше отличаются вводимые значения, тем менее ровным получается результирующее изображение (рис. 11.28).

Задание штриховой обводки 1. Выделите объект и убедитесь, что для него задан цвет обводки, а ее ширина отлична от нуля. 2. Если опции палитры Stroke (нажмите клавиши Cmd+F10/Ctrl+F10 или щелкните по слову «Stroke» на палитре Control) полностью не выводятся на экран, следует воспользоваться опцией Show Options из меню палитры. 3. Щелкните по кнопке Cap (Концы) для задания формы обводки.

Рис. 11.27. Пример задания параметров в палитре Stroke для создания штриховой линии с размером штриха 6 пунктов и размером зазора 8 пунктов Обводка 0,6, штрих 8, 75, зазор 0,5, срезанный конец

Обводка 1,25, штрих 5, зазор 10, штрих 10, зазор 3,75, срезанный конец

4. Отметьте флажком опцию Dashed Line (Пунктирая линия). 5. Введите число в поле первого штриха (длина первого штриха задается в пунктах), а затем нажмите на клавишу Tab для перехода к следующему полю. Если значения в последующие поля не вводятся, размер первого штриха будет использоваться для всех последующих штрихов. В режиме по умолчанию этот размер составляет 12 пунктов (рис. 11.27). 6. Альтернативный вариант. Можно ввести величину в поле первого зазора (размер первого зазора, следующего за первой обводкой), а затем нажать на клавишу Tab для перехода к следующему полю или на клавишу Return/Enter для выхода из палитры. Если пользователь не задает величину зазора, последняя будет соответствовать размеру штриха.

8. Альтернативный вариант. Задайте различные значения в полях зазоров для создания зазоров различной величины. Если величина зазора задается только для первого поля, она будет оставаться неизменной для всех зазоров. Для создания точечной линии следует щелкнуть еще раз по кнопке Сар, ввести величину 0 в качестве размера штриха и задать величину зазора, превышающую или равную ширине штриха. Можно задавать в указанных полях размеры в дюймах, миллиметрах, сантиметрах, пиках или пикселах. После этого заданный размер будет автоматически преобразовываться в те единицы измерения размера штриха, которые ранее задавались с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Units & Undo.

Обводка 2,5, штрих 15, зазор 5, скругленный конец

Обводка 1,25, штрих 0, зазор 3,75, скругленные и стык

Следует отметить, что задаваемые значения остаются действующими до тех пор, пока они не будут изменены или программа Adobe Illustrator не будет закрыта.

Порядок изменения типа концов и/или стыков штриха 1. Выделите объект и убедитесь в том, что для него задан цвет обводки, а ее ширина отлична от нуля.

Обводка 2, штрих 5, зазор 12, штрих 6, зазор 5, штрих 5, зазор 3, скругленный стык

Внешний вид с использованием обводки 3, штриха 2,5, зазора 3,75, срезанного конца; раздельный контур с обводкой серого цвета, 3 pt

Рис. 11.28. Примеры различных штриховых линий

2. Если палитра Stroke выводится на экран не полностью, можно использовать опцию Show Options из меню палитры. 3. Для изменения концевых точек сплошной линии или всех штрихов в штриховой линии требуется выполнить следующие операции. Щелкните по кнопке Butt Cap (Срезанный конец) – она левая в ряду – для создания угловых концевых точек или тонких

Использование палитры Swatches 273

272 Заливка и обводка штрихов с остроугольными концами. Эта опция может быть использована для весьма точного выравнивания контуров. Щелкните по кнопке Round Cap (Скругленный конец) – она средняя в ряду – для создания скругленных концевых точек линий и штрихов, закругленных на концах. Щелкните по кнопке Projecting Cap (Квадратный конец) – она правая в ряду – для создания угловых концевых точек (или штрихов с прямоугольными концами), способствующих продолжению штриха за его исходные границы. 4. Для изменения характера изгибов контура (только на угловых точках) требуется выполнить следующие операции. Щелкните по кнопке Miter Join (Угловой стык) – она левая в ряду – для создания резко очерченных остроугольных изломов (рис. 11.29). Щелкните по кнопке Round Join (Скругленный стык) – она средняя в ряду – для создания полукруглых изгибов (со скругленными элементами). Щелкните по кнопке Bevel Join (Срезанный стык) – она правая в ряду – для создания соединений (конического типа) со скошенными углами, при этом чем более острым оказывается угол, тем шире величина среза. 5. Альтернативный вариант. Величина параметра в поле Miter Limit (Срезание), в диапазоне 1–500, задается для определения того порога, при котором угол превращается в усеченный. В тот момент, когда величина расстояния, измеряемая между внутренней и внешней точками угла, становится больше величины параметра Miter Limit, превышающей в определенное число раз ширину штриха, угол преобразуется в усеченный. На первый взгляд эти рассуждения могут показаться достаточно сложными. Однако пользователю нет необходимости вникать в механизм реализации этой функции – от него лишь требуется задать величину параметра Miter Limit достаточно большой при необходимости создания протяженных, остро направленных углов или относительно небольшой при необходимости создавать усеченные углы.

Концы (Cap)

Основной триадный цвет отмечен белым треугольником

Стыки (Join)

Стык

Можно задать отображение на палитре Swatches всех или только определенных типов образцов, а также контролировать размеры изображений этих образцов. Чтобы отобразить палитру Swatches, щелкните по копии либо стрелке Fill или Stroke на палитре Control или выполните команду Window ⇒ Swatches.

Конец

Все

Цвета Градиенты Орнаменты

Плашечный цвет отмечен точкой

Срезанный конец (Butt Cap), крайняя левая кнопка Cap

Угловой стык (Miter Join), крайняя левая кнопка Join

Рис. 11.30. Использование кнопок отображения палитры Swatches для указания типов образцов, выводимых в палитре. В данном примере предусматривается вывод только цветовых образцов

Цветовая модель RGB

Скругленный конец (Round Cap), средняя кнопка Cap

Квадратный конец (Projecting Cap), крайняя правая кнопка Сар

Скругленный стык (Round Join), средняя кнопка Join

Срезанный стык (Bevel Join), крайняя правая кнопка Join

Рис. 11.29. Пример задания типов стыков и концов

Использование палитры Swatches

Неосновной триадный цвет Плашечный Основной триадный цвет

Рис. 11.31. Вид образцов при использовании проекции List View

Выбор опций отображения образцов 1. Щелкните по кнопке отображения, расположенной в нижней части палитры Swatches, для задания типов воспроизводимых образцов (рис. 11.30). При этом можно использовать: кнопку Show All (Показать все образцы), позволяющую выводить на экран параметры цветов, градиентов и орнаментов; кнопку Show Color (Показать образцы цветов), позволяющую выводить на экран только информацию об однотонных цветах; кнопку Show Gradient (Показать образцы градиентов), позволяющую выводить на экран только сведения о градиентах цвета, или кнопку Show Pattern (Показать образцы орнаментов), служащую для вывода на экран только орнаментов. 2. Определите режим показа для выбранного на текущий момент типа образцов (из меню палитры). Это может быть Small Thumbnail View (Маленькие образцы), Large Thumbnail View (Большие образцы) или List View (Названия). В режиме List View палитра содержит пиктограмму соответствующей цветовой модели (рис. 11.31). Для работы с градиентами и орнаментами рекомендуется выбрать режим Large Thumbnail View.

274 Заливка и обводка 3. Отметьте флажком опцию Sort by Name (Сортировать по названиям) для сортировки образцов в алфавитном порядке. В альтернативном варианте можно выбрать из меню палитры пункт Sort by Kind (Сортировать по типам), что обеспечит сортировку образцов по цветам, градиентам и орнаментам (этот подход используется обычно при выводе на экран всех параметров образцов). Для выделения образца с помощью клавиатуры следует сначала воспользоваться опцией Show Find Field из меню палитры и щелкнуть по соответствующему полю, а затем ввести требуемые данные. При этом образец перейдет в разряд активизированных (если его удастся найти). Следует отметить, что подобный подход может не обеспечить желаемых результатов в Windows. Если пользователь выбирает различные режимы для разных типов образцов (по цвету, градиенту и орнаменту) и требуется воспроизводить одновременно все типы образцов в одном режиме, следует нажать сочетание клавиш Cmd+Option / Ctrl+Alt при выборе режима Small Thumbnail View, Large Thumbnail View или List View из меню палитры.

Использование палитры Swatches 275 3. Перетащите образец из открытого файла (палитры цветов) в текущую палитру цветов документа (рис. 11.32). Для одновременной загрузки нескольких образцов сначала следует нажать на клавишу Cmd/Ctrl индивидуально для каждого образца или после щелчка мышью нажать на клавишу Shift, а затем перетащить несколько последовательно расположенных образцов. В альтернативном варианте можно щелкнуть по загружаемому образцу, а затем воспользоваться командой Add to Swatches из меню опций второй палитры цветов. При этом требуемый цвет появится в палитре Swatches, используемой для текущего документа (рис. 11.33).

Рис. 11.32. Откройте библиотеку образцов из другого файла, а затем перетащите образец или образцы из одной палитры цветов в другую

В тех случаях, когда образцы присутствуют в палитре Swatches, они сохраняются в текущем файле.

Загрузка образцов из одного файла Adobe Illustrator в другой 1. После открытия того файла, в который планируется загрузить образцы, следует воспользоваться командой Window ⇒ Swatch Libraries ⇒ Other Library (Другая библиотека). 2. Затем следует найти тот файл Adobe Illustrator, из которого планируется скопировать образцы (этот файл не должен быть открыт), и воспользоваться кнопкой Open.

Рис. 11.33. Новый цвет после перетаскивания появляется в палитре Swatches

Использование палитры Swatches 277

276 Заливка и обводка Файлы библиотек орнаментов (например, рисунков) обычно хранятся в папке Adobe Illustrator 10/Presets/Patterns, а файлы библиотек градиентов соответственно в папке Gradients.

Следует отметить, что на практике отсутствует относительно простой способ, позволяющий возвращать палитру Swatches к ее исходному виду (по умолчанию). Для этого пользователю потребуется вручную перенести образцы, присутствующие в одной из двух палитр по умолчанию.

Восстановление образцов по умолчанию для палитры Swatches 1. Альтернативный вариант. При выполнении операции очистки палитры Swatches перед восстановлением (перед переходом к виду по умолчанию) следует щелкнуть по первому образцу (следующий после образцов None и Registration), нажать на клавишу Shift и щелкнуть по последнему образцу, щелкнуть по кнопке Delete, а затем – по кнопке Yes.

4. Выберите опцию Add to Swatches из меню палитры Default_CMYK или Default_RGB (рис. 11.34, 11.35). В альтернативном варианте можно просто перетащить выбранные образцы мышью в раздел палитры Swatches документа.

Автоматическое копирование При перетаскивании объекта из одного файла в другой все цветовые образцы, присущие этому объекту, также будут переноситься в результирующий файл.

Автоматический запуск библиотеки образцов Чтобы проконтролировать, какие цвета появляются в палитре Swatches при запуске программы, следует добавить эти образцы к файлу Startup (об этом подробнее в главе 29).

Рис. 11.34. Сначала выберите все образцы Default_CMYK, а затем активизируйте опцию Add to Swatches из меню палитры

При использовании команды Persistent (Загружать по умолчанию) из меню палитры библиотеки образцов эта палитра будет открываться (автоматически) при повторном запуске Adobe Illustrator (с той же самой таблицей).

Удаление образцов

2. Выберите команду Window ⇒ Swatch Libraries ⇒ Default_CMYK/Default_RGB (в зависимости от используемого варианта цветовой модели). 3. В палитре Default_CMYK или Default_RGB, которая была открыта заблаговременно, следует выделить те образцы, которые требуется восстановить для текущего документа (для этого необходимо щелкнуть кнопкой мыши, а затем нажать на клавишу Shift для выделения нескольких последовательно расположенных образцов).

Рис. 11.35. Образцы Default_CMYK появляются в текущей палитре Swatches документа

1. Щелкните по тому образцу, который планируется удалить, или щелкните кнопкой мыши, а затем нажмите на клавишу Shift для выделения нескольких образцов. В альтернативном варианте можно нажать на клавишу Cmd/Ctrl для каждого удаляемого образца индивидуально. Для выделения только тех образцов, которые не задаются для объектов документа, следует воспользоваться командой Select All Unused (Выделить все неиспользованные) из меню палитры. Для ограничения выделения определенных образцов (например, образцов градиентов или орнаментов) необходимо предварительно убедиться в том, что только эти образцы воспроизводятся в палитре, и лишь после этого активировать команду Select All Unused.

Использование палитры Swatches 279

278 Заливка и обводка 2. Щелкните по кнопке Delete, расположенной в нижней части палитры Swatches, а затем – по кнопке Yes (рис. 11.36). В альтернативном варианте можно воспользоваться опцией Delete Swatch (Удалить образец) из меню палитры, а затем щелкнуть по кнопке Yes. Имеется также возможность нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по кнопке Delete для обхода всплывающего диалогового окна. Кроме того, пользователь может просто перетаскивать те образцы, которые он планирует удалить, на кнопку Delete1. Следует отметить, что этот подход не предусматривает вывод на экран запроса.

Дублирование образца Быстрое изменение цветов

Пользователь может выделить планируемый для дублирования образец, а затем использовать команду Duplicate Swatch (Создать копию образца) из меню палитры или щелкнуть по кнопке New Swatch. При этом копия образца появится в палитре рядом с образцом, использовавшимся последним.

Если пользователь удаляет образец цвета, градиента или орнамента, используемый для объекта в текущем файле, он может проделать это путем выделения образца и последующего перетаскивания заливки с панели инструментов или из палитры Color в палитру Swatches.

В альтернативном варианте можно перетащить тот образец, который планируется дублировать, на кнопку New Swatch (рис. 11.38, 11.39). Рис. 11.38. Пример перетаскивания образца, который планируется дублировать, на кнопку New Swatch

Если пользователь удаляет основной триадный или плашечный цвет, используемый на текущий момент для объекта или нескольких объектов, для указанных объектов будет происходить изменение цветов (с переходом к неосновному триадному цвету, эквивалентному удаленным цветам). Для восстановления удаленного цвета или цветов следует воспользоваться командой Undo (сразу после удаления). Для удаления образцов из библиотеки образцов по умолчанию или какой-либо другой библиотеки следует воспользоваться рекомендациями, приводившимися ранее.

Пользователь также может нажать на клавишу Option/Alt в процессе перемещения одного образца над другим для замены существующего образца на перемещаемый.

Порядок разрешения конфликтных ситуаций между образцами Рис. 11.36. Выделите образец или образцы, которые планируется удалить из палитры Swatches, а затем щелкните по кнопке Delete Swatch или нажмите на клавишу Option/Alt и щелкните по кнопке Delete Swatch

Рис. 11.39. Копия образца появляется в палитре

Перенос образца или образцов Можно задать для образца новое местоположение (путем перетаскивания) в палитре (рис. 11.37). При этом темная вертикальная линия будет указывать на местоположение образца в процессе перетаскивания. При выполнении подобных действий для нескольких образцов следует щелкнуть по образцу, а затем нажать на клавишу Shift и щелкнуть по последнему образцу в последовательности или нажать на клавишу Cmd/Ctrl для индивидуального выделения образцов. 1

Кнопка с изображением мусорной корзины. – Прим. науч. ред.

Если перед щелчком по кнопке New Swatch не был выделен никакой образец, то новый образец примет текущие параметры цвета заливки или обводки.

Если пользователь копирует, внедряет или перетаскивает объект из одного окна документа в другое, цвета объекта будут появляться в виде образцов в палитре Swatches целевого документа. Если основной триадный или плашечный цвет для копируемого объекта имеет то же самое название, что и уже существующий основной триадный или плашечный цвет в целевом документе, но демонстрирует другие процентные показатели (содержания цветов), на экран будет выводиться диалоговое окно Swatch Conflict (Конфликт образцов), как показано на рис. 11.40. Это окно предоставляет возможность выбрать следующие варианты: „ можно воспользоваться опцией Merge Swa-

Рис. 11.40. Пример разрешения конфликтной ситуации

Рис. 11.37. Три образца сначала выделяют, а затем перетаскивают в новое местоположение в палитре

tches (Объединить образцы), чтобы применить образец с аналогичным названием в целевом документе для копируемых объектов. В альтернативном случае можно использовать опцию Add Swatches для добавления нового образца в палитру. Следу-

Порядок изменения цветов 281

280 Заливка и обводка

Порядок изменения цветов

ет отметить, что использование этой опции позволяет предотвратить изменение цветов для копируемых объектов;

Задание одинаковых процентных показателей для оттенков цветов

„ кроме того, пользователь может обратить-

ся к опции Apply to all (Применить ко всем) для того, чтобы во всех конфликтных ситуациях применялись текущие параметры опций для копируемых объектов. Последнее позволяет предотвратить частое открытие соответствующего диалогового окна при возникновении конфликтных ситуаций. Обычно при использовании двух плашечных цветов, демонстрирующих одинаковые процентные показатели (при цветоделении), но различные названия, программа Adobe Illustrator будет использовать отдельный цветовой образец для воспроизведения каждого из подобных цветов. При этом можно воспользоваться командой Merge Swatches для индивидуального слияния цветов с образованием одного образца, что позволяет заметно облегчить процесс печати.

Рис. 11.41. Выбор плашечных цветов, для которых планируется выполнить операцию слияния

При активизации опции Select Same Tint Percentage (Задание одинаковых процентных показателей для оттенков) с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General, то команда Select ⇒ Same ⇒ Fill Color/Stroke Color может применяться для выделения только тех цветов, у которых процентные показатели оттенков (для плашечных цветов) аналогичны показателям оттенков цветов выбранного объекта.

2. Выберите команду Merge Swatches из меню палитры Swatches (рис. 11.42). Если для объектов в файле задаются какие-либо совмещаемые образцы, этим объектам будет задаваться первый выбранный (для слияния) пользователем образец.

Выделение объектов с одинаковыми параметрами цветов 1. Выделите объект, цвета и параметры которого планируется изменить. В альтернативном варианте можно предварительно не выбирать объект, а просто воспользоваться интересующими параметрами, присутствующими в палитре Swatches, Color или Stroke. 2. Выберите команду Select ⇒ Same ⇒ Fill & Stroke/Fill Color/Opacity/Stroke Color/Stroke Weight для выделения объектов с одинаковыми параметрами (рис. 11.43). При этом будут выделяться все объекты, демонстрирующие одинаковые цветовые характеристики. В этом случае плашечные цвета с различными процентными показателями оттенков рассматриваются в качестве одинаковых.

Слияние образцов плашечных цветов 1. Первый выбираемый пользователем образец будет замещать все другие выбираемые образцы вне зависимости от его местоположения в палитре, поэтому пользователю сначала рекомендуется все тщательно обдумать. В палитре Swatches выберите планируемые для слияния образцы. После этого щелкните кнопкой мыши, а затем нажмите на клавишу Shift для выделения последовательности образцов или нажмите на клавишу Cmd/Ctrl для выделения образцов индивидуальным образом (рис. 11.41).

На практике пользователям часто приходится изменять цвета. Ниже приводится описание нескольких приемов, позволяющих производить изменения быстро и надежно.

Рис. 11.42. После использования команды Merge Swatches из меню палитры происходит слияние образцов с образованием первого (выбранного) образца Рис. 11.43. Выберите подменю Same из меню Select

3. Для выделенных объектов создайте новый цвет с помощью палитры Color. В альтернативном варианте можно щелкнуть по новому образцу в палитре Swatches. Кроме того, можно задать новую ширину или другой параметр обводки с помощью палитры Stroke. Для принципиального изменения плашечного или основного триадного цвета (например, путем замены соответствующего образца) следует воспользоваться рекомендациями, приведенными далее.

Команда Invert позволяет изменить на противоположные все цвета объекта.

Порядок изменения цветов 283

282 Заливка и обводка

Полная замена цветового образца

Изменение цветов на противоположные Изменение без изменений

1. Выделите объект или объекты, для которых планируется полностью изменить цвета. 2. Выберите команду Filter ⇒ Colors ⇒ Invert Colors (рис. 11.44, 11.45) Следует отметить, что данный фильтр обеспечивает преобразование только для неосновных триадных цветов. В то же время он не обеспечивает преобразование плашечных цветов, основных триадных цветов, градиентов и орнаментов. В альтернативном варианте можно изменять цвета только для заливки или обводки объекта. При этом следует щелкнуть по палитре Color с последующим применением команды Invert из меню палитры Color. Эта команда обеспечивает преобразование любых однотонных цветов: плашечных, основных триадных и неосновных триадных.

Рис. 11.44. Вид исходной группы объектов

Если пользователь хочет полностью изменить цвет объектов без изменения исходного образца, следует воспользоваться командой Select ⇒ Same для выделения всех объектов, содержащих этот цвет. Затем следует выделить новый образец или задать новый цвет для выделенных объектов. Этот подход может быть использован с целью задания другого плашечного цвета для существующих образцов.

В альтернативном варианте имеется возможность при нажатой клавише Option/Alt перетаскивать один образец на другой. Для редактирования образца градиента следует использовать палитру Gradient, об этом подробнее в главе 21. Для редактирования образца орнамента следует пользоваться рекомендациями, приводящимися в конце данной главы. Следует отметить, что новый цвет заменит старый во всех образцах, для которых задан этот цвет (при этом нет необходимости специально задавать эти образцы).

При изменении цвета может происходить следующее. Если пользователь заменяет образец плашечного или основного триадного цвета на другой образец, указанный цвет (или цветовой оттенок) будет автоматически изменен для всех объектов, которым он задан на текущий момент (вне зависимости от того, выделены ли эти объекты). При этом исходные процентные показатели (цветового оттенка) для каждого объекта будут сохранены.

В палитре Color имеется возможность задать новый цвет (не просто измененный оттенок основного триадного или плашечного цвета), а затем перетащить его при нажатой клавише Option/Alt из окна заливки или обводки в палитре Color на тот образец в палитре Swatches, который планируется изменить.

Пользователям следует пользоваться приводящимися ниже рекомендациями для полномасштабного редактирования триадного цвета. При изменении плашечных цветов для многочисленных объектов следует использовать метод, описанный ниже (при этом следует сначала выделить объекты, а затем выбрать новый образец).

Рис. 11.45. Вид объектов при замене всех цветов на противоположные

Полное редактирование цветов

Если пользователь повторно задает образец для неосновного триадного цвета, изменение цвета будет производиться только для выделенных на текущий момент объектов, использующих этот цвет.

1. Дважды щелкните по образцу основного триадного цвета в палитре Swatches.

Рис. 11.46. Нажмите на клавишу Option/Alt и перетащите образец текущего цвета заливки или обводки на образец плашечного или основного триадного цвета, который планируется заменить. При этом произойдет изменение цвета тех объектов, для которых на текущий момент задан этот цвет

2. Модифицируйте цвет с помощью меню Color Type, Color Mode или с помощью соответствующих ползунков, после чего щелкните по кнопке ОК. Цвет будет изменен во всех объектах, для которых он задан на текущий момент. При этом будут сохранены все изменения цветовых оттенков (рис. 11.46).

Порядок изменения цветов 285

284 Заливка и обводка Пользователям рекомендуется использовать фильтр Adjust Colors (Настроить цвета) для изменения процентных показателей содержания цветов либо преобразования вариантов цветовой модели для одного или нескольких контурных объектов, текстовых объектов, а также открытых или внедренных объектов, представленных файлами Adobe Photoshop, TIFF, EPS или PSD, но не для градиентов и орнаментов. Для подстройки индивидуальных слоев PSD следует предварительно преобразовать их в независимые объекты (об этом подробно в главе 17).

Изменение и преобразование цветов 1. Выделите объект или объекты, цвета которых планируется изменить или преобразовать. 2. Выберите команду Filter ⇒ Colors ⇒ Adjust Colors. 3. Выберите режим Preview для предварительного просмотра результатов цветовой настройки при открытом диалоговом окне (рис. 11.47). 4. Обратитесь к опциям Adjust Options: Fill и/или Adjust Options: Stroke для изменения одного или большего числа параметров.

Рис. 11.47. Используйте фильтр Adjust Colors для изменения цветов в любом из объектов

5. Если выделенные объекты содержат цвета, включенные в несколько цветовых моделей, ползунки будут указывать параметры цвета, присутствующего в первой цветовой модели из следующей последовательности: Global Mode, CMYK Mode или RGB Mode, а затем Grayscale. Убедитесь в том, что опция Convert не выбрана, а затем переместите ползунки или введите новые процентные показатели в соответствующие поля. При этом будет производиться настройка только цветов объекта для конкретного варианта цветовой модели. После настройки цветов для одного варианта можно перейти к настройке цветов для другого варианта и т. д. При этом во всплывающем меню будут присутствовать только те цветовые модели, которые были использованы для выделенных объектов. При необходимости преобразовать все выделенные на текущий момент объекты к одной цветовой модели вне зависимости от их исходных цветовых моделей, выберите опцию Convert, затем цветовую модель из всплывающего меню, после чего позиционируйте ползунки нужным образом. 6. Щелкните по кнопке ОК.

Преобразование цветов объекта путем выбора другой цветовой модели 1. Выделите объект или объекты, цвета которых планируется преобразовать. 2. Выберите команду Filter ⇒ Colors ⇒ Convert to Grayscale/Convert to CMYK/Convert to RGB. При этом плашечные цвета будут преобразованы в триадные.

Порядок изменения цветов 287

286 Заливка и обводка Использование инструмента Paint Bucket

Заимствование цветов у другого программного приложения

Если используется инструмент Paint Bucket, то для выделенного объекта заливка и обводка будут задаваться с учетом текущих параметров палитр Color и Stroke. Следует отметить, что при использовании инструмента Paint Bucket нет необходимости выводить на экран сами палитры.

Откройте программное приложение, из которого вы хотите взять цветовые образцы. Переместите окно или палитру, из которых берутся образцы, в сторону экрана и расположите окно документа Illustrator таким образом, чтобы за ним было видно окно другого программного приложения. Выберите инструмент Eyedropper (клавиша I). Перетащите курсор из окна документа Illustrator к цветовому образцу в окне другого программного приложения, а затем отпустите кнопку мыши, при этом требуемый цвет появится на панели инструментов и в палитре Color. Сохраните цвет в виде цветового образца и повторите действия для других цветов.

1. В отсутствие выделенных объектов выберите инструмент Paint Bucket (клавиша К) . 2. Выберите цвета заливки и обводки из палитры Color или Stroke. В альтернативном варианте можно при нажатой клавише Option/Alt щелкнуть по цвету в любом открытом окне (курсор временно примет вид, как при использовании инструмента Eyedropper).

Рис. 11.48. Вид исходного изображения

4. Щелкните по объекту (при этом нет необходимости выделять объект предварительно). В результате объект приобретет окраску с учетом текущих параметров палитр Color и Stroke (рис. 11.48, 11.49). Если объекту, на котором выполняется щелчок, не задан цвет заливки или изображение показано в режиме Outline, перед щелчком следует поместить черный компонент указателя Paint Bucket на контур объекта.

Diane Margolin

3. Настройте показатели интенсивности и (при необходимости) другие параметры обводки.

Рис. 11.49. Вид изображения после использования инструмента Paint Bucket для задания белого цвета заливки и обводки штрихового типа для листьев, расположенных в левой части изображения

Рис. 11.50. Опции инструментов Eyedropper/Paint Bucket

Выбор параметров цветовой модели с помощью инструментов Eyedropper или Paint Bucket 1. Дважды щелкните по инструменту Eyedropper (Пипетка) или Paint Bucket. 2. Щелкните по кнопке раскрытия перечня, чтобы посмотреть, какие опции активны в данный момент (рис. 11.50). При необходимости щелкните по кнопке со стрелкой на палитре Appearance, Character или Paragraph для расширения соответствующих перечней. 3. Щелкните по кнопке ОК.

Порядок изменения цветов 289

288 Заливка и обводка Если при использовании инструмента Eyedropper щелкнуть по контуру или внедренному изображению, будут заданы текущие параметры цвета, отображенные на панели инструментов и в палитре Color или Stroke, для всех выделенных объектов. В дальнейшем эти же параметры будут применяться в отношении любых выделяемых объектов (без выполнения каких-либо дополнительных операций).

Использование инструмента Eyedropper 1. Альтернативный вариант. Выделите объект или объекты для быстрого изменения их цветов с использованием параметров, определенных с помощью инструмента Eyedropper. 2. Выберите инструмент Eyedropper (клави. ша I) 3. Щелкните по объекту в любом открытом окне программы Adobe Illustrator, содержащем объект с цветами, градиентами или орнаментами, которые планируется использовать в качестве образцов. При этом нет необходимости выделять сам объект. Если для объекта, используемого в качестве образца, задан стиль, инструмент Eyedropper будет воспроизводить этот стиль. Если требуется воспроизвести только цвет объекта (без стиля), следует нажать на клавишу Shift и щелкнуть по цвету. При этом цвет будет копироваться для задания заливки или обводки любого выделяемого объекта в зависимости от того, которое из окон, Fill или Stroke, активизировано на текущий момент в палитре Color. В альтернативном варианте можно поместить окно документа Adobe Illustrator в заданное положение на экране, например в окно другой программы или на Рабочий стол. Если пользователь выбирает объекты до активизирования инструмента Eyedropper, параметры цвета объекта, по которому при активизированном инструменте выполняется щелчок, будут передаваться выделенным объектам автоматически.

4. Перетащите ползунок Intensity (Интенсивность) либо введите нужный процентный показатель уровня интенсивности для цвета или цветов (рис. 11.51). Следует отметить, что предельной величиной процентного показателя является 100%, когда дальнейшее насыщение цвета уже невозможно.

Пользователь может нажать на клавишу Option/ Alt для использования инструмента Paint Bucket при активизированном инструменте Eyedropper (и наоборот). Для сохранения цветового образца для последующего использования следует перенести цвет из окна Fill или Stroke в палитре Color либо с панели инструментов в палитру Swatches.

Использование фильтра Saturate (Насыщенность) позволяет задать интенсивность насыщенности цвета выделенных объектов путем изменения соответствующих процентных показателей.

Рис. 11.51. Пример изменения уровня интенсивности цвета с помощью диалогового окна Saturate 10% серого

Смешивание цветов заливки для нескольких объектов 1. Выделите три или большее число объектов, для которых задан цвет заливки. При этом объекты, для которых задан вариант None, не будут изменять свой цвет. Следует отметить, что с увеличением числа объектов результирующий цвет приобретает большее число переходных тонов.

Белый цвет

Изменение степени насыщенности цвета 1. Выделите объект (или объекты), цветам которых требуется придать меньшую или большую насыщенность. 2. Выберите команду Filter ⇒ Colors ⇒ Saturate. 3. Отметьте флажком опцию Preview для предварительного просмотра тех изменений, которые планируется произвести для изображения.

5. Щелкните по кнопке ОК.

80% серого

Рис. 11.52. Пример с выделением семи объектов

Рис. 11.53. Вид изображения после использования фильтра Blend Vertically

Два объекта, наиболее удаленные друг от друга (например, передний и задний объекты), не должны содержать градиенты, орнаменты, основные или различные плашечные цвета. В то же время эти объекты могут содержать различные цветовые оттенки для одного и того же плашечного цвета и располагаться в различных слоях.

2. В группе фильтров Colors меню Filter можно выбрать различные варианты смешивания. Так, фильтр Blend Front to Back (Переход от верхнего к нижнему) позволяет создать результирующий цвет с помощью цветов заливки, заданных для переднего и заднего объектов и выполняющих функции исходного и результирующего цветов. Фильтр Blend Horizontally (Переход по горизонтали) позволяет создать результирующий цвет с помощью цветов заливки крайних левого и правого объектов (в качестве исходного и результирующего цветов). Фильтр Blend Vertically (Переход по вертикали) позволяет создать результирующий цвет путем смешивания цветов заливки верхнего и нижнего объектов (эти цвета выполняют функции соответственно исходного и результирующего цветов, рис. 11.52, 11.53).

Порядок изменения цветов 291

290 Заливка и обводка Остальным объектам, которые располагаются между передним и задним объектами (а также между крайними левым и правым/верхним и нижним объектами), будут придаваться промежуточные цвета, причем их цвета обводки изменений претерпевать не будут.

Быстрое преобразование

Преобразование триадного цвета в плашечный и обратно 1. Смешайте цвета с помощью палитры Color. В альтернативном варианте можно выделить объект, содержащий необходимые для преобразования цвета. 2. Если требуемый цвет отсутствует в палитре Swatches, следует перенести его из окна Fill или Stroke в палитре Color либо с панели инструментов в палитру Swatches. 3. Дважды щелкните по образцу для открытия диалогового окна Swatch Options. 4. Отметьте флажком опцию Color Type, Process Color или Spot Color и переименуйте цвет (при необходимости) – рис. 11.54. 5. Для триадного цвета активизируйте (или отмените) опцию Global. При редактировании основного триадного цвета изменения будут происходить во всех объектах файла, в которых он задан. Для неосновного триадного цвета это выполняться не будет. 6. Выберите опции Color Mode: Grayscale, RGB, HSB, CMYK или Web Safe RGB. 7. Щелкните по кнопке ОК. В режиме по умолчанию плашечные цвета могут преобразовываться в триадные в ходе цветоделения. Для предотвращения подобных преобразований следует отменить опцию Convert to Process с помощью команды File ⇒ Separation Setup.

Однобитовые изображения в формате TIFF или Adobe Photoshop (PSD), открытые или внедренные в программу Adobe Illustrator (без помощи мыши), можно окрашивать с помощью палитры Color. При этом черные области (в формате TIFF) будут изменять свой цвет, а прозрачные области – нет.

Окрашивание изображений

Рис. 11.54. Вне зависимости от цветовой модели – RGB или CMYK, – задаваемой с помощью всплывающего меню Color Mode, при щелчке по кнопке ОК будет использоваться та цветовая модель, которая соответствует цветовой гамме текущего документа

Рис. 11.55. Щелкните по этой кнопке для преобразования плашечного цвета в выделенном объекте с учетом текущей цветовой модели (CMYK или RGB), при этом исходный образец плашечного цвета не изменится

Вы можете изменять цвет черно-белых изображений в формате EPS, JPEG, PCX, PDF, PSD или TIFF, которые вы открываете или добавляете в документы Illustrator. Тени серого цвета будут перекрашены, а белый фон останется белым и прозрачным (см. примечание). 1. Выберите команду File ⇒ Open/Place для открытия файла с изображением (однобитовый формат TIFF) в Adobe Illustrator (подобные однобитовые изображения будут иметь только черные и прозрачные области). Обеспечьте связь или внедрение изображения однобитового типа (в формате TIFF или PSD). 2. Щелкните по кнопке листинга Image в палитре Layers. 3. Задайте цвет заливки (но не обводки), как показано на рис. 11.55. Для того чтобы прозрачные области изображения однобитового типа (в формате TIFF) выглядели окрашенными, следует создать объект с требуемым цветом фона и поместить его под однобитовое изображение.

Порядок заливки орнаментом 293

292 Заливка и обводка

Порядок заливки орнаментом

Использование прямоугольника для создания орнамента заливки

На практике пользователям часто требуется задавать для заливки не цвета, а различные орнаменты (например, рисунки).

1. Создайте объект, который планируется использовать в качестве орнамента. 2. Выберите инструмент Rectangle (клавиша М) или нажмите сочетание клавиш Shift+М.

Создание орнамента для заливки 1. Создайте объект или объекты, которые планируется использовать в качестве орнамента (рис. 11.56). Подобные объекты не должны содержать градиентов, масок, сеточных компонентов, смешанных цветов, орнаментов или растровых изображений. Имейте в виду, что использование простых форм позволяет избежать ошибок и сбоев при печати. Следует также отметить, что для формируемых объектов можно задавать мазки кисти. 2. Альтернативный вариант ограниченного применения. Выберите команду Filter ⇒ Distort (Искажение) ⇒ Roughen (Огрубление) или Effect ⇒ Distort & Transform (Искажение и трансформирование) ⇒ Roughen (Огрубление) При небольших значениях соответствующего параметра можно придать формам орнамента вид выполненных от руки.

Рис. 11.56. Выделите один или большее число объектов. При этом можно использовать любые геометрические формы для придания им вида выполненных от руки. Следует отметить, что простые формы вызывают меньше проблем при печати

4. Выберите команду Object ⇒ Arrange ⇒ Send to Back, при этом прямоугольник должен располагаться за объектами орнамента.

Рис. 11.57. Вид изображения после перетаскивания выделенных объектов в палитру Swatches Рис. 11.60. Вид объекта с заливкой, использующей орнаменты, показанные на рис. 11.58

3. Выделите все объекты с помощью инструмента Selection (клавиша V). 4. Выберите команду Edit ⇒ Define Pattern (Определить орнамент). В альтернативном варианте можно перетащить выбранный вариант в палитру Swatches, отменить выделение всех объектов, а затем дважды щелкнуть по новому образцу.

5. Задайте для заливки и обводки прямоугольника вариант None, если не планируете сделать его частью изображения. И напротив, выберите для прямоугольника цвет заливки, если требуется задать с его помощью цвет фона для всего орнамента. 6. Повторите п. 3–6, привиденные выше (рис. 11.60). Пользователь может изменять орнамент, в том числе и те орнаменты, которые присутствуют в библиотеке Adobe Illustrator. Для изменения существующего орнамента следует сначала перетащить соответствующий образец в документ.

5. Задайте название для образца в поле Swatch Name. 6. Щелкните по кнопке ОК (рис. 11.57, 11.58). Пользователь может использовать прямоугольник (рамку) для контроля размера белой области, которая окружает орнамент, или для обрезания той части объектов, которую следует удалить из орнамента.

Рис. 11.59. Создайте прямоугольник (рамку) вокруг объектов и расположите его за объектами. Для данного изображения выделенными считаются все объекты

3. Создайте вокруг объектов, предназначенных для заполнения заливкой, прямоугольник или квадрат (при нажатой клавише Shift) с размером стороны от полдюйма до дюйма. При этом в палитре Info отображается информация для постоянного контроля размеров прямоугольника. Расположите прямоугольник вплотную к объектам, если размер незаполненной области требуется свести к минимуму. Для этого целесообразно использовать «быстрые» направляющие (рис. 11.59). Если орнамент является сложным, размер прямоугольника следует задать небольшим, что позволит обрезать лишние компоненты объектов и облегчит процесс печати.

Рис. 11.58. Вид объекта с заливкой в виде орнамента, показанного на рис. 11.56

Часто орнаменты весьма приятны на вид и выполнены на высоком профессиональном уровне, однако они могут вызывать массу проблем при печати, поэтому рекомендуется создавать их по возможности простыми.

Порядок заливки орнаментом 295

294 Заливка и обводка Изменение орнамента заливки Перемещение орнаментов

1. Создайте новый документ, а затем перетащите образец орнамента из палитры Swatches (рис. 11.61). Этот образец представляет собой группу объектов с прямоугольной рамкой (для заливки и обводки задан вариант None), расположенной за объектами (рис. 11.62). 2. Измените объекты орнамента. Используйте инструмент Direct-selection (клавиша А) для выделения индивидуальных компонентов (рис. 11.63). При этом в палитре Layers орнамент будет представлять собой перечень отдельных групп.

Для перемещения орнамента внутри объекта (без перемещения самого объекта) надо при нажатой клавише ~ (тильда) перетаскивать его с помощью инструмента Selection.

Рис. 11.61. Перенесите образец орнамента, который планируется модифицировать, из палитры Swatches

Рис. 11.65. Пример создания геометрических форм

3. Выберите инструмент Selection (клавиша V). 4. Щелкните по любому объекту орнамента для выделения всей группы. 5. Нажмите на клавишу Option/Alt и перетащите выделенные формы орнамента на исходный образец орнамента. Следует отметить, что те объекты (в файле), которые уже были ранее заполнены с помощью орнамента, будут модифицироваться автоматически.

Рис. 11.62. Вид исходного образца орнамента

Рис. 11.63. Орнамент модифицируют, выделяют, а затем перетаскивают обратно в исходный образец

Рис. 11.66. Пример копирования объектов и размещения копий симметричным образом

Рис. 11.67. Пример создания прямоугольника и его симметричного расположения вокруг объектов

Если пользователь не собирается сохранить исходный орнамент, следует перенести выбранный вариант в раздел палитры Swatches, не нажимая на клавишу Option/Alt, а затем дважды щелкнуть по новому образцу для его переименования. При этом исходный образец изменяться не будет, а орнамент останется неизменным для других объектов (рис. 11.64).

Создание заливки орнаментом в виде геометрических форм 1. Создайте симметричный орнамент, состоящий из геометрических объектов (рис. 11.65, 11.66), с помощью инструментов Rectangle, Ellipse, Polygon, Spiral, Star или каких-либо иных. Для копирования объектов следует нажать на клавишу Option/Alt и перетащить объект при использовании соответствующего инструмента. Пользуйтесь клавишей Shift для привязки траектории перемещения к горизонтальной или вертикальной оси. Располагайте объекты таким образом, чтобы они размещались вплотную друг к другу. Для выравнивания объектов следует пользоваться сеткой или «быстрыми» направляющими (об этом было изложено в главе 8). 2. Альтернативный вариант. Задайте цвета заливки для внесения разнообразия в создаваемые орнаменты. 3. Выберите инструмент Rectangle (клавиша М). 4. Задайте для заливки и штриха вариант None, а затем аккуратно создайте прямоугольную рамку вокруг объектов, сохраняя при этом симметричность для повторяющихся геометрических форм (рис. 11.67). 5. Выделив прямоугольник, примените команду Object ⇒ Arrange ⇒ Send to Back. 6. Выделите все объекты с помощью инструмента Selection (клавиша V), перетащите результат выделения в раздел палитры Swatches и используйте его в качестве заливки для других объектов (рис. 11.68).

Более подробно процедуры преобразования орнамента обсуждались в главе 11. Для создания многократно повторяющегося орнамента следует ознакомиться с рекомендациями издания Adobe Illustrator User Cuide (Руководство пользователя Adobe Illustrator).

Рис. 11.64. Вид модифицированного орнамента, используемого для заливки

Рис. 11.68. Вид орнамента заливки, состоящего из повторяющихся геометрических форм

296 Заливка и обводка Расширение орнамента заливки для индивидуальных объектов 1. Выделите объект, содержащий требуемый орнамент заливки (рис. 11.69). 2. Выберите команду Object ⇒ Expand. 3. Отметьте флажком опцию Fill и щелкните по кнопке ОК (рис. 11.70). При этом орнамент заливки будет разделен на исходные формы с образованием разделительных линий. Любой заданный ранее мазок примет вид сложного контура, а претерпевшие расширение формы приобретут вид группы орнаментов внутри маски. Можно создать маску (например, сначала выбрать верхнюю группу геометрических форм), изменить ее форму, а также отменить маску.

Группа Live Paint Рис. 11.69. Вид исходного изображения

12 В этой главе вы научитесь рисовать с помощью инструмента Pencil. Затем вы узнаете, как конвертировать объекты в группу Live Paint, применять цвета к поверхностям и граням в группе, изменять форму группы и, наконец, преобразовывать ее в форму. В конце главы вы найдете практическое упражнение.

Что такое группа Live Paint?

Рис. 11.70. Вид изображения после использования команды Expand, задания маски и применения команды Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Roughen (при небольших величинах параметров)

Рис. 12.1. Так выглядит эскиз инструмента Pencil, конвертированный в группу Live Paint

Рис. 12.2. Мы выбрали поверхность

Live Paint предлагают новую методику создания эскизов; они незаменимы для тех пользователей Illustrator, которые любят рисовать самостоятельно. Сначала вы создаете открытые или закрытые контуры с помощью инструмента Pencil или другого инструмента рисования, затем вы конвертируете все изображение в группу Live Paint (рис. 12.1). Используя инструмент Live Paint Bucket, вы щелкаете по любой области, сформированной пересекающимися линиями (поверхности), чтобы применить текущие атрибуты рисования (рис. 12.2). В любое время вы можете добавлять объекты Live Paint и изменять их форму, причем заливка заполнит и новые формы. Одно из уникальных свойств групп Live Paint состоит в том, что вы можете перекрашивать (или оставлять незакрашенными) отдельные сегменты (грани), а не все контуры. См. рис. 12.3.

Рис. 12.3. Мы выбрали грань

298 Группа Live Paint

Использование инструмента Pencil 299

Методика перекрашивания эскизов быстра и удобна. В предыдущих версиях Illustrator создавать и заливать цветом формы было очень непросто. Вам приходилось создавать закрытые контуры, выделять их, применять цвета заливки и штриха, а затем использовать команды Pathfinder для конвертирования объектов в отдельные объекты. И даже после этого единых изображений не существовало.

Рисование с помощью инструмента Pencil 1. Выберите инструмент Pencil клавишу N).

2. Щелкните по полю цвета Stroke (Штрих) на палитре Control и выберите цвет штриха. Щелкните по полю Stroke на палитре и выберите атрибуты штриха (см. стр. 268– 272).

После настройки группы Live Paint вы можете преобразовать ее в группу стандартных объектов Illustrator (группу штрихов и группу закрытых контуров с заливкой). Перед тем как описать функции Live Paint, мы поговорим об инструменте Pencil, который применяется для создания эскизов.

Использование инструмента Pencil

Рис. 12.3. Так выглядит птица, нарисованная с использованием инструмента Pencil

Если вам нравится рисовать эскизы вручную, вы по достоинству оцените возможности инструмента Pencil, особенно если у вас имеется высокочувствительный планшет. Этот инструмент имеет три функции. Если вы поместите его курсор в пустую область, будет создан новый открытый контур. Если вы поместите курсор на существующий контур (открытый или закрытый), форма контура будет изменена (см. стр. 233). Если вы переместите курсор от конечной точки существующего открытого контура, вы добавите к нему новый сегмент (см. стр. 230). Вы можете изменять форму контуров, нарисованных инструментом Pencil, как и форму любых других контуров (см. главу 10). Если вы желаете рисовать прямые линии или плавные кривые, не стоит применять инструмент Pencil; воспользуйтесь инструментом Line Segment, Arc или Pen.

(нажмите

3. Нарисуйте линию. На экране появится пунктирная линия. Когда вы отпустите кнопку мыши, в режиме Preview линия будет выделена цветом с использованием текущих настроек штриха. Также будут выделены якорные точки линии (рис. 12.3). В режиме Outline (Структура) вы увидите каркас линии (рис. 12.4). Линии могут иметь заливку; это зависит от текущих настроек инструмента Pencil, о которых мы поговорим на следующей странице. Нарисуйте столько линий, сколько необходимо:

„ чтобы создать закрытый контур с помощью инструмента Pencil, начните рисование, затем нажмите и удерживайте клавишу Option/Alt и продолжайте;

„ чтобы закрыть существующую линию, выберите инструмент Selection (нажмите клавишу V), выделите линию и выполните команду Object ⇒ Path ⇒ Join (нажмите клавиши Cmd+J/Ctrl+J). Две конечные точки будут соединены прямым сегментом.

Рис. 12.4. Так выглядит птица в режиме просмотра Outline

Воспользуйтесь диалоговым окном Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Pencil), чтобы настроить инструмент Pencil. Если вы измените данные настройки, это повлияет только на новые линии. Существующие линии останутся неизменными.

Создание групп Live Paint 301

300 Группа Live Paint

4. Нажмите кнопку OK (рис. 12.8):

Выбор параметров инструмента Pencil

„ нажмите кнопку Reset (Обнулить) в диалоговом окне Pencil Tool Preferences, чтобы восстановить настройки инструмента по умолчанию;

1. Дважды щелкните по инструменту Pencil (или нажмите клавишу N, а затем – клавишу Return/Enter). Откроется диалоговое окно Pencil Tool Preferences (рис. 12.5).

„ чтобы сделать существующий контур плавным, воспользуйтесь инструментом Smooth (см. стр. 234).

2. Для раздела Tolerances (Допуски): Выберите значение параметра Fidelity (Точность), от 0.5 до 20 (рис. 12.6–12.7). Чем меньше значение параметра Fidelity, тем более точно линия будет следовать движению курсора мыши и тем больше якорных точек будет создано. Чем выше значение параметра, тем меньше якорных точек и тем ровнее линия.

Создание групп Live Paint Рис. 12.5. Инструмент Pencil имеет свое диалоговое окно Preferences

Выберите значение параметра Smoothness (Плавность), от 0 до 100. Чем выше значение параметра, тем меньше изгибов в кривых; чем ниже значение параметра, тем больше изломов содержит кривая.

Рис. 12.8. Так выглядит рисунок Диан Марголин (Diane Margolin), созданный с помощью инструмента Pencil

3. Выберите следующие опции:

„ Fill new pencil strokes (Добавить заливку к новым штрихам). Применяет текущий цвет заливки к новым контурам (открытым или закрытым), которые вы рисуете с помощью инструмента;

„ Keep selected (Оставлять выбранными). После создания контуры инструмента Pencil останутся выбранными. Это полезно в случае, если вы изменяете контуры после их создания;

„ Edit selected points (Редактировать выбранные точки). Используется для активации функции изменения формы инструмента Pencil (см. стр. 233). Значение параметра Within: [ ] в пикселях (2–20) соответствует минимальному расстоянию между курсором и контуром, которое требуется для изменения. Отключите данную опцию, если вы хотите рисовать несколько линий инструмента Pencil без изменения существующих контуров.

Рис. 12.6. Линия была нарисована с использованием высокого значения параметра Fidelity

Рис. 12.7. Линия была нарисована с использованием низкого значения параметра Fidelity

Быстрый выбор цветов Щелкните по копии либо стрелке Fill или Stroke на палитре Control, чтобы открыть временную палитру Swatches; также вы можете выполнить Shift+щелчок на копии либо стрелке Fill или Stroke, чтобы открыть временную палитру Color. Чтобы выбрать значение параметры Stroke Weight, щелкните по стрелке вверх/вниз, введите значение в поле или выберите его в ниспадающем меню.

Чтобы создать группу Live Paint, щелкните по существующим контурам инструментом Live Paint Bucket или выберите команду Live Paint. Чтобы нарисовать контуры для группы Live Paint, мы предпочитаем использовать инструмент Pencil, однако вы можете работать и с любым другим инструментом рисования. Необходимо рисовать пересекающиеся линии, так как инструмент Live Paint Bucket, который вы будете использовать для добавления цвета, находит и заполняет только области, сформированные пересекающимися линиями. Во время конвертирования объектов контура в группу Live Paint вы должны помнить о следующем: „ удаляются все атрибуты, за исключением настроек заливки и штриха;

„ чтобы создать группу Live Paint из символа или перехода, сначала примените команду Object ⇒ Expand. Чтобы использовать набор клипов в качестве группы, освободите набор. Чтобы создать группу Live Paint из типа, конвертируйте его в структуру с помощью команды Type ⇒ Create Outlines (Создать структуру);

„ чтобы конвертировать растровое изображение в группу Live Paint, не следуйте указаниям, приведенным далее, а выполните команду Object ⇒ Live Trace ⇒ Make and Convert to Live Paint (Создать и конвертировать в группу Live Paint).

Использование инструмента Live Paint Bucket 303

302 Группа Live Paint

Использование инструмента Live Paint Bucket

Все поверхности и грани группы Live Paint остаются на одном уровне; они не группируются, в отличие от контуров. Если вы применяете атрибуты заливки или штриха к группе Live Paint, вы перекрашиваете поверхности и грани, но не сами контуры. Если вы измените форму группы любым способом, например при редактировании точек, цвета сразу заполнят новые поверхности.

Очень интересная функция – это добавление цветов в группу Live Paint. В данном разделе вы будете перекрашивать поверхности с помощью инструмента Live Paint Bucket.

Перекрашиваем поверхности с помощью инструмента Live Paint Bucket

Создание группы Live Paint 1. Нарисуйте несколько открытых или закрытых контуров с помощью любого инструмента, к примеру Pencil, Paintbrush, Pen, Arc, Line Segment или Ellipse. Примените цвета штриха и веса (рис. 12.9). При создании эскиза используйте пересекающиеся линии.

Рис. 12.9. Нарисуйте линии, затем конвертируйте их в группу Live Paint

1. Подготовьте группу Live Paint (рис. 12.12) и выберите инструмент Live Paint Bucket (нажмите клавишу K). Инструмент Paint Bucket более недоступен. Рис. 12.12. Группа Live Paint состоит из линий, созданных с помощью инструмента Pencil

2. Выделите все контуры вручную или на палитре Layers (Слои).

2. Выберите цвет заливки, градиент или модель (с помощью палитры Control). Не нужно ничего выбирать в окне документа.

3. Выберите инструмент Live Paint Bucket (клавиша K), затем щелкните по любому из выбранных объектов (рис. 12.10–12.11).

3. Переместите курсор мыши по области, в которой пересекаются несколько контуров (поверхность будет выделена), затем щелкните (рис. 12.13).

Или

Или

Выполните команду Object ⇒ Live Paint ⇒ Make (нажмите клавиши Cmd+Option+X/ Ctrl+Alt+X). Если появляется предупреждение, прочтите его и нажмите кнопку OK. Обратите внимание: теперь на палитре Layers контуры будут добавлены в группу Live Paint.

Переместите курсор через несколько поверхностей.

Рис. 12.10. Используя инструмент Live Paint Bucket, щелкните по поверхностям, к которым вы хотите применить данный цвет

Если инструмент действует не так, как описано выше, попробуйте выполнить Shift+щелчок. Прочтите описание опций инструмента на следующей странице.

Некоторые команды Illustrator не поддерживаются для групп Live Paint. Это такие команды, как Clipping Mask, Mesh, Pathfinder и Select ⇒ Same. Рис. 12.13. Если вы щелкнете по поверхности (области пересечения контуров) инструментом Live Paint Bucket, будет применен текущий цвет заливки

Рис. 12.11. Эскиз завершен

Дважды щелкните по поверхности, чтобы заполнить заливкой соседние поверхности через грани. Трижды щелкните по поверхности, чтобы перекрасить все поверхности, которые имеют такой же цвет, что и выбранная вами поверхность. Вы можете применить настройки прозрачности, штрихи кисти и эффекты ко всей группе Live Paint, но не к отдельным поверхностям или граням. Чтобы применить штрих кисти, переместите курсор в виде кисти по группе.

304 Группа Live Paint

Использование инструмента Live Paint Bucket 305

Чтобы преобразовать инструмент Live Paint Bucket во временный инструмент Eyedropper, нажмите и удерживайте клавишу Option/Alt. Затем воспользуйтесь инструментом Eyedropper, чтобы семплировать цвета заливки из любой точки в окне документа.

3. Альтернативный вариант. Выберите опцию Highlight (Выделить), затем выберите в ниспадающем меню Color (Цвет) другой цвет заливки для граней и поверхностей, по которым проходит курсор инструмента либо щелкните по образцу цвета и выберите цвет в диалоговом окне Colors. При необходимости измените значение параметра Width (Ширина).

Выбор опций инструментов Live Paint Bucket

4. Нажмите кнопку OK.

1. Дважды щелкните по инструменту Live Paint Bucket . Или Щелкните по инструменту Live Paint Bucket (нажмите клавишу K), затем нажмите клавишу Return/Enter.

Функция Live Trace (Трассировка). Функция Live Trace конвертирует растровые изображения в векторные формы. Вы можете конвертировать векторные формы в группу Live Paint (см. стр. 673–674), затем изменить цвет и форму областей и сегментов в соответствии с вашими предпочтениями.

Рис. 12.15. Вы можете использовать инструмент Live Paint Bucket, чтобы применить атрибуты штриха к граням

Откроется диалоговое окно Live Paint Bucket Options (рис. 12.14).

Также вы можете использовать инструмент Live Paint Bucket, чтобы применить штрихи цветов и/или веса линий. Будут изменены только те грани, по которым вы щелкаете, а не весь контур. Каждая грань контура может иметь свой цвет, вес и другие атрибуты штриха, включая None.

2. Чтобы выбрать опции, нажмите кнопку Paint Fills (Заливка) и/или Paint Strokes (Штрихи), в зависимости от необходимых настроек. Используя инструмент Live Paint Bucket, вы можете нажать клавишу Shift, чтобы переключить функцию от поверхностей до атрибутов цвета штриха (грани).

Изменение граней Live Paint с помощью инструмента Live Paint Bucket Рис. 12.16. Мы нарисовали контуры на шее, губах и лице, чтобы создать поверхности с возможностью добавления заливки

1. Дважды щелкните по инструменту Live Paint Bucket , выберите опцию Paint Strokes (Штрихи) в диалоговом окне Live Paint Bucket Options, затем нажмите кнопку OK (см. предыдущую страницу). 2. Выберите цвет, вес и другие атрибуты штриха на палитре Stroke (открывается с палитры Control). Чтобы удалить цвета из граней, настройте значение на None.

Рис. 12.14. Используйте диалоговое окно Live Paint Bucket Options, чтобы указать настройки инструмента по умолчанию, включая цвет выделения

3. Щелкните по любым граням в группе Live Paint (рис. 12.15–12.17). Или Переместите курсор через несколько граней.

Использование инструмента Live Paint Selection 307

306 Группа Live Paint Или

Использование инструмента Live Paint Selection

Дважды щелкните по грани, чтобы применить текущие атрибуты штриха ко всем граням, которые имеют такой же цвет и вес.

1. Выберите инструмент Live Paint Selection (нажмите клавиши Shift+L). Настройте параметры инструмента, как показано в предыдущем разделе.

Трижды щелкните по грани, чтобы применить текущий цвет штриха и атрибуты палитры Stroke ко всем граням, которые имеют такие же атрибуты, что и выбранная вами грань.

2. Щелкните по грани или поверхности в группе Live Paint, затем выполните Shift+щелчок на других гранях или поверхностях (рис. 12.19). Если вы хотите отменить выделение отдельных граней или поверхностей, выполните на них Shift+щелчок. Выделенные области помечаются серым цветом.

Использование инструмента Live Paint Selection Инструмент Live Paint Selection позволяет вам выбирать грани и/или поверхности в группе Live Paint. Сначала вы должны настроить опции инструмента.

Рис. 12.17. Мы воспользовались инструментом Live Paint Bucket, чтобы добавить заливку к новым поверхностям и применить штрих (None) к граням на шее, щеках и лбу

Рис. 12.19. Мы выбрали три области на голове женщины с помощью инструмента Live Paint Selection

Выбор опций инструмента Live Paint Selection

„ нажмите клавишу Delete/Backspace, чтобы удалить выбранные грани или поверхности.

Или Щелкните по инструменту Live Paint Selection (нажмите клавиши Shift+L), затем нажмите клавишу Return/Enter.

2. Выберите опцию Select Fills (Выбрать заливку) и/или Select Strokes (Выбрать штрихи), при желании измените настройку функции Highlight Color (Цвет заливки) и/или Width (Ширина) и нажмите кнопку OK. Чтобы избежать ошибок, используйте различные цвета выделения для инструментов Live Paint Bucket и Live Paint Selection.

„ выберите сплошной цвет (рис. 12.20), градиент или модель для заливки. Вы можете использовать инструмент Gradient (Градиент) для изменения заливки градиента (см. стр. 530);

„ измените цвет, вес или другие атрибуты штриха. Если вы хотите скрыть грани, примените к ним штрих (None);

1. Дважды щелкните по инструменту Live Paint Selection.

Откроется диалоговое окно Live Paint Selection Options (рис. 12.18).

3. Выполните одно из следующих действий:

4. После завершения изменений щелкните вне группы Live Paint, чтобы отменить ее выделение.

Рис. 12.18. Используйте диалоговое окно Live Paint Selection Options, чтобы указать настройки инструмента по умолчанию, а также выбрать цвет выделения

5. Чтобы увидеть изменения цветов более четко, скройте грани: выберите пункты меню View ⇒ Hide Edges (нажмите клавиши Cmd+H/Ctrl+H).

Рис. 12.20. Новый цвет заливки был применен к выбранным поверхностям

Добавление контуров в группу Live Paint 309

308 Группа Live Paint

Изменение формы групп Live Paint

4. Завершив изменения, нажмите кнопку Exit selected group (Выйти из выбранной групна палитре Control либо дважды пы) щелкните все группы инструментом выбора.

Если вы изолируете группу Live Paint, вы сможете трансформировать или перемещать целые контуры группы, управлять точками контура и добавлять новые поверхности.

Добавление контуров в группу Live Paint

Изменение или перемещение контуров в группе Live Paint 1. Выберите инструмент Selection те клавишу V).

(нажми-

Рис. 12.23. Сначала мы изолировали группу Live Paint, затем нарисовали два новых контура, которые пересекают существующие грани. В результате были созданы новые поверхности

2. Чтобы изолировать группу Live Paint. Дважды щелкните по контуру или поверхности в группе. Или Щелкните по контуру или области в группе, затем нажмите кнопку Isolate selected group (Изолировать выбранную группу) на палитре Control.

Добавление контуров в группу Live Paint Метод 1 (палитра Layers)

Рис. 12.21. Мы выбрали контур в группе Live Paint инструментом Selection и увеличили его длину до пересечения с другим контуром. В результате была создана новая поверхность

Нарисуйте нужный контур, затем переместите его в группу Live Paint на палитре Layers.

Метод 2 (изолирование группы)

Вокруг группы Live Paint появится серый прямоугольник.

1. Выберите инструмент Selection (нажмите клавишу V), затем дважды щелкните по группе Live Paint, чтобы ее изолировать.

3. Чтобы выбрать весь контур в группе, выделите инструмент Selection, затем щелкните по поверхности, которая содержит цвет заливки, или по контуру. Отобразится поле границы с манипуляторами. Переместите контур, чтобы передвинуть его; переместите манипулятор, чтобы изменить форму контура (рис. 12.21–12.22).

Рис. 12.24. Используя инструмент Live Paint Bucket, мы применили цвета заливки к новым поверхностям

2. Нарисуйте новый контур (рис. 12.23–12.24). Новый контур станет частью группы Live Paint. 3. Дважды щелкните вне группы.

Метод 3 (кнопка Add Paths – Добавить контуры)

Или Чтобы изменить форму контура, выбери(нажмите те инструмент Direct Selection клавишу A), затем щелкните по грани контура. При этом будут отображены якорные точки и точки направления контура. Цвета заливки автоматически заполнят все новые области. Также вы можете изменить цвет штриха и/или вес для любого выбранного контура.

Далее мы поговорим о трех методиках добавления контуров в существующую группу Live Paint.

1. Отмените выделение группы Live Paint, затем нарисуйте новый контур в том же слое или в новом слое. 2. Выберите инструмент Selection (нажмите клавишу V), затем выделите новый контур и группу Live Paint. 3. Нажмите кнопку Add Paths на палитре Control. Рис. 12.22. Новая поверхность (за шеей) была заполнена заливкой с применением инструмента Live Paint Bucket

Кнопки Align Stroke (Выровнять штрих) недоступны для граней в группе Live Paint.

Выбор опций отступа 311

310 Группа Live Paint Правила Live Paint. Поверхности в группе Live Paint закрашиваются в том случае, если грань меняет форму или удаляется либо если закрытый контур в группе перемещается через поверхность. Если грань удаляется между двумя поверхностями, как правило, применяется цвет заливки, свойственный более крупной поверхности. Однако так бывает не всегда. Если закрытый контур перемещается через поверхности с заливкой, может произойти все, что угодно. Заливка закрытого контура может повлиять на цвет поверхности, более крупная поверхность может повлиять на цвет контура, который вы перемещаете. Если вам не понравятся результаты, примените команду Undo (Отменить).

3. Нажмите кнопку Preview, затем выполните одно из следующих действий:

Рис. 12.25. Выберите опцию Gap Options, чтобы настроить параметры отступов в группах Live Paint

Рис. 12.26. Мы выбрали опцию Paint stops at ⇒ Large Gaps. В окне просмотра отступы выделяются светло-серым цветом (в этом случае они находятся под темным эллипсом)

Выбор параметров отступа Если вы изменяете форму грани, чтобы создать отступ в области (поверхности), которая раньше была закрыта, все цвета заливки на данной поверхности исчезнут, так как при работе с технологией Live Paint заливка не может быть применена к областям с большими отступами. Используя диалоговое окно Gap Options (Параметры отступа), вы можете указать настройки отступа и избежать потери цвета заливки. Параметры отступа выбираются отдельно для каждой группы Live Paint.

Рис. 12.27. Выбрав опцию Large Gaps, вы сможете заполнить заливкой открытые области с небольшими и средними отступами

„ выберите опцию Gap Detection (Определение отступа). Выберите в ниспадающем меню Paint stops at (Закрашивание останавливается в) размер отступа, который не допускает потери цвета либо выберите опцию Custom и введите значение отступа (0.01–72 pt). Мы предпочитаем выбирать в ниспадающем меню пункт Large Gaps (Большие отступы), как показано на рис. 12.26. Это позволяет свободно рисовать линии и заполнять поверхности заливкой; „ выберите цвет просмотра в ниспадающем меню Gap Preview Color (Цвет просмотра отступа) для невидимых линий отступа, которые не допускают потери цвета. Также вы можете щелкнуть по образцу цвета и выбрать цвет в диалоговом окне Colors (Цвета). Линии отступа отобразятся на экране в момент, когда вы откроете диалоговое окно Gap Options или выполните команду View ⇒ Show Live Paint Gaps; „ нажмите кнопку Close gaps with paths (Закрывать отступы контурами), чтобы программа Illustrator самостоятельно закрывала существующие отступы сегментами граней. Это может ускорить обработку изображений.

1. Выберите инструмент Selection (нажмите клавишу V), затем щелкните по группе Live Paint.

4. Нажмите кнопку OK. Если вы увеличили размер отступа, попробуйте воспользоваться инструментом Live Paint Bucket, чтобы заполнить области, которые вы не могли заполнить раньше (рис. 12.27). Цвета будут по-прежнему исчезать из отступов, размер которых превышает значение параметра.

2. Нажмите кнопку Gap Options на палитре Control. Откроется диалоговое окно Gap Options (рис. 12.25).

Для получения информации о различных настройках воспользуйтесь экранными подсказками в диалоговом окне Gap Options.

Выбор параметров отступа для группы Live Paint

Разбиение и отмена групп Live Paint 313

312 Группа Live Paint

После использования команды Expand вы можете применить атрибуты штриха или заливки к каждой группе (допустим, применить штрих кисти или эффект). См. рис. 12.30. Чтобы создать разделители (traps) для печати, настройте контур (штрихи) на оттиск (overprint).

Минимизируйте отступ. Чем чаще линии пересекают оригинальные объекты, тем меньше будет отступ в группе Live Paint. Как показано в п. 11 на стр. 314, вы можете удалить любую из «висячих» граней или применить к ней штрих (None).

Упражнение: cоздание эскиза шарфа

Разбиение и отмена групп Live Paint После завершения редактирования группы Live Paint вы можете разбить или отменить контуры, чтобы сформировать стандартные объекты Illustrator; разумеется, после этого объекты перестанут входить в группу Live Paint.

В этом упражнении вы будете использовать группы Live Paint, чтобы создать эскиз шарфа. 1. Создайте новый слой на палитре Layers. Дважды щелкните по названию слоя, введите название «scarf» и нажмите кнопку OK.

Рис. 12.28. После разбиения группы Live Print на палитре Layers появятся две вложенные группы

Разбиение группы Live Paint 1. Используя инструмент Selection или палитру Layers, выберите группу Live Paint.

Рис. 12.30. Мы применили к бывшей группе с гранями эффекты Roughen и Drop Shadow, чтобы добавить глубину в линии

2. Выполните одно из следующих действий на палитре Control: Нажмите кнопку Expand (Разбить), чтобы конвертировать группу Live Paint в две вложенные группы на одном слое (рис. 12.28). Бывшие поверхности станут контурами в заливкой в одной группе, а бывшие поверхности станут контурами со штрихами в другой группе (рис. 12.29);

Рис. 12.31. Мы нарисовали шарф с использованием четырех линий инструмента Pencil

Или Выполните команду Object ⇒ Live Paint ⇒ Release (Отменить), чтобы конвертировать группу Live Paint в отдельные контуры с черным штрихом 0.5 pt и без заливки (не в группе). Применяйте данную опцию, например, в случае, если вы хотите удалить цвета заливки и начать создание эскиза из одних линий.

Рис. 12.29. Мы переместили закрытые объекты с заливкой в бывшую группу Live Paint, а также скрыли слой группы, который содержит контуры со штрихами

2. Выберите черный штрих 1 pt. Дважды щелк, отключите ните по инструменту Pencil опцию Fill new pencil strokes, выберите опцию Edit selected paths, настройте значение параметра Within на 3 пикселя и нажмите кнопку OK. 3. Нарисуйте одну грань шарфа, другую грань шарфа, а затем соедините две длинные линии (рис. 12.31). Убедитесь в том, что новые штрихи пересекаются с уже существующими. 4. На палитре Layers щелкните по области выделения для слоя шарфа (справа), чтобы выбрать все объекты в данном слое (рис. 12.32), затем выполните команду Object ⇒ Live Paint ⇒ Make (нажмите клавиши Cmd+Option+X/Ctrl+Alt+X). 5. Выберите инструмент Selection (нажмите клавишу V), затем дважды щелкните по любому контуру в группе Live Paint, чтобы изолировать группу. Будет отображен серый прямоугольник.

Рис. 12.32. Щелкните по области выделения для слоя шарфа

314 Группа Live Paint 6. Выберите цвет заливки для фона шарфа. Дважды щелкните по инструменту Live Paint Bucket, выберите опции Paint Fills и Paint Strokes, потом нажмите кнопку OK (далее вы сможете использовать инструмент для перекрашивания поверхностей и граней). Щелкните по поверхности шарфа (рис. 12.33). 7. Выберите цвет штриха. Выберите инструмент Pencil (нажмите клавишу N). Нарисуйте линии для полос на шарфе (новые линии должны пересекаться с уже существующими), как показано на рис. 12.34. Отмените выделение последней линии. 8. Выберите инструмент Live Paint Bucket (нажмите клавишу K), выберите цвет заливки, затем щелкните по области каждой полосы (рис. 12.35). При необходимости увеличьте масштаб, чтобы проверить поверхности. 9. Нажмите кнопку Exit Isolated Group (Выйна палитти из изолированной группы) ре Control, затем сохраните ваш документ (рис. 12.36). 10. Альтернативный вариант. Если вы хотите, чтобы изображение выглядело более естественно, щелкните по символу в виде круга на палитре Layers. Выполните команду Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Roughen (Эффект ⇒ Исказить и трансформировать ⇒ Придать шероховатость), выберите опцию Preview, нажмите кнопку Absolute (Абсолютный), переместите ползунки Size и Detail на 4, нажмите кнопку Smooth (Смягчить), затем нажмите кнопку OK (рис. 12.37). 11. Альтернативный вариант. Чтобы скрыть неровные линии на шарфе, выберите инструмент Live Paint Selection (нажмите клавиши Shift+L) и увеличьте масштаб шарфа. Щелкните по одной из граней, которая выступает на шарфе, выполните Shift+щелчок на других гранях, настройте параметр штриха на None (или нажмите клавишу Delete/Backspace, чтобы удалить штрихи). См. рис. 12.38. Если вы применили эффект Roughen, обновление будет выполнено автоматически.

Рис. 12.33. Щелкните по инструменту Live Paint Bucket, чтобы применить цвет заливки к поверхности шарфа

Использование инструмента Pen

Рис. 12.34. Нарисуйте полосы с помощью инструмента Pencil

Рис. 12.35. Щелкните инструментом Live Paint Bucket, чтобы заполнить полосы заливкой

Рис. 12.36. Создание шарфа завершено

Рис. 13.1. Пример создания изображения с помощью инструмента Pen

13 Освоение возможностей инструмента Pen, являющегося одним из наиболее сложных инструментов в составе Adobe Illustrator, требует долгой практики и большого терпения. После того как читатели научатся грамотно использовать инструмент Pen, им следует вернуться к материалам главы 10 и еще раз прочесть о приемах создания и изменения форм контуров. Если инструмент Pen покажется читателям слишком сложным, следует не забывать о возможности преобразовывать и объединять простые формы для создания сложных форм, а также создавать объекты произвольной формы с помощью инструментов Pencil или Paintbrush. Создаваемые с помощью этих инструментов объекты в дальнейшем можно требуемым образом изменять и модифицировать. Следует напомнить и о том, что более простые методы создания объектов обсуждались выше в материалах главы 7.

Формирование объектов с помощью инструмента Pen Рис. 12.37. Так выглядит шарф после применения эффекта Roughen

Инструмент Pen является весьма удобным для создания объектов сложной формы.

Возможности инструмента Pen

Рис. 12.38. Так выглядит шарф после применения штриха (None) к граням, которые выступали наружу

Инструмент Pen позволяет точным образом создавать криволинейные и прямолинейные сегменты, связанные между собой с помощью опорных точек (рис. 13.1). При щелчке мышью пользователь может создавать угловые точки

Формирование объектов с помощью инструмента Pen 317

316 Использование инструмента Pen и прямолинейные сегменты без управляющих линий (рис. 13.2). При перетаскивании можно создавать гладкие опорные точки и криволинейные сегменты с управляющими линиями (рис. 13.3, 13.4). Задание расстояния и направления перемещением мыши позволяет контролировать форму криволинейного сегмента. Рекомендации, приводящиеся на последующих страницах, содержат сведения о порядке создания прямых линий, непрерывных кривых, а также кривых прерывистого или ломаного типа с помощью инструмента Pen. После освоения приемов создания указанных кривых пользователь сможет использовать данный инструмент для художественного рисования и будет манипулировать указанными приемами, практически не задумываясь о механизме их исполнения.

5. Еще раз щелкните мышью для создания дополнительных опорных точек, которые также будут соединяться с помощью прямолинейных сегментов.

Рис. 13.5. Курсор инструмента Pen установлен на исходной точке для придания новой форме закрытого характера Рис. 13.2. Эта угловая точка служит для соединения двух прямолинейных сегментов и не имеет управляющих линий

Щелкая кнопкой мыши при выбранном инструменте Pen, можно создать многоугольник открытого или закрытого типа.

Рис. 13.6. Пользователь может воспользоваться «быстрыми» направляющими для выравнивания точек по мере их создания

Формирование объекта с прямыми сторонами с помощью инструмента Pen

Пользователь может нажать на клавишу Shift при использовании инструмента Pen для обеспечения привязки сегмента к лучу угла 45°. Можно также воспользоваться «быстрыми» направляющими для выравнивания опорных точек и сегментов (см. главу 8) – рис. 13.6, 13.7.

1. При задании определенного цвета заливки в палитре Color (не варианта None) создаваемый с помощью инструмента Pen контур будет заполняться заливкой сразу после создания трех его опорных точек. Этот процесс можно проследить в режиме Preview. Для создания прямолинейных сегментов можно воспользоваться определенным цветом обводки (заливка по варианту None) уже на данном шаге (или на любом другом шаге в процессе создания контура). 2. Выберите инструмент Pen (клавиша Р)

6. При завершении создания открытого контура следует щелкнуть по инструменту Pen или какому-либо другому на панели инструментов. В альтернативном варианте можно нажать на клавишу Cmd/Ctrl, а затем щелкнуть по области вне новой формы (и тем самым отменить ее выделение). Можно также воспользоваться командой Edit ⇒ Deselect All (сочетание клавиш Cmd+Shift+A / Ctrl+Shift+A). Для создания закрытого контура следует установить курсор инструмента Pen на исходной точке (при этом рядом с указателем появится значок в виде небольшого круга) и щелкнуть кнопкой мыши (рис. 13.5).

Если в области изображения появились лишние точки, стоит воспользоваться командой Object ⇒ Path ⇒ Clean Up (Вычистить) при предварительной активизации опции Stray Points (Изолированные точки).

Рис. 13.3. Гладкая точка всегда снабжается парой управляющих линий, которые могут перемещаться совместным образом (пример создания непрерывной кривой)

.

3. Щелкните мышью для создания опорной точки. 4. Еще раз щелкните мышью для создания другой опорной точки, при этом созданные точки будут соединяться с помощью прямолинейного сегмента.

Рис. 13.4. Эта угловая точка снабжена управляющими линиями, которые могут перемещаться независимым образом (пример создания ломаной кривой) Рис. 13.7. Пример создания изображений

Пользователям рекомендуется воспользоваться приводящимися ниже инструкциями для создания кривых, содержащих гладкие опорные точки, соединенные друг с другом с помощью криволинейных сегментов, каждая из которых снабжена парой управляющих линий (они могут одновременно перемещаться). Чем большими задаются размеры управляющих линий, тем круче изогнутой или более широкой оказывается результирующая кривая. Можно попрактиковаться в формировании кривых, изменяя контуры внедренных изображений, содержащих криволинейные сегменты, а также преобразовывая криволинейные сегменты в направляющие и трансформируя объекты

Формирование объектов с помощью инструмента Pen 319

318 Использование инструмента Pen с помощью этих направляющих (об этом подробнее в главах 14 и 27).

Подстройка

Создание непрерывных кривых с помощью инструмента Pen 1. Выберите инструмент Pen (клавиша Р) . В альтернативном варианте можно воспользоваться опцией Turn on Smart Guides (сочетание клавиш Cmd+U / Ctrl+U).

Рис. 13.8. Пример перемещения курсора для создания первой опорной точки

2. Переместите курсор для задания первой опорной точки (рис. 13.8). При этом угол между создаваемыми управляющими линиями будет определяться направлением перемещения курсора. 3. Отпустите кнопку мыши, перетаскивайте курсор в направлении от последней опорной точки для создания очередной опорной точки (рис. 13.9). При этом две опорные точки будут соединяться криволинейным сегментом и появится пара управляющих линий. Форма криволинейного сегмента будет задаваться с учетом размера и направления управляющих линий (при перемещении курсора мыши). Не следует забывать о том, что можно изменить форму кривых на более позднем этапе (подробно об этом было изложено в материалах главы 10). Кроме того, после смещения уже существующей управляющей линии изменяется форма только одной линии (из пары), соответствующей точке кривой.

Рис. 13.9. Пользователю рекомендуется отпустить кнопку мыши и изменить положение курсора, а затем смещать курсор для создания последующих опорных точек

Если создававшаяся последней опорная точка является гладкой и пользователь хочет преобразовать ее в угловую, следует просто щелкнуть по этой точке при использовании инструмента Pen, изменить положение курсора мыши и продолжить перемещение. При этом исчезнет одна из управляющих линий, ранее заданная для этой точки. Если создававшаяся последней опорная точка угловая и требуется преобразовать ее в гладкую, следует установить курсор инструмента Pen на этой точке и начать смещение. При этом появится вторая управляющая линия, после чего можно продолжить формирование объекта. Для перемещения точки сразу после ее создания следует, не отпуская кнопку мыши, нажать на клавишу Spacebar и перемещать точку.

Часто используемые с инструментом Pen клавиши переключения Рис. 13.10. Пользователь может продолжать смещение курсора и изменять положение управляющей линии

4. Перемещайте курсор для создания дополнительных опорных точек и управляющих линий (рис. 13.10, 13.11). При этом создаваемые точки будут соединяться криволинейными сегментами.

Рис. 13.11. Пользователь может продолжать смещение курсора и изменять положение управляющей линии

Из часто применяемых для переключения клавиш следует отметить клавишу Option/ Alt, используемую для перехода к инструменту Convert-anchor-point, и клавишу Cmd/Ctrl, используемую для перехода к применявшемуся последним инструменту.

5. Для создания объекта в виде открытого контура следует использовать другой инструмент. В альтернативном варианте следует выбрать инструмент выделения (или клавишу Cmd/Ctrl), а затем щелкнуть по новому объекту для отмены его выделения. Можно также воспользоваться командой Edit ⇒ Deselect All (сочетание клавиш Cmd+Shift+A / Ctrl+Shift+A). Для создания объекта в виде закрытого контура следует установить курсор инструмента Pen на исходной точке (при этом рядом с указателем появится значок петли). Если после выбора команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides задана опция Text Label Hints, рядом с указателем также появится слово anchor. После этого следует переместить курсор и отпустить кнопку мыши. Следует отметить, что с уменьшением числа опорных точек форма объекта приобретает все более сглаженный вид. При использовании большого числа опорных точек кривые приобретают сложную форму и могут вызывать проблемы при печати изображения. Кроме того, пользователям изначально не рекомендуется задавать управляющие линии слишком длинными, поскольку они могут быть удлинены (при необходимости) на более поздних этапах.

Активное использование инструмента Pen Можно сделать, чтобы при щелчке мышью или перемещении курсора (при выбранном инструменте Pen) для создания новых опорных точек на экран выводились угловые линии «быстрых» направляющих (рис. 13.12). Для этого следует активизировать опцию Construction Guides после выбора команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides.

Рис. 13.12. Выравнивание новых опорных точек по отношению к существующим (но не выделенным) с помощью «быстрых» направляющих

Формирование объектов с помощью инструмента Pen 321

320 Использование инструмента Pen Можно использовать инструмент Pen для создания угловых точек, которые служат для соединения ломаных кривых, представленных сегментами, располагающимися по одну сторону от соответствующей опорной точки. В этом случае по обе стороны от гладкой опорной точки образуются криволинейные сегменты. Если пользователь перемещает одну управляющую линию угловой точки, произойдет изменение формы только для той кривой, которая располагается с соответствующей стороны от этой точки. Гладкие и угловые точки можно объединять для образования одного контура. При этом гладкие точки можно преобразовывать в угловые точки (и наоборот) в процессе их создания или позже.

Преобразование гладких опорных точек в угловые в процессе их создания 1. Выберите инструмент Pen (клавиша Р)

Перем

ещен

ие

Рис. 13.13. Перемещение курсора для создания первой опорной точки Рис. 13.17. Пример преобразования угловой точки в гладкую

Рис. 13.14. Отпустив кнопку мыши, изменив положение курсора и продолжая перемещать его, вы создадите вторую опорную точку

Перемещение

6. Чтобы закрыть форму, следует переместить курсор к исходной точке для сохранения ее в виде гладкой точки. В альтернативном варианте можно преобразовать исходную точку в угловую. Для этого достаточно просто щелкнуть по ней. Ниже приводится описание еще одного подхода, предусматривающего использование инструмента Convert-anchor-point. Следует отметить, что основные принципы применения этого инструмента уже описывались в ряде разделов главы 10.

Преобразование опорных точек существующего объекта 1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) . 2. Щелкните по контуру.

.

2. Переместите курсор для создания первой опорной точки (рис. 13.13). 3. Отпустите кнопку мыши, передвиньте курсор подальше от последней опорной точки и начните перемещение для создания второй опорной точки (рис. 13.14). При этом обе точки будут соединяться с помощью криволинейного сегмента и появится вторая пара управляющих линий. Форма криволинейного сегмента будет в этом случае определяться расстоянием и направлением перемещения курсора. 4. Установите курсор на последней опорной точке, нажмите на клавишу Option/Alt и начните перемещение в направлении от этой точки для создания новой, независимым образом перемещаемой управляющей линии. Перемещайте курсор в том направлении, в котором планируется создать кривую (рис. 13.15). В альтернативном варианте следует щелкнуть по последней опорной точке для удаления (этой точки) одной из управляющих линий. 5. Повторяйте пп. 4–5 для создания последовательности опорных точек и кривых (рис. 13.16).

Рис. 13.15. Перемещение курсора в направлении от последней опорной точки одновременно с нажатием на клавишу Option/Alt следует выполнять таким образом, чтобы задать новую кривую требуемого типа. При этом управляющие линии будут располагаться по одну сторону от криволинейного сегмента

Рис. 13.16. Перемещение курсора позволяет создавать другие опорные точки

Рис. 13.18. Пример преобразования гладкой точки в угловую (кривая ломаного типа)

Нажать

Рис. 13.19. Пример преобразования гладкой точки в угловую, не имеющую управляющих линий

3. Выберите инструмент Convert-anchor-point (сочетание клавиш Shift+C) . В альтернативном варианте можно воспользоваться , а затем инструментом Pen (клавиша Р) нажать на клавишу Option/Alt. 4. Установите курсор на той опорной точке, которую планируется преобразовать. 5. Перемещайте новые управляющие линии в направлении от угловой точки для преобразования этой точки в гладкую (рис. 13.17). В альтернативном варианте можно преобразовать гладкую точку в угловую и повернуть управляющую линию опорной точки так, чтобы управляющие линии образовывали V-образную кривую (рис. 13.18). Можно также щелкнуть по гладкой точке для преобразования ее в угловую, не имеющую управляющих линий (рис. 13.19, 13.20). 6. Повторите действия предшествующего шага для преобразования других опорных точек.

Рис. 13.20. Возврат к исходному треугольнику

Формирование объектов с помощью инструмента Pen 323

322 Использование инструмента Pen Упражнение: преобразование прямоугольника в карнавальную маску

8. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl, затем щелкните по новой центральной точке, а после этого переместите курсор вверх на небольшое расстояние (рис. 13.25).

Формирование внешнего контура маски требует выполнения следующих действий.

Для создания в маске прорезей для глаз требуется выполнить следующие действия.

1. Создайте прямоугольник с заливкой по варианту None и обводкой черного цвета (размером 1 пункт), выделите его с помощью инструмента Direct-selection.

1. Выберите инструмент Ellipse (клавиша L) , а затем создайте небольшой по размерам эллипс для имитации отверстия маски (рис. 13.26).

Рис. 13.21. Щелчок мышью добавит две новые опорные точки, расположенные одна от другой на расстоянии 0,3 пункта (на верхнем сегменте прямоугольника)

2. Выберите инструмент Pen (клавиша Р) и убедитесь в том, что отменена опция Disable Auto Add/Delete, доступная с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General.

Рис. 13.25. Добавление точки в центр нижнего сегмента прямоугольника с последующим перемещением новой точки вниз

3. Щелкните мышью для добавления двух опорных точек, расположенных одна от другой на расстоянии 0,5 пункта, на верхнем сегменте прямоугольника (рис. 13.21). 4. Переместите сегмент вниз, нажав на клавишу Option/Alt (область между двумя новыми точками), как показано на рис. 13.22.

Рис. 13.22. Перемещение сегмента, образованного между двумя новыми точками

Рис. 13.26. Создание небольшого по размерам эллипса для глазных отверстий

3. Щелкните по нижней опорной точке эллипса, а затем перетащите левую управляющую линию этой точки влево для увеличения размера нижнего сегмента (рис. 13.28). 4. Щелкните по верхней средней точке эллипса, а затем перетащите правую управляющую линию этой точки вверх и вправо для увеличения размера верхнего сегмента (рис. 13.29).

5. Перетащите новую левую точку, нажав на клавишу Option/Alt, в правом верхнем направлении для преобразования ее в гладкую точку. Переместите новую правую точку, нажав на клавишу Option/Alt, в левом нижнем направлении (рис. 13.23). 6. Переместите, нажав на клавишу Option/ Alt, нижнюю левую угловую точку в левом верхнем направлении, а нижнюю правую угловую точку – в левом нижнем направлении (рис. 13.24).

2. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А). Отмените выделение объектов, щелкните по крайней левой опорной точке эллипса, а затем переместите ее в верхнем направлении так, чтобы придать отверстию форму глаза (рис. 13.27).

5. Выберите инструмент Selection (клави, а затем сместите эллипс в левую ша V) часть изображения маски. Рис. 13.27. Перемещение крайней левой опорной точки вверх с помощью инструмента Direct-selection Рис. 13.23. Преобразование каждой новой точки в гладкую опорную точку

7. Отпустите клавишу Option/Alt, а затем щелкните мышью для добавления точки в середине нижнего сегмента Рис. 13.28. Перемещение левой управляющей линии нижней опорной точки влево

Рис. 13.24. Преобразование нижних угловых точек прямоугольника в гладкие

Рис. 13.29. Перемещение правой управляющей линии верхней средней опорной точки вверх и вправо

6. Выберите инструмент Reflect (клавиша О) .

324 Использование инструмента Pen 7. Нажмите на клавишу Option/Alt и щелкните по центральной точке маски. В диалоговом окне активизируйте опции Preview и Vertical, задайте величину угла 90° в поле Angle, нажмите на клавишу Tab для перехода в режим предварительного просмотра (при необходимости), а затем щелкните по кнопке Сору (рис. 13.30).

Использование слоев

8. Используйте инструмент Selection для выделения всех трех форм и задайте цвет заливки (при этом все формы остаются выделенными). 9. Выберите команду Object ⇒ Compound Path ⇒ Make (Образовать), или нажмите сочетание клавиш Cmd+8 / Ctrl+8, или щелкните по кнопке Subtract from Shape в палитре PathArea (Пересечение) finder для создания сложной формы. При этом отверстия для глаз, вырезанные в маске, можно изменить с помощью инструмента Direct-selection (рис. 13.31).

Рис. 13.30. При формировании второго глазного отверстия следует нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по центральной точке маски при использовании инструмента Reflect. Затем следует активизировать режим Preview, опцию Vertical, задать угол 90° в поле Angle и щелкнуть по кнопке Сору

Слой верхнего уровня Группа

Промежуточный слой Объект Path Объект Mesh

Объект Text

Рис. 14.1. Объекты изображения (контуры, тексты, внедренные изображения, сетки) относятся к слоям верхнего уровня и промежуточным слоям, расположенным в определенном порядке Рис. 13.31. Все формы оказываются выделенными и образуют сложный объект, для которого задается цвет заливки. Присутствующий за объектом прямоугольник серого цвета позволяет оценить показатели прозрачности изображения маски

Рис. 14.2. Палитра Layers, использованная для подготовки данного изображения, показана на рис. 14.1

14 В данной главе читатели познакомятся с порядком создания слоев верхнего уровня, а также нижних и промежуточных слоев, активизации различных слов с помощью палитры Layers, создания и редактирования групп, изменения порядка следования, дублирования и удаления слоев и объектов, выделения опций слоев, в частности обеспечивающих показ/ скрытие, блокирование/разблокирование, просмотр и печать, а также слияния и сведения слоев и трассировки объектов вручную или с помощью инструмента Auto Trace.

Формирование слоя за слоем До настоящего момента (если, конечно, пользователи сразу не обратились к материалам данной главы) пользователи создавали объекты в одном слое (по умолчанию), который формировался автоматически при создании нового документа. При этом каждый новый контур добавлялся поверх ранее созданного контура в полном соответствии с порядком расположения объектов документа. Теперь пришло время познакомиться с функциями, обеспечивающими порядок следования объектов и предусматривающими применение палитры Layers. При открытом документе следует щелкнуть кнопкой на стрелке слоя Layer 1 в палитре Layers для отображения перечня всех объектов этого слоя. Слой 1 иногда еще называют слоем верхнего уровня, что указывает на его независимый характер по отношению к другим слоям (рис. 14.1, 14.2).

Создание слоев 327

326 Использование слоев Пользователь может добавлять сколько угодно слоев (в соответствии с используемым объемом памяти) и создавать с их помощью требуемое изображение. Пользователь также может создавать промежуточные слои (внедренные) в слое верхнего уровня. Реальные объекты, используемые для создания изображения, например контуры, тексты, внедренные изображения, могут располагаться в пределах слоев верхнего уровня, а также промежуточных. Пользователь может активизировать, выделить, изменить порядок следования, скрыть/ показать или блокировать/разблокировать любой слой, промежуточный слой или индивидуальный объект слоя. Если не осуществлялось перемещение объектов между слоями, каждый объект изображения оказывается в том слое, который был активизирован на момент его создания. Следует отметить, что на практике имеется возможность создавать до 29 внедренных уровней. В режиме по умолчанию в название каждого вновь создаваемого векторного объекта добавляется слово «path», каждого внедренного растрового объекта – слово «image», каждого нового сеточного объекта – слово «mesh», каждому новому символу присваивается название этого символа (например, «Button»), а каждый новый текстовый объект получает название из пяти первых букв текста этого объекта, например текстовый объект «The planting season has started» может называться «The plan». Пользователю следует дважды щелкнуть по объекту или слою, чтобы присвоить ему новое название. При этом слова типа «group» или «path» в названии следует оставлять для облегчения последующей идентификации.

Основные и промежуточные слои имеют свои номера в порядке их создания вне зависимости от текущего порядка их следования и принадлежности к верхнему уровню или внедренному подуровню.

Использование одного собирательного названия В материалах данной книги контуры, изображения, сетки, объекты и текстовые объекты именуются одним собирательным названием: объекты. Однако при необходимости обращения к объекту конкретного типа могут использоваться индивидуальные названия, указывающие на тип объекта.

Можно настраивать различные опции палитры Layers для каждого отдельного документа.

Выбор опций в палитре Layers 1. Обратитесь к разделу Palette Options, расположенному в нижней части меню палитры Layers.

Быстрое внедрение слоя Для внедрения слоя верхнего уровня и расположения его первым (над другими слоями верхнего уровня) следует воспользоваться клавишей Cmd / Ctrl и кнопкой New Layer (Новый слой).

Рис. 14.3. Можно индивидуальным образом задать вид палитры Layers при подготовке каждого файла

Рис. 14.4. При подготовке данного документа используется индивидуальный вариант опции Row Size: для варианта Other задан размер, соответствующий 40 пикселам, а в разделе Thumbnails вариант Layers отменен

2. Дальше выполните описанные ниже операции (рис. 14.3, 14.4). Отметьте флажком опцию Show Layers Only (Отображение только слоев) для вывода на экран перечня слоев верхнего уровня и промежуточных слоев (но не индивидуальных объектов). Для вывода на экран уменьшенных изображений слоев и объектов следует активизировать опцию Row Size (Размер ряда), варианты Small (Небольшие), Medium (Средние) или Large (Большие), или воспользоваться опцией Other (Другие размеры) и задать какой-либо индивидуальный размер (в диапазоне 12–100 пикселов). При обращении к разделу Thumbnails (Уменьшенные изображения) имеется возможность выбрать следующие варианты: Layers, Groups или Objects. Для варианта Layers имеется возможность также задать дополнительную опцию Top Level Only (Только верхний уровень), при этом на экран будут выводиться уменьшенные изображения только слоев верхнего уровня (но не всех промежуточных и нижних). 3. Щелкните по кнопке ОК.

Пользователи могут несколько растеряться при столкновении с длинным перечнем названий в палитре Layers. Однако уже после первого знакомства с этим разделом они привыкнут к его стройной и логичной системе построения, а в дальнейшем будут с легкостью им пользоваться, уже не удивляясь тому, как просто и быстро можно выделять объекты и изменять порядок их следования.

Создание слоев Из приводящихся ниже рекомендаций пользователи поймут, каким образом можно создавать новые слои (в частности, слои верхнего уровня).

Создание слоев 329

328 Использование слоев

Следует не забывать о том, что группа или объект всегда остаются в пределах слоя верхнего уровня или промежуточного слоя и не перемещаются (сами) в другой слой.

Создание нового слоя верхнего уровня Метод 1, быстрый и не требующий использования опций 1. В палитре Layers щелкните по названию того слоя верхнего уровня, над которым планируется создать новый слой. 2. Для создания слоя без помощи опций следует щелкнуть по кнопке Create New Layer (Создание нового слоя), как показано на рис. 14.5, 14.6. При этом программа Adobe Illustrator присвоит новому слою очередной номер, а также очередной цвет из всплывающего меню Color диалогового окна Layer Options (Параметры слоя).

Рис. 14.5. Можно нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по кнопке Create New Layer в палитре Layers для выбора опций или переименования нового слоя при создании

Рис. 14.7. Можно просто задать название слоя, а затем щелкнуть по кнопке Create New Sublayer

Метод 2, с использованием опций

В режиме по умолчанию каждому промежуточному слою часто дается то же название (например, «Layer»), что и слою верхнего уровня (на практике это может приводить к путанице). Поэтому для упрощения идентификации основных и промежуточных слоев следует их предварительно переименовывать (то есть давать им другие названия, например poem, order form или tyrannosaurus).

1. В палитре Layers щелкните по названию того слоя верхнего уровня, над которым требуется создать новый слой. 2. Нажмите на клавишу Option/Alt и щелкните по кнопке Create New Layer. В альтернативном варианте можно использовать команду New Layer из меню палитры Layers. 3. Затем необходимо выполнить следующие операции. Измените название слоя. Задайте другой цвет для границ объектов слоя с помощью всплывающего меню Color. Использование различных цветов поможет идентифицировать принадлежность объекта к тому или иному слою. Следует отметить, что цвета присваиваются новым слоям в том порядке, в котором они приводятся в соответствующем меню. Если цвета заливки или обводки совпадают с цветами границы объекта, на практике может оказаться затруднительно определить принадлежность объектов к слою. В этом случае цвет границы можно изменить. Можно также воспользоваться другими опциями слоя (об этом подробнее далее в этой главе). 4. Щелкните по кнопке ОК.

После того как пользователи научатся добавлять и использовать новые слои верхнего уровня, они будут подготовленными к работе с другим типом слоев: промежуточными слоями. Каждый из подобных слоев обычно располагается под слоем верхнего уровня или под другим промежуточным слоем, причем опции слоя могут использоваться для каждого промежуточного слоя индивидуально. При активизированном промежуточном слое новый созданный объект или группа объектов будут размещаться именно на этом слое.

Создание промежуточного слоя Рис. 14.6. Новый слой Layer 3 появляется над слоем Layer 2

Рис. 14.8. Название нового промежуточного слоя – в данном случае Layer 7 – появляется в пределах слоя Layer 5

Метод 1, быстрый и не предусматривающий использования опций 1. В палитре Layers щелкните по названию того слоя верхнего уровня (или промежуточного слоя), для которого планируется создать еще один промежуточный слой. 2. Для создания нового слоя без использования опций щелкните по кнопке Create New Sublayer (Создание нового промежуточного слоя) , как показано на рис. 14.7, 14.8.

Активизация слоев 331

330 Использование слоев Метод 2, с использованием опций

объекта, который планируется включить в состав группы (рис. 14.10). Более подробное описание этого подхода приводится в последующих разделах данной главы.

1. В палитре Layers выберите слой верхнего уровня (или промежуточный слой), для которого планируется создать еще один промежуточный слой. 2. При создании нового промежуточного слоя и задании для него опций следует нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по кнопили воспользоке Create New Sublayer ваться командой New Sublayer (Новый промежуточный слой) из меню палитры Layers. 3. Задайте название для нового промежуточного слоя. 4. Альтернативный вариант. Измените цвет границы промежуточного слоя и активизируйте (отмените) опции Template (Трафарет), Show (Показать), Preview (Иллюстрация), Lock (Закрепить) или Dim Images to (Ослабление до).

2. Выберите команду Object ⇒ Group (сочетание клавиш Cmd+G / Ctrl+G), как показано на рис. 14.11. В альтернативном варианте можно щелкнуть правой кнопкой мыши по области изображения и воспользоваться опцией Group из всплывающего меню. Рис. 14.9. Сначала следует выделить те объекты, которые планируется объединить в группу. При этом пользователь может выделить их с помощью рамки

Активизация слоев

Рис. 14.10. Можно нажать на клавишу Shift и щелкнуть по соответствующей области выделения в палитре Layers для каждого объекта

5. Щелкните по кнопке ОК. Если объекты объединяются в группы, пользователь может легко производить выделение, отбрасывание компонентов, копирование, преобразование, изменение цветов или перенос этих объектов. При объединении объектов в группы они могут быстро внедряться в слой верхнего уровня (промежуточный слой), где для них будет задан один и тот же цвет границы. На практике пользователь может объединять любые типы объектов (например, текстовые объекты с внедренными изображениями), а также редактировать индивидуальные объекты группы без вывода их за пределы группы.

Создание группы объектов 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) . В окне изображения щелкните кнопкой мыши при нажатой клавише Shift или маркируйте все объекты, которые планируется объединить в группу (рис. 14.9). В альтернативном варианте можно нажать на клавишу Shift и щелкнуть по соответствующему кругу, расположенному в правой части палитры Layers, для каждого

Чтобы поместить вновь созданный контур (или внедренное изображение) в определенный слой, имеющий свой порядковый номер, нужно выделить слой, промежуточный слой, группу или конкретный объект с помощью палитры Layers и только после этого создавать объект. Активизация слоя верхнего уровня или промежуточного слоя не обеспечивает выделение расположенных в его пределах объектов. Если слой верхнего уровня активизирован на момент создания нового объекта (ни один из промежуточных слоев при этом не активизирован), название нового объекта (например, Mesh или Path) появится сразу после названия слоя верхнего уровня.

Рис. 14.11. При перемещении группы объектов с помощью инструмента выделения все объекты группы будут перемещаться одновременно

Если промежуточный слой активизирован на момент создания нового объекта (при этом объекты и группы этого слоя не являются активизированными), название нового объекта появится непосредственно над или в пределах соответствующего промежуточного слоя или группы. Если на момент создания нового объекта оказывается активизированным существующий объект, название нового объекта появится непосредственно над названием этого объекта (в пределах соответствующего промежуточного слоя или группы, при их наличии).

Выделение объектов 333

332 Использование слоев Активизация слоя, промежуточного слоя, группы или объекта Для активизации следует щелкнуть по названию слоя верхнего уровня, промежуточного слоя, группы или объекта. Помните, что в этом случае следует щелкнуть именно по названию, а не по кнопке выделения в правой части палитры. После щелчка в правой части палитры появится индикатор текущего слоя (рис. 14.12). Для активизации нескольких слоев, групп или объектов следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее. При необходимости активизации нескольких слоев верхнего уровня, промежуточных слоев или объектов они могут быть соответствующим образом расположены в палитре и для них можно задать одни и те же опции слоя.

Метод быстрой активизации

Используемые круги и квадраты

Можно использовать сочетание клавиш Cmd+Option / Ctrl+Alt на любом слое в палитре Layers, а затем ввести название слоя, промежуточного слоя, группы или объекта. Можно также указывать номер слоя без ввода слова «Layer». Следует отметить, что программа Adobe Illustrator не обеспечивает поиск промежуточного слоя, группы или объекта, если его название не воспроизводится в палитре (в этом случае требуется провести раскрытие перечня слоев).

Колонка небольших кругов, приводящаяся в правой части палитры Layers, служит для указания типа объекта, группы или слоя на момент задания им параметров внешнего вида (об этом более подробно в главе 19).

Индикатор текущего слоя

Следует отметить, что выделение объекта не приводит к активизации соответствующего слоя (и наоборот). В данном случае активизация и выделение являются принципиально различными операциями.

Перед изучением последующего материала пользователям будет нелишне познакомиться с несколькими полезными правилами, изложенными ниже

Целевой круг имеет несколько иное назначение в версии 10 за счет возможности интерактивной связи с пользователем. Так, щелчок по целевому кругу или области выделения (для объекта или группы) позволяет выделить объект или объекты и активизировать их в палитре Appearance. Для слоя верхнего уровня или промежуточного слоя ситуация оказывается несколько иной. Для выделения всех объектов слоя верхнего уровня или промежуточного слоя следует щелкнуть по области выделения. Для обращения к слою верхнего уровня или промежуточному слою и активизации их в палитре Appearance следует щелкнуть по целевому кругу. Другими словами, пользователь не имеет возможности указать слой верхнего уровня или промежуточный слой с помощью области выделения.

Можно актизивировать несколько объектов (например, контуров), относящихся к одному слою верхнего уровня, однако нельзя активизировать объекты, относящиеся к различным слоям верхнего уровня.

1. В палитре Layers щелкните по названию слоя верхнего уровня, промежуточного слоя или объекта. 2. Нажмите на клавишу Shift и щелкните по названию другого слоя, промежуточного слоя или объекта. При этом те слои, на которых был выполнен щелчок, а также все промежуточные слои (аналогичного типа), будут активизированы (подсвечены). В альтернативном варианте можно воспользоваться клавишей Cmd/Ctrl и щелкнуть по названию индивидуального промежуточного слоя или объекта (рис. 14.13). При этом будет обеспечиваться активизация только тех слоев, на которых выполнялся щелчок. Можно нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть кнопкой мыши для отмены одного из ранее активизированных слоев при активизации сразу нескольких слоев.

Отмена всех ранее активизированных слоев Для отмены выделения слоев следует просто щелкнуть по незаполненной области под всеми слоями в палитре Layers. Для этого можно воспользоваться движком прокрутки (в нижнем направлении) и отыскать упомянутую область.

Можно активизировать несколько промежуточных слоев одного слоя верхнего уровня, однако это недопустимо для различных слоев верхнего уровня. Можно активизировать несколько слоев одного типа (например, все слои верхнего уровня), однако нельзя одновременно активизировать слои различных уровней (например, слои верхнего уровня с промежуточными слоями).

Одновременная активизация нескольких слоев

Рис. 14.12. Щелкните по кнопке выделения справа от названия того слоя, промежуточного слоя, группы или объекта, который планируется активизировать

Выделение объектов

Рис. 14.13. В данном случае одновременно активизированы два независимых слоя верхнего уровня; обратите внимание на более темный цвет подсветки

Читателям, наверняка, понравится использовать палитру Layers для выделения контуров и групп. Ниже будут обсуждаться вопросы, связанные, в основном, с редактированием и изменением формы объектов, а не с собственно активизацией объектов, о которой речь шла ранее.

Выделение объектов 335

334 Использование слоев

2. В правой части палитры Layers щелкните по области выделения или целевому кругу и укажите тот объект, который планируется выделить (рис. 14.16). Для выделения нескольких объектов из различных слоев следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися ниже.

Выделение всех объектов слоя Щелкните по кнопке выделения (в правой части палитры) для выделения слоя верхнего уровня или промежуточного слоя. При этом для каждого промежуточного слоя, группы и объекта, относящихся к этому слою верхнего уровня, отобразится квадрат выделения, а каждый объект слоя, вне зависимости от характера его внедрения, будет считаться выделенным в окне изображения. Одновременно для каждого слоя целевой круг будет переведен в активизированное состояние (и приобретет вид двойного кольца, рис. 14.14, 14.15). Для отмены выделения индивидуальных объектов (из числа ранее выделенных) следует раскрыть перечень соответствующего слоя верхнего уровня или промежуточного слоя, а затем щелкнуть при нажатой клавише Shift по соответствующему квадрату выделения.

Рис. 14.14. Можно щелкнуть по кнопке выделения (соответствующего слоя) для выделения всех контуров и групп этого слоя

Рис. 14.16. В данном случае обеспечивается выделение одного объекта

Можно выделить сразу несколько групп или объектов в различных, даже не следующих друг за другом, слоях верхнего уровня или промежуточных слоях. Следует отметить, что выделение объекта еще не означает его активизацию (и наоборот). Активизация и выделение в данном случае являются двумя различными операциями.

Отмена выделения всех ранее выделенных объектов слоя Можно щелкнуть при нажатой клавише Shift по квадрату выделения или целевому кругу, соответствующим определенному слою. При этом будет отменено выделение всех объектов слоя, в том числе и тех, которые располагаются в пределах его промежуточных слоев или групп.

При щелчке по кнопке выделения (для выделения слоя верхнего уровня или промежуточного слоя) и отсутствии объектов в слое верхнего уровня или промежуточного слоя (отсутствуют обозначения в уменьшенных изображениях) квадраты выделения на экран выводиться не будут.

Выделение нескольких объектов в различных слоях Рис. 14.15. Все контуры и группы контуров слоя изображения цветов становятся выделенными в окне изображения

Метод 1 Раскройте перечни слоев или групп так, чтобы названия всех присутствующих в них и планирующихся к выделению объектов были выведены на экран. Щелкните по области выделения или целевому кругу (любого объекта), а затем при нажатой клавише Shift щелкните по другим индивидуальным группам или объектам, которые планируется добавить к выделенным ранее (рис. 14.17). При этом группы или объекты совсем не обязательно должны следовать друг за другом.

Выделение одного объекта 1. Убедитесь в том, что название объекта выведено в палитре. При необходимости можно раскрыть перечень слоя верхнего уровня, промежуточного слоя или группы.

Рис. 14.17. В этом случае выделяются объекты, относящиеся к уровням, расположенным непоследовательно (следует обратить особое внимание на квадраты выделения)

Выполнение операций с группами 337

336 Использование слоев Метод 2

Метод 2, с использованием окна изображения

Нажмите на клавишу Option/Alt при перемещении вверх или вниз в перечне названий слоев верхнего уровня или промежуточных слоев (но не в области выделения) для выделения всех необходимых объектов этих слоев. В альтернативном варианте можно раскрыть перечень промежуточного слоя или группы, а затем нажать на клавишу Option/Alt в процессе перемещения (верх или вниз) по перечню названий объектов.

Для выделения всей группы объектов следует щелкнуть по любому объекту группы при использовании инструмента Selection (клави. ша V) В альтернативном варианте можно выделить объект группы или даже индивидуальные опорные точки или сегменты объекта группы щелчком по объекту, точке или сегменту при использовании инструмента Direct-selection . (клавиша А)

Для отмены ранее выделенного объекта следует нажать на клавишу Shift и щелкнуть по квадрату выделения (или целевому кругу) объекта.

Рис. 14.19. Пользователь может один раз щелкнуть кнопкой мыши для выделения объекта группы

Выполнение операций с группами На практике часто бывает удобно выполнять операции сразу со всей группой объектов.

Рис. 14.18. Если щелкнуть по области выделения группы, все объекты этой группы будут выделены автоматически

Выделение всех объектов группы Метод 1, с использованием палитры Layers 1. Раскройте в палитре Layers перечень слоя верхнего уровня, содержащего требуемую группу.

Рис. 14.20. При повторном щелчке выделяются все оставшиеся объекты этой группы

Можно также выделить группу, расположенную в группе более высокого уровня, и активизировать инструмент Direct-selection при нажатой клавише Option/Alt или использовать из всплывающеинструмент Group-select го меню инструмента Direct-selection. Щелкните по выделенному объекту группы, повторно щелкните по тому же самому объекту для выделения всей группы, а в третий раз щелкните для выделения группы более высокого уровня, частью которой является ранее выбранная группа (рис. 14.19–14.21). Для вывода на экран ограничительной рамки следует предварительно убедиться в том, что активизирована опция Show Bounding Box в меню View. После этого выделите объект или объекты и воспользуйтесь инструментом Selection.

Если вы изолируете группу, то сможете выбрать любой объект в группе с помощью инструмента Selection.

2. Для выделения всех объектов группы (в том числе и тех, которые в нее вносятся) следует щелкнуть по области выделения группы или целевому кругу в правой части палитры Layers (рис. 14.18). В альтернативном варианте выделите все объекты группы, которая сама может относиться к группе более высокого уровня. При этом следует раскрыть перечень группы более высокого уровня, а затем щелкнуть по области выделения, соответствующей конкретной группе.

Рис. 14.21. При щелчке в третий раз выделяются все группы, относящиеся к соответствующей группе более высокого уровня

Выполнение операций с группами 339

338 Использование слоев Выделение индивидуальных объектов группы

квадрат располагается в требуемом положении (внутри той же самой группы либо в другом промежуточном слое или слое верхнего уровня, рис. 14.23, 14.24). Для изменения порядка следования объектов после их создания следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее.

а) Чтобы выбрать несколько объектов группы, раскройте перечень группы, затем при нажатой клавише Shift щелкните по области выделения для каждого объекта. Появится квадрат выделения для каждого объекта

Раскройте перечень групп палитры Layers, а затем при нажатой клавише Shift щелкните по области выделения или целевому кругу в правой части палитры для выделения требуемых объектов группы (рис. 14.22а).

Метод 2, с использованием окна изображения

В альтернативном варианте можно воспользоваться инструментом Group-selection из всплывающего меню инструмента Direct-selection, а затем при нажатой клавише Shift щелкнуть по объектам группы (или внедренных групп) в окне изображения. Можно также воспользоваться инструментом Direct-selection (клавиша А) , а затем нажать сочетание клавиш Cmd+Shift / Ctrl+Shift и щелкнуть кнопкой мыши для выделения нескольких объектов (или внедренных групп) в окне изображения.

Отмена ранее выделенного объекта группы

Рис. 14.24. Пример дублирования объекта группы

2. Для сохранения копии объекта внутри группы следует нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по этому объекту. В альтернативном варианте, при необходимости переноса копии за пределы группы, можно скопировать объект (с помощью сочетания клавиш Cmd+C / Ctrl+C), отменить выделение, а затем перенести копию в заданное местоположение (сочетание клавиш Cmd+V / Ctrl+V).

б) Чтобы отменить выделение объекта группы, необходимо нажать на клавишу Shift и щелкнуть по квадрату выделения

Рис. 14.22. Выделение нескольких объектов и отмена выделения объекта группы

В палитре Layers раскройте перечень группы, а затем нажмите на клавишу Shift и щелкните по квадрату выделения или целевому кругу объекта группы (рис. 14.22б).

Приводящиеся ниже рекомендации позволяют добавлять существующий объект к группе, при этом объект сохранит исходное положение (в системе координат X/Y). Рис. 14.25. В данном случае объект Triangle переносится в нижнем направлении в группу Petals group

В альтернативном варианте можно воспользо, а заваться инструментом Direct-selection тем нажать на клавишу Shift и щелкнуть по объекту в окне изображения.

Копирование объекта группы Метод 1, с использованием палитры Layers 1. Раскройте перечень группы.

Внедрение существующего объекта или группы в группу Метод 1, быстрый способ 1. Убедитесь в том, что название того объекта, который планируется внедрить в группу, выведено на экран в палитре Layers.

Рис. 14.23. Для копирования объекта группы следует нажать на клавишу Option/Alt в процессе перемещения квадарта выделения (в направлении вверх или вниз, причем следует особо обратить внимание на появляющийся рядом с указателем значок плюс)

2. Перенесите название объекта в верхнем или нижнем направлении в палитре. Отпустите кнопку мыши в тот момент, когда большая черная стрелка укажет на название той группы, в которую планируется внедрить объект (рис. 14.25). Нужно раскрыть перечень групп, если он еще не был раскрыт к этому моменту (рис. 14.26).

2. Щелкните по области выделения для копирования требуемого объекта. 3. Нажмите на клавишу Option/Alt в процессе перемещения квадрата выделения вверх или вниз и отпустите кнопку мыши в тот момент, когда небольшой незаполненный

1. Выберите инструмент Direct-selection, а затем выделите объект, подлежащий копированию.

Рис. 14.26. Перечень группы Petals group раскрыт, и в нем появляется объект Triangle

Изменение порядка следования 341

340 Использование слоев Метод 2, традиционный подход

Расформирование группы

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) .

1. Если группа еще не была выделена, следует воспользоваться инструментом Selection (клавиша V) , а затем щелкнуть по группе в окне изображения. В альтернативном варианте можно щелкнуть по области выделения или целевому кругу для указания группы в палитре Layers.

2. Выделите объект (или группу), который планируется добавить к другой группе. 3. Выберите команду Edit ⇒ Cut (сочетание клавиш Cmd+X / Ctrl+X). 4. Выделите объект в группе, перед (или за) которым следует располагать внедренный объект. 5. Выберите команду Edit ⇒ Paste in Front (сочетание клавиш Cmd+F / Ctrl+F) или Paste in Back (сочетание клавиш Cmd+B / Ctrl+B).

Рис. 14.27. В этом случае щелкните по названию объекта группы

Можно задать группу для объекта еще до создания последнего. Этот способ используется в основном для контурных объектов, создаваемых в Adobe Illustrator, и не подходит для внедренных изображений.

Следует отметить, что указанную команду можно использовать и для расформирования ранее внедренных групп.

Добавление нового объекта к группе 1. Отмените выделение всех ранее выделенных объектов (с помощью сочетания клавиш Cmd+Shift+A / Ctrl+Shift+A). 2. В палитре Layers раскройте перечень той группы, в которую планируется добавить новый объект. 3. Щелкните по названию того объекта (но не по области выделения), над которым планируется поместить новый объект (рис. 14.27). 4. Создайте новый объект, при этом его название появится непосредственно над названием того объекта, который был указан на предшествующем шаге и который относится к той же самой группе (рис. 14.28). Иногда на практике требуется отменить использование самой группы и быстро ее расформировать.

2. Выберите команду Object ⇒ Ungroup (Разгруппировать) либо нажмите сочетание клавиш Cmd+Shift+G / Crtl+Shift+G. В альтернативном варианте можно щелкнуть правой кнопкой мыши по области изображения, а затем активизировать опцию Ungroup из контекстно-зависимого меню. Если команда недоступна, значит, группа не была выделена.

Рис. 14.28. В окне изображения формируется новый объект, а название path появляется в списке группы Petals group

Изменение порядка следования Порядок следования объектов (и слоев) в палитре Layers соответствует порядку следования, от переднего к заднему, объектов (или слоев) в самом изображении. При этом пользователь может изменять положение объекта в пределах одного слоя, переносить объекты и группы в другой слой верхнего уровня или промежуточный слой, а также переносить весь слой верхнего уровня или промежуточный слой выше или ниже в перечне. Далее будет показано, каким образом можно использовать палитру Layers для изменения порядка следования. Пользователь познакомится с приемами использования команд.

Изменение порядка следования 343

342 Использование слоев Изменение порядка следования слоя, объекта или группы Перетащите название слоя верхнего уровня, промежуточного слоя, группы или объекта вверх или вниз в перечне в палитре Layers, при этом курсор принимает вид руки. Отпускать кнопку мыши следует в тот момент, когда курсор располагается между слоями или объектами, что позволяет сохранять объект на том же самом уровне (например, подобный подход позволяет сохранять контур в группе, рис. 14.29, 14.30). Можно также отпустить кнопку мыши в тот момент, когда курсор (большая черная стрелка) указывает на другую группу или слой (рис. 14.31, 14.32). При этом изображение изменится, и объекты будут располагаться на новых позициях. Команды Paste In Front и Paste In Back позволяют внедрять содержимое буфера обмена непосредственно перед или за выделенным объектом (в предварительно указанном слое), причем объект внедряется с сохранением его положения в системе координат x/у. Объект, входящий в состав группы или обтравочной маски, при перемещении в слой верхнего уровня высвобождается из группы или маски.

Изменение порядка следования на обратный

Рис. 14.30. Изменение порядка следования обеспечивается для группы темных цветов

Для изменения порядка следования промежуточных слоев, групп и объектов в слое на обратный следует в обратном порядке активизировать все названные элементы (именно активизировать, но не выделять). При активизации не следующих друг за другом слоев требуется нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть по каждому слою. Для активизации следующих друг за другом слоев требуется сначала нажать на клавишу Shift и щелкнуть по первому слою, а затем (при нажатой клавише Shift) щелкнуть по последнему слою. На заключительном шаге рекомендуется воспользоваться командой Reverse Order (Обратный порядок) из меню палитры Layers.

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) , а затем выделите объект (рис. 14.33). 2. Выберите команду Edit ⇒ Cut (сочетание клавиш Cmd+X / Ctrl+X). 3. Выделите объект (в том же самом или в другом документе), перед которым или после которого планируется внедрить другой объект (рис. 14.34). Если объект предварительно не выделен, содержимое буфера обмена будет внедряться в начало или в конец активизированного на текущий момент слоя верхнего уровня. 4. Выберите команду Edit ⇒ Paste In Front (сочетание клавиш Cmd+F / Ctrl+F). В альтернативном варианте можно использовать команду Edit ⇒ Paste In Back (сочетание клавиш Cmd+B / Ctrl+B) (рис. 14.35). Этот подход является в своем роде традиционным. Обычно пользуются именно им.

Стрелка черного цвета

Рис. 14.31. Группа темных цветов переносится в другую группу

Изменение порядка следования и внедрения объекта перед или после другого объекта

Изменение порядка следования с помощью команды Рис. 14.33. Выделите объект, для которого планируется изменить порядок следования, а затем воспользуйтесь командой Edit ⇒ Cut

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) , а затем выделите тот объект или группу, для которого планируется изменить порядок следования. 2. Для переноса объекта в начало или в конец перечня того же самого слоя можно воспользоваться командой Object ⇒ Arrange (Монтаж) ⇒ Send to Back или Bring to Front или щелкнуть правой кнопкой мыши по

Рис. 14.34. Выделите объект, непосредственно перед (или после) которым планируете внедрить другой объект Рис. 11.29. Пользователь может переносить название слоя, промежуточного слоя, группы или объекта вверх или вниз в соответствующем перечне. В данном случае следует отпускать кнопку мыши при расположении курсора на том же самом уровне внедрения

Рис. 14.32. Группа темных цветов располагается в новом положении (изменяется порядок следования и уровень внедрения для этой группы) Рис. 14.35. Воспользуйтесь командой Edit ⇒ Paste In Front или Paste in Back (в данном случае использована команда Paste in Back)

Удаление слоев 345

344 Использование слоев объекту, а затем выбрать одну из опций команды Arrange из контекстно-зависимого меню. Для смещения объекта на один уровень того же самого слоя следует воспользоваться командой Object ⇒ Arrange ⇒ Bring Forward (Переместить вперед) или Send Backward (Переместить назад) или щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту, а затем выбрать одну из опций команды Arrange из контекстно-зависимого меню. При изменении порядка следования объектов группы заданный объект будет оставаться членом этой группы.

Дублирование

Копирование объектов из одного слоя в другой 1. Щелкните по области выделения слоя верхнего уровня, промежуточного слоя, группы или объекта.

Рис. 14.36. Для дублирования слоя, промежуточного слоя, группы или объекта переместите соответствующее название, щелкнув по кнопке Create New Layer, при этом следует обратить особое внимание на значок плюс

Если требуется дублировать весь слой верхнего уровня, то промежуточные слои или объекты этого слоя будут присутствовать в создаваемой копии. При этом скопированный слой будет располагаться непосредственно над исходным.

Дублирование слоя, промежуточного слоя, группы или объекта Пользователь может активизировать слой, промежуточный слой, группу или объект для дублирования, а затем воспользоваться командой Duplicate (Создать копию слоя) из меню палитры Layers. Можно также перемещать название слоя, промежуточного слоя, группы или объекта, щелкнув по кнопке Create New Layer (рис. 14.36, 14.37). Если пользователь намеревается дублировать слой верхнего уровня или промежуточный слой, в название созданной копии будет включено слово «copy». Пользователям рекомендуется выполнять приводящиеся ниже инструкции для копирования всех объектов слоя верхнего уровня и промежуточных слоев/групп, присутствующих в пределах этого слоя, в существующий и предварительно указанный слой или промежуточный слой. Следует отметить, что при использовании описанного выше набора команд в новый слой заносятся только копии объектов.

Рис. 14.38. Для копирования объекта в другой слой следует нажать на клавишу Option/Alt при перемещении соответствующего квадрата выделения в верхнем или нижнем направлении (в поисках требуемого положения)

2. Нажмите на клавишу Option/Alt в процессе перемещения квадрата выделения слоя, промежуточного слоя, группы или объекта в верхнем или нижнем направлении перечня. Отпустите кнопку мыши в тот момент, когда квадрат выделения устанавливается в заданное положение (рис. 14.38). Следует отметить, что скопированные объекты будут появляться в тех же самых положениях (в системе координат X/Y), что и исходные. При нажатии на клавишу Option/Alt в процессе переноса маски Clipping path в другой слой верхнего уровня, копия маски не обеспечит маскирования расположенного за ней объекта. Эта маска (копия) будет соответствовать обычному контуру, для заливки и обводки которого задается вариант None.

Удаление слоев Рис. 14.37. Пример создания копии слоя Layer 2

Пользователи уже познакомились с порядком создания слоев. Теперь им необходимо научится эти слои удалять. При удалении слоя верхнего уровня или промежуточного слоя не забывайте, что все объекты, относящиеся к этому слою, будут удалены из файла.

Удаление слоя, промежуточного слоя, группы или объекта 1. Активизируйте все слои, промежуточные слои, группы и объекты, которые планируется удалить. При активизации нескольких слоев следует нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть по соответствующим названиям. Следует не забывать о том, что можно активизировать несколько слоев одного

Задание опций слоя 347

346 Использование слоев типа (например, несколько слоев верхнего уровня), но не различные разделы слоев (например, не допускается одновременная активизация слоя верхнего уровня и объектов из другого слоя верхнего уровня). 2. Выберите опцию Delete из меню палитры Layers или щелкните по кнопке Delete Selection (Удалить выделенные слои), расположенную в нижней части палитры (рис. 14.39). Если ранее были указаны объекты слоя или промежуточного слоя, подлежащие удалению, на экране появится соответствующее диалоговое окно, в котором следует щелкнуть по кнопке Yes. В альтернативном варианте можно перетащить активизированный слой верхнего уровня или промежуточный слой на кнопку Delete Selection. Следует отметить, что в этом случае указанное диалоговое окно появляться не будет. Для восстановления удаленного слоя и входящих в его состав объектов следует воспользоваться командой Edit ⇒ Undo Deletion (сочетание клавиш Cmd+Z / Ctrl+Z) сразу же после выполнения операции удаления.

Выбор опций для слоя или объекта Запрет на распечатывание слоев На практике существует три метода создания запрета на распечатывание слоев, причем эти методы заметным образом отличаются друг от друга: „ если пользователь скрыл слой, этот слой

не может быть распечатан, передан или отредактирован;

„ если пользователь преобразует слой

Рис. 14.39. Пользователь может активизировать слой верхнего уровня, промежуточный слой, группу или объект, а затем щелкнуть по кнопке Delete Selection

в шаблон, этот слой в дальнейшем не может быть распечатан, передан или отредактирован, однако он будет воспроизводиться на экране (в этом случае объекты слоя будут выглядеть несколько расплывчатыми);

„ если пользователь отменяет опцию Print

(Печатать) в диалоговом окне Layer Options, слой распечатываться не будет, однако он может быть передан или отредактирован (кроме того, он будет воспроизводиться на экране).

Задание опций слоя При выборе опций (например, задании цвета, блокировки, скрытия/показа и печати) для слоя или объекта с помощью одного диалогового окна требуется воспользоваться диалоговым окном Layer Options. При задании индивидуальных опций для объекта или слоя (например, при необходимости скрыть слой или изменить режим просмотра) следует пользоваться рекомендациями, приводящимися далее в этой главе. Если опции слоя задаются для слоя верхнего уровня, они будут отнесены ко всем промежуточным слоям, группам и объектам, входящим в состав этого слоя. Пользователь также может выбирать опции для промежуточного слоя, группы или конкретного объекта.

Рис. 14.40. Диалоговое окно Layer Options для задания опций слоя

1. Дважды щелкните по слою, промежуточному слою, группе или объекту в палитре Layers. В альтернативном варианте можно щелкнуть по слою, промежуточному слою, группе или объекту в палитре Layers, а затем воспользоваться командой Options for [] (Параметры для []) из меню палитры. Можно также активизировать несколько слоев, промежуточных слоев, групп или объектов, а затем воспользоваться командой Options for Selection (Параметры выделенных слоев) из меню палитры. 2. Для активизированного слоя верхнего уровня, промежуточного слоя, группы или объекта следует выполнить одну из ниже перечисленных операций (рис. 14.40, 14.41). Введите другое название для слоя, промежуточного слоя, группы или объекта. Активизируйте функцию Show для вывода объекта или всех объектов слоя или промежуточного слоя и отмените режим отображения для скрытия объекта или объектов. Следует не забывать о том, что скрытые слои распечатываться не будут. Активизируйте функцию Lock для предотвращения редактирования объекта или всех объектов слоя или промежуточного слоя, а затем отмените эту функцию для разрешения режима редактирования. Пользователь может блокировать/разблокировать слой или промежуточный слой, щелкнув копкой мыши во второй колонке в палитре Layers. Этот путь является самым эффективным и быстрым. Следует отметить, что можно разблокировать сразу все изображение с помощью команды Lock из меню Object, но не его индивидуальные объекты. Именно использование палитры Layers позволяет последовательно разблокировать отдельные объекты.

Рис. 14.41. Диалоговое окно Options для задания параметров контура

При работе со слоями или промежуточными слоями можно воспользоваться следующими операциями.

Задание опций слоя 349

348 Использование слоев

Для размывания очертаний внедренных изображений или изображений, преобразованных в растровые и присутствующих в данном слое, следует активизировать опцию Dim Images to и задать процентные показатели, в соответствии с которыми будет уменьшаться освещенность этих изображений (эту функцию удобно использовать для трассировки). Для нормального отображения изображений следует отменить эту функцию. В отличие от слоев шаблона, подобные размытые изображения можно редактировать и распечатывать.

Пользователь может задавать другой цвет границы объекта в изображении и квадрата выделения в палитре Layers. Это оказывается удобным в том случае, когда текущий цвет близок к цвету самого изображения и их оказывается трудно различить. Пользователь может выбрать цвет из всплывающего меню или дважды щелкнуть по цветовому образцу, а затем самостоятельно задать цвет с помощью соответствующих функций. Пользователь также может активизировать функцию Template для преобразования слоя или промежуточного слоя в шаблонный слой, который в дальнейшем не может быть отредактирован или распечатан. Любые изображения и растровые объекты этого слоя будут воспроизводиться в расплывчатом виде. Следует отметить, что названия всех слоев шаблона приводятся курсивом. Можно также для воспроизведения слоя активизировать функцию Preview, а при отмене этой опции отображение будет осуществляться в режиме Outline. Для перехода от одного режима просмотра к другому без обращения к диалоговому окну Layer Options следует воспользоваться рекомендациями, данными далее в этой главе.

Пользователь может активизировать функцию Print, что позволит распечатать слой, или отменить эту функцию для запрета распечатывания всех объектов слоя. Следует отметить, что названия всех слоев, не допускающих распечатывания, приводятся на экране курсивом. Можно запретить распечатывание слоя, сделав его скрытым (щелкнуть по пиктограмме глаза в палитре Layers).

Рис. 14.42. Щелкните по колонке редактирования для блокировки слоя, промежуточного слоя, группы или объекта (при этом на экран будет выведена пиктограмма замка)

Заблокированные объекты нельзя выделять или редактировать. При блокировке всего слоя ни один из его объектов не может быть отредактирован. Следует отметить, что заблокированные слои остаются в прежнем состоянии даже в том случае, если файл был закрыт и снова открыт.

Блокировка/разблокировка слоев или объектов Пользователь может щелкнуть по колонке редактирования слоя, промежуточного слоя, группы или объекта, при этом на экран будет (рис. 14.42). выводиться пиктограмма замка Для разблокировки следует просто щелкнуть по пиктограмме замка. В альтернативном варианте имеется возможность блокировать сразу несколько слоев, промежуточных слоев, групп или объектов. Для этого нужно переместить курсор в нижнем или верхнем направлении в колонке редактирования. Для разблокировки разделов следует переместить пиктограмму замка в обратном направлении. Можно также нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по колонке редактирования (для слоя верхнего уровня) для блокировки или разблокировки всех объектов слоев, за исключением того, на котором выполняется щелчок.

Задание опций слоя 351

350 Использование слоев Кроме того, можно активизировать те слои, которые планируется оставить незаблокированными, а затем блокировать все неактивизированные слои и воспользоваться командой Lock Others (Закрепить остальные) из меню палитры Layers (рис. 14.43).

Показ/скрытие слоев или объектов

И наконец, можно выбрать слой, который планируется оставить разблокированным (или конкретный объект этого слоя), а затем воспользоваться командой Object ⇒ Lock ⇒ Other Layers.

Можно щелкнуть по пиктограмме глаза (в первой колонке) для слоя верхнего уровня, промежуточного слоя, группы или объекта (рис. 14.44, 14.45). При скрытии слоя верхнего уровня или промежуточного слоя одновременно будут скрываться и все относящиеся к этому слою объекты вне зависимости от того, были ли они предварительно выделены. Для показа ранее скрытых разделов следует щелкнуть по пиктограмме глаза.

Пользователь не может разблокировать отдельные объекты, если заблокирован тот слой, к которому эти объекты принадлежат. Для этого потребуется предварительно разблокировать слой верхнего уровня, а уже после этого разблокировать сам объект.

Чтобы воспроизвести на экране объект, входящий в скрытый слой верхнего уровня, сначала необходимо отменить скрытие этого слоя.

Рис. 14.43. При блокировке всего слоя ни один из объектов этого слоя не может быть отредактирован

Рис. 14.44. Пользователь может скрыть индивидуальные объекты или группы

В альтернативном варианте можно переместить курсор в верхнем или нижнем направлении (в соответствующей колонке) для скрытия нескольких последовательно расположенных слоев верхнего уровня, промежуточных слоев, групп или объектов. Для отмены скрытия следует переместить курсор в обратном направлении.

Для блокировки выделенного ранее объекта с помощью команды следует воспользоваться командой Object ⇒ Lock ⇒ Selection (сочетание клавиш Cmd+2 / Ctrl+2). Следует отметить, что в меню Object отсутствуют команды для разблокировки индивидуальных объектов.

Можно также нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по пиктограмме глаза для скрытия/показа всех слоев верхнего уровня, за исключением того слоя, по которому выполняется щелчок.

Для разблокировки одновременно всех объектов можно воспользоваться командой Unlock All (сочетание клавишам Cmd+Option+2 / Ctrl+Alt+2).

Если изображение состоит из большого числа объектов, скрытие тех объектов, с которыми на текущий момент не ведется работа, позволит более эффективно использовать пространство экрана и быстрее выполнять операции над объектами. Также пользователь сможет быстрее отыскать необходимые компоненты изображения на экране и оперативнее решать вопросы по их редактированию. Можно также скрыть слой верхнего уровня и все присутствующие в нем слои, скрыть группу объектов или ограничиться скрытием отдельных объектов. Следует отметить, что скрытые объекты распечатываться не будут.

Рис. 14.45. Пользователь может скрыть все слои

В альтернативном варианте можно сначала убедиться в том, все ли слои воспроизводятся на экране. Для этого следует выбрать команду Show All Layers (Показать все слои) из меню палитры Layers. Затем нужно активизировать те слои верхнего уровня или промежуточные слои, которые планируется воспроизводить, и воспользоваться командой Hide Others (Спрятать остальные) из меню палитры Layers или выбрать слой и воспользоваться командой Object ⇒ Hide ⇒ Other Layers. Для скрытия выделенного объекта можно воспользоваться командой Object ⇒ Hide ⇒ Selection (сочетание клавиш Cmd+3 / Ctrl+3). Следует отметить, что в Adobe Illustrator не существует команды, которая позволяла бы в этом случае воспроизвести на экране индивидуальный объект.

Задание опций слоя 353

352 Использование слоев Для отмены печати воспроизводимого на экране слоя следует отменить функцию Print в диалоговом окне Layer Options. Пользователь также может воспроизводить или скрывать весь слой с помощью этого диалогового окна.

Показ и скрытие Для показа/скрытия всех шаблонных слоев следует использовать сочетание клавиш Cmd+Shift+W / Ctrl+Shift+W.

В табл. 14.1 показаны новые команды скрытия и блокировки объектов. Таблица 14.1. Новые команды Adobe Illustrator 10 Функция

Требуемые действия

Скрытие области изображения над выделенным объектом (объектами)

Выберите объект, а затем воспользуйтесь командой Object ⇒ Hide ⇒ All Artwork Above

Блокирование области изображения над выделенным объектом (объектами)

Выберите объект, а затем воспользуйтесь командой Object ⇒ Lock ⇒ All Artwork Above

Если пользователь изменяет режим просмотра для слоя верхнего уровня, все входящие в его состав слои и объекты будут воспроизводиться в выбранном режиме.

Изменение режима просмотра для слоя верхнего уровня Для отображения слоя верхнего уровня в режиме Outline вне зависимости от использующегося на текущий момент режима просмотра изображения, следует нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть по пиктограмме глаза (этого слоя) . При этом изображение глаза приобретет незаполненный вид (рис. 14.46). Для возвращения к режиму Preview следует повторно нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть по пиктограмме глаза. В альтернативном варианте требуется дважды щелкнуть по названию слоя, а затем активизировать или отменить опцию Preview.

Отображение всех слоев верхнего уровня, за исключением одного, в режиме Outline Нажмите сочетание клавиш Cmd+Option / Ctrl+Alt и щелкните по пиктограмме глаза (для слоя верхнего уровня) для отображения в режиме Outline всех слоев, за исключением того, на котором выполняется щелчок. Объекты шаблонных слоев являются блокированными, их нельзя распечатать или переместить, а все изображения шаблонных слоев выводятся на экран в несколько расплывчатом виде. Можно использовать шаблонный слой для трассировки контуров объектов или внедренного изображения с помощью инструмента Auto Trace, а также в качестве направляющих для упрощения создания новых объектов.

Рис. 14.46. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl и щелкните по пиктограмме глаза для переключения между режимами Outline и Preview при просмотре соответствующего слоя верхнего уровня

Рис. 14.47. Вид пиктограммы шаблонного слоя, при этом название шаблонного слоя приводится курсивом

Создание шаблонного слоя Метод 1, с использованием опций 1. Дважды щелкните по названию слоя верхнего уровня. В альтернативном варианте для создания нового слоя верхнего уровня и преобразования его в шаблонный слой следует нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть , располопо кнопке Create New Layer женной в нижней части палитры Layers. 2. Затем следует активизировать функцию Template. 3. Альтернативный вариант. Измените величину процентного показателя опции Dim Images to для любого внедренного изображения или объекта, преобразованного к растровому виду и находящегося в шаблонном слое. 4. Щелкните по кнопке ОК. При этом вместо пиктограммы глаза появится пиктограмма шаблона для соответствующего слоя, а все расположенные в этом слое промежуточные слои и объекты будут заблокированы (рис. 14.47).

Управление слоями 355

354 Использование слоев Метод 2, быстрый путь

Если в меню палитры Layers вместо команды Locate Object присутствует команда Locate Layer (Поиск слоя), можно воспользоваться опциями палитры (в меню палитры) и отменить опцию Show Layers Only в диалоговом окне Palette Options. При этом появится доступ к команде Locate Object.

1. Щелкните по названию существующего слоя. 2. Выберите команду Template из меню палитры Layers.

Метод 3, для внедренных изображений Команда Collect in New Layer (Разместить на новом слое) позволяет преобразовывать все подсвеченные на текущий момент слои верхнего уровня, промежуточные слои, группы и объекты в один новый слой.

Для создания шаблонного слоя в процессе внедрения изображения в программу Adobe Illustrator следует активизировать опцию Template в диалоговом окне, выводимом на экран с помощью команды File ⇒ Place.

Перенос слоев, промежуточных слоев, групп или объектов в новый слой

Управление слоями Большое количество данных в палитре Layers порождает одну небольшую проблему: в ряде случаев бывает достаточно трудно отыскать необходимые разделы. К счастью, специалисты фирмы Adobe к настоящему моменту разработали новую команду, которая позволяет выполнять поиск по большому числу информационных разделов.

Рис. 14.48. В этом случае обеспечивается активизация трех контуров

Поиск объектов в палитре Layers 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) . 2. Выделите те объекты в окне изображения, которые требуется отыскать в палитре Layers. При этом можно выделить сразу несколько объектов, и все они будут в конечном итоге найдены. Для выделения объекта группы следует воспользоваться инструментом Direct-selection или Group-selection. 3. Выберите команду Locate Object (Поиск объекта) из меню палитры Layers. При этом раскроется перечень слоя верхнего уровня выделенного объекта (если он не был открыт ранее), а для объекта будет выделен квадрат выделения.

Рис. 14.49. После применения команды Collect in New Layer три активизированных контура помещаются в новый слой верхнего уровня (в данном случае в слой Layer 3)

1. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl и щелкните по названиям тех слоев, промежуточных слоев, групп и объектов, которые планируется объединить между собой (рис. 14.48). Они должны соответствовать одному и тому же уровню внедрения (например, все объекты должны относиться к одному промежуточному слою или последовательно расположенным промежуточным слоям). Следует не забывать о том, что нельзя подобным образом выделять слои! 2. Выберите команду Collect in New Layer из меню палитры Layers. При этом выбранные ранее промежуточные слои, группы и объекты будут помещены в новый промежуточный слой того же самого слоя верхнего уровня (рис. 14.49). Аналогичным образом активизированные слои верхнего уровня будут помещаться в виде промежуточных слоев в новый слой верхнего уровня. Команда Release to Layers позволяет переносить все объекты или группы, присутствующие в активизированном на текущий момент слое, и образовывать новые промежуточные слои в этом слое.

Управление слоями 357

356 Использование слоев Если пользователь планирует экспортировать файл Adobe Illustrator в программы Adobe LiveMotion или Macromedia Flash для использования его в качестве контекстно-зависимых данных объекта или для анимационных преобразований, следует сначала выделить требуемые группы и раскрыть перечни слоев или сложных объектов. Только тогда появится возможность перенести указанные объекты в индивидуальные слои (относящиеся к определенному слою верхнего уровня) с помощью команды Release to Layers. После этого программа Flash или LiveMotion сможет преобразовывать слои внедренного файла в независимые объекты или последовательности объектов (об этом подробно в главе 26).

Запоминание слоев

Рис. 14.50. Пример активизации группы в палитре Layers

Пользователям рекомендуется внимательно ознакомиться с п. 2 перед выбором одного из вариантов команды Release to Layers.

Перенос объектов в новые независимые слои 1. В палитре Layers щелкните по названию слоя верхнего уровня, промежуточного слоя или группы (но не объекта), как показано на рис. 14.50. 2. В меню палитры Layers выберите команду Release to Layers (Sequence) (Преобразовать в слои (Последовательность)), как показано на рис. 14.51. Каждый объект в активизированном слое или группе будет при этом перенесен в новый промежуточный слой, расположенный в пределах указанного слоя. В то же время будет сохранен существующий порядок следования объектов. Если объекты изначально являлись членами группы, название этой группы (group) будет удалено из палитры. В альтернативном варианте при необходимости создания целевой анимационной последовательности следует воспользоваться командой Release to Layers (Build) (Преобразовать в слои (Компоновка)), как показано на рис. 14.52.

Рис. 14.51. Вид палитры после выбора команды Release to Layers (Sequence)

Рис. 14.52. Вид палитры после выбора команды Release to Layers (Build)

При необходимости перенести объект в начало его собственного или промежуточного слоя (а не в другой слой) следует активизировать опцию Paste Remembers Layers (Вклеивать на прежние слои) из меню палитры Layers. При активизации этой опции и удалении исходного слоя после копирования объекта (до использования команды Paste) последний будет перенесен в новый слой.

При этом самый нижний слой будет содержать только самый нижний объект, слой над ним будет содержать нижний объект и следующий объект над ним, следующий слой будет содержать два указанных объекта и следующий объект над ними и т. д. Если пользователь планирует использовать другое программное приложение для создания анимационной последовательности объектов (с последовательным добавлением объектов), можно смело пользоваться этой опцией. Если пользователь выделяет для переноса слой или промежуточный слой, содержащий маску, созданную с помощью палитры Layers, эта маска может быть использована в дальнейшем для маскирования объектов (в пределах того же самого слоя или промежуточного слоя). Если пользователь выделяет для переноса слой или группу, содержащую мазки дискретной кисти (с распределенным нанесением штрихов), эти мазки будут сохранены в виде единого контура. Если (в альтернативном случае) только мазок кисти активизируется и выделяется для переноса в слои, он будет перенесен в свой собственный слой, а исходный контур кисти будет сохранен в неизменном виде. Если мазок кисти изначально относился к группе, новый слой будет формироваться вне этой группы.

Слияние и сведение объектов 359

358 Использование слоев

Слияние и сведение объектов

Команда Flatten Artwork (Выполнить сведение) обеспечивает отбрасывание скрытых слоев верхнего уровня (следует обратить на это особое внимание) и сведение всех слоев файла с преобразованием их в один слой верхнего уровня, содержащий соответствующее число промежуточных слоев и объектов. Обычно в подобном случае на экран выводится диалоговое окно, которое позволяет сохранять маскированные компоненты изображения при сведении слоев, но это не уменьшает необходимости предварительно продумать все действия.

Если существует вероятность того, что с отдельными слоями файла придется работать в дальнейшем, следует сохранить копию файла с помощью команд File ⇒ Save As перед использованием команды Merge Selected или Flatten Artwork.

Если пользователь работает с большим числом слоев и промежуточных слоев в палитре Layers и это вызывает определенные сложности, то можно несколько сократить перечень разделов за счет сведения одной или нескольких групп либо объединения группы объектов с индивидуальными объектами. В последнем случае объекты становятся частью группы, а их названия будут появляться в начале перечня группы.

Рис. 14.53. Пользователь может активизировать слои, промежуточные слои, группы или объекты, которые планируется свести в дальнейшем

Индивидуальные объекты (не входящие в состав групп) могут объединяться с промежуточными слоями или группами, но не с другими объектами.

2. Выберите команду Merge Selected (Объединение выделенного) из меню палитры Layers (рис. 14.53, 14.54). При объединении двух групп, одна из которых содержит обтравочный контур, последний может быть в дальнейшем высвобожден (в зависимости от вида исходной последовательности объектов в группе).

Команда Flatten Artwork также обеспечивает отмену свойств прозрачности, эффектов, параметров цвета и любых вариантов маскирования слоев, используемых для слоев верхнего уровня. В альтернативном случае вид в окне изображения может сохраняться практически неизменным. При этом сохраняется возможность редактирования даже после использования указанной команды. Если сведение изображения происходит с использованием активизированного слоя, предусматривающего применение параметров внешнего вида, эти параметры будут распространяться на все объекты.

Сведение существующего изображения

Сведение слоев, промежуточных слоев, групп или объектов 1. Активизируйте два или большее число объектов, промежуточных объектов или групп. Для сведения слоев верхнего уровня или промежуточных слоев, расположенных не по порядку, следует нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть по кнопке для активизации разделов. Следует отметить, что нельзя сводить между собой блокированные и/или скрытые слои.

Рис. 14.55. Вид исходного четырехслойного изображения. Поскольку по крайней мере один слой оказался скрытым и содержит компоненты изображения (в данном случае слой Layer 7), на экран будет выведено диалоговое окно сразу после инициирования команды Flatten Artwork

Рис. 14.54. Вид палитры после использования команды Merge Selected, при этом два предварительно активизированных слоя объединены в один верхний слой

1. Убедитесь в том, что отсутствуют скрытые слои верхнего уровня, которые в дальнейшем не будут сохранены (рис. 14.55). 2. В режиме по умолчанию при активизации двух слоев команда Flatten Artwork обеспечит сведение всех воспроизводимых на экране слоев в пределах нижнего из указанных слоев верхнего уровня. Для проведения сведения с переносом в требуемый слой следует указать уже его на данном шаге.

360 Использование слоев 3. Выберите команду Flatten Artwork из меню палитры Layers. Если изображение содержит какие-либо скрытые слои, на экран будет выведено диалоговое окно (рис. 14.56, 14.57). Для отмены скрытия слоев следует щелкнуть по кнопке Yes, а для сохранения изображения в исходном виде (в документе сведенного изображения) – по кнопке No. При необходимости можно воспользоваться командой Undo для отмены результатов только что выполненной операции.

Рис. 14.56. Пользователь всегда может воспользоваться вторым шансом

Если пользователь попытается преобразовать изображение с помощью скрытого, заблокированного или шаблонного слоя, программа Adobe Illustrator выполнит сведение всех слоев и перенесет их в следующий (по порядку следования) слой верхнего уровня, который не является скрытым, блокированным или шаблонным.

Рис. 14.57. Вид палитры после использования команды Flatten Artwork, при этом все слои преобразуются в один, который был активизирован на момент применения команды (в данном случае слой Layer 0)

Текст

15 Данная глава содержит общие сведения об инструментах, которые используются в Adobe Illustrator для создания текста. Здесь читатели познакомятся с порядком создания произвольным образом расположенного текста, текста внутри объектов и ориентированного вдоль контура. Читатели также научатся экспортировать текст из других программ, связывать один с другим различные фрагменты текста, копировать текст или объекты с текстом, а также преобразовывать текст в графические изображения. Параметры текста могут модифицироваться с помощью палитр Character, Paragragh и MM (Multiple Master) Design, применение которых подробно описывается в последующих главах данной книги. Кроме того, ниже обсуждаются ранее не рассматривавшиеся методы выделения текста.

Создание текста На практике существует несколько весьма эффективных приемов создания текста.

Инструменты для создания текста В программе Adobe Illustrator используются три инструмента для создания текста с горизонтальной ориентацией: Type, Area Type (Текст в Области) и Path Type (Текст вдоль контура). Каждый из этих инструментов имеет аналог для создания вертикального текста: Vertical Type (Вертикальный текст), Vertical Area Type (Вертикальный текст в области)

Создание текста 363

362 Текст и Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура) соответственно. Следует отметить, что функциональные возможности некоторых инструментов взаимно перекрываются, но в то же время каждый из них обладает своими собственными уникальными возможностями для создания текстовых объектов.

Сведения о шрифтах Первоначальное задание параметров текста Рис. 15.1. Пример использования инструмента Type

Инструмент Type позволяет создавать расположенные независимым образом блоки текста, которые никак не связаны с контуром (рис. 15.1). Можно также создавать текст в прямоугольной рамке и внедрять в рамку любые дополнительные символы. Кроме того, можно располагать текст вдоль границы рамки, вдоль границы открытого контура или внутри контура закрытого типа. Следует особо отметить, что этот инструмент в наборе вышеупомянутых инструментов является наиболее функционально гибким.

Рис. 15.2. Пример использования инструмента Area Type

Инструмент Area Type позволяет создавать текст внутри открытого или закрытого контура. При этом контуры текста, создаваемого с помощью этого инструмента, автоматически переносятся внутрь области (рис. 15.2).

Рис. 15.3. Пример использования инструмента Path Type

Инструмент Path Type позволяет создавать текст вдоль внешней границы открытого или закрытого контура (рис. 15.3).

Чтобы задать параметры текста и абзацев еще до создания теста, можно воспользоваться палитрами Character и Paragragh. Функции этих палитр подробно обсуждаются в материалах следующей главы.

Последующее изменение цветовой модели В случае внедрения текста в объект или вдоль контура для него задаются заливка и обводка по варианту None. После ввода текста пользователь может задать цвета заливки и/или обводки для текста. Для этого требуется отменить выделение объекта, а затем щелкнуть по его границе при использовании инструмента Direct-selection. Для изменения цвета текста следует сначала выделить его с помощью инструмента Type или инструмента выделения (методы выделения текста подробно описываются в материалах следующей главы).

Инструмент Vertical Type позволяет выполнять те же самые операции, что и инструмент Type, за тем лишь исключением, что создаваемый текст имеет вертикальную ориентацию (рис. 15.4). Инструмент Vertical Area Type позволяет создавать вертикальный текст внутри открытого или закрытого контура. И наконец, инструмент Vertical Path Type позволяет создавать вертикальный текст вдоль внешней границы открытого или закрытого контура (рис. 15.5).

Рис. 15.4. Пример использования инструмента Vertical Type

Рис. 15.5. Пример использования инструмента Vertical Path Type

Рис. 15.6. Диалоговое окно Font Problems (Проблемы со шрифтом) будет появляться в том случае, если пользователь открывает файл, в котором используются шрифты, отсутствующие в текущем списке шрифтов

Некоторые типы шрифтов, например Helvetica, Courier, Arial и Times, инсталлируются вместе с программой. В Mac OS эти шрифты располагаются в папке System Folder\Application Support\Adobe\Fonts\Reqrd\Base, а в Windows – в папке Program Files\Application Support\ Adobe\Fonts\Reqrd\Base. Следует особо отметить, что только приложения фирмы Adobe дают возможность доступа и использования содержимого этой папки. Преобразование текста к растровому виду и преобразование шрифтов обеспечиваются программой Adobe Illustrator (без помощи программы Adobe Type Manager). Следует отметить, что необходимо использовать именно те шрифты принтера, которые программа Adobe Illustrator может отыскать в хранящемся наборе шрифтов, поскольку только в этом случае обеспечивается возможность распечатывания текстов непосредственно в Adobe Illustrator. Если пользователь открывает файл со шрифтом, который отсутствует в системе, на экран выводится соответствующее диалоговое окно (см. рис. 15.6). При этом пользователь может открыть документ в его исходном виде, отменить открытие документа или позаимствовать другой шрифт. Если недостающий шрифт может быть позаимствован системой, он будет сразу же занесен в перечень шрифтов Adobe Illustrator, при этом будет обеспечиваться нормальное отображение текста файла. Следует особо отметить, что программа Adobe Illustrator 10 обеспечивает поддержку всех шрифтов программы ATM 4 Deluxe (и более поздних версий). Независимый текст (или символы) обычно располагается произвольным образом (не внутри объекта и не вдоль его контура). Это удобно в том случае, когда создается блок текста для изображения, отдельный блок текста или другой независимый текстовый объект.

Создание текста 365

364 Текст Формирование независимого текста 1. Выберите инструмент Type . cal Type

или Verti-

2. Щелкните по незаполненной области изображения, в которой планируется сформировать текст (но не в области самого объекта), при этом появится подсвеченный маркер внедрения символа. 3. Введите требуемый текст, при этом нажимайте на клавишу Return/Enter каждый раз при необходимости создать следующую строку (рис. 15.7). 4. Выберите инструмент выделения на панели инструментов, причем для этого не рекомендуется использовать клавиатурные сочетания. После этого щелкните по области вне блока текста для отмены его выделения. В альтернативном варианте можно повторно щелкнуть по инструменту Type для завершения создания блока текста и начала создания очередного блока.

Необратимость операции После того как пользователь поместил текст внутрь или на границу объекта, последний приобретает вид текстового объекта и может быть преобразован обратно в графический только с помощью команды Undo. Для сохранения исходного графического объекта следует нажать на клавишу Option/Alt в процессе перемещения курсора для копирования объекта, а затем преобразовать копию в текстовый контур. Следует отметить, что пользователь не имеет возможности внедрять текст в сложный контур или объект, образованный в результате перехода, а также создавать сложный контур с помощью текстового объекта. Кроме того, при задании тексту контура, для которого задан мазок кисти, параметры мазка кисти будут автоматически отменяться.

Рис. 15.8. Переместите курсор при использовании инструмента Type для создания прямоугольника (рамки), а затем введите в рамку текст. Для вывода на экран границ прямоугольника следует перейти к режиму Outline или воспользоваться «быстрыми» направляющими при подсветке объекта

Создание прямоугольной рамки с текстом 1. Выберите инструмент Type cal Type .

или Verti-

2. Перетащите курсор для создания прямоугольника. После отпускания кнопки мыши на экране появится подсвеченная рамка. Для создания квадрата следует начать перемещение курсора, после чего нажать на

Рис. 15.7. Независимый текст, созданный с помощью инструмента Type

Рис. 15.9. Переместите курсор, используя инструмент Vetical Type, а затем внедрите требуемый текст. При этом текст будет ориентирован в направлении сверху вниз и справа налево

3. Введите требуемый текст и нажимайте на клавишу Return/Enter каждый раз при необходимости создания нового абзаца. При этом текст будет автоматически заноситься в прямоугольную рамку (рис. 15.8, 15.9). 4. Выберите инструмент выделения на панели инструментов, причем в данном случае не рекомендуется пользоваться клавиатурными сочетаниями. После этого щелкните по области вне блока текста для отмены его выделения. В альтернативном варианте можно сохранить активизированным текстовый инструмент для последующего создания еще одного независимого блока с текстом. Для этого следует нажать на клавишу Cmd/Ctrl для обеспечения временного доступа к использовавшемуся последним инструменту выделения, а затем щелкнуть по области вне блока текста для отмены его выделения. Отпустите клавишу Cmd/Ctrl, а затем нажмите на нее снова для начала создания нового блока текста. Можно также повторно щелкнуть по текстовому инструменту для завершения создания текстового объекта.

Для выравнивания различных текстовых блоков (при формировании независимого текста) можно использовать палитру Align (Размещение), об этом подробнее в главе 23.

Пользователю рекомендуется использовать описываемый ниже метод в том случае, если он планирует придать блоку текста определенную форму после внедрения текста. Для внедрения текста в рамку непрямоугольной формы можно воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее.

клавишу Shift и продолжать перемещение. Для создания вертикально ориентированного текста с помощью инструмента Type или горизонтально ориентированного текста с помощью инструмента Vertical Type следует держать нажатой клавишу Shift в процессе перемещения курсора.

Рис. 15.10. Вид теста после изменения формы прямоугольной рамки с помощью инструмента Directselection

Если на границе прямоугольника появляется значок переполнения (расплывчатое перекрестье в квадрате) и требуется вывести на экран скрытый текст, следует отменить выделение прямоугольника, а затем изменить его форму с помощью инструмента Direct-selection. Можно использовать «быстрые» направляющие для подсветки объекта или перейти к режиму Outline для поиска требуемого прямоугольника. При этом текст расширится и примет новую форму (рис. 15.10). Другой способ предусматривает перенос лишнего текста и формирование из него другого объекта при активизации соответствующих связей.

Создание текста 367

366 Текст Для преобразования контура, созданного с помощью инструмента Rectangle, в прямоугольную рамку с текстом следует щелкнуть по границе контура при активизации одного из инструментов – Type или Area Type, – а затем ввести текст.

Осуществление преобразований Для поворота вертикального текста следует выделить те символы, которые планируется преобразовать, а затем воспользоваться опцией Direction: Rotate (Ориентация: Повернутая) в палитре Character. Для обращения к этой палитре можно воспользоваться командой Window ⇒ Type ⇒ Character, а в отсутствие вывода на экран всплывающего меню Direction (Ориентация) активизировать пункт Show Multilingual (Показать лингвистические параметры) в меню палитры.

Можно использовать инструмент Area Type или Vertical Area Type для внедрения текста внутрь прямоугольника или контура неправильной формы, а также вдоль границы открытого контура. При этом сам объект будет превращаться в текстовый контур.

Ввод текста в объект 1. Если объект представлен закрытым контуром, выберите инструмент Area Type или Vertical Area Type . При этом также можно использовать один из инструментов группы Type, однако в случае открытого контура можно выбрать только первые два инструмента. 2. Щелкните точно по границе контура, при этом на экран будет выведен подсвеченный индикатор внедрения и одновременно отменятся ранее заданные (для объекта) параметры заливки и обводки. Затем объекту в палитре Layers будет дано название Type, а не Path.

Рис. 15.11. Пример использования инструмента Area Type

При использовании любого текстового инструмента пользователь может нажать на клавишу Shift, чтобы переключиться между вертикальным и горизонтальным текстом. Следует отметить, что такое переключение невозможно после ввода текста.

Преобразование горизонтального текста в вертикальный и наоборот 1. Выберите инструмент Selection. 2. Щелкните по блоку текста. 3. Выберите команду Type ⇒ Type Orientation ⇒ Vertical или Horizontal.

3. Введите текст внутрь контура или скопируйте и внедрите текст из приложения, обеспечивающего редактирование текста, внутрь контура. При этом текст разместится внутри объекта и будет соответствовать его формам (рис. 15.11, 15.12). Вертикальный текст в этом случае будет ориентирован сверху вниз и справа налево. Чем меньше размер текста, тем компактнее он заполнит форму. Пользователь может выравнивать текст, так чтобы он равномерно заполнял всю внутреннюю часть объекта, и разрешать использование переноса слов.

4. Выберите инструмент выделения, а затем щелкните по области вне тестового объекта для отмены его выделения. В альтернативном варианте можно оставить инструмент активизированным, чтобы иметь возможность вводить текст в другой объект. Для этого следует нажать на клавишу Cmd/Ctrl для обеспечения временного доступа к использовавшемуся последним инструменту выделения, щелкнуть по области вне блока текста, отпустить клавишу Cmd/Ctrl, а затем щелкнуть кнопкой мыши для создания следующего текстового объекта. Можно также повторно щелкнуть по текстовому инструменту, использованному при создании текстового объекта.

Можно использовать инструмент Path Type для внедрения текста вдоль внутренней или внешней границы контура. Следует отметить, однако, что текст нельзя внедрять сразу по обеим сторонам границы одного и того же контура, но можно перенести с одной стороны на другую после завершения ввода. Следует также отметить, что для одного контура может быть задана лишь одна строка текста. Рис. 15.12. В данном случае ввод текста осуществляется во внутреннюю часть круга

Импортирование текста из других программ 369

368 Текст Внедрение текста вдоль контура объекта 1. Выберите инструмент Path Type или , а затем щелкните по Vertical Path Type нижней или верхней границе закрытого контура. В альтернативном случае можно воспользоваться инструментом Type или Vertical Type , а затем щелкнуть по открытому контуру. При этом контур можно (но не обязательно) выделить предварительно. 2. При появлении подсвеченной рамки следует ввести текст. В этом случае не требуется нажимать на клавишу Return/Enter. Печатные символы будут внедряться вдоль границ объекта, при этом для объекта будут задаваться заливка и обводка по варианту None (рис. 15.13, 15.14). 3. Выберите необходимый инструмент выделения, а затем щелкните по области вне текстового объекта для отмены выделения этого объекта. В альтернативном варианте можно ввести текст в новый блок, а затем повторно щелкнуть по текстовому инструменту.

Рис. 15.13. Для текста горизонтального типа можно использовать плавно изменяющийся контур (без острых углов), что позволит избежать слишком близко расположенных букв

Рис. 15.15. Поле Baseline Shift (Отклонение от базовой линии) присутствует в палитре Character

Рис. 15.14. Пример использования инструмента Vertical Path Type

I-луч

дважды щелкнуть по соответствующему символу при использовании инструмента Selection или Direct-selection и выделить требуемые буквы. После этого следует изменить величину смещения базовой линии в палитре Character (рис. 15.15–15.17). Команда Window ⇒ Type ⇒ Character может использоваться для обращения к этой палитре, а в случае отсутствия на экране поля задания базовой линии следует воспользоваться пунктом Show Options (Показать дополнительные варианты) из меню палитры.

Импортирование текста из других программ Adobe Illustrator может импортировать тексты из программ Microsoft Word, NotePad (Windows), SimpleText (Mac OS) или в виде последовательности кода ASCII (Американский стандартный код) и внедрять эти тексты в свои документы. При этом текст будет приводиться в прямоугольной рамке.

Рис. 15.16. Пример типового положения базовой линии при использовании инструмента Path Type

Изменение положения текста относительно контура

Для внедрения текста внутрь контура следует сначала позиционировать текст, а затем скопировать его и поместить в индивидуально задаваемый контур.

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) или Direct-selection (клавиша А) .

Импорт текста

2. Щелкните по тексту.

1. Выберите команду File ⇒ Place.

3. Переместите текстовый курсор влево или вправо вдоль границы контура. В альтернативном варианте можно перенести текст в другую часть контура, сместить курсор внутрь контура или дважды щелкнуть кнопкой на текстовом курсоре. Можно также сместить все буквы вверх или в сторону от центра контура, сохраняя при этом требуемую ориентацию, а затем щелкнуть кнопкой мыши или выделить контур с помощью инструмента Selection. При смещении лишь некоторых букв текста следует

2. Выделите название того текстового файла, который планируется импортировать.

Рис. 15.17. Пример смещения базовой линии вниз при использовании инструмента Path Type

3. Щелкните по кнопке Place. Если текстовый файл сохранен в формате Text Only (Только текст), на экран будет выведено диалоговое окно Text Import Options (Параметры получения текста), как показано

Создание связей для текста 371

370 Текст на рис. 15.18. Пользователю следует задать требуемые опции, а затем щелкнуть по кнопке ОК. После этого текстовый файл появится внутри прямоугольной рамки (с исходными шрифтом, размером символа, разбивкой абзацев, но, возможно, с новой разбивкой по строкам), как показано на рис. 15.19. 4. Альтернативный вариант. Измените форму прямоугольной рамки любым из следующих методов. Выберите инструмент Selection, а затем перетащите курсором ограничительную рамку (если рамка на экран не выводится, можно воспользоваться командой Window ⇒ Show bounding box). В альтернативном варианте можно использовать инструмент Direct-selection, а затем переместить соответствующий сегмент (это можно выполнить при нажатой клавише Shift) по прямоугольнику.

Аккуратно пользуйтесь клавишей Spacebar

Рис. 15.18. Для текста в формате Text Only следует пользоваться диалоговым окном Text Import Options

Нужно также следить за положением курсора. Если курсор расположен над полем палитры, не будет возможности редактировать текст в окне изображения!

Параметры стиля текста будут потеряны в случае открытия или внедрения файла в формате Text Only, часто используемом программами SimpleText и NotePad. И напротив, при использовании форматов Word Document и Rich Text Format параметры стиля в основном сохраняются неизменными.

Переполнение при вводе текста контура Для вывода на экран скрытого текста можно выполнить одно из следующих действий: уменьшить размер текста, предварительно применив команду Select ⇒ All для выделения всего текста, удлинить сам контур (рекомендации в главе 8) или удалить некоторые слова (традиционный подход!).

Для получения текста из Adobe Illustrator следует воспользоваться рекомендациями, приведенными далее в этой главе и главе 26. Для создания колонок и рядов текста следует воспользоваться рекомендациями, приведенными в главе 13. Если планируется создать текст в программе верстки, следует сохранить файл в формате EPS, а затем открыть его с помощью команды Open Adobe Illustrator. После этого пользователь сможет преобразовывать текст с помощью функций данной программы. Однако не следует забывать о том, что для каждого слова принимаемого текста будет формироваться новый независимый блок текста, причем создаваемые блоки будут объединены в группу.

При нажатии клавиши Spacebar для обеспечения доступа к инструменту Hand при активизации инструмента Text пользователь может непреднамеренно добавить большое число пробелов к тексту и не добиться перемещения изображения. Вместо использования этой клавиши лучше нажать сочетание клавиш Cmd+Spacebar / Ctrl+Spacebar, а затем очень быстро отпустить клавишу Cmd/Ctrl, что позволит без проблем активизировать инструмент Hand.

Рис. 15.19. Полученный текст появляется в прямоугольной рамке

Создание связей для текста Формирование связей между текстовыми блоками позволяет избегать переполнения при вводе больших объемов текста.

Возникновение переполнения при вводе текста Если прямоугольная рамка практически полностью заполнена и является недостаточно большой по размеру для того, чтобы выводить на экран весь текст, пользователь может увеличить ее размеры для отображения всего скрытого текста. Щелкните по блоку текста при использовании инструмента Selection, а затем переместите курсор по соответствующей рамке (можно воспользоваться командой Window ⇒ Show, если ограничительная рамка не выведена на экран). В альтернативном варианте можно выделить только прямоугольник (без текста) с помощью инструмента Direct-selection и воспользоваться «быстрыми» направляющими для подсветки объекта или перейти к режиму Outline для поиска требуемого прямоугольника. По завершении этих операций следует переместить сегмент, нажав на клавишу Shift.

Другой подход, позволяющий решить проблему, возникающую при переполнении формы печатными символами, созданными с помощью инструментов Type или Area Type, связан с переносом части текста в другой блок или в копию того же самого блока.

Создание связей для текста 373

372 Текст Создание связей с другим блоком для переноса переполняющего текста 1. Если пользователь не собирается создать связь с существующим объектом, ему следует сформировать новый объект уже на этом шаге. Так, например, можно создать новый прямоугольник с помощью инструмента Rectangle (клавиша М), как показано на рис. 15.20. 2. Выберите соответствующий инструмент выделения.

Создание связей с копией существующего объекта для переноса переполняющего текста 1. Активизируйте «быстрые» направляющие с подсветкой объекта, например, с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices или преобразуйте изображение в режиме Outline.

Символ переполнения

Рис. 15.20. Пример создания нового прямоугольника с помощью инструмента Rectangle

2. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) . 3. Щелкните по области вне текстового блока для отмены его выделения.

3. Нажмите на клавишу Shift и щелкните кнопкой мыши или выделите исходный прямоугольник с текстом, а также второй прямоугольник. 4. Выберите команду Type ⇒ Blocks ⇒ Link (Текст ⇒ Блоки ⇒ Связать), при этом переполняющий текст будет переноситься из первого прямоугольника во второй (рис. 15.21). Формирование связей фактически означает задание последовательности блоков текста (начиная с исходного блока). Последовательность связанных между собой блоков текста будет соответствовать одному слою в палитре Layers.

Изменение порядка следования при переносе текста из одного блока в другой 1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) , после чего щелкните по тому текстовому блоку, положение которого планируется изменить. 2. Выберите команду Object ⇒ Arrange ⇒ Bring to Front/Send to Back/Bring Forward/ Send Backward.

4. Щелкните по границе текстового блока (после щелчка для текста не должно формироваться подчеркивание). При выполнении указанных действий положение курсора должно оставаться неизменным! Рис. 15.21. Показанные объекты связаны между собой, при этом скрытый текст одного объекта автоматически переносится в другой объект

Рис. 15.22. Переполняющий текст одного блока будет переноситься в связанную копию этого блока. В данном случае предусмотрен отступ абзаца, позволяющий отодвинуть текст от границ объектов

5. При нажатой клавише Option/Alt перетащите копию текстового объекта (курсором) в направлении от исходного объекта. Перетаскивайте курсор при нажатом сочетании клавиш Option+Shift / Alt+Shift для привязки перемещений к лучу угла 45°. Отпустите кнопку мыши, а затем – клавишу Option/Alt (и клавишу Shift в случае ее использования). Переполняющий текст будет после этого переноситься в новый блок (рис. 15.22). 6. Альтернативный вариант. Выберите команду Object ⇒ Transform ⇒ Transform Again (сочетание клавиш Cmd+D / Ctrl+D) для создания дополнительных связанных копий. Если перед перемещением текст и текстовый объект были выделены, то будет создана копия объекта с текстом, однако в данном случае исходный объект и его копия окажутся не связанными.

Копирование текста 375

374 Текст Отмена связей для двух и более объектов 1. Выберите инструмент Selection (клавиша , после чего щелкните по одному из V) связанных текстовых объектов. Все остальные связанные объекты в этом случае выделяются автоматически. 2. Выберите команду Type ⇒ Blocks ⇒ Unlink (Отменить связь). При этом все объекты становятся независимыми (не связанными), причем то же самое происходит с их текстом, который образует независимые (не связанные) блоки. При повторном объединении этих текстовых блоков следует использовать текстовыой инструмент для разделения и внедрения блоков текста обратно в исходный объект.

Удаление одного текстового объекта из последовательности и сохранение самой текстовой последовательности неизменной 1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) . 2. Щелкните по границе текстового объекта, предназначенного для удаления. 3. Нажмите дважды на клавишу Delete/Backspace, при этом текст удаляемого объекта будет переноситься в другие объекты последовательности.

Копирование текста Рекомендации по поводу преобразования Команда Create Outlines оказывается весьма удобной для создания логотипов и других больших изображений букв, требующих изменения формы. Следует, однако, не забывать о том, что шрифты принтеров не предназначены для точного отображения всех частей символов (в частности, созданных с помощью других программ).

Использование курсива в программе Adobe Photoshop При копировании или перетаскивании текста, выполненного курсивом, из Illustrator в программу Adobe Photoshop часть крайнего правого символа иногда может пропадать или обрезаться. Для исключения подобных ситуаций следует преобразовывать буквы в графические объекты перед их копированием. Для проверки правильности копирования букв, выполненных курсивом, следует выделить букву с помощью любого инструмента Type. При этом любая часть буквы, выступающая за границы выделенного прямоугольника, будет утрачена при передаче.

Для копирования или перемещения текста совместно или независимо от соответствующего объекта можно использовать буфер обмена, который представляет собой область памяти для временного запоминания данных. Для буфера обмена имеется возможность использовать команды Cut, Copy и Paste. Также можно использовать для переноса текста метод перетаскивания с помощью мыши (об этом подробнее в главе 14).

Копирование текста и текстового объекта из одного документа Adobe Illustrator в другой или из документа Adobe Illustrator в документ Adobe Photoshop и обратно 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V) . 2. Щелкните по границе объекта, текста или базовой линии текста. 3. Выберите команду Edit ⇒ Copy (сочетание клавиш Cmd+C / Ctrl+C). 4. Щелкните по другому окну документа Adobe Illustrator, а затем используйте команду Edit ⇒ Paste (сочетание клавиш Cmd+V / Ctrl+V), после чего на экране появится текст и соответствующий объект. В альтернативном варианте следует щелкнуть по окну документа программы Adobe Photoshop и воспользоваться командой Edit ⇒ Paste, после чего щелкнуть по кнопкам Pixels и ОК. В результате текст и соответствующий объект появятся в пределах нового слоя.

Создание контуров 377

376 Текст

Создание графических текстовых объектов

Перенос текста из одного объекта в другой 1. Выберите инструмент Type . cal Type

или Verti-

2. Выделите текст (или часть текста), который планируется перенести (рис. 15.23).

1. Создайте текст с помощью любого текстового инструмента. Следует отметить, что все символы в текстовом объекте или на контуре будут преобразовываться в процессе выполнения последующих операций.

Рис. 15.23. Для независимого текста обеспечиваются подсветка и передача в буфер обмена с помощью команд Edit ⇒ Cut

3. Выберите команду Edit ⇒ Cut (сочетание клавиш Cmd+X / Ctrl+X). При этом объект, от которого отделяется текст, будет сохранять статус печатного объекта.

Рис. 15.25. Вид исходного символа

3. Если текст ранее не был выделен, щелкните по букве или по базовой линии.

4. Нажмите на клавишу Cmd/Ctrl, щелкните по другому объекту, а затем отпустите клавишу Cmd/Ctrl.

4. Выберите команду Type ⇒ Create Outlines (сочетание клавиш Cmd+Shift+O / Ctrl+Shift+O), как показано на рис. 15.25– 15.27. В альтернативном варианте можно щелкнуть правой кнопкой мыши и воспользоваться пунктом Create Outlines из контекстно-зависимого меню.

5. Щелкните по внутренней части или границе второго объекта, при этом на экране появится подсвеченный индикатор внедрения. В альтернативном варианте можно переместить курсор для создания прямоугольника с текстом. 6. Выберите команду Edit ⇒ Paste (сочетание клавиш Cmd+V / Ctrl+V), как показано на рис. 15.24.

Рис. 15.26. Текст преобразуется в графический объект

Имейте в виду, что после преобразования текстового объекта в графический невозможно изменить шрифт или другие параметры печати, а также преобразовать графический объект обратно в текстовый (если только не выбрать команду Undo сразу после выполнения преобразования).

Исходные параметры заливки и обводки для букв в этом случае сохранятся неизменными, однако контурный объект (при его наличии) будет удален. Убедитесь в том, что для печати задан шрифт Туре 1 (шрифт экрана и шрифт печати принтера) или TrueType (шрифт может быть предварительно инсталлирован в системе или присутствовать в папке Adobe Font. В противном случае программа Adobe Illustrator будет применять аналогичный шрифт, приблизительно напоминающий отсутствующий шрифт (по контурам).

Создание контуров Команда Create Outlines (Преобразовать в контуры) позволяет преобразовывать каждую букву текстового объекта в независимый графический объект (контур). Для подобных объектов существует возможность изменения формы контура, использования его для создания сложного объекта, применения в качестве маски, а также заполнения заливкой градиентом или градиентной сеткой (как для обычного объекта).

2. Выберите инструмент Selection (клавиша V) .

Рис. 15.24. Текст вносится в прямоугольную рамку

Рис. 15.27. Для геометрических объектов (контуров) предусматривается изменение формы и задание заливки в виде градиента. Стрелки в данном случае указывают на те компоненты объекта, форма которых была изменена

Если исходная буква имеет внутренний контур (например, буквы Р или А), внутренние и внешние формы после преобразования образуют сложный контур. Для преобразования сложного контура в независимые объекты следует воспользоваться командой Object ⇒ Compound Path ⇒ Release (Объект ⇒ Составной контур ⇒ Отменить), а затем командой Object ⇒ Ungroup. Для восстановления сложного объекта необходимо сначала выделить все его компоненты, а затем воспользоваться командой Object ⇒ Compound Path ⇒ Make.

Создание контуров 379

378 Текст Небольшие по размерам символы не рекомендуется преобразовывать в графические объекты, поскольку исполнение команды Create Outlines сопровождается потерей определенных данных, предназначенных для сохранения форм символов в процессе печати. Создаваемые в виде контуров символы и буквы оказываются несколько более громоздкими, чем их исходные аналоги, а также менее гибкими в функциональном отношении, в частности при задании для них параметров обводки. Кроме того, подобные графические объекты требуют заметно большего объема памяти для их запоминания.

Упражнение Создание текста по обеим сторонам окружности и обеспечение возможности считывания символов по вертикали требует формирования двух окружностей.

Создание текста на верхней части окружности 1. Обратитесь к палитрам Character и Color. Они доступны с помощью меню Window. 2. Выберите команду Edit ⇒ Preferences ⇒ Units & Undo (Единицы измерения и отмена действий), после чего активизируйте опцию General: Inches и щелкните по кнопке ОК. 3. Выберите инструмент Ellipse (клавиша L), а затем щелкните по области изображения (без перемещения курсора). 4. Введите значение 3 в поле Width, щелкните по полю Height, а затем – по кнопке ОК (рис. 15.28). 5. В палитре Character введите значение 24 в поле Size и задайте тип шрифта. 6. Выберите инструмент Path Type

.

7. Щелкните по верхней части окружности, а затем введите текст, который должен появиться в этой части окружности (в данном примере это текст в верхней части, рис. 15.29).

Рис. 15.28. Пример создания окружности

Рис. 15.29. Пример создания текста вдоль контура верхней части окружности при использовании режима Outline. Для окружности задается обводка по варианту None

Рис. 15.30. Пример перемещения текстового курсора в нижнюю часть окружности при нажатой клавише Option/Alt

Рис. 15.31. Пример выделения текста окружности и ввода слов, которые должны появиться в нижней части окружности

Рис. 15.32. Базовая линия используется для смещения текста (в нижней части копии окружности) в нижнем направлении и позиционирования его в центре окружности

8. Выберите инструмент Selection, а затем перетащите текстовый курсор в левую часть области изображения (при необходимости) для изменения положения текста.

Создание текста на окружности в нижней части 1. Нажмите на клавишу Option/Alt и перетащите текстовый курсор в направлении нижней части окружности (при этом будет формироваться копия текста и соответствующего контура), как показано на рис. 15.30. Обеспечьте выравнивание по центру расположенного в нижней части текста. 2. Трижды щелкните по тексту (в нижней части окружности) при использовании инструмента Selection. При этом автоматически будет выбран инструмент Type. Далее следует ввести те слова, которые должны появиться в указанной части окружности, и выбрать инструмент Selection (рис. 15.31). 3. При выборе объекта (в палитре Character) щелкните по кнопке с указывающей вниз стрелкой для смещения базовой линии (для смещения вниз всех букв текста). При этом величина смещения зависит от параметров принтера и размера самого текста (рис. 15.32). После этого следует отменить выделение текста. 4. Измените положение нижнего текста (при необходимости), но не выносите его за пределы окружности. 5. Выделите обе окружности. 6. Альтернативный вариант. Для изменения цвета текста следует задать цвета заливки и обводки по варианту None для каждой строки текста. Можно использовать палитру Layers для выделения отдельных текстовых объектов. Если пользователь предпочитает выделять символы вручную в окне документа, следует выбрать команду Edit ⇒ Preferences ⇒ Type & Auto Tracing и пункт Type Area Select (Выделение текста изнутри) для облегчения операции выделения.

380 Текст 7. Выберите команду Object ⇒ Group (сочетание клавиш Cmd+G / Ctrl+G), как показано на рис. 15.33. Для изменения цвета одной из окружностей следует воспользоваться инструментом Direct-selection. В поле смещения базовой линии задайте нулевое значение (текстовый объект не должен быть выделен) с целью предотвращения смещений базовой линии для текстовых объектов, которые будут создаваться в дальнейшем. Для выделения одного из созданных блоков текста следует щелкнуть по этому блоку при использовании инструмента Direct-selection или по соответствующей области выделения в палитре Layers.

Рис. 15.33. Результирующий вид текста, при этом для окружностей все еще задана обводка по варианту None

Стилизация и редактирование текста

16

В данной главе читатели сначала научатся правильно и быстро выделять текст. Затем они познакомятся с возможностями палитры Character, в частности с порядком задания соответствующих параметров для типографской печати (шрифта, размера символов, различного рода отступов, смещения базовой линии, показателей масштабирования по горизонтали и вертикали) и палитры Paragragh, в частности с порядком задания параметров абзаца (характера выравнивания, отступов, разнесения различных компонентов, пунктуации, расстояний между словами и буквами). В дальнейшем читатели познакомятся с порядком использования функций обработки текста в Adobe Illustrator. Эти функции позволяют проверять правильность введенного текста, экспортировать текст, находить и заменять шрифты или тексты, создавать строки и колонки, внедрять в текст специальные метки для печати, использовать дефис и задавать табуляцию. И наконец, читатели научатся некоторым полезным приемам, например выделению и использованию параметров текста с помощью инструментов Eyedropper и Paint Bucket, формированию текста вокруг объекта, созданию текста с отбрасываемой тенью, а также наклонного текста. Применение стиля и изменение внешнего вида текста подробно обсуждаются в главе 19, а порядок изменения показателей непрозрачности текста – в главе 20.

Выделение текста 383

382 Стилизация и редактирование текста

Выделение текста Полезные рекомендации

Перед тем как модифицировать текст, требуется его выделить. С помощью инструмента Selection можно выделить как текст, так и содержащий его объект (рис. 16.1). С помощью инструмента Direct-selection можно выделить только текстовый объект или текстовый объект вместе с текстом (рис. 16.2). Если же для выделения текста используется текстовый инструмент, существует возможность выделять только текст без текстового объекта (рис. 16.3).

При двойном щелчке по тексту (букве) существующего текстового объекта (при использовании одного из инструментов выделения) будет автоматически выделен текст и активизирован инструмент Type.

Внешний вид текста

Описываемый ниже метод можно использовать, если требуется переместить, преобразовать, изменить стиль или цвет для всего блока текста. Для изменения цвета или формы текстового объекта следует пользоваться другим методом выделения, описываемым в разделе «Выделение текста и текстового объекта». Для редактирования текста или изменения стиля (или для изменения плашечного цвета текстового блока) следует пользоваться методом выделения, описанным в разделе «Выделение текстового объекта без текста».

Взаимосвязь между цветом текста и его внешним видом является весьма сложной и противоречивой. Если пользователь выделяет текстовый объект с помощью инструмента Selection, сверху в палитре Appearance отобразится параметр Type, а параметр Characters будет присутствовать среди прочих параметров. Если выделение символов производится с помощью текстового инструмента, параметр Characters появится сверху в палитре Appearance, а сразу за ним будут следовать Fill и Stroke. Для получения более подробных сведений о палитре Appearance следует обратиться к главе 19. Рекомендации по изменению цветов и внешнего вида приводятся в главах 19, 20.

Рис. 16.4. Для выделения независимого текста в режиме Outline следует нажать на клавишу Х. В альтернативном варианте при активизации опции Type Area Select следует щелкнуть по тексту

Рис. 16.1. Пример выделения текста и текстового объекта с помощью инструмента Selection

Рис. 16.2. Пример выделения текстового объекта с помощью инструмента Direct-selection

Рис. 16.3. Пример выделения текста (но не объекта) с помощью инструмента Type

Базовая линия

Рис. 16.5. Пример выделения текста и текстового объекта

Выделение текста и текстового объекта 1. Выберите инструмент Selection (клави. ша V) 2. Отметьте флажком опцию Smart Guides (сочетание клавиш Cmd+U / Ctrl+U) и активизируйте опцию Object Highlighting. Для этого можно использовать команду Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices. 3. При использовании опции Type Area Select и команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Type & Auto Tracing следует щелкнуть по тексту. В альтернативном варианте следует щелкнуть по внутренней части текстового объекта, если для последнего ранее была задана заливка (рис. 16.4). Можно также, перейдя в режим Outline, щелкнуть по границе текстового объекта. В режиме Preview следует выбрать опцию Smart Guides и вариант Object Highlighting. Кроме того, можно щелкнуть по базовой линии любой буквы (рис. 16.5). Если выделен независимый текст (текст, созданный ранее путем щелчка мыши, а затем ввода текста с помощью инструмента Type или Vertical Type), то в объекте появятся заполненные опорные точки еще до того, как для первой буквы и строки будет создано подчеркивание. При активизации указанной опции (с помощью меню View) ограничительная рамка также будет выводиться на экран. Если пользователь выбирает связанный объект, все имеющие с ним связи объекты будут выделяться автоматически. При модификации параметров цвета для текста следует использовать палитру Color, об этом было изложенно в главе 12. При перемещении, масштабировании, повороте, смещении или зеркальном отражении текста следует использовать опции, задаваемые с помощью команды Object ⇒ Transform, или соответствующий инструмент преобразования.

Параметры текста 385

384 Стилизация и редактирование текста В том случае, если текст и соответствующий объект предварительно выделены, но требуется оставить выделенным только сам объект, можно нажать на клавишу Shift и щелкнуть по тексту при использовании инструмента Directselection.

Можно использовать тот или иной метод выделения при необходимости изменить форму (с изменением положения текста) или цвета текстового объекта.

Выделение текстового объекта без текста 1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А) .

Внедрение и удаление текста Для добавления текста к существующему блоку следует воспользоваться инструментом Type, щелкнуть по точке ввода, а затем начать ввод текста. Для удаления одной буквы (последовательное удаление) следует использовать инструмент Type, щелкнуть по области справа от буквы, предназначенной для удаления, а затем нажать на клавишу Delete/Backspace. При необходимости удалить текстовую строку следует также использовать инструмент Type, выделить эту строку и нажать на клавишу Delete/Backspace.

2. Щелкните по границе текстового объекта (рис. 16.6, 16.7). Выделите «быстрыми» направляющими объект или перейдите в режим Outline. После этого осуществляемые модификации будут затрагивать только сам текстовый объект, но не присутствующий в нем текст. Описываемый ниже метод можно использовать для выделения только текста (без объекта), что позволяет редактировать текст или изменять форму его символов, параметры абзаца или цветовую гамму.

Рис. 16.6. Пример выделения текстового объекта (но не самого текста)

2. Для горизонтального текста следует перемещать курсор в горизонтальном направлении и выделять слово или строку текста (рис. 16.8). Для вертикального текста следует осуществлять перемещение в вертикальном направлении. В альтернативном варианте можно перемещать курсор в вертикальном направлении для выделения горизонтального текста и выделять сразу несколько строк. Для вертикального текста

3. После модификации текста следует щелкнуть по той позиции блока, где необходимо отметить выделение, и оставить выделенный маркер в блоке текста для последующего редактирования. В альтернативном варианте рекомендуется выбрать инструмент выделения, а затем щелкнуть по области вне текстового объекта для отмены выделения этого объекта. В случае использования «быстрых» направляющих и подсветки текстовых символов следует воспользоваться инструментом выделения сразу после задания цвета и проследить характер изменения цветов объекта.

Выделение текста без соответствующего объекта 1. Выберите соответствующий текстовый инструмент.

можно перемещать курсор в горизонтальном направлении, что также позволяет выделять строки (колонки). Можно дважды щелкнуть кнопкой мыши для выделения слова или трижды – для выделения абзаца. Кроме того, можно щелкнуть по блоку текста, а затем воспользоваться командой Select ⇒ All (сочетание клавиш Cmd+A / Ctrl+A) для выделения всего текста этого блока или щелкнуть по контуру и связанному с ним тексту. И наконец, пользователь может щелкнуть по месту, с которого следует начать выделение, затем нажать на клавишу Shift и щелкнуть в той позиции, где выделение заканчивается (в дальнейшем можно повторно нажать на клавишу Shift и щелкнуть для продолжения выделения).

Рис. 16.7. Пример изменения формы текстового объекта

Рис. 16.8. Пример выделения двух слов

Параметры текста Параметры текста могут до неузнаваемости изменить вид текстового объекта.

Использование палитр для задания параметров Нажмите на клавишу Tab для занесения требуемой величины в соответствующее поле, при этом автоматически произойдет переход к следующему полю. Можно также нажать сочетание клавиш Shift+Tab для внедрения требуемой величины в соответствующее поле с переходом к предшествующему полю. Кроме того, можно нажать на клавишу Return/ Enter для задания требуемой величины и закрытия соответствующей палитры.

Параметры текста 387

386 Стилизация и редактирование текста Палитра Character

Выбор гарнитуры шрифта Быстрое ознакомление с данными

Палитра Character доступна с помощью сочетания клавиш Cmd+T / Ctrl+T либо выберите инструмент Type и нажмите кнопку Character (Символ) на палитре Control. Она предназначена для изменения типа шрифта, размеров текста, создания отступов и задания других параметров одного или нескольких подсвеченных текстовых символов (рис. 16.9). Отметьте флажком опцию Show Options из меню палитры с целью расширения палитры для последующего смещения базовой линии, а также изменения показателей масштабирования по горизонтали и вертикали.

Палитра Paragraph

Сведения относительно размера текста, шрифта и отступов для выбранного текста приводятся в палитре Info (рис. 16.11).

Рис. 16.9. Пример использования палитры Character

Можно активизировать палитру Paragraph с помощью сочетания клавиш Cmd+M / Ctrl+M, либо выбрав инструмент Type и нажав кнопку Paragraph на палитре Control. Она предназначена для изменения параметров абзаца, например характера выравнивания или размеров отступа (рис. 16.10). Выберите опцию Show Options из меню палитры с целью расширения палитры для последующего задания характера разнесения для слов и букв, автоматического использования дефиса, изменения характера пунктуации и активизации опций шрифтов региона Восточной Азии. При изменении параметров абзаца для всего текста в текстовом объекте или контуре следует выделить объект или контур с помощью инструмента Selection. Для независимого выделения абзаца или группы абзацев следует выделить только эти абзацы с помощью текстового инструмента. Также вы можете использовать палитру Control для изменения шрифта, размера шрифта и выравнивания.

Рис. 16.11. Вид палитры Info при использовании инструмента Type

Рис. 16.12. Пользователь должен выбрать тот текст, который собирается модифицировать

Рис. 16.10. Пример использования палитры Paragragh

Рис. 16.13. В данном случае шрифт изменяется с Gill Sans Bold на Bodoni Poster

1. Выделите соответствующим инструментом текст, а затем укажите символы, требующие модификации (рис. 16.12). В альтернативном варианте можно выбрать инструмент Selection, а затем щелкнуть по текстовому объекту. 2. Щелкните правой кнопкой мыши по тексту и выберите шрифт из подменю Font соответствующего контекстно-зависимого меню (рис. 16.12, 16.13). В альтернативном варианте в палитре Character (Мас) или Control выберите шрифт из всплывающего меню Font или из соответствующего подменю, если название шрифта сопровождается расположенной рядом стрелкой. В Windows выбор осуществляется из меню Font и всплывающего меню стиля. Можно также (Мас) дважды щелкнуть по полю Font в палитре Character или (Windows) щелкнуть по полю Font, а затем ввести несколько первых символов из названия шрифта. При появлении названия следует нажать на клавишу Tab. В дополнение к этому при использовании стиля, отличного от Roman (или Regular), имеется возможность ввести название стиля в следующее поле, а затем нажать на клавишу Return/Enter. При этом требуется ввести лишь первые буквы названия шрифта или стиля – и наиболее близкое по написанию название появится в соответствующем поле (рис. 16.14, 16.15). Введите или выберите шрифт и стиль

Или можно использовать пункт из всплывающего меню Font Задайте название шрифта и стиль

Создание абзаца в области текстового блока осуществляется при нажатии на клавишу Return/Enter. Выберите команду Type ⇒ Show Hidden Characters (Показать скрытые символы) для отображения непечатаемых символов текста.

Рис. 16.15. Вид палитры Character в Windows

Рис. 16.14. Вид палитры Character в Mac OS

Параметры текста 389

388 Стилизация и редактирование текста Можно также производить выбор с помощью команды Type ⇒ Font.

Изменение размеров перетаскиванием

Кроме того, можно нажать сочетание клавиш Cmd+Option+Shift+M / Ctrl+Alt+Shift+M для того, чтобы быстро выделить поле Font в палитре Character. При этом палитра откроется, если, конечно, она не была открыта ранее.

Можно выделить независимый текст или текст вдоль контура с помощью инструмента Selection, а затем перетащить ограничительную рамку (рис. 16.18). Команда View ⇒ Show bounding box позволяет вывести указанную рамку на экран. Можно также масштабировать текст и соответствующий объект с помощью инструмента Scale. Для осуществления равномерного масштабирования с помощью одного из упомянутых методов следует удерживать нажатой клавишу Shift.

Добавление подчеркивания или перечеркивания 1. Выберите инструмент Type, затем выделите текст, к которому вы хотите добавить подчеркивание или перечеркивание. 2. Чтобы использовать подчеркивание, нажмите кнопку T на палитре Character (рис. 16.16); чтобы использовать перечеркивание, нажмите кнопку T (чтобы удалить стилизацию, нажмите кнопку повторно). См. рис. 16.17.

Изменение размеров символов 1. Выберите соответствующий текстовый инструмент, а затем выделите тот текст, который планируется модифицировать. В альтернативном варианте можно выбрать инструмент Selection (клавиша V), а затем щелкнуть по текстовому объекту. 2. В палитре Character или Control, к которой можно обратиться с помощью сочетания клавиш Cmd+T / Ctrl+T, следует задать размер текста в поле Font Size (Кегль) в диапазоне от 0,1 до 1296, а затем нажать на клавишу Return/Enter для применения указанных изменений (и закрытия палитры) или нажать на клавишу Tab для перехода к сле-

Подчеркнуть

Перечеркнуть

Рис. 16.16. Кнопки подчеркивания и перечеркивания на палитре Character

You must learn to be still in the midst of activity and to be vibrantly alive in repose.

„ Indira Gandhi

Рис. 16.18. Пользователь может нажать на клавишу Shift в процессе перемещения ограничительной рамки текстового объекта для равномерного масштабирования текста

Рис. 16.17. Стилизация с использованием подчеркивания и перечеркивания

дующему полю (рис. 16.19, 16.20). В этом случае нет необходимости повторно задавать единицы измерения. Если выбранные символы имеют размер в несколько кеглей, в поле Font Size информация приводится не будет. При вводе в это поле каких-либо данных новый размер будет задан для всех выбранных символов.

Можно задавать размер непосредственно из всплывающего меню Font Size или щелкнуть по кнопке с указывающей вверх или вниз стрелкой. Можно также щелкнуть по полю Font Size, а затем нажать на клавиатуре клавишу с указывающей вверх или вниз стрелкой. При использовании клавиатуры следует нажать сочетание клавиш Cmd+Shift / Ctrl+Shift, а затем – на клавишу со стрелкой вправо или влево для увеличения или уменьшения размера соответственно. При каждом нажатии на клавишу изменяется значение в поле Size/Leading (Кегль/ Интерлиньяж), доступном с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Type & Auto Tracing. В режиме по умолчанию величина шага соответствует двум пунктам. Использование сочетания клавиш Cmd+Option+Shift / Ctrl+Alt+Shift позволяет увеличивать/уменьшать текущую величину шага в пять раз. Для выбора размера шрифта из меню следует щелкнуть правой кнопкой мыши по тексту, после чего выбрать значение из контекстнозависимого меню. Выбор в контекстно-зависимом меню варианта Other открывает доступ к полю задания размера в палитре Character.

Рис. 16.19. В палитре Character следует ввести значение в поле Size Font или щелкнуть по кнопке с указывающей вниз или вверх стрелкой (также можно просто выбрать размер из всплывающего меню)

Рис. 16.20. Пример увеличенного текста

Параметры текста 391

390 Стилизация и редактирование текста При использовании команды Undo в процессе ввода значения в палитре Character соответствующее поле будет оставаться выделенным. Также можно выбрать предварительно заданные размеры символов с помощью команды Type ⇒ Size, однако это требует больше времени.

Под интерлиньяжем обычно понимают расстояние между базовыми линиями соседних строк текста, причем величина интерлиньяжа традиционно задается в виде определенного числа пунктов. Каждая строка текста в блоке может характеризоваться индивидуальной величиной. Для задания интервалов между абзацами следует пользоваться рекомендациями, приводящимися далее в этой главе. При изменении величины вертикального интерлиньяжа для вертикального текста следует откорректировать значение трекинга по горизонтали. Следует отметить, что изменение величины интерлиньяжа для вертикального текста приводит к изменению горизонтальных интервалов между вертикальными колонками.

Изменение интерлиньяжа с помощью палитры Character 1. Выделите текст, который планируется модифицировать. Щелкните по блоку текста при использовании инструмента Selection, чтобы изменить величину интерлиньяжа для всего блока. В альтернативном варианте можно выделить весь абзац с помощью соответствующего текстового инструмента (трижды щелкните по абзацу) для изменения величины интерлиньяжа всех строк этого абзаца. Имеется также возможность выделить всю строку с помощью соответствующего текстового инструмента (учитывая и пробелы в конце строки) для изменения величины интерлиньяжа только для одной конкретной строки.

Рис. 16.21. В палитре Character следует задать требуемую величину интерлиньяжа (в пунктах) в поле Leading или воспользоваться функцией Auto. Можно также задать значение интерлиньяжа из всплывающего меню

Свободный интерлиньяж (шрифт размером восемь пунктов, интерлиньяж 12 пунктов)

Рис. 16.22. Пример текста с большой величиной интерлиньяжа (размер шрифта соответствует 8 пунктам, а величина разнесения – 12 пунктам)

Плотный интерлиньяж (шрифт размером восемь пунктов, интерлиньяж 8,75 пунктов)

Рис. 16.23. Пример текста с небольшой величиной интерлиньяжа (размер шрифта соответствует 8 пунктам, а величина разнесения – 8,75 пунктам)

2. В палитре Character, обращение к которой обеспечивается с помощью комбинации клавиш Cmd+T / Ctrl+T, введите значение в поле Leading (Интерлиньяж), а затем нажмите на клавишу Return/Enter или Tab для подтверждения внесенного изменения (рис. 16.21–16.23). В альтернативном варианте можно задать величину интерлиньяжа из всплывающего меню Leading или щелкнуть по кнопке с направленной вверх или вниз стрелкой. Воспользуйтесь опцией Auto (Авто) из всплывающего меню для задания величины интерлиньяжа, соответствующей 120% (процентный показатель в данном случае задается с учетом символов наибольшего размера в каждой строке). Кроме того, можно обеспечить соответствие величины интерлиньяжа размеру шрифта, однако при этом следует предварительно убедиться в том, что все символы в блоке текста имеют одинаковый размер и только после этого задавать интерлиньяж. Подобный метод иногда называют методом задания равномерного интерлиньяжа.

Изменение величины интерлиньяжа с помощью клавиатуры 1. Выделите текст, для которого планируется осуществить модификацию. 2. Нажмите на клавишу Option/Alt и клавишу со стрелкой, при этом клавиша с указывающей вверх стрелкой позволяет уменьшить величину интерлиньяжа, а клавиша с указывающей вниз стрелкой, – наоборот, увеличить величину интерлиньяжа. Величина шага определяет характер изменения интерлиньяжа при каждом очередном использовании клавиатурного сочетания и задается в поле Size/Leading, доступном с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Type & Auto Tracing. При нажатии на клавишу со стрелкой можно также использовать сочетание клавиш Cmd+Option / Ctrl+Alt для изменения величины шага в поле Size/Leading в пять раз.

Параметры текста 393

392 Стилизация и редактирование текста Кернинг предусматривает добавление или удаление интервалов между парами соседних букв. Можно задать величину кернинга для индивидуальных пар букв (например, для прописной буквы «Т» и строчной буквы «а»)1. Следует отметить, что задаваемые таким образом (заносимые в память) величины кернинга оказываются адекватными для небольших текстовых символов, но для символов с большими размерами (например, заголовков и логотипов) данный эффект неудачен. В этом случае интервалы между буквами можно задать вручную. Следует также отметить, что для задания интервала между буквами курсор должен располагаться точно между ними. Заданные значения кернинга можно активизировать или отменять для индивидуальных групп символов. Перед началом уплотнения текста вручную следует отменить все заданные величины кернинга путем активизации функции Auto в палитре Character (рис. 16.24), а затем задать или ввести значение 0.

Трекинг предусматривает задание интервалов сразу между тремя или большим числом букв. Эта функция обычно используется в последовательности символов или для целого абзаца. Для трекинга следует сначала выделить тот текст, который планируется уплотнить с помощью соответствующего текстового инструмента, или выбрать целый блок текста с помощью инструмента выделения.

Трекинг и кернинг текста Задание интервалов между символами Для задания всех интервалов между словами или буквами в текстовом блоке следует использовать поля Word Spacing (Межсловный) и Paragraph Spacing (Межбуквенный) в палитре Paragraph. Изменение величин кернинга и трекинга позволяет также корректировать интервалы между вертикально ориентированными печатными символами.

Поле Kerning и соответствующее всплывающее меню Поле Tracking и соответствующее всплывающее меню

Рис. 16.24. Задание интервалов с помощью полей Kerning и Tracking

Рис. 16.25. Вид исходного текста

Рис. 16.26. Вид изображения после увеличения интервала между первыми двумя буквами (кернинг)

Рис. 16.27. Вид изображения после уменьшения интервалов между последними пятью буквами (кернинг или трекинг)

1

Хорошо спроектированная гарнитура шрифта содержит довольно много так называемых кернинговых пар, чтобы шрифт было удобнее читать, не спотыкаясь на больших интервалах между символами. О дизайне шрифтов много интересного можно узнать на сайте проекта «Веди» www.vedi.d-s.ru. – Прим. науч. ред.

1. Масштабируйте текст, который планируется уплотнить. Выберите текстовый инструмент, и щелкните кнопкой мыши для указания положения внедрения между двумя буквами или выделите ту часть текста, для которой планируется осуществить уплотнение. В альтернативном варианте можно уплотнить весь текст объекта, для чего следует воспользоваться инструментом Selection, а затем щелкнуть по соответствующему объекту. 2. В поле Kerning (Кернинг) или Tracking (Трекинг) в палитре Character, к которой можно обратиться с помощью сочетания клавиш Cmd+Option+K / Ctrl+Alt+K, следует ввести положительную величину для увеличения интервала между буквами или отрицательную – для уменьшения, а затем нажать на клавишу Return/Enter или Tab для подтверждения изменений (рис. 16.24– 16.27). В альтернативном варианте можно задать определенные значения кернинга и трекинга из соответствующих всплывающих меню или щелкнуть по кнопке со стрелкой. Имеется также возможность, нажав клавишу Option/Alt, нажимать на клавишу со стрелкой вправо для увеличения интервала между буквами или со стрелкой влево – для уменьшения. Величина уменьшения или увеличения интервала изменяется каждый раз при нажатии на клавишу со стрелкой, при этом соответствующая величина шага появляется в поле Tracking, доступном с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Type & Auto Tracing. Нажмите сочетание клавиш Cmd+Option / Ctrl+Alt для увеличения величины шага при уплотнении. Кроме того, можно использовать для этого клавиатурные сочетания Cmd+Shift+[ или ] / Ctrl+Shift+[ или ] (квадратные скобки). Команда Change Case (Изменить регистр) позволяет изменять выделенный текст и преобразовывать все символы к варианту Upper Case (Все прописные), Lower Case (Все строчные) или Mixed Case (Смешанный регистр).

Параметры текста 395

394 Стилизация и редактирование текста Изменение регистра 1. Выделите текст, который планируется изменить, с помощью текстового инструмента. 2. Выберите команду Type ⇒ Change Case. 3. Щелкните по кнопке Upper Case, Lower Case или Mixed Case. В последнем случае первая буква в каждом слове будут задаваться в верхнем регистре, а все остальные – в нижнем (рис. 16.28). 4. Щелкните по кнопке ОК.

Поле Vertical scale

Рис. 16.33. Пример масштабирования текста Рис. 16.28. Пользователь может выбрать одну из трех опций в диалоговом окне Change Case Нормальный вид (без масштабирования)

Следует отметить, что некоторые шрифты, например, Lithos и Castellar, не содержат символов нижнего регистра.

Команда Fit Headline (Подогнать заголовок) позволяет использовать уплотнение для оптимального размещения однострочного абзаца, ориентированного горизонтально или вертикально, внутри границ соответствующего объекта.

75% масштабирования по горизонтали

Рис. 16.29. Исходный вид выделенных букв 125% масштабирования по горизонтали

Рис. 16.34. Результаты масштабирования текста

Обеспечение соответствия между текстом и объектом 1. Выберите текстовый инструмент. 2. Выделите однострочный абзац (но не строку из большого абзаца – речь в данном случае идет о независимой строке текста) 3. Выберите команду Type ⇒ Fit Headline (рис. 16.29, 16.30). При использовании шрифта Multiple Master команда Fit Headline обеспечивает возможность задания для текста показателей интенсивности и уплотнения (рис. 16.31, 16.32). Функция Horizontal Scale (Ширина символов) позволяет расширять или сужать сами символы. Функция Vertical Scale (Вертикальный масштаб) позволяет вытягивать или укорачивать текст в вертикальном направлении (в режиме по умолчанию показатели масштабирования задаются равными 100%).

Поле Horisontal scale

Рис. 16.30. При использовании шрифта, отличного от Multiple Master, команда Fit Headline позволяет только добавлять интервалы между буквами

Рис. 16.31. Вид исходного объекта при использовании шрифта Multiple Master

Рис. 16.32. Команда Fit Headline позволяет добавлять межбуквенные интервалы и изменять показатель интенсивности для букв, выполненных с использованием шрифта Multiple Master

При использовании (для печати) шрифта Multiple Master, а также шрифта с более широкими (или узкими) печатными символами, например Univers Extended или Helvetica Narrow, показатели интенсивности, пропорциональности и формы (иначе говоря, внутренние интервалы) можно задавать только для горизонтально ориентированного текста. По этой причине подобный метод имеет преимущество перед другим подходом, предусматривающим применение символов шрифта Regular, которые можно расширять или сужать с помощью функций Horizontal Scale и Vertical Scale. Во всяком случае, так считают многие специалисты.

Масштабирование текста в вертикальном и/или горизонтальном направлении Выделите текст, который планируется модифицировать, а затем измените значения процентных показателей в поле Horizontal Scale или Vertical Scale в палитре Character и нажмите на клавишу Return/Enter или Tab для подтверждения ввода (рис. 16.33, 16.34). В альтернативном варианте можно указать определенные значения во всплывающем меню или щелкнуть по кнопке с указывающей вверх или вниз стрелкой. Допустимо также масштабировать текст вручную: выделите текст с помощью инструмента Selection и переместите указатель (бокового маркера ограничительной рамки) без нажатия на клавишу Shift. Кроме того, можно масштабировать выделенный текстовый блок путем задания соответствующих процентных показателей, после двойного щелчка по инструменту Scale и последующего выделения в поле Non-Uniform (Непропорциональное) варианта Horizontal или Vertical.

Параметры текста 397

396 Стилизация и редактирование текста Восстановление исходного масштаба

Висячая пунктуация

Выделите текст, а затем задайте величину процентного показателя равной 100% в обоих полях масштабирования палитры Character, которую можно активизировать с помощью сочетания клавиш Cmd+Shift+X / Ctrl+Shift+X. Команда Baseline Shift позволяет изменять позиции различных букв и располагать их как над, так и под базовой линией. Можно использовать эту команду для смещения текста вдоль контура или для создания букв со сложными формами. Следует отметить, что в Adobe Illustrator предусматривается использование лишь определенных шрифтов и стилей, а также отсутствуют кнопки, позволяющие применять курсив или стиль с подчеркиванием. Поэтому следует выбирать шрифт с изначально заданными атрибутами.

Задание базовой линии для текста вдоль контура

Рис. 16.35. Вид поля Baseline Shift

Можно использовать символы пунктуации для указания границ абзацев и придания абзацам более компактного вида. Эта опция осуществима только в текстовой области. Для разграничения текста можно использовать такие символы, как точка, запятая, кавычки, апостроф, дефис, косая черта, двоеточие и точка с запятой.

Использование пунктуации 1. Выберите абзац с помощью текстового инструмента. В альтернативном варианте можно выделить текстовый объект с помощью инструмента выделения.

Рис. 16.36. Положение букв после смещения вниз базовой линии

1. Выделите текст, который планируется модифицировать. 2. В поле Baseline Shift в палитре Character следует ввести положительное значение для смещения базовой линии букв вверх или отрицательное – для смещения вниз, а затем нажать на клавишу Return/Enter для подтверждения изменений (рис. 16.35–16.37). Если указанное поле не выведено на экран, можно воспользоваться опцией Show Options из меню палитры. В альтернативном варианте имеется возможность задать величину смещения из всплывающего меню или щелкнуть по кнопке с указывающей вверх или вниз стрелкой. Кроме того, можно нажать сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift, а затем на клавишу со стрелкой для смещения выделенных букв вверх или вниз. Величина смещения, обеспечиваемая каждый раз при использовании подобного клавиатурного сочетания, появляется в поле Baseline Shift, доступном с помощью коман-

Рис. 16.38. Пример использования символа пунктуации

ды Edit ⇒ Preferences ⇒ Type & Auto Tracing (комбинацию клавиш Cmd+Option+Shift / Ctrl+Alt+Shift можно использовать в данном случае для увеличения шага смещении).

2. Активизируйте опцию Hang Punctuation (Висячая пунктуация) в нижней части палитры Paragraph (рис. 16.38). Если эта опция на экране отсутствует, выберите пункт Show Options из меню палитры. Для изменения вида абзаца можно задавать и изменять показатели выравнивания и отступа.

Рис. 16.37. Для буквы «А» обеспечивается смещение базовой линии вниз на 9 пунктов

Для создания нового абзаца в блоке текста следует нажать на клавишу Return/Enter. При этом текст, предшествующий знаку абзаца, будет являться частью одного абзаца, а текст после знака – частью следующего. Для разрыва строки в пределах абзаца в тексте без отступов следует нажать сочетание клавиш Shift+Return или Shift+Enter.

Параметры текста 399

398 Стилизация и редактирование текста

Замена символа на альтернативный глиф вручную

Вставка альтернативных глифов OpenType – формат шрифта, разработанный совместно компаниями Adobe и Microsoft, позволяет использовать одни и те же шрифты на компьютерах как Mac-платформы, так и с системой Windows. Когда эти шрифты используются, проблема замены шрифтов и переформатирования текста при переносе файлов между платформами фактически устраняется. Вместе с Illustrator CS поставляются 24 шрифта романских языков семейства OpenType. Эти шрифты с дополнительными символами обозначены Pro (рис. 16.39). Формат OpenType также позволяет значительно расширить вариации стилистических разновидностей для всех символов в шрифтовом файле. Эти разновидности символов называются глифами. Каждый символ в шрифте OpenType при помощи глифов может быть заменен, например, на лигатуру, росчерк, заглавные символы, альтернативы по стилю, порядковые числительные и дроби. Альтернативные глифы могут быть вставлены вручную с помощью палитры Glyphes (Глифы) (см. ниже) или автоматически, используя палитру OpenType (см. следующую страницу). Палитра Glyphes не предназначена только для шрифтов OpenType, поэтому вы можете использовать эту палитру, чтобы расположить и вставить символы в любой шрифт.

1. Используя инструмент Type, выберите символ или группу символов в тексте.

Рис. 16.40. В палитре Glyphs выделена буква «е» и из выпадающего списка Show выбран пункт Alternates for Current Selection

2. Чтобы открыть палитру Glyphs, выберите пункт Glyphs из меню Type или из подменю Window ⇒ Type (Окно ⇒ Шрифт). Символ, который вы выделили, будет подсвечен на палитре. Выберите в выпадающем списке Show (Показать) пункт Alternates for Current Selection (Альтернативы для текущего выделения) – рис. 16.40, затем дважды щелкните по глифу, которым хотите заменить выделенный символ.

Рис. 16.39. При отображении подшрифтов в подменю с использованием их реального начертания возле названий OpenType-шрифтов появляется значок в форме буквы «О»

Рис. 16.41. Палитра Glyphs, отображающая выпадающий список альтернатив для выделенного глифа

В альтернативном варианте выберите пункт Entire Font (Весь шрифт) и, если квадратик с выделенным глифом содержит в правом нижнем углу треугольник, щелкните по треугольнику и выберите альтернативный глиф для символа из выпадающего списка (рис. 16.41). Также вы можете выбрать шрифт внизу палитры Glyphs.

Вставка глифа в текст вручную 1. Выберите текстовый инструмент, затем щелкните по тексту, чтобы активизировать курсор вставки. 2. Из выпадающего списка Show на палитре Glyphs (рис. 16.42) выберите категории глифов для их отображения в палитре. Вы также можете выбрать шрифт из выпадающего списка Font внизу палитры и стиль из выпадающего списка справа. Рис. 16.42. Выпадающий список Show палитры Glyphs

3. Дважды щелкните по требуемому глифу или щелкните по маленькому треугольнику и выберите глиф из выпадающего списка. Он появится в тексте. Щелкните по кнопке Zoom In (Увеличить) или Zoom Out (Уменьшить) в нижнем правом углу палитры Glyphs, чтобы изменить размер глифов в палитре.

Параметры текста 401

400 Стилизация и редактирование текста Используя шрифты OpenType, вы можете решить впоследствии или для уже существующего текста, должны ли альтернативные глифы вставляться автоматически вместо стандартных, основываясь на контексте текста. Например, вы можете выбрать глиф для простых дробей, когда вы набираете > или ?. Остальные доступные опции, как это показано на палитре OpenType (рис. 16.43, 16.44), включают лигатуру глифов для специфических сочетаний букв (например, Ff, ffl и st), росчерки, альтернативы заглавных букв и других специальных символов.

Если текущий шрифт содержит числовые глифы, такие категории, как знаменатель, числитель, минускульный и моноширинные цифры, будут отображены в списке Show палитры Glyphs.

Подсветка глифа Для того чтобы замененные вами глифы автоматически выделялись в текущем документе, выполните команду File ⇒ Document Setup (Файл ⇒ Настройки документа), отобразите вкладку Type, затем поставьте галочку Substituted Gliphs (Замененные глифы) в разделе Highlight (Подсветка). Для того чтобы все замены шрифта (из-за отсутствия шрифта) выделялись автоматически, поставьте галочку Substitutes Fonts (Замененные шрифты).

Определение и вставка альтернативных глифов автоматически

Выбор альтернативного стиля цифр Рис. 16.45. Выпадающий список Figure палитры OpenType

Default Figure или Tabular Lining

2. Для изменения существующего текста выберите текстовые вхождения или часть текста для ограничения изменений только этим текстом.

3. Щелкните по любой из доступных кнопок на палитре (рис. 16.44). Для того чтобы увидеть альтернативные глифы в выбранном шрифте, из выпадающего списка Show на палитре Glyphs выберите категорию с тем же именем, что и на кнопке в палитре OpenType.

Proportional Lining

Свободные Титульные Дроби лигатуры альтернативы Числительные Контекстные Росчерк альтернативы Стандартные лигатуры

Стилистические альтернативы

Proportional Oldstyle

Рис. 16.43. Палитра OpenType Росчерк Доступно

Tabular Oldstyle

Числительное Выбрано

Некоторые шрифты OpenType содержат также альтернативные глифы для чисел. Из выпадающего списка Figure на палитре OpenType вы можете выбрать стиль числовых глифов для существующих или будущих текстовых объектов или из выпадающего списка Position (Положение) можете выбрать расположение числовых глифов по отношению к базовой линии.

В альтернативном варианте выделите текст, который содержит числа, чтобы вносить изменения только в данный текст. В альтернативном варианте снимите выделение для задания свойств чисел для всех будущих текстов. 2. В палитре OpenType выберите из выпадающего списка Figure (рис. 16.45 и 16.46):

1. Отобразите палитру OpenType (Cmd+Option+Shift+T / Ctrl+Alt+Shift+T).

В альтернативном варианте, для того чтобы внесенные изменения свойств глифов были введены в OpenType-шрифты для последующия текстов, снимите выделения со всего текста.

1. Выделите текстовый объект для изменения всех соответствующих числительных в этом объекте.

Недоступно

Дробь Лигатура

Альтернативы по стилю

Рис. 16.44. Альтернативные глифы

Рис. 16.46. Числа из шрифта Adobe Caslon Pro. Обратите внимание, что моноширинные глифы шире, чем пропорциональные, и некоторые минускульные числа находятся ниже базовой линии

„ Default Figure (Фигура по умолчанию) – для сохранения (или возвращения) стиля чисел в выбранном шрифте в режим по умолчанию;

„ Tabular Lining (Моноширинный по линии) – для создания цифр в полную высоту равной ширины. Эта опция хороша для выравнивания чисел в столбцах таблиц;

„ Proportional Lining (Пропорциональный по линии) – для создания чисел в одну высоту, но разной ширины. Этот вариант подойдет вам, если вы хотите создать цифры, высота которых равна высоте прописных букв; „ Proportional Oldstyle (Пропорциональный минускул) – для создания цифр старого стиля неодинаковой высоты и ширины. Выглядит красиво, но далеко не всегда подходит;

„ Tabular Oldstyle (Моноширинный минускул) – для создания цифр с переменной высотой, но с одинаковой шириной. Эти числа также удобно располагать в таблицах.

Параметры текста 403

402 Стилизация и редактирование текста Рис. 16.49. Стандартные цифры, набранные через слэш в шрифте Adobe Garamond Pro

3. Для того чтобы задать расположение цифр относительно базовой линии (выше или ниже нее), выберите опцию из выпадающего списка Position (рис. 16.47 и 16.48): „ Default Position (Положение по умолчанию) – для того чтобы задать расположение цифр для данного шрифта по умолчанию;

„ Superscript/Superior (Верхний индекс/ Верхний) – для использования глифов, которые расположены выше базовой линии; „ Subscript/Inferior (Нижний индекс/ Нижний) – для использования глифов, которые расположены ниже базовой линии; „ Numerator (Числитель) или Denominator (Знаменатель) – для создания цифр, которые расположены выше или ниже по отношению к соседним символам и цифрам.

Если в п. 1 вами выбраны цифры в шрифте, содержащем альтернативные цифровые глифы из выпадающего списка Position или Figure, то новые глифы появятся в выделенном тексте.

Создание типографских дробей

Рис. 16.50. Цифры и слэш переформатированы в типографские дроби

2. Щелкните по кнопке Fractions (Дроби) на палитре OpenType. Если шрифт, используемый в выделенном тексте, содержит глифы для числителей, верхних индексов, знаменателей или нижних индексов, соответствующие глифы появятся в вашем тексте (рис. 16.49 и 16.50). Команды группы Change Case (Изменить регистр) меняют весь выделенный текст на текст в верхнем регистре, нижнем регистре, регистре заголовка или регистре предложения.

Рис. 16.47. Доступные пункты списка Position в палитре OpenType

Изменение регистра 1. Выделите текст, который вы хотите изменить, с помощью текстового инструмента.

Default Position (на базовой линии)

Superscript/Superior

Subscript/Inferior

1. Выберите текстовый объект, в котором хотите изменить все соответствующие числа (например, 1/2, 2/3, 3/4).

2. Выполните одну из команд Type ⇒ Change Case ⇒ UPPERCASE, lower case, Title Case, Sentence case (Верхний индекс, нижний индекс, регистр заголовка, регистр предложения). В случае регистра заголовка первый символ в каждом слове находится в верхнем регистре, все остальные символы находятся в нижнем регистре, а в случае регистра предложения только первый символ в каждом предложении находится в верхнем регистре. Некоторые шрифты, такие как Lithos и Castellar, не содержат символов в нижнем регистре.

Изменение выравнивания в абзаце

В альтернативном варианте выделите текст, который содержит цифры, для того чтобы ограничить изменения только этим текстом.

Numerator

В обоих случаях убедитесь, что для цифр, стиль которых вы хотите изменить, выбран шрифт OpenType.

Denominator

Рис. 16.48. Опции Position для цифр из шрифта OpenType

1. Выберите соответствующий текстовый инструмент, а затем щелкните по абзацу или перетащите курсор по нескольким абзацам. В альтернативном варианте выберите инструмент выделения и укажите требуемый текстовый объект.

Параметры текста 405

404 Стилизация и редактирование текста 2. В верхней части палитры Paragraph щелкните по кнопке выравнивания Align Left (Выровнять по левому краю), Align Center (Выровнять по центру), Align Right (Выровнять по правому краю), Justify Full Lines (Выровнять по ширине строки) или Justify All Lines (Полная Выключка), как показано на рис. 16.51, 16.52. Используйте для этого одно из клавиатурных сочетаний, приводимых в табл. 16.1.

Левый отступ

Выбор абзацев для модификации

Сочетания клавиш

По левому краю

Cmd+Shift+L / Ctrl+Shift+L

По центру

Cmd+Shift+C / Ctrl+Shift+C

По правому краю

Cmd+Shift+R / Ctrl+Shift+R

По ширине строки

Cmd+Shift+J / Ctrl+Shift+J

Выравнивание всех строк

Cmd+Shift+F / Ctrl+Shift+F

Не рекомендуется использовать варианты выравнивания Justify Full Lines и Justify All Lines для независимого текста (располагающегося вне объекта или контура). Следует не забывать о том, что подобные текстовые объекты не имеют границ, поэтому отсутствует начало отсчета для выполнения выравнивания.

Выключка по центру Выключка влево

Выключка по формату Выключка вправо

Рис. 16.53. Если забыли, каким опциям соответствуют поля раздела Indent (Отступ) в палитре Paragraph, поместите курсор на соответствующий значок, при этом на экран будут выводиться всплывающие подсказки

Полная выключка

2. В палитре Paragraph следует изменить величины отступов влево и/или вправо, а затем нажать на клавишу Return/Enter или Tab для подтверждения ввода (рис. 16.53, 16.54). Щелкните по кнопке с указывающей вверх или вниз стрелкой. При формировании отступа только для первой строки каждого абзаца следует задать положительную величину отступа первой строки влево в поле First Line Left Indent. Можно задать отрицательное значение в полях отступа влево, отступа первой строки влево или отступа вправо для всех строк. При этом символы могут выходить за границы объекта, но воспроизводиться и распечатываться они будут нормально (рис. 16.55).

Рис. 16.51. Пять кнопок опции Alignment (Выравнивание) располагаются в палитре Paragraph Рис. 16.54. Пример создания отступа слева Выключка по формату

Изменение величины отступа абзаца 1. Выберите текстовый инструмент, а затем выделите абзац (или абзацы), который надо изменить, и щелкните кнопкой мыши для создания точки ввода в пределах одного абзаца. В альтернативном варианте можно использовать инструмент выделения, а затем указать на текстовый объект.

Чтобы изменить параметры абзаца во всем тексте, размещенном внутри объекта или по контуру, можно выделить объект или контур с помощью инструмента Selection. Для выделения одного или нескольких абзацев следует пользоваться инструментом Type.

Таблица 16.1. Клавиатурные сочетания, используемые для выравнивания абзаца Характер выравнивания

Правый отступ

Выключка по центру

Можно задать величины отступов влево и вправо для всей области текста. Для независимого текста можно использовать только отступ влево.

Используйте поле Space Before Paragraph (Отбивка перед абзацем) в палитре Paragraph для увеличения или уменьшения интервала между абзацами в текстовой области. Это поле не позволяет модифицировать обычные символы. Для задания расстояний между строками текста в абзаце (то есть для задания величины интерлиньяжа) следует воспользоваться рекомендациями, приведенными выше.

Интервалы внутри абзаца

Выключка вправо

Рис. 16.52. Опции выравнивания, обеспечиваемые при формировании абзаца

Рис. 16.55. Для создания выступа (имеется в виду последний абзац показанного текстового объекта) следует ввести нужное значение в поле Left Indent (Отступ слева) и то же самое значение (но со знаком минус) в поле First Line Left Indent (Отступ слева для первой строки)

1. Выделить текст, который планируется модифицировать. Для изменения интервала перед одним абзацем текстового блока следует выделить этот абзац с помощью текстового инструмента. Для изменения интервала между абзацами всего текста в объекте рекомендуется выделить текстовый объект с помощью инструмента Selection.

Переносы 407

406 Стилизация и редактирование текста

Переносы

2. В поле Space Before Paragraph в палитре Paragraph введите положительное значение для разнесения абзацев или отрицательное – для их сближения, а затем нажмите на клавишу Return/Enter или Tab для подтверждения изменений (рис. 16.56, 16.57). Можно также использовать для этого кнопки со стрелками.

Выбор опций переноса 1. Автоперенос действует только на тексты, выделенные в данный момент или только что созданные. Если же вы хотите осуществить перенос в уже существующем тексте, то выделите его с помощью инструмента текста или инструмента выделения.

Для создания нового абзаца следует нажать на клавишу Return/Enter. Для создания разрыва строки в пределах абзаца следует использовать сочетание клавиш Shift+Return / Shift+Enter.

Интервалы между буквами и словами При изменении интервалов между словами и буквами (в горизонтальном направлении) для предварительно выровненных абзацев следует ввести новые значения (в процентах) в поля Min. (Минимум), Desired (Желаемые) или Max. (Максимум) в разделе Word Spacing (Межсловный интервал) или Letter Spacing (Межбуквенный интервал) в палитре Paragraph (рис. 16.58– 16.60). Если указанные опции на экране отсутствуют, можно воспользоваться командой Show Options из меню палитры. Для предварительно не выровненного текста доступна только опция Desired. Следует отметить, что в заголовках обычно устанавливают увеличенные интервалы между словами.

Рис. 16.61. Установите параметры автопереноса в окне Hyphenation Рис. 16.57. Для показанных абзацев задаются большие значения отбивки перед абзацем, поэтому они разнесены дальше друг от друга

Рис. 16.58. Пример с типовыми показателями интервала между словами и буквами

Рис. 16.62. Пример излишнего числа переносов

Два варианта переноса

Рис. 16.59. Пример с увеличенным интервалом между буквами

Рис. 16.56. Вид поля Space Before Paragraph в палитре Paragraph

AN OVERABUNDANCE OF HYPHENS MAKES FOR TIRING READING

Рис. 16.60. Пример с уменьшенным интервалом между словами

В палитре Paragraph вы можете выбрать один из двух алгоритмов работы с абзацами. При использовании опции Adobe Every-line Composer (Полнострочный алгоритм Adobe) программа сначала просматривает все строки текста, а затем упорядочивает их для придания наилучшего вида обзацу. При использовании опции Adobe Single-line Composer (Однострочный алгоритм Adobe) производится оценка и упорядочивание (а также расстановка переносов) одной строки за один такт, вне зависимости от других строк.

2. На палитре Paragraph отметьте галочкой опцию Hyphenate (Перенос), чтобы включить переносы.(Если эта опция не отображается, то выполните команду Show Options из палитры меню.) 3. Для задания опций переноса выберите пункт Hyphenate из меню палитры Paragraph. 4. В поле Word Longer Than [ ] Letters (Слово длиннее, чем [ ] букв) введите минимальное количество символов, которое должно содержаться в слове для того, чтобы его надо было переносить (рис. 16.61). В поле After First [ ] Letters (После первых [ ] букв) введите минимальное количество символов, которые могут предшествовать переносу. В поле Before Last [ ] Letters (До последних [ ] букв) введите минимальное количество символов, которые могут быть перенесены на следующую строку текста. В поле Hyphen Limit (Предельное число переносов) введите максимально допустимое количество переносов подряд. Более двух переносов подряд делают текст трудно читаемым, и он выглядит непривлекательно (рис.16.62). В случае использования опции Adobe Singleline Composer вы можете ввести величину Hyphenation Zone (Зона переноса) в соответствующее поле, чтобы задать расстояние от правого края, в пределах которого перенос не может быть осуществлен.

Стили символа и абзаца 409

408 Стилизация и редактирование текста Определитесь, хотите ли вы разрешить перенос слов, начинающихся с заглавной буквы, с помощью опции Hyphenate Capitalized Words. 5. Щелкните по кнопке OK. Просмотрите текст с переносами и отредактируйте все ошибки, но уже вручную. Для того чтобы вставить перенос вручную, нажмите Cmd+Shift+-(дефис) / Ctrl+Shift+-. В окне Preferences ⇒ Hyphenation вы можете ввести исключения для переноса, определить правило, по которому будут переноситься особые слова, и выбрать различные языки для переноса.

This ahimsa is the basis of the search for trum. ℘ I am realizing every day that the search is vain unless it is founded on ahimsa as the basis. ℘ It is quite proper to resist and attack a system, but to resist and attack its author is tantamount to resisting and attacking oneself. ℘ For we are all tarred with the same brush, and are children of ane and the same Creator, and as such the divine powers within us are infinite. ℘ To slight a single human being is to slight those divine powers, and thus to harm not only that being but with him the whole world. ℘ Mohandas K. Gandhi Рис. 16.63. Пример использования стилей абзаца и символа

Команда Roman Hanging Punctuation (Висячая романская пунктуация), имитирующая традиционную технику набора текста, помещает знаки пунктуации (точку, запятую, кавычки, апостроф, перенос, тире, двоеточие или точку с запятой), которые попадают на начало и/или конец строки текста, за пределы блока. Почему? Это выглядит лучше!

Висячая пунктуация 1. С помощью текстового инструмента выберите абзац в текстовом объекте или с помощью инструмента выделения выберите весь объект целиком. 2. Выполните команду Roman Hanging Punctuation из меню палитры Paragraph. Для более приятного на вид выравнивания букв, таких как W, O или A, в начале и/или в конце строки в текстовом объекте выполните команду Type ⇒ Optical Margin Alignment (Оптическое выравнивание полей). Некоторые символы будут перемещаться слегка за пределы блока.

Рис. 16.64. Группа палитр Character Styles и Paragraph Styles

Стили символа и абзаца Теперь, когда вы знаете, как изменить текст вручную с помощью палитр Character и Paragraph, вы уже готовы научиться создавать и применять стили символов и абзацев, с помощью которых можно сделать то же самое, но с гораздо меньшими усилиями. Стили абзаца включают в себя параметры абзаца, такие как интерлиньяж и отступы, и параметры символов, такие как шрифты и размер кегля. Когда применяется стиль абзаца, то весь абзац или абзацы переформатируются. Стили символа содержат только атрибуты символа и применяются для избирательно выделенных текстов в абзаце (например, к маркерам или словам полужирного начертания или курсива), но не ко всему абзацу (рис. 16.63). Стили символа могут быть применены в дополнение к стилям абзаца – это как глазурь для пирога! Стили не только облегчают работу по набору текста, они также гарантируют единообразие в одном документе или между несколькими. Стили создаются, изменяются и применяются с помощью палитр Character Styles и Paragraph Styles (рис. 16.64).

Стили символа и абзаца 411

410 Стилизация и редактирование текста Создание или изменение стилей абзаца

Щелкните по вкладке General (Основное) для отображения списка всех текущих установок для всех категорий (рис. 16.65).

1. Выполните команду Window ⇒ Type ⇒ Character Styles или Paragraph Styles.

Щелкните по вкладке Basic Character Formats (Основные форматы символа) для выбора основных атрибутов символа, таких как шрифт, размер кегля, кернинг, интерлиньяж и трекинг.

2. Для создания нового стиля рекомендуется выделить некоторый текст в документе, содержащем атрибуты, которые вы хотите сохранить в стиле. Затем следует щелкнуть по кнопке New Style (Новый стиль) внизу палитры Character или Paragraph, удерживая клавишу Alt. Если для вас это первое знакомство со стилями, то для начала лучше создать стиль абзаца. В альтернативном варианте для редактирования уже существующего стиля снимите все выделения, потом дважды щелкните по названию стиля на палитре. (Или если текст выделен, дважды щелкните, удерживая клавиши Ctrl и Alt, по названию стиля. Эти клавиши не позволят применить данный стиль к тексту.)

Щелкните по вкладке Advanced Character Formats (Расширенные форматы символа) для выбора величин размера, сдвига относительно базовой линии и угла поворота. Щелкните по вкладке Character Color (Цвет символа), затем щелкните по цветовому маркеру заливки или обводки, после чего задайте цвет для заливки или обводки текста. Цвета из палитры Swatches будут отображены здесь же (сначала неглобальные цвета, затем глобальные). Для обводки вы также можете задать ее толщину.

3. Будет открыто диалоговое окно для выбора стиля текста. 4. Поменяйте в поле Style Name (Название стиля) по умолчанию на более описательное – скажем, на название шрифта или тип форматирования, который он будет содержать. 5. Диалоговое окно опций имеет несколько панелей, которые вы можете просмотреть, щелкая по названию соответствующей категории в левой части окна. Если текст был выбран на шаге 2, то некоторые панели будут уже содержать определенную информацию. Раскройте панель, для того чтобы выбрать атрибуты для стиля. Поставьте галочку Preview (Предварительный просмотр) для просмотра выбранных опций для любого выделенного текста.

Рис. 16.65. Вкладка General диалогового окна Paragraph Style Options

412 Стилизация и редактирование текста Щелкните по вкладке OpenType Features (Возможности OpenType) для выбора опций при использовании шрифтов OpenType (рис. 16.66). 6. В диалоговом окне опций Paragraph Style Options вы также можете выбрать настройки на панелях Indent and Spacing (Отступы и расстояния), Tabs (Табуляция), Composer (Алгоритм), Hyphenation (Перенос) или Justification (Выключка) – рис. 16.67.

Стили символа и абзаца 413 7. Щелкните по кнопке OK. О том, как применять стили, рассказано далее в этой главе. Щелкните по кнопке Reset Panel (Очистить панель), для того чтобы в любой момент сбросить все установки на отображаемой панели. Некоторые отдельные нечисловые опции могут быть сброшены до пустой строки (не будет отображаться параметр) при выборе пункта Ignore (Игнорировать) из выпадающего списка. Вы также можете открыть диалоговое окно Paragraph Style Options или Character Style Options, сначала выделяя текст, а затем выбирая название диалогового окна из меню палитры. Для изменения вида палитры выберите из меню палитры пункт Small List View (Вид малого списка) для отображения списка стилей мелким шрифтом и Large List View (Вид большого списка) для отображения списка стилей крупным шрифтом. Штриховая/зеленая отметка флажка в окне опций означает, что эта опция не будет игнорироваться и должна быть переназначена вручную.

Рис. 16.66. Вкладка OpenType Features диалогового окна Character Style Options

Рис. 16.67. Вкладка Indent and Spacing диалогового окна Paragraph Style Options

Вы также можете создать новый стиль с помощью дублирования уже существующего и последующего изменения атрибутов в дубликате. Для того чтобы дублировать стиль, выполните команду Duplicate Character Style (Дублировать стиль символа) или Duplicate Style Options (Дублировать стиль абзаца) из меню палитры или перетащите стиль, который вы хотите скопировать, на кнопку New Style.

Стили символа и абзаца 415

414 Стилизация и редактирование текста Применение стиля к тексту 1. Для применения стиля абзаца выделите текстовый объект или выделите несколько абзацев в текстовом объекте. Для применения стиля символа выберите текст (не весь объект). 2. Щелкните по названию стиля в палитре Paragraph Styles или Character Styles (см. рис. 16.68). Если текст вдруг не использует атрибутов стиля, то см. следующий раздел.

george braque (1882–1963) there is onl y one v aluable thing in only valuable t: the thing y ou c annot explain. art: you cannot ar rted in saturday review,, ma repo may repor y 28, 1966

Рис. 16.68. Пример использования стилей абзаца и символа

george braque (1882–1963) there is onl y one valua ble thing in only valuable annot explain. t: the thing y ou c art: you cannot ar

Что, если… Если вы непреднамеренно применили стиль символа ко всему текстовому объекту и затем применили стиль абзаца, будут применены только параметры стиля абзаца (а не атрибуты символов); при этом имя стиля абзаца не будет содержать знак +. Для того чтобы стиль абзаца полностью подавил стиль символа, выделите текстовый объект, затем щелкните по строке Normal Character Style в палитре Character Styles.

may repor y 28, 1966 rted in saturday review,, ma repo

Для выбора стиля для текста, перед тем как он будет введен, снимите все выделения, щелкните по названию стиля абзаца или символа в палитре, потм можно создать текст.

Знак + (после названия стиля) означает, что на некоторм куске выделенного текста стиль был изменен вручную при помощи палитр Character и Paragraph уже после того, как стиль был задан для данного текста; это означает, что текстовые атрибуты больше не соответствуют атрибутам, которые были определены в примененном изначально стиле. В Adobe подобная ситуация была названа игнорированием (ovеrride). Следуйте данным инструкциям, если хотите удалить все игнорирования в тексте. К тексту снова будут применены атрибуты символов, как это было задано в стиле изначально.

Удаление всех игнорирований из текста со стилем 1. Выделите символы или абзацы, содержащие игнорирования, которые вы хотите удалить (рис. 16.69, 16.70). В альтернативном случае выделите полностью объект, для того чтобы отредактировать его целиком, а не отдельные символы.

Рис. 16.69. Полужирное начертание слова «valuable» было применено вручную и поэтому является игнорированием

george braque (1882–1963) there is onl y one v aluable thing in only valuable t: the thing y ou c annot explain. ar art: you cannot rted in saturday review,, ma repo may repor y 28, 1966

Рис. 16.70. Щелчок с удержанием клавиши Option/Alt по стилю абзаца основного абзаца в палитре Paragraph Styles снимает полужирное выделение

Удаление игнорирований Щелчок при удержании клавиши Alt вручную по стилю абзаца удаляет сделанные вручную игнорирования только для стиля абзаца, но не удаляет стилизацию символа. Для удаления игнорирований из стилей символа вы должны щелкнуть при удержании клавиши Alt также и по стилю на палитре Character Styles. Игнорирования будут удалены из выделенных символов или из всего объекта, если не было выделено символов.

2. Щелкните, удерживая клавишу Alt, по названию стиля в палитре Paragraph Styles или Character Styles. Атрибуты, внесенные в ваш текст вручную, исчезнут, и знак (+) также исчезнет из названия стиля палитры (см. врезку).

Переопределение стиля 1. Выделите символы или абзацы, которые содержат игнорирования. Автоматически будет выделен примененный стиль. 2. Выполните команду Redefine Character Style (Переопределение стиля символа) из меню палитры Character Styles или команду Redefine Paragraph Style (Переопределение стиля абзаца) из меню палитры Paragraph Styles. Установки стиля будут обновлены на основе стиля в выбранном тексте. Когда вы удалите стиль, текстовые атрибуты не изменятся в документе – текст только перестанет быть связанным с данным именем стиля.

Удаление стиля 1. Снимите все выделения. 2. Щелкните по названию стиля (или выберите более одного названия) на палитре Paragraph Styles или Character Styles, затем щелкните по кнопке Delete Selected Styles (Удалить выделенные стили) или выполните команду Delete Character Style (Удалить стиль символа) или Delete Paragraph Style из меню палитры. В альтернативном варианте перетащите название стиля на кнопку Delete Selected Styles. Если появится диалоговое окно с предупреждением, щелкните по кнопке Yes. Для удаления всех неиспользуемых в текущем документе стилей выполните команду Select All Unused (Выбрать все неиспользуемые) из меню палитры, затем щелкните по кнопке Delete Selected Styles.

Обработка слов 417

416 Стилизация и редактирование текста При загрузке стилей новый стиль заменит стиль с аналогичным именем в данном документе. Текст с более старым стилем примет атрибуты нового стиля.

а) Введите текст для поиска в поле Find what

в) Щелкните по кнопке Find next

Воспользуйтесь командой Find/Change для поиска и замены букв.

Поиск и замена текста

Загрузка стилей из другого документа Illustrator 1. Для загрузки стилей из меню палитры Character Styles или Paragraph Styles выполните команду Load Character Styles или Load Paragraph Styles. В альтернативном варианте выберите Load All Styles (Загрузить все стили) для загрузки одновременно стилей и символов и абзацев из другого документа. 2. Выберите требуемый документ Illustrator, затем щелкните по кнопке Open или дважды щелкните по его названию.

Обработка слов

б) Введите текст для замены г) Щелкните по кнопке в поле Change to Change all или Change/Find

Рис. 16.71. Вид диалогового окна Find/Change

1. Альтернативный вариант. Щелкните по текстовому инструменту, чтобы указать, откуда планируется производить поиск. Если этого предварительно не сделать, поиск будет проводиться, начиная с объекта, созданного последним. 2. Выберите команду Type ⇒ Find/Change. 3. Введите слово или фразу для поиска в поле Find What (Найти), как показано на рис. 16.71а. 4. Введите слово или фразу для замены в поле Change to (Заменить на), как показано на рис. 16.71б. Оставьте это поле пустым, если требуется просто удалить из текста те слова или фразы, которые заданы в поле Find What1. 5. В дальнейшем можно воспользоваться следующими опциями. Отметьте флажком опцию Whole Word (Целое слово) для того, чтобы обеспечивался поиск только тех указанных буквенных сочетаний, которые образуют полное слово, а не его часть (тогда, например, слово «go» будет найдено, а слово «going» – нет). Можно также использовать опцию Case Sensitive (Учитывать регистр), которая позволяет отыскать в тексте только те слова, которые отвечают ранее заданной в поле Find What конфигурации верхнего/нижнего регистра. В случае отмены этой опции регистр при поиске приниматься во внимание не будет. Можно использовать опцию Wrap Around (Продолжить от начала), позволяющую производить поиск во всем файле, начиная с текущего положения курсора и до конца текстового объекта или последовательности связанных текстовых объектов (по завершению этого просмотра поиск продолжится 1

В Windows – поле Find. – Прим. науч. ред.

Обработка слов 419

418 Стилизация и редактирование текста с того объекта, который был создан последним). При отмене этой опции поиск будет осуществляться начиная с текущего положения курсора и до конца текстового объекта, а для возобновления поиска требуется щелкнуть по кнопке Find Next (Найти следующий). И наконец, имеется возможность отметить флажком опцию Search Backward (В обратном направлении), что позволяет начать поиск, начиная от текущего положения курсора, в направлении назад. 6. Щелкните по кнопке Find Next для отыскания первого слова, присутствующего в поле Find What (рис. 16.71в).

Проверка орфографии иностранных слов

Проверка правильности написания слов

Можно щелкнуть по кнопке Language (Язык) в диалоговом окне Check Spelling, выделить тот словарь, который планируется использовать при выборе команды Folder ⇒ Plug-ins ⇒ Text Filters, а затем щелкнуть по кнопке Open (Открыть).

1. Выберите команду Type ⇒ Check Spelling. При этом все слова, не найденные в словаре приложения и словаре пользователя, будут выводиться в виде списка Misspelled Words (Слова с ошибками), как показано на рис. 16.72а.

а) Слова с ошибками

7. Щелкните по кнопке Change для замены найденного слова. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке Change All (Заменить все) для автоматической замены всех обнаруженных слов (рис. 16.71г). Имеется также возможность щелкнуть по кнопке Change/Find (Замена/Поиск) для замены обнаруженного слова и перехода к поиску очередного слова. 8. Щелкните по кнопке Done (Готово), для этого можно также использовать клавишу Return/Enter или Esc. Замена слова может оказать влияние на стиль предшествующего ему текста, и не исключена возможность, что само слово утратит ранее приданные ему параметры стиля.

Команда Check Spelling (Проверка орфографии) позволяет контролировать правильность написания слов во всем документе на основе применения встроенного словаря. Пользователь может создавать и редактировать перечни своих собственных слов для их использования при проверке орфографии1. 1

Это действительно для английского и европейских языков. Для проверки слов на русском языке надо использовать программы сторонних разработчиков или создавать свой собственный словарь. Локализованная версия Adobe Illustrator 8.0 содержит модуль проверки от Unispell. – Прим. науч. ред.

2. Остановитесь на том слове из списка Misspelled Words, которое выделено на текущий момент, или выберите другое слово из списка. При этом указанные слова с ошибками будут выделяться в самом изображении. 3. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Case Sensitive для отображения слов с ошибками в использовании регистра для букв (например: Spelle и spelle). При отмене этой опции будет осуществляться отображение только одного регистра найденного слова.

б) Слова без ошибок, предлагаемые для замены

Рис. 16.72. Пример использования окна Check Spelling для проверки правильности написания слов

4. Если в списке Suggested Correction (Предлагаемые варианты замены) появляется корректное слово, пользователь может дважды щелкнуть по этому слову для замены (рис. 16.72б). Для замены всех аналогичных слов с ошибками щелкните по корректному слову, а затем – по кнопке Change All. После этого будет выделено очередное слово с ошибкой. При отсутствии корректного слова в указанном списке (например, в случае отсутствия схожих слов в словаре Adobe Illustrator), можно ввести корректное слово в поле в нижней части диалогового окна. После этого щелкните по кнопке Change для изменения только первого слова из перечня Misspelled Words на выделенное слово из списка Suggested Correction или щелкните по кнопке Change All для замены всех аналогичных слов, присутствующих в списке Misspelled Words. Для любого слова можно просто щелкнуть по кнопке Skip (Пропустить), чтобы оставить его без изменений, или по кнопке Skip All (Пропустить все) для сохранения неизменными всех аналогичных слов из этого списка.

Обработка слов 421

420 Стилизация и редактирование текста 5. Альтернативный вариант. Щелкните по кнопке Add to List (Добавить в список) для добавления выделенного в данный момент слова (или слов) из списка Misspelled Words в список Learned Words (Выученные слова). Для одновременного добавления нескольких слов следует нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть по этим словах.

Щелкните кнопкой в окне Misspelled Word Нажмите кнопку Done по завершении операций

В Windows словарь по умолчанию называется usEnglsh.dct и расположен в папке Plugins\Text Filters, а словарь пользователя сохраняется с названием AIUser.dct.

6. Когда просмотр всех слов, найденных Adobe Illustrator, завершен, на экран выводится соответствующий запрос. Щелкните по кнопке ОК, а затем – по кнопке Done, или нажмите на клавишу Return/Enter или Esc. Можно также в любой момент щелкнуть по кнопке Done для прерывания проверки орфографии. Команда Check Spelling может использоваться только в случае применения шрифтов типа Roman и не работает для китайских (Chinese), корейских (Korean) или японских (Japanese) иероглифов. Следует отметить, что на новое слово может оказывать влияние стиль предшествующего ему текста, поэтому параметры стиля, ранее заданные для слова, могут измениться.

Редактирование словаря пользователя

Рис. 16.75. Можно воспользоваться опцией Text Format (ТХТ) из всплывающего меню Format для сохранения выбранного текста Щелкните кнопкой в окне Suggested Correction или введите другое слово

Можно использовать команду Export для подготовки текста (Adobe Illustrator), чтобы его можно было передать в другое приложение и использовать там в качестве текста. В этом случае информация о контуре в файл не заносится.

Экспорт текста

Нажмите кнопку Add to List для добавления подсвеченного слова к создаваемому словарю

Нажмите кнопку Edit List для открытия и модификации перечня Learned Word, см. ниже

Рис. 16.73. Вид диалогового окна Check Spelling

Щелкните кнопкой в окне Learned Word, введите слово в нижнем окне и нажмите кнопку Change

1. Если диалоговое окно Check Spelling еще не было открыто, следует воспользоваться командой Type ⇒ Check Spelling (рис. 16.73). 2. Щелкните по кнопке Edit List (Редактировать список) для открытия диалогового окна списка Learned Words (рис. 16.74). 3. Щелкните по слову в списке, введите откорректированный вариант этого слова в поле в нижней части диалогового окна, а затем щелкните по кнопке Change. Можно также щелкнуть по слову, а затем – по кнопке Remove (Удалить). В альтернативном варианте можно ввести совершенно новое слово в поле, расположенное в нижней части диалогового окна, а затем щелкнуть по кнопке Add. При этом имеется возможность использовать слова с дефисом, например «pop-up».

В Mac OS словарь по умолчанию для американских пользователей Adobe Illustrator называется USEnglsh 10.0 и находится в папке Adobe Illustrator 10.0\Plug-ins\Text Filters, а словарь пользователя обычно сохраняется с названием AI User Dictionary.

Нажмите кнопку Change или Change All

1. Выделите текст, который планируется экспортировать, с помощью текстового инструмента или инструмента выделения. 2. Выберите команду File ⇒ Export. 3. Выберите местоположение для сохранения текстового файла (рис. 16.75). 4. Введите название нового файла. 5. Выберите команду Text Format (TXT) 1 из всплывающего меню Format (Формат) в Mac OS или Save as Type (Сохранить в виде) в Windows. Text Format в данном случае – текстовый формат файла с расширением .txt. 6. Щелкните по кнопке Export

Введите новое слово в нижнее окно и нажмите кнопку Add

Выделите слово в окне Learned Word и нажмите кнопку Remove

Команду Find Font (Найти шрифт) можно использовать для создания перечня всех шрифтов, присутствующих в изображении, а также для их замены. При замене шрифтов цвет текста, его показатели кернинга, трекинга и другие параметры сохраняются неизменными.

Рис. 16.74. Пользователь может задавать свои собственные списки слов с помощью диалогового окна Learned Words

1

В предыдущих версиях Illustrator была возможность сохранения в формате RTF. – Прим. науч. ред.

Обработка слов 423

422 Стилизация и редактирование текста

выделенного шрифта или повторно щелкнуть по названию шрифта в списке Fonts in Document. Кроме того, можно воспользоваться кнопкой Skip для сохранения неизменным выделенного фрагмента текста и перейти к следующему фрагменту.

Поиск и замена шрифтов 1. Выберите команду Type ⇒ Find Font. 2. В поле Include in List (Включить в список), расположенном в нижней части диалогового окна, следует активизировать шрифты Type 1, Standard, Roman, TrueType, CID или OTF (при необходимости), так чтобы только эти шрифты появлялись в списке просмотра. Для использования шрифтов типа Multiple Master следует предварительно активизировать шрифт Type 1. 3. Для того чтобы список содержал только те шрифты, которые были активизированы при выполнении п. 2 (используемые на текущий момент шрифты), требуется активизировать опцию Document в меню Replace Font From (Список шрифтов для замены). В альтернативном варианте можно воспользоваться опцией System из всплывающего меню Replace Font From для отображения в списке всех шрифтов, присутствующих на текущий момент в системе1. При необходимости воспользоваться этой опцией следует подождать до завершения модификации перечня. 4. Щелкните по образцу шрифта для начала его поиска в списке просмотра поля Fonts in Document (Текущий список шрифтов), как показано на рис. 16.76. При этом в документе будет выделен первый фрагмент текста с указанным шрифтом.

7. Альтернативный вариант. Для сохранения перечня шрифтов, используемых на текущий момент в изображении (текстовом документе), следует щелкнуть по кнопке Save List (Сохранить список), задать название списка, выбрать для него местоположение, а затем щелкнуть по кнопке Save. В дальнейшем текстовый документ может быть открыт непосредственно с Рабочего стола или же в приложении для редактирования или верстки текста. 8. Щелкните по кнопке Done. Можно воспользоваться командой Undo для отмены изменений шрифтов, заданных с помощью команды Find Font.

Выберите пункт System из всплывающего меню Font From для воспроизведения в перечне замены всех возможных шрифтов (все предварительно активизированные шрифты) или воспользуйтесь пунктом Document для вывода на экран только тех шрифтов, которые используются на текущий момент в изображениии

5. Выберите образец шрифта из перечня шрифтов для замены. Нажмите кнопку Change All или кнопку Change, после чего нажмите кнопку Find Next

6. Щелкните по кнопке Change для изменения шрифта только в выделенном фрагменте текста. В альтернативном варианте щелкните по кнопке Change All для изменения всех слов с указанным шрифтом. После замены указанный шрифт будет удален из списка Fonts in Document. Можно также щелкнуть по кнопке Find Next для начала поиска следующего образца

Щелкните кнопкой для замены шрифта

Произведите отмену любого типа шрифта для сужения диапазона поиска шрифтов 1

Рекомендую использовать эту опцию с большой осторожностью. – Прим. науч. ред.

Рис. 16.76. Можно щелкнуть по образцу шрифта для его поиска в списке Fonts in Document

Обработка слов 425

424 Стилизация и редактирование текста

Введите минимальное значение смещения базовой линии в поле Min. Illustrator в конечном итоге будет использовать эту минимальную величину или значение из поля First Baseline, при этом из этих двух величин будет выбрана та, которая больше.

Выбор опций текста в области 1. Выделите объект текста в области при помощи инструментов выделения или Type (рис. 16.77). 2. Выполните команду Type ⇒ Area Type Options (Опции текста в области).

6. Для того чтобы поместить текст в связанные строки и столбцы в разделах Rows и Columns, щелкните по кнопкам со стрелками или же введите величины в соответствующих полях, чтобы задать:

3. Активизируйте опцию Preview (рис. 16.78). 4. В разделе Offset (Смещение) задайте величину в поле Inset Spacing (Расстояние вложения) для задания расстояния между текстом и текстовым объектом. 5. Для того чтобы определить расстояние между первой строкой текста и верхней границей объекта, выберите один из вариантов в списке First Baseline (Первая базовая линия):

Рис. 16.77. Пример текстового объекта Рис. 16.79. Пример преобразования текстового объекта с разбиением на два ряда и две колонки

„ Ascent (Подъем) – для того чтобы самые большие по высоте символы касались верхней границы объекта;

„ Cap Height (Высота заглавной) – для того чтобы символы в верхнем регистре касались верхней границы объекта; „ Leading (Интерлиньяж) – для того чтобы задать расстояние между базовой линией текста и верхней границей объекта равным величине интерлиньяжа;

„ x Height (Высота x) – для того чтобы высота символа x для данного шрифта касалась верхней границы объекта;

„ Em Box Height (Высота М) – чтобы высота em box (самой широкой буквы) в азиатских шрифтах доходила до верхней границы объекта (доступно только в том случае, если активизирована опция Show Asian Options);

„ Fixed (Фиксированный) – для определения минимальной величины, которая будет задавать расположение первой строки базовой линии;

„ Legacy (Традиционный) – для использования методов из предыдущих версий Illustrator.

Рис. 16.78. Диалоговое окно Area Type Options используется для размещения текста внутри объекта и по нескольким колонкам или рядам

„ в полях Number (Число) – общее количество строк и столбцов, которое будет сгенерировано;

„ высоту каждой строки и ширину каждого столбца в полях Span (Расстояние). Поставьте галочку возле опции Fixed (Фиксированный), чтобы зафиксировать постоянными данные параметры для каждого столбца или строки. Если данная галочка проставлена, то при редактировании в полный текстовый объект будут добавляться или удаляться строки или столбцы, но размеры строк и столбцов меняться не будут. Если же галочка не проставлена, размеры строк и столбцов будут меняться в соответствии с размерами текстового объекта, при этом новых строк или столбцов добавляться не будет;

„ в поле Gutter (Пробел) – расстояние между рядами и столбцами;

„ общую ширину и общую высоту всего текстового объекта в полях Width и Height. Если вы измените эти размеры, то высота и ширина, а также количество (если проставлена галочка возле опции Fixed) строк и столбцов будут меняться, а значение величины пробела останется неизменным. 7. Щелкните на одной из кнопок Text Flow (Переход текста), для того чтобы задать направление перехода текста – по строкам или столбцам. 8. Щелкните по кнопке OK (рис. 16.79).

Обработка слов 427

426 Стилизация и редактирование текста Если вы выделите текстовый объект и потом снова откроете диалоговое окно Area Type Options, то отобразятся текущие установки для этого текстового объекта.

Команда Baseline Shift (Смещение относительно базовой линии) позволяет изменять положение различных букв и располагать их как над, так и под базовой линией.

Установки табуляции

Рис. 16.80. Текст на контуре без смещения относительно базовой линии

Смещение относительно базовой линии

Рис. 16.84. Пример текста, выровненного с помощью табуляции

1. Выделите текст, который планируется сместить (рис. 16.80). 2. В поле Baseline Shift в палитре Character следует ввести положительное значение для смещения букв вверх или отрицательное – для смещения вниз, а затем нажать на клавишу Return/Enter для подтверждения изменений (рис. 16.81–16.83). Если это поле не выведено на экран, можно воспользоваться опцией Show Options из меню палитры. В альтернативном варианте имеется возможность задать величину смещения из выпадающего списка или щелкнуть по кнопке со стрелкой вверх или вниз. Кроме того, можно нажать сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift, а затем на клавишу со стрелкой для смещения выделенных букв вверх или вниз. Величина смещения, применяемая каждый раз при использовании этого клавиатурного сочетания, вводится в поле Baseline Shift, доступном в окне Edit ⇒ Preferences ⇒ Type & Auto Tracing (комбинацию клавиш Cmd+Option+Shift / Ctrl+Alt+Shift можно использовать в данном случае для увеличения шага смещения).

Для выравнивания колонок текста следует воспользоваться табуляцией (но не пробелами). Положение табуляторов в режиме по умолчанию задается с интервалом в полдюйма. Палитра Tab (Табуляция) используется для задания позиций табуляции с левым, центральным, правым и по десятичной точке выравниванием для горизонтально ориентированного текста и с верхним, центральным, нижним и по десятичной точке выравниванием для вертикального текста.

Внедрение табуляции в текст Нажмите на клавишу Tab перед формированием новой колонки текста. При этом курсор переходит в новую позицию табуляции. Для добавления табуляции в ранее созданный текст следует щелкнуть по области слева от этого текста и начать создание новой колонки. А затем нажать на клавишу Tab. При этом текст автоматически сместится в новое положение, отвечающее положению табуляции по умолчанию. Рис. 16.81. Поле Baseline Shift

Для задания индивидуальных положений табуляции следует выполнить инструкции, приводящиеся ниже.

Отображение скрытых символов

Рис. 16.82. Положение букв после смещения относительно базовой линии

Для вставки верхнего и нижнего индексов в шрифтах OpenType следует использовать палитру OpenType.

Для отображения скрытых символов, таких как знаки табуляции, абзаца, конца строки и пробелов, следует использовать команду Type ⇒ Show Hidden Characters (Сочетание клавиш Cmd+Option+I / Ctrl+Alt+I). При этом символы табуляции будут воспроизводиться в виде стрелок вправо (рис. 16.84). Для отмены их отображения следует повторно воспользоваться этой командой.

Задание и модификация индивидуальных позиций табуляции Рис. 16.83. Для буквы «А» обеспечивается смещение относительно базовой линии вниз на 9 пунктов

1. Выберите инструмент Selection, а затем щелкните по текстовому объекту.

Обработка слов 429

428 Стилизация и редактирование текста В альтернативном варианте можно воспользоваться текстовым инструментом для выделения требуемого текста.

SCRAFFY SLAW ........................................... 8.95 SLURPY SOUP ............................................. 7.50 PASSIONFRUIT PUNCH ............................... 4.00

2. Выполните команду Window ⇒ Type ⇒ Tabs (сочетание клавиш Cmd+Shift+T / Ctrl+Shift+T).

BOYSENBERRY BUNDT ............................... 6.00

3. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Snap to Unit (Выровнять по линейке), для того чтобы каждая метка табуляции при вводе или перемещении оказалась привязанной к ближайшей отметке линейки табуляции. При временной активизации/отмене опции Snap to Unit можно также использовать в процессе перетаскивания маркера клавишу Shift.

Рис. 16.86. Пример использования символа-заполнителя

6. Альтернативный вариант. Для выравнивания по десятичной точке вы можете ввести в поле Align On (Выровнять по) символ, по которому будут выравниваться числа. При этом в текстовом объекте должен содержаться этот символ. Нажмите кнопку Alignment для выравнивания линейки табуляции по отношению к правой и левой границам выделенного текста (выравнивание в горизонтальном направлении) или по отношению к его верхней и нижней границам (выравнивание в вертикальном направлении) Положение выбранного на текущий момент маркера

Выровненный по левой границе маркер табуляции Нажмите кнопку Left-Justified, Right-Justified, Center-Justified или Decimal-Justified (или кнопку Top-Justified или Bottom-Justified при выравнивании текста в вертикальном направлении)

Рис. 16.85. Вид палитры Tabs

Для переноса позиции табуляции следует перетащить маркер влево или вправо либо ввести точное значение в поле X для горизонтального текста или в поле Y для вертикального текста. Маркер можно также перемещать при нажатой клавише Cmd/ Ctrl, что позволяет переносить его и все маркеры, располагающиеся от него справа. 5. Альтернативный вариант. Щелкните по маркеру табуляции на линейке, затем в поле Leader (Заполнитель) введите символ (можно использовать до 8 символов), чтобы этот символ повторялся между маркерами. Атрибуты символов-заполнителей можно менять в тексте вручную с использованием стилей символов.

4. Щелкните по области над линейкой табуляции для установки новой позиции (выделенный ранее текст будет при этом выровнен относительно этой позиции), а затем щелкните по кнопке выравнивания табуляции в левом верхнем углу палитры (см. рис. 16.85, 16.86). Повторите то же самое для вставки нескольких маркеров. Тип выравнивания может быть изменен в любой момент. Можно также нажать на клавишу Option/Alt и для циклической смены видов выравнивания.

Флажок Snap

Для удаления позиции табуляции следует перетащить маркер табуляции в верхнем направлении от линейки. Для удаления маркера и всех маркеров правее него при перетаскивании мыши удерживайте клавишу Cmd/Ctrl.

Метка режима по умолчанию

Перемещайте кнопку Extend Tab ruler в правую часть для расширения линейки

В случае перемещения палитры Tabs вы можете щелкнуть по кнопке Position Palette Adobe Text (Разместить палитру над текстом) для выравнивания линейки по правому и левому полям для горизонтального текста и по верхнему и нижнему полям для текста вертикального. Для создания серии позиций табуляции, которые отстоят друг от друга на одинаковое расстояние, щелкните по позиции и выполните команду Repeat Tabs (Повторить позиции) из палитры меню. При выполнении этой команды все остальные позиции будут удалены.

Использование специальных текстовых эффектов 431

430 Стилизация и редактирование текста Выбор параметров, используемых инструментом Paint Bucket или задаваемых инструментом Eyedropper

6. Выберите команду Type ⇒ Wrap ⇒ Make (рис. 16.89). Блок текста и объект будут при этом отображаться в виде группы в палитре Layers.

Для выделения параметров необходимо выполнить следующие действия:

Можно использовать инструмент Direct-selection для переноса объекта, вокруг которого планируется расположить текст. Для нескольких объектов следует сначала нажать на клавишу Shift, а затем щелкнуть по ним.

1. Дважды щелкните по инструменту Eyedropper или Paint Bucket. 2. Щелкните по треугольнику для расширения палитры Appearance, Character или Paragraph, а затем – по любым индивидуальным параметрам для их активизации или отмены (рис. 16.87). В режиме по умолчанию обеспечивается обращение ко всем параметрам. В альтернативном варианте имеется возможность открыть или закрыть палитры Appearance, Fill, Stroke, Character или Paragraph для активизации или отмены всех параметров в их разделах. 3. Щелкните по кнопке ОК.

Использование специальных текстовых эффектов

Рис. 16.89. После выполнения преобразований текст располагается вокруг изображения пальмы Рис. 16.87. Пользователь может выбрать параметры, задаваемые инструментом Eyedropper и используемые инструментом Paint Bucket

Отмена обтекания Выделите объекты с помощью инструмента Selection, а затем выберите команду Type ⇒ Wrap ⇒ Release.

Существуют специальные эффекты, позволяющие придать изображениям интересный вид.

1. Создайте область текста внутри объекта. 2. Выберите инструмент Selection. 3. Выделите тот объект, вокруг которого планируется расположить текст (рис. 16.88). Следует отметить, что в качестве объекта можно использовать изображение, внедренное из программы Adobe Photoshop.

5. Перетаскивайте курсор вокруг обоих объектов.

При необходимости расположить текст вокруг части внедренного изображения или векторного объекта следует создать независимый объект требуемой формы (с заданием для заливки и обводки варианта None), выделить текст и этот объект, выбрать команду Type ⇒ Wrap ⇒ Make, а затем перенести независимый объект в первоначальную позицию. Для изменения параметров подобного объекта требуется перенести и видоизменить опорные точки незаполненного объекта с помощью инструмента Direct-selection.

Основным преимуществом приводящегося ниже метода (по сравнению с использованием команды Effect ⇒ Drop Shadow) является то, что в данном случае тень представлена независимым векторным объектом.

Расположение текста вокруг объекта

4. Выберите команду Object ⇒ Arrange ⇒ Bring To Rfont или воспользуйтесь палитрой Layers для переноса объекта в первый ряд (смещения объекта вверх).

Для регулирования интервала между символами и окружаемым (обтекаемым) объектом следует изменить значения параметров в полях Left Indentation (Отступ слева) или Right Indentation (Отступ справа) в палитре Paragraph.

Рис. 16.88. Пользователь может выделить текстовый объект (но не отдельный текст или текст вдоль контура), а также тот объект, вокруг которого планируется расположить текст (вариант обтекания текстом)

Использование специальных текстовых эффектов 433

432 Стилизация и редактирование текста Создание текста с тенью 1. Создайте независимый текст. 2. Альтернативный вариант. Выделите текст с помощью инструмента Type, а затем выполните расширение для букв (с помощью клавиши Option/Alt и клавиши со стрелкой вправо). 3. Выберите инструмент Selection, а затем щелкните по текстовому блоку. 4. Задайте заливку темного цвета и вариант None для обводки. 5. Нажмите на клавишу Option/Alt в процессе перемещения блока (вправо и вниз). Отпустите кнопку мыши, а затем клавишу Option/Alt.

4. Введите значение 45 в поле Shear Angle, выберите вариант Axis: Horizontal, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 16.92).

Создание тени Можно использовать палитру Layers для выделения текстового или теневого объекта. Также можно использовать инструмент Free Transform для масштабирования в вертикальном направлении или сдвига текстового блока (при этом следует перемещать соответствующий верхний центральный маркер). Кроме того, инструмент Free Transform используется для зеркального отображения теневого блока. Для этого следует перемещать верхний центральный маркер по всему объекту.

Рис. 16.92. Пример создания наклона тени с помощью инструмента Shear

5. Клавишами со стрелками переместите базовую линию тени текстового объекта так, чтобы она была выровнена по отношению к базовой линии исходного объекта. Чтобы создать зеркальное отражение тени требуется выполнить следующие действия: 1. Выделите тень текста.

Рис. 16.93. Пример создания зеркального отображения текста с помощью инструмента Reflect

6. Для выделенной копии текста задайте светлый цвет для заливки тени.

2. Дважды щелкните по инструменту Reflect , выберите вариант Axis: Horizontal, а затем щелкните по кнопке ОК. 3. Перетащите вместе два блока текста так, чтобы обеспечивалось требуемое соответствие их базовых линий (рис. 16.93).

Задание наклона текстового блока

7. В палитре Layers перетащите копию и расположите ее за оригиналом (рис. 16.90).

Использование инструмента Shear

8. Выберите команду Effect ⇒ Stylize ⇒ Feather, активизируйте опцию Preview, задайте величину параметра Radius, щелкните по кнопке ОК, а затем уменьшите показатели прозрачности тени.

Можно воспользоваться инструментом для наклона текстового блоShear ка. Указанный инструмент находится во всплывающем меню инструмента Scale (рис. 16.94).

Рис. 16.90. Пример создания тени, переносимой в заднюю плоскость

1. Выберите инструмент Rectangle (клавиша М) , а затем создайте прямоугольник. 2. Выберите инструмент Area Type

3. Щелкните по границе прямоугольника, а затем введите в него текст (рис. 16.95).

9. Измените положение одного из текстовых блоков с помощью клавиш со стрелками, позволяющими сместить объект на небольшое расстояние. Чтобы придать тени определенный наклон, требуется выполнить следующие действия: 1. Выделите тень с помощью палитры Layers.

Рис. 16.91. Пример укорачивания тени с помощью инструмента Scale

2. Дважды щелкните по инструменту Scale , задайте вариант Non-uniform, введите значение 100 в поле Horizontal и значение 60 в поле Vertical, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 16.91). 3. Выделив тень, дважды щелкните по инструменту Shear .

Рис. 16.94. Пользователь может выделить текст, щелкнуть по центру текста при использовании инструмента Shear и начать перемещение курсора вверх или вниз в направлении от границы блока текста. Для осуществления привязки текста к вертикальной или горизонтальной оси следует пользоваться клавишей Shift

.

Рис. 16.95. Вид исходного текста

Упражнения 435

434 Стилизация и редактирование текста 4. Выделив прямоугольник, дважды щелкни. те по инструменту Rotation

Упражнения

5. Введите значение 30 в поле Angle, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 16.96).

Мы расскажем о трех различных способах украшения текста.

6. Убедитесь в том, что для выделенного объекта показаны «быстрые» направляющие, которые включаются с помощью сочетания клавиш Cmd+U / Ctrl+U или команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices. После этого отмените выделение объекта.

Добавление к символу нескольких штрихов Рис. 16.99. Для перемещения штриха по контуру используйте кнопки Align Stroke на палитре Stroke

7. Выберите инструмент Direct-selection (кла, а затем нажмите на клавишу виша А) Shift в процессе перемещения верхнего сегмента в диагональном направлении (слева направо) и производите перемещение до тех пор, пока боковой сегмент не примет вертикальное положение (рис. 16.97, 16.98). 8. Альтернативный вариант. Переместите правый сегмент вправо для увеличения размеров объекта, после чего заполните объект текстом.

1. Создайте текстовый символ с использованием любого шрифта. Размер символа должен быть равен примерно 180 pt. 2. Щелкните по текстовому объекту инструментом Selection (V) и выберите пункты меню Type ⇒ Create Outlines (нажмите клавиши Cmd+Shift+O/Ctrl+Shift+O). Оставьте объект выделенным. 3. Дважды щелкните по кнопке Contents (Содержимое) на палитре Appearance, щелкните по списку Fill (Заливка) и примените заливку градиентом.

Рис. 16.97. Вид текста после смещения верхнего сегмента в диагональном направлении (слева направо)

4. Щелкните по списку Stroke (Штрих). На палитре Control щелкните по копии Stroke и примените цвет штриха. Щелкните по пункту Stroke, выберите для параметра Weight значение 4 pt и нажмите кнопку Align Stroke: to Inside (Выровнять штрих: по внутренней стороне) . См. рис. 16.99. Рис. 16.100. На палитре Appearance вы видите четыре штриха, которые были применены к текстовому объекту

5. Выберите в меню палитры Appearance пункт Duplicate Item (Копировать объект), чтобы скопировать штрих, затем примените новый цвет к копии (нижний список). Нажмите кнопку Align Stroke: to Center (Выровнять штрих: по центру) на палитре Stroke. 6. Скопируйте штрих повторно, примените новый цвет штриха и нажмите кнопку Align Stroke: to Outside (Выровнять штрих: по внешней стороне) . 7. Еще раз скопируйте штрих и примените новый цвет штриха шириной 7 pt (рис. 16.100).

Рис. 16.96. Вид текста после поворота на угол 30°

Рис. 16.98. Окончательный вид текстового объекта в режиме Preview

8. Выберите инструмент Gradient и переместите курсор по вертикали, чтобы расположить градиент в форме текста (рис. 16.101). Рис. 16.101. Завершенный текстовый объект

Упражнения 437

436 Стилизация и редактирование текста

8. Щелкните по списку Fill и измените режим смешивания на Overlay (Наложение) с помощью палитры Transparency; повторите эти действия для более широкого штриха (рис. 16.104). В результате цвета заливки и штриха будут смешиваться с цветами наложенных объектов (рис. 16.105).

Создание текста с применением области заливки 1. Создайте текстовый символ размером примерно 180 pt. На палитре Layers (Слои) щелкните по окружности, чтобы выбрать текстовый объект. 2. Выберите пункт Add New Fill (Добавить новую заливку) в меню палитры Appearance. На палитре отобразятся новые списки Stroke и Fill.

Создание рельефного текста 1. Создайте текстовый символ размером примерно 180 pt. Щелкните по текстовому объекту инструментом Selection и выберите пункты меню Type ⇒ Create Outlines (нажмите клавиши Cmd+Shift+O/ Ctrl+Shift+O).

Рис. 16.102. Диалоговое окно эффекта Roughen

3. Щелкните по списку Fill. Выберите пункты меню Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Roughen. Нажмите кнопку Relative, настройте параметр Size на 5, параметр Detail – на 4, затем нажмите кнопку OK (рис. 16.102). Рис. 16.104. Так выглядит палитра Appearance для завершенного текстового объекта

4. На палитре Appearance щелкните по списку Stroke. Используя палитру Control, примените штрих 1 pt и выберите светлый цвет штриха. 5. Скопируйте список Stroke, затем примените новый цвет штриха шириной 7 pt к копии (нижний список).

G

6. Дважды щелкните по списку Characters (Символы) на палитре, затем настройте списки Stroke и Fill на None (рис. 16.103). 7. Щелкните по списку Type (Текст) в верхней части палитры Appearance, чтобы просмотреть атрибуты дизайна для текстового объекта.

Рис. 16.103. На палитре Appearance была выбрана опция Characters Рис. 16.105. «Свободная» заливка

2. Примените цвет заливки к выбранному объекту. 3. Выберите инструмент Rectangle (M) и создайте форму, которая покрывает текстовый объект (форма должна иметь такой же цвет заливки). 4. На палитре Layers переместите прямоугольник Path (Контур) под список Group границы текста. Разверните список Group.

438 Стилизация и редактирование текста 5. Щелкните по пункту Compound Path и выберите в меню палитры пункты Duplicate ⇒ . Повторите эти действия, чтобы создать еще одну копию (рис. 16.106). 6. Щелкните по области выделения для нижнего объекта Compound Path и примените темный цвет заливки. Три раза нажмите клавишу ⇐, чтобы переместить объект. 7. Щелкните по области выделения для среднего объекта Compound Path и примените белый цвет заливки. Три раза нажмите клавишу ⇒, чтобы переместить объект. Теперь темная и белая формы будут отображаться как темная и светлая грани за верхней формой (рис. 16.107).

Рис. 16.106. На палитре Layers отображены три объекта, которые использовались для рельефного текста

Рис. 16.107. Рельефный текст

Методы передачи изображений

17

В этой главе пользователь научится получать изображения в Adobe Illustrator с помощью команды Open и Place, а также путем перетаскивания. Познакомится с палитрой Links, позволяющей редактировать, перемещать, удалять и преобразовывать связанные изображения.

Открытие и размещение изображений Методы передачи изображений Программу Adobe Illustrator можно использовать для открытия и передачи объектов или изображений самых различных форматов. Это позволяет работать с теми изображениями, которые были ранее созданы в других приложениях. Методы передачи изображений из одного приложения в другое основаны на применении команд Open, Place и перетаскивании объектов мышью. Выбираемый метод передачи обычно зависит от формата файла, выбранного для сохранения изображения в его первоначальном виде (исходным приложением), и от планов использования этого изображения в Adobe Illustrator. Рис. 17.1. Пример изображения, авторское право Марка Стейна, Mark Stein Studios

При открытии документа (с векторным изображением), созданного в другом приложении, с помощью команды Open, будет создан новый файл Adobe Illustrator, а заимствованный объект можно в дальнейшем преобразовывать с помощью инструментов, команд, фильтров и эффектов этой программы (рис. 17.1).

Открытие и размещение изображений 441

440 Методы передачи изображений Если пользователь открывает растровый документ, созданный с помощью программ, отличных от Adobe Photoshop, с использованием команды Open, заимствованное изображение не будет преобразовано в независимые объекты. Следует отметить, что в этом случае изображение будет сохраняться в виде единого объекта в ограничительной рамке. Команда Place позволяет внедрять изображения или текстовые объекты в существующие документы Adobe Illustrator. Для распечатывания наиболее удобны внедренные изображения, сохраненные в форматах EPS и TIFF. Оба этих формата позволяют сохранить неизменными параметры цвета, компоненты изображений, а также требуемые показатели разрешающей способности, применявшиеся при создании исходного изображения. Использование в Web изображения, сохраненного в формате PSD (Adobe Photoshop), обеспечивает весьма хорошие результаты. При переносе многослойного изображения в формате PSD в Adobe Illustrator имеется возможность воспроизводить это изображение в виде единого сведенного объекта или в виде независимых объектов, относящихся к различным слоям. Если планируется поместить изображение в шаблонный слой, скажем, для трассировки его контура, следует обратиться к опции Template в диалоговом окне Place. Следует отметить, что функция Template может быть активизирована или отменена в любой момент. Растровое изображение, заимствованное Adobe Illustrator с помощью команд Open, Place или перетаскиванием мышью, можно в дальнейшем переносить, размещать в другом слое, модифицировать с использованием любого инструмента преобразования или цветового/ растрового фильтра. Если пользователь планирует уменьшить масштаб открытого или внедренного изображения в формате TIFF или EPS, разрешение этого изображения будет изменяться пропорциональным образом. Так, при увеличении размеров изображения разрешение будет соответствующим образом уменьшено.

Используемые форматы файлов

Быстрое открытие изображения

Для открытия (с помощью команды Open) файлов в Illustrator используются исходные форматы. К ним обычно относят форматы Illustrator для версий с 1.0 по 10.0 (.al).

Можно воспользоваться подменю, вызываемым с помощью команды File ⇒ Open Recent Files, и задать перечень из десяти наиболее часто открываемых (за последнее время) файлов.

Ниже приводится список форматов, которые используются для открытия и размещения (соответственно с помощью команд Open и Place) файлов в Illustrator:

Открытие файла в Adobe Illustrator

2. В Mac OS следует воспользоваться опцией All Documents для вывода перечня (со всеми форматами) или опцией All Readable Documents для вывода только тех файлов, форматы которых нормально прочитываются в Adobe Illustrator. В Windows следует выбрать файлы из всплывающего меню Files of Type или воспользоваться опцией All Formats для вывода файлов всех форматов.

„ растровые форматы: BMP, FLM, GIF89a,

JPEG, Kodak PhotoCD, PCX, PIXAR, PNG, Adobe Photoshop, TGA и TIFF;

„ векторные форматы: CoreDraw (версии

с 5 по 8 для Mac OS и версии с 5 по 10 для Windows);

„ графические (векторные) форматы: CGM,

DXF, DWG, FreeHand (для всех версий вплоть до 9), Macintosh PICT (для программы DeltaGraph или CAD), SVG и WMF/EMF; (обычный текст в Американском стандартном коде), DOC, MS RTF и MS Word (вплоть до версии 2000).

Перечень форматов файлов, которые можно открыть в Adobe Illustrator, приведен выше.

1. Выберите команду File ⇒ Open (сочетание клавиш Cmd+O / Ctrl+O).

„ исходные форматы: EPS, Adobe PDF;

„ форматы текстовых файлов: ASCII

Команды Open и Place позволяют сохранить разрешение изображения неизменным вне зависимости от характера связанности или заимствования изображения.

Нажмите кнопку Open

Рис. 17.2. Пользователь может щелкнуть по названию файла

3. Найдите и выделите название требуемого файла, а затем щелкните по кнопке Open или в программе Bridge щелкните по копии, затем выберите пункты меню File ⇒ Open With ⇒ Adobe Illustrator CS2. (рис. 17.2). В альтернативном варианте можно просто дважды щелкнуть по названию файла. Если на экран выводится предупреждение о связанном файле, следует обратиться к рекомендациям, данным ниже. Если на экране появляется запрос Discard Profile (рис. 17.3), следует воспользоваться рекомендациями главы 31.

Рис. 17.3. Подобный запрос по отмене профиля (Discard Profile) появляется на экране в том случае, если после исполнения команды Edit ⇒ Color Settings выбирается вариант Emulate Adobe Illustrator 6 (Эмуляция Adobe Illustrator 6) с отменой режима управления цветовой гаммой

Открытие и размещение изображений 443

442 Методы передачи изображений 4. Если планируется открыть многостраничный файл в формате PDF, на экран будет выведено еще одно диалоговое окно (рис. 17.4). Щелкните по кнопке со стрелкой для поиска требуемой страницы или по кнопке 1 of [ ] (1 из [ ]), после чего введите требуемый номер страницы, а затем щелкните по кнопке ОК. При открытии файла в формате EPS, который содержит обтравочный контур, изображение будет внедряться в группу палитры Layers, при этом непосредственно над названием «Image» появится запись «Clipping Path» (Обтравочный контур). Если этот контур состоит из нескольких контуров, его название будет содержать слова «Compound Clipping Group» (Сложная группа обтравочных контуров). Для выделения подобного контура следует пользоваться палитрой Layers, а для его переноса или изменения формы – инструментом Direct-selection.

Замена одного внедренного изображения на другое

Рис. 17.4. В многостраничном файле в формате PDF можно выбрать и открыть требуемую страницу

5. Альтернативный вариант. Активизируйте опцию Template для внедрения затемненной версии изображения в шаблонный слой с целью трассировки его контуров.

Размещение изображения из другой программы в документе Adobe Illustrator 1. Откройте файл Adobe Illustrator. Если этот файл содержит несколько слоев, следует активизировать слой верхнего уровня. 2. Выберите команду File ⇒ Place. 3. Найдите название того файла, который хотите поместить, и щелкните по нему (рис. 17.5).

Для замены одного внедренного изображения на другое следует выделить то изображение, которое планируется внедрить (и разместить), воспользоваться командой File ⇒ Place, щелкнуть по соответствующему изображению, активизировать опцию Replace, активизировать или отменить опцию Link, а затем щелкнуть по кнопке Place. В этом случае все преобразования внедренного изображения будут автоматически выполнены и для вновь внедряемого изображения.

4. Отметьте флажком опцию Link для того, чтобы в программу Adobe Illustrator внедрилась только экранная версия изображения (это изображение должно присутствовать на соответствующем носителе). При этом реальное исходное изображение будет оставаться независимым от файла Adobe Illustrator и сохранит исходное разрешение. При изменении или повторном сохранении связанного изображения в исходной программе оно будет автоматически модифицировано и в Adobe Illustrator. В альтернативном варианте можно отменить опцию Link для внедрения реального изображения в файл Adobe Illustrator. Следует отметить, что в этом случае заметно возрастает объем дискового пространства, требуемого для сохранения файла. Более подробная информация по вопросам создания связей приводится далее в этой главе.

6. Щелкните по кнопке Place или нажмите на клавишу Return/Enter. Можно также вместо щелчка по кнопке Place дважды щелкнуть по названию файла. Рис. 17.5. Пользователь может найти название файла для растрового или векторного изображения в диалоговом окне Place и щелкнуть по нему

Если внедренное изображение было сохранено в исходной программе (например, при предварительном просмотре, результаты которого нормально воспринимаются Adobe Illustrator), это изображение будет полностью воспроизводиться в режиме Preview вне зависимости от того, задана или нет опция Show Images In Outline в диалоговом окне Document Setup. Если пользователь внедряет изображение, которое не содержит результатов предварительного просмотра, распознаваемых Adobe Illustrator, то при выделении это изображение будет воспроизводиться в виде контура со знаком Х внутри (вне зависимости от типа используемого режима). Пользователю рекомендуется выполнять приводящиеся ниже инструкции для воспроизведения черно-белого изображения (в виде контура) в режиме Outline.

Открытие и размещение изображений 445

444 Методы передачи изображений Выбор параметров импорта из Photoshop Если вы импортируете изображение Photoshop (состоящее из одного слоя), предварительно выбрав опцию Link в диалоговом окне Place, оно отобразится на палитре Layers в виде изображения, находящегося в активном слое (не в группе); диалоговое окно не откроется. Программа Illustrator не создаст маску; все контуры Photoshop останутся активными в маске. Если вы встроите изображение Photoshop, состоящее из одного слоя (отключите опцию Link), оно отобразится в группе текущего слоя. Если для импорта файла Photoshop вы используете команду Place (отключите опцию Link) или команду Open, откроется диалоговое окно Photoshop Import Options (рис. 17.6). Выберите следующие настройки: „ опция Show Preview (Показать окно предварительного просмотра) используется для просмотра копии изображения;

„ для импорта слоя выберите его в ниспадающем меню Layer Comp. Все комментарии, введенные в программе Photoshop для выбранного слоя, отобразятся в окне Comments (если файл Photoshop не содержит комментариев, ниспадающее меню Layer Comp будет пустым). Если вам необходимо импортировать дополнительные слои из данного изображения Photoshop, вам понадобится снова применить команду Place;

„ если во время добавления изображения со слоями вы выберете опцию Link в диалоговом окне Place, то сможете активировать функцию When Updating Link: Keep Layer Visibility (Сохранять видимость слоя при обновлении ссылки), чтобы сохранить оригинальные настройки видимости для слоя и проигнорировать изменения, внесенные в программе Photoshop. Также вы можете выбрать опцию Use Photoshop’s Layer Visibility (Использовать настройки видимости слоя Photoshop), чтобы внести изменения из программы Photoshop;

Рис. 17.6. Если во время добавления изображения Photoshop вы не выбрали опцию Link, откроется диалоговое окно Photoshop Import Options Рис. 17.7. Каждый слой Photoshop станет отдельным объектом Illustrator в слое группы изображений

„ если во время добавления файла вы не выбирали опцию Link, то сможете сохранить или удалить слои. Если вы нажмете кнопку Convert Photoshop layers to objects (Конвертировать слои Photoshop в объекты), каждый объект будет находиться в группе изображений текущего слоя (рис. 17.7). Уровень прозрачности, режим смешения, маски слоя и векторные маски будут сохранены, и вы сможете их отредактировать (см. стр. 547). Данные настройки будут применены к конвертированному объекту в программе Illustrator. Группы слоев будут сохранены; любой контур, который был сохранен вместе с файлом Photoshop, появится над группой объектов; при возможности текст останется редактируемым (см. последний раздел на этой странице). Все конвертируемые слои из файла Photoshop отобразятся в виде отдельных объектов на палитре Links; изображения в оригинальной области будут обрезаны. Если вы нажмете кнопку Flatten Photoshop layers to a single image (Преобразовать слои Photoshop в единое изображение), в текущем слое будет отображена версия изображения без слоев. Все уровни прозрачности, режимы смешения и эффекты маски слоя будут применены к новому изображению; однако новые атрибуты не будут редактируемыми в программе Illustrator. Все контуры, сохраненные с файлом Photoshop, будут отображены в маске над вложенным изображением в группе. Чтобы импортировать элементы вместе с файлом, выберите опцию Import Hidden Layers (Импортировать скрытые слои) и/или Import Slices (Импортировать слои), если данная опция доступна. Слои автоматически удаляются из файлов со ссылками (опция Convert Photoshop layers to objects будет неактивна).

Использование связанных изображений 447

446 Методы передачи изображений Если вы открываете изображение Photoshop со слоями в программе Illustrator или добавляете его в файл (не выбрав опцию Link) и нажимаете кнопку Convert Photoshop layers to objects в диалоговом окне Photoshop Import Options, фон из файла Photoshop станет одним из вложенных объектов в Illustrator; данный объект будет прозрачным (вы можете изменить параметры прозрачности). Вы можете удалить или скрыть фон на палитре Layers

Пиктограмма изменения связанного изображения Пиктограмма отсутствия связанного изображения

Опции обновления Для указания порядка обновления связанных изображений в процессе модификации исходных файлов следует воспользоваться командой Edit ⇒ Preferences ⇒ Files & Clipboard (Файлы и Буфер обмена) и выбрать требуемые опции из раздела Update Links (Обновить связь): „ Automatically (Автоматический режим).

программы Illustrator.

Использование связанных изображений При необходимости уменьшить размер файла можно создать связи получаемых изображений (в формате EPS, GIF, JPEG, PICT или TIFF) с файлом вместо того, чтобы просто внедрять изображения в этот файл. При этом копия изображения будет выполнять функцию связующего компонента в Adobe Illustrator, в то время как само изображение останется независимым от файла этой программы. Если связанное изображение модифицируется с помощью кнопки Edit Original (Редактировать оригинал), одновременно происходит изменение изображения в документе Adobe Illustrator (чего не удается добиться при использования внедренных изображений). Для создания связи с файлом можно воспользоваться командой File ⇒ Place и обратиться к опции Links. Присутствующая в Adobe Illustrator палитра Links позволяет пользователю (сервисному бюро или печатному агентству) эффективно отслеживать связанные файлы. При этом перечень всех связанных и внедренных файлов присутствует в документе Adobe Illustrator, что уже само по себе создает возможность для функционально гибкого контроля и управления (рис. 17.8).

Заменить объект

Обновить связь

Перейти к объекту

Редактировать оригинал

Рис. 17.8. Палитра Links позволяет отслеживать связанные изображения, создавать связи с новыми файлами и преобразовывать связанные изображения в изображения внедренного типа

Программа Adobe Illustrator обеспечивает автоматическую модификацию связанных изображений при внесении изменений в исходные файлы;

„ Manually (Ручной режим). Связанные

изображения не изменяются в тех случаях, когда модифицируются исходные файлы. При этом пользователь всегда может использовать палитру Links для модификации связей;

„ Ask When Modified (Запрос при моди-

фикации). Соответствующее диалоговое окно будет выводиться на экран в том случае, когда планируется модифицировать исходные файлы и пользователь предполагает возврат в Adobe Illustrator или повторное открытие файла. В этом случае требуется щелкнуть в указанном диалоговом окне по кнопке Yes или No.

Растровые фильтры можно использовать для преобразования внедренных изображений, но не для связанных. Фильтры из меню Effect используются для изображений обоих типов, причем создаваемые ими эффекты можно редактировать. Для внедрения связанного изображения следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее. При этом команда Object ⇒ Rasterize обеспечивает автоматическое внедрение связанного изображения, в то время как команда Effect ⇒ Rasterize этого обеспечить не позволяет. Кроме того, связанное изображение может быть преобразовано (например, перенесено, повернуто, смещено или зеркально отражено).

Редактирование связанного изображения в исходном приложении 1. Щелкните по изображению в окне документа, затем нажмите кнопку Edit Original (Редактировать оригинал) на палитре Control. Или Обратитесь к палитре Links с помощью команды Window ⇒ Show Links, а затем щелкните по названию изображения в палитре. Щелкните по кнопке Edit Original , расположенной в нижней части палитры, или выберите одноименную опцию из меню палитры Links. При этом будет запущено то приложение, которое использовалось при создании изображения (если, конечно, оно не было открыто ранее) и откроется само изображение. Следует отметить, что опция Edit Original иногда не работает в Windows (в зависимости от того, где размещается связанный файл).

Рис. 17.9. Этот запрос будет появляться в том случае, если пользователь планирует редактировать связанное изображение в исходном приложении с помощью опции Edit Original

2. Отредактируйте файл, повторно сохраните его, а затем вернитесь в Adobe Illustrator. В случае появления на экране предупреждения следует щелкнуть по кнопке Yes (об этом подробнее в разделе «Модификация опций» и на рис. 17.9). В результате связанное изображение будет модифицировано.

Использование связанных изображений 449

448 Методы передачи изображений Если требуется заменить одно связанное изображение на другое, все преобразования, которые осуществлялись в отношении исходного изображения, например операции масштабирования или поворота, будут автоматически реализованы для нового изображения.

Поиск связанного изображения в файле программы Illustrator 1. Откройте документ, содержащий связанное изображение. 2. Щелкните по названию связанного изображения в списке палитры Links.

Замена одного связанного изображения на другое

3. Щелкните по кнопке Go To Link (Перейти к объекту) – это вторая кнопка в ряду, расположенном в нижней части палитры.

1. В палитре Links щелкните по названию файла, который планируется заменить (рис. 17.10). 2. Щелкните по кнопке Relink (Заменить объект) в нижней части палитры Links. Или Щелкните по изображению в окне документа, затем щелкните по названию изображения на палитре Control и выберите команду Relink.

Или Щелкните по изображению в окне документа, затем щелкните по названию изображения на палитре Control и выберите команду Go To Link (Перейти по ссылке).

Рис. 17.10. Пользователь может щелкнуть по связанному изображению, которое он планирует заменить, а затем – по кнопке Replace Link, это первая кнопка в ряду

Чтобы найти связанное изображение в программе Bridge, щелкните по его названию на палитре Links и выберите в меню палитры команду Reveal in Bridge (Показать в Bridge).

В альтернативном варианте можно использовать опцию Replace из меню палитры Links.

Связанные и внедренные файлы

3. Выделите файл для замены, а затем щелкните по кнопке Place (рис. 17.11). Для замены связанного изображения другим способом можно щелкнуть по существующему изображению в окне документа, выбрать команду File ⇒ Place, активизировать опцию Replace, выделить изображение для замены, а затем щелкнуть по кнопке Place.

При активизации связанного изображения с помощью команды Go To Link (Перейти к объекту) оно автоматически выделяется в окне документа.

Рис. 17.11. Пример замены связанного изображения

Пользователь может изменить показатели непрозрачности, а также использовать режимы смешивания, команду Feather и фильтры из меню Effect для связанных или внедренных файлов в формате EPS. При этом указанные параметры приобретают характер параметров внешнего вида для объекта изображения. Цветовые фильтры из меню Filter также можно применять для внедренного файла в формате EPS. При этом названия связанных изображений (файлов в формате EPS) появятся в палитре Layers в списке внедренных объектов, и изображения будут расположены в пределах активизированного на текущий момент слоя. Любой контур (для создания обтравочных контуров), присутствующий в файле, сохранит свои свойства, однако его название не будет приводиться в виде отдельной позиции списка. Внедренное изображение, соответствующее файлам другого формата (не EPS), будет присутствовать в палитре Layers в виде внедренного объекта изображения (в соответствующем промежуточном слое, относящемся к активизированному на текущий момент слою верхнего уровня). Контур для создания обтравочных контуров (если он есть) окажется выделенным, появится в списке соответствующего промежуточного слоя и будет располагаться над объектом изображения.

Использование связанных изображений 451

450 Методы передачи изображений Просмотр данных файла связанного изображения 1. Дважды щелкните по уменьшенному изображению в палитре Links. Или Щелкните по изображению в окне документа, затем щелкните по названию изображения на палитре Control и выберите команду Link Information (Информация о ссылке).

Рис. 17.12. Диалоговое окно Link Information содержит сведения о формате файла, а также местоположении, размерах и характере модификации связанного изображения

При этом на экран будет выведено диалоговое окно, содержащее сведения о формате файла, его местоположении, размерах, характере модификаций и преобразований (рис. 17.12). 2. Щелкните по кнопке ОК. Чтобы отобразить ключевые слова, просмотреть сведения о камере, IPTC Contact, содержимом, изображении или состоянии, а также открыть другие данные из добавленного файла, щелкните по файлу на палитре Links и выберите в меню палитры команду Link File Info (Информация о файле ссылки).

Рис. 17.13. Опции меню палитры Links

Внедренные изображения идентифицируются с помощью этой пиктограммы Названия внедренных изображений не приводятся в перечне палитры (за исключением изображений в формате TIFF)

Для изменения порядка следования связанных изображений в палитре Links следует выбрать из меню палитры один из вариантов: Sort by Name, позволяющий создавать последовательность в алфавитном порядке; Sort by Kind, позволяющий создавать последовательность с учетом формата файла, или Sort by Status (Сортировать по статусу), когда в последовательности указываются сначала отсутствующие компоненты, а затем модифицированные, внедренные и связанные (рис. 17.13, 17.14). Для осуществления сортировки только связанных изображений следует сначала щелкнуть кнопкой мыши, потом нажать на клавишу Shift, а затем снова щелкнуть по последовательности названий или нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть кнопкой по названиям, не образующим непрерывной последовательности. Для контроля типов связанных изображений, воспроизводимых в палитре, можно воспользоваться командой Show All, Show Missing (Показать отсутствующие), Show Modified (Показать модифицированные) или Show Embedded (Показать встроенные) из меню палитры Links. Пиктограмма восклицательного знака, появляющееся справа от связанного изображения в палитре Links, указывает на тот факт, что исходный файл был модифицирован, а данные связанного изображения несколько устарели. Для модификации изображения и приведения его к текущему виду пользователь может воспользоваться опцией Update Link.

Выбор опций отображения палитры Links Для изменения размера уменьшенных изображений, присутствующих в палитре Links, следует воспользоваться опцией Palette Options из меню палитры Links, выбрать требуемый размер, а затем щелкнуть по кнопке ОК. Для отображения только пиктограмм файлов (без уменьшенных изображений) следует выбрать опцию None.

Связанные изображения не имеют пиктограммы

Рис. 17.14. Вид палитры Links при активизированных опциях Show All и Sort by Status

Редактирование связанного изображения с помощью опции Edit Original целесообразно только в том случае, если из всплывающего меню Update Links, доступного с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Files & Clipboard, ранее был выбран вариант Manually. Если, напротив, задается вариант Automatically, изображение будет модифицироваться автоматически. Если же выбран вариант Ask When Modified, на экран будет выводиться соответствующее предупреждение.

Использование связанных изображений 453

452 Методы передачи изображений Пользователь имеет также возможность модифицировать отсутствующие связанные изображения (названия подобных изображений обычно сопровождаются вопросительным знаком). При этом можно возвращать их в исходное местоположение или производить замену на другие изображения.

Нахождение или замена изображения при открытии файла Если вы переместите связанный файл изображения после сохранения файла Illustrator, в котором он содержится, при открытии файла Illustrator вас попросят восстановить ссылку (рис. 17.16). Выполните одно из следующих действий:

Изменение модифицированного связанного изображения 1. Щелкните по названию модифицированного изображения в списке палитры Links (рис. 17.15). 2. Щелкните по кнопке Update Link – это третья кнопка в ряду в нижней части палитры. Или Щелкните по изображению в окне документа, затем щелкните по названию изображения на палитре Control и выберите команду Update Link (Обновить ссылку). Команда Embed Image (Встроить изображение) позволяет обратиться к тому файлу, который является независимым, но в то же время и связанным, по отношению к документу Adobe Illustrator, и внедрить его (полностью или частично) в документ Adobe Illustrator. Следует не забывать о том, что внедрение изображения приводит к заметному увеличению размеров файла Adobe Illustrator.

Рис. 17.15. Пример пиктограммы модифицированного изображения

„ чтобы найти отсутствующее изображение, нажмите кнопку Repair (Исправить), найдите файл и нажмите кнопку Replace (Заменить);

„ чтобы заменить отсутствующий файл другим файлом, нажмите кнопку Replace, найдите нужный файл и повторно нажмите кнопку Replace;

„ если вы нажмете кнопку Ignore (Игнорировать), связанное изображение не будет отображаться. Если вы поместите курсор на границу файла Illustrator в режиме просмотра Outline (и при условии что опция Smart Guides была активирована), рядом с названием файла на палитре Links отобразится символ в виде вопросительного знака. Чтобы полностью разорвать ссылку и удалить все предупреждающие символы, удалите поле границы и повторно сохраните файл.

С помощью диалогового окна Placement Options (Параметры местоположения) вы можете настраивать положение нового изображения в поле границы.

Рис. 17.16. Если связь с файлом утеряна, то, при открытии документа, Illustrator выведет это диалоговое окно

Перетаскивание изображений 455

454 Методы передачи изображений В программе Adobe Illustrator отсутствует специальная команда, позволяющая преобразовать внедренное изображение в связанное, но можно воспользоваться командой Undo сразу же после завершения прямого преобразования или командой Replace из меню палитры Links для замены внедренного изображения на связанное.

Выбор параметров положения для связанного изображения 1. Щелкните по изображению в окне документа, затем щелкните по названию файла на палитре Control и выберите команду Placement Options. Или Щелкните по изображению на палитре Links, затем выберите в меню палитры команду Placement Options.

3. Альтернативный вариант. Если связанное изображение соответствует многослойному файлу программы Adobe Photoshop, на экран будет выводиться диалоговое окно Adobe Photoshop Import.

Откроется диалоговое окно Placement Options (рис. 17.17). 2. Выберите опцию Preserve (Сохранить). Изучите копии и прочитайте описание, чтобы понять, как повлияют изменения на изображение. 3. Если вы выбрали опцию, отличную от Transforms or Bounds, вы можете щелкнуть по иконке Alignment (Выравнивание), чтобы выровнять дизайн в поле границы. Нажмите кнопку Clip To Bounding Box (В соответствии с полем границы), чтобы сохранить изображение в пределах поля границы. 4. Нажмите кнопку OK. Команда Embed Image (Встроить изображение) изменяет состояние файла со «связанного» на «встроенное» (а также увеличивает размер файла).

Преобразование связанного изображения во внедренное

Рис. 17.17. Используйте диалоговое окно Placement Options, чтобы выбрать параметры положения изображения

Перед выполнением перетаскивания изображений следует ознакомиться с несколькими полезными рекомендациями, перечисленными ниже.

а) Щелкните по названию изображения в палитре Links и выберите пункт Embed Image из меню палитры б) Появится пиктограмма внедренного изображения. Для изображения в формате TIFF сохранено название, несмотря на то, что изображение внедрено

1. В палитре Links щелкните по названию того изображения, которое планируется внедрить в документ (рис. 17.18а). 2. Выберите опцию Embed Image из меню палитры Links (рис. 17.18б). Или Щелкните по изображению в окне документа, затем нажмите кнопку Embed (Встроить) на палитре Control.

Перетаскивание изображений

Рис. 17.18. Пример преобразования связанного изображения во внедренное

Процедура перетаскивания изображения не предусматривает использование буфера обмена вне зависимости от того, какие данные в нем присутствуют. Если перетаскивание осуществляется из программы Adobe Photoshop в Adobe Illustrator с помощью инструмента Move программы Adobe Photoshop, изображение будет внедряться в цветовой моделе RGB и с разрешением, соответствующим исходному. При этом показатели непрозрачности и режимы смешивания, использовавшиеся в программе Adobe Photoshop для изображения или для его определенного слоя, будут отменяться в Illustrator, а перенесенный объект появится на непрозрачном белом фоне. Если планируется в дальнейшем распечатать подобное изображение, можно воспользоваться следующим приемом. В программе Adobe Photoshop следует преобразовать файл в режиме CMYK Color, сохранить его в формате TIFF или EPS, а затем передать в Adobe Illustrator с помощью команд Open или Place.

Можно переносить объекты из одного документа Illustrator в другой, а также между документами Illustrator и Adobe GoLive, Adobe InDesign, Adobe Acrobat или каких-либо иных программ, допускающих возможность перетаскивания. В Mac OS пользователь может переносить контур из Adobe Photoshop в Adobe Illustrator, при этом копия контура будет формироваться в виде сложной формы. В Windows можно выделить контур в программе Adobe Photoshop, потом нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt и перетащить контур в окно документа Adobe Illustrator. В любом из указанных случаев имеется возможность копировать контур в Adobe Photoshop, внедрять копию в программу Adobe Illustrator, а затем редактировать внедренную копию в этой программе. В настоящее время Windows обеспечивает поддержку перетаскивания только между системно-совместимыми программами. Следует также отметить, что перенесенные векторные объекты обычно преобразуются принимающим приложением в растровые объекты.

Перетаскивание объекта между программами 1. В документе Adobe Illustrator или Adobe Photoshop выделите объект, который требуется переместить. При этом выбираемый объект может относиться к любому типу, даже к текстовым объектам. Пользователь может переносить целые слои из окна документа с помощью инструмента Move программы Adobe Photoshop. 2. Откройте файл Adobe Illustrator или Adobe Photoshop, в который планируется скопировать объект.

456 Методы передачи изображений 3. Перетащите объект в окно документа, при этом окно станет активным и в нем появится скопированный объект. В программе Adobe Photoshop объект приобретет вид нового слоя, у которого цветовая модель и разрешение будут соответствовать аналогичным показателям изображения в программе Adobe Photoshop. В альтернативном варианте можно нажать на клавишу Cmd/ Ctrl в процессе перетаскивания контурного объекта (из Adobe Illustrator в Adobe Photoshop) для сохранения этого объекта в виде контура в программе Adobe Photoshop. Можно также нажать на клавишу Shift после начала перетаскивания (в Adobe Photoshop) для позиционирования переносимых пикселов в центральной части окна документа программы Adobe Photoshop. Если пользователь переносит объект Adobe Illustrator на Рабочий стол, в Mac OS будет обеспечиваться создание файла с названием Picture Clipping в формате PICT. Этот промежуточный файл можно в дальнейшем передать другому приложению. Пользователю не требуется преобразовывать объект Adobe Illustrator в растровый перед его перетаскиванием в Adobe Photoshop, однако если он все же решает это сделать, можно воспользоваться следующим приемом. Следует обратиться к опции Create Clipping Mask в диалоговом окне Rasterize для того, чтобы обеспечить прозрачный фон объекта в программе Adobe Photoshop.

Кисти

18 В данной главе читатели познакомятся с порядком придания контурам определенных форм и текстур с помощью кистей Adobe Illustrator четырех типов (каллиграфически точных, распределительных, художественных и служащих для создания орнаментов и рисунков). Читатели также познакомятся с порядком создания и редактирования индивидуальных кистей, в частности с операциями добавления, модификации и удаления мазков кисти для существующих контуров, открытия и создания библиотек кистей, а также дублирования, перемещения и удаления кистей в палитре Brushes.

Использование кистей Кисти Adobe Illustrator можно считать мечтой каждого пользователя. Они позволяют создавать всевозможные мазки, а также придавать контуру различные орнаменты или объекты, сохраняя при этом все преимущества векторной графики, в частности небольшой размер файла, возможность масштабирования и задания точных форм. Существует два метода использования кистей. Можно воспользоваться инструментом Paintbrush, выбрать кисть и создать объект с заданным для него типом мазка кисти. Другой метод предусматривает задание типа мазка кисти для уже существующего контура. Чтобы изменить контуры мазка кисти, можно использовать любой предназначенный для этого инструмент или команду, например инструмент Reshape, Pencil, Smooth, Erase, Addanchor-point или Convert-anchor-point.

Использование кистей 459

458 Кисти Существуют кисти четырех типов: для распределенного нанесения мазков (дискретные), для каллиграфического нанесения мазков, для художественного оформления и для создания рисунков (объектные, бордюрные), причем доступ ко всем этим кистям обеспечивается с помощью палитры Brushes. Те кисти, которые присутствуют на данный момент в палитре Brushes, обычно сохраняются вместе с документом. При модификации кисти, использованной ранее для существующих контуров документа, у пользователя появляется возможность (в соответствующем диалоговом окне) изменить и контуры. Кроме того, пользователь может создавать и использовать свои собственные кисти (рис. 18.1). Для предварительного ознакомления с кистями следует воспользоваться инструментом Paintbrush, щелкнуть по одной из кистей в палитре Brushes, а затем создать объект. Чтобы задать стиль и использовать эффект «нажима кисти», выберите инструмент Paintbrush. При этом чем сильнее пользователь будет «надавливать» на соответствующие графические средства1 (имитируя нажим на кисть), тем более широким будет формироваться мазок.

3. Используйте инструмент Paintbrush для создания открытой контурной формы (рис. 18.2, 18.3). Переместите курсор, нажмите на клавишу Option/Alt и продолжайте перемещение для создания закрытого контура (клавишу Option/Alt следует отпускать в последнюю очередь).

Каллиграфические кисти Дискретные кисти

Для быстрого изменения формы можно использовать инструмент Pencil или Paintbrush, об этом подробнее в главе 10. Для точного изменения формы следует пользоваться инструментом Direct-selection.

Объектные кисти

Рис. 18.2. Пример создаваемого изображения Бордюрные кисти

Удаление Новая Удаление кисть кисти мазка кисти Опции выделенного объекта

Выбор установок для инструмента Paintbrush

Рис. 18.1. Вид палитры Brushes Рис. 18.3. Пример мазков, созданных с помощью художественной кисти

1. Выберите инструмент Paintbrush (клави, и задайте для заливки вариант ша В) None. 2. Отобразите палитру Brushes (нажмите клавишу F5 либо щелкните по копии или стрелке Brush на палитре Control), затем выберите любой тип кисти на палитре.

Рис. 18.4. Пользователь может задавать параметры для художественной кисти в диалоговом окне Paintbrush Tool Preferences Подразумевается стилус графического планшета. – Прим. науч. ред.

1. Дважды щелкните по инструменту Paintbrush или выберите этот инструмент иным образом, а затем нажмите на клавишу Return/Enter. 2. Задайте значение параметра Fidelity в диапазоне 0,5–20 (рис. 18.4). При небольших значениях этого параметра форма контура будет во многом напоминать траекторию перемещения курсора художественной кисти, а при больших – форма контура будет иметь сглаженный вид (с небольшим числом опорных точек) и только приблизительно напоминать форму траектории перемещения.

Создание объектов с помощью инструмента Paintbrush

1

Те установки, которые задаются для художественной кисти, оказывают влияние только на последующие (но не на существующие) мазки кисти. В приводящихся ниже разделах данной главы пользователи подробно познакомятся с порядком задания опций для создания индивидуальных мазков кисти.

Использование кистей 461

460 Кисти 3. Задайте значение параметра Smoothness в диапазоне 0–100. При этом чем больше значение этого параметра, тем меньшее число нерегулярностей (в виде выступов и изгибов) будет присутствовать на контуре. 4. Затем выполните следующие действия. Задайте вариант Fill new brush strokes (Заливать новые контуры) для того, чтобы новые контуры заполнялись с использованием текущего основного цвета. Можно также воспользоваться вариантом Keep Selected (Оставлять контур выделенным) для сохранения активизированными только что созданных контуров (контура). Также можно воспользоваться вариантом Edit Selected Paths (Редактирование выделенных контуров) и задать величину расстояния в диапазоне 2–20 пикселов, в пределах которого выделенные контуры будут подпадать под воздействие инструмента Paintbrush. 5. Щелкните по кнопке ОК.

Применение мазка кисти к существующему контуру

Существующие различия На первый взгляд дискретные и бордюрные кисти могут показаться одинаковыми, однако они предназначены для выполнения различных функций. Для дискретной кисти с помощью диалогового окна Brush Options (Параметры кисти) можно задать переменные, определяющие размер, интервал, характер распределения и угол поворота. Подобное невозможно при использовании кисти, предназначенной для создания орнаментов и рисунков (бордюрной), и именно по этой причине такие кисти выделены в отдельный тип. Составляющие элементы кисти этого типа подразделяются на пять видов: Side (Боковая сторона), Outer Corner (Внешний угол), Inner Corner (Внутренний угол), Start (Начало) и End (Конец). Следует отметить, что кисти, предназначенные для создания рисунков, более удобны при работе с контурами, чем дискретные.

Рис. 18.7. Пример использования каллиграфической кисти

Можно также воспользоваться командой Select ⇒ Object ⇒ Brush Strokes (Мазки кисти) для выделения в изображении всех контуров, для которых задан мазок кисти.

Рис. 18.8. Пример использования объектной кисти

Для создания или модификации кисти следует пользоваться рекомендациями, приводящимися далее и позволяющими пользователю формировать кисти по своему желанию.

После открытия другой библиотеки кистей можно пользоваться кистями этой библиотеки для создания контура или перенести необходимые кисти в раздел палитры Brushes текущего документа. Следует отметить, что пользователь может модифицировать любую кисть из любой библиотеки.

Добавление кистей из другой библиотеки Рис. 18.9. Пример использования дискретной кисти

1. Выберите команду Window ⇒ Brushes (если раздел палитры уже не выведен на экран). 2. Щелкните по кисти в соответствующей палитре, а затем перенесите выбранную кисть на существующий контур (при этом нет необходимости предварительно выделять этот контур, и последний может быть текстовым). Отпустите кнопку мыши в тот момент, когда курсор установлен непосредственно на границе объекта. В альтернативном варианте можно выделить контур любого типа (рис. 18.5), а затем щелкнуть по кисти в палитре Brushes (рис. 18.6–18.11).

При масштабировании объекта, для которого задан мазок кисти, размеры обводки будут изменяться пропорциональным образом, но только при предварительной активизации опции Scale Strokes & Effects (Настройка линий и эффектов), доступной в диалоговом окне Scale (Масштабирование) или с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General.

Рис. 18.5. Пример выделения контура

Рис. 18.10. Пример использования мазка дискретной кисти(мазок кисти состоит из пяти птиц)

Рис. 18.6. Щелкните по кисти в палитре Brushes

Рис. 18.11. Пример использования бордюрной кисти

1. Выберите название библиотеки из подменю, доступного с помощью команды Window ⇒ Brush Libraries (Библиотеки кистей). В альтернативном варианте можно открыть библиотеку из папки, отличной от Brush Libraries: выберите команду Window ⇒ Other Library (Другая библиотека), найдите и выделите индивидуальную библиотеку, а затем щелкните по кнопке Open. 2. Отмените все ранее выделенные объекты изображения с помощью сочетания клавиш Cmd+Shift+A / Ctrl+Shift+A.

Использование кистей 463

462 Кисти 3. Перетащите кисть из палитры библиотеки на объект в окне изображения, при этом нет необходимости предварительно выделять объект. Мазок будет применен к объекту, а сама кисть появится в палитре Brushes. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кисти в палитре библиотеки, после чего кисть появится в палитре Brushes. При переносе нескольких кистей следует предварительно нажать на клавишу Shift или Cmd/Ctrl и щелкнуть кнопкой мыши (рис. 18.12, 18.13). Также можно выбрать одну и более кисти, а затем активировать пункт Add To Brushes (Добавить в палитру) из меню палитры библиотеки. Пользователь может переносить закладку палитры библиотеки в другую группу палитр, однако она будет оставаться там до закрытия и повторного открытия программы Adobe Illustrator. Для автоматического открытия всей палитры библиотеки при следующем обращении к программе Adobe Illustrator следует воспользоваться опцией Persistent из меню палитры библиотеки. Для сохранения индивидуальных кистей в документе нужно добавить их к кистям палитры, как описано в п. 3.

Отмена мазка кисти для объекта Рис. 18.14. Вид исходного объекта при использовании мазка кисти

2. Щелкните по кнопке Remove Brush Stroke (Отменить оформление), расположенной в нижней части палитры Brushes (рис. 18.15, 18.16). В альтернативном варианте щелкните по обводке на панели инструментов,

Рис. 18.12. Для добавления нескольких кистей следует нажать на клавишу Shift или Cmd/Ctrl и щелкнуть по этим кистям

а затем – по кнопке None

Рис. 18.15. Пример отмены мазка кисти

Рис. 18.13. Пример переноса кистей в палитру Brushes текущего документа

Рис. 18.16. Вид изображения после отмены мазка кисти

.

Если пользователь планирует «разобрать» мазок кисти, этот мазок будет преобразован в редактируемые контуры, которые являются независимыми по отношению к исходной кисти. Другими словами, если пользователь редактирует исходную кисть, которая использовалась при формировании объекта, он просто не сможет модифицировать мазок кисти соответствующего объекта, поскольку этот мазок фактически перестает выполнять присущие ему функции.

Преобразование мазка кисти в контуры 1. Выделите объект, содержащий мазок кисти (рис. 18.17).

Для удаления кистей из палитры Brushes следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее. Для закрытия палитры библиотеки, не относящейся к группе палитры, следует щелкнуть по кнопке закрытия. Для закрытия палитры, относящейся к определенной группе, следует переместить ее закладку за пределы группы палитры, а затем щелкнуть по кнопке закрытия.

1. Выделите объект или объекты, для которых планируется отменить мазок кисти (рис. 18.14).

Рис. 18.17. Вид исходного изображения при использовании мазка кисти

После отмены мазка кисти для контура этот контур приобретает обычный вид.

Рис. 18.18. В этом случае мазку кисти придается статус объекта, независимого от исходного контура. Показанные объекты не образуют группы и смещены друг относительно друга

2. Выберите команду Object ⇒ Expand Appearance (Преобразовать внешний вид). При этом мазок кисти преобразуется в независимый объект или объекты (рис. 18.18), а обводка (в виде контуров) будет внедряться (заданное число раз) в промежуточный слой в палитре Layers.

Создание и модификация кистей 465

464 Кисти

Создание и модификация кистей Распределенные объекты обычно располагаются равномерно или случайным образом вдоль контура. Пользователь может создать дискретную кисть с помощью открытого или закрытого контура, текстового объекта, сложного объекта, образованного в результате перехода, или сложного контура, но не с помощью градиентного объекта, растрового изображения (внедренного или преобразованного), сеточного объекта или обтравочной маски.

Полезные рекомендации При создании производных от существующей кисти любого типа можно просто перетащить кисть на кнопку New Brush (Новая кисть) в палитре Brushes или щелкнуть по кисти и выбрать пункт Duplicate Brush (Создать дубликат кисти) из меню палитры, а затем требуемым образом изменить созданную копию.

Создание и модификация дискретной кисти 1. Для создания новой кисти следует выбрать объект (или объекты, рис. 18.19) или сложный объект, образованный в результате перехода, щелкнуть по кнопке New Brush в палитре Brushes, затем – по кнопке New Scatter Brush (Новая дискретная кисть), а после этого – по кнопке ОК. В альтернативном варианте можно модифицировать существующую кисть, отменить ее выделение, а затем дважды щелкнуть по палитре Brushes. Можно также щелкнуть по кисти, а затем выбрать опцию Brush Options из меню палитры.

Рис. 18.19. Вид исходных объектов

2. Задайте новое или измените прежнее название кисти (рис. 18.20). 3. Для существующей кисти активизируйте опцию Preview с целью предварительного просмотра изменений выделенных контуров, для которых на текущий момент задана кисть. 4. Для каждого из четырех параметров кисти – Size, Spacing, Scatter, Rotation (Размер, Интервал, Разброс, Поворот) – можно выбрать варианты Fixed (Постоянный), Random (Случайный) или Pressure (Нажим пера) из меню, всплывающего рядом с соответствующей опцией. Начинающим пользователям рекомендуется выбирать вариант Fixed, что позволяет создавать вполне

Рис. 18.20. Вид диалогового окна Scatter Brush Options

предсказуемые и четкие мазки кисти. Можно воспользоваться опцией Random, а затем установить ползунки (или просто задать требуемые значения в правом и левом полях) для установки диапазона, на который эта опция будет распространяться. Если вы используете графический планшет, выберите опцию Pressure (Давление), Stylus Wheel Tilt (Настройка колесика), Bearing (Скольжение) или Rotation (Вращение). Переместите ползунки (или введите различные значения в двух полях), чтобы указать диапазон, в котором данный параметр будет реагировать на давление, оказываемое на планшет. Небольшое давление использует минимальное значение параметра из левого поля; большое давление использует максимальное значение параметра из правого поля. Параметр Size позволяет контролировать размер распределенных объектов, а параметр Spacing позволяет контролировать интервал между распределенными объектами. Параметр Scatter позволяет контролировать расстояние между объектами и границей контура. Если для этого параметра задан вариант Fixed и введено положительное значение, то все объекты будут располагаться по одну сторону от границы контура, но в случае изменения значения параметра на отрицательное все объекты переместятся на другую сторону. Минимальное значение параметра Scatter соответствует 0%, с увеличением значения параметра возрастает и расстояние от объектов до границы контура (одновременно возрастает вероятность изменения формы контура). Параметр Rotation позволяет задать угол поворота объектов относительно границ страницы или контура. При этом имеется возможность использовать вариант Page или Path из всплывающего меню Rotation relative (Поворот относительно) для задания оси поворота. 5. Подробные рекомендации относительно использования опций Colorization (Окраска) приводятся далее в этой главе.

Создание и модификация кистей 467

466 Кисти 6. Щелкните по кнопке ОК (рис. 18.21, 18.22). Если ранее кисть уже использовалась для создания объектов документа, на экран будет выведено соответствующее диалоговое окно. Щелкните по кнопкам Apply to Strokes (Применить к обводкам) для модификации указанных объектов с помощью видоизмененной кисти или Leave Strokes (Сохранение мазков) для сохранения параметров существующих объектов неизменными (рис. 18.23).

Рис. 18.24. Дискретная кисть Fish используется в режиме по умолчанию для соответствующего контура Рис. 18.21. Пример задания для контура новой дискретной кисти

Различные наборы дискретных кистей можно найти в библиотеках Animal Sample, Arrow Sample, Floral Sample и Object Sample. Можно нажать на клавишу Shift и переместить ползунок, что позволяет пропорциональным образом перемещать другой ползунок. При нажатии на клавишу Option/Alt и перемещении ползунка появляется возможность перемещать второй ползунок независимым или совместным образом на то же самое расстояние (от центра).

Рис. 18.25. Вид изображения после выбора варианта Fixed для параметров Scatter и Rotation и значения угла 0° для параметра Scatter

Рис. 18.22. Пример использования дискретной кисти после переустановки ползунков для параметра Size при выборе варианта Random

Чтобы задать ориентацию распределенных вдоль контура объектов одинаково для параметров Scatter и Rotation, следует выбрать вариант Fixed, для параметра Scatter задать угол 0°, а поворот осуществить относительно контура (рис. 18.24, 18.25).

Каллиграфические кисти позволяют создавать мазки, которые могут изменяться по ширине в процессе их создания, подобно мазку обычной кисти.

Создание и модификация каллиграфической кисти 1. Для создания новой каллиграфической кисти следует щелкнуть по кнопке New Brush в палитре Brushes, а затем выбрать опцию New Calligraphic Brush (Новая каллиграфическая кисть)1, а затем щелкнуть по кнопке ОК. В альтернативном варианте можно изменить существующую кисть и дважды щелкнуть по кисти в палитре Brushes (рис. 18.26, 18.27).

Рис. 18.26. Вид изображения после задания каллиграфической кисти для обычного объекта

Рис. 18.23. Этот запрос выводится на экран в тех случаях, когда пользователь видоизменяет кисть, которая ранее применялась к объектам файла

Рис. 18.27. Пользователь может два раза щелкнуть по кисти в палитре Brushes 1

Для создания дискретных и объектных кистей необходимо наличие в рабочей области какой-либо линии или фигуры. – Прим. науч. ред.

Создание и модификация кистей 469

468 Кисти 2. Задайте новое или измените старое название кисти (рис. 18.28). 3. Для существующей кисти активизируйте опцию Preview с целью проверки изменений тех выделенных контуров, к которым на текущий момент применена кисть. Следует отметить, что форму кисти можно одновременно проконтролировать в соответствующем диалоговом окне. 4. Для параметров Angle, Roundness (Форма) и Diameter (Диаметр) следует выбрать вариант Fixed, Random или Pressure из меню, всплывающего рядом с соответствующей опцией. Можно использовать вариант Fixed для сохранения неизменными значений указанных параметров. Имеется также возможность использовать вариант Random и переместить ползунок Variation (Отклонение) для задания диапазона, в пределах которого будут изменяться специальные параметры кисти. Для обводки можно задать диапазон с центром, соответствующим указанному значению угла, формы или диаметра плюс/минус величина, задаваемая с помощью ползунка Variation. Так, например, задание для соответствующего параметра угла 50° и величины случайного изменения, равной 10, позволяет создать диапазон углов от 40° до 60°. Если вы используете графический планшет, выберите опцию Pressure, Stylus Wheel Tilt, Bearing или Rotation. Переместите ползунок Variation (Колебание), чтобы указать диапазон, в котором атрибут кисти будет реагировать на давление, оказываемое на планшет. Небольшое давление создает атрибут кисти с использованием значений параметров угла, окружности или диаметра минус значение параметра Variation; большое давление создает атрибут кисти с использованием указанного значения плюс значение параметра Variation.

Рис. 18.29. Если пользователь изменяет кисть, которая ранее задавалась для объектов файла, на экран будет выведено соответствующее диалоговое окно Рис. 18.28. Пользователь может модифицировать кисть с помощью диалогового окна Calligraphic Brush Options Рис. 18.30. В этом случае для параметров Angle и Diameter в диалоговом окне Calligraphic Brush Options задан вариант Random, а при появлении запроса мы щелкнули по кнопке Apply to Strokes, что привело к изменению вида существующих мазков кисти

Рис. 18.31. Для создания новой объектной кисти следует выделить объект или объекты. В данном случае объекты представлены контурами текстовых символов

5. Введите значение угла или перетащите курсор (в виде стрелки серого цвета в окне предварительного просмотра). Величина угла определяет размеры обводки по горизонтали и вертикали, при этом задание значения 0° приведет к уменьшению размера по горизонтали и увеличению по вертикали, а задание значения 90° вызовет прямо противоположный эффект. Использование промежуточных углов позволяет отрегулировать размеры обводки. 6. Введите значение параметра формы или измените форму конца кисти путем перемещения указателя (черной точки) в направлении к центру или от центра эллипса. 7. Для задания размера кисти следует указать значение параметра Diameter или соответствующим образом переместить ползунок. 8. Щелкните по кнопке ОК. Если кисть для существующего контура документа уже была задана ранее, на экран будет выведено диалоговое окно (рис. 18.29). Щелкните по кнопке Apply to Strokes для изменения характера существующих мазков с помощью другой кисти или оставьте их без изменений (рис. 18.30). Художественная (объектная) кисть может быть создана на основе одного или нескольких объектов, в том числе сложных контуров, но не на основе градиентного или сеточного объекта либо маски. При применении к контуру мазок художественной кисти повторяет форму контура, а при изменении формы контура мазок художественной кисти будет деформироваться для того, чтобы повторить новую форму контура.

Создание и модификация объектной кисти 1. Для создания новой объектной кисти следует выбрать один или несколько объектов, а затем перенести их в палитру Brushes (рис. 18.31). При этом будет открыто диа-

Создание и модификация кистей 471

470 Кисти логовое окно New Brush. Щелкните по опции New Art Brush (Новая объектная кисть), а затем – по кнопке ОК (рис. 18.32). В альтернативном варианте можно изменить существующую кисть, для чего требуется дважды щелкнуть по кисти в палитре. Имеется также возможность выбрать объектную кисть, а затем воспользоваться опцией Brush Options из меню палитры. 2. Для новой кисти следует задать название (рис. 18.33).

Окраска Пользователь может выбрать во всплывающем меню Colorization, которое используется для кистей всех типов, за исключением каллиграфических, следующие варианты:

„ None (Без изменений) – позволяет сохранять все цвета неизменными;

„ Tints (Полутона) – позволяет изменять черный цвет в мазке кисти на текущий цвет обвод-

Рис. 18.32. Пользователь может выбрать опцию New Art Brush

„ Tints and Shades (Полутона и тени) – позволяет изменять в мазке кисти цвета, отличные

3. Включите режим Preview с целью контроля за изменениями выбранных контуров, для которых на текущий момент задана кисть.

от черного и белого, на оттенки текущего цвета обводки, при этом черный и белый цвета сохраняются неизменными;

„ Hue Shift (Сдвиг цветового тона) – позволяет использовать текущий цвет обводки для

4. Щелкните по кнопке Direction (Направление) для задания ориентации объекта вдоль контура. При этом объект будет формироваться в том направлении, которое указывает стрелка. Направление будет четко выраженным для тех объектов, которые имеют вполне определенную ориентацию, например для контуров текстовых символов или объектов прямоугольной формы. 5. Задайте значение параметра Size: Width для определения размера кисти. Отметьте флажком опцию Proportional (Сохранять пропорции), чтобы сохранить требуемые пропорции для исходного объекта в процессе его масштабирования. 6. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Flip Along (Зеркальное отражение по длине) для того, чтобы изменить на обратное положение объекта вдоль контура (например, слева направо), и/или обратитесь к опции Flip Across (Зеркальное отражение по ширине), что также позволяет изменить положение объекта на обратное (например, сверху вниз).

ки (с процентным показателем равным 100%), а цвета, отличные от черного, – соответственно на оттенки текущего цвета обводки, при этом белый цвет сохраняется неизменным, а для окрашивания могут использоваться градации серого или плашечного цвета;

областей, содержащих наиболее часто применяющийся цвет объекта (его иногда называют ключевым цветом, Color Key), а также изменять другие цвета в мазке кисти. Этот подход следует применять в случае использования многоцветных кистей. При редактировании кисти (но не мазка кисти) можно выбрать опцию Key Color (Ключевой цвет), а затем щелкнуть по конкретному цвету в области предварительного просмотра диалогового окна для изменения ключевого цвета. Кроме того, можно щелкнуть по кнопке Tips (Сведения) для открытия диалогового окна Colorization Tips (Варианты окраски) для получения более подробной информации (рис. 18.35).

Если пользователь планирует удалить кисть из палитры Brushes, а эта кисть была ранее использована в отношении объектов изображения, ему будет предоставлена возможность выбора (с помощью соответствующего диалогового окна). При этом мазки кисти могут быть сохранены или удалены из указанных объектов.

Рис. 18.33. Пользователь может задать название новой кисти и изменить требуемые параметры для модификации существующей кисти

7. Отметьте флажком опцию Colorization. 8. Щелкните по кнопке ОК (рис. 18.34). Наборы объектных кистей представлены в следующих библиотеках: Animal Sample, Arrow Sample, Artistic Sample, Floral Sample и Object Sample.

Рис. 18.34. Пример применения новой объектной кисти к существующему контуру Рис. 18.35. Пользователь может щелкнуть по кнопке Tips поля Colorization Options для вывода на экран соответствующих рекомендаций по окраске

Создание и модификация кистей 473

472 Кисти Удаление кисти из палитры

Создание компонентов для бордюрной кисти

1. Отмените выделение всех объектов изображения. 2. Щелкните по той кисти, которую планируется удалить. 3. Выберите команду Delete Brush (Удалить кисть) из меню палитры или щелкните по кнопке Delete Brush в палитре, а затем – по кнопке Yes (рис. 18.36). В альтернативном варианте можно перетащить выбранную кисть на кнопку Delete Brush. Если кисть на текущий момент задана для объектов документа, на экран будет выведено соответствующее диалоговое окно (рис. 18.37). Щелкните по кнопке Expand Strokes (Разобрать штрихи) для разборки мазков кисти (при этом их внешний вид будет оставаться неизменным, но они уже не будут использоваться в качестве собственно мазков кисти) или по кнопке Remove Strokes (Удалить штрихи) для удаления мазков из объекта (или объектов). Для восстановления удаленной кисти следует воспользоваться командой Undo сразу же после выполнения прямого преобразования. Если кисть относится к той или иной библиотеке, имеется возможность восстановить ее посредством добавления к другим кистям в палитре.

Рис. 18.36. Пример удаления кисти

Рис. 18.37. Пример удаления ранее использованной кисти

Начало

Внешний угол

Боковая сторона

Конец

Рис. 18.38. Пример создания компонентов

Рис. 18.39. Пользователь может перетащить компонент (форму) в палитру Swatches

2. Поскольку боковые компоненты располагаются перпендикулярно контуру, пользователь может поворачивать любые орнаменты, высота которых превышает ширину. Для этого следует воспользоваться инструментом Selection, выделить требуемые формы для бокового компонента, дважды щелкнуть по инструменту Rotate, задать величину угла 90° в поле Angle, а затем щелкнуть по кнопке ОК. 3. Создайте независимые формы для угловых, начальных и конечных компонентов (при необходимости) для полного завершения создания орнамента (рис. 18.38). Угловые компоненты должны иметь прямоугольную форму и ту же самую высоту, что и повернутый боковой компонент. 4. Выберите инструмент Selection, а затем укажите один из компонентов.

Для удаления всех кистей, не используемых в файле, следует использовать опцию Select All Unused из меню палитры Brushes, а затем выполнить действия, описанные в п. 3.

Кисть, служащую для создания рисунков, можно использовать для создания орнамента и рисунков вдоль границы закрытого или открытого контура, а также для выполнения рамок, бордюров или других декоративных компонентов. При создании кисти можно использовать до пяти различных по форме компонентов: Side, Outer Corner, Inner Corner, Start и End. Каждый подобный компонент можно изменить для адаптации его формы к форме заданной области контура. Ниже приводятся рекомендации по применению подобных компонентов.

1. Создайте контур закрытого типа для бокового компонента. Постарайтесь сохранить ширину компонента в пределах одного дюйма (но не более двух дюймов). Следует отметить, что на более поздних этапах у пользователя появится возможность изменить размеры компонента с помощью диалогового окна Pattern Brush Options (Параметры бордюрной кисти).

5. Перетащите выделенный компонент в палитру Swatches, а затем отмените выделение компонента (рис. 18.39). 6. Дважды щелкните по новому образцу и задайте его название. При этом в название компонента можно добавить слова «side», «outer», «start» или «end», чтобы облегчить идентификацию компонента. Щелкните по кнопке ОК (рис. 18.40). Рис. 18.40. Вид диалогового окна Swatch Options

7. Повторите действия, описанные в п. 4–6, для других компонентов (форм).

Создание и модификация кистей 475

474 Кисти 8. Воспользуйтесь рекомендациями, приводящимися далее, при создании новых компонентов, присутствующих в палитре Swatches, для соответствующей кисти (рис. 18.41). Обычно не требуется использовать ограничительную прямоугольную рамку (располагаемую за компонентами) при создании компонента для кисти, однако это может быть целесообранным в том случае, если возникает необходимость объединить подобные компоненты между собой. В подобном случае для прямоугольной рамки необходимо задать заливку и обводку по варианту None и убедиться в том, что ни один из рисунков не выступает за ее границы. Следует отметить, что подобная рамка, в отличие от используемой для создания орнамента заливки, не обеспечивает обрезания рисунка. При применении к контуру угловые компоненты будут поворачиваться на угол 90° для каждого очередного угла контура начиная с левого верхнего.

Внутренний Боковая угол сторона Внешний Начало угол

Конец

2. Щелкните по кнопке New Brush в палитре Brushes, выберите опцию New Pattern Brush (Новая бордюрная кисть), а затем щелкните по кнопке ОК. 3. Задайте название кисти.

Рис. 18.41. Компоненты, созданные для кисти и заданные для соответствующего контура

Рис. 18.42. Вид диалогового окна Pattern Brush Options

4. Щелкните по компоненту (в верхней части) для заполнения орнаментом определенной области контура, а затем щелкните по названию орнамента в списке просмотра (рис. 18.42). Следует отметить, что список просмотра содержит названия тех компонентов, которые присутствуют в палитре Swatches. Повторите эти действия для других компонентов (при необходимости). Пиктограммы, присутствующие под кнопками компонентов, помогают различать их типы. Для отсутствия заливки в определенной области контура следует выбрать вариант None. Для круглых объектов требуется задать только боковой компонент. 5. Щелкните по кнопке ОК. Теперь пользователь может применить кисть к соответствующему контуру (рис. 18.43). При модификации бордюрной кисти следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися чуть далее.

Можно использовать цвета заливки или обводки (основной триадный цвет) для созданных форм и давать этим цветам соответствующие названия, так чтобы они непосредственно ассоциировались с компонентом. После этого можно без труда заменить цвет компонентов, например, путем изменения основных триадных цветов.

При модификации формы контура, к которому применен мазок бордюрной кисти, орнамент кисти будет также трансформироваться, повторяя изменения формы контура. При этом угловые и боковые компоненты будут добавляться и удаляться по мере необходимости.

Для того чтобы создаваемые геометрические формы в большей степени напоминали выполненные от руки, следует перед преобразованием форм в кисть воспользоваться командой Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Roughen (при небольшой величине соответствующего параметра).

Команды меню Effect могут использоваться для тех объектов, которые планируется применять в качестве компонентов или для которых планируется задать мазок бордюрной кисти. Библиотека Border Sample, присутствующая в программе Adobe Illustrator, содержит набор бордюрных кистей, а дополнительные кисти этого типа могут быть найдены в папке Adobe Illustrator Extras\Brush Libraries на компактдиске Adobe Illustrator 10 CD-ROM.

Создание бордюрной кисти 1. Создайте компоненты кисти, служащей для создания бордюров. Рис. 18.43. Пример изображения, созданного с помощью бордюрной кисти

Создание и модификация кистей 477

476 Кисти

далеко не всегда оказываются удовлетворительными. Кроме того, можно щелкнуть по кнопке Stretch to fit (Растянуть) в поле Fit (Настройка), что позволяет укорачивать или удлинять компоненты, обеспечивая их соответствие форме конкретного контура (рис. 18.45). Также можно воспользоваться опцией Add space to fit (Вставить пробелы), что позволяет добавлять интервал между компонентами для создания требуемого рисунка вдоль границы контура. В этом случае автоматически изменится величина параметра Spacing, если, конечно, она ранее была задана. Для контуров прямоугольного типа можно щелкнуть по кнопке Approximate path (Сместить), при этом компоненты будут расположены таким образом, чтобы обеспечить приблизительное соответствие форме контура (вместо того чтобы равномерно распределяться по контуру).

Редактирование бордюрной кисти с помощью диалогового окна 1. В палитре Brushes следует дважды щелкнуть по бордюрной кисти, которую планируется модифицировать. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кисти, а затем выбрать опцию Brush Options из меню палитры. 2. Отметьте флажком опцию Preview с целью проверки тех изменений в выделенных контурах, для которых задана на текущий момент кисть. 3. Для изменения рисунков компонентов следует щелкнуть по кнопке разделительного компонента, а затем выбрать другое название из перечня просмотра (рис. 18.44). Эти действия можно повторить и для других кнопок компонентов (при необходимости). В этом случае можно воспользоваться пиктограммами, помогающими различать компоненты. При отмене рисунка для того или иного компонента следует воспользоваться вариантом None. Для круглых объектов пользователю требуется задавать только один компонент.

Рис. 18.44. Можно изменять компоненты и выбирать другие опции в диалоговом окне Pattern Brush Options

5. Порядок использования опции Colorization подробно описывается в разделе «Окраска». 6. Щелкните по кнопке ОК. Если бордюрная кисть на текущий момент задана для контура (или контуров) файла, на экран будет выведено соответствующее диалоговое окно. При этом следует щелкнуть по кнопке Apply to Strokes для изменения существующего типа мазков (с помощью видоизмененной кисти) или по кнопке Leave Strokes для сохранения обводки неизменной.

При необходимости восстановления параметров для выделенной кнопки компонента (в соответствующем диалоговом окне) следует выбрать пункт Original (Оригинал) в списке просмотра.

4. После этого можно выполнить приводящиеся ниже действия. Измените (в диапазоне 1–10000%) величину процентного показателя параметра Scale в поле Size для компонентов с рисунком. Для задания незаполненного интервала между компонентами измените (в диапазоне 0–10000%) величину процентного показателя параметра Spacing. Для изменения ориентации компонентов по отношению к контуру используйте опции Flip Aling или Flip Across, при этом сначала рекомендуется проверить результаты преобразований, поскольку они

В дополнение к редактированию кисти с помощью диалогового окна Options пользователь может редактировать кисть вручную путем изменения ее формы или цвета.

Рис. 18.45. Для создания этого изображения Дайане Марголин (Diane Margolin) потребовалось активизировать опцию Stretch to fit и воспользоваться боковыми и угловыми (внутренними и внешними) компонентами

Создание и модификация кистей 479

478 Кисти

текущий момент задана кисть, на экран будет выведено соответствующее диалоговое окно. В этом случае можно щелкнуть по кнопке Apply to Strokes с целью модификации тех контуров, для которых ранее была задана кисть, или по кнопке Leave Strokes для сохранения неизменными всех мазков кисти (рис. 18.49, 18.50).

Редактирование вручную дискретной, объектной или бордюрной кисти 1. Перетащите кисть из палитры Brushes в незаполненную область изображения (рис. 18.46, 18.47). 2. Для изменения цвета или формы кисти требуется выделить ее с помощью инструмента Selection (рис. 18.48). Для изменения цвета или формы отдельных объектов, используемых кистью, или индивидуальных рисунков (либо орнаментов), используемых компонентами кисти, следует выделить их с помощью инструмента Direct-selection или палитры Layers. 3. Для объектной или дискретной кисти можно выполнить следующие действия. Выберите инструмент Selection (клавиша V) и выделите объект (или объекты) для модифицируемой кисти. Перетащите выбранные объекты в палитру Brushes, нажмите на клавишу Option/Alt при перемещении курсора по палитре и отпустите кнопку мыши в тот момент, когда курсор совместится с пиктограммой исходной кисти (эта пиктограмма должна выделиться), после чего щелкните по кнопке ОК.

Рис. 18.46. Вид мазка исходной бордюрной кисти

Рис. 18.49. Пример модификации кисти в палитре Brushes

Рис. 18.47. Пользователь может перетащить кисть в область изображения Рис. 18.50. Вид отредактированного мазка бордюрной кисти

После этого дважды щелкните по каждому новому образцу в палитре Swatches, дайте им соответствующие названия и щелкните по кнопке ОК. Затем выполните следующие действия. Дважды щелкните по исходной кисти в палитре Brushes, задайте новые компоненты с помощью кнопок компонентов, а затем щелкните по кнопке ОК. Если для контуров документа на

В палитре Brushes компоненты кисти располагаются в направлении слева направо в следующем порядке: Outer Corner, Side, Inner Corner, Start и End.

Объединение кистей в библиотеки заметно облегчает их поиск для применения в различных файлах.

Для внедрения видоизмененных объектов в новую кисть следует отделить их от оригинала и перенести в палитру, не нажимая при этом на клавишу Option/Alt. Для бордюрной кисти можно воспользоваться следующим методом. Перетащите каждый компонент (индивидуально) в палитру Swatches, а затем отмените выделение всех компонентов в области изображения.

В альтернативном варианте можно перенести новый компонент (с рисунком), нажать на клавишу Option/Alt при перемещении курсора по палитре Brushes и отпустить кнопку мыши в тот момент, когда курсор будет наведен на конкретный компонент, так чтобы имелась возможность заменить только этот выделенный компонент. Следует отметить, что после этого будет открыто диалоговое окно Brush Options, в котором присутствует новый компонент, поэтому пользователю останется только щелкнуть по кнопке ОК.

Создание новой библиотеки кистей 1. Создайте кисти для документа или перетащите их в палитру Brushes текущего документа из других библиотек. Рис. 18.48. Пример редактирования рисунка вручную

2. Выберите команду File ⇒ Save и сохраните файл в папке Applications\Adobe Illustrator CS2\Presets\Brushes, предварительно дав ему соответствующее название. 3. Осуществите повторный запуск Adobe Illustrator, при этом новая библиотека должна появиться в подменю, доступном с помощью команды Window ⇒ Brush ⇒ Libraries. При выполнении п. 2 пользователь может перетащить пиктограмму сохраненного файла в библиотеку, находящуюся в папке Adobe Illustrator CS2\Presets\Brushes.

Создание и модификация кистей 481

480 Кисти Если планируется отредактировать кисть, то каждый объект, для которого ранее была задана эта кисть, изменит свою форму. Чтобы модифицировать мазок кисти выделенного объекта или объектов (без изменения собственно самой кисти), можно воспользоваться приводящимися ниже рекомендациями. В этом случае можно также поэкспериментировать с опцией Colorization.

Рис. 18.51. Пользователь может выделить объект или объекты, к которым ранее была применена кисть Рис. 18.54. Параметры обводки каллиграфической кисти

Изменение опций обводки для индивидуального объекта 1. Выделите один или большее число объектов, для которых на текущий момент задана одна и та же кисть (рис. 18.51).

При редактировании кисти (но не мазка кисти) можно щелкнуть по кнопке Key Color, а затем – по образцу цвета в области предварительного просмотра кисти или компонента (в соответствующем диалоговом окне) для изменения ключевого цвета.

2. Если пользователь имеет намерение изменить цвет мазка кисти, это следует сделать уже на данном шаге. 3. Щелкните по кнопке Options of Selected Object (Параметры выделенного объекта) в палитре Brushes. 4. Отметьте флажком опцию Preview (рис. 18.52, 18.53 и 18.54).

7. Альтернативный вариант. Нажмите кнопку Tips, что позволит поближе познакомиться с опциями Colorization.

Рис. 18.52. Можно воспользоваться опцией Stroke Options для соответствующей кисти Рис. 18.55. Параметры обводки дискретной кисти

5. Для мазка дискретной кисти выполните действия, описанные в п. 4 раздела «Создание и модификация дискретной кисти». Для кисти каллиграфического типа следует выполнить действия, описанные в п. 2–7 раздела «Создание и модификация каллиграфической кисти». Для объектной кисти требуется выполнить действия, описанные в п. 5 и 6 раздела «Создание и изменение объектной кисти». И наконец, для бордюрной кисти требуется выполнить действия, описанные в п. 4 раздела «Создание бордюрной кисти». 6. Из всплывающего меню Colorization, которое, кстати, не может быть использовано для каллиграфических кистей, выберите один из следующих вариантов. Вариант None позволяет оставлять все цвета неизменными. Вариант Tints позволяет изменить черный цвет мазка кисти на текущий цвет обводки (при величине процентного показателя равной 100%), а другие цвета обвод-

ки – на оттенки текущего цвета обводки, при этом белый цвет остается неизменным. Вариант Tints and Shades позволяет изменять цвета, отличные от черного или белого, в мазке кисти на оттенки текущего цвета обводки, при этом черный и белый цвета остаются неизменными. И наконец, вариант Hue Shift позволяет придать текущий цвет обводки областям, содержащим наиболее часто используемый цвет (так называемый ключевой цвет), а также изменять другие цвета мазка кисти на соответствующие оттенки.

8. Щелкните по кнопке ОК (рис. 18.55). В этом случае изменение будет претерпевать только выделенный объект (или объекты), а кисть в палитре Brushes трансформироваться не будет. Для восстановления обводки исходной кисти (для объекта), следует выделить объект, щелкнуть по другой кисти в палитре Brushes, а затем – по исходной кисти.

Рис. 18.53. Пример изменения мазка кисти для индивидуального объекта

Если пользователь планирует использовать кнопку Options of Selected Object с целью задания индивидуального мазка кисти для выделенного объекта, задание другой кисти может осуществляться с помощью тех же самых параметров при нажатии на клавишу Option/ Alt и щелчке по другой кисти. Следует отметить, однако, что эта операция является достаточно сложной.

482 Кисти Ниже даются рекомендации по формированию производных от существующей кисти, например кистей с более широкой или, наоборот, узкой обводкой.

Дублирование кисти 1. Щелкните по той кисти, которую планируется продублировать. 2. Выберите команду Duplicate Brash (Создать дубликат кисти) из меню палитры. В альтернативном варианте можно просто перетащить выбранную кисть на кнопку New Brush (рис. 18.56, 18.57). При этом к названию продублированной кисти будет добавлено слово «сору». В случае модификации кисти следует пользоваться индивидуальными рекомендациями для кисти конкретного типа, которые приводились в предшествующих разделах данной главы.

Рис. 18.56. Пользователь может щелкнуть кнопкой на кисти, в отношении которой планируется выполнить операцию дублирования

Использование символов

Рис. 18.57. Продублированная кисть появляется после пиктограммы последней кисти соответствующего типа

Разместить Разрыв связи Удалить образец с символом символ символа Заменить Новый символ символ

Рис. 19.1. Палитра Symbols используется для сохранения и удаления символов, а также для внедрения и замены образцов символов

Сдвиг символа

Распылитель символа

Размер Тонирование Стилизация символа символа символа

Плотность символа

Вращение Прозрачность символа символа

Рис. 19.2. Инструменты, используемые при работе с символами

19 В этой главе приводятся ранее не публиковавшиеся материалы, которые помогут читателям научиться работать с символами, представляющими собой объекты, запоминаемые и хранящиеся в палитре Symbols. Читатели научатся внедрять символы в документы с помощью мыши или инструмента Symbol Sprayer, а также редактировать подобные объекты с помощью инструментов Symbol Shifter, Scruncher, Sizer, Spinner, Stainer, Screener и Styler. В дополнение к этому читатели познакомятся с приемами создания, переименования, дублирования, редактирования и удаления символов.

Использование палитры Symbols Объект, созданный в Adobe Illustrator, может храниться в палитре Symbols для последующего использования в различных документах (рис. 19.1). Для внедрения символа в область изображения требуется просто перетащить его из палитры Symbols. Внедренный символ обычно называют образцом символа для того, чтобы отличить его от исходного символа. Для внедрения нескольких символов следует перетащить их мышью при использовании инструмента Symbol Sprayer (рис. 19.2). Совокупность символов в разделе обычно называют набором образцов. Использование символов и их образцов позволяет пользователям быстро и без проблем создавать сложные изоб-

Использование палитры Symbols 485

484 Использование символов

При переносе символа из палитры Symbols его копия (называемая обычно образцом символа) формируется автоматически, а исходный символ остается в упомянутой палитре. Пользователь на первое время может ограничиться теми символами, которые уже присутствуют в палитре Symbols (по умолчанию). В дальнейшем пользователи познакомятся с приемами создания своих собственных символов.

ражения, например составные изображения деревьев, растений, цветов, что, в свою очередь, дает возможность легко создать картину опушки леса или цветущего луга с помощью лишь нескольких манипуляций мышью. При использовании других инструментов – Symbol Shifter, Scruncher, Sizer, Spinner, Stainer, Screener – пользователь может изменять плотность, позицию, порядок следования, размер, угол поворота, характер прозрачности, оттенок или стиль для различных символов в заданном наборе образцов и в то же время сохранить связь этого набора с исходным символом. Эта связь при редактировании исходного символа в документе будет обеспечивать автоматическое редактирование всех существующих образцов символа. Кроме того, можно будет использовать стили, эффекты или преобразования одного из образцов символа или всего набора образцов. Другим преимуществом применения символов является то, что при создании образца символа Adobe Illustrator использует исходный символ вместо того, чтобы каждый раз формировать индивидуальный объект. Так, например, при выполнении изображения лодки пользователь может сохранить его в виде символа в палитре Symbols, а затем воспользоваться инструментом Symbol Sprayer для создания нескольких образцов символа, относящихся к определенному набору символов. Несмотря на присутствие в подобном наборе до пятидесяти образцов изображения лодки программа Adobe Illustrator определит объект в виде кода документа только единожды. Это не только позволяет экономить время пользователя, но и способствует сохранению небольшого размера файла изображения. Следует отметить, что при передаче в Web файлов в формате SVG (Scalable Vector Graphics – масштабируемое векторное графическое изображение) или SWF (Flash) их размер может оказаться весьма критичным параметром. Поскольку каждый символ в картинке SVG или анимационном изображении Flash задается только один раз, размер передаваемого файла можно сохранить относительно небольшим, что позволяет заметно сократить время загрузки.

Рис. 19.3. Пример переноса символа из палитры Symbols

Рис. 19.4. Пример переноса символа в область изображения

Поочередное внедрение образцов символов в документ Для внедрения образца следует перетащить символ из палитры Symbols в область изображения (рис. 19.3, 19.4). В альтернативном варианте можно щелкнуть по символу в палитре Symbols, а затем – по кнопке Place Symbol Instance (Разместить образец символа) . При этом образец символа появится в центральной части окна документа. Эти действия можно повторить для переноса других образцов символа, при этом каждый образец автоматически связывается с исходным символом. Для примера, выделите образец в области изображения, а затем обратитесь к палитре Symbols, при этом исходный символ будет выделен автоматически. В последующих разделах данной главы будет показано, каким образом можно сохранить или, наоборот, разорвать подобную связь. Для дублирования образца символа можно нажать на клавишу Option/Alt и перетащить образец в области изображения. Для быстрого создания нескольких образцов символа весьма удобно использовать инструмент Symbol Sprayer.

Рис. 19.5. Пример использования варианта Thumbnail View в палитре Symbols

Изменение режима отображения палитры Symbols Для изменения режима отображения в меню палитры выберите вариант Thumbnail View, который позволяет воспроизводить символы в виде их образцов (рис. 19.5). Чтобы просмотреть названия образцов, можно восполь-

Использование палитры Symbols 487

486 Использование символов зоваться разделом Tool Tips. В альтернативном варианте можно использовать команду Small List View (Маленький перечень) для вывода списка символов в виде небольших образцов с названиями (рис. 19.6). Кроме того, имеется возможность использовать команду Large List View (Большой перечень), которая выводит на экран большие по размерам образцы с соответствующими названиями (рис. 19.7). Можно также воспользоваться командой Sort by Name из меню палитры для сортировки названий символов и расположения их в алфавитном порядке.

При создании своих собственных файлов символов пользователь может выбрать для их открытия команду Window ⇒ Symbol Libraries ⇒ Other Library.

В случае задания другого символа существующему образцу символа в документе все преобразования, показатели прозрачности и эффекты, которые были присущи образцу символа, останутся справедливыми и для нового символа. Рис. 19.6. Пример использования варианта Small List View в палитре Symbols

Рис. 19.9. Пример библиотеки символов Nature

Если пользователи не удовлетворены набором образцов символов, присутствующих в палитре Symbols (по умолчанию), они могут обратиться к библиотекам символов фирмы Adobe.

1. Выберите инструмент Selection, а затем щелкните по образцу символа в текущем документе (рис. 19.10). 2. Щелкните по символу в палитре Symbols. 3. Щелкните по кнопке Replace Symbol (Заменить символ) в палитре (рис. 19.11). В альтернативном варианте можно воспользоваться командой Replace Symbol из соответствующего меню палитры.

Использование символов из других библиотек 1. Выберите команду Window ⇒ Symbol Libraries ⇒ Charts/Default CMYK/Default RGB/Maps (Карты символов)/Nature/ Objects. При этом будет открыт соответствующий раздел в палитре библиотеки (рис. 19.8, 19.9).

Задание другого символа существующему образцу символа

Рис. 19.10. Пользователь может щелкнуть по образцу символа в текущем документе Рис. 19.7. Пример использования варианта Large List View в палитре Symbols

2. Щелкните по палитре библиотеки для добавления соответствующего символа в раздел палитры Symbols. В альтернативном варианте можно добавить сразу несколько символов, для чего следует щелкнуть по первому символу в непрерывной последовательности символов, нажать на клавишу Shift и щелкнуть по последнему символу этой последовательности (или нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть по каждому из требуемых символов, не образующих последовательности), а затем перетащить символы в палитру Symbols.

Рис. 19.11. Пользователь может щелкнуть по другому символу в палитре Symbols, а затем – по кнопке Replace Symbol в указанной палитре, при этом будет выполнена требуемая замена символов

При перетаскивании из библиотеки в текущий документ символ появится в палитре Symbols автоматически. Рис. 19.8. Пример библиотеки символов Maps

Теперь, когда пользователи познакомились с возможностями палитры Symbols, можно перейти к обсуждению приемов создания индивидуальных символов. Любой объект Adobe Illustrator – например, контур, составной контур, градиентную сетку, внедренное растровое изображение, текст, группу объектов и даже другой символ – можно использовать в качестве нового символа. Чтобы с помощью инструмента Symbol Sprayer получить несколько образцов символа, имеет смысл создать символ на основе того объекта, который не очень сложен. Если объект, который планируется использовать в качестве символа, содержит мазок кисти, смешанные цвета или другие символы, либо к нему применены определенные эффекты или стили, эти параметры в дальнейшем станут постоянными атрибутами нового символа, что указывает на невозможность их последующего редактирования в связанном образце символа.

Использование палитры Symbols 489

488 Использование символов

Если пользователь планирует удалить символ, связанный с образцами символов в области изображения, на экран будет выведено соответствующее диалоговое окно. При этом пользователь может сохранить образцы символа, удалить образцы символа или отменить операцию удаления.

Создание символа на основе объекта в области изображения 1. Создайте объект, измените его размеры до требуемого уровня и оставьте его выделенным. В альтернативном варианте можно просто выделить уже существующий объект в текущем документе (рис. 19.12). 2. Выберите инструмент Selection, после чего перетащите объект в палитру Symbols (рис. 19.13). В альтернативном варианте можно просто щелкнуть по кнопке New Symbol (Новый символ) в нижней части палитры. Имеется также возможность воспользоваться командой New Symbol из соответствующего меню палитры, ввести название объекта, а затем щелкнуть по кнопке ОК.

Удаление символа Рис. 19.12. Пользователь может переносить объект или группу объектов из текущего документа

Для переименования нового символа можно воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее. Названия символов выводятся на экран, если выбрана опция Small List View или List View в палитре Symbols. Пользователь также может узнать название символа при перемещении курсора по его пиктограмме.

Рис. 19.13. Пользователь может переносить объект в раздел палитры Symbols, при этом объект появится в виде нового символа

Задание названия или переименование символа 1. Дважды щелкните по символу в палитре Symbols. В альтернативном варианте можно щелкнуть по символу в этой палитре, а затем выбрать команду Symbol Options (Параметры символа) из соответствующего меню палитры. 2. Введите новое название или измените существующее, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 19.14).

1. Перетащите тот символ, который планируется удалить, на кнопку Delete Symbol (Удалить символ) , присутствующую в нижней части палитры. В альтернативном варианте можно просто щелкнуть по символу в палитре Symbols, а затем – по в нижней части кнопке Delete Symbol палитры или воспользоваться командой Delete Symbol из меню палитры. 2. Соответствующее диалоговое окно будет появляться в том случае, если документ содержит какие-либо связанные образцы того символа, который планируется удалить (рис. 19.15). Можно щелкнуть по кнопке Expand Instances (Разобрать символ), чтобы разделить связанные образцы и преобразовать их в стандартные несвязанные объекты, или по кнопке Delete Instances (Удалить символ) для удаления связанных образцов символа. Можно также щелкнуть по кнопке Cancel для отмены всей указанной операции.

Рис. 19.14. Пользователь может изменять или редактировать название символа с помощью диалогового окна Symbol Options Рис. 19.15. Данный запрос будет появляться в том случае, если пользователь делает попытку удалить символ, связанный с образцами символов в области изображения

Использование палитры Symbols 491

490 Использование символов

Далее пользователи познакомятся с приемами редактирования символа (речь в данном случае идет о редактировании исходных символов, а не их образцов). При выполнении подобных операций можно пользоваться копиями символа, тогда как сам исходный символ будет сохраняться неизменным.

Модификация символов Модификации набора образцов символов или отдельного образца не оказывают никакого влияния на символ или ту связь, которая используется для установления контакта между исходным символом и образцами. Пользователь может модифицировать образцы символа или набор образцов несколькими способами, например путем их перетаскивания, преобразования с использованием палитры Transform, перемещения с использованием соответствующих точек или с помощью команды Object ⇒ Transform, изменения показателей непрозрачности, изменения режима смешивания, а также задания им стилей или эффектов (рис. 19.16, 19.17). В дополнение к этому пользователь может по своему усмотрению изменять цвет образцов символа.

Рис. 19.16. Пример исходного образца символа

Следует не забывать о том, что разделение образца символа приводит к разрыву связи с его исходным символом. Нужно также помнить, что использование опций подменю команды Effect ⇒ Pathfinder в отношении образцов символа может привести к нежелательным результатам (эти вопросы будут более подробно обсуждаться ниже).

При дублировании символов следует перетащить дублируемый символ в палитре Symbols , располагающуюся на кнопку New Symbol в нижней части этой палитры (рис. 19.18, 19.19). В альтернативном варианте можно щелкнуть по тому символу, который планируется скопировать, а затем выбрать команду Duplicate Symbol (Создать дубликат символа) из меню палитры.

Для модификации используемых эффектов, которые были заданы образцу символа или всему набору образцов после переноса его в область изображения, следует просто дважды щелкнуть по названию соответствующего эффекта в палитре Appearance, а затем изменить существующие параметры. Пользователи также могут воспользоваться инструментами Symbol Shifter, Symbol Scruncher, Symbol Sizer, Symbol Spinner, Symbol Strainer, Symbol Screener и Symbol Styler для модификации образцов символа или целого набора образцов. Более подробные рекомендации по этому вопросу приводятся в последующих разделах данной главы.

Дублирование символа Рис. 19.18. Пользователь может перетащить символ на кнопку New Symbol

В этом случае копия символа будет приводиться сразу за последним символом, после чего пользователь сможет переместить пиктограмму копии в другое положение. Рис. 19.19. Пример появления копии символа в палитре Рис. 19.17. Пример увеличенного образца символа при уменьшении показателей непрозрачности и задания символу эффекта Drop Shadow

Можно также нажать на клавишу Option/Alt и перетащить один символ на другой для копирования первого символа и удаления второго.

Для редактирования символа следует на первом этапе разорвать связь, которая существует между этим символом и одним из образцов символа. Затем требуется модифицировать соответствующий образец символа, а на заключительном этапе созданный объект можно использовать для задания нового исходного символа. Следует не забывать о том, что каждый образец символа связан с исходным символом. При трансформации этого символа вносимые изменения будут автоматически распространяться на все его образцы, присутствующие в текущем документе. Это создает основу для быстрого и эффективного редактирования документов, однако может вызывать определенные проблемы, если забыть о существующих взаимосвязях.

Применение инструментов преобразования символов 493

492 Использование символов

Применение инструментов преобразования символов

Видоизменение символа 1. Создайте образец символа (или копию символа) в области изображения (рис. 19.20). Для дублирования символа следует пользоваться рекомендациями, приведенными на предшествующих страницах. 2. Щелкните по кнопке Break Link (Разорвать связь) , расположенной в нижней части палитры Symbols. Рис. 19.22. Вид трансформированного символа

3. Модифицируйте результирующий объект (бывший образец символа) – эта операция выполняется одинаково для всех образцов. 4. С выделенным объектом можно проделать следующие действия. Нажмите на клавишу Option/Alt и перетащите объект на тот символ, который планируется видоизменить, в палитре Symbols (рис. 19.21, 19.22). В альтернативном варианте можно щелкнуть по пиктограмме символа в палитре, а затем выбрать команду Redefine Symbol (Переопределить символ) из соответствующего меню палитры.

Рис. 19.20. Вид исходного образца символа

Сдвиг символа

Распылитель символа

Размер Тонирование Стилизация символа символа символа

Плотность символа

Вращение Прозрачность символа символа

Рис. 19.23. Инструменты, предназначенные для преобразования символов

Все образцы символа, связанные на текущий момент с видоизмененным символом, будут автоматически модифицироваться с учетом тех изменений, которые привносятся в этот символ. Любые преобразования, эффекты, показатели непрозрачности, мазки кисти и другие параметры, которые использовались в отношении образцов перед тем, как было осуществлено видоизменение символа, также сохранятся неизменными. При создании нового символа вместо видоизменения существующего символа пользователь может перетащить объект в незаполненную область палитры Symbols. Рис. 19.21. Вид образца после разрыва связи между ним и исходным символом и редактирования бывшего образца (с изменением его цвета) с последующим нажатием на клавишу Option/Alt и перемещением его на исходный образец

В Illustrator можно использовать восемь инструментов, служащих для преобразования символов (рис. 19.23). Обычно в том случае, если сотрудники фирмы Adobe не могут придумать название для инструмента, начинающееся с буквы «S», они дают ему какое-нибудь странное или необычное название (это всего лишь шутка, поэтому не следует торопиться с направлением по этому поводу сообщения электронной почты). Инструмент Symbol Sprayer (Распылитель символа) используется для быстрого внедрения многочисленных образцов символа в область изображения. Каждый раз при использовании этого инструмента создаваемые объекты группируются и образуют набор символов. Указанный инструмент можно также использовать для удаления образцов символа из набора. Другие инструменты – Symbol Shifter (Сдвиг символа), Symbol Scruncher (Плотность символа), Symbol Sizer (Размер символа), Symbol Spinner (Вращение символа), Symbol Stainer (Тонирование символа), Symbol Screener (Прозрачность символа), Symbol Styler (Стилизация символа), которые более подробно описываются на последующих страницах, используются для изменения позиции, размеров, ориентации, цвета, характера прозрачности или стиля образца символа (или всего набора символов) при сохранения связи с исходным символом. Первым ниже будет рассмотрен инструмент Symbol Sprayer, для которого пользователи могут выбрать ряд опций из соответствующего перечня, однако перед этим необходимо выполнить саму операцию внедрения.

Применение инструментов преобразования символов 495

494 Использование символов Использование инструмента Symbol Sprayer

Выбор базовых параметров инструментов для преобразования символов

1. Выберите инструмент Symbol Sprayer (со. четание клавиш Shift+S)

1. Если пользователь планирует изменить параметр Density (Плотность) для инструмента Symbol Sprayer, ему, скорее всего, потребуется выбрать набор символов для документа уже на этом шаге. В результате он получит возможность контролировать изменения параметра плотности при открытом диалоговом окне.

2. Щелкните по символу в палитре Symbols. 3. Используйте мышь любым из указанных ниже способов: щелкните один раз, нажмите кнопку и сохраняйте положение курсора неизменным или передвигайте его по области изображения (рис. 19.24, 19.26). При перемещении курсора в области изображения будут формироваться контуры образцов символа. После отпускания кнопки мыши в области изображения появятся полномасштабные образцы символа (в ограничительной рамке). При необходимости переноса образцов символа следует нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть кнопкой мыши или нажать на клавишу Option/Alt и переместить курсор по направлению к центру набора символов. Для переноса всего набора символов в пределах области изображения следует перетащить один из объектов набора с помощью инструмента Selection. Для преобразования всех образцов набора символов следует переместить один из маркеров ограничительной рамки (об этом подробнее в главе 9).

Диалоговое окно Symbolism Tool Options (Параметры Инструмента Символьные объекты) содержит базовые параметры, которые относятся ко всем инструментам, используемым для преобразования символов, а также опции, относящиеся только к индивидуальным инструментам. Индивидуальные параметры подробно описываются ниже в разделах, касающихся конкретных инструментов.

Рис. 19.25. Пользователь может выбирать базовые и индивидуальные параметры инструментов для преобразования символов в диалоговом окне Symbolism Tool Options Рис. 19.24. Образцы символов, внедренные в область изображения с помощью инструмента Symbol Sprayer в определенной позиции. При создании исходного символа ему был задан показатель непрозрачности, соответствующий 50% (указанный инструмент позволяет также выполнять перемещение образцов символа)

Рис. 19.26. Инструмент Symbol Sprayer в данном случае использован при больших значениях параметров Intensity и Symbol Set Density

Рис. 19.27. Инструмент Symbol Sprayer в данном случае использован при небольших значениях параметров Intensity и Symbol Set Density

2. Для открытия диалогового окна Symbolism Tool Options следует дважды щелкнуть по одному из инструментов. 3. При выборе размера кисти (по умолчанию) для всех указанных инструментов следует задать соответствующее значение в поле Diameter или щелкнуть по клавише со стрелкой и переместить ползунок Diameter (рис. 19.25). 4. Для задания интенсивности внедрения символов инструментом следует выбрать величину параметра Intensity (Интенсивность), причем с увеличением этого параметра процесс внедрения символов будет ускоряться1. Если вы хотите, чтобы данный параметр изменялся автоматически, выберите в ниспадающем меню любой пункт, кроме Fixed (Фиксировано). Можно также воспользоваться определенным стилем, для чего следует активировать опцию Use Pressure Pen (Использовать нажим пера). 5. Для определения расстояний между образцами символа при внедрении их с помощью инструмента Symbol Sprayer следует задать величину параметра Symbol Set Density (Плотность расположения символов), как показано на рис. 19.26, 19.27. При этом с увеличением указанного параметра символы будут располагаться ближе друг к другу. Следует отметить, что эта опция допускает возможность предварительного просмотра.

1

При увеличении интенсивности возрастает скорость заливки символами. – Прим. науч. ред.

Применение инструментов преобразования символов 497

496 Использование символов 6. Обратитесь к опции Show Brush Size and Intensity (Отображение размера кисти и интенсивности) для того, чтобы текущие величины параметров Diameter и Intensity выводились на экран (вокруг курсора) при применении соответствующего инструмента. Величина параметра Intensity показана цветом: черным – при высокой интенсивности, серым – при средней и светло-серым – при низкой (рис. 19.28, 19.29).

Параметры, задаваемые для каждого из шести индивидуальных всплывающих меню инструментов, не связаны с параметром Method (Метод), который задается для других инструментов, используемых для преобразований символов.

Рис. 19.28. Вид курсора при большом значении параметра Intensity

4. Щелкните по кнопке ОК. Для получения более подробных сведений о вышеупомянутых инструментах следует обратиться к последующим разделам данной главы.

7. Щелкните по кнопке ОК.

Выбор опций для инструмента Symbol Sprayer 1. Дважды щелкните по инструменту Symbol Sprayer . В альтернативном варианте можно дважды щелкнуть кнопкой по любому из инструментов Symbol, а затем – по кнопке Symbol Sprayer в диалоговом окне Symbolism Tool Options. 2. Задайте величины параметров Diameter, Intensity и Symbol Set Density (рис. 19.30). Следует не забывать о том, что с увеличением параметра Intensity обеспечивается внедрение большего числа образцов. 3. Всплывающие меню Scrunch, Size, Spin, Screen, Stain, Style позволяют задать параметры образцов символа, внедряемых с помощью инструмента Symbol Sprayer. Пользователь может выбрать пункт Average из соответствующего всплывающего меню для добавления образцов символа с привлечением соседних образцов набора символов (в пределах круга с центром в позиции курсора и с диаметром, соответствующим размеру курсора кисти). В альтернативном варианте можно воспользоваться пунктом User Defined (Определяемый пользователем) из соответствующего всплывающего меню для добавления образцов символа с учетом предварительно заданной величины (об этом подробнее в разделе «Использование задаваемых пользователем величин»).

Рис. 19.29. Вид курсора при небольшом значении параметра Intensity

Рис. 19.30. Всплывающие меню в нижней части диалогового окна Symbolism Tool Options появляются в том случае, когда выбирается инструмент Symbol Sprayer

Типовые операции для инструментов При использовании инструментов, служащих для преобразования символов, можно улучшить возможности управления за счет интерактивной подстройки размера кисти и интенсивности мазка (например, небольшая по размерам кисть может оказывать влияние лишь на несколько образцов символа, а широкая – сразу на большое число таких образцов). Для увеличения интенсивности мазка кисти интерактивным образом при применении инструмента для преобразования символов следует нажать сочетание клавиш Shift+] (закрывающаяся квадратная скобка). Для уменьшения интенсивности следует воспользоваться сочетанием клавиш Shift+[ (открывающаяся квадратная скобка). Для расширения кисти интерактивным образом можно использовать клавишу ], а для уменьшения ее размера – клавишу [. Эффект воздействия инструмента, служащего для преобразования символа, оказывается наиболее сильным в центральной части курсора кисти и уменьшается в направлении к границам курсора. При этом, чем дольше была нажата кнопка мыши, тем более сильным оказывается результирующий эффект.

Использование задаваемых пользователем величин При применении инструмента Symbol Sprayer можно воспользоваться опцией Average или User Defined. При использовании последней опции будет изменяться каждый из указанных параметров инструмента:

„ Scrunch (Плотность) и Size (Размер)

в соответствии с размерами исходного символа;

„ Spin (Вращение) в соответствии с на-

правлением, которое задается мышью;

„ Screen (Прозрачность) в соответствии

с показателями непрозрачности, соответствующими 100%;

„ Stain (Тонирование) в соответствии с про-

центным показателем текущего цвета (оттенка) заливки, равным 100%;

„ Style (Стиль) в соответствии со стилем,

выбранным на текущий момент в палитре Styles.

При использовании инструмента (например, Symbol Shifter, Scruncher или Sizer), служащего для преобразования символа из набора символов, следует не забывать о двух важных моментах. С одной стороны, образцы символа обычно имеют тенденцию располагаться как можно ближе к исходной позиции набора символов, что позволяет сохранять исходную плотность расположения символов. Но в то же время эти образцы всегда расположены независимо друг от друга.

Пользователь не имеет возможности добавлять символы к существующему набору символов с помощью команды Place Symbol, однако этого можно добиться с помощью инструмента Symbol Sprayer. Аналогичным образом, нельзя выбирать или удалять образцы символа в наборе символов с помощью инструмента Selection, однако, как было показано выше, этого легко можно добиться, нажав на клавишу Option/Alt одновременно с щелчком мышью или перемещением курсора при использовании инструмента Symbol Sprayer.

Применение инструментов преобразования символов 499

498 Использование символов

(и фигуры расположены перед деревьями), инструмент Symbol Shifter используется для сближения деревьев и создания изображения леса, а затем переноса фигур на передний план, чтобы их было лучше видно.

Добавление образцов к набору символов 1. Выберите инструмент Selection, после чего щелкните по набору символов в текущем документе. 2. Выберите инструмент Symbol Sprayer

Использование инструмента Symbol Shifter

.

3. При этом пиктограмма того символа, который был последним внедрен в набор символов, автоматически оказывается выделенной в палитре Symbols. Пользователь может продолжить внедрение этого символа или щелкнуть по пиктограмме другого символа в палитре. В этом случае перемещение следует производить по направлению к центру выделенного набора символов (рис. 19.31). Если выделенный набор содержит образцы символа, которые созданы с помощью двух или нескольких различных символов, то щелчок по одному из этих символов в палитре Symbols обеспечит модификации только для данных образцов. Если пользователь собирается модифицировать все образцы символа в наборе, следует сначала убедиться в том, что на текущий момент отсутствуют выделенные символы, например, щелкнув по незаполненной области в палитре Symbols.

Рис. 19.32. В данном случае инструмент Symbol Shifter использован при нажатой клавише Shift для набора символов

Рис. 19.31. Для добавления образца к набору символов следует его выделить, щелкнуть по другому символу в палитре Symbols, а затем переместить курсор по направлению к центру набора

Рис. 19.33. Пример использования инструмента Symbol Shifter для смещения изображения стаи птиц и придания ему более естественного вида

2. Выберите инструмент Symbol Shifter

.

3. Перетащите курсор в направлении группы образцов символа. При этом будут по возможности сохранены исходная плотность и характер разнесения. В альтернативном варианте можно щелкнуть по образцу символа для переноса его на первую позицию по отношению к соседним образцам (рис. 19.32, 19.33). Имеется также возможность нажать сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift и щелкнуть по образцу символа для перемещения его в позицию за соседние образцы.

Выбор опций для инструмента Symbol Shifter 1. Дважды щелкните по инструменту Symbol Shifter .

Все инструменты, служащие для преобразования символов (Shifter, Scruncher, Sizer, Spinner, Stainer, Screener, Styler), за исключением Symbol Sprayer, используются для изменения позиции, размера, ориентации, цвета, характера прозрачности и стиля индивидуальных образцов символа или всех образцов в наборе. Так, инструмент Symbol Shifter обеспечивает смещение образцов символа с учетом того направления, в котором передвигается курсор. Этот инструмент можно также использовать для изменения порядка следования образцов символа в наборе и переноса образца на первую позицию или, наоборот, на одну из последних позиций. Так, например, если набор символов содержит изображения деревьев и фигур

1. Выберите набор символов в текущем документе.

2. Задайте величину диаметра кисти (рис. 19.34). 3. Задайте значение параметра Intensity для смещения, а также интервал, который будет задаваться между смещаемыми образцами. Следует не забывать о том, что с увеличением этого параметра будут также возрастать указанный интервал и величина смещения. Рис. 19.34. Опции инструмента Symbol Shifter

4. Задайте значение параметра Symbol Set Density для определения характера распределения образцов. 5. Щелкните по кнопке ОК. Инструмент Symbol Scruncher позволяет сводить между собой образцы символа или разносить их дальше друг от друга. Набор символов

Применение инструментов преобразования символов 501

500 Использование символов (в виде стаи птиц), например, может быть представлен в виде более компактной группы или, наоборот, в виде группы с разнесенными компонентами. При этом пользователь может перемещать курсор или просто удерживать нажатой кнопку мыши, не допуская смещения курсора.

ремещения курсора мыши. В альтернативном варианте можно использовать опцию Average, что позволяет задавать интервалы разнесения более равномерно (с учетом существующей плотности распределения образцов). Если величина интервала ранее уже была задана усредненной, обращение к опции Method, как правило, не вызывает какихлибо серьезных изменений. Опция Random используется для того, чтобы интервалы между образцами символа можно было бы задавать случайным образом.

Универсальный метод Следует отметить, что опция, выбираемая из всплывающего меню Method, распространяется на все инструменты, служащие для преобразования символов, за исключением Symbol Sprayer и Symbol Shifter.

Использование инструмента Symbol Scruncher 1. Выберите набор символов из текущего документа. 2. Выберите инструмент Symbol Scruncher

5. Щелкните по кнопке ОК.

.

3. Для сближения образцов символа следует щелкнуть кнопкой мыши и удерживать ее в нажатом состоянии или просто перемещать курсор по направлению к центру набора символов. В альтернативном варианте можно, наоборот, разносить образцы символа, нажав на клавишу Option/Alt и щелкнув мышью или нажав на клавишу Option/ Alt и переместив курсор (рис. 19.35, 19.36).

Выбор опций для инструмента Symbol Scruncher

Рис. 19.37. Опции инструмента Symbol Scruncher

Использование инструмента Symbol Sizer

Рис. 19.35. Пример использования клавиши Option/ Alt и перемещения курсора по набору символов при выборе инструмента Symbol Scruncher

1. Щелкните по набору символов в текущем документе. 2. Выберите инструмент Symbol Sizer

1. Дважды щелкните по инструменту Symbol Scruncher. В альтернативном варианте пользователь может изменить параметр плотности для существующего набора символов, щелкнуть по этому набору, а затем дважды щелкнуть по инструменту Symbol Scruncher. 2. Задайте диаметр кисти и величину параметра Symbol Set Density для определения интервалов между образцами символа (рис. 19.37). 3. Задайте величину параметра интенсивности для определения величины и характера изменений плотности. 4. Для опции Method можно использовать следующие варианты. Выбор опции User Defined обеспечивает увеличение или уменьшение интервала между образцами символа с учетом характера нажатия кнопки или пе-

Инструмент Symbol Sizer позволяет увеличивать или уменьшать размеры образцов символа в наборе. Следует отметить, что инструмент Symbol Sprayer обеспечивает лишь формирование символов одинакового размера и поэтому оказывается весьма полезным в тех случаях, когда планируется задать образцам символа различные размеры.

.

3. Нажмите кнопку мыши или перетаскивайте курсор по образцам символа для увеличения их размера (рис. 19.38). В альтернативном случае следует нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть мышью или нажать на клавишу Option/Alt и переместить курсор по образцам символа для уменьшения их размера. Если при использовании данного инструмента нет заметных изменений размера образцов символа, можно воспользоваться другим методом, например опцией User Defined или Random, см. п. 6 из следующего раздела.

Рис. 19.36. Пример разброса компонентов в стае птиц

Рис. 19.38. Пример масштабирования образцов символа с помощью инструмента Symbol Sizer

Для более точного выделения образцов символа пользователям рекомендует задавать диаметр кисти относительно небольшим.

Применение инструментов преобразования символов 503

502 Использование символов

При использовании варианта Average или Random для опции Method пользователь может нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть мышью или нажать на клавишу Option/Alt и переместить курсор для изменения размеров образцов символа и сохранения (по возможности) текущих показателей плотности распределения символов.

Выбор опций для инструмента Symbol Sizer 1. Дважды щелкните по инструменту Symbol Sizer. 2. Задайте диаметр кисти и значение параметра Symbol Set Density (рис. 19.39). 3. Задайте значение параметра Intensity для определения величины и характера масштабирования. Не следует забывать о том, что с увеличением этого параметра диапазон показателей масштабирования также расширяется. 4. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Proportional Resizing (Пропорциональное изменение размеров) для того, чтобы изменение размеров происходило без искажений. 5. Альтернативный вариант. Отметьте флажком опцию Resizing Affects Density (Изменение воздействия плотности) для разнесения образцов символа при увеличении показателя масштабирования или сведения их при уменьшении этого показателя (с одновременным поддержанием текущих показателей плотности распределения). Если эта опция не активизирована, может происходить нежелательное совмещение образцов символа. 6. Можно также воспользоваться опцией Method. При выборе варианта User Defined заметно уменьшаются или увеличиваются размеры образцов символа с учетом характера нажатия кнопки или перемещения курсора мыши. В альтернативном варианте пользователь может выбрать опцию Average для задания образцам близких по величине размеров. Если этот эффект уже реализуется, применение опции Method не обеспечит каких-либо существенных изменений. Имеется также возможность воспользоваться опцией Random для задания случайных показателей масштабирования в пределах диаметра кисти. 7. Щелкните по кнопке ОК.

Рис. 19.40. Пример перемещения курсора по набору символов при использовании инструмента Symbol Spinner и варианта Random для опции Method

Инструмент Symbol Spinner позволяет изменять ориентацию образцов символа в наборе символов.

Использование инструмента Symbol Spinner

Рис. 19.39. Опции инструмента Symbol Sizer

1. Щелкните по набору символов в текущем документе. 2. Выберите инструмент Symbol Spinner.

Рис. 19.41. Пример поворота карандашей случайным образом

3. Перетащите образец символа (или несколько образцов) в направлении предполагаемого поворота, используя для этого соответствующие стрелки (рис. 19.40, 19.41). В данном случае дополнительное нажатие кнопки мыши и удерживание ее в нажатом состоянии не оказывают никакого влияния на характер результирующего поворота. Если оказывается достаточно трудно различить стрелки на экране, можно изменить цвет отображения слоя, к которому относится набор символов. Следует не забывать о том, что с уменьшением диаметра кисти появляется возможность осуществлять поворот отдельных образцов.

Выбор опций для инструмента Symbol Spinner Рис. 19.42. Опции инструмента Symbol Spinner

1. Дважды щелкните по инструменту Symbol Spinner . 2. Задайте диаметр кисти и значение параметра Symbol Set Density (рис. 19.42).

504 Использование символов

Применение инструментов преобразования символов 505

3. Задайте величину параметра Intensity для определения величины и характера поворота образцов символа. Следует помнить о том, что с увеличением этого параметра обеспечивается возможность задания меньших по величине (более острых) углов поворота с помощью небольших перемещений курсора мыши. 4. Можно также воспользоваться опцией Method. Вариант User Defined позволяет поворачивать образцы символа в направлении, указываемом курсором. В альтернативном варианте можно воспользоваться опцией Average, что дает возможность обеспечить примерно одинаковую ориентацию для всех образцов символа в пределах диаметра кисти. Имеется также возможность использовать вариант Random, позволяющий задавать случайную ориентацию для различных образцов символа в наборе.

Использование инструмента Symbol Stainer 1. Выберите набор символов в текущем документе. 2. Выберите инструмент Symbol Stainer

3. Задайте цвет заливки, который планируется использовать для окрашивания символов.

Рис. 19.43. Пример перемещения курсора по набору символов при использовании инструмента Symbol Stainer

4. Щелкните по образцу для задания оттенка текущего цвета заливки в качестве текущего цвета объекта. Продолжайте щелкать по образцам символа для задания требуемого характера окрашивания (вплоть до максимального показателя). В альтернативном варианте можно переместить курсор по набору символов для окрашивания образцов в пределах диаметра кисти (рис. 19.43, 19.44). Пользователь может нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть мышью или нажать на клавишу Option/Alt и переместить курсор для уменьшения показателя окрашивания и смягчения исходного цвета образцов.

5. Щелкните по кнопке ОК. Подобно опции Colorization: Tints and Shades, используемой для кистей, инструмент Symbol Stainer позволяет задавать цвет образцам символа и применять для них различные оттенки текущего цвета заливки. Этот инструмент обеспечивает изменение цвета, но не орнамента или градиентов, и может применяться, скажем, для создания зеленоватых теней растительности, коричневатых теней зданий, а также других оттенков.

.

Рис. 19.44. Пример равномерного окрашивания фейерверков с использованием заданных оттенков цвета

При использовании инструмента Symbol Stainer существует риск увеличения размера файла и ухудшения некоторых показателей, поэтому пользователям не рекомендуется применять его в случае передачи файла в формате Flash SVG, а также при небольшом объеме памяти компьютера.

Можно также нажать на клавишу Shift и щелкнуть мышью или нажать на клавишу Shift и переместить курсор для задания оттенка только тем образцам, которые уже ранее были окрашены, не затрагивая не окрашенные образцы.

Выбор опций для инструмента Symbol Stainer 1. Дважды щелкните по инструменту Symbol Stainer. 2. Задайте диаметр кисти и значение параметра Symbol Set Density (рис. 19.45). 3. Задайте значение параметра Intensity для определения степени и характера окрашивания образцов с помощью указанного инструмента.

Рис. 19.45. Опции инструмента Symbol Stainer

Применение инструментов преобразования символов 507

506 Использование символов 4. Можно также воспользоваться опцией Method. Вариант User Defined позволяет равномерно окрашивать образцы символа с использованием цвета заливки. В альтернативном варианте можно воспользоваться опцией Average, при этом окрашивание образцов будет осуществляться более-менее равномерным образом без применения новых цветовых оттенков. И наконец, вариант Random позволяет использовать для окрашивания образцов символа случайные оттенки для придания изображению более естественного вида.

Выбор опций для инструмента Symbol Screener 1. Дважды щелкните по инструменту Symbol Screener. 2. Задайте диаметр кисти и значение параметра Symbol Set Density (рис. 19.48). 3. Задайте значение параметра Intensity для определения степени и характера прозрачности образцов символа. Следует не забывать о том, что увеличение этого параметра позволяет быстрее и надежнее маскировать образцы.

5. Щелкните по кнопке ОК. Инструмент Symbol Screener позволяет увеличивать или уменьшать показатели непрозрачности для образцов символа в пределах диаметра кисти. Этот инструмент следует использовать в тех случаях, когда требуется задать образцам большую прозрачность.

Рис. 19.48. Опции инструмента Symbol Screener Рис. 19.46. Пример удерживания в нажатом состоянии кнопки мыши на образце символа (изображение жука) при использовании инструмента Symbol Screener

Использование инструмента Symbol Screener 1. Выделите набор символов в текущем документе. 2. Выберите инструмент Symbol Screener

5. Щелкните по кнопке ОК.

.

Рис. 19.49. Пользователь может выбрать инструмент Symbol Styler затем щелкнуть по стилю в палитре Styles

3. Нажмите и удерживайте в нажатом состоянии кнопку мыши или перетащите курсор по образцам символа для задания им большей прозрачности (рис. 19.46, 19.47). В альтернативном варианте можно нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть мышью или нажать на клавишу Option/Alt и переместить курсор по образцам символа для задания им меньшей прозрачности. Если при использовании этого инструмента не наблюдается каких-либо заметных изменений, следует перейти к опции Method и активизировать вариант User Defined или Random при выполнении п. 4 из следующего раздела.

4. Пользователь может обратиться к опции Method. При выборе варианта User Defined появляется возможность заметно увеличивать или уменьшать показатели прозрачности. Переход к варианту Average позволяет задать более-менее равномерные показатели прозрачности для всех образцов символа в пределах диаметра кисти. И наконец, вариант Random создает возможность задания образцам символа показателей прозрачности по случайному принципу.

Рис. 19.47. Пример изменения прозрачности изображения жука

Инструмент Symbol Styler позволяет задавать выбранный на текущий момент стиль образцам символов в наборе. Посредством задания различных стилей с помощью палитры Styles пользователь может задавать один или большее число стилей одному набору символов. Следует отметить, что этот инструмент можно также использовать для отмены ранее заданных стилей.

Использование инструмента Symbol Styler 1. Выберите набор символов в текущем документе. 2. Выберите инструмент Symbol Styler

.

3. Щелкните по стилю в палитре Styles (рис. 19.49).

Применение инструментов преобразования символов 509

508 Использование символов Убедитесь в том, что выбран инструмент, служащий для преобразования символа. При использовании другого инструмента выбранный стиль будет задаваться всему набору символов.

4. Нажмите кнопку мыши и удерживайте ее в нажатом состоянии или перетащите курсор по образцу или образцам символа для задания выбранного стиля в пределах диаметра кисти (рис. 19.50, 19.51). Следует помнить, что чем дольше удерживается в нажатом состоянии кнопка мыши, тем большими будут показатели задаваемого стиля. Выдержите паузу для пересоздания изображения экрана, которое может занять заметное время даже на быстродействующем компьютере. В альтернативном варианте можно нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть мышью или нажать на клавишу Option/Alt и переместить курсор для отмены ранее заданного стиля.

Сохранение параметров При сохранении файла, содержащего символы, целесообразно отменить опцию Create PDF Compatible File (Создание PDF-совместимого файла) в диалоговом окне Adobe Illustrator Native Format Option (Опции форматов Adobe Illustrator). При этом обеспечивается заметное уменьшение размера файла, а также увеличивается скорость его сохранения и открывания.

Рис. 19.50. Пример щелчка по образцу символа при использовании инструмента Symbol Styler

Можно также нажать на клавишу Shift и щелкнуть мышью или нажать на клавишу Shift и переместить курсор для равномерного задания выбранного на текущий момент стиля тем образцам символа, для которых стиль уже был задан, и не затрагивать остальные образцы.

5. Щелкните по кнопке ОК. Для просмотра параметров, используемых при стилизации, следует щелкнуть по набору символов, выбрать команду Object ⇒ Expand, активизировать опции Fill и Stroke, а затем щелкнуть по кнопке ОК. В палитре Layers имеется возможность щелкнуть по целевому кругу, соответствующему одному из разобранных образцов, а затем посмотреть параметры его внешнего вида в палитре Appearance.

Команду Expand можно использовать для решения двух различных задач. При применении для набора символов она позволяет разбить набор на компоненты без изменения образцов символа или их связи с исходным символом. При этом образцы символа будут сведены в группу и появятся в палитре Layers.

Выбор опций для инструмента Symbol Styler

При применении команды Expand для индивидуального образца символа (например, образца, который не был внедрен с помощью инструмента Symbol Sprayer) появляется возможность разорвать его связь с исходным символом. При этом индивидуальные контуры бывшего образца будут приведены в группе палитры Layers.

1. Дважды щелкните по инструменту Symbol Styler. 2. Задайте диаметр кисти и значение параметра Symbol Set Density. 3. Задайте значение параметра Intensity для определения типа и характера стиля. При этом, чем большим задается величина параметра Intensity, тем быстрее и интенсивнее будет осуществляться стилизация.

Сохранение файла с символами в формате EPS приводит к заметному увеличению размера файла. Поэтому целесообразно перед сохранением результирующего файла в формате EPS отменять стили с помощью программы Acrobat, чтобы преобразовать этот файл в меньший по размерам файл в формате PDF.

4. Можно воспользоваться опцией Method. Вариант User Defined позволяет заметно увеличивать или уменьшать показатели для используемого стиля. Вариант Average обеспечивает примерно одинаковые показатели для стиля в пределах диаметра кисти и не предполагает применения нового стиля или его производных. И наконец, использование варианта Random позволяет производить стилизацию образцов символа по случайному принципу.

Рис. 19.51. Для создания данного изображения были использованы различные стили, задаваемые разным образцам символа (это изображение можно сравнить с изображением на Рис. 19.50)

Расформирование образца или набора символов 1. Выделите набор символов, образец символа или несколько образцов в текущем документе.

510 Использование символов 2. Выберите команду Object ⇒ Expand (или Object ⇒ Expand Appearance, если для образца ранее были заданы какие-либо эффекты). 3. Активизируйте опции Object и Fill, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 19.52). 4. При планировании разбиения набора символов воспользуйтесь инструментом Directselection или Group-selection для разбора индивидуальных образцов, причем эти образцы остаются связанными с исходным символом.

Выделение всех образцов символа Для выделения всех образцов символа, относящихся к определенному типу символа текущего документа, следует щелкнуть по символу в палитре Symbols, а затем выбрать команду Select All Instances (Выделение всех образцов символа) из меню палитры.

Для преобразования одного контура в разобранном наборе с помощью палитры Layers следует найти и выделить этот контур для последующей модификации во внедренную группу, а затем использовать ограничительную рамку для проведения модификаций. В дополнение к этому, можно использовать команду Expand для любого образца символа в разобранном наборе.

При разборе индивидуального образца символа будет формироваться группа контуров. Выбрать конкретный контур для последующей модификации можно с помощью палитры Layers. Если для изображения исходного символа применены параметры внешнего вида или эффектов, эти параметры могут быть отредактированы после выполнения операции разбора индивидуального образца данного символа. Для этого следует выбрать требуемую группу, воспроизвести на экране палитру Appearance, а затем дважды щелкнуть по кнопке Contents (Содержимое) до появления на экране слова «path». Используемые эффекты будут перечислены в палитре, после чего их можно отредактировать. Можно также воспользоваться палитрой Layers для выделения любого индивидуального контура. При необходимости использования отредактированного объекта для видоизменения символа следует воспользоваться рекомендациями, приводившимися ранее в этой главе.

Объединение контуров Сравнение форм различных типов Для сравнения составных форм и составных контуров следует обратиться к материалам, приводящимся далее.

Рис. 19.52. Пользователь может активизировать опции Object и Fill в диалоговом окне Expand

Объединение Удаление

Пересечение Исключение

20 В данной главе читатели познакомятся с командами создания форм, которые дают возможность выполнять редактируемые составные формы. Кроме того, читатели научатся использовать команды и эффекты, позволяющие создавать новые сведенные закрытые объекты или составные контуры путем разделения, слияния, отрезания, очерчивания и выполнения других аналогичных операций. И наконец, эта глава знакомит с порядком объединения двух и более объектов в составной контур, совмещения объектов с образованием составного контура, отмены заливки объектов, образующих составной контур, и высвобождения составного контура.

Кнопки режима формы Рис. 20.1. Кнопки, присутствующие в палитре Pathfinder

Кнопки, присутствующие в палитре Pathfinder, позволяют создать составную форму на основе ранее выделенных перекрывающихся объектов (рис. 20.11). Как и в случае с параметрами внешнего вида и эффектами, составные формы оказываются редактируемыми и гибко изменяемыми. Исходные объекты вносятся в виде индивидуальных объектов в пределах слоя Compound Shape палитры Layers, что заметно облегчает выделение их для редактирования. Индивидуальные объекты (составные формы) можно переносить, перегруппировывать и преобразовывать, при этом составная форма будет изменяться соответствующим образом. И наконец, при расформировании составной формы объекты повторно запоминаются в их исходном виде.

Кнопки режима формы 513

512 Объединение контуров

Кнопка Intersect shape areas (Пересечение областей формы) позволяет сохранять перекрывающиеся области и маскировать не перекрывающиеся (рис. 20.4). Эта функция оказывается весьма эффективной в том случае, когда используется для двух частично перекрывающихся объектов.

Ниже приводится несколько полезных правил:

„ режимы комбинирования можно задавать

для нескольких контуров, составных контуров, групп, объектов перехода, контейнеров, редактируемых текстов и даже для других составных форм;

„ режимы комбинирования нельзя приме-

нять для какой-то отдельной группы, но в то же время они вполне применимы для группы, выделяемой вместе с индивидуальным объектом;

„ если не выбрана команда Substract from

Вид исходных объектов: изображение листа является верхним объектом

Объединение

Вид исходных объектов

Пересечение областей формы (остаются только те области, которые в исходном состоянии перекрывали другие объекты)

Рис. 20.2. Объединение внешних границ выделенных объектов и создание одной составной формы с помощью кнопки Add to shape area

Рис. 20.4. Сохранение перекрывающихся областей и маскирование не перекрывающихся областей с помощью кнопки Intersect shape areas

Верхний объект будет вырезан из темного квадрата

Вид исходных объектов

shape area, параметры цвета для верхнего выделенного объекта (или верхнего объекта выделенной группы) применяются для всей составной формы;

„ эффекты, используемые в исходных объек-

тах, сохраняются неизменными, однако в составной форме будут воспроизводиться только те эффекты, которые связаны с искажениями и деформациями. Присутствие растровых эффектов (в нижней части меню Effect) для любого из исходных объектов приводит к тому, что объект скрывается в составной форме.

Кнопки режимов комбинирования Кнопка Add to shape area (Добавление к области формы) позволяет объединять внешние границы выделенных объектов и создавать одну составную форму, маскирующую внутренние границы объектов (см. также главу 10 и рис. 20.2). В этом случае все открытые контуры преобразуются в закрытые. Кнопка Substract from shape area (Удаление из области формы) позволяет удалять объекты, присутствующие непосредственно перед объектом, расположенным последним (рис. 20.3). При этом сохраняются только параметры точек, соответствующих располагающемуся последним объекту.

Удаление из области формы, способствующее формированию составной формы

Рис. 20.3. Удаление объекта с помощью кнопки Substract from shape area

Исключение перекрывающихся областей формы (места перекрывания объектов превращаются в места отрезания)

Рис. 20.5. Задание свойств прозрачности перекрывающимся компонентам объекта с помощью кнопки Exclude overlapping shape areas

Кнопка Exclude overlapping shape areas (Исключение перекрывания областей формы) позволяет задать свойства прозрачности перекрывающимся компонентам объектов (рис. 20.5). Можно использовать режим комбинирования для объекта, который уже представляет собой составной объект. Для этого следует выделить требуемый объект с помощью инструмента Direct-selection, а затем щелкнуть по соответствующей кнопке режима комбинирования. Можно щелкнуть, скажем, по кнопке Substract from shape area для удаления всего объекта или его компонента. При копировании составной формы в Adobe Illustrator с последующей ее передачей в программу Adobe Photoshop в последней подобная форма приобретет вид слоя формы с несколькими контурами. При копировании и внедрении в программу Illustrator слоя формы программы Adobe Photoshop, содержащего два или несколько контуров, этот слой снова приобретет вид составной формы.

При преобразовании составной формы получается один единственный контур, если только эта форма не содержала вырезов (в последнем случае будет формироваться контур составного типа). Подобные результаты можно сравнить с получаемыми результатами при использовании команды Release Compound Shape.

Обработка контуров 515

514 Объединение контуров

Используйте команды обработки контуров только для закрытых контуров. Попытка применить эти команды к открытым контурам может привести к их закрытию еще до начала исполнения команды. Для осуществления контроля за процессом закрытия контура следует пользоваться рекомендациями, приводящимися далее.

Преобразование составной формы 1. Выделите составную форму с помощью инструмента Selection. 2. Щелкните по кнопке Expand (Преобразовать) в палитре Pathfinder. В альтернативном варианте можно воспользоваться командой Expand Compound Shape (Преобразование составной формы) из соответствующего меню палитры. Отмена составной формы позволяет восстановить исходные объекты в составе этой формы и придать им первоначальный внешний вид.

Разделение Слияние Обводка Обрезка Кадрирование Минус последний

Рис. 20.6. Кнопки обработки контура, присутствующие в палитре Pathfinder

2. Выберите команду Release Compound Shape (Отменить составную форму) из меню палитры Pathfinder.

Обработка контуров Команды обработки контуров позволяют выявлять места перекрывания контуров, а также разделять, подстраивать, совмещать, отрезать, очерчивать и удалять компоненты контуров для исключения подобных наложений и комбинирования сложных закрытых контуров. При этом цвета и параметры внешнего вида объекта сохраняются неизменными, а результирующие контуры объединяются в группу. Следует отметить, что команды обработки контуров, подобно режимам комбинирования, доступны с помощью палитры Pathfinder (рис. 20.6).

Краткое описание параметров палитры Pathfinder Для открытия диалогового окна Pathfinder Options (Параметры палитры Конструктор) следует выбрать команду Pathfinder Options из меню в палитре Pathfinder (рис. 20.7). С увеличением параметра Precision (Точность вычислений) обеспечивается более точное исполнение команды, однако время ее выполнения в этом случае увеличивается. При активизированной опции Remove Redundant Points (Удалять лишние точки) любые опорные точки, носящие характер дублирующих, будут удалены. Для ознакомления с возможностями опции Divide and Outline Will Remove… прочтите приведенное ниже примечание.

Ниже приводится несколько полезных рекомендаций. К сожалению, исходные объекты не могут быть восстановлены после применения команд обработки контуров, за исключением использования команды Undo. Поэтому пользователям рекомендуется предварительно создавать копии исходных объектов.

Разделение (в данном случае был изменен цвет результирующих форм)

Рис. 20.8. Результаты преобразований с помощью команды Divide

Команды обработки контуров можно использовать для тех объектов, которые имеют градиентную сеточную заливку и заливку в виде орнамента или которым задан мазок кисти и эффекты. При применении команд обработки контуров к тексту следует предварительно преобразовать его в контуры.

Отмена составной формы 1. Выделите составную форму с помощью инструмента Selection.

Вид исходных объектов

Рис. 20.7. Вид диалогового окна Pathfinder Options

Для использования команд обработки контуров совместно с командами меню Effect следует пользоваться рекомендациями, приведенными в главе 25. Более подробное описание команды Trap, присутствующей в меню палитры, приводится в главе 24. При выборе опции Divide and Outline will remove unpainted artwork (Фильтры «Разделение» и «Обводка». Удалять незакрашенные объекты) в диалоговом окне Pathfinder Options, которое выводится на экран при обращении к одноименной опции из меню палитры, команды Divide и Outline будут обеспечивать удаление любых не перекрывающихся областей выделенных контуров, для которых заливка задана по варианту None.

При использовании команды Divide (Разделение) любая область с перекрытием преобразуется в независимый, без наложений объект (рис. 20.8).

Обработка контуров 517

516 Объединение контуров После применения команды Divide следует щелкнуть по области, свободной от всех объектов, для отмены их выделения, выбрать инструмент Direct-selection и щелкнуть по одному из объектов. После этого требуется задать для выделенного объекта новые цвета заливки или эффекты, а также прозрачный или непрозрачный вариант заливки, чтобы обеспечивался просмотр находящихся за объектом слоев. Также можно удалить объект, чтобы создать его очертание.

При использовании команды Trim (Обрезка) обеспечивается сохранение формы переднего объекта и удаление тех компонентов расположенных за ним объектов, которые он закрывает (рис. 20.9). При этом соседние или перекрывающиеся объекты одного цвета или оттенка остаются неизменными (в отличие от случая использования команды Merge). Одновременно отменяются цвета обводки (за исключением тех случаев, когда к исходным объектам были применены определенные эффекты). При использовании команды Merge (Слияние) обеспечивается объединение соседних или перекрывающихся объектов, имеющих одинаковые параметры заливки (рис. 20.10). Одновременно отменяются цвета обводки (за исключением тех случаев, когда к исходным объектам были применены определенные эффекты). При использовании команды Crop (Кадрирование) обеспечивается отрезание тех областей выделенных объектов, которые выступают за границу переднего объекта, а для переднего объекта отменяются параметры заливки и обводки (рис. 20.11). Одновременно отменяются цвета обводки (за исключением тех случаев, когда к исходным объектам были применены определенные эффекты). Операция отрезания приводит к тому же результату, что и применение обтравочной маски, за тем лишь исключением, что в данном случае исходные объекты нельзя восстановить (это можно сделать только с помощью команды Undo сразу после выполнения операции).

Вид исходных объектов

Обрезка (в дальнейшем объекты были разнесены)

Рис. 20.9. Результаты преобразований с помощью команды Trim

Вид исходных объектов

Вид исходных объектов

Контур (в дальнейшем объекты были разнесены)

Рис. 20.12. Результаты преобразований с помощью команды Outline

Слияние (в дальнейшем объекты были разнесены)

Рис. 20.10. Результаты преобразований с помощью команды Merge

Вид исходных объектов

Минус последний (вид объектов, формирующихся в результате отрезания, сквозь верхний объект)

Рис. 20.13. Результаты преобразований с помощью команды Minus Back

Полезные сокращения Вид исходных объектов

Рис. 20.11. Результаты преобразований с помощью команды Crop

Кадрирование

Для повторения последней команды палитры Pathfinder можно использовать сочетание клавиш Cmd+4 / Ctrl+4. Для преобразования команды режима комбинирования в команду обработки контуров можно нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по соответствующей кнопке в палитре.

При использовании команды Outline (Обводка) обеспечивается преобразование всех выделенных объектов в контурные сегменты, границы которых выполнены с помощью мазков, при этом цвета заливки исходных объектов преобразуются в цвета обводки (рис. 20.12). Для выделенных объектов сохраняются исходные показатели прозрачности и отменяются цвета заливки. Следует отметить, что результирующие мазки можно масштабировать и изменять их цвет. При использовании команды Minus Back (Минус последний) обеспечивается вычитание последнего в ряду объекта из первого объекта, при этом на экране остаются только образующиеся в результате подобного вычитания компоненты переднего объекта (рис. 20.13). Новому контуру задаются параметры окрашивания и внешнего вида для переднего объекта. Объекты в данном случае должны, по крайней мере частично, перекрываться, поскольку только в этом случае команда даст ожидаемый эффект. Чтобы воспользоваться командой обработки контуров для открытого контура, следует предварительно выбрать опцию Outline Stroke (Определить границы обводки), позволяющую преобразовать мазок в объект с заполнением и не допустить тем самым закрытия контура командой обработки контуров. Другой причиной для применения указанной опции является возможность преобразования линии или обводки в замкнутый контур, так чтобы имелась возможность его заливки градиентом или подготовки к треппингу.

Использование составных контуров 519

518 Объединение контуров

3. Выберите команду Object ⇒ Compound Path ⇒ Make (сочетание клавиш Cmd+8 / Ctrl+8). Если объекты предварительно не были сгруппированы, пользователь может щелкнуть правой кнопкой мыши на области изображения, после чего воспользоваться командой Make Compound Path (Образовать составной контур) из контекстнозависимого меню (рис. 20.17).

Преобразование обводки или открытого контура в объект с заполнением 1. Выделите объект, для которого задан цвет обводки (рис. 20.14). 2. Выберите команду Object ⇒ Path ⇒ Outline Stroke. Новый объект с заливкой будет иметь ту же самую ширину, что и исходный мазок. При этом любая заливка, заданная для исходного объекта, будет сохранена в виде независимого объекта (рис. 20.15).

Рис. 20.14. Пользователь может выделить объект с заданной обводкой. Чтобы создать изображение кнопки (внизу), для объекта были заданы градиентное заполнение и обводка и только после этого выбрана команда Outline Stroke

Использование составных контуров Создание составного контура позволяет объединять два или несколько объектов и создавать один-единственный объект, который будет существовать вплоть до момента его расформирования. В тех случаях, когда исходные объекты перекрываются, предусматривается формирование прозрачного «отверстия», которое позволяет отслеживать формы и орнаменты, располагающиеся за передним объектом. Вне зависимости от исходных параметров окрашивания для всех объектов составного контура используются параметры, ранее заданные последнему в ряду объекту.

Создание составного контура

Рис. 20.15. Команда Outline Stroke преобразует обводку в составной контур. Внешнее кольцо изображения выделено с помощью инструмента Direct-selection, а затем ему задано градиентное заполнение. После этого курсор инструмента Gradient перемещен вниз по изображению кольца для задания контраста по отношению к градиентному заполнению внутреннего круга. На заключительном этапе для внутреннего круга изображения с помощью палитры Layers был задан градиент, который затем модифицировался

Рис. 20.16. Пользователь может поместить небольшие объекты над большим для того чтобы убедиться в том, что все объекты корректным образом выделены

Рис. 20.17. Пользователь может щелкнуть правой кнопкой мыши, после чего выбрать команду Make Compound Path из всплывающего контекстнозависимого меню

В данном случае передние объекты будут «проходить» сквозь последний в ряду объект, подобно ножу для торта (рис. 20.18, 20.19). Название Compound Path появится в палитре Layers, а названия исходных объектов будут удалены из соответствующих перечней, поскольку эти объекты становятся компонентами составного контурного объекта. Следует отметить, что составные формы, напротив, будут сохраняться в виде индивидуальных объектов, а их названия останутся в соответствующих перечнях палитры Layers. Параметры заливки и обводки, заданные для последнего в ряду объекта, будут применены для областей тех объектов, которые расположены перед ним, частично его перекрывают или выступают за его границы.

Рис. 20.18. Объекты преобразуются в составной контур

1. Расположите объекты, которые планируется выполнить прозрачными, непосредственно перед большой формой (рис. 20.16). Наилучший эффект обычно достигается при применении закрытых контуров, которым могут задаваться мазки кисти.

Если в ходе преобразования не образуются прозрачные отверстия, следует обратиться к рекомендациям, приводящимся далее. Вне зависимости от того, в каких слоях располагались исходные объекты, составной контур будет помещен в слой, в котором находится передний объект. Пользователям не рекомендуется злоупотреблять указанными операциями. Так, с целью предотвращения ошибок при печати не рекомендуется создавать составные контуры из каждой сложной формы или создавать слишком много составных контуров в одном изображении.

2. Выделите все объекты с помощью инструмента Selection (клавиша V) или Lasso.

Рис. 20.19. В данном случае фоновый объект помещен за сложным контуром, а белому кругу задана обводка черного цвета

Использование составных контуров 521

520 Объединение контуров В табл. 20.1 обобщены сведения о составных формах и составных контурах.

Изменение заливки объекта в составном контуре

Таблица 20.1. Сравнение составных форм и составных контуров

1. Отмените выделение составного контура (сочетание клавиш Cmd+A / Ctrl+A).

Составные формы

Составные контуры

Одинаковые свойства

Составные формы обычно перечисляются в виде независимых объектов в палитре Layers

Составные контуры являются составляющими слоя Compound Path

Пользователь может щелкнуть мышью при использовании инструмента Direct-selection, чтобы выделить все компоненты составной формы

Можно нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть мышью при использовании инструмента Direct-selection для выделения всех компонентов составного контура

Рекомендуется использовать инструмент Selection для выделения или перемещения всей составной формы либо всего составного контура

Можно воспользоваться четырьмя кнопками формирования с целью выбора формы. После создания составной формы можно дополнительно воспользоваться кнопками формирования для входящих в состав формы объектов

На практике используется только один тип составного контура. При этом перекрывающиеся области обычно вычитаются из расположенного последним в ряду объекта

После расформирования составной формы параметры внешнего вида исходных объектов (например, эффекты, показатели непрозрачности, режимы смешивания) восстанавливаются в прежнем виде

После расформирования объекты принимают вид составного контура, а не свой исходный внешний вид

Добавление объекта к составному контуру

Можно изменять форму любого составного контура в рамках составной формы или отдельного составного контура с помощью обычных приемов (например, путем добавления, исключения или перемещения точек)

2. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А). 3. Щелкните по тому объекту составного контура, для которого планируется изменить цвет заливки (рис. 20.20). Рис. 20.20. Пользователь может щелкнуть по объекту составного контура

Обратное направление контура

Прямое направление контура

Только один цвет заливки может быть задан для составной формы или составного контура

5. Щелкните по кнопке Reverse Path Direction Off (Прямое направление контура) или Reverse Path Direction On (Обратное направление контура) в зависимости от того, которая из кнопок подсвечена (рис. 20.21, 20.22). Если щелчок по кнопке Reverse Path Direction не дает должного эффекта, это означает, что ранее был выделен весь составной контур, поэтому следует повторить попытку еще раз.

Заливка по правилу ненулевого направления Заливка по правилу четности/нечетности

Рис. 20.21. Пример изменения заливки объекта

Создание заливки Если пользователь не вполне представляет себе назначение кнопок, присутствующих в правой части палитры Attributes, ему могут пригодиться приводящиеся ниже пояснения: „ кнопка Non-Zero Winding Fill Rule (Залив-

1. С помощью инструмента Selection или Lasso следует одновременно выделить составной контур и объект, который планируется к нему добавить.

ка по правилу ненулевого направления) позволяет воспользоваться правилом по умолчанию (в Adobe Illustrator) для составных контуров. Следует отметить, что опции Reverse Path Direction, подробно описанные выше, становятся доступны только после щелчка по этой кнопке;

2. Выберите команду Object ⇒ Compound Paths ⇒ Make (сочетание клавиши Cmd+8/ Ctrl+8). Пользователь может отменить цвет заливки любой формы составного объекта, задать объекту другие показатели прозрачности или, наоборот, сделать его совершенно непрозрачным. Всего этого можно добиться с помощью кнопки переключения Reverse Path Direction (Изменение направления контура) в палитре Attributes.

4. Выведите на экран палитру Attributes, например, с помощью команды Window ⇒ Show Attributes.

Рис. 20.22. В данном случае изменялся цвет для двух отверстий пуговицы

522 Объединение контуров „ кнопка Use Even-Odd Fill Rule (Заливка по

правилу четности и нечетности) позволяет преобразовать все перекрывающиеся формы составного контура к прозрачному виду. Следует отметить, что эта кнопка вызывает отрезание и отбрасывание большего числа компонентов, чем кнопка NonZero Winding Fill Rule. Пользователь может в любой момент отменить создание составного контура и преобразовать его компоненты обратно в независимые объекты.

Использование градиентов Рис. 20.23. Пользователь может щелкнуть по составному контуру

Отмена составного контура

Градиентная заливка является результатом равномерного смешивания двух или нескольких цветов. В данной главе читатели познакомятся с порядком создания градиентной заливки объектов, создания и сохранения градиентов, редактирования градиентов с помощью палитры Gradient (Cmd+F8 / Ctrl+F8) и изменения характера градиентных заливок для объектов с помощью инструмента Gradient.

1. Выберите инструмент Selection, а затем щелкните по составному контуру (рис. 20.23). 2. Выберите команду Object ⇒ Compound Path ⇒ Release (сочетание клавиш Cmd+8 / Ctrl+8). В альтернативном варианте можно щелкнуть правой кнопкой мыши по области изображения, а затем воспользоваться командой Release Compound Path из контекстно-зависимого меню. При этом все объекты будут выделены и примут параметры внешнего вида и цвета, а также эффекты, свойственные самому составному контуру (но не исходным объектам, рис. 20.24). Пользователям рекомендуется использовать «быстрые» направляющие в режиме подсветки объекта для различения образующихся объектов. Все созданные объекты будут отнесены к тому слою верхнего уровня, который ранее содержал составной контур. Следует отметить, что составной контур создается автоматически при применении команды Create Outlines для текста, имеющего внутреннюю форму. При отмене подобных составных контуров внутренний контур символа будет образовывать независимую форму и сохранять те параметры окрашивания и внешнего вида, которые были свойственны внешней части текста (рис. 20.25, 20.26).

21 Читатели также научатся использовать команды Gradient Mesh, Expand и инструмент Mesh (Сетка) для создания сеточных объектов с градиентными заливками и модифицировать сеточные объекты путем добавления, перемещения, удаления или изменения цвета сеточных точек и линий.

Рис. 20.24. В данном случае происходит отмена составного контура, причем отверстия пуговицы теряют свойства прозрачности

Задание базовых параметров Рис. 20.25. Вид контуров текста Рис. 21.1. Пример изображения, созданного Крисом Сполленом (Chris Spollen), студия New York Retro

Рис. 20.26. Пример отмены составного контура и превращение его в независимые объекты (контур для буквы «Р» предварительно был смещен)

Градиент обычно используется для создания объемных изображений объектов, а также для смягчения цветов абстрактных форм (рис. 21.1). Простейшая градиентная заливка состоит из начального и конечного цветов и области, в которой цвета смешиваются в приблизительно одинаковых пропорциях. Градиент может быть линейным (например, ориентированным справа налево) или радиальным (например, ориентированным по направлению от центра круга к его периферии). Пользователь может выполнять градиентную заливку одного или сразу нескольких объектов. Следует

Задание базовых параметров 525

524 Использование градиентов отметить, что набор предварительно созданных градиентов поставляется с Adobe Illustrator, однако пользователь может самостоятельно создавать градиенты с помощью палитры Gradient. После того как выполнена градиентная заливка объекта, пользователь получает возможность использовать инструмент Gradient и определить характер распределения заливки по объекту. Можно изменить направление градиента, а также характер смешивания соответствующих цветов. Кроме того, имеется возможность изменить положение центра при задании радиального градиента.

Использование дополнительных градиентов

Рис. 21.2. Пример выделения градиента с помощью палитры Swatches

При выполнении обсуждаемых в данной главе операций пользователю придется обратиться к опциям палитр Color, Gradient и Swatches.

Для обеспечения доступа к другим библиотекам градиентов, поставляемым совместно с Adobe Illustrator, следует воспользоваться командой Window ⇒ Swatch Libraries ⇒ Other Library, открыть папку Adobe Illustrator CS2\Presets\Gradients, выделить требуемую библиотеку, а затем щекнуть по кнопке Open. При щелчке по какому-либо образцу в палитре библиотеки этот образец появится в палитре Swatches текущего файла (Рис. 21.5).

Прочтите приводящиеся ниже рекомендации для задания существующих градиентов объектам. Можно использовать те градиенты, которые поставляются совместно с Adobe Illustrator, или создавать свои собственные. Создание новых градиентов описано в разделах ниже.

Создание заливки объекта с помощью градиента

2. Альтернативный вариант. Если объект содержит градиент линейного типа, пользователь может выделить его, а затем изменить величину угла в палитре Gradient. Если выделенный объект имеет сплошную заливку (одним цветом) или заливку в виде рисунка или орнамента, но ранее использовалась градиентная заливка, пользователь может щелкнуть по окну Gradient Fill в палитре Gradient либо по кнопке Gradient на панели инструментов или нажать на клавишу . (точка), как показано на рис. 21.4.

Чтобы задать градиентную заливку для печатного символа, следует сначала преобразовать этот символ в контур (например, с помощью команды Type ⇒ Create Outlines). В альтернативном варианте можно просто выделить текст, воспользоваться командой Add New Fill (Добавить новую заливку) из меню палитры Appearance, а затем щелкнуть по образцу градиента.

Следует отметить, что градиент можно создавать с использованием любых цветов из цветовой модели CMYK, триадных цветов из цветовой модели RGB, цветовых оттенков одного и того же плашечного цвета или многочисленных плашечных цветов.

Рис. 21.3. Пример объекта, которому задан градиент радиального типа

1. Выделите объект, после чего щелкните по образцу градиента в палитре Swatches (рис. 21.2, 21.3). В альтернативном варианте можно перетащить образец градиента из палитры Swatches или из окна Gradient Fill (Образец градиента) в палитре Gradient на выделенный или не выделенный образец.

Теоретически отсутствует возможность задать градиент мазку, однако и здесь имеются обходные пути. Следует задать для обводки требуемую ширину, выбрать команду Object ⇒ Path ⇒ Outline Stroke для преобразования обводки в контур закрытого типа (об этом подробнее в предыдущей главе), а затем задать градиент.

Создание и сохранение двухцветного градиента Рис. 21.5. Пример использования дополнительных градиентов

1. Выведите на экран палитру Gradient с панелью опций. 2. Щелкните по окну Gradient Fill в палитре Gradient (рис. 21.6). В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке Gradient – это средняя кнопка – на панели инструментов или нажать на клавишу . (точка), как показано на рис. 21.7.

Рис. 21.4. Вид окна Gradient Fill в палитре Gradient

Рис. 21.6. На первом этапе пользователь может щелкнуть по окну Gradient Fill в палитре Gradient

Рис. 21.7. Пользователь может также воспользоваться панелью инструментов

Задание базовых параметров 527

526 Использование градиентов 3. Перетащите цветовой образец из палитры Swatches на левый квадрат градиента в палитре Gradient (рис. 21.8). В альтернативном варианте можно щелкнуть по левому квадрату градиента в палитре Gradient. После этого следует использовать палитру Color для смешивания и создания требуемого цвета, нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по цветовому образцу в палитре Swatches или нажать на клавишу Shift и щелкнуть по требуемому цвету в любой области окна документа при использовании инструмента Eyedropper.

Использование стандартных градиентов Для использования существующего градиента в качестве основы при создании нового градиента следует щелкнуть по образцу градиента в палитре Swatches, выбрать опцию Duplicate Swatch из меню палитры, а затем отредактировать градиент. Рис. 21.8. Пользователь может выбрать цвет для левого и правого квадратов градиента

4. Повторите действия предыдущего шага и задайте цвет для правого квадрата градиента.

Цветоделение градиентов Для создания цветоделения градиента с переходом от плашечного цвета к белому (для одной пластины или пленки), следует создать градиент с плашечным цветом в качестве начального, а для конечного цвета использовать оттенок того же самого цвета с процентным показателем, равным 0%.

5. Выберите пункт Linear (Линейный) или Radial (Радиальный) из всплывающего меню Type (Тип) палитры Gradient. 6. Альтернативный вариант. Перетащите средний ромб вправо для увеличения объема начального цвета (по сравнению с конечным) или влево для увеличения объема конечного цвета (по сравнению с начальным), как показано на рис. 21.9. Можно также щелкнуть по этому ромбу, а затем изменить величину параметра Location (Позиция). 7. Альтернативный вариант. Для градиента линейного типа пользователь может изменить величину угла. 8. При выборе другого объекта или образца на данном шаге новый градиент будет просто потерян, если только он предварительно не был сохранен. Для сохранения градиента следует перетащить образец из окна Gradient Fill палитры Gradient в палитру Swatches. В альтернативном варианте можно щелкнуть по окну Gradient Fill в палитре Gradient, а затем – по кнопке New Swatch в нижней части палитры Swatches. Имеется также возможность дать градиенту название при сохранении, щелкнуть по окну Gradient Fill в палитре Gradient, нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по кнопке в палитре Swatches, а затем New Swatch ввести указанное название и щелкнуть по кнопке ОК.

Рис. 21.9. Пользователь может смещать средний ромб для изменения характера градиента

Если пользователь планирует выполнить цветоделение градиента, содержащего более одного плашечного цвета, ему следует проконсультироваться со специалистом по допечатной подготовке. Специалист может порекомендовать задать другое направление печати для каждого цвета с помощью команды File ⇒ Separation Setup и при отмененной опции Convert to Process, об этом подробнее в главе 24. Если требуется преобразовать каждый плашечный цвет в триадный, следует щелкнуть по квадрату плашечного цвета, а затем выбрать цветовую модель из меню палитры Color.

Для изменения начального, конечного или каких-либо иных цветов градиента линейного или радиального типа следует нажать на клавишу Option/Alt и перетащить один квадрат на другой. Для удаления образца градиента из палитры Swatches следует перетащить его на кнопку Delete Swatch.

Весьма сложно заранее определить, будет ли тот или иной градиент удачным для данного объекта. К счастью, редактирование градиентов является делом весьма несложным. При этом пользователь может изменять цвет градиента в объекте или оставить существующий образец неизменным и определить другие цвета для создания образца градиента. Причем имеется возможность изменять или оставлять неизменными цвета всех тех объектов, для которых выбран данный градиент.

Задание новых цветов для градиента 1. Выберите инструмент Selection, после чего щелкните по объекту, содержащему тот градиент, который планируется отредактировать. Следует щелкнуть по символу в тексте, а затем – по параметру заливки в палитре Appearance, содержащей пиктограмму градиента (если, конечно, этот параметр еще не был активирован). В альтернативном варианте можно щелкнуть по образцу градиента в палитре Swatches, который планируется отредактировать. В дополнение к этому пользователь может выделить любые объекты, содержащие данный градиент. 2. В палитре Gradient следует щелкнуть по квадрату модифицируемого градиента, а затем выбрать цвет в палитре Color или нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по цвету в палитре Swatches. В альтернативном случае можно перетащить цветовой образец из палитры Swatches на квадрат градиента.

Задание базовых параметров 529

528 Использование градиентов 3. Для повторного сохранения измененного образца следует нажать на клавишу Option/Alt и перетащить курсор из окна Gradient Fill, по этому образцу.

Для добавления дополнительных цветов пользователям рекомендуется повторно выполнить действия, описанные в п. 2 (рис. 21.11, 21.12).

Следует отметить, что градиент может содержать до 100 различных цветов, причем последние можно изменить путем добавления или удаления квадратов цвета в любой момент.

Добавление цветов к градиенту 1. Создайте двухцветный градиент. В альтернативном варианте можно щелкнуть по существующему градиенту в палитре Swatches. 2. В палитре Gradient щелкните по области под полосой градиента для добавления квадрата градиента (рис. 21.10). После этого можно использовать палитру Color для смешивания цветов или нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по образцу в палитре Swatches. Можно также перетащить цветовой образец из палитры Swatches на полосу градиента в палитре Gradient. В результате будет автоматически формироваться новый квадрат градиента.

Рис. 21.10. Можно щелкнуть по области под градиентом для добавления нового квадрата, а затем выбрать требуемый цвет

Пользователь имеет возможность перемещать квадрат масштабирования для расширения возможностей палитры в том случае, если градиент содержит множество различных цветов

Рис. 21.11. Пример выделения для градиента четырех новых оттенков серого цвета

4. При редактировании существующего градиента достаточно нажать на клавишу Option/ Alt и переместить курсор из окна Gradient Fill в палитре Gradient на этот образец. В альтернативном варианте (при создании многоцветного градиента или сохранении модифицированного градиента в качестве нового образца градиента вместо исходного образца) следует перетащить новый градиент в раздел палитры Swatches без нажатия на клавишу Option/Alt. Не забывайте сохранять текущий документ. Для того чтобы созданный градиент появлялся в каждом новом документе Adobe Illustrator, следует сохранить его в одном из файлов Illustrator Startup (или в обоих, об этом подробнее в главе 29). Для копирования квадрата градиента пользователь может просто нажать на клавишу Option/ Alt и перетащить его в новое положение.

3. Дальше возможны следующие действия. Сместите квадрат влево или вправо для определения характера наложения нового цвета на существующие цвета. Можно также сместить средний ромб, расположенный над полосой градиента, вправо или влево относительно нового квадрата градиента для задания характера внедрения нового цвета.

В предшествующих разделах пользователи научились редактировать образцы градиента. Ниже они познакомятся с порядком изменения угла и положения градиента в объекте с помощью инструмента Gradient. При этом имеется возможность задавать характер смешивания цветов, угол ориентации линейного градиента, а также положение центра для радиального градиента. Далее пользователи познакомятся с приемами задания градиента для нескольких последовательных объектов.

Следует отметить, что для удаления квадрата градиента следует просто перетащить его вниз за пределы палитры Gradient. Рис. 21.12. Пример многоцветной градиентной заливки

Задание базовых параметров 531

530 Использование градиентов

Применение градиента к нескольким образцам

Использование инструмента Gradient 1. Задайте тип градиента для объекта и сохраните объект выделенным.

Рис. 21.13. Пример исходного линейного градиента

2. Выберите инструмент Gradient (клави. ша G) 3. Перетаскивайте курсор по объекту в любом направлении (например, справа налево или в диагональном направлении). Для высококонтрастного смешивания цветов перемещение следует производить на небольшое расстояние (рис. 21.13–21.15). Для более равномерного смешивания цветов требуется перемещать курсор на большие расстояния. Для изменения порядка следования цветов в линейном градиенте следует перемещать курсор в противоположном направлении. Положение центра для радиального градиента можно задать с помощью курсора, а затем фиксировать его с помощью щелчка мышью (имеется также возможность задать его путем перемещения курсора, рис. 21.16, 21.17).

1. Выделите несколько объектов и задайте для них один и тот же градиент (рис. 21.18). 2. Выберите инструмент Gradient (клавиша G) .

Рис. 21.14. Вид градиента, образующегося в результате перемещения курсора на небольшое расстояние при использовании инструмента Gradient

Рис. 21.15. Вид градиента после использования инструмента Gradient

3. Перетащите курсор по всем объектам (см. рис. 21.19). Можно нажать на клавишу Shift и переместить курсор, что позволит обеспечить привязку траектории перемещения к лучу угла 45°. Следует отметить, что привязку к одному из подобных лучей проще всего обеспечить с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General. После задания одного и того же градиента для нескольких объектов не следует использовать их в дальнейшем для объединения в составной контур. При подобной попытке внешний вид градиента может заметно измениться, а результирующий объект рискует оказаться слишком сложным для распечатывания.

Пользователь может начать или завершить перемещение курсора в позиции, расположенной за пределами самого объекта. В подобном случае в объекте не будет формироваться начальный или конечный цвет градиента.

4. Если пользователь не доволен созданной градиентной заливкой, он может изменить направление перемещения курсора на противоположное и продолжать действия до получения требуемого результата.

Рис. 21.16. Вид исходного радиального градиента Рис. 21.18. Вид исходного градиента. Градиент фактически формируется заново для каждого контура текста

Если с помощью инструмента Gradient для объекта был задан другой градиент, эффект применения инструмента Gradient будет распространен и на предыдущий градиент. Для восстановления исходного градиента объекта следует убедиться в том, что объект выделен, а затем щелкнуть по образцу градиента в палитре Swatches. Следует отметить, что при редактировании градиента к этой операции приходится прибегать достаточно часто.

Рис. 21.17. Вид изображения после перемещения курсора в направлении от центральной части рисунка розы при использовании инструмента Gradient: центр градиента переносится в новое положение

Рис. 21.19. Вид градиентной заливки при использовании инструмента Gradient после перемещения курсора по всем объектам в направлении, указанном стрелкой. Градиент начинается с первого контура текста и заканчивается на последнем контуре

Использование градиентных сеток 533

532 Использование градиентов

Использование градиентных сеток На практике достаточно часто приходится сталкиваться со сложными градиентами, примером которых является градиентная сетка.

Описание градиентной сетки Градиентная сетка представляет собой объект, содержащий несколько градиентов, ориентированных в различных направлениях и имеющих несколько центральных положений, с плавными переходами между градиентами (рис. 21.20). Использование возможностей градиентной сетки позволяет легко создавать и модифицировать реалистичные фотоизображения или художественные объекты, например оттенки кожи, природные объекты или объекты техники. Использование инструмента Mesh и команды Create Gradient Mesh позволяет преобразовывать стандартные объекты в объекты сеточного типа с пересекающимися линиями и точками. Градиентную сетку можно формировать для любого контурного объекта или растрового изображения (даже для объекта, в котором присутствуют цвета, созданные путем радиального или линейного градиента). Для создания сетки из составного контура, текста или связанного изображения следует предварительно преобразовать его в растровый вид. После создания сеточного объекта пользователь может задать цвета для узловых точек или ячеек. Затем он может добавлять или отменять цветовые градиенты, а также формировать более или менее контрастные цветовые контуры путем манипулирования с линиями и ячейками. Этот процесс чем-то напоминает работу с акварельными кистями, обладающими функционально гибкой конструкцией, когда при изменении формы мазка удается быстро трансформировать характер цветовой модели изображения1. 1

Очень похоже на создание каркаса в трехмерном моделировании. – Прим. науч. ред.

Опорная точка

Узловая точка (направляющая линия)

Другой прием создания сеточного объекта Команда Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Make и команда Mesh также может использоваться для создания сетки. При этом сетка будет иметь те же самые компоненты, и ее можно редактировать с помощью таких же методов, что и для сетки, созданной с помощью инструмента Mesh или команды Gradient Mesh (об этом подробнее на следующих страницах).

Ячейка сетки Структурная линия

Строительные блоки сетки Сеточный объект состоит из опорных точек, узловых точек, структурных линий и сеточных ячеек – рис. 21.21. Соответственно градиентная сетка может изменять форму в результате выполнения манипуляций с узловыми/ опорными точками и структурными линиями: „ опорные точки ограничительной рамки

Узловая точка (в форме ромба; появляется в месте пересечения линий сетки)

Рис. 21.21. Градиентные сеточные объекты содержат опорные точки, узловые точки, линии сетки и ячейки сетки

выводятся на экран в виде квадратных точек сетки. Эти точки являются стандартными опорными точками, используемыми Adobe Illustrator, поэтому их можно добавлять, удалять и перемещать для изменения формы объекта;

„ узловые точки имеют вид ромбов (так на-

зываемые контрольные точки «быстрых» направляющих). Эти точки используются для создания цветовых градиентов, их можно добавлять, удалять и перемещать;

„ структурные линии пересекаются внутри

объекта и соединяют между собой узловые точки. Эти линии обычно используют в качестве направляющих для перемещения и позиционирования точек;

„ сеточные ячейки представляют собой обла-

Рис. 21.20. Свойства градиентных сеток в Adobe Illustrator являются идеальными для создания изображений с природными цветовыми оттенками

сти объекта, ограниченные с помощью четырех узловых точек. Если пользователь планирует преобразовать составной объект в градиентную сетку, лучше использовать для этого команду Create Gradient Mesh. При преобразовании относительно простых объектов предпочтение следует отдать команде Create Gradient Mesh или инструменту Mesh. Следует не забывать о том, что команда Create Gradient Mesh создает равномерно расположенные сеточные точки и линии, чего не всегда удается добиться с помощью инструмента Mesh. Сеточный объект не может быть преобразован обратно в контурный, если только сразу не воспользоваться командой Undo.

534 Использование градиентов

Использование градиентных сеток 535

Преобразование объекта в градиентную сетку с помощью инструмента Mesh

Преобразование объекта в градиентную сетку 1. Выберите инструмент Selection (клави-

1. Выделите объект (но не текстовый объект, составной контур или связанное изображение) и задайте для него цвет заливки (если, конечно, этот цвет не был задан ранее) – рис. 21.22. Объекту изначально может быть задан мазок кисти, однако в результате преобразований этот мазок кисти будет отменен. Можно использовать растровое изображение. Кроме того, при необходимости сохранения исходной версии объекта для него следует просто создать копию. 2. Выберите инструмент Mesh (клавиша U)

Рис. 21.26. Вид диалогового окна Create Gradient Mesh Рис. 21.22. Порядок выделения объекта с заливкой

2. Выберите команду Object ⇒ Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку).

.

3. Щелкните по объекту для создания сетки. При этом он будет преобразован в сеточный объект с минимальным числом сеточных линий (рис. 21.23). Если на экран выводится диалоговое окно (рис. 21.24), это означает, что до преобразования объекта в градиентную сетку необходимо удалить ряд его точек. Пользователь может выполнить подобную операцию с помощью инструмента Delete-anchor-point или Smooth.

3. Щелкните по опции Preview (рис. 21.26).

Рис. 21.23. Пользователь может щелкнуть по объекту, который будет преобразован в градиентный сеточный объект

Рис. 21.27. Вид изображения после использования команды Create Gradient Mesh и выбора варианта Appearance: Flat

5. Перейдите к выполнению действий, описанных далее, для задания цвета сеточному объекту. Рис. 21.24. Вид диалогового окна

Рис. 21.25. Можно еще раз щелкнуть мышью для создания дополнительного набора структурных линий

4. В полях Rows и Columns задайте число горизонтальных рядов и вертикальных колонок сетки. 5. Во всплывающем меню Appearance выберите один из пунктов: Flat (Плоский) – для задания равномерной поверхности без подсветки, To Center (К центру) – для создания подсветки в центре объекта или To Edge (К границе) – для создания подсветки по границе объекта.

4. Щелкните мышью для создания дополнительного набора сеточных линий (рис. 21.25).

Применение сложных градиентных сеток приводит к заметному увеличению размера файла и требует выполнения большого объема вычислений, поэтому рекомендуется сохранять сеточные объекты как можно более простыми. Для исключения ошибок при печати не следует использовать в изображении многочисленные сеточные объекты, но в то же время предпочтительно использовать несколько простых сеток вместо одной сложной.

, выделите объект (но не текстоша V) вый объект, составной контур или связанное изображение) и задайте для объекта цвет заливки, если, конечно, он не был задан ранее. Объекту изначально может задаваться мазок кисти, однако, он будет отменен в процессе преобразования. Пользователь может использовать для этого растровое изображение. При необходимости сохранения исходного объекта требуется создать его копию еще до начала преобразований.

Рис. 21.28. Вид изображения после использования команды Create Gradient Mesh и выбора варианта Appearance: To Center

6. В случае выделения опции To Center или To Edge следует задать процентный показатель интенсивности в диапазоне 0–100% для создания белой подсветки. 7. Щелкните по кнопке ОК (рис. 21.27–21.29). Теперь можно приступать к изменению цветов градиентной сетки (об этом подробнее далее).

Рис. 21.29. Вид изображения после использования команды Create Gradient Mesh и выбора варианта Appearance: To Edge. В данном случае изображение показано на темном фоне, так чтобы пользователи могли четко отследить белую подсветку на краях изображения

Использование градиентных сеток 537

536 Использование градиентов Для каждой сеточной точки или ячейки может быть задан другой цвет, причем он будет смешиваться с окружающими его цветами. Щелкните по узловой точке для задания цвета небольшой области или по сеточной ячейке для задания цвета большей по размеру области изображения.

Рекомендации по изменению цвета

Изменение цвета градиентной сетки 1. Масштабируйте сеточный объект (при этом пользователь может видеть весь объект в окне документа) и отмените выделение для объекта.

Рис. 21.30. Можно щелкнуть по существующей узловой точке

Для уменьшения размера цветовой области следует добавить большее число соседних структурных линий с другим цветом. Для распространения цвета на прилежащие области следует, наоборот, удалить соседние узловые точки или задать для последних требуемый цвет.

2. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А), а затем щелкните по сеточному объекту. 3. После этого пользователь может выполнить следующие действия. Можно щелкнуть по узловой точке или маркировать несколько точек, а затем выбрать цвет заливки с помощью палитры Color или Swatches (рис. 21.30, 21.31). Возможно также изменить цвет для узловых точек с помощью инструмента Mesh (клавиша U) , однако сначала требуется выделить сам объект с помощью инструмента Direct-selection, поскольку в противном случае пользователь просто не сможет определить положения соответствующих точек. Этого, правда, можно добиться при использовании «быстрых» направляющих, активизированных с помощью опции Text Label Hints из меню, доступного с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices. Пользователь также может перетащить квадрат цвета из палитры Swatches на узловую точку или ячейку.

Для выделения и изменения цвета нескольких образцов, окрашенных одинаково, следует выбрать инструмент Direct-selection, щелкнуть по узловой точке с тем цветом, который планируется изменить, выбрать команду Select ⇒ Same ⇒ Fill Color, а затем указать новый цвет в палитре Color или Swatches.

Рис. 21.31. Пример изменения цвета узловой точки

Рис. 21.34. Пользователь может щелкнуть по существующей линии Рис. 21.32. Пользователь может щелкнуть по сеточной ячейке

Воспользуйтесь цветом заливки из палитры Swatches, активизируйте инструмент Mesh (клавиша U) , а затем щелкните по области сеточной ячейки (рис. 21.32, 21.33). При этом будет сформирована новая точка с соединительными структурными линиями и заданным цветом заливки. Пользователь, кроме того, может щелкнуть по сеточной ячейке, а затем выбрать цвет

заливки из палитры Color или Swatches. При этом будет происходить изменение цвета для четырех узловых точек, ограничивающих эту сеточную ячейку. Описание других методов изменения цвета сеточного объекта приводится ниже.

Добавление сеточных точек или линий 1. Если сеточный объект еще не был выделен, следует использовать инструмент Directselection (клавиша А), а затем щелкнуть по сеточному объекту. 2. Выберите инструмент Mesh (клавиша U)

.

3. Выберите цвет из палитры Color или Swatches или с помощью инструмента Eyedrop, а затем щелкните по обper (клавиша I) ласти сеточной ячейки. При этом на экране появятся новая точка и соединительные линии, причем для узловой точки будет задан текущий цвет заливки. В альтернативном варианте можно выбрать цвет заливки, а затем щелкнуть по существующей структурной линии для добавления новой линии, ей перпендикулярной (рис. 21.34, 21.35). Имеется также возможность нажать на клавишу Shift и щелкнуть по структурной линии для добавления узловой точки и задания для нее цвета этой линии. 4. Альтернативный вариант. Для изменения цвета новой узловой точки с использованием цвета другого компонента объекта следует оставить точку выделенной, выбрать инструмент Eyedropper (клавиша I), а затем нажать на клавишу Shift и щелкнуть по цвету объекта. Пользователь также может изменять цвет градиентной сетки с помощью команды Filter ⇒ Colors ⇒ Adjust Colors/Convert to CMYK (или Convert to RGB)/Invert Colors (или Saturate).

Рис. 21.33. Пример создания новой узловой точки

Рис. 21.35. Вид результирующего изображения с добавленной перпендикулярной линией

538 Использование градиентов

Использование градиентных сеток 539

Пользуйтесь приведенными ниже инструкциями для добавления или удаления опорных точек (но не узловых) сеточного объекта. Эти точки используются для изменения формы границы сеточного объекта, но не для задания цветов вокруг сетки. Для добавления узловых точек с соответствующими структурными линиями необходимо ознакомиться с рекомендациями, приведенными в предшествующих разделах данной главы.

Изменение формы линий сетки

Добавление и удаление опорных точек

1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А), а затем щелкните по градиентному сеточному объекту для его выделения. 2. Щелкните по узловой или опорной точке.

Рис. 21.36. Пример добавления опорной точки (в виде квадрата) на границе сеточного объекта

Рис. 21.40. Пример перемещения управляющей линии

1. Выделите сеточный объект и масштабируйте его до необходимых размеров. 2. Для добавления опорной точки выберите инструмент Add-anchor-point (клавиша +) , после чего щелкните по внешней границе сеточного объекта или по структурной линии внутри объекта (рис. 21.36). В альтернативном варианте для удаления ранее созданной пользователем опорной точки можно выбрать инструмент Delete-anchor-point , а затем щелкнуть по соот(клавиша –) ветствующей точке (рис. 21.37).

Рис. 21.37. Пример удаления опорной точки (в виде квадрата) с границы сеточного объекта

Рис. 21.41. Пример перемещения узловой точки сетки

И наконец, можно нажать на клавишу Shift и переместить узловую точку вдоль существующей структурной линии.

Удаление узловой точки

2. Щелкните по той узловой точке, которую планируется удалить, а затем нажмите на клавишу Delete/Backspace. В альтернативном варианте можно выбрать инструмент Mesh (клавиша U) , а затем нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по той точке, которую планируется удалить. При этом рядом с курсором появится знак минус (рис. 21.38, 21.39).

Пользователь также может переместить узловую точку (рис. 21.41). При этом имеется возможность переместить точку за пределы объекта, что является удобным приемом для распространения цвета за пределами объекта. Кроме того, можно переместить сеточную ячейку (рис. 21.42). Этот прием аналогичен способу электронного проектирования, поскольку пользователь получает возможность выносить компонент за пределы объекта.

При необходимости удаления узловой точки следует не забывать о том, что структурные линии, которые проходят через эту точку, также будут удалены.

1. Выберите инструмент Direct-selection (клавиша А), а затем щелкните по градиентному сеточному объекту для его выделения.

3. После этого пользователь может выполнить следующие действия. Можно удлинить или повернуть управляющие линии точки для изменения формы соседних структурных линий (рис. 21.40). Для привязки угла линии к лучу угла 45° или к текущему углу привязки, задаваемому с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ General, следует начать перемещение линии, а затем нажать на клавишу Shift и продолжить перемещение.

Рис. 21.42. Пример перемещения ячейки сетки Рис. 21.38. Можно нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по узловой точке для ее удаления

Для преобразования узловой точки в угловую с управляющими линиями, которые могут смещаться независимым образом, следует выбрать инструмент Convert-an, chor-point (сочетание клавиш Shift+C) щелкнуть по точке, а затем перетащить одну из ее управляющих линий.

Преобразование стандартного градиента в независимые объекты

Рис. 21.39. Вид изображения после удаления точки

Рис. 21.43. Исходный объект содержит градиент линейного типа

1. Выделите объект, содержащий требуемый градиент (но не градиентную сетку), как показано на рис. 21.43. 2. Выберите команду Object ⇒ Expand.

540 Использование градиентов 3. В поле Expand Gradient To (Разобрать градиент) щелкните по варианту Specify (Создать), а затем задайте требуемое число создаваемых объектов (рис. 21.44). Для корректного распечатывания градиентных изображений пользователю требуется ввести такое число, которое обеспечит плавность цветовых контуров.

Стили и внешний вид

4. Щелкните по кнопке ОК (рис. 21.45). Результирующее число объектов может не соответствовать заданному их числу в том случае, если имели место хотя бы небольшие изменения цвета исходного градиента. Можно использовать команду Expand для упрощения градиентной заливки при возникновении проблем при печати.

Рис. 21.44. В диалоговом окне Expand следует задать число объектов, на которые должен распространяться градиент

Для преобразования градиентной заливки с помощью заданного последним значения параметра Specify следует просто нажать на клавишу Option/Alt и воспользоваться командой Object ⇒ Expand.

Ниже приводится описание еще одного (реже используемого) метода для создания сеточного объекта.

Преобразование радиального или линейного градиента в градиентную сетку

Рис. 21.45. Вид изображения после использования команды Expand; при этом градиент преобразуется в ряд независимых прямоугольных объектов, сгруппированных с помощью обтравочной маски и имеющих различные оттенки цвета

1. Выделите объект, содержащий радиальный или линейный градиент (рис. 21.43). 2. Выберите команду Object ⇒ Expand. 3. Выберите вариант Gradient Mesh (Создать градиентную сетку) в поле Expand Gradient To. 4. Щелкните по кнопке ОК (рис. 21.46). Образуемые в результате преобразования объекты могут иметь несколько странный вид. В подобном случае обычно создается маскирующий контурный объект, ограничивающий размеры области цветового градиента, а сеточный объект располагается непосредственно под ним. Можно использовать палитру Layers для просмотра внедренных групп, маскирующего контура и сетки.

Рис. 21.46. Вид исходного объекта после его преобразования в градиентную сетку

22 В данной главе читатели научатся создавать, применять, копировать, модифицировать и отменять параметры внешнего вида, к которым относятся редактируемые мазки кисти, заливки, эффекты, показатели прозрачности и другие параметры. Читатели также познакомятся с использованием палитры Styles для сохранения параметров внешнего вида в виде стилей, с применением стилей для объектов, групп или слоев, а также с операциями копирования, редактирования, объединения и удаления стилей.

Создание внешнего вида Трансформация внешнего вида является совершенно новым подходом при редактировании объектов. До сих пор пользователи могли задавать объекту только одну обводку или заливку. При помощи этой новой функции пользователи получают возможность задать для одного объекта сразу несколько заливок или обводок, а для каждой заливки или обводки – свои собственные показатели непрозрачности, режимы смешивания или эффектов. Более того, параметры внешнего вида позволяют полностью изменить внешний вид объекта, но в то же время практически не влияют на форму контура. Следует отметить, что функция внешнего вида придает процессу редактирования большую оперативную гибкость, но вместе с тем и усложняет этот процесс.

Создание внешнего вида 543

542 Стили и внешний вид Поскольку параметры внешнего вида определяют только внешний вид объекта, но не формы его контура, существует возможность сохранять, закрывать и повторно открывать изображение, а также повторно редактировать или отменять параметры внешнего вида в сохраненном файле. При выделении объекта параметры его внешнего вида приводятся в палитре Appearance. Эта палитра также используется для повторного редактирования и отмены параметров внешнего вида (рис. 22.1). Для практики пользователь может скопировать объект, а затем поэкспериментировать с различными параметрами внешнего вида для каждой созданной копии. При этом не возникает никаких проблем или осложнений. В результате пользователь сможет создать целый ряд вариаций для исходной формы, а затем сохранить только те из них, которые посчитает наиболее удачными. После ознакомления с возможностями палитры Appearance пользователям рекомендуется прочесть главу «Использование эффектов и фильтров», для того чтобы в полном объеме освоить приемы редактирования эффектов.

Внешний вид и слои

Слои и параметры внешнего вида

Множественные штрихи и заливки

Команды меню Effect Установки палитры Transparency

Рис. 22.1. Палитра Appearance используется для задания, изменения порядка следования или отмены параметров внешнего вида для слоев, промежуточных слоев, групп, объектов и стилей. В данном случае проиллюстрировано использование этой палитры для объекта

Этот слой активизирован, но не выделен и не содержит параметров внешнего вида

Если пользователь щелкнет по области выделения (в слое), а не по целевому кругу, а затем задаст параметры внешнего вида, последние будут заданы независимым образом для каждого из объектов или групп слоя, но не для слоя в целом. В этом случае перечень параметров внешнего вида в палитре Appearance будет отсутствовать, а вместо него в верхней части палитры появятся фразы типа «mixed appearances». Следует отметить, что перечень параметров будет отсутствовать и в случае последовательного задания параметров для объектов слоя.

Ниже приводится описание трех основных методов выделения объектов: „ чтобы выделить объект или группу, щелк-

ните по области выделения или целевому кругу в палитре Layers. При выборе слоя следует щелкнуть по области выделения (об этом подробнее в разделе «Слои и параметры внешнего вида»);

„ чтобы выделить объект, группу или слой

при задании параметров внешнего вида щелкните по целевому кругу в палитре Layers;

„ чтобы просмотреть и модифицировать су-

ществующие параметры внешнего вида объекта, группы или слоя, щелкните по серому целевому кругу. Нажмите на клавишу Shift и щелкните по серому кругу для отмены выделения объекта, группы или слоя.

Задание параметров внешнего вида для группы или слоя Чтобы задать параметры внешнего вида для всей группы или всего слоя верхнего уровня, следует щелкнуть по целевому кругу в палитре Layers. При этом вокруг круга возникнет кольцо, указывающее на активный характер круга, а все объекты соответствующей группы (или слоя) станут выделенными. Для отмены их выделения достаточно просто нажать на клавишу Shift и щелкнуть по указанному кольцу.

Дополнительные параметры, заданные для объекта и отличные от параметров обводки и заливки, называют параметрами внешнего вида. При их задании рядом с объектом в палитре Layers появляется серый целевой круг (рис. 22.2). Вместо последовательного задания параметров внешнего вида для отдельных объектов возможно выполнить эту операцию сразу для всего слоя верхнего уровня или для группы объектов. В этом случае параметры внешнего вида будут заданы для всех объектов, присутствующих в пределах слоя или группы. Так, например, при указании слоя и модификации показателей непрозрачности или режимов смешивания эти изменения будут применены ко всем объектам, присутствующим в этом слое

Несмотря на тот факт, что операции выделения, и изменения внешнего вида позволяют выделять объекты в Adobe Illustrator, они не являются взаимозаменяемыми при работе с целыми слоями. При выделении слоя щелчком по целевому кругу и задании для него параметров внешнего вида (скажем, цвета заливки, эффектов или прозрачности) последние будут реально заданы слою и появятся в палитре Appearance для слоя в целом.

или группе (в результате все объекты будут демонстрировать одни и те же показатели непрозрачности или режимы смешивания). Следует отметить, что подобная ситуация может быть быстро изменена путем обработки другого слоя.

Этот объект выделен и уже содержит параметры внешнего вида

Рис. 22.2. Данный контурный объект содержит параметры внешнего вида, но не выделен

Создание внешнего вида 545

544 Стили и внешний вид Пиктограммы

Обводка или заливка

В альтернативном варианте можно переносить параметры внешнего вида из одного слоя в другой, что требует перемещения целевого круга из одного слоя, группы или объекта в другой слой при нажатии любых клавиш (рис. 22.4). Следует отметить, что в этом случае параметры внешнего вида будут отменены для исходного слоя, группы или объекта.

Эффект Прозрачность

В верхней части палитры Appearance могут появляться три пиктограммы. Обычно это происходит справа от слов «Layer» и «Group» (рис. 22.3): первая пиктограмма указывает на факт задания обводки или заливки для слоя или группы; вторая пиктограмма указывает на факт задания эффекта для слоя или группы;

Заданный контур, слой и группа которого содержат параметры внешнего вида

третья пиктограмма указывает на факт задания показателей прозрачности для слоя или группы.

Рис. 22.4. Пример переноса существующих параметров внешнего вида от контура к слою

При этом в верхней части палитры Appearance приводятся общие названия для текущих разделов, например «Layer», «Group» или «Path». При указании на конкретный объект, относящийся к определенному слою и/или группе, для которых уже были заданы параметры внешнего вида, слова «Layer» и/или «Group» также будут появляться над словом «Path» в верхней части палитры (рис. 22.3). Если выбранный объект представлен сеткой, вместо слова «Path» появится слово «Mesh». Это остается верным для текста, изображения, символа, огибающей и составной формы. Вне зависимости от того, которое из слов появляется в палитре Layers, оно автоматически выводится в палитре Appearance.

Копирование и перенос параметров внешнего вида с помощью палитры Layers При копировании параметров внешнего вида следует нажать на клавишу Option/Alt и перетащить целевой круг того слоя, из которого планируется произвести копирование, в положение того целевого круга, который относится к другому слою, группе или объекту. После этого следует выдержать паузу для завершения копирования параметров внешнего вида.

При задании параметров внешнего вида объект приобретает совершенно иные свойства, которые можно модифицировать или отменить в любой момент, причем даже после сохранения, закрытия и повторного открытия файла.

Компонент, параметры внешнего вида которого перечислены, указан в верху палитры, в виде слоя, группы или объекта

Задание параметров внешнего вида 1. В окне документа выделите тот объект, для которого планируется модифицировать параметры внешнего вида. В альтернативном варианте можно щелкнуть по серому целевому кругу (слоя, группы или объекта) в палитре Layers для указания соответствующего объекта и изменения параметров внешнего вида. 2. Воспроизведите на экране палитру Appearance, например, с помощью команды Window ⇒ Appearance.

Рис. 22.3. Выделенный объект относится к группе и слою, причем для всех его компонентов заданы соответствующие параметры внешнего вида

Актуальные параметры внешнего вида приводятся в этой части палитры

Рис. 22.5. Вид палитры Appearance

3. В палитре Appearance пользователь может выполнить следующие действия (рис. 22.5). Можно щелкнуть по опции Stroke для выделения квадрата Stroke в палитре Color, а затем модифицировать цвет и/или ширину обводки с помощью палитры Stroke. Также можно щелкнуть по опции Fill для выделения квадрата Fill в палитре Color, а затем модифицировать цвет заливки. При двукратном щелчке по опции Default Transparency (Прозрачность по умолчанию) или по текущему показателю прозрачности в наборе параметров внешнего вида на экране воспроизводится раздел палитры Transparency, где можно изменить значение показателя Opacity и/или режим смешивания.

Создание внешнего вида 547

546 Стили и внешний вид Можно воспользоваться одной из команд в меню Effect, изменить параметры в диалоговом окне, а затем щелкнуть по кнопке ОК. Следует отметить, что начинающим пользователям рекомендуется ограничиться типовыми эффектами из подменю Distort & Transform или Stylize (Стилизация). Выбранная команда будет указана в верхней части перечня параметров палитры (об этом подробнее в главе 25). Не следует забывать о том, что выбор команд изменения внешнего вида производится из меню Effect, а не Filter. Команды в меню Filter позволяют преобразовывать объекты в растровые окончательно, тогда как опции в меню Effect, будучи командами векторного типа, допускают редактирование или отмену в любой момент времени и не предполагают окончательного изменения объекта. Некоторые векторные фильтры, для которых в меню Effect имеются эквивалентные команды, описаны в главе 25.

2. В палитре Appearance дважды щелкните по одному из параметров внешнего вида для открытия диалогового окна или отображения палитры, после чего внесите требуемые изменения. В альтернативном варианте можно переместить параметр внешнего вида, за исключением Object Opacity (Непрозрачность объекта), в верхнем или нижнем направлении в перечне. При этом будет изменяться не только положение параметра, но и внешний вид объекта. Так, например, при смещении вниз параметра обводки (ниже параметра заливки) и уменьшении показателей непрозрачности для параметра заливки обводка будет просматриваться сквозь заливку.

Использование параметров внешнего вида При выделении слоя или группы в списке параметров палитры Appearance появляется слово «Contents». Если указание делается на индивидуальный текстовый объект, на экран будет выведено слово «Type». Если объект представлен градиентной сеткой, на экране появятся слова «Mesh Points». Перемещение параметров в нижнем и верхнем направлении в пределах палитры Appearance позволяет изменить порядок их следования, а также внешний вид объекта.

Рис. 22.6. Пример обработки контура в палитре Layers

1. Укажите тот объект, для которого следует произвести редактирование (рис. 22.6). Порядок задания обводки или заливки для слоя или группы подробно описывается далее.

Палитра Appearance предназначена не только для перечисления параметров внешнего вида, она позволяет открывать палитры и диалоговые окна (например, обращаться к меню Effect или опции Stroke) для ознакомления с ранее задававшимися параметрами внешнего вида и их последующего редактирования.

Редактирование и изменение порядка следования параметров 1. В окне документа выделите тот объект, для которого планируется модифицировать параметры внешнего вида. В альтернативном варианте в палитре Layers щелкните по серому целевому кругу (слоя, группы или объекта) для указания объекта с целью модификации его параметров.

Редактирование параметров внешнего вида для обводки или заливки

2. В палитре Appearance щелкните по кнопке Stroke или Fill (рис. 22.7).

Рис. 22.7. Щелкните по параметру Fill, относящемуся к набору параметров внешнего вида, в палитре Appearance

3. Измените показатели непрозрачности или режим смешивания с помощью палитры Transparency и/или выберите какую-либо команду из меню Effect. Эти параметры будут заданы только для обводки или заливки, но не для всего объекта.

Создание внешнего вида 549

548 Стили и внешний вид

3. Новый параметр Stroke или Fill появится в палитре (рис. 22.11, 22.12). После этого пользователь получает возможность модифицировать соответствующие параметры.

Пользователь может щелкнуть по треугольнику в списке Stroke или Fill для просмотра внедренных параметров (при повторном щелчке перечень с экрана исчезнет, рис. 22.8). Можно также задать обводке тип кисти, при этом название кисти появится рядом с параметром Stroke в палитре Appearance. Для открытия диалогового окна Stroke Options следует дважды щелкнуть по названию кисти в палитре Appearance.

Удаление мазка кисти из набора параметров внешнего вида

Рис. 22.8. Пример задания различных параметров с последующим раскрытием перечня Fill

Рис. 22.11. Пример модификации копии параметра Stroke

1. Укажите слой, группу или объект, для которого необходимо произвести изменения.

Если слой, группа или объект имеют несколько параметров обводки или заливки, следует проявлять большую осторожность при модификации тех или иных параметров.

2. Щелкните по кнопке Remove Brush Stroke , расположенной в нижней части палитры Brushes. В альтернативном варианте можно щелкнуть по параметру Stroke в палитре Appearance, а затем – по кнопке Delete Selected Item (Удаление выделенного), расположенной в нижней части палитры. При этом для обводки задается вариант None.

Задание нескольких параметров для обводки или заливки 1. Укажите слой, группу или объект, для которого требуется произвести изменения (рис. 22.9). 2. Выберите команду Add New Fill или Add New Stroke из меню палитры Appearance. В Mac OS для этой цели можно использовать сочетание клавиш Cmd+/ или Cmd+Option+/, а в Windows – Ctrl+/ и Ctrl+Alt+/. В альтернативном варианте следует щелкнуть по существующей обводке или заливке в палитре Appearance, а затем – по кнопке Duplicate Selected Item (Дублирование , расположенной в нижвыделенного) ней части этой палитры (рис. 22.10). Имеется также возможность перетащить обводку или заливку на кнопку Duplicate Selecв палитре Appearance. ted Item

Пользователю рекомендуется убедиться в том, что мазки с меньшим поперечным размером располагаются в списке палитры над обводками с большим поперечным размером, поскольку при другом порядке следования можно просто не увидеть узких мазков. Показатели непрозрачности и режимы смешивания следует задавать для верхних параметров заливки и не распространять их на нижние параметры.

Дублирование параметра внешнего вида 1. Укажите слой, группу или объект, для которого следует выполнить изменения. Рис. 22.9. Пользователь может выделить исходный текстовый объект с помощью инструмента Selection. Для показанного текстового объекта параметры Stroke и Fill заданы по варианту None Рис. 22.12. Вид изображения после копирования параметра Stroke, расформиривания копии символа и задания ему эффекта Drop Shadow

2. Выберите команду Duplicate Item из меню палитры Appearance. В альтернативном варианте можно щелкнуть по параметру, а затем – по кнопке Duplicate Selected Item, расположенной в нижней части палитры. Имеется также возможность перетащить параметр на указанную кнопку.

Отмена параметра внешнего вида 1. Укажите слой, группу или объект, требующий изменений. 2. В палитре Appearance щелкните по тому параметру, который требуется отменить.

Рис. 22.10. Пользователь может щелкнуть по тому параметру, который планируется скопировать, а затем – по кнопке Duplicate Selected Item

3. Выберите команду Remove Item (Отмена) из меню палитры. В альтернативном варианте щелкните по кнопке Delete Selected Item, расположенной в нижней части палитры, или перетащите параметр на эту кнопку.

Создание внешнего вида 551

550 Стили и внешний вид Следует отметить, что последние оставшиеся параметры Fill и Stroke не могут быть отменены указанным образом. Щелчок по кнопке Delete Selected Item для любого из этих параметров внешнего вида приведет к заданию для заливки или обводки варианта None.

Выбор опций внешнего вида для новых объектов Если команда New Art Has Basic Appearance из меню палитры Appearance отмечена флажком или пользователь предварительно щелкнул по кнопке New Art Has Basic Appearance (Новому изображению присваивается базо, расположенной в нижвый внешний вид) ней части палитры Appearance, вновь создаваемые объекты будут иметь только один параметр для обводки и заливки. При отмене этой опции (для любого объекта) воспроизводимые на текущий момент параметры внешнего вида будут автоматически задаваться новым объектам.

Отмена всех параметров внешнего вида 1. Укажите объект, слой, промежуточный слой или группу. 2. Щелкните по кнопке Clear Appearance (Удалить внешний вид) , расположенной в нижней части палитры Appearance, для отмены всех параметров внешнего вида и задания для заливки и обводки варианта None. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке Reduce to Basic Appearance (Возврат к базовому внешнему , расположенной в нижней чавиду) сти палитры Appearance, с целью отмены параметров внешнего вида и задания базовых параметров для обводки и заливки (рис. 22.13, 22.14). Если пользователь указывает слой или группу, любые параметры, выбранные для внедренных контуров этого слоя или группы, не будут отменены при использовании вышеуказанных команд. При необходимости отмены параметров для внедренных контуров следует указать эти конкретные контуры, а не соответствующие слои или группы.

Рис. 22.13. Пользователь может указать слой, группу или объект, а затем щелкнуть по кнопке Reduce to Basic Appearance в нижней части палитры Appearance

Режимы смешивания и параметры внешнего вида Если пользователь выполняет переход для объектов с различными параметрами внешнего вида (например, разными эффектами, заливкой или обводкой), последние будут полностью сохраняться для исходных объектов и уже в меньшей степени сказываться на промежуточных объектах процесса перехода (рис. 22.15). Следует также не забывать о том, что команды режима смешивания обеспечивают автоматическое внедрение результирующих объектов в промежуточный слой перехода. Рис. 22.14. Пример отмены всех параметров внешнего вида

Рис. 22.15. Пример задания эффекта Drop Shadow для нижнего изображения лошади (но не верхнего). По мере продвижения вверх эффект отбрасывания тени постепенно нивелируется

Если пользователь выполняет переход для объектов с различными режимами смешивания, режим смешивания для верхнего объекта будет задан всем промежуточным объектам. При этом промежуточный слой Blend в палитре Layers будет иметь серый целевой круг, указывающий на факт задания для объектов этого слоя параметров внешнего вида. Кроме того, в режиме по умолчанию будет активизирована опция Knockout Group (Группа с удаленным фоном) в палитре Transparency. Последнее позволяет предотвратить при операции перехода (на различных этапах перехода) просвечивание одних объектов через другие. Эту опцию, напротив, следует отменять, если требуется контролировать процесс перехода

Использование стилей 553

552 Стили и внешний вид

„ подобно параметрам внешнего вида, стили

на всех его этапах. Вне зависимости от того, активизирована или нет указанная опция, объекты, располагающиеся за объектом перехода, всегда могут быть отображены, если показатели непрозрачности заданы меньше 100% или выбран режим смешивания, отличный от Normal. При задании параметров внешнего вида для объекта перехода в целом и просмотре опций палитры Transparency следует предварительно щелкнуть по целевому кругу слоя Blend в палитре Layers или выделить объект перехода с помощью инструмента Selection.

Использование стилей Стили используются с целью задания для объектов наборов параметров, причем в виде стиля могут сохраняться любые наборы параметров внешнего вида, например цвета, градиенты или рисунки (для обводки и заливки), параметры обводки (характер надавливания, вид орнамента и др.), режимы смешивания, показатели прозрачности или редактируемые эффекты. Даже опции печати из палитры Atribute можно сохранять в виде стиля. Другими словами, любые параметры внешнего вида, которые могут быть заданы для объекта, доступны для сохраненения в виде стиля. Стили создаются, сохраняются и применяются с помощью палитры Graphic Styles (нажмите клавиши Shift+F5, либо щелкните по копии или стрелке стиля на палитре Control) (рис. 22.16, 22.17). Однако индивидуальные параметры каждого стиля приводятся также в палитре Appearance, поэтому ее также можно использовать для создания или модификации подобных параметров.

могут изменять вид соответствующих объектов, но фактически не влияют на форму исходного объекта. Последнее означает, что стиль можно легко активировать и отменять, причем в любой момент существует возможность применить другой стиль;

„ при редактировании стиля изменения бу-

Графические стили

Разбить ссылку на графический стиль

Удалить графический стиль

Новый графический стиль

Рис. 22.16. Палитра Graphic Styles

Исходный объект

Стиль Blue Goo

ком задать сразу несколько параметров внешнего вида. Это, в свою очередь, позволяет экономить время и труд сотрудников, а также деньги клиентов;

Стили Adobe Illustrator имеют, по крайней мере, одно существенное отличие от стилей, используемых программами обработки текста или верстки. Если пользователь модифицирует параметр для объекта, которому ранее был задан стиль, подобная модификация разрывает связь между выделенным объектом и стилем. Параметры стиля для объекта в этом случае не будут отменены, однако при последующем редактировании стиля параметры внешнего вида объекта изменяться не будут, поскольку этот объект больше не связан со стилем. Подобная «местная стилизация» не оказывает никакого воздействия на исходный стиль или на другие объекты, которые по-прежнему остаются связанными с указанным стилем. В данном случае, как и прежде, пользователям будет полезно усвоить несколько базовых правил:

Стиль Flames

Стиль Pastel Pinstripes

„ стиль может быть задан для слоя, промежу-

точного слоя, группы или объекта. При этом стиль остается связанным со всеми объектами в пределах слоя или группы, равно как и со всеми новыми объектами, добавляемыми к слою или группе, для которых этот стиль был задан;

На практике возможность применения стилей создает ряд полезных преимуществ: „ применение стилей позволяет одним щелч-

дут распространяться на все объекты, с которыми этот стиль связан. Это позволяет осуществлять быстрое редактирование объектов и обеспечивает необходимую повторяемость изменений от объекта к объекту.

Стиль Multicolored Dots

Стиль Soft Cast Shadow

Рис. 22.17. В данном случае для изображения звезды задано несколько стилей, что позволяет оценить возможности применения стилей на практике

Использование стилей 555

554 Стили и внешний вид „ для слоя, промежуточного слоя, группы или

Название выделенного на текущий момент стиля обычно приводится в верхней части палитры Appearance

объекта может быть задан только один стиль;

„ если пользователь закрывает и повторно

открывает файл, содержащий стили, последние будут оставаться связанными с теми объектами, для которых они заданы.

Рис. 22.18. Вид исходного текстового объекта

С целью создания более контрастных эффектов для внедренного изображения или преобразованного в растровый вид объекта следует задавать для них стиль, содержащий растровые эффекты (из нижней части меню Effect). Подобные эффекты можно также использовать и для объектов векторного типа.

Рис. 22.22. Пример задания аналогичного стиля для группы

Задание стиля для слоя, промежуточного слоя или группы 1. В палитре Styles щелкните по целевому кругу слоя, промежуточного слоя или группы.

Теперь познакомимся со стилями из палитры Graphic Styles.

2. Щелкните по названию стиля или его уменьшенному изображению в палитре Graphic Styles (рис. 22.22).

Задание стиля для объекта 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V), а затем выделите объект (или объекты) в окне документа. В альтернативном варианте можно щелкнуть по серому целевому кругу (для объекта) в палитре Graphic Styles (рис. 22.18, 22.19). Не следует забывать о том, что для слоя верхнего уровня операции выделения и указания приведут к различным результатам (об этом подробнее в главе 14). 2. Щелкните по названию стиля или его уменьшенному изображению в палитре Graphic Styles (нажмите клавиши Shift+F5 или щелкните по стрелке Style на палитре Control) (рис. 22.20, 22.21). В альтернативном варианте можно перетащить название стиля или его уменьшенное изображение из палитры Graphic Styles на группу или объект в окне изображения. Для этого даже не требуется заблаговременно выделять объект.

Если пользователь задает стиль для слоя или группы, этот стиль будет распространен на все существующие и вновь создаваемые объекты соответствующего слоя или группы (в том числе, например, на точки кривых или группы точек).

Копирование параметра стиля или внешнего вида из одного объекта в другой

Рис. 22.19. В данном случае текстовый объект был указан для изменения параметров внешнего вида с помощью палитры Layers

Метод 1 1. Дважды щелкните по инструменту Eyedropper (клавиша I).

Рис. 22.20. Пример использования подготовленного образца Powder puff

Рис. 22.23. Пользователь может выбрать параметры внешнего вида при использовании инструмента Eyedropper в диалоговом окне Eyedropper/Paint Bucket Options (Параметры инструмента/Пипетка/ Заливка)

2. Откройте палитру Appearance для активизации всех параметров задания внешнего вида. В альтернативном случае можно щелкнуть по треугольнику перечня Appearance, если этот перечень еще не был раскрыт, а затем отменить все параметры, которые не планируется использовать вместе с инструментом Eyedropper. 3. Щелкните по кнопке ОК (рис. 22.23). 4. Щелкните (при использовании инструмента Eyedropper) по тому объекту, параметры стиля или внешнего вида которого планируется копировать (рис. 22.24).

Для получения доступа к другим библиотекам стилей Adobe Illustrator можно воспользоваться командой Window ⇒ Style Libraries (об этом подробнее далее в этой главе).

Рис. 22.24. Вид объекта после щелчка по нему при использовании инструмента Eyedropper Рис. 22.21. Пример задания стиля для объекта

Использование стилей 557

556 Стили и внешний вид 5. Выберите инструмент Paint Bucket (клавиша К) или нажмите на клавишу Option/Alt для перехода к инструменту Paint Bucket (рис. 22.25). 6. Щелкните по объекту (или объектам), для которых планируется задать копию стиля. Пользователям не рекомендуется пытаться копировать стиль группы или слоя при использовании инструмента Eyedropper.

Метод 2 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V), а затем щелкните по тому объекту, параметры стиля или внешнего вида которого планируется копировать.

Рис. 22.25. Вид объекта после щелчка по нему при использовании инструмента Paint Bucket. При этом для изображения ангела задается стиль текстового объекта

2. Перетащите пиктограмму (квадрат) из верхнего левого угла палитры Appearance на еще не выделенный объект (рис. 22.26).

Рис. 22.28. Пользователь может щелкнуть по тому объекту, параметры которого планируется сохранить в виде стиля

Создание нового стиля с помощью объекта

Рис. 22.29. Пример задания нового названия для стиля

Разрыв связи между стилем и слоем, промежуточным слоем, группой или объектом 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V), а затем выделите объект (или объекты) в окне изображения или щелкните по целевому кругу (для объекта) в палитре Layers. В альтернативном варианте, если стиль ранее был задан для группы или слоя, щелкните по целевому кругу слоя, промежуточного слоя или группы в палитре Layers.

Рис. 22.26. Пользователь может перетащить пиктограмму из палитры Appearance на соответствующий объект

2. Щелкните по кнопке Break Link to Style (Разрыв связи со стилем), расположенной в нижней части палитры Styles (рис. 22.27). В альтернативном варианте можно изменить параметр внешнего вида для выделенного стиля (например, задать другой цвет заливки или обводки, рисунок, градиент либо эффект). При этом название стиля не будет приведено в палитре Appearance в разделе выделенного стиля.

Рис. 22.30. Новый образец стиля появляется в нижней части палитры Graphic Styles

Рис. 22.27. Вид палитры Graphic Styles

Ниже пользователи познакомятся с двумя методами, предназначенными для создания нового стиля. Первый набор команд позволяет создавать стиль на основе выделенного объекта. Этот подход обычно кажется пользователям более естественным и интуитивно понятным, особенно при желании поэкспериментировать с различными параметрами нового стиля. Если же пользователь уже твердо знает, какие параметры следует задать новому стилю, он может следовать второму набору инструкций, подробно описанному далее.

1. Укажите объект, имеющий параметры, предназначенные для сохранения в виде стиля, а затем используйте палитру Appearance для задания параметров стиля (рис. 22.28). 2. В меню палитры Graphic Styles выберите команду New Style (Новый стиль), введите название стиля, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 22.29). При этом название нового стиля появится в нижней части перечня или под существующими образцами стиля в палитре Graphic Styles (рис. 22.30). В альтернативном варианте можно перетащить пиктограмму (рядом с названием стиля) из верхней части палитры Appearance в палитру Graphic Styles. В этом случае следует дважды щелкнуть по новому образцу стиля, ввести название стиля, а затем щелкнуть по кнопке ОК.

Использование стилей 559

558 Стили и внешний вид Дублирование стиля

Редактирование стиля

1. В палитре Graphic Styles щелкните по тому стилю, который планируется скопировать.

1. Для обеспечения возможности предварительного просмотра изменений следует задать для объекта тот стиль, который планируется модифицировать (рис. 22.33).

2. Щелкните по кнопке New Style или перетащите образец стиля на эту кнопку. При этом к названию существующего образца будет добавлена цифра 1 (рис. 22.31). В альтернативном варианте можно выбрать команду Duplicate Style (Дублирование стиля) из меню палитры Graphic Styles, дважды щелкнуть по копируемому образцу, ввести название нового стиля, а затем щелкнуть по кнопке ОК. 3. Щелкните по созданной копии образца стиля или его названию, а затем используйте палитру Appearance для редактирования стиля и задания требуемых параметров (рис. 22.32).

2. С помощью палитры Appearance отредактируйте или измените порядок следования существующих параметров внешнего вида (или добавьте новые параметры внешнего вида, рис. 22.34). 3. Выберите команду Redefine Style (Изменение стиля) из меню палитры Appearance. В альтернативном варианте можно нажать на клавишу Option/Alt и перетащить пиктограмму объекта из верхнего левого угла палитры Appearance на исходный образец стиля в палитре Graphic Styles.

Рис. 22.31. Пример дублирования стиля Harmony Collage Рис. 22.33. Задайте для объекта тот стиль, который хотите отредактировать

При редактировании стиля внесенные изменения будут применены ко всем объектам, для которых он задан. Если это нежелательно, следует скопировать стиль и лишь после этого выполнить его редактирование.

Любой из этих способов позволяет модифицировать образец стиля, равно как и все объекты, с которыми связан этот стиль (рис. 22.35, 22.36).

Рис. 22.35. Пример изменения стиля в палитре Graphic Styles

Рис. 22.32. Пример переименования копии стиля с последующим редактированием с помощью палитры Appearance, при этом название стиля приводится в верхней части палитры

Рис. 22.34. В данном случае редактирование стиля, заданного объекту, осуществляется с помощью палитры Appearance Рис. 22.36. Пример автоматического изменения других объектов, для которых ранее был задан этот стиль

Использование стилей 561

560 Стили и внешний вид При редактировании стиля не следует щелкать по другим объектам, для которых задан стиль, или по образцам стиля, поскольку это может привести к потере текущих параметров внешнего вида.

Пользователь может создать новый стиль путем объединения двух исходных стилей. При этом исходные образцы стиля не претерпевают изменений (пользователям также рекомендуется ознакомиться с разделом «Приемы использования стилей»).

Объединение стилей 1. Нажмите на клавишу Option/Alt и щелкните по двум или более образцам стиля либо по названиям стилей в палитре Graphic Styles. 2. Выберите команду Merge Styles (Объединение стилей) из меню палитры Graphic Styles (рис. 22.37). 3. Введите название нового комбинированного стиля, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 22.38). При этом название нового стиля появится в нижней части перечня названий или непосредственно под существующими образцами стиля в зависимости от режима просмотра палитры (рис. 22.39).

Если пользователь планирует удалить стиль, связанный с объектами текущего документа, внешний вид объектов практически не изменится. Тем не менее, эти объекты больше не будут связаны со стилем, поскольку последний уже не существует.

Приемы использования стилей Параметры стилей приводятся в палитре Appearance в том порядке, в котором они были заданы. Порядок следования заливок в списке параметров палитры Appearance контролируется с помощью последовательности образцов, которые были заданы в палитре Graphic Styles. Название заливки для выделенного стиля, указанное в верхней части палитры Graphic Styles, будет также приведено в верхней позиции (над всеми прочими заливками) в комбинированном стиле. Следует отметить, что при объединении стилей с одноцветными заливками на экране отобразится только верхняя (передняя) заливка.

Удаление стиля из палитры Graphic Styles 1. В палитре Graphic Styles щелкните по тому стилю, который требуется удалить. Рис. 22.40. Пример библиотеки стилей 3D Effects Adobe Illustrator

Для достижения различных результатов с помощью одного и того же набора заливок можно редактировать соответствующие показатели непрозрачности и/или режимы смешивания. Кроме того, имеется возможность изменять порядок следования заливок в палитре Appearance, а также порядок применения заливок.

2. Щелкните по кнопке Delete Style (Удаление стиля), присутствующей в палитре. В альтернативном варианте можно просто воспользоваться командой Delete Style из меню палитры Graphic Styles. 3. Щелкните по кнопке Yes. Сразу после этого пользователь может отменить выполненные действия с помощью команды Undo.

Рис. 22.41. Пример библиотеки стилей Scribble Effects Adobe Illustrator

Рис. 22.38. Пример задания комбинированному стилю нового названия

Стили, присутствующие в файлах стилей Adobe Illustrator CS2 или каких-либо иных файлах этой программы, могут передаваться в палитру Styles текущего документа с помощью команды Style Library. Библиотеки стилей обычно хранятся в папке Adobe Illustrator CS2\Presets\Graphic Styles, а присутствующие в библиотеках стили можно редактировать и отменять. При этом обычно выполняют редактирование копии стиля, предварительно перенесенной в текущий документ.

Добавление стиля из библиотеки или другого документа в палитру Graphic Styles 1. Откройте палитру Graphic Styles. Рис. 22.37. Пример щелчка по двум стилям с последующим выбором команды Merge Style

Рис. 22.42. Пример библиотеки стилей Type Effects Adobe Illustrator Рис. 22.39. Название комбинированного стиля появляется в палитре Styles

2. Если та библиотека стилей, которую планируется использовать, уже присутствует в папке Adobe Illustrator CS2\Presets\Graphic Styles (например, это предварительно созданная библиотека стилей), выберите команду Window ⇒ Style Libraries, а затем откройте требуемую библиотеку (рис. 22.40–

Использование стилей 563

562 Стили и внешний вид 22.43). В альтернативном варианте, если библиотека стилей имеет местоположение, отличное от папки Adobe Illustrator CS2\Presets\Graphic Styles, следует воспользоваться командой Window ⇒ Style Libraries ⇒ Other Library, а затем найти и открыть требуемую библиотеку. Эту команду также можно использовать для открытия любого файла Adobe Illustrator CS2 и последующего применения палитры Graphic Styles этого файла в качестве библиотеки стилей. 3. При добавлении стиля следует выделить объект, а затем щелкнуть по образцу стиля в библиотеке. Можно также перетащить образец стиля из библиотеки стилей на выделенный или нет объект. При этом новый стиль появится в палитре Graphic Styles. Кроме того, пользователь может добавить стиль в палитру Graphic Styles без использования объекта, для чего требуется просто щелкнуть по образцу стиля библиотеки. И наконец, имеется возможность нажать на клавишу Shift и щелкнуть по следующим друг за другом стилям или нажать на клавишу Cmd/Ctrl и щелкнуть по любым стилям (в палитре библиотеки), а затем перетащить выделенные стили в палитру Graphic Styles или выбрать команду Add Style из меню палитры библиотеки. Для представления файла Adobe Illustrator в виде библиотеки в меню Style Libraries следует переместить файл с Рабочего стола в папку Adobe Illustrator CS2\Presets\Graphic Styles, а затем перезагрузить Adobe Illustrator.

Создание библиотеки стилей 1. В новом документе Adobe Illustrator создайте объекты с требуемыми параметрами внешнего вида и сохраните эти параметры в виде стилей в палитре Graphic Styles.

Рис. 22.44. Вид объекта, выделяемого с целью задания для него стиля

2. Альтернативный вариант. Для удаления из палитры Graphic Styles всех стилей, не заданных на текущий момент для объектов документа, следует выбрать команду Select All Unused из меню палитры, щелкнуть по кнопке Delete Style, а затем – по кнопке Yes. 3. Выберите команду File ⇒ Save, введите название файла библиотеки и задайте формат Adobe Illustrator.

Рис. 22.43. Пример библиотеки стилей Buttons and Rollovers Adobe Illustrator

4. Найдите и откройте папку Graphic Styles в папке Adobe Illustrator CS2\Presets и щелкните по кнопке Save. 5. Выйдите из программы Adobe Illustrator и снова запустите ее. При этом новая библиотека стилей появится в подменю, доступном с помощью команды Window ⇒ Style Libraries. Рис. 22.45. Вид палитры Layers перед использованием команды Expand Appearance; в данном случае указан объект Path

При задании стиля из библиотеки стилей для объекта в текущем документе любые формы кисти, включенные в стиль из библиотеки, но не присутствующие в палитре Brushes текущего документа, будут автоматически туда добавлены. Для восстановления образцов стилей по умолчанию в палитре Graphic Styles следует воспользоваться командой Window ⇒ Style Libraries ⇒ Default_RGB/Default_CMYK, а затем добавить требуемые образцы.

Преобразование параметров внешнего вида объекта 1. Выделите объект для преобразования его параметров внешнего вида (рис. 22.44, 22.45).

564 Стили и внешний вид

Использование масок и показателей прозрачности

2. Выберите команду Object ⇒ Expand Appearance (рис. 22.46). При этом в палитре Layers появится название или несколько подобных названий, содержащих исходный объект, эффекты и параметры внешнего вида, перечисленные в виде названия контуров или изображений.

Рис. 22.46. Вид палитры Layers после использования команды Expand Appearance

23

В данной главе читатели познакомятся с созданием обтравочной маски для формирования обтравочных контуров, которая выполняет функцию рамки изображения, а также с операциями выделения, копирования, блокировки, добавления и изменения порядка следования объектов в группе обтравочных контуров. Читатели научатся задавать показатели непрозрачности и режимы смешивания для слоев, групп или объектов с помощью палитры Transparency, ограничивать распространение эффектов только на конкретные объекты, пользоваться опцией Transparency Grid (Сетка прозрачности), изменять форму объекта, создавать, модифицировать и применять непрозрачные маски, а также применять команды Feather и Drop Shadow.

Использование масок для создания обтравочных контуров В программе Adobe Illustrator маска (для создания обтравочных контуров) фактически выполняет функцию рамки изображения. Использование подобной маски позволяет скрывать части изображения, которые выступают за ее границы, при этом на экран будут выводиться только те части маскируемого объекта, которые прикрываются соответствующей мас-

566 Использование масок и показателей прозрачности

Использование масок для создания обтравочных контуров 567

кой (рис. 23.1). Следует отметить, что маскированные объекты можно перемещать и изменять их форму. Для них допустимо изменение цвета и порядка следования.

Создание маски 1. Расположите требуемым образом объект или объекты, для которых планируется произвести маскирование (рис. 23.2). Подобные объекты могут быть сгруппированными или независимыми. Для исключения ошибок при печати не следует использовать в подобных экспериментах сложные объекты.

Рис. 23.2. Вид исходных объектов (типовой текст располагается над внедренным растровым изображением)

2. Расположите маскирующий объект, который ниже иногда будет называться обтравочным контуром или маскирующим контуром, перед маскируемыми объектами. Чтобы изменить порядок следования объектов в палитре Layers, перетащите название объекта в начало перечня. Маскирующий контур может быть открытым или закрытым. Этому контуру может быть задан мазок кисти, однако не следует забывать о том, что в данном случае именно контур (а не мазок кисти) используется в качестве маскирующего объекта. Можно использовать в качестве маскирующего объекта текст, причем это не требует его предварительного преобразования в контуры. Кроме того, можно использовать сложные контуры. 3. Выберите инструмент Selection (клавиша V).

Рис. 23.1. Пример изображения, полученного при маскировании

Рис. 23.3. Вид изображения после выделения объектов и использования команды Object ⇒ Clipping Mask ⇒ Make

4. Выделите маскирующий контур и объект (или объекты), который планируется маскировать. 5. Выберите команду Object ⇒ Clipping Mask ⇒ Make (сочетание клавиш Cmd+7/Ctrl+7), как показано на рис. 23.3. При этом для маскирующего контура будут заданы заливка и обводка по варианту None, а все прочие объекты останутся выделенными. Одновременно в палитре Layers появится надпись «Clipping Path» (подчеркнутая). Если в качестве маскирующего контура используется текстовый объект, будут подчеркнуты символы текста. Кроме того, маскирующий контур и маскируемые объекты будут объединены и образуют группу в пределах слоя верхнего уровня, соответствующего исходному маскирующему контуру.

568 Использование масок и показателей прозрачности При изменении цвета заливки или обводки маскирующего контура следует пользоваться рекомендациями, приводящимися далее. Разные названия команд в списке палитры Layers (Clipping Path) и в меню (Clipping Mask ⇒ Make) не должны смущать пользователей – эти команды выполняют одни и те же функции.

В дальнейшем маску и соответствующие маскируемые объекты мы иногда будем называть группой маскирования.

Выбор всей группы маскирования При выборе группы маскирования в палитре Layers следует щелкнуть по области выделения этой группы. В альтернативном варианте можно выбрать инструмент Selection (клавиша V), а затем щелкнуть по маскирующему контуру или одному из маскируемых объектов в окне документа.

Выделение индивидуального маскирующего контура или маскируемых объектов

Использование масок для создания обтравочных контуров 569

Выделение всех масок в рамках изображения

Маски и наборы объектов Кнопка Make/Release Clipping Mask (Образовать/Исключить обтравочную маску), расположенная в нижней части палитры Layers, позволяет маскировать объекты, группы и даже другие маски, присутствующие в пределах активизированного на текущий момент слоя верхнего уровня, а также любые выделенные объекты в слоях, расположенных под этим слоем. В результате подобных преобразований создается так называемый набор маскированных объектов. Перед тем как воспользоваться этой кнопкой, рекомендуется перенести все маскируемые объекты в слой верхнего уровня.

Отмените выделение всех объектов и выберите команду Select ⇒ Object ⇒ Clipping Mask. При использовании инструмента Selection можно просто нажать на клавишу Shift и щелкнуть по границе любого маскирующего объекта, который не планируется выделять.

Рис. 23.4. Пример расположения добавляемого объекта (изображение звезды) над группой маскирования (изображение знамени) с учетом заданных координат X/Y

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V). 2. В окне документа переместите добавляемый объект и расположите его над группой маскирования (рис. 23.4).

Приведенные далее рекомендации также касаются создания наборов маскируемых объектов, но образуемых объектами из одного слоя (то есть в данном случае вместо группы маскирования используется набор объектов). Для отмены набора объектов следует активизировать слой верхнего уровня, содержащий подобный набор, а затем повторно щелкнуть по кнопке Make/Release Clipping Mask.

3. В палитре Layers раскройте перечень группы маскирования. 4. Перетащите объект, который планируется добавить к группе, в верхнем или нижнем направлении в группе и отпустите кнопку мыши в тот момент, когда название объекта займет требуемую позицию (рис. 23.5, 23.6). Для изменения порядка следования объектов в группе маскирования следует перетащить название объекта вверх или вниз в палитре Layers.

При подобном выделении в палитре Layers следует щелкнуть по области выделения (маскирующему контуру) или маскируемому объекту. В альтернативном варианте можно выбрать инструмент Direct-selection (клавиша А), а затем щелкнуть по маскирующему контуру или маскируемому объекту в окне документа. Кроме того, можно воспользоваться «быстрыми» направляющими для облегчения поиска объектов, причем для этого следует лишь активизировать опцию Object Highlighting в меню, доступном с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices.

Добавление объекта к группе маскирования

Рис. 23.5. Пример смещения контура в нижнем направлении в группе маскирования

Использование команды Object ⇒ Expand при активизации опции Fill для объекта, содержащего градиентную заливку или заливку орнаментом, позволяет автоматически создать маску.

Основные приемы изменения порядка следования объектов подробно обсуждались в главе 14.

Рис. 23.6. Вид объекта, добавленного к группе маскирования

570 Использование масок и показателей прозрачности

Использование масок для создания обтравочных контуров 571 В альтернативном варианте можно блокировать только один объект из группы, для чего требуется раскрыть перечень группы маскирования в палитре Layers, а затем щелкнуть по незаполненному квадрату во второй колонке (для маскирующего контура или маскируемого объекта).

Изменение порядка следования маскируемого объекта в группе маскирования Для изменения порядка следования в палитре Layers следует перетащить название объекта в нижнем или верхнем направлении и расположить его в требуемой позиции (в группе), как показано на рис. 23.7–23.10.

Рис. 23.7. Вид исходной группы маскирования, использующей для маскирования прямоугольник

Рис. 23.11. Выделите тот объект, для которого планируется отменить маскирование

Копирование маскируемого объекта 1. В палитре Layers щелкните по области выделения, соответствующей тому объекту, который планируется копировать.

Операция по отмене маскирования объекта на практике не вызывает никаких сложностей. Все, что требуется сделать для ее выполнения, это переместить объект за пределы группы маскирования или соответствующего слоя верхнего уровня в палитре Layers.

2. Нажмите на клавишу Option/Alt и перетащите квадрат выделения в верхнем или нижнем направлении, а кнопку мыши отпустите, когда он займет требуемую позицию в той же самой группе маскирования. 3. При этом копия объекта будет размещена в той же самой позиции (в системе координат X/Y), что и исходный объект, поэтому пользователю, скорее всего, придется изменить ее положение. Для этого можно воспользоваться инструментом Direct-selection или выделить маскируемый объект с помощью палитры Layers, а затем переместить его с помощью инструмента Selection.

Отмена маскирования одного объекта Рис. 23.8. Пример перемещения вверх изображения светлой звезды ()

Рис. 23.9. Пример перемещения изображения звезды в верхнюю часть группы маскирования

Блокировка группы маскирования или относящегося к ней объекта Для блокировки всей группы маскирования следует щелкнуть по незаполненному квадрату во второй колонке (для группы)1. 1

Появится пиктограмма замка. – Прим. науч. ред.

Рис. 23.12. Пример отмены маскирования и изменения положения объекта

1. Раскройте перечень группы маскирования в палитре Layers. 2. Альтернативный вариант. В палитре Layers щелкните по названию того объекта, для которого планируется отменить маскирование. Можно также выбрать инструмент Direct-selection, а затем щелкнуть по объекту в окне изображения (рис. 23.11). 3. В палитре Layers перетащите внедренный объект в верхнем или нижнем направлении за пределы группы (рис. 23.12).

Если квадрат выделения объекта перемещается за пределы группы маскирования или соответствующего слоя, копия больше не будет принадлежать к текущей группе маскирования.

Использование палитры Layers позволяет блокировать объекты в группе маскирования или всю группу маскирования для исключения возможности ее перемещения.

Для разблокировки группы маскирования или объекта следует щелкнуть по пиктограмме с изображением замка, при этом она исчезнет с экрана.

Рис. 23.10. В данном случае светлая звезда располагается перед другими маскируемыми объектами

Для одновременной отмены маскирования объекта и удаления его из состава изображения следует этот объект сначала выделить, а затем нажать на клавишу Delete/Backspace.

572 Использование масок и показателей прозрачности

Использование масок для создания обтравочных контуров 573

Отмена маскирования группы

Изменение цвета маскирующего контура

Рекомендации профессионалов После освоения базовых приемов пользователям стоит познакомиться с книгой Шарона Стюера (Sharon Steuer) «The Illustrator 10 Wow! Book» (Руководство по использованию Adobe Illustrator 10 для опытных пользователей) издательства Peachpit Press. В этом издании даны ценные рекомендации и описаны весьма изящные приемы, которые, наверняка, заинтересуют профессиональных пользователей Adobe Illustrator.

1. Выделите маскирующий контур, щелкнув по области выделения в палитре Layers. 2. Задайте цвет для объектов с помощью описанных в предшествующих разделах приемов (рис. 23.13–23.16). При этом заливка появится за маскируемыми объектами, а обводка – перед ними. При отмене маскирования целой группы на экран будут выведены исходные объекты. При этом бывший маскирующий контур будет представлен в виде типового контура в палитре Layers, а название группы маскирования просто исчезнет из нее.

1. Выберите инструмент Selection (клавиша V). 2. В окне изображения щелкните по любому компоненту группы маскирования (рис. 23.17). В альтернативном варианте в палитре Layers щелкните по области выделения, соответствующей той группе маскирования, которую планируется отменить. 3. Выберите команду Object ⇒ Clipping Mask ⇒ Release (сочетание клавиш Cmd+Option+7/ Ctrl+Alt+7), как показано на рис. 23.18. Если для маскирующего контура ранее не заданы заливка или обводка, соответствующий объект не будет воспроизводиться в режиме Preview. Для обнаружения подобного объекта следует использовать «быстрые» направляющие при подсветке объекта. Эта опция может быть активизирована с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices.

Рис. 23.15. Вид исходного объекта маски (изображение зебры) и маскируемых объектов (изображения полос)

Отмена набора объектов маскирования Рис. 23.17. Вид исходной группы маскирования

Рис. 23.13. Вид исходной маски

1. В палитре Layers щелкните по названию слоя верхнего уровня, содержащего набор объектов маскирования, или по области выделения, соответствующей этому слою. 2. Щелкните по кнопке Make/Release Clipping в нижней части палитры Layers. Mask Набор объектов маскирования не может быть выделен с помощью инструмента Selection, для этого рекомендуется использовать палитру Layers.

Рис. 23.14. Вид изображения после задания заливки черного цвета для объекта маски и изменения цвета маскируемых объектов

Рис. 23.16. Вид объекта маски и маскируемых объектов после изменения цветов

Рис. 23.18. Вид изображения после выполнения команды Make/Release Clipping Mask

Показатели прозрачности 575

574 Использование масок и показателей прозрачности

Показатели прозрачности Использование свойства прозрачности дает возможность создавать более реалистичные изображения (рис. 23.19). Внимательно посмотрите несколько минут на какой-нибудь предмет, например, на стоящую на столе лампу или клавиатуру, чтобы лучше воспринять все цвета и оттенки этого предмета. Когда лампа включена, отбрасываемые ею тени выглядят полупрозрачными. Вы можете сказать: «Абажур белый», – но на самом деле этот белый цвет нельзя считать однородным, особенно при просвечивании сквозь абажур электрической лампочки. Каждый объект в реальной жизни имеет много различных цветовых тонов и оттенков, что, в частности, зависит от материала, из которого он изготовлен. Попробуйте понаблюдать прохождение световых лучей через различные материалы – вы легко поймете, о чем я говорю.

Ползунок Opacity в палитре Transparency позволяет устанавливать степень прозрачности каждого объекта. Использование режимов смешивания дает возможность изменить характер влияния цвета объекта на цвета расположенных непосредственно за ним объектов. При указании группы или слоя показатели прозрачности оказывают воздействие на все объекты этой группы или слоя, а также на все объекты, добавляемые к этой группе или слою.

Передача показателей прозрачности Передача файла, содержащего показатели прозрачности, другому приложению предусматривает выбор опций в диалоговом окне команды File ⇒ Export и диалоговом окне Document Setup. Об этом более подробно в материалах главы 30.

Изменение прозрачности или режима смешивания объекта, группы либо слоя

Рис. 23.20. Пользователь может щелкнуть мышью для указания объекта, группы или слоя

При создании, скажем, рисунка окна вы также разместите перед ним изображение полупрозрачной занавески с изменяющимися цветовыми оттенками. При создании изображения вазы на столе можно вполне реалистично нарисовать ее тень, которая будет накладываться на изображение стола. В программе Adobe Illustrator характер прозрачности того или иного объекта может быть изменен в любой момент, причем это касается даже редактируемого текста. Пользователь также может выбрать режим смешивания для любого объекта (и, в частности, использовать набор типовых методов смешивания программы Adobe Photoshop) и проследить, каким образом этот режим позволяет совместить создаваемое изображение с находящимися за ним объектами. Кроме того, можно преобразовывать любой объект в непрозрачную маску. Светлые и темные тона заливки объекта позволяют регулировать характер прозрачности маскируемых объектов. В последующих разделах данной главы вы подробно познакомитесь с приемами использования подобной маски.

1. Выведите на экран палитру Layers, а затем выделите объект или щелкните по целевому кругу того объекта, для которого планируется изменить показатели непрозрачности или задать режим смешивания (рис. 23.20). При этом для внедренного или перенесенного с помощью мыши изображения следует указать название. При редактировании параметров внешнего вида для всех объектов группы или слоя следует щелкнуть по целевому кругу этой группы или слоя. В альтернативном варианте можно выделить требуемый текст с помощью текстового инструмента или выделить текстовый объект целиком с помощью инструмента Selection. 2. Выведите на экран палитру Transparency, например, с помощью команды Window ⇒ Transparency. В этой палитре должно воспроизводиться уменьшенное изображение требуемого слоя, группы или объекта. 3. Перетащите ползунок Opacity в диапазоне 0–100% (рис. 23.21, 23.22). В альтернативном варианте можно выбрать другой режим смешивания из всплывающего меню (подробно об этом ниже в разделе «Режимы смешивания»).

Рис. 23.19. Пример задания для объектов различных показателей прозрачности и режимов смешивания

Рис. 23.21. Пример выделения режима смешивания и/или процентных показателей непрозрачности в палитре Transparency

Показатели прозрачности 577

576 Использование масок и показателей прозрачности Изменение непрозрачности или режима смешивания только для заливки или обводки объекта 1. В палитре Layers щелкните по целевому кругу, соответствующему объекту. Для изменения обводки или заливки текстового объекта следует воспользоваться рекомендациями раздела «Изменение заливки или обводки текстового объекта». 2. В палитре Appearance щелкните по опции Fill или Stroke. 3. В палитре Transparency перетащите ползунок Opacity и/или выберите другой режим смешивания (рис. 23.23). Следует отметить, что все изменения параметров будут отображаться в палитре Appearance под параметром заливки или обводки указанного объекта.

Режимы смешивания Существует 16 режимов смешивания, представленных в палитре Transparency. С некоторыми из них пользователи познакомились в предшествующих разделах, а также при изучении возможностей программы Adobe Photoshop. Следует отметить, что выбираемый для объекта режим смешивания влияет на характер изменений цветовой модели объектов (в частности, на характер изменения базового цвета). В режиме Normal (Нормальный) все основные цвета модифицируются одинаковым образом (рис. 23.24б). При значении показателя непрозрачности 100% цвет объекта фактически становится непрозрачным.

а) Режим Soft Light

б) Режим Normal

Рис. 23.22. В данном случае значение показателя непрозрачности для всего текста снижено до 29%

в) Режим Color Burn

Рис. 23.23. В данном случае значение показателя непрозрачности заливки снижено до 29%, а значение показателя непрозрачности обводки оставлено на уровне 100%

г) Режим Multiply

д) Режим Overlay

е) Режим Multiply

Использование режимов смешивания При изменении режима смешивания для любого индивидуального объекта на первом этапе следует указать этот объект, а уже после этого выбрать режим смешивания в палитре Transparency. Чтобы обеспечить однородный характер объектов, следует указать группу или слой, а затем задать режим смешивания. В этом случае выбранный режим будет применен для всех существующих и внедренных в дальнейшем объектов группы или слоя.

Рис. 23.24. Текстовые объекты в данном случае располагаются перед объектом изображения

В режиме Multiply (Умножение) темные цвета объекта заменяют более светлые компоненты базового цвета для создания более темного базового цвета (рис. 23.24г, е). В то же время светлые цвета объекта в меньшей степени влияют на базовый цвет. Этот режим весьма удобен для создания полупрозрачных теней. В режиме Screen (Осветление) светлые цвета объекта заменяют темные компоненты базового цвета для создания более светлого базового цвета. В то же время темные цвета объекта в меньшей степени влияют на базовый цвет. В режиме Overlay (Перекрытие) темные компоненты объекта становятся еще темнее, а светлые – светлее, причем для объекта сохраняются неизменными все показатели освещенности (рис. 23.24д). Белые и черные области, естественно, изменений не претерпевают, поэтому все компоненты объекта сохраняют свои формы. В режиме Soft light (Мягкий свет) базовый цвет становится более светлым, если цвет объекта был светлым изначально, и темнеет при темном исходном цвете объекта (рис. 23.24а). Одновременно обеспечивается сохранение неизменными всех показателей освещенности для базового цвета и создается эффект мягкого освещения. В режиме Hard light (Жесткий свет) базовый цвет также становится более светлым, если цвет объекта был светлым изначально, и темнеет, когда исходный цвет объекта темный. При этом создается достаточно резкий контраст в областях смешивания цветов. Этот режим весьма удобен для имитации сияния и других сложных эффектов. В режиме Color dodge (Осветление основы) базовый цвет становится более светлым, если цвет объекта изначально также был светлым. Одновременно на базовый цвет накладываются слабые оттенки темного цвета объекта. В режиме Color burn (Затемнение основы) при темном цвете объекта базовый цвет становится еще темнее (рис. 23.24в). При этом на базовый цвет накладываются слабые оттенки светлого цвета объекта.

Показатели прозрачности 579

578 Использование масок и показателей прозрачности В режиме Darken (Замена темным) те базовые цвета, которые являются более светлыми по сравнению с цветами объекта, подвергаются изменениям, а все остальные цвета остаются нетронутыми. Этот режим удобно использовать, если цвета объекта являются более темными по сравнению с теми базовыми цветами, которые планируется модифицировать. В режиме Lighten (Замена светлым) те базовые цвета, которые оказываются более темными по сравнению с цветами объекта, подвергаются изменениям, а все остальные цвета остаются нетронутыми. Этот режим удобно использовать, если цвета объекта являются более светлыми по сравнению с теми базовыми цветами, которые планируется модифицировать. В режиме Difference (Разница) для базового цвета создается так называемый негативный (или инверсный) цветовой эффект. Если базовый цвет является светлым, этот эффект оказывается более контрастным и позволяет обеспечить заметные изменения цвета. В режиме Exclusion (Исключение) базовому цвету придается серый оттенок, если цвет объекта изначально являлся темным. Этот режим позволяет инвертировать базовый цвет в тех ситуациях, когда цвет объекта изначально оказывается светлым. В режиме Hue (Цветовой тон) объекту придается цветовой тон. При этом показатели насыщения и освещенности для базового цвета изменений не претерпевают. В режиме Saturation (Насыщенность) осуществляется эффект насыщения цвета объекта. При этом показатели тональности и освещенности для базового цвета изменений не претерпевают. В режиме Color (Цветность) для объекта задаются показатели тональности и насыщения. При этом показатели освещенности темных и светлых компонентов объекта не изменяются, поэтому объект не теряет своей формы. Этот режим весьма удобен для придания объекту различных оттенков.

В режиме Luminosity (Яркость) показатели освещенности базового цвета заменяются на тональные показатели освещенности цвета объекта. При этом показатели тональности и насыщения базового цвета остаются неизменными.

Изменение обводки или заливки текстового объекта Прежде чем изменить показатели непрозрачности обводки текстового объекта (независимо от вида заливки этого объекта), следует выбрать одну из двух возможных опций. Одна из них связана с преобразованием текста в контуры. Вторая позволяет сохранить текст редактируемым и предусматривает выполнение следующих действий. 1. Выделите тестовый объект с помощью инструмента Selection. 2. Отметьте флажком опцию Add New Fill или Add New Stroke из меню палитры Appearance, а затем выберите цвета обводки и заливки, а также интенсивность обводки.

Рис. 23.25. Вид исходных объектов (изображение глобуса и группа квадратов), при этом режим смешивания и показатели непрозрачности для каждого квадрата позволяют контроловать все расположенные ниже слои

Опция Isolate Blending не оказывает влияния на показатели непрозрачности, поэтому существует возможность просвечивания расположенных ниже объектов сквозь любой не являющийся полностью непрозрачным верхний объект.

3. Дважды щелкните по текстовому объекту (при этом автоматически активизируется текстовый инструмент). 4. Выделите все требуемые символы, а затем задайте для них заливку и обводку по варианту None.

Ограничение эффекта режима смешивания для заданной группы объектов

5. Выберите инструмент Selection, а затем щелкните по опции Fill или Stroke в палитре Appearance. 6. Модифицируйте заливку или обводку путем перемещения ползунка Opacity и/или выберите другие режимы смешивания в палитре Transparency.

Если пользователь задает режим смешивания сразу для нескольких выделенных объектов, этот режим будет приобретать статус внешнего вида. Другими словами, объекты будут объединяться друг с другом, а также с расположенными под ними объектами. Активизация опции Isolate Blending (Изолировать режим смешивания), подробно описываемой ниже, позволяет создать и блокировать группу объектов, так чтобы эффекты смешивания оказывали влияние только на них и не влияли на расположенные ниже объекты.

Рис. 23.26. Вид изображения при использовании опции Isolate Blending для группы внедренных квадратов. При этом режим смешивания воздействует только на объекты группы (хотя объекты группы не накладываются один на другой, можно рассмотреть изображение глобуса под группой квадратов)

1. В палитре Layers щелкните по целевому кругу группы или слоя, содержащего внедренные объекты, для которых ранее был задан режим смешивания или несколько подобных режимов (рис. 23.25). 2. Активизируйте опцию Isolate Blending в палитре Transpatency (рис. 23.26). При этом внедренные объекты группы или слоя будут объединены друг с другом, однако не с расположенными под ними другими объектами, не относящимися к заданной группе или слою.

Показатели прозрачности 581

580 Использование масок и показателей прозрачности Для изменения создаваемого эффекта пользователь может указать другую группу или слой, а затем отменить опцию Isolate Blending.

Задание нейтрального статуса опции Knockout Group

Опцию Isolate Blending можно также использовать для индивидуальных объектов с перекрывающимися обводками и/или заливками. В этом случае для каждой обводки или заливки имеется возможность задать отдельный режим смешивания. При активизации указанной опции для объектов, внедренных в группу или слой, группа будет сохранена в виде независимого слоя при передаче файла в Adobe Photoshop.

Опция Knockout Group в палитре Transparency позволяет контролировать взаимодействие между объектами группы или слоя в местах их наложений. Эта опция оказывает воздействие только на те объекты, которые относятся к указанной на текущий момент группе или слою.

Рис. 23.27. Вид исходной группы внедренных объектов, расположенных в верхней части изображения, при отмене опции Knockout Group

Те объекты, показатели непрозрачности которых задаются меньшими 100%, будут просвечиваться один сквозь другой вне зависимости от того, имеет опция Knockout Group статус нейтральной или нет (то есть не отмечена). При нейтральном статусе этой опции в Mac OS появляется косая черта, а в Windows – серая метка. Можно использовать нейтральный параметр для группы объектов, внедренных в группу большего размера, что, в частности, обеспечивает независимость этой группы от опции Knockout Group, активизированной для большей по размерам группы1. 1

Под нейтральным состоянием надо понимать состояние недоступности опции. – Прим. науч. ред.

Удаление объектов 1. Объедините объекты в одну группу (слой) или расположите их таким образом, чтобы они частично перекрывал друг друга. Чтобы увидеть, как работает опция Knockout Group, задайте значение показателя непрозрачности 100% (или около 100%) и/или режим смешивания (или режимы смешивания), отличный от Normal, для некоторых или всех внедренных объектов. 2. В палитре Layers укажите группу или слой, к которому относятся объекты (рис. 23.27). 3. В палитре Transparency щелкните по опции Knockout Group (рис. 23.28). При активизированной опции объекты не будут просвечивать один сквозь другой, однако если показатели непрозрачности задаются меньшими 100%, можно различить контуры расположенных внизу объектов.

Рис. 23.28. Вид изображения при активизированной опции Knockout Group, при этом объекты теряют свойства прозрачности и не демонстрируют смешивания цветов

При использовании опций Knockout Group и Isolate Blending внедренные объекты будут иметь такой вид, как если бы для них ранее был задан режим смешивания Normal, вне зависимости от реально заданного режима смешивания. Чтобы применить опцию Knockout Group для объекта или контура текста, обводка которого имеет только показатели прозрачности, следует щелкнуть по опции Default Transparency в палитре Appearance для указания всего объекта, а затем – по опции Knockout Group. При этом обводка объекта утратит свои свойства прозрачности по отношению к заливке (рис. 23.29, 23.30).

Отмена опции Knockout Group 1. Укажите группу или слой, для которых была применена эта опция. 2. В палитре Transparency щелкните по опции Knockout Group. При работе с полупрозрачными объектами может оказаться затруднительно различать объекты между собой, особенно если некоторые из них имеют светлые оттенки, а другие – полупрозрачны. При использовании сетки прозрачности пользователь сможет лучше ориентироваться в оттенках серого и белого цветов, в частности, для тех объектов, которые располагаются за объектами с показателями непрозрачности менее 100%.

Рис. 23.29. Пример отмены опции Knockout Group, когда часть обводки остается прозрачной для заливки объекта

Рис. 23.30. Пример активизации опции Knockout Group, когда обводка полностью маскирует заливку объекта

Маски непрозрачности 583

582 Использование масок и показателей прозрачности

5. Альтернативный вариант. Активизируйте опцию Simulate Paper (Имитировать бумагу), чтобы посмотреть, как объекты или внедренные изображения будут выглядеть при распечатывании на листе цветной бумаги. При этом цвет объекта будет смешиваться с цветом бумаги (цвет бумаги соответствует цвету, заданному для верхнего образца цвета). Для просмотра результирующих эффектов следует предварительно отключить сетку прозрачности.

Показ/скрытие сетки прозрачности Можно использовать команду View ⇒ Show Transparency Grid (Показать сетку прозрачности) или сочетанием клавиш Cmd+Shift+D/ Ctrl+Shift+D для показа сетки (рис. 23.31). Для ее скрытия выберите команду View ⇒ Hide Transparency Grid (Скрыть сетку прозрачности) или нажмите то же самое клавиатурное сочетание. Можно изменить цвет или размер сетки прозрачности для придания ей большего контраста по отношению к цвету изображения.

Изменение установок сетки прозрачности 1. Выберите команду File ⇒ Document Setup (сочетание клавиш Cmd+Option+P/Ctrl+ Alt+P), как показано на рис. 23.32.

6. Щелкните по кнопке ОК. Полупрозрачный объект

Непрозрачный объект со светлой окраской

Рис. 23.31. Сетка прозрачности позволяет легко отличать полупрозрачные объекты от непрозрачных

2. Выберите опцию Transparency из первого всплывающего меню 3. В поле Grid Size: (Размер сетки:) выберите вариант Small (Небольшой), Medium (Средний) или Large (Большой). 4. Для изменения цвета сетки выполните следующее. Из всплывающего меню Grid Colors (Цвета сетки) выберите вариант Light (Светлый), Medium или Dark (Темный) в градациях серого или один из предварительно предоставленных цветов. В альтернативном варианте можно выбрать цвета индивидуально, для чего надо щелкнуть по верхнему образцу цвета. Следует отметить, что этот цвет будет также применен для области изображения при скрытии сетки прозрачности. После этого требуется выбрать цвет в диалоговом окне и щелкнуть по кнопке ОК1. На заключительном этапе необходимо щелкнуть по второму образцу, выбрать второй цвет, а затем снова щелкнуть по кнопке ОК.

1

При включенной опции Simulate Paper. – Прим. науч. ред.

Команда Flatten Transparency (Разделить прозрачные) позволяет преобразовать области, в которых есть перекрытие выделенных контуров, в отдельные, не перекрывающиеся объекты. При этом обводки преобразуются в тонкие не перекрывающиеся объекты, а заливки сохраняют свой прежний вид, однако их показатели прозрачности уже нельзя будет редактировать. Более подробно приемы печати и передачи файлов с показателями прозрачности описаны в главе 26.

Маски непрозрачности

Рис. 23.32. Пользователь может задать установки сетки прозрачности на панели Transparency в диалоговом окне Document Setup

Маска непрозрачности представляет собой объект, от формы и заливки которого зависят показатели непрозрачности (прозрачность) маскируемых объектов. При этом верхний объект в группе выделенных объектов может успешно использоваться в качестве непрозрачной маски. Характер маскирования определяется путем задания процентного показателя (аналогично градациям серого) заливки верхнего объекта. В маске черные или темные области позволяют придать нижним объектам прозрачный характер, тогда как белые или светлые области делают нижние объекты непрозрачными. Кроме того, различные оттенки серого (средние показатели) позволяют придать нижним маскируемым объектам полупрозрачный характер.

Маски непрозрачности 585

584 Использование масок и показателей прозрачности

(рис. 23.35). Чтобы уменьшенные изображения выводились на экран, можно воспользоваться опцией Show Thumbnails из меню палитры Transparency (рис. 23.36, 23.37).

Создание маски непрозрачности 1. Расположите тот объект, который планируется использовать в качестве маски, а также маскируемый объект (или объекты) требуемым образом и выделите их (рис. 23.33). В качестве маски можно использовать редактируемый текстовый объект, внедренное (связанное) изображение, объект с градиентом или орнаментом, а также сеточный объект. 2. Выберите команду Make Opacity Mask (Создать маску непрозрачности) из меню палитры Transparency (рис. 23.34). Эта команда позволяет связать между собой объект (или объекты) и маску. При этом в левой части палитры Transparency появится уменьшенное изображение маскируемого объекта (или объектов), в правой части – уменьшенное изображение маски, а между ними отобразится пиктограмма связи

Рис. 23.35. Вид уменьшенного изображения маски

Если при выполнении п. 1 используются только два объекта, они будут объединены в один. Несколько объектов будут объединены в группу. При этом название нового объекта или группы будет выделено штриховым подчеркиванием, указывающим на факт присутствия непрозрачной маски. Комбинацию «объект/маска» можно преобразовать, изменить ее цвет и задать другие показатели прозрачности, эффекты или стили (как и для любого другого объекта).

Рис. 23.33. Пример выделения двух объектов (в виде текстового объекта с радиальным градиентом и внедренным растровым изображением)

Пользователь может выбрать тип маскирования непрозрачной маской тех компонентов объектов, которые выступают за границы маски, а также определить показатели прозрачности этих объектов.

Рис. 23.36. Прямоугольник с заливкой в виде орнамента располагается в данном случае над объектом сложной формы, содержащим заливку серого цвета, при этом орнамент заливки выполняет функцию непрозрачной маски

Рис. 23.34. Вид изображения после использования команды Make Opacity Mask

Рис. 23.37. Вид изображения после использования команды Make Opacity Mask, при этом процентные показатели орнамента заливки (маски) обеспечивают отрезание компонентов нижнего объекта. Черный прямоугольник был помещен за другими объектами специально для того, чтобы продемонстрировать характер прозрачности белых областей

586 Использование масок и показателей прозрачности Набор объектов непрозрачной маски 1. Выберите инструмент выделения и задайте объект непрозрачной маски с помощью палитры Layers (рис. 23.38). 2. Активизируйте или отмените опцию Clip (Обтравка) из меню палитры Transparency (рис. 23.39, 23.40).

Рис. 23.38. Вид исходных объектов

Рис. 23.39. Вид изображения после использования команды Make Opacity Mask при активизации опции Clip

Инвертирование непрозрачной маски 1. Выберите инструмент выделения, а затем задайте объект непрозрачной маски с помощью палитры Layers. 2. Активизируйте опцию Invert Mask в палитре Transparency. Чтобы отменить эту опцию, щелкните по ней еще раз.

Рис. 23.40. Вид изображения после использования команды Make Opacity Mask при отмене опции Clip

Чтобы в дальнейшем непрозрачные маски инвертировались по умолчанию, убедитесь в том, что активизирована опция New Opacity Masks Are Inverted (Новые маски непрозрачности инвертируются) в меню палитры Transparency.

При отображении уменьшенного изображения непрозрачной маски в палитре Layers выводится только информация относительно слоя, содержащего внедренные в него объект или объекты. Пользователь может указать этот слой или индивидуальный объект для изменения его параметров внешнего вида. Для перехода к обычному режиму отображения палитры Layers следует щелкнуть по уменьшенному изображению этого объекта в палитре Transparency.

Изменение характера границы маскирующего объекта 1. Укажите объект непрозрачной маски с помощью палитры Layers.

Изменение формы и редактирование маскирующего объекта

2. Щелкните по уменьшенному изображению маски (правое уменьшенное изображение) в палитре Transparency (рис. 23.41).

Пользователь также может нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по уменьшенному изображению непрозрачной маски в палитре Transparency для перехода между режимами просмотра объекта маскирования и просмотра всего изображения в окне документа.

Команда Stylize ⇒ Feather доступна из меню Effect, и ее можно применять к маскирующему объекту.

Воспользуйтесь приведенными ниже рекомендациями при редактировании маскирующих объектов независимо от маскируемых объектов.

1. Выделите объект непрозрачной маски с помощью палитры Layers.

3. После этого выполните следующие операции. Используйте любой инструмент изменения формы контура для изменения вида контура маски, преобразуйте объект, измените его цвет, орнамент или градиентную заливку, показатели непрозрачности либо задайте для него эффект или стиль по своему усмотрению. 4. По завершении этих операций для восстановления связи с объектом надо щелкнуть по уменьшенному изображению объекта в палитре Transparency.

Чтобы в дальнейшем непрозрачные маски обладали функциями обтравочных масок (по умолчанию) убедитесь в том, что активизирована опция New Opacity Masks Are Clipping (Новые маски непрозрачности конвертируются в обтравку) в меню палитры Transparency. Опция Invert Mask (Инвертировать маску) позволяет изменить показатели прозрачности маскирующего объекта на обратные.

Маски непрозрачности 587

Рис. 23.41. Пример уменьшенного изображения непрозрачной маски

2. Щелкните по уменьшенному изображению маски в палитре Transparency. 3. Выберите команду Effect ⇒ Stylize ⇒ Feather.

Маски непрозрачности 589

588 Использование масок и показателей прозрачности 4. Активизируйте опцию Preview, а затем задайте значение в поле Feather Radius (Радиус размывки), определяющем ширину области размывки (рис. 23.42).

3. Щелкните по уменьшенному изображению объекта или маски, а затем измените положение одного из объектов в окне документа (рис. 23.45, 23.46).

5. Измените при необходимости параметр Feather Radius, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 23.43).

4. Убедитесь в том, что уменьшенное изображение объекта выбрано правильно, а затем повторно щелкните по пиктограмме связи между указанными уменьшенными изображениями для отмены связи между ними. Следует отметить, что доступ к пиктограмме связи обеспечивается только после выделения объектов.

Если пользователь планирует изменить положение маскирующего объекта относительно маскируемых объектов, ему сначала следует разорвать связь между ними. Рис. 23.45. Маскируемый объект выделен

Смещение маскирующего объекта независимым образом 1. Выберите соответствующий инструмент, а затем выделите объект непрозрачной маски.

Временная отмена маски Рис. 23.43. Вид изображения после применения эффекта Feather к маскирующему объекту (в данном случае символ «М» использовался в качестве непрозрачной маски)

1. Выделите объект непрозрачной маски с помощью палитры Layers. 2. Нажмите на клавишу Shift и щелкните по уменьшенному изображению маски в палитре Transparency. В альтернативном варианте можно воспользоваться командой Disable Opacity Mask (Снять маску непрозрачности) из меню палитры Transparency. При этом на уменьшенном изображении маски появится красный символ «Х», а эффект маскирования будет отменен.

2. В палитре Transparency щелкните по пиктограмме связи, расположенной между уменьшенными изображениями маски и маскируемого объекта (рис. 23.44). В альтернативном варианте можно воспользоваться командой Unlink Opacity Mask (Разорвать связь с маской непрозрачности) из меню палитры Transparency.

Рис. 23.46. Маскируемый объект перемещен Рис. 23.44. Щелкните по пиктограмме связи, чтобы разорвать связь (но не отменить маскирование!) между маской и маскируемым объектом Рис. 23.42. Пользователь может задать значение в поле Feather Radius для маскирующего объекта

3. Для восстановления эффекта маскирования следует нажать на клавишу Shift и щелкнуть по уменьшенному изображению маски или воспользоваться командой Enable Opacity Mask (Разрешить маску непрозрачности) из меню палитры. При отмене непрозрачной маски маскируемый объект (или объекты) и маскирующий объект приобретают статус независимых. При этом будут сохранены все модификации, выполненные ранее для маски, а также исходные параметры внешнего вида объектов.

590 Использование масок и показателей прозрачности Отмена маски непрозрачности 1. Выделите объект маски с помощью палитры Layers (рис. 23.47).

Внедрение искажений

2. В меню палитры Transparency выберите команду Release Opacity Mask (Отмена маски непрозрачности), как показано на рис. 23.48. При этом уменьшенное изображение маски исчезнет из палитры Transparency. Если активизирована опция Knockout Group для группы или слоя и в этой группе или слое присутствует маска непрозрачности, то группа или объекты не будут просвечиваться сквозь прозрачные области маски. Для просмотра объектов, располагающихся за непрозрачной маской, необходимо проделать описанные ниже операции.

24

Рис. 23.47. Вид исходного объекта при использовании маски Инструмент Wrap искажает за счет растягивания и деформации границ объекта Инструмент Twirl искажает по спирали Инструмент Pucker искажает в направлении положения курсора Инструмент Bloat искажает в направлении от курсора

В данной главе читатели сначала познакомятся с инструментами, служащими для внедрения искажений, в частности с инструментами Warp, Twirl, Pusker, Bloat, Scallop, Crystallize и Wrinkle. Далее пользователи научатся преобразовывать контейнеры, позволяющие создавать сложные изображения и объекты.

Использование инструментов деформации Инструмент Scallop обеспечивает внесение искажений в виде зубцов Инструмент Crystallize искажает в виде изломанной кривой Инструмент Wrinkle искажает в виде деформации границ

Рис. 23.48. Вид изображения после отмены маски

Рис. 24.1. Вид панели с семью инструментами деформации. Клавиатурное сочетание для инструмента Warp – это Shift+R, а для других инструментов сочетания клавиш не назначены (по умолчанию)

Есть cемь инструментов деформации (Liquify) – Warp (Искривление), Twirl (Скручивание), Packer (Морщины), Bloat (Вздутие), Scallop (Зубцы), Crystallize (Кристаллизация) и Wrinkle (Складки). Они позволяют создавать кисти, используемые для создания искажений границ индивидуальных объектов или групп объектов (рис. 24.1). При этом пользователь может различным образом деформировать границы объектов с помощью круглого указателя (курсора) кисти. Это происходит точно так же, как в случае лепки из глины, когда куску глины придают очертания создаваемого профиля. Следует отметить, что каждый из вышеуказанных инструментов отвечает за различные процессы деформации.

Использование инструментов деформации 593

592 Внедрение искажений При применении одного из инструментов деформации сначала требуется задать параметры опций требуемого инструмента, а затем переместить курсор по соответствующему объекту. Пользователю в данном случае не нужно в обязательном порядке выделять объект или группу объектов, однако заблаговременное выделение объекта позволяет исключить случаи внедрения искажений в соседние объекты. Характер искажений, создаваемых с помощью инструментов деформации, определяется тремя следующими факторами: „ размером и углом ориентации указателя

(курсора) инструмента;

„ величиной параметра Intensity инструмента;

„ продолжительностью времени, в течение

которого нажимается кнопка мыши и курсор сохраняется в положении над объектом, и/или тем расстоянием, которое курсор покрывает при перемещении. Как и в других случаях, данные функции предусматривают применение многочисленных опций, поэтому пользователю понадобится некоторое время на ознакомление с возможностями инструментов деформации. Зато указанные инструменты могут оказать пользователю неоценимую помощь при создании того или иного эффекта. Попробуйте поэкспериментировать с различными размерами кисти и опциями различных инструментов. Как обычно, на первом этапе полезно познакомиться с несколькими общими правилами применения инструментов: „ инструменты деформации можно исполь-

„ при использовании инструмента деформа-

Для каждого инструмента деформации предусматривается использование диалогового окна, в котором присутствует поле Global Brush Dimensions (Общие размеры кисти), как показано на рис. 24.2. Общие параметры кисти – это ее размеры и угол ориентации курсора, а также параметр Intensity, определяющий степень интенсивности того или иного эффекта. Эти параметры задаются для каждого инструмента деформации и остаются неизменными вплоть до очередного изменения в диалоговом окне. Для задания неосновных параметров индивидуальных инструментов деформации следует пользоваться рекомендациями, приводящимися далее.

ции для заливки орнаментом следует сначала разобрать этот орнамент (например, с помощью команды Object ⇒ Expand);

„ использование инструмента деформации

для текста допускается только после того, как этот текст будет преобразован в контур (например, с помощью команды Type ⇒ Create Outlines);

„ при использовании инструмента деформа-

ции для образца символа или набора символов следует сначала разорвать связь этого символа или набора с исходным символом. Для этого требуется щелкнуть по кнопке Break Link to Symbol в палитре Symbols.

Рис. 24.2. Поле Global Brush Dimensions и опция Show Brush Size (Показывать размер кисти) в диалоговом окне Warp Tool Options (Параметры инструмента Warp). Следует отметить, что подобные опции присутствуют и в диалоговых окнах настроек других инструментов деформации

Таблица 24.1. Величины параметра Nudge для различных значений параметров Width и Height Единицы измерения

Использование мыши

Использование клавиши Shift и мыши1

Пункты (pt)

±1

±6

Пики (p)

±3

±1

Дюймы (in)

±1/8

±1

Миллиметры (mm) ±1

±10

Сантиметры (cm)

±0,1

±1

Пикселы (px)

±1

±10

Выбор общих размеров кисти 1. Дважды щелкните по любому инструменту деформации для открытия диалогового окна этого инструмента. При выборе величины параметра следует ввести значение в соответствующее поле, выбрать его из всплывающего меню или щелкать по кнопкам с указывающими вверх или вниз стрелками, расположенным слева от поля, для увеличения/уменьшения текущей величины (табл. 24.1). Для параметров Angle и Intensity при каждом щелчке по кнопке со стрелкой будет происходить изменение текущего значения на единицу. Пользователь может также нажать на клавишу Shift и щелкнуть по кнопке со стрелкой для изменения величины приращения с шагом, равным десяти.

зовать для индивидуальных объектов, нескольких объектов, группы или комбинаций объектов и групп;

Кроме того, пользователь может нажимать клавиши со стрелками на клавиатуре (независимым образом или одновременно с клавишей Shift) для изменения величины активизированного на текущий момент поля.

„ инструменты деформации можно исполь-

зовать для объектов, содержащих параметры внешнего вида, эффекты, мазки кисти или стили; 1

При первом щелчке происходит округление значения, приведенного в заданных единицах измерения, а при последующем нажатии на клавишу Shift и щелчке мышью это значение увеличивается или уменьшается на указанную величину

Использование инструментов деформации 595

594 Внедрение искажений 2. Задайте величины параметров Width и Height в любых единицах измерения. 3. Задайте угол наклона курсора (рис. 24.3). Величина этого угла обычно отсчитывается в направлении против часовой стрелки (от вертикальной оси). 4. Задайте значение параметра Intensity в диапазоне 1–100% для определения интенсивности воздействия инструмента на границы объекта (или объектов). При значении параметра, равном 5%, граница останется практически неискаженной, тогда как при значении 100% линия границы будет точно повторять траекторию перемещения курсора (рис. 24.4).

В противоположность опции Global Brush Dimensions, обсужденной ранее, опции нижней части диалогового окна инструмента деформации относятся только к определенному инструменту. Другими словами, можно использовать различные значения параметров Detail (Детали) и Simplify (Упрощение), скажем, для инструментов Warp и Bloat.

Рис. 24.3. Вид двух курсоров инструмента деформации. Левый курсор имеет размер 0,5"×0,5", а правый – 1"×0,5" и расположен под углом –30°

Рис. 24.5. Можно использовать опции Detail и Simplify во всех диалоговых окнах опций инструментов деформации для контроля интервалов между добавляемыми точками и показателей сглаженности искажений

5. При задании параметра Intensity для стилуса графического планшета необходимо предварительно активизировать опцию Use Pressure Pen. 6. Щелкните по кнопке ОК. Для активизации опций индивидуальных инструментов деформации следует пользоваться рекомендациями, приводящимися далее.

Рис. 24.6. На изображении слева величина параметра для инструмента Twirl равна 1, а в правой части показан вариант той же спирали, но значение параметра составляет 10 и не активизирована опция Simplify. Следует обратить внимание на большое число добавляемых точек и на характер их взаимного расположения 50%

80%

Параметры индивидуальных инструментов деформации 1. Дважды щелкните по инструменту деформации для открытия диалогового окна.

Пользователь может щелкнуть по опции Reset для восстановления параметров опции текущего инструмента, при этом всем базовым параметрам задаются значения по умолчанию.

20%

Те опции, которые присутствуют во всех или в большинстве диалоговых окон, например опции Detail, Simplify и Show Brush Size, подробно описаны ниже. Некоторые инструменты предусматривают также применение специальных параметров, например, существует параметр Complexity (Сложность) для инструмента Scallop. Эти опции подробно обсуждаются в разделах, посвященных конкретным инструментам.

100%

Рис. 24.4. Примеры применения инструмента Warp к квадрату с последовательно увеличивающимся параметром Intensity, при этом курсор смещается от левой границы квадрата к правой. При величине указанного параметра 20% искажения носят незначительный характер, но при увеличении этого значения до 100% искажения оказываются заметными (отслеживаются все перемещения курсора на пути к правой границе квадрата)

2. Все инструменты деформации имеют опцию Detail, которая контролирует интервалы между точками, добавляемыми при внедрении искажений (рис. 24.5, 24.6). Активизируйте эту опцию, а затем задайте величину в диапазоне от единицы до десяти или переместите ползунок. При этом, чем большим задается параметр Detail, тем ближе будут располагаться добавляемые точки. При отмене опции Detail искажения будут формироваться с помощью лишь существующих точек контура, а новые опорные точки добавляться не будут.

Использование инструментов деформации 597

596 Внедрение искажений 3. Опция Simplify используется только для инструментов Warp, Twirl, Pucker и Bloat и позволяет контролировать характер сглаженности искаженного контура путем уменьшения числа точек. Пользователь может задать этот параметр в диапазоне от 0,2 до 100 или соответствующим образом переместить ползунок (рис. 24.7, 24.8). С увеличением параметра Simplify кривые приобретают более сглаженный характер, а при отмене этой опции результирующие искажения будут демонстрировать наличие избыточного числа опорных точек. 4. Активизируйте опцию Show Brush Size для вывода на экран курсора в виде эллипса, параметры которого определяются с помощью опции Global Brush Dimensions. При этом пользователь сможет контролировать размеры курсора (ширину, высоту и угол поворота) относительно размеров того объекта, для которого планируется внедрить искажения. Если эта опция остается неактивизированной, на экран будет выведен обычный курсор в виде перекрестья. 5. Щелкните по кнопке ОК.

Инструмент Pucker действует по принципу магнита и обеспечивает изменение контура объекта. По мере приближения курсора инструмента к границе объекта наблюдается все большее смещение точек контура в направлении курсора кисти (рис. 24.10–24.12). Рис. 24.8. В данном случае инструмент Twirl используется при максимальном значении параметра Simplify, которое соответствует величине 100. В результате контуры границы выглядят сглаженными и не такими резкими, как на Рис. 24.7

Интерактивное изменение размера/формы курсора

Рис. 24.9. Вид искажений, созданных инструментом Warp Рис. 24.10. В этом случае курсор инструмента Pucker сначала перемещался вдоль одной из сторон квадрата. Затем он перемещался влево, вызывая деформации этой стороны в направлении смещения курсора

В приводящихся ниже рекомендациях подробно обсуждаются приемы использования инструментов Warp, Pucker и Bloat. Так, инструмент Warp позволяет внедрять искажения путем изменения части границы объекта (в направлении перемещения указателя). Этот инструмент во многом напоминает инструмент Bloat, за тем лишь исключением, что искажения оказываются менее масштабными (рис. 24.9). Рис. 24.11. Вид исходного объекта

Рис. 24.7. В данном случае инструмент Twirl используется при минимальном значении параметра Simplify, которое соответствует величине 0,2. В результате на границе объекта формируется ярко выраженный спиральный компонент

Рис. 24.12. Вид изображения после перемещения курсора инструмента Pucker в направлении центральной части изображения винта

Для изменения размера или формы курсора интерактивным образом пользователю следует активизировать опцию Show Brush Size, а затем нажать на клавишу Option/Alt и переместить мышь в направлении от/к центру курсора. Для пропорционального изменения размеров курсора следует нажать сочетание клавиш Option+Shift / Alt+Shift и перемещать мышь в направлении от/к центру курсора. Внимание! Оба указанных клавиатурных сочетания позволяют создать новый курсор сразу для всех инструментов деформации.

Использование инструментов деформации 599

598 Внедрение искажений Инструмент Bloat обеспечивает расширение границы объекта в направлении центра курсора (с учетом формы самого курсора). Если курсор инструмента перемещается внутрь объекта, изображение принимает такой вид, как если бы курсор вырезал часть этого объекта (рис. 24.13). Если курсор инструмента удаляется от объекта, граница последнего будет расширяться, а изображение приобретет такой вид, как если бы к нему добавлялась часть курсора (рис. 24.14).

Использование инструментов Warp, Pucker и Bloat

Инструмент Twirl 1. Дважды щелкните по инструменту Twirl.

Рис. 24.15. Вид исходного объекта Рис. 24.13. Вид изображения после смещения курсора инструмента Bloat по направлению к центру квадрата

Рис. 24.14. Вид изображения после смещения курсора инструмента Bloat по направлению от центра квадрата

1. Дважды щелкните по инструменту Warp , Pucker (сочетание клавиш Shift+R) или Bloat .

Для уменьшения интенсивности искажений следует уменьшать величину параметра Intensity.

2. Активируйте опции Detail и/или Simplify. Параметр Detail обеспечивает весьма незначительные изменения при использовании инструментов Pucker и Bloat.

3. Щелкните по кнопке ОК. 4. Альтернативный вариант. Выделите объект или группу объектов для исключения редактирования соседних объектов.

Рис. 24.16. Вид изображения после использования инструмента Twirl, при этом параметр Intensity равен 50%, Twirl Intensity (Интенсивность спирали) составляет –59°, Detail соответствует 5, а Simplify равен 60

3. Задайте значения параметров Detail и/или Simplify. 4. Щелкните по кнопке ОК. 5. Альтернативный вариант. Выделите объект, группу или комбинацию объектов и групп. 6. Нажмите и удерживайте кнопку мыши или переместите курсор (при использовании инструмента Twirl) по объекту (рис. 24.15, 24.16).

5. Щелкните по объекту (или объектам) и удерживайте кнопку мыши нажатой или перетаскивайте курсор по соответствующему объекту.

Пользователь также может нажать на клавишу Option/Alt уже после начала перемещения курсора для изменения ориентации спирали.

Следует не забывать о том, что выпуклости или вогнутости, создаваемые с помощью инструмента Bloat, не могут выступать за границы курсора инструмента.

Инструмент Twirl при использовании большого по размерам курсора кисти обеспечивает формирование изображения спирали, начиная с ее центра. Если используется небольшой курсор кисти, каждая граница объекта будет преобразована в отдельную спираль.

2. В диалоговом окне Twirl Tool Options (Параметры инструмента Twirl) выберите или задайте величину параметра Twirl Rate (Интенсивность скручивания) в диапазоне от –180° до 180°. При положительном значении параметра спираль будет формироваться в направлении против часовой стрелки, а при отрицательном – по часовой стрелке. Параметр Twirl Rate контролирует характер создания спирали, а также число ее витков. С увеличением параметра Twirl Rate, то есть с ростом углового смещения курсора относительно 0°, искажения приобретают все более заметный характер.

Рис. 24.17. При формировании данного изображения курсор инструмента Scallop смещался (последовательно) в направлении от каждой из сторон квадрата (направления показаны стрелками)

Ниже пользователи подробно познакомятся с возможностями инструментов Scallop, Crystallize и Wrinkle. Так, инструмент Scallop позволяет создавать кривые или выступы, которые ориентированы в направлении центра курсора. Можно воспользоваться этим инструментом для создания изображений мягких складок или гребней (рис. 24.17). Для создания более резких искажений можно использовать инструмент Crystallize. Он позволяет выпол-

Контейнеры 601

600 Внедрение искажений нять заостренные кривые, ориентированные в направлении от центра курсора (рис. 24.18). И наконец, для создания искажений (в виде складок) по случайному принципу может быть использован инструмент Wrinkle (рис. 24.19). Так же, как при применении инструмента Twirl, с увеличением времени нажатия на кнопку мыши (удерживания ее в нажатом состоянии на границе объекта) при применении инструмента Wrinkle эффект от его воздействия становится все более заметным.

Рис. 24.18. Для создания этого изображения курсор инструмента Crystallize смещался в направлении от левой границы квадрата к центру квадрата

Рис. 24.19. Вид искажений, созданных с помощью инструмента Wrinkle. Кривая располагается в центре левой границы, а затем смещается влево (в направлении от объекта)

Инструменты Scallop, Crystallize и Wrinkle 1. Дважды щелкните по инструменту Scallop , Crystallize или Wrinkle .

Пользователь также может создать контейнер с помощью опций подменю, доступного с помощью команды Effect ⇒ Warp, однако этот подход имеет один заметный недостаток. В том случае, когда контейнер создается с применением эффекта, его редактирование возможно только с помощью диалогового окна Warp Options (Параметры Искривления), которое выводится на экран после двойного щелчка по кнопке эффекта Warp в палитре Appearance. При этом пользователь не имеет возможности манипулировать положениями точек или сегментов, относящихся к самому искажению. При использовании команды Envelope Distort (см. приведенные выше рекомендации) пользователь, напротив, может выполнять подстройку положений точек и сегментов сетки в любой удобный момент.

2. Задайте значение параметра Complexity в диапазоне 0–15 (рис. 24.20). С увеличением параметра Complexity увеличивается число кривых или выступов, создаваемых на границе объекта. При задании этого параметра соответствующим нулю будет выполняться только модификация существующих опорных точек, а новые точки создаваться не будут. 3. Задайте значение параметра Detail. Этот параметр позволяет не только определять интервалы между точками, но и контролировать число кривых или выступов, создаваемых с помощью указанного инструмента. 4. При использовании инструмента Scallop или Crystallize следует активизировать одну из опций раздела Brush Affects (Воздействие кисти). При использовании инструмента Wrinkle пользователь может активизировать одну, две или все три опции раздела Brush Affects. Так, опция Brush Affects Anchor Points (Воздействие кисти на опорные точки) позволяет изменять положения опорных точек, а опции Brush Affects In Tangent Handkes (Воздействие кисти на внутренние контактные маркеры) и Brush Affects Out Tangent Handles (Воздействие кисти на внешние контактные маркеры) дают возможность перемещать маркеры (рис. 24.21).

Другой способ создания искривлений

Рис. 24.22. Вид исходного объекта

При необходимости сохранить текущие положения опорных точек не следует активизировать опцию Brush Affects Anchor Points. При использовании инструмента Scallop, активизации опции Brush Affects Tangent Handles и отмене опции Brush Affects Anchor Points создаваемые искажения не будут ориентированы в направлении центра курсора, а создаваемый эффект будет носить ограниченный характер.

5. Щелкните по кнопке ОК. 6. Альтернативный вариант. Выделите объект, группу или комбинацию объектов и групп. 7. Щелкните кнопкой мыши и удерживайте ее в нажатом состоянии или переместите курсор (инструмента) по объекту или объектам.

Контейнеры В программе Adobe Illustrator SC2 имеется возможность использовать весьма мощную функцию, связанную с внедрением искажений в контейнеры. При этом сначала создается контейнер, содержащий один или несколько объектов, а затем форма контейнера искажается, что сопровождается адекватными изменениями формы присутствующих в контейнере объектов. Контейнеры могут формироваться с помощью одной из трех следующих опций, доступных с помощью команды Object ⇒ Envelope Distort (Контейрер искажений): „ формирование посредством предваритель-

Рис. 24.20. Вид диалогового окна Scallop Tool Options

A.

B.

C.

D.

E.

Рис. 24.23. Пример использования контейнера искажений. Искажения имеют дугообразный характер, при этом показатель изгиба соответствует 50%, а показатель искажений горизонтального направления составляет –50%

„ формирование посредством предваритель-

ного задания искажений, допускающих возможность их редактирования – команда Make with Warp (Образовать с искажением), как показано на рис. 24.23;

„ формирование путем преобразования соз-

F.

Рис. 24.21. Примеры использования различных опций Brush Affects при внедрении искажений, создаваемых с помощью инструмента Scallop

ного создания сетки с последующим выполнением для нее требуемых манипуляций – команда Make with Mesh (Образовать с сеткой), как показано на рис. 24.22;

Рис. 24.24. Вид сетки размером 3×3, которая искажалась вручную

данного пользователем контура в контейнер – команда Make with Top Object (Образовать из верхнего объекта), как показано на рис. 24.24.

Контейнеры 603

602 Внедрение искажений Вне зависимости от способа создания контейнера обе формы – контейнер и объект – будут допускать полномасштабное редактирование (как до преобразования, когда объект остается внутри контейнера, так и после выполнения преобразования и деформации контейнера). Если пользователь знаком с методами преобразования градиентных сеток, он без труда усвоит приводящиеся ниже рекомендации, поскольку на практике контейнеры могут быть похожи на обычные сетки и допускают выполнение тех же самых манипуляций. Единственное отличие в данном случае состоит в том, что сетки контейнеров используются для внедрения искажений, тогда как градиентные сетки применяются с целью задания цветов для различных компонентов объекта. Контейнеры можно использовать для любых объектов Adobe Illustrator, в том числе для контуров (простых и составных), внедренных (заимствованных) изображений, изображений, преобразованных в растровые, текстовых объектов, обтравочных масок, объектов с заданными эффектами, стилями или мазками кисти и символами. После завершения работы с контейнером и внедрения необходимых искажений в объекты пользователь может выполнить следующие операции. Он может разобрать полученное результирующее изображение, не затрагивая при этом искаженного объекта и удалив контейнер, или просто высвободить результирующее изображение, создав в результате два независимых объекта (форма контейнера в этом случае располагается над исходным, неискаженным объектом). Редактируемый текст может присутствовать внутри контейнера и при этом оставаться редактируемым. Если к контейнеру применяется операция Expand, преобразование текста в контуры будет происходить автоматически.

Чтобы сформировать контейнер для внедренного изображения при отмене опции Envelope Distort, требуется сначала внедрить изображение в файл и только после этого заключать его в контейнер (об этом подробнее в главе 17). Связанное изображение в формате TIFF можно заключать в контейнер, причем в случае выполнения для контейнера операции Expand или высвобождения изображение будет оставаться связанным с этим файлом. Контейнер для маскирующего контура будет автоматически масштабироваться для прикрытия как видимых, так и маскируемых компонентов объектов.

Создание контейнера с сеткой 1. Выберите объект или группу объектов. 2. Выберите команду Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Make with Mesh (сочетание клавиш Cmd+Option+M / Ctrl+Alt+M). 3. Активизируйте опцию Preview (рис. 24.25). Рис. 24.25. Пользователь может задать параметры Rows и Columns сетки контейнера в диалоговом окне Envelope Mesh (Сетка контейнера)

4. Задайте требуемое число рядов и колонок или щелкайте по кнопке с указывающей вверх или вниз стрелкой. 5. Щелкните по кнопке ОК. При этом с учетом заданных параметров сформируется сетка, которая перекроет соответствующий объект (рис. 24.26). При редактировании сетки следует пользоваться рекомендациями, приведенными ниже в этой главе.

Приводящиеся ниже рекомендации позволяют создать контейнер в виде сетки. Поскольку все контейнеры, по существу, представляют собой обычные сетки, пользователю доступны рабочие точки и визуальное отслеживание всех искажений.

Указанные стрелки могут использоваться для изменения существующих параметров с шагом ±1. При нажатии на клавиши Shift и щелчке по кнопкам со стрелками величина шага изменяется на ±10.

Рис. 24.26. Вид сетки контейнера размером 4×4 для изображения пятиконечной звезды

Другой метод создания контейнера предполагает предварительное задание характера искажений формы, например степени ее изгиба. Следует отметить, что для этого можно применять созданные пользователями формы и изображения. В диалоговом окне Warp Options пользователи имеют возможность внедрить различные искажения в форму контейнера, после чего придать искажениям индивидуальный вид (уже после закрытия диалогового окна).

Контейнеры 605

604 Внедрение искажений

8. Щелкните по кнопке ОК. При этом искаженная сетка перекроет объект (или объекты) с учетом параметров, указанных в диалоговом окне Warp Options (рис. 24.29). При редактировании контура контейнера следует пользоваться рекомендациями, приводящимися далее.

Создание контейнера с искажениями 1. Выберите объект или объекты. 2. Выберите команду Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Make with Warp (сочетание клавиш Cmd+Option+W / Ctrl+Alt+W). 3. Активизируйте опцию Preview (рис. 24.27). 4. Выберите один из 15 имеющихся стилей. 5. Щелкните по опции Horizontal или Vertical для задания ориентации искажения.

Рис. 24.29. Пример создания контейнера в виде дуги для изображения пятиконечной звезды

6. Задайте значение параметра Bend (Изгиб) в диапазоне от –100 до 100 или установите ползунок в требуемое положение для определения стиля искажения (рис. 24.28).

При изменении текущего стиля искажения используемого контейнера пользователь может выделить этот контейнер, а затем повторно воспользоваться командой Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Reset with Warp.

Кроме того, имеется возможность создать контейнер путем непосредственного преобразования контура, причем в этом случае пользователи могут дать полную волю своей фантазии.

7. Введите или выберите значения параметров Horizontal и Vertical в диапазоне от –100 до 100 для определения характера дополнительных искажений (в вертикальном и горизонтальном направлениях), задаваемых для выбранного стиля.

Создание контейнера на основе контура Рис. 24.27. При использовании диалогового окна Warp Options на первом этапе следует выбрать стиль. После этого пользователь может по своему усмотрению определить характер искажений с помощью этого диалогового окна или путем воздействия на точки сетки (уже после закрытия диалогового окна)

–75%

20%

75%

Рис. 24.28. Примеры использования различных значений параметра Bend

1. Создайте контур для использования в качестве контейнера. Этот контур может быть открытым или замкнутым, наличие у контура заливки или обводки является не принципиальным, поскольку оба этих признака будут отменены автоматически. 2. Убедитесь в том, что используемый в качестве контейнера контур располагается перед теми объектами, которые планируется включить в его состав. Воспользуйтесь командой Object ⇒ Arrange ⇒ Bring to Front (сочетание клавиш Cmd+Shift+] / Ctrl+Shift+]) или измените порядок следования объектов в палитре Layers. Следует не забывать о том, что порядок следования объектов в данном случае является принципиальным. 3. Выделите контур и объекты (или объект), которые планируется заключить в контейнер. Объекты могут взаимно перекрываться, однако это не принципиально. При выборе команды Make with Top Object (на следующем шаге) объекты будут заключены в контейнер подобно тому, как они засасывались бы в пылесос, а пользователю остается только наблюдать за изменением.

Контейнеры 607

606 Внедрение искажений 4. Выберите команду Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Make with Top Object (сочетание клавиш Cmd+Option+C / Ctrl+Alt+C), при этом объекты будут заключаться в контейнер и автоматически масштабироваться для обеспечения их соответствия размерам контейнера (рис. 24.30–24.32). При редактировании контейнера можно воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее.

Полезные рекомендации Можно воспользоваться командой Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Reset with Warp (Восстановить искажение) – сочетание клавиш Cmd+Option+W/Ctrl+Alt+W – или Reset with Mesh (Восстановить сетку) – сочетание клавиш Cmd+Option+M/Ctrl+Alt+M – для переустановки параметров контейнера и возвращения его к исходному состоянию (до внедрения сеточных точек и линий или каких-либо других изменений).

Если для создания контейнера используется открытый контур, последний будет автоматически преобразован в закрытый при применении команды Make with Top Object. При использовании текста в качестве контура следует сначала преобразовать его в контур, высвободить из состава сложного контура, а затем вывести за границы соответствующей группы. Подобные операции можно выполнять только с одним печатным символом, а не с несколькими.

Как уже отмечалось выше, сетки контейнера обладают всеми свойствами градиентных сеток. Не важно, знаком ли пользователь с приемами использования сеток, поскольку освоение основных приемов не представляет большого труда. Основные приемы редактирования сеточных объектов описываются ниже, а более подробные рекомендации по редактированию сеток можно найти в главе 17.

Рис. 24.30. Эти шесть объектов являются исходными, изображение круга выполняет роль переднего объекта

Если пользователь останавливает свой выбор на команде Reset with Mesh, следует активизировать опцию Maintain Envelope Shape (Сохранять форму контейнера) для переустановки параметров внутренних узловых точек с одновременным сохранением неизменным внешнего контура контейнера (Рис. 24.34). В альтернативном варианте можно отменить эту опцию для переустановки параметров всего контейнера и возврата к сетке прямоугольного типа.

2. Контейнеру присваивается название в палитре Layers (рис. 24.33). Для выделения контейнера достаточно щелкнуть по целевому кругу. 3. После этого пользователь может выполнить следующие операции. Можно воспользоваться инструментом Add-anchor-point (клавиша +) для добавления узловых точек к существующим структурным линиям. Можно также нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть мышью при использовании инструмента Add-anchor-point для удаления тех узловых точек, через которые не проходят структурные линии. Инструмент Mesh (клавиша U) позволяет добавить узловые точки и структурные линии, пересекающиеся в местах расположения точек. Можно нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть мышью при использовании инструмента Mesh для удаления структурных линий или узловых точек. Кроме того, пользователь может перемещать курсор инструмента Mesh для изменения положений узловых точек. Инструмент Direct-selection (клавиша А) используется для перемещения узловых точек или сеточных ячеек. Модификацию сеточных точек или линий можно выполнять с помощью инструментов преобразования, например Scale, Rotate или Move, или с помощью инструментов деформации, таких как Warp, Bloat или Wrinkle.

Рис. 24.31. Вид изображения после использования команды Make with Top Object

Редактирование контейнера 1. Убедитесь в присутствии на экране «быстрых» направляющих, так чтобы имелась возможность наблюдать за всеми компонентами контейнера без его предварительного выделения. Активизировать «быстрые» направляющие можно с помощью команды View ⇒ Smart Guides (сочетание клавиш Cmd+U / Ctrl+U).

Рис. 24.33. Вид перечня Envelope в палитре Layers Рис. 24.32. Вид изображения после добавления узловых точек и их смещения Рис. 24.34. Вид диалогового окна Reset Envelope Mesh

Контейнеры 609

608 Внедрение искажений Редактирование содержимого контейнера (но не самого контейнера) осуществляется с помощью опций, подробно описываемых далее.

Из приводящихся ниже рекомендаций пользователи узнают, каким образом можно редактировать объекты, не изменяя сам контейнер. Следует отметить, что существует возможность переключаться между режимами редактирования контейнера и редактирования объектов практически в любой момент.

Редактирование объектов контейнера 1. Выделив контейнер, следует воспользоваться командой Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Edit Contents (сочетание клавиш Cmd+Shift+V / Ctrl+Shift+V), как показано на рис. 24.35. 2. При этом рядом с надписью в палитре Layers появится расширительная стрелка. Щелкните по этой стрелке для раскрытия перечня, а затем – по кругу (для индивидуального контура) для указания объекта с целью редактирования. При этом пользователь может редактировать содержимое контейнера (объекты) точно так же, как и другие объекты. В этом случае будет модифицироваться содержимое палитры Appearance.

3. После завершения работы с объектами выберите команду Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Edit Envelope (сочетание клавиш Cmd+Shift+V / Ctrl+Shift+V), как показано на рис. 24.36. При этом контейнер автоматически расположится над редактируемым объектом. Если пользователь щелкнет по целевому кругу (для контейнера), любые задаваемые параметры внешнего вида будут относиться к контейнеру, но не к его содержимому.

Сохранение параметров внешнего вида В палитре Appearance приводится перечень параметров для различных компонентов контейнера (в том числе и для редактируемых на текущий момент). При редактировании контейнера вручную пользователь может по своему усмотрению задавать для него параметры внешнего вида и эффекты, которые в дальнейшем будут воспроизводиться в указанном разделе палитры. При редактировании содержимого контейнера параметры объектов также будут приводиться в соответствующих разделах. Следует отметить, что команды Edit Envelope (Редактировать контейнер) и Edit Contents (Редактировать содержимое) не указывают на конкретный объект. Поэтому для исключения ошибок перед добавлением или редактированием параметров внешнего вида следует убедиться в том, что на текущий момент указан именно требуемый объект.

Рис. 24.35. Выделив контейнер, можно перейти в режим редактирования его содержимого (объектов)

После завершения редактирования объектов и контейнера можно использовать команду Release или Expand.

Рис. 24.36. Выделив объекты, можно перейти в режим редактирования контейнера

Команда Release удобна для тех случаев, когда пользователь сформировал контейнер по своему усмотрению и планирует использовать его повторно. Если же вы применили типовой стиль искажений и самостоятельно выполнили редактирование, то можете высвободить контейнер, сохранить его в виде независимого объекта и в дальнейшем использовать для работы с другими объектами (в этом случае следует выбрать команду Make with Top Object).

Контейнеры 611

610 Внедрение искажений

Выполнение расширения для контейнера

Высвобождение контейнера 1. Выделите контейнер. 2. Выберите команду Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Release. Эта команда позволяет сохранять исходные объекты неизменными с расположенным перед ними бывшим контейнером (рис. 24.37). При этом в палитре Layers появится перечень этого контейнера, а также один или несколько разделов соответствующих объектов (рис. 24.38). Можно использовать команду Expand на заключительном этапе после внедрения необходимых искажений. Чтобы правильно выбрать опции разделения для растровых изображений и векторных объектов, следует прочесть приводящиеся ниже рекомендации.

1. Выделите контейнер. Команда Expand удалит контейнер, поэтому можно создать его копию для последующего применения (при необходимости). Рис. 24.37. Вид изображения после использования команды Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Release, при этом контейнер помещается перед объектом, а сам объект остается неизменным. В данном случае для контейнера задан параметр Opacity величиной 75%

Рис. 24.39. Вид изображения после использования команды Expand, при этом искажение контейнера передается изображению звезды, а сам контейнер удаляется с экрана

2. Выберите команду Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Expand. При этом искажения будут заданы для соответствующих объектов (рис. 24.39, 24.40). Рекомендации для разделения различных параметров, например параметров внешнего вида, эффектов и стилей приводятся далее. При разделении контейнера, содержащего градиентную сетку, последняя будет сохраняться неизменной. При разделении контейнера, содержащего символ или мазок кисти, эти символ и мазок кисти будут преобразованы в типовые контуры. При разделении текстового объекта его символы будут автоматически преобразованы в контуры.

Рис. 24.38. Вид палитры Layers после использования команды Release

Рис. 24.40. Вид палитры Layers после использования команды Expand

Диалоговое окно Envelope Options (Параметры контейнера) позволяет контролировать характер искажений содержимого контейнера (параметров внешнего вида, градиентов, орнаментов), а также те изменения, которые происходят с его содержимым при разделении контейнера.

Контейнеры 613

612 Внедрение искажений Выбор опций контейнера 1. Чтобы изменить параметры контейнера (или нескольких контейнеров), следует выделить его уже на данном шаге. В альтернативном варианте можно задать параметры для последовательно создаваемых контейнеров, а затем отменить выделение всех объектов. 2. Выберите команду Object ⇒ Envelope Distort ⇒ Envelope Options. 3. Активизируйте опцию Preview. 4. В случае использования растровых изображений (внедренные изображения или преобразованные в растровый вид) следует активизировать опцию Anti-Alias (Сглаживание) для придания границам плавных изгибов (рис. 24.41). Не следует забывать, что на выполнение операции по внедрению искажений может потребоваться много времени. 5. При выборе опции Preserve Shape Using (Использование сохраненной формы) имеется возможность выполнить следующие операции. Так, пользователь может щелкнуть по кнопке Clipping Mask для внедрения растрового изображения в маску при выполнении операции разделения. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке Transparency с целью задания прозрачности фону разделяемого растрового изображения с помощью так называемого альфа-канала. 6. Задайте значение параметра Fidelity в диапазоне 0–100 для определения числа новых опорных точек, которые будут добавляться к контуру, чтобы обеспечить его соответствие форме контейнера. Следует отметить, что с увеличением указанного параметра число добавляемых точек будет возрастать.

Рис. 24.41. Вид диалогового окна Envelope Options

Рис. 24.42. Изображение пятиконечной звезды (с заданными эффектами) искажается при задании параметра Bend величиной 70% (деформация с изгибом в горизонтальном направлении). Искажения задаются с помощью опции Distort Appearance (Искажение внешнего вида) в меню диалогового окна Envelope Options

Рис. 24.43. Изображение пятиконечной звезды при отмене опции Distort Appearance в меню диалогового окна Envelope Options

7. Активизируйте опцию Distort Appearance, чтобы обеспечить искажение формы объекта (эффектов, кистей, стилей) одновременно с искажением контейнера. При выполнении для контейнера операции разделения каждый параметр внешнего вида будет преобразован в обычный контур или группу и появится в виде независимого подслоя в палитре Layers (рис. 24.42). Так, например, если ранее для объекта были заданы два мазка кисти, при разделении контейнера каждый мазок будет помещен в отдельный подслой в палитре Layers. Пользователь может отменить опцию Distort Appearance и продолжить внедрение искажений в объекты, однако в этом случае параметры внешнего вида останутся неизменными и будут заданы для объектов по завершении процесса внедрения искажений (рис. 24.43). Если после этого используется операция разделения контейнера, параметры внешнего вида сохранятся для объекта, а результирующая группа будет содержать только один объект. Если параметры внешнего вида были заданы для контейнера, они не будут распространяться на его содержимое (объекты). Тем не менее, если для контейнера выполняется операция разделения, параметры внешнего вида будут применены к результирующей группе.

614 Внедрение искажений 8. При активизации опции Distort Appearance появляется возможность пользоваться следующими двумя опциями. Можно активизировать опцию Distort Linear Gradients (Искажение линейных градиентов) для воздействия на линейную градиентную заливку искажений контейнера. Если после этого для контейнера выполняется операция разделения, градиент будет преобразован в сетку, относящуюся к последовательности внедренных групп. В случае отмены опции Distort Linear Gradients и выполнения разделения для контейнера название линейного градиента появится в перечне . В альтернативном варианте пользователь может активизировать опцию Distort Pattern Fills (Искажение орнамента заливки) для воздействия на орнамент заливки контейнера. Если после этого к контейнеру применяется разделение, орнамент приобретет вид последовательности внедренных групп, представленных компонентами орнамента (рис. 24.44, 24.45). Если опция Distort Pattern Fills отменяется, а для контейнера выполняется операция разделения, орнамент заливки будет оставаться неискаженным и станет частью результирующего раздела .

Эффекты и фильтры

25

Рис. 24.44. Отмена опции Distort Pattern Fills, при этом на орнамент не оказывают влияния искажения контейнера

Эта глава начинается со сравнения возможностей фильтров и эффектов, а также с описания приемов их применения. Читатели также познакомятся со специальными командами, используемыми для задания некоторых эффектов и фильтров (в том числе эффектами Hatch Effects и фильтрами Photo Crosshatch). В заключение будет проведен обзор всех фильтров растрового типа, использующихся в Adobe Illustrator.

Рис. 24.45. Использование опции Distort Pattern Fills, при этом на орнамент оказывают влияние искажения контейнера

Использование фильтров и эффектов

9. Щелкните по кнопке ОК.

Эффекты и фильтры Adobe Illustrator применяются для внедрения искажений, деформаций, цветовых вариаций и индивидуальной стилизации объектов и изображений. Многие фильтры из меню Filter имеют аналоги в меню Effect (рис. 25.1). На практике меню Effect и Filter оказываются взаимосвязанными, а параметры, используемые в одном из этих меню, автоматически задаются в аналогичном разделе другого меню.

Рис. 25.1. Меню Effect подразделяется на две части, при этом первая (верхняя) часть содержит большое число векторных эффектов и несколько растровых, а вторая (нижняя) часть содержит только эффекты растрового типа

Тем не менее существуют серьезные отличия между эффектами и фильтрами, причем эти отличия в основном связаны с теми типами объектов, для которых можно применять фильтры и эффекты, а также с возможностью редактирования объектов после использования соответствующих команд. Основные отличия будут подробно проанализированы в последующих разделах данной главы.

Использование фильтров и эффектов 617

616 Эффекты и фильтры Использование эффектов В отличие от фильтров, эффекты изменяют только внешний вид объектов, но не затрагивают форму контура. Команды меню Filter воздействуют на контур и исключают последующее редактирование, тогда как команды меню Effect не изменяют контур и допускают последующее полномасштабное редактирование. С эффектами можно экспериментировать сколько угодно, поскольку они допускают редактирование или отмену в любой момент и не оказывают воздействия на базовый объект или другие эффекты и параметры внешнего вида, заданные на текущий момент для этого объекта. Более того, можно в любой момент трансформировать контур объекта, а эффекты будут изменяться адекватным образом. Другими словами, эффекты обладают способностью гибкого и динамичного изменения.

Подобно другим параметрам, задаваемые эффекты приводятся в палитре Appearance для каждого выделенного объекта (рис. 25.2). Если эффект задается для целевого слоя, промежуточного слоя или группы, он будет автоматически распространен на все существующие и создаваемые в будущем объекты этого слоя, промежуточного слоя или группы. Более того, поскольку эффекты присутствуют в палитре Appearance совместно с другими параметрами, их также можно сохранять в виде стиля. Кроме того, в любой момент доступно повторное редактирование эффектов, присутствующих в стиле.

Эффекты могут применяться для любых типов объектов, в том числе и для редактируемых текстовых объектов (и не требуют в этом случае предварительного преобразования текста в контуры), а текстовый объект после задания для него эффектов будет сохранять возможность дальнейшего редактирования. На практике при использовании эффекта Outline Object для преобразования текстового объекта к контурному виду базовые символы можно будет впоследствии редактировать, если в системе присутствует соответствующий шрифт. Рис. 25.2. Вид палитры Appearance с эффектами Trim, Drop Shadow, Transform

В верхней части меню Effect пользователь может обнаружить векторные команды, которые имеют аналоги в меню Filter, например Drop Shadow и Roughen. Кроме того, здесь присутствует несколько команд, не имеющих аналогов в меню Filter, например Feather, Inner Glow, Outer Glow, Convert to Shape. Все растровые эффекты, перечисленные в нижней части меню Effect, имеют аналоги в меню Filter, причем эти эффекты можно использовать для любых объектов (не только изображений).

Фильты Adobe Illustrator

Фильтры Adobe Photoshop

Растровые эффекты преобразуются в растровый вид (не остаются в векторной форме) сразу после перехода к векторному формату, например SVG. Следует не забывать, однако, что в этом случае происходит заметное увеличение размера файла.

Применение фильтров и эффектов Чтобы применить фильтр или эффект, выделите слой, группу или объект, затем выберите команду из меню Filter (рис. 25.3) или Effect. Если вы выбрали фильтр или эффект Illustrator (либо Photoshop) в подменю Blur, Pixelate, Sharpen или Video, откроется отдельное диалоговое окно. Дополнительные сведения об эффектах Illustrator вы найдете на следующей странице. Если вы выберете любой другой фильтр или эффект Photoshop, откроется галерея Filter Gallery или Effect Gallery, соответственно. Также вы можете выполнить команду Filter ⇒ Filter Gallery или Effect ⇒ Effect Gallery, чтобы открыть нужную галерею (см. стр. 637–640). Вам необходимо работать с документом в режиме RGB Color, чтобы получить доступ к фильтрам и эффектам Photoshop в подменю Artistic, Brush Strokes, Distort, Sketch, Stylize, Texture, или Video.

Рис. 25.3. Вид меню Filter

Многие диалоговые окна для векторных фильтров и эффектов содержат опцию Preview, которая позволяет вам просмотреть изменения в документе при выборе различных настроек. Если вы ввели в поле новое значение, нажмите клавишу Tab, чтобы обновить окно предварительного просмотра.

Использование фильтров и эффектов 619

618 Эффекты и фильтры Вы можете применять фильтры к встроенным растровым изображениям, но не к связанным изображениям.

Редактирование эффекта 1. В палитре Layers следует указать слой, промежуточный слой, группу или объект, для которого требуется отредактировать эффект. Если эффект применялся только к заливке или обводке объекта, следует выделить объект, а затем выполнить операцию разделения параметра Fill или Stroke в палитре Appearance.

Вы можете применять эффекты к встроенным растровым изображениям или к связанному изображению в окне предварительного просмотра (но не к самому изображению). При работе с фильтрами memory-intensive вы можете ускорить их обработку. Для этого измените настройки.

2. Дважды щелкните по названию эффекта в палитре Appearance (рис. 25.7).

Вы можете установить новые фильтры в программу Illustrator. Если вам необходимо найти фильтры или эффекты, о которых мы рассказываем в других главах, найдите строки «Фильтры» или «Эффекты» в предметном указателе книги.

Рис. 25.4. Вид исходного изображения

Рис. 25.7. Для редактирования параметров пользователь может дважды щелкнуть по названию эффекта, в палитре Appearance

Эффекты Pathfinder Команды Pathfinder, которые присутствуют в палитре Pathfinder, могут также применяться в виде эффектов из подменю, доступного с помощью команды Effect ⇒ Pathfinder (рис. 25.8). Эффекты Pathfinder не оказывают воздействия на сами объекты, а только на их параметры внешнего вида. Другими словами, пользователи имеют возможность отменить параметры внешнего вида Pathfinder в любой момент без внедрения каких-либо изменений в исходные объекты.

Задание эффекта 1. В палитре Layers укажите слой, промежуточный слой, группу или объект (рис. 25.4). Для распространения влияния эффекта только на обводку или заливку объекта следует щелкнуть по опции Fill или Stroke в палитре Appearance.

Рис. 25.5. Пример выбора значения в диалоговом окне эффекта

2. Выберите требуемый эффект из меню Effect.

Вам следует познакомиться еще с несколькими нюансами использования эффектов Pathfinder. Во-первых, эффекты Pathfinder не позволяют создавать сложные контуры. Во-вторых, эффекты Trim, Divide и Merge не дают возможности разделять перекрывающиеся области объектов на независимые объекты для изменения их цвета или положения, что, кстати, обеспечивается с помощью аналогичных опций, присутствующих в палитре Pathfinder.

3. Активизируйте (по возможности) опцию Preview для предварительного просмотра результатов применения эффекта в процессе выбора опций, а затем задайте эти опции (рис. 25.5). 4. Щелкните по кнопке ОК (рис. 25.6). Если планируется применить эффект только к заливке или обводке, название эффекта появится под разделом Fill или Stroke в палитре Appearance. Пользователь может раскрыть перечень параметров (при необходимости) для просмотра списка эффектов.

3. Произведите необходимые изменения эффекта, а затем щелкните по кнопке ОК.

Рис. 25.6. Вид изображения после применения эффекта Feather

Ниже приводится ряд других полезных рекомендаций, связанных с использованием эффектов Pathfinder: Рис. 25.8. Команды Pathfinder можно применять для создания эффектов с помощью меню Effect

Использование фильтров и эффектов 621

620 Эффекты и фильтры „ перед применением эффекта Pathfinder

2. Выберите требуемый эффект из меню Effect, активизируйте (по возможности) опцию Preview для предварительного просмотра воздействий эффекта при выборе опций, а затем выберите необходимые опции. В альтернативном варианте при редактировании существующего эффекта дважды щелкните по названию эффекта в палитре Appearance (рис. 25.10).

пользователю следует собрать те объекты, для которых планируется задать эффект, в пределах одного промежуточного слоя или группы, а затем указать этот слой или группу (именно указать, а не выделить);

„ эффекты Pathfinder можно включать в со-

став стиля;

„ после применения эффектов Pathfinder

объекты можно перемещать в пределах или за пределы промежуточного слоя или группы;

„ эффект Pathfinder может быть отменен

в любой момент времени. Для этого следует перетащить название эффекта на пиктограмму Delete Selected Item в палитре Appearance;

„ пользователь может дважды щелкнуть по

названию эффекта для открытия диалогового окна Pathfinder Options, при этом можно осуществлять предварительный просмотр других эффектов Pathfinder и переходить от одного эффекта к другому;

„ если для эффекта Pathfinder выполняется

операция разделения, например, с помощью команды Object ⇒ Expand Appearance, в результате не будет формироваться сложный контур или сложная форма (а лишь контур обычного типа). Если группа, содержащая эффект Pathfinder, копируется или переносится (в Adobe Photoshop) в слой формы, последняя будет подразделяться на независимые контуры. В случае внедрения сложной формы в виде слоя формы разделение контуров происходить не будет.

Добавление и редактирование эффекта в графическом стиле 1. Щелкните по названию стиля в палитре Graphic Styles (рис. 25.9). При этом название стиля появится в верхней части палитры Appearance.

3. Щелкните по кнопке ОК.

Рис. 25.9. Пример щелчка по названию стиля в палитре Styles

Рис. 25.10. При редактировании эффекта пользователь может дважды щелкнуть по названию эффекта в палитре Appearance

Смешивание Чтобы создать наложенную печать, найдите группу или слой, который содержит два и более объекта с частичным наложением (может быть текст) и выберите пункты меню Effect ⇒ Pathfinder ⇒ Hard Mix. Самые большие значения параметров C, M, Y и K (или R, G и B) объектов смешиваются в областях с наложением. Чем больше различие между оригинальными цветами, тем сильнее будет выделяться конечный эффект.

От эффекта к графическому стилю Чтобы сохранить все атрибуты на палитре Appearance в качестве графического стиля, нажмите кнопку New Graphic Style (Создать графический стиль) на палитре Graphic Styles (Графические стили), либо переместите копию из верхнего левого угла палитры Appearance на палитру Graphic Styles. См. стр. 557.

4. Выберите вариант Redefine Graphic Styles из меню палитры Appearance для изменения стиля. Заданный описанным образом эффект может быть легко отредактирован или отменен.

Отмена эффекта слоя, объекта или графического стиля 1. В палитре Graphic Styles следует указать слой, промежуточный слой, группу или объект, содержащий отменяемый эффект. В альтернативном варианте можно щелкнуть по названию стиля или образца, содержащего отменяемый эффект, в палитре Graphic Styles. 2. В палитре Appearance следует щелкнуть по названию эффекта. 3. Нажмите кнопку мыши или перетащите название эффекта на кнопку Delete Selected Item в палитре Appearance. 4. Если планируется отменить эффект, присутствующий в стиле, следует воспользоваться опцией Redefine Graphic Styles из меню палитры Appearance для изменения стиля. В приводящихся ниже рекомендациях пользователи найдут много полезной информации об использовании эффектов группы Convert to Shape, которые присутствуют только в меню Effect. Подобно другим эффектам, эти эффекты позволяют изменять форму объектов без изменения формы базового контура.

Использование фильтров и эффектов 623

622 Эффекты и фильтры

5. Альтернативный вариант. Для формы в виде скругленного прямоугольника имеется также возможность изменить величину параметра Corner Radius.

Использование эффекта группы Convert to Shape 1. Выделите (укажите) объект или объекты в окне документа или в палитре Layers (рис. 25.11). 2. Выберите команду Effect ⇒ Convert to Shape ⇒ Rectangle/Rounded Rectangle/Ellipse.

6. Щелкните по кнопке ОК (рис. 25.13, 25.14). Рис. 25.11. Вид исходного объекта

Все три указанные опции можно выбирать также из всплывающего меню Shape (Форма) после открытия диалогового окна (рис. 25.12).

Рис. 25.13. Пример добавления параметра внешнего вида (форма прямоугольного типа) к объекту, при этом базовый контур остается неизменным

Можно выбрать команду Effect ⇒ Stylize ⇒ Round Corners для изменения формы объекта.

Ниже даются рекомендации, позволяющие в полной мере использовать возможности эффектов.

Применение эффектов к текстовым объектам

3. Активизируйте опцию Preview. 4. Щелкните по опции Absolute, а затем задайте требуемые значения параметров Width и Height. В альтернативном варианте можно щелкнуть по опции Relative, а затем ввести значения параметров Extra Width (Дополнительная ширина) или Extra Height (Дополнительная высота), которые следует добавить или вычесть. Для увеличения размеров формы значения должны быть положительными, а для уменьшения – отрицательными.

1. Выделите требуемый текстовый блок (рис. 25.15). 2. Отметьте флажком опцию Add New Fill из меню палитры Appearance.

Рис. 25.12. Пример выделения опций масштабирования и формы в диалоговом окне эффекта Shape

Рис. 25.14. Пример появления слова «Rectangle» в палитре Appearance

О внешнем виде Внешний вид, например, атрибут спецэффектов или дополнительной заливки, может быть применен ко всему объекту, но не к отдельным текстовым символам. Поэтому, если вы выберете весь текст, на палитре Appearance отобразится один список атрибутов, а если вы дважды щелкните по списку Characters на палитре или воспользуетесь инструментом Type, – вы увидите оригинальные цвета заливки и штриха. Вы запутались? Обратите внимание на надпись рядом с копией изображения в верхней части палитры Appearance. Если там указано «Characters», значит, вы редактируете текстовые символы; если указано «Type», значит, вы редактируете весь текстовый объект.

Исходный цвет обводки или заливки обычно приводится в палитре в том случае, если текст выделен с помощью текстового инструмента, однако этот цвет не указывается (по крайней мере, на начальный момент), если выбран инструмент Selection.

3. Щелкните по опции Fill в палитре Appearance, после чего задайте цвет в палитре Color. 4. Щелкните по кнопке Duplicate Selected Item, расположенной в нижней части палитры Appearance.

Рис. 25.15. Вид исходного объекта

Использование фильтров и эффектов 625

624 Эффекты и фильтры 5. Щелкните по нижнему параметру заливки в палитре Appearance, после чего выберите для заливки другой цвет (рис. 25.16). 6. Примените эффект из меню, доступного при выборе команды Effect ⇒ Convert to Shape, к новому параметру заливки с помощью опции Relative, а также с помощью шагов 2, 3 раздела «Использование эффекта Convert to Shape» и рис. 25.17. 7. Для отслеживания характера воздействия эффектов следует добавлять или удалять некоторые символы, а также изменять их размеры. При этом будет происходить изменение размеров новой формы заливки (рис. 25.18).

Рис. 25.16. Пример создания и дублирования нового параметра заливки, а также выбора для нее нового цвета

Рис. 25.19. Вид исходной группы объектов

Эффект Inner Glow позволяет придать цвету особое свечение, которое распространяется от границ объекта к его центру. Эффект Outer Glow позволяет задать цвету свечение, которое, напротив, распространяется от центра объекта к его границам.

Применение эффекта Outline Object к текстовому объекту Если пользователь открывает файл Adobe Illustrator, содержащий шрифт, не активизированный в системе, на экран будет выведено диалоговое окно Font Problem. В этом случае следует щелкнуть по кнопке Open для того, чтобы произвести замену шрифта в Adobe Illustrator. Если команда Effect ⇒ Path ⇒ Outline Object (Контурный объект) применяется к тексту с неактивизированным на текущий момент шрифтом, этот текст будет воспроизводиться на экране и правильно распечатываться (однако редактирование этих символов не допускается). Если эффект Outline Object применяется к текстовому объекту с активизированным на текущий момент шрифтом (на момент открытия документа), то текст можно редактировать в Adobe Illustrator, а также в любых других программах, правильно интерпретирующих объекты Adobe Illustrator.

Рис. 25.17. Вид изображения после применения эффекта Convert to Shape к новой заливке, при этом активизируется опция Shape: Ellipse; в поля Extra Width и Extra Height введены значения соответственно 13 и 3 пункта

В отличие от команды Create Outlines из меню Type, команда Outline Object создает контурные символы, которые в дальнейшем можно свободно редактировать в качестве текстовых символов. С помощью эффекта Outline Object нельзя изменить форму контуров символов текста, но это становится возможным при применении команды Type ⇒ Create Outlines. Эффект Outline Object можно эффективно использовать для больших текстов, однако для относительно небольших текстовых объектов он оказывается малоэффективным.

Для задания эффекта Feather рекомендуется воспользоваться рекомендациями, приводившимися ранее. Аналогичные рекомендации по поводу использования эффекта Drop Shadow приводились в главе 23. Рис. 25.20. Пример выбора опций в диалоговом окне эффекта Inner Glow

Применение эффектов Inner Glow и Outer Glow 1. Выберите (укажите) слой, промежуточный слой, группу или объект (рис. 25.19). 2. Выберите команду Effect ⇒ Stylize ⇒ Inner Glow или Outer Glow. 3. Активизируйте опцию Preview (рис. 25.20).

Рис. 25.18. При добавлении символов к текстовому объекту форма увеличивается для того, чтобы обеспечить подобное добавление

Использование некоторых векторных эффектов и фильтров 627

626 Эффекты и фильтры 4. После этого пользователь может выполнить следующие операции. Можно щелкнуть по квадрату Color, а затем выбрать другой цвет свечения. Можно также воспользоваться каким-либо режимом смешивания для цвета свечения из всплывающего меню. Имеется возможность изменить показатель непрозрачности цвета свечения. Кроме того, пользователь может перемещать ползунок Blur для регулировки расстояния от центра или границ объекта , на котором появляется свечение. Следует отметить, что с увеличением параметра Blur размер области свечения становится больше. В случае использования эффекта Inner Glow пользователь может щелкнуть по кнопке Center, чтобы свечение распространялось от центра объекта к его границе, или по кнопке Edge, чтобы свечение распространялось от границ объекта к его центру.

Использование некоторых векторных эффектов и фильтров Фильтр Scribble придает объекту вид нарисованного фломастером или маркером. Он может быть применен к любому объекту, в том числе и текстовому.

Использование эффектов Scribble и Tweak

Рис. 25.21. Вид изображения после применения эффекта Inner Glow

1. Выделите контурный объект или объекты (рис. 25.24). 2. Выполните команду Effect ⇒ Stylize ⇒ Scribble (Каракули). Рис. 25.24. Вид исходного объекта

5. Щелкните по кнопке ОК (рис. 25.21–25.23).

3. Активизируйте опцию Preview (рис. 25.25). Для начала выберите предустановку из выпадающего списка Settings. Выполните оставшиеся шаги, если необходимо изменить отдельные параметры предустановки. 4. Введите значение угла в поле Angle или поверните манипулятор, чтобы определить угол наклона линий рисования.

Рис. 25.22. Вид изображения после применения эффекта Outer Glow

Рис. 25.25. Диалоговое окно Scribble Options

5. Введите положительное значение параметра Path Overlap (Перекрытие контура), для того чтобы линии рисования выходили за границу контура, или же отрицательное значение, чтобы они располагались внутри контура. Выберите большое значение параметра Variation, чтобы создать значительные случайные вариации в длине линий и придать объекту более случайный и хаотичный вид. 6. Сделайте следующие настройки в разделе Line Options (Опции линии). Выберите значение параметра Stroke Width (Ширина штриха) для линий рисования.

Рис. 25.23. Вид изображения после использования обоих эффектов

Выберите значение параметра Curviness (Кривизна), чтобы определить, будут ли углы линий выглядеть острыми или плавными. Ползунок Variation определяет степень случайных вариаций этих углов. Выберите значение параметра Spacing (Расстояние), чтобы сблизить соседние штри-

Использование некоторых векторных эффектов и фильтров 629

628 Эффекты и фильтры

7. Щелкните по опции Smooth для создания сглаженных границ или по опции Corner для формирования четко выраженных угловых точек.

хи либо разнести их друг от друга. Ползунок Variation определяет степень случайных вариаций расстояний между штрихами. 7. Щелкните по кнопке OK (рис. 25.26). Эффект Scribble становится параметром внешнего вида объекта и появляется на палитре Appearance. Дважды щелкните по нему в любое время для редактирования.

8. Щелкните по кнопке ОК (рис. 25.28, 25.29).

Поворот точек контура вокруг центра объекта

Если производите свои настройки на основе какой-либо предустановки, а затем выбираете предустановку из выпадающего списка Setting, то ваши настройки пропадают. Вы не можете сохранять настройки в список Setting (по крайней мере, в версии).

Создание формы с помощью фильтра Roughen

Рис. 25.28. Вид исходного объекта

2. Выберите команду Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Twist или Filter ⇒ Distort ⇒ Twist, находящихся в верхней части меню. 3. Задайте положительную величину угла для объединения (в направлении по часовой стрелке и по спирали) объектов или отрицательную – для объединения их в направлении против часовой стрелки (в диапазоне углов –3600°…3600°).

Рис. 25.26. Вид изображения после применения фильтра Scribble

1. Выделите контурный объект или объекты и выберите команду View ⇒ Hide Edges (Спрятать границы) либо нажмите сочетание клавиш Cmd+H / Ctrl+H, что позволит заметно облегчить предварительный просмотр изображения.

Рис. 25.29. Вид изображения после применения фильтра Roughen

2. Выберите команду Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Roughen или Filter ⇒ Distort ⇒ Roughen (Огрубление), присутствующие в верхней части меню. 3. Активизируйте опцию Preview (рис. 25.27). 4. Задайте процентный показатель параметра Size для определения расстояний, на которые можно перемещать опорные точки. Для сохранения исходной формы объекта следует задать величину этого параметра относительно небольшой. 5. Щелкните по опции Relative для перемещения опорных точек на расстояния, задаваемые в виде процентных показателей по отношению к размеру объекта, или по опции Absolute для перемещения опорных точек на определенные расстояния. 6. Задайте значение параметра Detail для указания числа опорных точек, добавляемых в расчете на каждый дюйм сегментов контура.

1. Выделите контурный объект или объекты (рис. 25.30). При выделении двух и более объектов они будут объединяться в направлении по спирали.

Рис. 25.27. Вид диалогового окна фильтра Roughen Рис. 25.30. Вид исходных объектов

Использование эффектов и фильтров растрового типа 631

630 Эффекты и фильтры 4. Щелкните по кнопке ОК (рис. 25.31, 25.32). В данном случае будет выполнен поворот только периферийной части объектов, а градиент или градиентная заливка останутся неизменными.

Использование эффектов и фильтров растрового типа

Существует возможность использовать для этих же объектов инструмент Twist, об этом подробнее в главе 10.

„ все растровые фильтры можно использо-

Для изменения размеров области преобразования при внедрении поворота непосредственно перед применением фильтра или эффекта следует добавлять опорные точки к контуру с помощью команды Object ⇒ Path ⇒ Add Anchor Points.

Ниже приведено несколько полезных правил, которыми вам придется активно пользоваться:

Рис. 25.31. Вид объединенных между собой (по спирали) объектов при задании угла 1000°

Рис. 25.32. Пример использования фильтра Twist для изображения, показанного на рис. 25.31, при задании угла 3000°

„ только эффекты/фильтры Blur, Sharpen,

1. Выделите объект или объекты (рис. 25.33, 25.34). Для редактируемого текста можно предварительно использовать команду Effect ⇒ Pucker & Bloat.

Pixelate можно использовать для внедренных объектов, преобразованных в растровый вид, или изображений в цветовой модели CMYK;

„ растровые эффекты и фильтры нельзя ис-

Рис. 25.33. Вид исходных контуров текста

3. Активизируйте опцию Preview.

Рис. 25.34. Вид изображения после применения эффекта/ фильтра Pucker

4. Перетаскивайте ползунок влево в направлении позиции Pucker, при этом опорные точки будут смещаться в направлении от центра объекта, а криволинейные сегменты, наоборот, к его центру, или смещайте ползунок вправо к позиции Bloat, при этом опорные точки будут смещаться в направлении к центру объекта, а криволинейные сегменты, наоборот, от центра (рис. 25.35, 25.36). 5. Щелкните по кнопке ОК. Чтобы добавить опорные точки к контуру и усилить эффект Pucker & Bloat следует использовать команду Object ⇒ Path ⇒ Add Anchor Points (один или несколько раз) непосредственно перед применением фильтра или эффекта (см. также рис. 8.17–8.19).

„ растровые эффекты можно использовать

для векторных объектов, а также внедренных или связанных растровых изображений;

Использование фильтров/эффектов Pucker и Bloat

2. Выберите команду Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Pucker & Bloat (Втягивание и раздувание) или Filter ⇒ Distort ⇒ Pucker & Bloat (в предшествующих версиях программы данный фильтр имел название Punk & Bloat).

вать для объектов, преобразованных в растровый вид, либо внедренных растровых изображений, выполненных в цветовой модели RGB или Grayscale. Этот подход может быть реализован только в том случае, если для документа Adobe Illustrator используется цветовая модель RGB;

Рис. 25.35. Вид исходного объекта

Рис. 25.36. Вид изображения после применения эффекта/ фильтра Bloat

пользовать для объекта или изображения в цветовой модели Bitmap;

„ растровые фильтры можно использовать

для внедренных изображений, но не для связанных изображений. Некоторые растровые эффекты и фильтры вносят элемент неопределенности или случайного искажения, чего достаточно трудно достичь при формировании изображения от руки. Другие фильтры и эффекты, например, из групп Artistic, Brush Strokes, Sketch и Texture, предназначены для имитации изображения, напоминающего машинную графику. Если растровый фильтр или эффект используется для большого по размерам и с высоким разрешением растрового изображения, на экран может выводиться окно Progress (Выполнение процесса), которое позволяет проследить все стадии преобразования изображения. Для отмены ранее примененного фильтра или эффекта следует щелкнуть по кнопке Stop или нажать на клавишу Return/Enter.

Использование эффектов и фильтров растрового типа 633

632 Эффекты и фильтры Диалоговые окна некоторых эффектов или фильтров, например Rough Pastels (Пастель) или Grain (Зерно), позволяют выбирать тип текстуры с помощью всплывающего меню Texture (Текстура) или Grain Type (Стиль зерна), как показано на рис. 25.37, 25.38. Пользователь может передвигать ползунок Scaling (Масштаб) для увеличения или уменьшения размера текстуры, а также ползунок Relief (Рельеф), при его наличии, для придания текстуре на поверхности изображения требуемых показателей глубины. Диалоговые окна других эффектов и фильтров позволяют загружать растровые изображения, сохраненные в формате программы Adobe Photoshop (файлы с расширением .psd) и дающие возможность определять показатели текстуры. Для этого следует выбрать пункт Load Texture (Загрузить текстуру) из всплывающего меню Texture, щелкнуть по названию соответствующего растрового файла, а затем – по кнопке Open.

Рис. 25.39. Пользователь может выбрать опцию Color Model в диалоговом окне Rasterize

Преобразование контурного объекта в растровый 1. Выделите контурный объект (или объекты) или укажите его в палитре Layers.

Рис. 25.37 Некоторые команды предусматривают использование всплывающего меню Texture или Grain Type

В дополнение к растровым фильтрам можно использовать другие фильтры, которые активизируются с помощью команды Colors ⇒ Adjust Colors/Convert to Grayscale/Convert to CMYK/Convert to RGB (в зависимости от выбранной цветовой модели)/Invert Colors (Инвертировать цвета)/Saturate. Кроме того, пользователь может выбрать фильтр Photo Crosshatch (Фотоштриховка), который присутствует в группе фильтров Pen & Ink (Перо и тушь). Следует отметить, что эти фильтры не имеют аналогов в виде эффектов. Перед началом экспериментов с растровыми фильтрами пользователю следует познакомиться с командой Rasterize, которая обеспечивает преобразование векторного контурного объекта в растровое изображение. Не следует забывать о том, что можно использовать любые растровые фильтры для того объекта, который ранее был преобразован в растровый вид с помощью корректно заданных параметров.

2. Выберите команду Object ⇒ Rasterize или Effect ⇒ Rasterize. Следует не забывать о том, что эффекты допускают последующее редактирование и отмену, а результаты использования команд из меню Оbject носят необратимый характер. 3. Во всплывающем меню Color Model (Цветовая модель) задайте вариант CMYK при необходимости последующего распечатывания изображения (в этом случае можно использовать только эффекты/фильтры Blur, Sharpen и Pixelate) или RGB при необходимости последующего создания видеоизображений и воспроизведения их на экране (в этом случае можно использовать все растровые фильтры и эффекты), как показано на рис. 25.39. Следует отметить, что выбор обычно определяется вариантом цветовой модели, ранее заданным для документа. Можно также выбрать вариант Grayscale при необходимости использования контурных тонов белого и черного цвета (в этом случае можно применять все растровые фильтры и эффекты) или вариант Bitmap (Битовая) для использования только чернобелых цветов или сочетаний черного цвета и прозрачных компонентов изображения (в этом случае не допускается применение растровых фильтров и эффектов). 4. Щелкните по параметру Resolution (Разрешение) и выберите вариант Screen (Экранное) для вывода в сети Web, High (Высокое) или задайте величину разрешающей способности в поле Other (Другое)1. Имеется также возможность активизировать опцию Use Document Raster Effects Resolution (Использовать разрешение документа) и задать базовые показатели разрешения с по-

Все существующие эффекты можно использовать для векторных объектов.

1

Рис. 25.38. Пример использования фильтра/эффекта Rough Pastels с типом текстуры Burlap Texture

Величина варианта разрешения Screen равна 72 пикселам, Medium (Среднее) – 150 пикселам, High – 300 пикселам. – Прим. науч. ред.

Использование эффектов и фильтров растрового типа 635

634 Эффекты и фильтры мощью команды Effect ⇒ Document Raster Effects Settings (Установки разрешения документа). 5. В поле Background щелкните по кнопке White (Белый) для отмены прозрачных областей объекта и задания для них белого цвета или по кнопке Transparent (Прозрачный) для задания прозрачного фона (об этом подробнее в разделе «Использование прозрачных и непрозрачных масок для создания обтравочных контуров»). 6. В поле Options пользователь может выполнить следующие операции. Можно во всплывающем меню Type Quality (Качество текста) выбрать пункт Streamline (Обтекание) в отношении текстового объекта, что позволит сохранить размер печатных символов текста по ширине, или воспользоваться пунктом Outline (Контур), что даст возможность несколько увеличить ширину преобразуемых в растровый вид символов. Пользователь также может во всплывающем меню Anti-Aliasing выбрать пункт Art Optimized (Supersampling) (Оптимизация изображения. Избыточная выборка), что позволит несколько смягчить контуры формы, преобразуемой в растровый вид. Эта опция позволяет придать текстовому объекту или строкам некоторую размытость. Поэтому для текстовых объектов рекомендуется использовать пункт Type Optimized (Hinted) (Оптимизация текста. Рекомендуется). Однако при выборе пункта None границы символов также могут оказаться слегка размытыми. Пользователям рекомендуется также активизировать опцию Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску) в том случае, если надо создать маску для формы так, чтобы фон оставался прозрачным (подробнее см. раздел «Использование прозрачных и непрозрачных масок для создания обтравочных контуров»). Для того чтобы добавить пикселы в области вокруг объекта (с увеличением ограничительной рамки), следует указать соответствующее число в поле Add [ ] Around Object (Добавить [ ] вокруг объекта).

7. Щелкните по кнопке ОК. При этом контурный объект будет окружен ограничительной рамкой.

Использование прозрачных и непрозрачных масок для создания обтравочных контуров Опции Background Transparent и Create Clipping Mask в меню, доступном с помощью команды Object ⇒ Rasterize, позволяют отменить фон объекта. В отличие от опции Create Clipping Mask, опция Background Transparent обеспечивает создание так называемого альфа-канала для отмены фона, а результирующее изображение приводится в качестве независимой записи в палитре Layers. При этом отменяется использовавшийся ранее режим смешивания и показатели непрозрачности, но в то же время объект сохраняет все показатели прозрачности, характеризующие его внешний вид. Следует не забывать о том, что пользователь может в любой момент задать нужный режим смешивания и показатели непрозрачности целевому изображению. Эффект создания альфа-канала будет сохранен и в том случае, если файл передается в Adobe Photoshop. Опция Create Clipping Mask, в свою очередь, позволяет создать группу, содержащую маскирующий контур и изображение, при этом для маскирующего контура сохраняются все показатели прозрачности, характеризующие его внешний вид. Не следует забывать о том, что режимы смешивания и показатели непрозрачности объекта можно изменять для изображения, но не для маскирующего контура. Если пользователь активизирует опцию Transparent, ему не требуется создавать маску, поскольку команда Effect ⇒ Rasterize позволяет сохранить режим смешивания и показатели прозрачности неизменными. Применение формата SVG также обеспечивает сохранение параметров внешнего вида, в частности режимов смешивания и показателей прозрачности. Следует отметить, что использование формата SWF позволяет сохранить только показатели прозрачности, но не режимы смешивания.

При преобразовании объекта в растровый вид можно добиться изменения цвета заливки с помощью команды Filter ⇒ Colors ⇒ Adjust Colors.

Рис. 25.40. Вид исходного объекта

При использовании опции Art Optimized и выполнении операции по преобразованию объекта, содержащего заливку орнаментом, в растровый вид, цвет орнамента и интенсивность линий будут сохранены. Если выбрана опция Background: Transparent, а для объекта изначально задан орнамент с прозрачным фоном, свойства прозрачности фона будут сохранены.

Фильтр Object Mosaic (Мозаика объекта) позволяет разделить растровое изображение и представить его в виде сетки с небольшими квадратами. Каждый квадрат в этом случае является независимым объектом, который можно перемещать или изменять его цвет. Следует помнить о том, что для этого фильтра отсутствует эквивалент в соответствующем меню эффектов.

Использование фильтра Object Mosaic Рис. 25.41. Вид диалогового окна Object Mosaic

1. Щелкните по преобразованному в растровый вид объекту или внедренному растровому изображению (рис. 25.40). 2. Выберите команду Filter ⇒ Create ⇒ Object Mosaic. 3. Альтернативный вариант. Измените значения параметров Width и/или Height в поле New Size (рис. 25.41). При этом в поле Current Size (Текущий размер) будут присутствовать значения ширины и высоты изображения. При задании размеров в виде процентных показателей (относительно размера оригинала) следует сначала активизировать опцию Resize using Percentages (Изменение размера с учетом процентных показателей) в нижней части диалогового окна. Можно также задать значение пара-

Применение галереи фильтров или эффектов 637

636 Эффекты и фильтры

Применение галереи фильтров или эффектов

метра New Size: Width или New Size: Height, щелкнуть по одной из кнопок Constrain Ratio (Пропорции на основе) для сохранения заданного соотношения размеров, а затем – по кнопке Use Ratio (Пропорции) для автоматического расчета новых размеров, по величине пропорциональных исходным размерам объекта. 4. Задайте значение параметра Number of Tiles (Число фрагментов) для создания сетки. Если при этом пользователь активизирует опцию Use Ratio, величина параметра Number of Tiles будет определяться автоматически.

Используя галерею Filter Gallery или Effect Gallery, вы можете получить доступ ко всем фильтрам или эффектам Photoshop.

Рис. 25.42. Пример использования фильтра Object Mosaic

5. Альтернативный вариант. Чтобы увеличить интервал между разделительными линиями следует задать значения параметров Width и Height в поле Tile Spacing (Интервалы). 6. Альтернативный вариант. Фильтр Object Mosaic, примененный для растрового изображения, оказывает воздействие только на автоматически создаваемую копию изображения, при этом исходный объект сохраняется неизменным. Чтобы удалить исходный объект, можно воспользоваться опцией Delete Raster (Удалить оригинал). 7. Щелкните по кнопке Color (Цветной) или Gray (Серый) в поле Result (Результат). 8. Щелкните по кнопке ОК (рис. 25.42, 25.43). Мозаичный объект обычно представлен в палитре Layers в виде группы.

В галерее Filter Gallery (но не в галерее Effect Gallery) вы также можете просмотреть различные фильтры, скрыть/отобразить отдельные окна просмотра и изменить последовательность применения фильтров. Используйте различные фильтры так, как вам подсказывает ваше воображение!

Применение галереи фильтров или эффектов 1. Выберите растровый объект, встроенное изображение или редактируемый текст. Убедитесь в том, что ваш документ находится в режиме RGB Color (в данном режиме вам доступны все фильтры и эффекты Photoshop).

Рис. 25.43. Пример применения фильтра Object Mosaic для исходного объекта, изображенного на рис. 25.40, при задании определенного интервала между разделительными линиями

Применение галереи фильтров или эффектов 639

638 Эффекты и фильтры 2. Выполните команду Filter ⇒ Filter Gallery или Effect ⇒ Effect Gallery, либо выберите определенный фильтр или эффект Photoshop в соответствующем меню (не следует выбирать фильтр или эффект в подменю Pixelate, Blur, Sharpen или Video). Откроется галерея (см. рис. 25.44).

3. Если вы выбрали определенный фильтр или эффект, копия данного эффекта будет выделена в диалоговом окне. Чтобы выбрать другой фильтр или эффект в диалоговом окне, щелкните по стрелке на средней панели (откроется одна из шести категорий), а затем щелкните по копии.

Чтобы переместить изображение в окне предварительного просмотра, воспользуйтесь полосами прокрутки или стрелками

4. Выберите настройки для фильтра или эффекта на правой панели. Вы можете изменить масштаб предварительного просмотра с помощью кнопок масштабирования или ниспадающего меню; также вы можете переместить окно предварительного просмотра.

Щелкните по стрелке, чтобы скрыть среднюю панель и расширить окно предварительного Выберите настройки просмотра на две панели; щелкните по стрелке для текущего фильтра еще раз, чтобы отобразить среднюю панель или эффекта

5. В галерее Filter Gallery вы можете выполнить следующие действия:

„ чтобы применить дополнительный фильтр, нажмите кнопку New Effect Layer (Новый слой эффекта), щелкните по копии другого фильтра в любой категории (либо сделайте выбор в ниспадающем меню справа в диалоговом окне) и выберите настройки. Фильтры, которые вы просмотрели, отображаются в списке справа внизу в диалоговом окне; фильтр, просмотренный последним, появляется в верхней строке списка;

„ чтобы заменить фильтр, выберите его название в списке, щелкните по новой копии и выберите настройки;

Нажмите кнопку Zoom Out или Zoom In

Либо выберите масштаб в ниспадающем меню

Щелкните по столбцу, чтобы скрыть/ отобразить фильтр

Нажмите кнопку New Effect Layer, чтобы просмотреть дополнительные фильтры

Рис. 25.44. Галерея Filter Gallery имеет три панели: окно предварительного просмотра изображения слева, список категорий с копиями фильтров в центре, а также настройки и список просмотренных фильтров справа

„ чтобы скрыть фильтр, щелкните по иконке с изображением глаза в списке (чтобы отобразить фильтр, повторно щелкните по этой иконке);

„ чтобы изменить последовательность применения фильтров, переместите название эффекта в списке. Любое изменение последовательности сопровождается изменениями в документе; „ чтобы удалить выбранный фильтр из списка, нажмите кнопку Delete Effect Layer (Удалить слой эффекта).

Применение галереи фильтров или эффектов 641

640 Эффекты и фильтры 6. Для некоторых эффектов и фильтров, например, Rough Pastels и Underpainting, вы можете выбрать тип текстуры в ниспадающем меню Texture (рис. 25.45 – 25.46). Переместите ползунок Scaling, чтобы масштабировать модель; переместите ползунок Relief (если доступен), чтобы изменить глубину и положение текстуры на поверхности изображения. 7. Нажмите кнопку OK. Чтобы удалить все фильтры из списка, удерживая нажатой клавишу Cmd/Ctrl, нажмите кнопку Default (кнопка Cancel преобразуется в кнопку Default). Чтобы восстановить последние установки, удерживая нажатой клавишу Option/Alt, нажмите кнопку Reset (Обнулить). Кроме фильтров Photoshop, вы можете применить к растровому объекту следующие фильтры Illustrator: Colors ⇒ Adjust Colors, Convert to Grayscale, Convert to CMYK и Convert to RGB (в зависимости от текущего цветового режима документа), Invert Colors, Saturate, а также Stylize ⇒ Drop Shadow.

Вид исходного изображения

Фильтр Colored Pencil

Фильтр Cutout

Фильтр Dry Brush

Фильтр Film Grain

Фильтр Fresco

Фильтр Neon Glow

Фильтр Paint Doubs

Фильтр Palette Knife

Рис. 25.45. Некоторые фильтры и эффекты имеют ниспадающее меню Texture

Рис. 25.46. Так выглядит фильтр/эффект Rough Pastels. Была выбрана текстура Burlap

Рис. 25.47. Фильтры категории Artistic

Применение галереи фильтров или эффектов 643

642 Эффекты и фильтры

Вид исходного изображения

Фильтр Plastic Wrap

Фильтр Poster Edges

Фильтр Radial Blur

Фильтр Gaussian Blur

Вид исходного изображения

Фильтр Accented Edges

Фильтр Angled Strokes

Фильтр Crosshatch

Фильтр Dark Strokes

Фильтр Ink Outlines

Вид исходного изображения

Рис. 25.48. Фильтры категории Blur

Фильтр Rough Pastels

Фильтр Smudge Stick

Фильтр Underpainting

Фильтр WaterColor

Рис. 25.47. Фильтры категории Artistic (окончание)

Фильтр Sponge

Рис. 25.49. Фильтры категории Brush Strokes

Применение галереи фильтров или эффектов 645

644 Эффекты и фильтры

Фильтр Spatter

Фильтр Sprayed Strokes

Фильтр Sumi-e

Вид исходного изображения

Фильтр Color Halftone

Фильтр Crystallize

Фильтр Glass (Blocks)

Фильтр Mezzotint

Фильтр Mezzotint

Фильтр Pointillize

Рис. 25.49. Фильтры категории Brush Strokes (окончание)

Вид исходного изображения

Фильтр Diffuse Glow

Рис. 25.51. Фильтры категории Pixelate

Фильтр Ocean Ripple

Вид исходного изображения

Рис. 25.50. Фильтры категории Distort

Рис. 25.52. Фильтры категории Stylize

Фильтр Glowing Edges

Применение галереи фильтров или эффектов 647

646 Эффекты и фильтры

Вид исходного изображения

Фильтр Bas Relief

Фильтр Chalk & Charcoal

Вид исходного изображения

Фильтр Note Paper

Фильтр Photocopy

Фильтр Charcoal

Фильтр Chrome

Фильтр Conte Crayon

Фильтр Plaster

Фильтр Reticulation

Фильтр Stamp

Фильтр Graphic Pen

Фильтр Halftone Pattern (по кругу)

Фильтр Halftone Pattern (точечно)

Фильтр Torn Edges

Фильтр Water Paper

Рис. 25.53. Фильтры категории Sketch

Рис. 25.53. Фильтры категории Sketch (окончание)

3D-эффекты 649

648 Эффекты и фильтры

3D-эффекты

Рис. 25.55. Исходный объект

Вид исходного изображения

Фильтр Craqueure

Эффекты 3D Extrude & Bevel (Выдавливание и фиска), 3D Revolve (3D-вращение) и 3D Rotate (3D-поворот) в подменю Effect ⇒ 3D позволяют при затрате небольших усилий заставить обычные двухмерные (2D) объекты, даже текст, выглядеть трехмерным (3D). Вы можете снять фаски с краев, изменить перспективу, освещение и цвет объекта; настроить свойства отражения света и даже нанести рисунок на 3D-объекты. После применения 3D-объект заносится в палитру Appearance и может быть отредактирован и сохранен, подобно стилю, при работе с любыми объектами, а также в любой момент отменен. О том, как создать и отредактировать эффекты в палитре Appearance, рассказано в главе 22.

Фильтр Grain

Эффект 3D Extrude & Bevel имитирует 3Dобъект путем добавления глубины объекту вдоль оси Z (ось, перпендикулярная передней поверхности объекта). Эффект сплошного или полого объекта достигается за счет перекрытия (сар) отверстий на месте бывших контуров или оставления этих отверстий непокрытыми. Фаски (bevels) применяются для изменения формы краев и добавления скошенных граней. Фильтр Grain

Фильтр Mosaic Tiles

Фильтр Patchwork

Рис. 25.56. Диалоговое окно 3D Extrude & Bevel Options используется для задания глубины и положения объекта, настройки перспективы, а также создания фасок и выбора опций затемнения и освещения после щелчка по кнопке More Options (Дополнительные опции)

Применение эффекта 3D Extrude & Bevel 1. Выделите объект (рис. 25.55). 2. Выполните команду Effect ⇒ 3D ⇒ 3D Extrude & Bevel. 3. Активизируйте опцию Prewiew (рис. 25.56). Эта опция полезна для того, чтобы просмотреть результат выполнения 3D-эффекта, но может привести к весьма длительному процессу рендеринга между изменением параметров.

Фильтр Stained Glass

Рис. 25.54. Фильтры категории Texture

Фильтр Texturizer

3D-эффекты 651

650 Эффекты и фильтры 4. Начните настройку эффекта с вращения ориентировочного куба (truck cube) (см. рис. 25.57, 25.58). Передняя сторона объекта соответствует грани куба, окрашенной в голубой цвет, боковые стороны имеют серый цвет средней насыщенности, задняя сторона – темно-серый, а верхняя и нижняя грани – светло-серый. Для того чтобы повернуть куб в произвольном направлении, перетащите любую сторону куба. При этом курсор причем форму стрелки с четырьмя направлениями. Чтобы повернуть куб вокруг фиксированной вертикальной или горизонтальной оси, при перетаскивании удерживайте клавишу Shift. Чтобы повернуть куб вокруг относительных осей, перетащите одну из его сторон. Курсор примет форму стрелки с двумя направлениями. Цвет подсветки ребра куба будет зависеть от того, какой оси относительных координат соответствует это ребро. Ребро на оси X окрашивается в красный цвет, на оси Y – в синий, а на оси Z – в зеленый. Об этом подробнее расказано далее в этой главе. 5. В разделе Extrude & Bevel выполните следующие настройки.

E Рис. 25.57. Результат применения эффекта 3D Extrude & Bevel Options, позиция – Off-Axis Right, значение параметра Extrude Depth равно 35 пунктам, без заливки

6. Для того чтобы на краях объекта по оси Z создать фаски, выберите тип фаски из выпадающего списка Bevel (Фаска) и выберите или введите значение в пределах от 0 до 100 пунктов в поле Height (Высота). Как правило, лучше всего подходят небольшие значения.

7. Альтернативный вариант. Чтобы задать параметры тонирования в разделе Surface (Поверхность), щелкните по кнопке More Options. 8. Щелкните по кнопке ОК (рис. 25.60, 25.61). Вы можете создать свои новые формы фасок. Откройте файл Bevels.ai (он расположен в папке Adobe Illustrator CS2\Plug-ins) и выполните необходимые инструкции в этом файле. Попробуйте применить выдавливание объектов с несколькими обводками – это создаст интересные 3D-эффекты, однако может потребовать значительного времени рендеринга. Не рекомендуется использовать объекты с мазками кисти.

Рис. 25.58. Результат применения эффекта 3D Extrude & Bevel Options, позиция – Isometric Top, значение параметра Extrude Depth равно 35 пунктам, без заливки

Выберите из выпадающего списка или введите вручную значение Extrude Depth (Глубина выдавливания) в диапазоне от 0 до 200 пунктов, чтобы задать глубину объекта вдоль по оси Z (рис. 25.59). Щелкните по кнопке Cap On для покрытия отверстий на концах объекта плоскими гранями (что будет имитировать сплошной объект) или же по кнопке Сар Of, чтобы оставить их открытыми, что создаст полый объект.

Рис. 25.60. Исходный контур

Щелкните по кнопке Bevel Extent Out (Фаска отсчитывается от центра), чтобы фаска отсчитывалась от оригинальной формы по направлению от ее центра, или же по кнопке Bevel Extent In (Фаска отсчитывается вовнутрь), для того чтобы фаска отсчитывалась внутрь объекта.

Рис. 25.59. Результат применения эффекта 3D Extrude & Bevel Options, позиция Custom Rotation, значение параметра Extrude Depth равно 65 пунктам, полый

Рис. 25.61. Результат применения эффекта 3D Extrude & Bevel Options, позиция – Off-Axis Front, фаска выбирается по варианту Tall-Round и отсчитывается вовнутрь

3D-эффекты 653

652 Эффекты и фильтры Эффект 3D Revolve создает трехмерный объект путем вращения контура по кругу относительно оси Y – вертикальной оси. Этот эффект полезен для создания цилиндрических форм, таких как сферы, шахматные фигуры, вазы, бутылки и т. д. Вращение производится по кругу относительно оси Y, проходящей за пределами левой или правой границ объекта (или касаясь их). Например, при повороте S-образного контура на угол 360° вокруг оси Y, проходящей через его левую точку, получается 3D-ваза (рис. 25.62, 25.63).

Рис. 25.65. Исходный объект Рис. 25.62. Исходный объект

8. Альтернативный вариант. Чтобы задать параметры затемнения в разделе Surface (Поверхность), щелкните по кнопке More Options.

Применение эффекта 3D Revolve 1. Выделите замкнутый объект либо контур, у которых отсутствуют заливка и обводка. Объект должен представлять собой половину (одну сторону) будущей симметричной формы. 2. Выполните команду Effect ⇒ 3D ⇒ 3D Revolve. 3. Активизируйте опцию Preview в случае необходимости (рис. 25.64).

7. Выберите или введите значение параметра Offset (Смещение), чтобы увеличить радиус вращения и тем самым увеличить результирующий 3D-объект. Из выпадающего списка выберите, откуда следует отсчитывать смещение: от левого края (left edge) или от правого (right edge). Например, если контур в форме окружности поворачивается на 360° вокруг оси Y, касающейся ее самой левой точки, получается тело в форме пончика (также изветное как тора) (рис. 25.65, 25.66).

9. Щелкните по кнопке ОК.

Рис. 25.63. Результат применения эффекта 3D Revolve – вращение объекта вокруг его левого края

4. Для того чтобы вращать ориентировочный куб, выполните инструкции п. 4 предыдущего раздела.

Рис. 25.66. Результат применения эффекта 3D Revolve – вращение объекта вокруг его левого края

Для того чтобы вращать несколько объектов относительно общей оси Y, сначала следует сгруппировать эти объекты или поместить на один слой, а затем сделать целевыми эту группу или слой. Подробнее о применении эффектов к группам и слоям рассказано ранее в этой главе.

Отображаем внутренние формы Чтобы создать прозрачные поверхности, сквозь которые можно видеть скрытые плоскости (например, перевернутый объект на рис. 25.67), добавьте двухмерный объект, а затем измените его прозрачность с помощью палитры Transparency. Выберите пункты меню Object ⇒ Group, затем примените к конечной группе эффект 3D Revolve. Нажмите кнопку More Options (Дополнительные опции) в диалоговом окне 3D Revolve Options и выберите опцию Draw Hidden Faces (Рисовать скрытые грани). См. пункт 3 на стр. 658).

5. В разделе Revolve укажите количество градусов, на которые поворачивается контур при формировании 3D-объекта. Это можно сделать, либо повернув линию внутри круга, либо введя нужное значение в диапазоне от 0 до 360°. 6. Щелкните по кнопке Сар On для создания сплошного объекта или же по кнопке Cap Of, чтобы создать полый объект (это очевидно для объектов, которые поворачиваются менее чем на 360°).

Рис. 25.64. Диалоговое окно 3D Revolve Options

Рис. 25.67. 3D-объект

3D-эффекты 655

654 Эффекты и фильтры Применение этого эффекта к замкнутому контуру, которому задан цвет заливки, может привести к тому, что результирующий объект станет неоднородным и будет очень долго визуализироваться. Применение эффекта 3D Revolve к разомкнутому контуру, которому назначена заливка, приведет к тому, что заливка также будет вращаться вместе с контуром, что вызовет неоднородность окраски объекта.

Вы можете использовать эффект 3D Rotate, чтобы изменить перспективу двухмерного объекта в 3D-пространстве так, как будто вы вращаете лист бумаги. Другими словами, объект остается двухмерным, но вращается в 3Dпространстве.

Настройка поверхности 3D-объекта 1. Выделите объект (рис. 25.70). 2. Выберете эффект и подменю Effect ⇒ 3D. В альтернативном варианте щелкните по палитре Appearance, чтобы повторно открыть диалоговое окно 3D-эффекта. 3. Если опции раздела Surface не отображены в окне, щелкните по кнопке More Options. Рис. 25.70. Исходный объект: полукруглый открытый контур Рис. 25.68. Исходный объект: контур в форме звезды с серой заливкой и без обводки

Применение эффекта 3D Rotate

4. Выберете вариант рендеринга из выпадающего списка Surface (рис. 25.71). При выборе варианта Wireframe (Каркас) показываются обведенные границы (рис. 25.72). Вариант No Shading (Без затенения) предусматривает использование свойств поверхности только исходного 2D-объекта (рис. 25.73). Вариант Diffuse Shading (Диф-

1. Выделите объект, который нужно повернуть (рис. 25.68). 2. Выполните команду Effect ⇒ 3D ⇒ 3D Rotate. 3. Активизируйте опцию Preview. 4. Для того чтобы вращать ориентировочный куб, выполните инструкции п. 4 раздела, посвященного эффекту 3D Extrude & Bevel. 5. Альтернативный вариант. Чтобы задать параметры затенения в разделе Surface (Поверхность), щелкните по кнопке More Options. 6. Щелкните по кнопке OK рис. (25.69). Не используйте эффект 3D Rotate, для того чтобы повернуть уже существующий 3D-объект. Вместо этого отредактируйте параметры наложенного 3D-эффекта двойным щелчком по его названию в палитре Appearance и поменяйте положение 3D-объекта.

Рис. 25.71. Раздел Surface доступен в диалоговых окнах эффектов 3D Extrude & Bevel и 3D Revolve

Рис. 25.69. Результат применения эффекта 3D Rotate с использованием предустановки положения Off-Axis-Right

Рис. 25.73. Использование варианта No Shading в списке Surface

Новое начало Чтобы вернуть в начальное состояние параметры в окне любого 3D-эффекта, щелкните, удерживая клавишу Option/Alt, по кнопке Reset (Кнопка Cancel изменится на Reset).

Рис. 25.72. Результат применения эффекта 3D Revolve при выбранном варианте Wireframe в списке Surface; объект вращается относительно его левой границе

3D-эффекты 657

656 Эффекты и фильтры фузное затенение) создает слабо отражающий объект (рис. 25.74). По умолчанию выбран вариант Plastic Shading (Затенение пластика), обеспечивающий сильные блики (рис. 25.75).

Создание сложных объектов

В диалоговом окне эффекта 3D-Rotate Options доступен только вариант Diffuse Shading и некоторые, но не все, возможности позиционирования.

5. Используя сферу освещения, вы можете создавать и перемещать над объектом источники освещения, изменять фоновое освещение и определять интенсивность света и параметры бликов, а также размер источников света для каждого из них. Источник света представляется над сферой в виде белого кружка, который при его выделении обводится в черный квадрат.

Рис. 25.74. Использование варианта Diffuse Shading в списке Surface

При использовании вариантов затенения Wireframe и No Shading параметры источников света недоступны.

Каждый объект, созданный с помощью 3Dэффекта, находится в собственном 3D-пространстве и не может быть слит с другим 3D-объектом (например, нельзя сферу частично расположить внутри куба). Отдельные 3D-объекты не могут иметь общих осей вращения, источников освещения или точек схождения перспективы. Это может быть достигнуто только в том случае, если они сгруппированы и перемещены в один слой и эффект применяется к указанной группе или слою. Создать сложные 3Dобъекты лучше всего путем формирования отдельных 3D-объектов, таких как цилиндры, конусы, кубы и сферы, и последующего их редактирования и изменения порядка следования на изображении, что позволит создавать более сложные конструкции. О том, как делать целевыми группы и слои, рассказывалось в главе 11.

6. Настройте параметры в правой части диалогового окна. Параметр Light Intensity (Интенсивность света) в диапазоне от 0 до 100% управляет яркостью выделенного источника света. Параметр Ambient Light (Подсветка) в диапазоне от 0 до 100% управляет однородной яркостью всей поверхности в целом. Параметр Highlight Intensity (Интенсивность блика) в диапазоне от 0 до 100% управляет отражательной способностью объекта. Этот параметр недоступен при использовании варианта затемнения Diffuse Shading.

Параметр Highlight Size (Размер блика) в диапазоне от 0 до 100% управляет размером ярких областей бликов. Этот параметр недоступен при использовании варианта затемнения Diffuse Shading.

7. Щелкните по кнопке ОК. Выполните одно из следующих действий (рис. 25.76). На сфере освещения щелкните по источнику света для его выделения, затем перетащите его в новое положение.

Рис. 25.75. Использование варианта Plastic Shading в списке Surface

Для того чтобы переместить источник света на заднюю сторону объекта, щелкните по кнопке Move Selected Light to Back of Object (Переместить выделенный источник света на заднюю сторону объекта); щелкните по этой кнопке еще раз, чтобы вернуть его снова на передний план.

Далее мы рассмотрим расширенные возможности настройки поверхности в диалоговых окнах эффектов 3D Extrude & Bevel и 3D Revolve.

Для того чтобы создать источник света, щелкните по кнопке New Light (Новый источник света); для каждого объекта должен быть как минимум один источник света. Чтобы удалить источник света, щелкните по нему, затем щелкните по кнопке Delete Light (Удалить источник света).

Для того чтобы контур объекта при просмотре в режиме Wireframe был показан каким-либо цветом, кроме черного, примените 3D-эффект (выберите вариант Wireframe в списке Surface). Затем выполните команду Object ⇒ Expand Appearance и измените цвет заливки.

Рис. 25.76. Объект, изображенный на рис. 25.75, после изменения параметра Ambient Light до 20 %, изменения Highlight до 100 %, перемещения первого источника света и добавления второго источника света на заднюю сторону объекта

3D-эффекты 659

658 Эффекты и фильтры Применение дополнительных опций 3D-поверхности

Редактирование и сохранение 3D-эффектов

Щелкнув по кнопке More Options, выполните следующие действия. 1. Отредактируйте значение параметра Blend Steps (Шаги перехода) в диапазоне от 1 до 256 для регулировки сглаженности затенения объекта (рис. 25.77, 25.78). При задании высоких значений светотень на объекте будет весьма плавной, но время рендеринга значительно возрастет. 2. Определите вид темных областей объекта, выбирая варианты в выпадающем списке Shading Color (Цвет затемнения).

Рис. 25.77. Конус, полученный в результате вращения при значении параметра Blend Steps равном 8

Вариант None (Нет) означает использование цвета объекта. Плашечные цвета не применяются. При варианте Black (Черный) при затемнении черный цвет просто накладывается поверх начального цвета. Этот вариант рекомендуется использовать, если необходимо сохранить плашечные цвета или при наложении рисунка. При выборе варианта Custom (Пользовательский) появляется цветовое поле Shading Color (Цвет затемнения). Щелкните по этому полю, чтобы открыть окно для выбора цвета. При активизации опции Preserve Spot Colors (Сохранение плашечных цветов) вариант Custom отключается и автоматически выбирается вариант Black. 3. Активизируйте опцию Preserve Spot Colors для предотвращения преобразования любых плашечных цветов выделенного объекта в триадные. Для того чтобы оценить этот вариант затемнения, включите опцию View ⇒ Overprint Preview. Градиенты, созданные из плашечных цветов, преобразуются в триадные при применении 3D-эффекта.

Рис. 25.78. Конус, полученный в результате вращения при значении параметра Blend Steps равном 256

После применения 3D-эффект помещается в виде параметра внешнего вида в палитре Appearance и может быть отредактирован после двойного щелчка по названию параметра. Эффекты перечислены в том порядке, в котором они накладывались. Параметры внешнего вида можно менять местами, редактировать, дублировать и удалять. Перетащите верхний значок из палитры Appearance в палитру Graphic Styles, чтобы сохранить 3D-атрибуты в качестве стиля. Более подробно о палитре Appearance рассказывалось в главе 22.

4. Активизируйте опцию Draw Hidden Faces (Отрисовывать спрятанные грани), для того чтобы производить визуализацию поверхностей, которые в обычном режиме не видны, но могут стать видимыми в прозрачных или извлеченных (после операции Expand) объектах. Эта опция недоступна при использовании варианта затемнения Wireframe. Металлические поверхности можно сымитировать путем рендеринга высококонтрастных градиентов при больших интенсивностях источников освещения.

Можно взять любой элемент изображения (объект, контур, изображение, сеточный объект или группу, которую вы сохранили в качестве символа) и наложить (то есть применить, переместить, отмасштабировать и повернуть на поверхности в 3D-пространстве) на любой 3D-объект. Экземпляры символов остаются полностью редактируемыми и автоматически обновляются на поверхности, на которые были наложены.

3D-эффекты 661

660 Эффекты и фильтры Наложение рисунка на 3D-объект Перемена сторон

1. Создайте и выделите 3D-объект (рис. 25.79).

Illustrator назначает каждой из сторон числовое значение – ее номер. Рисунок накладывается индивидуально на каждую из сторон. Если впоследствии у объекта уменьшается количество сторон либо эффект накладывается на объект с меньшим числом сторон, чем у оригинала, все рисунки, наложенные на лишние стороны, будут отброшены.

2. Дважды щелкните по существующему эффекту 3D Extrude & Bevel или 3D Revolve в палитре Appearance, чтобы заново открыть диалоговое окно этого эффекта. 3. Щелкните по кнопке Мар Art (Наложить рисунок). Откроется окно Map Art. В окне поверхности показывается вид поверхностей объекта – по одной за раз (рис. 25.80). Видимые поверхности отражаются светлосерым, спрятанные – темно-серым.

Рис. 25.79. Исходный объект: эффект 3D Extrude & Bevel применен к прямоугольнику

4. Включите опцию Preview (или оставьте ее выключенной, если не хотите долго ждать результата рендеринга). 5. Используя клавиши со стрелками или поле для ввода чисел, выберите поверхности, на которые нужно наложить рисунок. При просмотре в окне документа (если включена опция Preview) выделенная поверхность будет обведена красным. Для того чтобы спрятать объект и показать только выбранную поверхность, обведенную красным, активизируйте опцию Invisible Geometry (Невидимая геометрия). 6. Из выпадающего списка Symbol выберите рисунок, который надо наложить. В списке перечислены те символы, которые присутствуют в палитре Symbols. О том, как создавать символы, рассказано в главе 19. 7. Выполните один из следующих шагов. Переместите символ перетаскиванием курсора внутри органичительной рамки. Измените размер символа перетаскиванием любого углового манипулятора либо манипулятора посередине стороны. Поверните символ перетаскиванием вне его ограничительной рамки. Если форма поверхности изменила очертания, наложенный рисунок будет преобразован относительно нового центра поверхности объекта.

Для того чтобы выполнить подгонку рисунка под форму поверхности, щелкните по кнопке Scale To Fit (Масштабировать для подгонки). Рис. 25.80. Диалоговое окно Map Art

Для того чтобы рисунок затенялся и освещался так же, как и поверхность, на которую он наложен, активизируйте опцию Shade Artwork (slower) (Затемнять рисунок (медленнее)).

662 Эффекты и фильтры В любой момент вы можете щелкнуть по кнопке Clear (Очистить), чтобы убрать рисунок с текущей поверхности, или по кнопке Clear All (Очистить все), чтобы убрать рисунки со всех поверхностей.

Трассировка растровых изображений в векторные

8. Щелкните по кнопке ОК в двух диалоговых окнах для применения наложения рисунка на объект (рис. 25.81).

Перемена сторон Illusrator назначает каждой из сторон числовое значение – ее номер. Рисунок накладывается индивидуально на каждую из сторон. Если впоследствии у объекта уменьшается количество сторон либо эффект накладывается на объект с меньшим числом сторон, чем у оригинала, все рисунки, наложенные на лишние стороны, будут отброшены.

26

Рис. 25.81. Объект после использования Map Art

В этой главе вы научитесь использовать функции Live Tracing программы Illustrator для конвертирования растровых изображений в редактируемые векторные формы, применять настройки до и после трассировки, создавать установки трассировки, высвобождать объекты трассировки, создавать отдельные контуры и конвертировать объекты Live Tracing в группы Live Paint. В конце главы вы найдете практическое упражнение.

Использование функций Live Tracing Если в прошлом вам требовалось конвертировать растровое изображение (к примеру, в формате Photoshop EPS, TIFF, JPEG или PSD) в редактируемый объект, вы использовали отдельную программу трассировки, например Adobe Streamline (это занимало много времени), или инструмент Auto Trace (Автоматическая трассировка) программы Illustrator. Благодаря новой команде Live Trace вы можете теперь выполнять трассировку непосредственно из программы Illustrator.

Трассировка растрового изображения 665

664 Трассировка растровых изображений в векторные Вы можете выбирать опции до тарассировки либо (так как трассированные объекты являются «живыми») настраивать параметры после тарассировки в диалоговом окне Tracing Options (Опции тарассировки). Вы можете использовать встроенную группу параметров или создать новые настройки. Помимо всего прочего, вы можете указать количество якорных точек, которые применяются для создания изображения, вес и длину штриха, количество цветов и цветовую палитру для конечного дизайна. После завершения тарассировки вы можете конвертировать результат в редактируемые контуры или в группу Live Paint (рис. 26.1–26.3).

Трассировка растрового изображения В этом разделе вы будете трассировать растровое изображение с использованием предварительных установок. В следующем разделе вы научитесь трассировать изображение с помощью новых настроек, а также применять новые настройки к существующему объекту Live Tracing.

Рис. 26.1. Оригинальное растровое изображение

Рис. 26.4. Оригинальное растровое изображение (добавленное в документ Illustrator)

Благодаря наличию большого количества функций управления тарассировкой вы можете создавать любые эффекты, начиная от точной копии вашего дизайна (например, логотипа) и заканчивая сложной модификацией (к примеру, фотографического изображения). Независимо от того, какое изображение вы тарассируете, конечный результат будет представлять собой набор контуров, которые состоят из ограниченного диапазона цветов заливки, штрихов или и того, и другого.

После трассировки изображения вы можете конвертировать результаты в редактируемые контуры с помощью команды Expand (см. стр. 672) или конвертировать дизайн в группу Live Paint (см. стр. 673–674).

Трассировка растрового изображения 1. Используя команду File ⇒ Open, откройте растровое изображение, например файл в формате TIFF, JPG или PSD; либо, открыв документ Illustrator, воспользуйтесь командой File ⇒ Place (Поместить), чтобы добавить растровое изображение (рис. 26.4).

Рис. 26.2. Так выглядит изображение после тарассировки Рис. 26.5. Выберите предварительную установку на палитре Control

Если вы откроете или поместите файл в формате PSD (Photoshop), который содержит слои, откроется диалоговое окно Photoshop Import Options (Опции импорта из Photoshop). Нажмите кнопку «Convert Photoshop layers to objects» («Конвертировать слои Photoshop в объекты»), чтобы трассировать определенный слой. Нажмите кнопку «Flatten Photoshop layers to a single image» («Создать одно изображение из слоев Photoshop»), чтобы трассировать все изображение.

2. Выделите изображение для трассировки.

Рис. 26.3. Так выглядит изображение после тарассировки и формирования отдельных объектов (в режиме просмотра Outline)

Рис. 26.6. Так выглядит изображение после выбора предварительной установки [Default]

3. Чтобы трассировать объект с применением предварительных установок, выберите нужный параметр (в зависимости от степени сложности конечного результата) в ниспадающем меню Tracing presets and options (Предварительные установки и опна палитре Control ции трассировки) (рис. 26.5–26.6).

666 Трассировка растровых изображений в векторные

Применение опций трассировки 667

Или

Откроется диалоговое окно Tracing Options (рис. 26.7). Нажмите кнопку Preview и выполните одно из описанных далее действий.

Чтобы трассировать объект с применением последних установок (или установок по умолчанию), нажмите кнопку Live Trace на палитре Control (или выберите пункты меню Object ⇒ Live Trace ⇒ Make). Если откроется диалоговое окно с предупреждением, нажмите кнопку OK (обработка некоторых установок занимает очень много времени). В процессе трассировки объекта программой Illustrator в нижней части экрана отобразится строка прогресса. На палитре Control появятся новые опции. 4. Альтернативный вариант. Чтобы настроить трассировку, обратитесь к следующему разделу.

Применение опций трассировки Выбрав настройки в диалоговом окне Tracing Options палитры Control, вы сможете добиться большего соответствия между объектом Live Tracing и оригинальным дизайном, а также упростить дизайн. Вы можете выбрать опции до трассировки или после него (помните о том, что трассировка выполняется в режиме реального времени).

Применение опций трассировки 1. Альтернативный вариант. Если вы хотите, чтобы программа Illustrator применила к конечной векторной форме цвета из произвольной палитры, откройте нужную библиотеку из меню палитры Swatches. 2. Чтобы выбрать новые опции до трассировки, щелкните по изображению и выберите пункт Tracing Options (или выполните команду Object ⇒ Live Trace ⇒ Tracing Options) в ниспадающем меню Tracing Presets and Options на палитре Control. Или Чтобы применить новые настройки после трассировки изображения, выберите изображение в документе и нажмите кнопку Tracing Options на палитре Control.

3. Выберите другую предварительную установку (выбор аналогичен меню на палитре Control). 4. Выберите команду Adjustments (Изменения), чтобы настроить параметры подготовки изображения к трассировке в программе Illustrator: „ выберите в ниспадающем меню Mode (Режим) пункт Color, Grayscale или Black and White (в зависимости от того, сколько цветов должно содержать конечное изображение);

„ только при работе в режиме Black and White выберите значение для параметра Threshold (Порог) от 0 до 255; по умолчанию используется значение 128. Все пиксели, цвет которых темнее, будут конвертированы в черные; все пиксели, цвет которых светлее, будут конвертированы в белые. Также вы можете выбрать значение параметра Threshold на палитре Control;

Рис. 26.7. Выберите новые настройки в диалоговом окне Tracing Options

Применение опций трассировки 669

668 Трассировка растровых изображений в векторные „ в режиме Grayscale или Color выберите в ниспадающем меню Palette пункт Automatic (Автоматический), чтобы программа Illustrator использовала для трассировки цвета изображения либо выберите название любой открытой библиотеки образцов цвета, если вы хотите, чтобы конечное изображение содержало только цвета из данной библиотеки;

„ только при работе в режиме Grayscale или Color (и при условии, что для параметра Palette было выбрано значение Automatic) выберите значение параметра Max Colors (Максимальное количество цветов), которое определяет максимальное количество цветов в конечном изображении (от 2 до 256; по умолчанию 6). Уменьшение количества цветов приведет к ускорению визуализации и уменьшению областей с заливкой (также вы можете изменить значение параметра Max Colors на палитре Control после выхода из диалогового окна);

„ опция Vector управляет отображением результатов трассировки; функция No Tracing Result (Нет результата трассировки) скрывает трассировку; функция Tracing Result (Результат трассировки) отображает трассировку; функция Outlines (Границы) отображает только контуры трассировки, без заливки и штрихов (рис. 26.8–26.9); функция Outlines with Tracing (Границы с трассировкой) отображает контуры на прозрачном изображении с конечной заливкой и штрихами;

5. Чтобы сравнить исходное изображение и результат (обязательно выберите опцию Preview), сделайте выбор в ниспадающих меню Raster (Растр) и Vector (Вектор): „ выберите опцию Raster, чтобы настроить параметры растрового изображения на нижнем слое: функция No Image (Нет изображения) скрывает оригинальное изображение; функция Original Image (Оригинальное изображение) отображает оригинальное изображение без изменений; функция Adjusted Image (Измененное изображение) показывает, как будет обработано изображение для трассировки; функция Transparent Image (Прозрачное изображение) делает изображение прозрачным, что позволяет вам лучше видеть результаты трассировки;

Рис. 26.8. Вы видите функции Raster ⇒ Original Image и Vector ⇒ Outlines

Чтобы увидеть, как программа Illustrator уменьшает количество тональных значений изображения для трассировки, выберите пункты меню Raster ⇒ Adjusted Image and Vector ⇒ No Tracing Result (Растровое изображение ⇒ Измененное изображение и вектор ⇒ Нет результата трассировки).

„ нажмите кнопку Output to Swatches (Сохранение в образцы цвета), чтобы сохранить цвета в конечном изображении в виде новой палитры на панели Swatches;

„ нажмите кнопку Resample (Семплировать повторно) и измените разрешение для трассировки. Низкое разрешение ускорит процесс трассировки, но и приведет к существенному снижению детализации изображения. Чтобы проверить результат, выполните команду Vector ⇒ Tracing Result (Вектор ⇒ Результат трассировки). См. следующий пункт.

„ также вы можете выбирать настройки View в ниспадающих меню Preview different views of the raster image (Просмотреть различные режимы расти Preview рового изображения) different view of the vector result (Просмотреть различные режимы векторной формы) на палитре Control (рис. 26.10) и в подменю Object ⇒ Live Trace.

Рис. 26.9. Вы видите функции Raster ⇒ No Image и Vector ⇒ Outlines

Рис. 22.10. Так выглядит палитра Control после выбора трассируемого изображения (диалоговое окно Tracing Options было закрыто)

Управление настройками трассировки 671

670 Трассировка растровых изображений в векторные 6. Используйте опции Trace Settings для управления процессом конвертирования изображения в векторы:

„ при выборе пункта меню Adjustments and Trace Settings проверьте количество контуров (Paths), якорных точек (Anchors), цветов (Colors), областей (Areas) и пикселей на дюйм (Image PPI) в конечном дизайне с помощью раздела в нижнем правом углу диалогового окна;

„ только в режиме Black and White выберите опцию Fills, чтобы создать контуры с заливкой либо опцию Strokes, чтобы создать контуры со штрихами;

„ если вы выбрали опцию Strokes, укажите значение параметра Max Stroke Weight (Максимальный вес штриха) в диапазоне от 0 до 100 px; по умолчанию используется 10. Области меньшей ширины будут преобразованы в штрихи; области большей ширины будут выделены границей; „ если вы выбрали опцию Strokes, укажите значение параметра Min Stroke Length (Минимальная длина штриха) в диапазоне от 0 до 200 px; по умолчанию используется 20. Области такой длины будут преобразованы в штрихи; области меньшей длины будут проигнорированы;

„ укажите значение параметра Path Fitting (Совмещение с контуром), чтобы настроить совмещение между контурами и формами изображения (0–10 px; по умолчанию используется 2). При низком значении параметра вы добьетесь более точного соответствия; однако это приведет и к созданию большего количества якорных точек;

„ выберите параметр Minimum Area (Минимальная область), чтобы минимизировать количество небольших объектов контура. Укажите, какую наименьшую по размеру область должна трассировать программа (0–3000 пикселей). Например, объект 5×5 занимает область в 25 пикселей. Также вы можете изменить значение параметра Min Area на палитре Control после выхода из диалогового окна;

„ выберите значение параметра Corner Angle (Угол), чтобы указать минимальный угол, который должен содержать контур через якорную точку (от 0 до 180°; по умолчанию используется значение 20°).

7. Альтернативный вариант. Если вы сохраните установки, то сможете применить их к любому изображению или использовать для создания новых настроек. Нажмите кнопку Save Preset (Сохранить установку), введите название и нажмите кнопку OK. Настройки Views и Resampling сохранены не будут. Вы можете выбирать сохраненные настройки в ниспадающем меню Preset на палитре Control (предварительно выберите растровое изображение или объект Live Trace) либо в ниспадающем меню Preset диалогового окна Tracing Options. 8. Нажмите кнопку Trace (Трассировать). В процессе трассировки изображения в программе Illustrator на экране отобразится строка прогресса. Затем на палитре Layers появится список Tracing. Если вы довольны результатом, то можете либо разбить объекты в редактируемые контуры (см. стр. 672) либо конвертировать их в группу Live Paint (см. стр. 673–674).

Управление настройками трассировки Вы можете использовать диалоговое окно Tracing Presets для создания, редактирования, удаления, импорта или экспорта настроек трассировки.

Создание, удаление, редактирование, импорт или экспорт настройки трассировки

Рис. 26.11. Используйте диалоговое окно Tracing Presets, чтобы создавать, редактировать, удалять, импортировать или экспортировать настройки трассировки

1. Выполните команду Edit ⇒ Tracing Presets. Откроется диалоговое окно Tracing Presets (рис. 26.11). 2. Чтобы создать новую настройку из параметров, заданных по умолчанию, нажмите кнопку New (Создать). Откроется диалоговое окно Tracing Options. Введите название, выберите настройки и нажмите кнопку Done. Чтобы создать новую настройку из уже существующей, щелкните по настройке в списке Presets, нажмите кнопку New, введите название, выберите настройки и нажмите кнопку Done. Чтобы отредактировать настройку, нажмите кнопку Edit (Редактировать). Откроется диалоговое окно Tracing Options. Выберите настройки и нажмите кнопку Done. Чтобы импортировать настройки, нажмите кнопку Import (Импортировать), найдите нужный файл и нажмите кнопку Open. Чтобы экспортировать настройки в файл, нажмите кнопку Export (Экспортировать), найдите файл и нажмите кнопку Save. 3. Нажмите кнопку OK.

Конвертирование объекта трассировки в группу Live Paint 673

672 Трассировка растровых изображений в векторные

Отмена объекта Live Trace

Или

Если вы нажмете кнопку Cancel в диалоговом окне Tracing Options, то отмените только те изменения, которые были выполнены в данном диалоговом окне. Чтобы восстановить растровое изображение, воспользуйтесь командой Release (Отменить), как показано далее.

Отмена объекта Live Trace 1. Выделите объект Live Trace. 2. Выполните команду Object ⇒ Live Trace ⇒ Release. Список на палитре Layers изменится с Tracing на Image.

Рис. 26.12. Объект трассировки был разбит (в режиме просмотра Outline)

На палитре Layers вы увидите группу с большим количеством контуров (это количество зависит от настроек трассировки). Если вы сразу трассируете и разбиваете изображение, будут применены настройки по умолчанию.

Разбиение объекта Live Tracing Команда Expand (Разбить) конвертирует объект Live Tracing в стандартные контуры, которые вы можете выбрать на палитре Layers для последующего изменения цвета, формы и т. д. Вы можете использовать команду Expand после трассировки, а также сразу трассировать и разбивать изображение (см. следующий раздел). После разбиения объекта вы больше не сможете изменить настройки Tracing Options.

Чтобы конвертировать объект трассировки в контуры в соответствии с настройками текущего режима просмотра, выполните команду Object ⇒ Live Trace ⇒ Expand as Viewed (Разбить в режиме просмотра). Например, если вы работаете в режиме просмотра Vector ⇒ Outlines with Tracing, контуры будут иметь заливку и штрих None. В любом случае будет создана группа контуров из границ трассировки; данная группа отделена от оригинального изображения.

Трассируем и разбиваем изображение

Рис. 26.13. Разбитые объекты (в режиме просмотра Preview)

Разбиение объекта Live Trace 1. Выделите объект Live Trace. 2. Чтобы разбить объект трассировки, нажмите кнопку Expand на палитре Control (или выполните команду Object ⇒ Live Trace ⇒ Expand). См. рис. 26.12–26.14.

Рис. 26.14. Так выглядят разбитые объекты после изменения цвета

1. Откройте растровое изображение с помощью команды File ⇒ Open либо воспользуйтесь пунктами меню File ⇒ Place, чтобы добавить растровое изображение в документ Illustrator, затем выделите изображение. 2. Выполните команду Object ⇒ Live Trace ⇒ Make and Expand.

Конвертирование объекта трассировки в группу Live Paint Выполните приведенные далее указания, чтобы конвертировать объект Live Trace в группу Live Paint (см. главу 12). Этот способ удобен в случае, если вы работаете с простыми объектами и хотите применить такие функции Live Paint, как возможность скрыть или перекрасить грани, а также поверхности (области заливки).

Конвертирование объекта Live Trace в группу Live Paint 1. Выделите объект Live Trace. 2. Нажмите кнопку Live Paint на палитре Control (или выберите пункты меню Object ⇒ Live Trace ⇒ Convert to Live Paint).

Конвертирование объекта трассировки в группу Live Paint 675

674 Трассировка растровых изображений в векторные Трассировка и конвертирование изображения в группу Live Paint

Простое или сложное? Для управления сложностью цвета при трассировке вы можете изменить опции Max Colors, Path Fitting и Minimum Area в диалоговом окне Tracing Options.

1. Откройте растровое изображение с помощью команды File ⇒ Open либо воспользуйтесь пунктами меню File ⇒ Place, чтобы добавить растровое изображение в документ Illustrator, затем выделите изображение (рис. 26.15). 2. Выполните команду Object ⇒ Live Trace ⇒ Make and Convert to Live Paint (Создать и конвертировать в группу Live Paint).

Рис. 26.15. Оригинальное растровое изображение

Трассировка вручную. Если вы хотите трассировать изображение вручную, сначала поместите его в документ Illustrator. Дважды щелкните по новому слою и нажмите кнопку Template (Шаблон) в диалоговом окне Layer Options, чтобы запретить редактирование изображения в слое. Создайте новый слой над слоем шаблона, затем трассируйте изображение с помощью любого инструмента рисования, например Pencil или Pen.

Чтобы создать простой объект, выберите опцию Resample в диалоговом окне Tracing Options и введите значение 72 px. Выберите для параметров следующие значения: Mode – Color, Max Colors – 10–16, Path Fitting – 4–6 и Minimum Area – 200–300.

5. Чтобы просмотреть линии трассировки, выберите в ниспадающем меню Vector (Вектор) пункт Outlines (Границы). 6. Чтобы добавить линии трассировки, измените значение параметра Max Colors на 50, а значение параметра Minimum Area – на 4. Чтобы удалить линии трассировки, измените значение параметра Max Colors на 10–16, а значение параметра Minimum Area – на 100. 7. Нажмите кнопку Trace (рис. 26.17). 8. Нажмите кнопку Expand на палитре Control.

Чтобы создать более сложный объект, поместите изображение с расширением 150– 200 ppi (или выберите опцию Resample в диалоговом окне Tracing Options и введите значение 150–200 px). Выберите для параметров следующие значения: Mode – Color, Max Colors – 50–64, Path Fitting – 1–2 и Minimum Area – 5–10.

Упражнение: Трассировка объекта В этом упражнении вы будете трассировать фотографию объекта на пустом фоне. 1. Поместите растровое изображение в документ Illustrator (рис. 26.16) и выделите его (для этого упражнения лучше всего использовать фотографию). 2. Выберите пункт Tracing Options в ниспадающем меню Tracing presets and options на палитре Control. Откроется диалоговое окно Tracing Options. 3. Выберите пункт Photo Low Fidelity (Низкая точность фотографии) в ниспадающем меню Presets. 4. Измените значение параметра Max Colors на 30. Чем меньше значение этого параметра, тем меньше количество областей и тем проще трассировка. Нажмите кнопку Preview.

Рис. 26.16. Оригинальное изображение

Рис. 26.17. Изображение было трассированно с использованием установки Photo Low Fidelity (параметр Max Colors настроен на 28, а параметр Minimum Area – на 87)

676 Трассировка растровых изображений в векторные 9. Альтернативный вариант. Чтобы удалить цвета заливки и создать объект Line Art, выберите разбитые объекты. Выберите на палитре Control для опции Fill значение None, для штриха – черный цвет, а для опции Stroke Weight – значение 0.5 или 0.3 pt (рис. 26.18). Увеличьте масштаб и удалите все лишние контуры.

Использование точных инструментов

Чтобы создать эффект, как на рис. 26.19–26.20, мы выбрали в ниспадающем меню Preset диалогового окна Tracing Options пункт Technical Drawing, затем изменили значение параметра Threshold (вы можете уменьшить значение этого параметра, чтобы трассировать темные формы либо увеличить его, чтобы трассировать светлые формы). Мы считаем, что использование методики, о которой мы рассказали в предыдущем разделе, приводит к оптимальному результату. Рис. 26.19. Изображение вентилятора было трассированно с использованием установки Technical Drawing и значением параметра Threshold, равным 170

27

В Adobe Illustrator существует много инструментов, которые можно применять для позиционирования или перемещения объектов с высокой точностью. В данной главе читатели познакомятся с приемами использования линеек, направляющих и сеток для выравнивания и позиционирования объектов, перемещения объектов на заданное расстояние с помощью диалогового окна Move, использования инструмента Measure для определения расстояний между объектами, применения палитры Transform для перемещения, масштабирования, поворота или сдвига объектов, а также использования палитры Align для выравнивания и распределения объектов. «Быстрые» направляющие также относятся к числу точных инструментов, однако они являются настолько удобными и доступными для применения, что были обсуждены еще в самом начале настоящего издания (об этом было подробно изложено в главах 8, 9, 13). Кроме того, команды Transform Each и Transform Effect подробно описывались в главе 9.

Рис. 26.18. Так выглядит тот же самый объект после настройки параметра Fill на None, а параметра Stroke – на черный цвет Рис. 26.20. Изображение вентилятора было трассированно с использованием той же установки и значением параметра Threshold, равным 78

Линейки и направляющие объекты 679

678 Использование точных инструментов

Линейки и направляющие объекты Линейки располагаются сверху и слева в окне документа. Результаты контроля местоположения, например, координаты Х и Y, определяемые в разделах палитр Transform и Info, можно просто считывать с линеек, а отсчет начинается с точки пересечения линеек, соответствующей началу координат. В режиме по умолчанию начало координат для каждой пары линеек задается в нижнем левом углу страницы, однако это положение может быть смещено в каждом индивидуальном документе для облегчения контроля или позиционирования объектов. Следует отметить, что текущее положение курсора обычно обозначается с помощью меток на обеих линейках.

Вариант привязки к пикселам

Рис. 27.1. Для изменения положения начала координат пользователю следует переместить курсор в диагональном направлении, начиная с точки пересечения линеек

2. Перетащите квадрат (с точкой пересечения двух линеек) в новое положение (рис. 27.1, 27.2). При этом положение начала координат линеек будет перемещено в новое положение и останется в нем (даже в том случае, если пользователь закроет, а затем повторно откроет файл). В случае перемещения начала координат линеек может наблюдаться сдвиг орнамента заливки, заданного ранее для объектов.

Для переустановки в положение по умолчанию начала координат необходимо дважды щелкнуть по точке пересечения двух линеек в верхнем левом углу окна документа. Пользователь также может, щелкнув правой кнопкой мыши по линейке, задать в открывшемся контекстно-зависимом меню различные единицы измерения для работы с документом. При этом указанные пользователем единицы измерения будут отменять те единицы измерения, которые ранее были заданы с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Units & Undo.

В большинстве случаев для позиционирования объектов вполне хватает «быстрых» направляющих (см. главу 8). Если требуется использовать направляющие, которые постоянно присутствуют на экране, следует создать их с помощью описываемого ниже метода. При этом нужно не забывать о том, что направляющие линейки не распечатываются.

Смещение начала координат линеек 1. Если линейки не выводятся на экран, следует воспользоваться командой View ⇒ Show Rulers (сочетание клавиш Cmd+R / Ctrl+R) или отменить выделение всех объектов, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши по области изображения и воспользоваться командой Show Rulers (Показать линейки) из контекстно-зависимого меню.

При использовании команды View ⇒ Pixel Preview команда Snap to Grid преобразуется в Snap to Pixel, что способствует автоматической активизации опции Snap to Pixel. При активизации этой опции все создаваемые пользователем, а также существующие объекты, которые перемещаются в окне документа, будут автоматически привязаны к сетке пикселов. Одновременно будут удаляться искажения для вертикально и горизонтально ориентированных границ этих объектов.

Восстановление положения по умолчанию начала координат линеек

Рис. 27.2. Новое положение нулей двух линеек

При использовании команды View ⇒ Snap to Point и перемещении курсора (вместе с объектом) в области направляющих черный цвет курсора изменится на белый, а та часть объекта, которая располагается непосредственно под указателем, будет «захватываться» направляющими. Параметр Snapping Tolerance, величина которого соответствует расстоянию, на котором объект будет захватываться направляющими, можно изменить с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices.

Показ/скрытие направляющих Для выполнения указанных операций пользователь может воспользоваться командой View ⇒ Guides ⇒ Hide Guides (Спрятать направляющие)/Show Guides (Показать направляющие) либо сочетанием клавиш Cmd+; / Ctrl+;.

680 Использование точных инструментов

Линейки и направляющие объекты 681

Создание направляющих линеек

Преобразование объекта в направляющие

1. Альтернативный вариант. Создайте новый слой верхнего уровня специально для направляющих. 2. Если линейки не выводятся на экран, выберите команду View ⇒ Show Rulers (сочетание клавиш Cmd+R / Ctrl+R). 3. Перенесите направляющие с позиции вертикальной или горизонтальной линейки на текущую страницу документа (рис. 27.3). Эти направляющие будут заблокированы и выведены в палитре Layers под названием «Guides» в пределах активизированного слоя. При использовании команды View ⇒ Snap to Grid (для создания или перемещения направляющих) направляющие будут захватываться ближайшей меткой сетки.

Рис. 27.4. Пример выделения объекта и последующего применения команды View ⇒ Guides ⇒ Make Guides

Рис. 27.3. Пользователь может переместить направляющие в направлении от горизонтальной или вертикальной линейки

Не следует забывать о том, что при использовании опции Pixel Preview опция Snap to Grid не может быть активизирована. Пользователь также может нажать на клавишу Option/Alt и переместить курсор в направлении от горизонтальной линейки для создания вертикальных направляющих (и наоборот).

Выше было показано, каким образом можно использовать два типа направляющих, а именно – направляющие линейки и «быстрые» направляющие. Ниже пользователь познакомится с приемами создания направляющих на основе типовых контуров. Следует отметить, что подобные направляющие допускают полномасштабное редактирование, и их можно преобразовать обратно в объект в любой момент. Если объект, преобразуемый в направляющие, является частью группы, направляющие также будут отнесены к этой группе.

Рис. 27.5. Пример преобразования объекта в направляющие. Бывший контурный объект теперь отображен в палитре Layers под названием «Guides»

1. Выделите объект, группу объектов или объект из группы (но не символ или компонент сложного объекта, являющегося результатом перехода), как показано на рис. 27.4. Скопируйте объект и при необходимости сохраните копию для последующего использования. 2. Выберите команду View ⇒ Guides ⇒ Make Guides (Образовать направляющие) или нажмите сочетание клавиш Cmd+Option+5/ Ctrl+Alt+5 (рис. 27.5). В альтернативном варианте можно щелкнуть правой кнопкой мыши, после чего воспользоваться опцией Make Guides из контекстно-зависимого меню. Пользователь может преобразовать или трансформировать объект в направляющие, если только для направляющих не активизируется опция блокировки. Направляющий объект можно выделить, щелкнув по названию «Guides» в палитре Layers, а перед его редактированием следует сначала разблокировать направляющие.

Теперь придется вернуться назад и повторно обсудить те вопросы, которые рассматривались в предыдущих разделах.

Преобразование всех направляющих объектов обратно в объекты 1. Если направляющие ранее были заблокированы, следует щелкнуть правой кнопкой мыши, а затем выбрать команду Lock Guides (Закрепить направляющие) из контекстно-зависимого меню для ее отмены. 2. Выберите инструмент Selection (клавиша V). 3. Выделите одну направляющую, маркируйте ее или нажмите на клавишу Shift и щелкните по нескольким направляющим.

Линейки и направляющие объекты 683

682 Использование точных инструментов 4. Выберите команду View ⇒ Guides ⇒ Release Guides (Отменить направляющие) либо нажмите сочетание клавиш Cmd+Option+5/ Ctrl+Alt+5. В альтернативном варианте можно щелкнуть правой кнопкой мыши, а затем выбрать опцию Release Guides из контекстно-зависимого меню. При этом направляющие преобразуются в объект, для которого заливка и обводка останутся прежними.

Преобразование одной направляющей обратно в объект Нажмите сочетание клавиш Cmd+Shift/Ctrl+ Shift и дважды щелкните по границе направляющих. Чтобы выделить или переместить направляющие (обычные или созданные на основе объекта), следует их предварительно разблокировать, при этом в режиме по умолчанию активизируется команда Lock Guides.

Блокирование и разблокирование всех направляющих Воспользуйтесь командой View ⇒ Guides ⇒ Lock Guides (сочетание клавиш Cmd+Option+;/ Ctrl+Alt+;) для активизации или отмены соответствующей опции. В альтернативном варианте можно, сначала убедившись в том, что объекты выделены правильно, щелкнуть правой кнопкой мыши по области изображения и выбрать опцию Lock Guides из контекстнозависимого меню.

Методы управления направляющими Поскольку каждая направляющая приводится в виде независимого слоя в палитре Layers, в частности под названием «Guides», пользователь может показывать/скрывать или блокировать/разблокировать направляющие индивидуальным образом. После создания направляющих следует перенести их все в один слой или промежуточный слой. В дальнейшем при необходимости показать/скрыть или блокировать/разблокировать этот слой, воздействие на все направляющие будет оказываться одновременно. В этом случае пользователь может также блокировать и разблокировать направляющие индивидуальным образом.

Блокирование/разблокирование одной направляющей 1. Убедитесь в том, что метка напротив команды Lock Guides (доступной с помощью команды View ⇒ Guides) отсутствует. Обратиться к этой команде можно также путем отмены выделения всех объектов и последующего щелчка правой кнопкой мыши по области изображения. 2. В палитре Layers щелкните по колонке блокировки (для любых направляющих, которые планируется разблокировать). Убедитесь в том, что цвет выделения для объекта «Guides», в палитре Layers, отличается от цвета направляющих. В противном случае вы их просто не увидите. При блокировке нескольких направляющих можно сначала разблокировать все направляющие (см. рекомендации выше), щелкнуть по тем направляющим, которые планируется заблокировать, а затем использовать команду Object ⇒ Lock ⇒ Selection (сочетание клавиш Cmd+2 / Ctrl+2). Следует отметить однако, что при использовании палитры Layers на эту операцию уходит гораздо меньше времени.

Отмена индивидуальных направляющих 1. Убедитесь в том, что все направляющие разблокированы или что разблокированы те направляющие, которые планируется отменить. 2. Выберите инструмент Selection (клавиша V), после чего щелкните по направляющим. 3. В Mac OS нажмите на клавишу Delete, а в Windows – на клавишу Backspace или Delete. 4. Повторно заблокируйте все оставшиеся направляющие (при необходимости) с помощью команды View ⇒ Guides ⇒ Lock Guides.

Использование сетки 685

684 Использование точных инструментов

6. Щелкните по кнопке ОК (рис. 27.8).

Отмена всех направляющих

7. В палитре Layers щелкните по прямоугольной кнопке контурного объекта (или объектов) при нажатой клавише Shift для отмены его выделения, а затем при выделении одних только линий выберите команду View ⇒ Guides ⇒ Make Guides (сочетание клавиш Cmd+5 / Ctrl+5), как показано на рис. 27.9. В этом случае в палитре Layers направляющие будут приводиться в виде одной группы. При необходимости можно удалить прямоугольник, который использовался при создании направляющих.

Для отмены всех направляющих можно воспользоваться командой View ⇒ Guides ⇒ Clear Guides (Удалить направляющие).

Размещение направляющих вокруг объекта или создание равномерно распределенных направляющих 1. Выберите инструмент Selection (клавиша V), а затем выделите существующий прямоугольник. Убедитесь в том, что прямоугольник помещается на печатной странице документа. При использовании объекта непрямоугольной формы, последняя будет преобразована в прямоугольную. В альтернативном варианте можно выбрать инструмент Rectangle, а затем переместить прямоугольный объект в область направляющих (рис. 27.6).

Использование сетки Рис. 27.6. Пример создания прямоугольника вокруг изображения глобуса для задания области направляющих

Рис. 27.8. Пример создания линий вокруг прямоугольника

Чтобы использовать сеточный стиль (линии или точки), а также цвет и интервал, выберите команду Edit ⇒ Preferemces ⇒ Guides & Grid (об этом подробнее в главе 29). При этом пользователь может отметить флажком опцию Grids in Back (Сетка на заднем плане) в диалоговом окне Guides & Grid для того, чтобы вывести сетку на экран за самым последним объектом (а не перед первым объектом).

2. Убедитесь в том, что начало координат линеек соответствует положению в режиме по умолчанию. 3. Выберите команду Type ⇒ Rows & Columns. 4. Активизируйте опции Add Guides и Preview (рис. 27.7). 5. Для окружения объекта направляющими без разделения объекта следует сохранить неизменными значения параметров Rows и Columns. Для разделения объекта и создания направляющих следует задать значения параметров Number, Height и Gutter, что позволит переопределить параметры Rows и Columns. В этом случае значение параметра Total следует сохранить неизменным.

Сетка представляет собой не распечатываемый графический орнамент, который можно использовать в качестве рамки при размещении объектов. Подобное размещение может выполняться «на глаз» или с помощью опции Snap to Grid.

Можно начать работу с вывода на экран сетки. Рис. 27.7. Пример выделения опции Options в диалоговом окне Rows & Columns

Рис. 27.9. Пример преобразования линий в направляющие

Использование сетки 687

686 Использование точных инструментов Показ/скрытие сетки

Изменение угла привязки

Выберите команду View ⇒ Show Grid или Hide Grid (Спрятать сетку) либо нажмите сочетание клавиш Cmd+" / Ctrl+" (рис. 27.10). В альтернативном варианте можно щелкнуть правой кнопкой мыши, а затем выбрать опцию Show Grid или Hide Grid из контекстнозависимого меню.

Воспользуйтесь командой Edit ⇒ Preferences ⇒ General (сочетание клавиш Cmd+К / Ctrl+K), измените величину угла привязки, а затем щелкните по кнопке ОК (рис. 27.11). Для восстановления угла привязки, соответствующего режиму по умолчанию, следует задать величину 0°.

Рисование объекта при заданном угле поворота осей равным 25°

Осуществление привязки к сетке Для осуществления привязки воспользуйтесь командой View ⇒ Snap to Grid (сочетание клавиш Cmd+Shift+7 / Ctrl+Shift+7). Если после выполнения этой команды вы приблизите объект к линии сетки, граница объекта будет захватываться этой линией. Следует отметить, что подобный захват будет происходить вне зависимости от того, выводится сетка на экран или нет. В режиме по умолчанию угол привязки задается равным 0° (в системе координат X/Y). При изменении угла привязки любой вновь создаваемый объект будет позиционироваться по отношению к новым осям, а каждый новый объект, перемещаемый и преобразуемый с использованием клавиши Shift, будет захватываться новыми осями. Следует отметить, что подобная ситуация будет реализовываться как для существующих, так и для создаваемых документов и вне зависимости от того, открыт или закрыт этот документ на момент изменения угла привязки.

Перемещение объекта при заданном угле поворота осей равным 25°

Рис. 27.10. Пример отображения сетки

Характер воздействия угла привязки Задаваемый пользователем угол привязки оказывает влияние на следующие объекты: „ текстовые объекты;

„ инструменты Rectangle, Ellipse и Graph

(График);

„ инструменты преобразования, в част-

ности Scale, Reflect и Shear, но не Rotate или Blend;

„ инструменты Gradient и Pen (послед-

ний в том случае, когда он используется при нажатой клавише Shift);

„ объекты, перемещаемые при нажатой

клавише Shift или с помощью клавиш со стрелками;

„ сетку;

„ «быстрые» направляющие; „ показатели в палитре Info.

Рис. 27.11. Пользователь может перемещать объект для его копирования под углом 25°, который соответствует текущему углу привязки

При задании угла привязки соответствующим углу поворота объекта, позиционированного с помощью инструмента Rotate, следует сначала выделить объект, а затем задать в палит, которое ре Info значение параметра Angle в дальнейшем будет соответствовать величине угла привязки.

688 Использование точных инструментов Определение расстояния с помощью инструмента Measure во всплы1. Выберите инструмент Measure вающем меню инструмента Eyedropper.

Расстояние по вертикали по оси У Расстояние по горизонтали по оси Х

Расстояние по вертикали от начальной точки Расстояние по горизонтали от начальной точки

2. Щелкните по начальной и конечной точке, между которыми требуется определить расстояние и угол (рис. 27.12, 27.13). В альтернативном варианте можно переместить курсор от начальной точки к конечной. При этом значения расстояния и угла отобразятся в палитре Info (рис. 27.14). 3. Альтернативный вариант. Чтобы переместить объект на предварительно определенное расстояние (угол), следует выделить его (без изменения параметров), а затем нажать сочетание клавиш Cmd+D / Ctrl+D. Пользователь также может нажать на клавишу Shift и щелкнуть мышью (или переместить курсор) при использовании инструмента Measure для привязки этого инструмента к лучу угла 45° или к текущему углу привязки.

Операции Общее расстояние от начальной точки

В данной главе читатели познакомятся с записью последовательности изменений и команд и представления этой последовательности в виде специальной операции. Кроме того, читатели научатся редактировать эти операции с помощью различных приемов и повторно использовать их для документа или группы документов.

Угол из начальной точки

Рис. 27.14. Вид палитры Info после щелчка по начальной и конечной точкам при использовании инструмента Measure, при этом значения расстояния и угла приводятся в указанной палитре (позиции по осям X и Y определяются по отношению к началу координат линеек)

Операции и палитра Actions Рис. 28.1. Вид палитры Actions в режиме Button Mode

Рис. 27.12. Пользователь может щелкнуть по начальной точке, при этом откроется палитра Info

Рис. 27.13. Пользователь может щелкнуть по конечной точке, при этом величина расстояния между точками отобразится в палитре Info

28

Специальная операция представляет собой последовательность действий, задаваемых с помощью различных инструментов и опций меню. При применении операции выполняется та же самая последовательность команд, в которой они были записаны. Операции могут быть относительно простыми (в виде одной или нескольких команд) или достаточно сложными в зависимости от их назначения. Операции можно применять для любого документа, добавлять, реорганизовывать и внедрять в другие специальные операции, а также предоставлять другим пользователям Adobe Illustrator. Операции можно записывать, применять, редактировать, сохранять и удалать с помощью палитры Actions, в частности при выборе команды Window ⇒ Actions. В меню палитры Actions представлено два режима: Button Mode (Кнопка) и List (Перечень). Режим Button Mode используется только для воспроизведения специальной операции, поскольку предусматривает вывод в палитре только названий операций (рис. 28.1). Для подобных операций можно

Операции и палитра Actions 691

690 Операции задать определенные клавиатурные сочетания, что позволит быстро обратиться к режиму Button Mode. Для задания или отмены режима Button Mode можно воспользоваться опцией Button Mode из меню палитры Actions.

Рис. 28.3. Пользователь может активизировать опцию New Set в меню палитры Actions или щелкнуть по кнопке Create New Set, расположенной в нижней части палитры Actions

В режиме List (при отмененном режиме Button Mode) на экран выводится перечень тех команд, которые присутствуют в операции (рис. 28.2). Этот режим обычно используется для записи, воспроизведения, редактирования, сохранения и загрузки операций.

Набор операций

Раскрытие/ закрытие перечня

Запись операции Рис. 28.4. Пользователь может ввести название нового набора операций

Пиктограмма диалоговой паузы (задана/отменена)

Записанная операция

3. Щелкните по кнопке Create New Action (Создать новую операцию) , расположенной в нижней части палитры Actions.

Записанная команда Удаление Создание новой операции

1. Откройте существующий файл или создайте новый. 2. В палитре Actions щелкните по названию того набора операций, к которому планируется добавить операцию. Для создания нового набора специальных операций следует воспользоваться приведенными выше рекомендациями.

Пиктограмма пункта операции (задан/отменен)

Рис. 28.2. Вид палитры Actions в режиме List

2. Введите название нового набора (рис. 28.4).

Пока пользователь не освоит приемы использования операций, ему рекомендуется практиковаться в применении команд на резервных файлах (копиях). Планируемые к использованию команды следует продумать заранее, а последовательность команд просмотреть несколько раз и только потом осуществлять их запись.

Специальные операции объединяются в наборы, которые выводятся в виде пиктограмм папок в палитре Actions.

Начало записи Воспроизведение Создание нового набора

1. Щелкните по кнопке Create New Set (Создать новый набор) , расположенной в нижней части палитры Actions. В альтернативном варианте можно выбрать команду New Set (Новый набор) из меню палитры Actions (рис. 28.3). 3. Щелкните по кнопке ОК. При этом в палитре появится новая пиктограмма набора и его название (рис. 28.5). Для сохранения набора следует воспользоваться рекомендациями, приводящимися далее.

Для получения рекомендаций по использованию операций следует задать в палитре Actions режим List.

Прекращение выполнения/записи

Создание новых операций

Рис. 28.5. Пример вывода названия папки нового набора в палитре Actions

Операции и палитра Actions 693

692 Операции 4. Введите название специальной операции (рис. 28.6).

4. Выберите команду Insert Menu Item (Вставить пункт меню) из меню палитры Actions.

5. Альтернативный вариант. Выберите клавиатурное сочетание для операции из всплывающего меню Function Key (Функциональная клавиша), после чего щелкните по кнопке Shift и/или Command/Control. Выберите цвет названия специальной операции в режиме Button Mode из всплывающего меню Color.

5. Выберите требуемую команду из меню, при этом название команды появится в поле Find автоматически (рис. 28.8). В альтернативном варианте можно ввести название команды в поле Find, а затем щелкнуть по кнопке Find.

6. Щелкните по кнопке Record (Запись)

.

Рис. 28.6. Пользователь может использовать диалоговое окно New Action для изменения названия специальной операции или клавиатурного сочетания, а также для выбора цвета кнопки для нее в режиме Button

Рис. 28.8. Данное диалоговое окно открывается после применения команды Object ⇒ Transform ⇒ Reflect

Пользователь может записать команду Object ⇒ Transform для выделенного объекта. Имеется также возможность использовать инструмент Selection для рабочих точек ограничительной рамки объекта с целью изменения формы объекта.

7. Создайте и отредактируйте объекты с помощью обычных приемов. Следует отметить, что все инструменты и команды меню, которые можно записать, появляются в списке команд операций. 8. Щелкните по кнопке Stop ния записи.

для заверше-

Если пользователь планирует внедрить в операцию команду остановки, в процессе воспроизведения операции появится пауза, что позволит пользователю выполнить необходимые действия вручную, например ввести текст или выделить объект. По завершении выполнения действий пользователь может возобновить исполнение операции.

Следует отметить, что пользователь может объединять небольшие по размеру операции в одну (см. соответствующие рекомендации далее).

Рано или поздно вы можете захотеть усовершенствовать или изменить ту или иную операцию, что потребует преобразования исходной операции. Ниже приводится несколько способов редактирования операций.

Рис. 28.9. Вид палитры Actions после щелчка по кнопке ОК и появления нового пункта меню Рис. 28.7. Пользователь может щелкнуть по той команде, после которой следует вставить новую команду

2. Щелкните по названию той команды, после которой планируется вставить команду остановки (рис. 28.10).

1. Задайте в палитре Actions режим List, для чего отмените опцию Button Mode.

3. Выберите команду Insert Stop (Вставить остановку) из меню палитры Actions.

2. Если перечень команд операции, в которую планируется внедрить пункт меню, не был раскрыт, следует щелкнуть по изображению треугольника, указывающего вправо1.

1

Когда список раскрыт, треугольник указывает вниз. – Прим. науч. ред.

Внедрение команды остановки в существующую операцию 1. Задайте в палитре Actions режим List и раскройте ту операцию, в которую планируется внедрить команду остановки.

Внедрение пункта меню в перечень команд операции

3. Для добавления команды меню к операции следует щелкнуть по названию той команды в списке, после которой планируется вставить требуемую команду (рис. 28.7).

6. Щелкните по кнопке ОК (рис. 28.9).

Рис. 28.10. Пользователь может щелкнуть по названию той команды, после которой планируется вставить команду остановки

Операции и палитра Actions 695

694 Операции 4. Введите командное сообщение в диалоговом окне Record Stop (Записать остановку), информирующее о том, какие действия можно выполнить во время паузы. В конце сообщения следует предложить щелкнуть по кнопке Play (Выполнить) в палитре Actions, когда пользователь будет готов возобновить операцию, например в виде «Click the Play button to resume» («Щелкните по кнопке Play для продолжения»), как показано на рис. 28.11. 5. Альтернативный вариант. Активизируйте опцию Allow Continue (Продолжить выполнение) для того, чтобы разрешить пользователю «обойти» паузу.

5. щелкните по кнопке Stop (квадратной формы) , для приостановления записи. При этом записанные на текущий момент команды будут воспроизводиться под указанной позицией внедрения в палитре Actions (рис. 28.14). При первом выполнении операции лучше использовать копии файлов или те файлы, которые в будущем не понадобятся. Рис. 28.11. В этом диалоговом окне пользователь может ввести командное сообщение Рис. 28.14. Пример добавления двух новых команд

1. Откройте файл, к которому планируется применить операцию, и выделите при необходимости требуемые объекты.

6. Щелкните по кнопке ОК (рис. 28.12). При необходимости внедрения паузы в процессе записи операции следует выбрать опцию Insert Stop из меню палитры Actions. Для этого требуется выполнить действия, описанные в пунктах 4–6, а затем щелкнуть по кнопке Play для продолжения операции.

По аналогии с внедрением команды меню пользователь может записывать дополнительные команды и добавлять их к существующей операции.

Запись команд в существующую операцию

Рис. 28.12. В этом диалоговом окне во время паузы пользователю рекомендуется сначала щелкнуть по кнопке Stop, а затем выделить два объекта для создания перехода и щелкнуть по кнопке Play в палитре Actions для возобновления операции. Когда два объекта выделены, пользователь может щелкнуть по кнопке Continue вместо кнопки Stop

1. Задайте в палитре Actions режим List и раскройте перечень операции, к которой планируется добавить команду (или команды).

2. Если в палитре Actions уже задан режим List, убедитесь в том, что воспроизводимая операция отмечена флажком. Щелкните по названию операции, которую планируется выполнить, а затем – по кнопке Play (треугольной формы) , расположенной в нижней части палитры. В альтернативном варианте при выборе в палитре Actions режима Button можно щелкнуть по названию операции. Если название операции на текущий момент оказывается не подсвеченным (не активизированным для применения), следует вернуться в режим List и щелкнуть мышью для отображения соответствующей метки.

Если пользователь делает вывод о корректности подготовленной операции, но находит число используемых команд слишком большим, он может временно отменить те команды, которые в данный момент ему не требуются.

2. Выделите команду, после которой планируется вставить новую команду или команды (рис. 28.13). 3. Щелкните по кнопке Record (круглая кнопка) . 4. Выполните требуемые модификации файла с использованием обычных приемов, а также с помощью тех команд, которые планируется внедрить в операцию. Следует отметить, что все применяемые на этом этапе и допускающие редактирование инструменты или команды меню будут добавляться к операции.

Применение операции к изображению

Отмена или включение команды для воспроизведения Рис. 28.13. Пользователь может щелкнуть по названию той команды, после которой планируется записать новые команды

1. Задайте в палитре Actions режим List. 2. Щелкните по изображению треугольника для раскрытия перечня команд той операции, которую планируется воспроизвести.

Операции и палитра Actions 697

696 Операции

Перед продолжением знакомства с материалами данной главы и началом самостоятельной работы пользователю следует сохранить те специальные операции, которые он с таким трудом создал.

3. Щелкните по метке , присутствующей в левой колонке, для отмены соответствующей команды или щелкните по пустому полю для восстановления метки и разрешения использования команды (рис. 28.15). Для любой команды или инструмента, предусматривающего применение диалогового окна и требующего нажатия на клавишу Return/ Enter (этот вариант также известен под названием модального управления), пользователь может внедрить команду остановки, что позволит ему изменять параметры в диалоговом окне в процессе воспроизведения операции. Для внедрения паузы подобного типа требуется просто щелкнуть по соответствующей кнопке в палитре Actions.

Активизация команды диалоговой паузы

Перемещение команды

Рис. 28.17. Пример появления копии команды в палитре Рис. 28.15. Пользователь может щелкнуть по полю в первой колонке с целью отмены/включения команды для воспроизведения. Присутствие метки красного цвета рядом с названием операции указывает на тот факт, что по меньшей мере одна команда этой операции была исключена

Если записанная команда предусматривает применение диалогового окна, то слева от ее названия появится пиктограмма или пустое поле для скрытия/показа этой пиктограммы. Пользователь может щелкнуть по пиктограмме для отмены диалоговой паузы , чтобы использовать предварительно заданные параметры, или щелкнуть по пустому полю для активизации диалоговой паузы команды и возможности ввода требуемых параметров.

1. В режиме List щелкните по названию той команды операции, которую планируется скопировать.

Ниже приводятся рекомендации о том, как внедрить операцию в несколько наборов операций.

1. Задайте в палитре Actions режим List. 2. Щелкните по треугольнику для раскрытия перечня команд операции.

4. Измените параметры диалогового окна, а затем щелкните по кнопке ОК. В следующий раз при отображении операции будут использованы уже новые параметры диалогового окна.

Копирование команды

2. Нажмите на клавишу Option/Alt и перетащите название команды вверх или вниз в той же самой операции или в перечень другой операции. При переносе в новый перечень команда появится в его нижней части. В альтернативном варианте можно перетащить название команды на кнопку в нижней части паCreate New Action литры Actions, а затем переместить копию команды в новую позицию (рис. 28.17).

Повторная запись диалога

3. Выделите объект в изображении, а затем дважды щелкните по названию той команды, которую планируется повторно записать (рис. 28.16). Эта команда должна иметь пиктограмму диалогового окна (или пустое поле в этом месте).

В режиме List пользователь может щелкнуть по названию той команды операции, которую планируется переместить, а затем перетащить ее название вверх или вниз в новую позицию в той же самой операции или в перечень другой операции (в последнем случае название команды появляется в нижней части перечня).

Рис. 28.16. Пользователь может дважды щелкнуть по той команде, которую планируется записать повторно

Копирование операции из одного набора операций в другой 1. В режиме List щелкните по названию той операции, которую планируется дублировать. 2. Перетащите название операции на кнопку New action. В альтернативном варианте можно выбрать команду Duplicate в меню палитры Actions.

Операции и палитра Actions 699

698 Операции 3. Перетащите копию названия операции в новый набор операций. 4. Альтернативный вариант. Измените название новой операции и дважды щелкните по ней.

Удаление операции или команды Щелкните по названию той операции или команды, которую планируется удалить, потом – по кнопке Delete Selection , расположенной в нижней части палитры Actions, а затем – по кнопке Yes. В альтернативном варианте, чтобы обойти окно запроса, пользователю следует перетащить название операции или команды на кнопку Delete Selection; также вы можете щелкнуть по команде, затем выполнить Option+щелчок/Alt+щелчок на кнопке. Вы можете отменить это действие с помощью команды Undo. Один из приемов объединения операций связан с формированием запроса в одном из наборов операций с тем, чтобы в дальнейшем использовать его разделы в другом наборе. При этом пользователь может создавать сложные операции на основе более простых, что не требует копирования операций или их переноса.

Внедрение одной операции в другую 1. Если в операцию планируется вставить команду Play Action при записи, следует сразу перейти к пункту 3. В альтернативном варианте, чтобы вставить команду Play Action в существующую операцию, следует щелкнуть по названию той команды, после которой планируется вставить команду Play Action, а затем щелкнуть по кнопке Record . 2. Щелкните по названию той операции, которую планируется внедрить. 3. Щелкните по кнопке Play , при этом начнется воспроизведение второй операции. По завершению воспроизведения этой операции ее название (в виде «Play Action») появится в списке команд операций (рис. 28.18).

4. Если пользователь в это время находится в середине процесса записи операции, он вполне может продолжить запись. В альтернативном варианте при внедрении команды Play Action в существующую операцию следует щелкнуть по кнопке Stop для завершения записи.

Порядок запоминания операций Чтобы каждый раз не создавать новую операцию, следует один раз создать набор из простых операций-утилит, которые можно в дальнейшем внедрять в более крупные операции. Такие операции можно сохранять в виде набора (об этом подробнее далее), при этом следует не забывать прилагать набор утилит к основной операции. Рис. 28.19. Пример раскрытия перечня операции Play

При раскрытии перечня команды Play Action на экран выводится название второй (воспроизводимой) операции, а также название того набора операций, к которому эта операция принадлежит (рис. 28.19). Если набор операций (или операция), для которого формируется вызов команды Play Action, ранее был удален или переименован, в процессе воспроизведения на экран будет выведено соответствующее диалоговое окно (рис. 28.20).

Рис. 28.18. Пример отображения названия операции Play в палитре

Рис. 28.20. Данное диалоговое окно появляется в том случае, если операция или набор операций, к которому производится обращение с помощью команды Play Action, ранее был удален или переименован

Пользователю рекомендуется отслеживать действия (в команде Play Action), которые порождают конфликтные ситуации с основной операцией. Так, например, действие Deselect в команде Play Action может вызвать сбои при воспроизведении основной операции.

Одним из наиболее ценных свойств операций является то, что они доступны для других пользователей Adobe Illustrator. Пользователю рекомендуется сохранять эти операции в виде наборов, причем операции и наборы должны быть правильно организованы и для них следует регулярно выполнять команды резервирования.

Сохранение операций в виде набора 1. Щелкните по названию того набора специальных операций, который планируется сохранить. 2. Выберите команду Save Actions (Сохранить операции) из меню палитры Actions.

Операции и палитра Actions 701

700 Операции 3. Введите название в поле Name и укажите местоположение, в котором следует сохранить набор (рис. 28.21). Следует отметить, что пользователь может сохранить набор в подпапке Actions Sets, вложенной в папку Adobe Illustrator CS2.

3. Выберите набор операций из всплывающего меню Set (Набор) и операцию из всплывающего меню Action (рис. 28.22). 4. Выберите пункт Folder (Папка) в поле Source (Источник), щелкните по кнопке Choose (Выбрать), а затем найдите папку, содержащую те файлы, которые планируется обработать. Активизируйте опцию Override Action «Open» Commands (Игнорирование команды открытия операции) для открытия файлов из выбранной папки с одновременным игнорированием команды Open в записанной операции. Активизируйте опцию Include All Subdirectories (Влючить все подкаталоги), если требуется обрабатывать подпапки выбранной папки.

4. Щелкните по кнопке Save.

Загрузка набора специальных операций 1. Выберите команду Load Actions (Загрузить операции) в меню палитры Actions. 2. Найдите тот набор операций, который планируется загрузить, щелкните по его названию, а затем – по кнопке Open1. При этом название набора появится в палитре.

Рис. 28.21. Пользователь может ввести название в диалоговом окне Save Set To (Сохранить набор в).

Для получения более полной информации относительно наборов данных, выполняющих функцию исходных данных, следует обратиться к изданию Adobe Illustrator User Guide (Руководство пользователя Adobe Illustrator).

Если планируется сделать контурную форму компонентом операции, ее требуется вставить в виде предварительно созданного контура.

Обработка данных нескольких файлов или папок 1. Убедитесь в том, что все файлы, предназначенные для групповой обработки, расположены в одной папке. Подобная папка может содержать подпапки, однако имеется возможность выбрать только одну главную папку. 2. В меню палитры Actions активизируйте команду Batch (Пакетная обработка).

1

В Windows название файла с набором операций должно иметь расширение .aia. – Прим. науч. ред.

Рис. 28.22. Вид диалогового окна Batch

702 Операции 5. Выберите в поле Destination (Результат) пункт None для того, чтобы файлы сохранялись открытыми после завершения процедуры обработки, или пункт Save and Close (Сохранить и закрыть) для того, чтобы отредактированные файлы сохранялись и закрывались корректным образом, или пункт Folder для того, чтобы файлы сохранялись уже в новой папке. При этом пользователь может щелкнуть по кнопке Choose для указания требуемой папки. 6. Альтернативный вариант. Если выбрана опция Folder в поле Destination, следует также активизировать опцию Override Action «Save» Commands (Отмена команд сохранения операции) для того, чтобы файлы сохранялись в той папке, которая была указана в п. 5 (при условии присутствия в операции команды Save). 7. Отметьте флажком опцию Override Action «Export» Command (Отмена команд передачи данных операции) для того, чтобы отменить любые команды группы Export, использованные в операции. При этом следует щелкнуть по кнопке Choose, чтобы указать новую папку для размещения файлов. 8. Альтернативный вариант. В режиме по умолчанию программа Adobe Illustrator прервет процесс групповой обработки данных в том случае, если в них обнаружится ошибка. При выборе опции Log Errors to File (Регистрация ошибок в файле) в поле Error (Ошибки) процесс групповой обработки будет возобновлен, а сообщения об ошибках собраны в отдельном текстовом файле. Можно щелкнуть по кнопке Save As, а затем указать для файла регистрации ошибок название и местоположение. При использовании указанной опции на экран будет выведено сообщение, информирующее пользователя о записи ошибок.

Установки Файлы настройки Файлы настройки обычно хранятся в подпапке Plug-ins папки Adobe Illustrator CS2. В Mac OS эти файлы имеют названия Adobe Illustrator Startup_CMYK и Adobe Illustrator Startup_RGB, а в Windows – Adobe Illustrator Atartup_CMYK.ai и Adobe Illustrator Startup_RGB.ai.

29 В данной главе читатели сначала познакомятся с индивидуальной подготовкой файлов настройки. Затем они научатся с помощью диалогового окна Preferences (в различных панелях) выбирать десятки команд, инструментов и параметров палитр в режиме по умолчанию, что позволит быстро редактировать существующие документы и создавать новые. В частности, для этого можно использовать команды Constarin Angle, Use Area Select, Type Options, Units, Undos, Guides, Grid, Smart Guides, Slices, Scratch Disks, Hyphenation, Clipboard и др. Пользователь может создать свой собственный файл настройки CMYK и/или RGB, содержащий данные о тех цветах, орнаментах, градиентах и параметрах документа, которые часто применяются, чтобы все эти параметры автоматически были доступны в каждом новом документе.

Создание индивидуального файла настройки 1. В целях безопасности следует скопировать существующие файлы настройки и перенести копию в другую папку (об этом подробнее в разделе «Файлы настройки»). 2. Дважды щелкните по любой из двух пиктограмм файла Adobe Illustrator Startup (об этом подробнее в разделе «Файлы настройки»).

Основные установки 705

704 Установки

Основные установки

3. После этого пользователь может выполнить следующие действия (рис. 29.1). Можно задать новые цвета, орнаменты или градиенты и добавить их в раздел палитры Swatches. Для визуального контроля можно попробовать применить эти образцы для различных объектов файла. Пользователь также может скопировать образцы (из любой открытой библиотеки образцов) путем их перетаскивания, а затем перенести их в палитру Swatches. Имеется возможность создавать индивидуальные кисти или новые стили, задавать их для объектов и осуществлять визуальный контроль. Кроме того, пользователь может активизировать опции Document Setup, Page Setup или Print Setup, а также задать начало координат для линеек и страницы. И наконец, существует возможность изменить размер окна документа и позиции просмотра или установить новые параметры режима просмотра. 4. Для ускорения запуска Adobe Illustrator следует удалить те элементы, которые не требуются при работе с файлом настройки, например кисти в палитре Brushes.

Для показа основных установок нужно воспользоваться командой Edit (Illustrator для Mac) ⇒ Preferences ⇒ General (или сочетанием клавиш Cmd+K/Ctrl+K) – рис. 29.2. Параметр Keyboard Increment (Клавиатурное приращение) определяет расстояние в диапазоне от 0 до 1296 пунктов, на которое перемещается выделенный объект при нажатии на клавишу со стрелкой на клавиатуре. Параметр Constrain Angle (Угол привязки) определяет угол в системе координат XY в диапазоне от –360 до 360°. Величина параметра по умолчанию соответствует 0° (луч угла располагается параллельно границе окна документа). Следует отметить, что многие операции, связанные с использованием инструментов, измерением параметров в диалоговых окнах и работой с сеткой, опираются на значения параметра Constrain Angle (об этом было изложено в главе 27). Заказные цвета, орнаменты, градиенты и мазки кисти задаются пользователем и указываются в двух нижних рядах

Рис. 29.1. Файл настройки Adobe Illustrator Startup

5. Сохраните файл в подпапке Plug-ins под прежним названием (в соответствии с рекомендациями раздела «Файлы настройки»).

Рис. 29.2. Панель General диалогового окна Preferences

Основные установки 707

706 Установки Параметр Corner Radius (Радиус скругления) в диапазоне от 0 до 1296 пунктов определяет кривизну угловых точек объекта, создаваемого с помощью инструмента Rounded Rectangle. При величине параметра, равной 0, обеспечивается формирование прямого угла, а при изменении величины этого параметра происходит измененение значения в соответствующем поле диалогового окна Rounded Rectangle, и наоборот. Опция Object Selection by Path Only (Выделение объекта только с помощью контура), будучи активизированной, позволяет выделить объект только с помощью щелчка по сегменту контура или опорной точке при использовании инструмента Selection или Direct Selection. При отмене этой опции вы можете выделить объект с заливкой щелчком при работе с инструментом выделения в любом месте внутри ограничительной рамки объекта. Опция Use Precise Cursors (Использование точных курсоров) позволяет воспроизводить на экране курсоры инструментов (при создании и редактировании документов) в виде пиктограммы перекрестья. Для временной активизации этой опции при ее отмене в окне Preferences следует просто нажать на клавишу Caps Lock. Опция Show Tool Tips (Показывать подсказки) обеспечивает вывод на экран краткой подсказки по функции кнопки, опции или значка, при наведении на них курсора (без щелчка). При активизации опции Anti-aliased Artwork (Сглаживание графики) границы существующих и создаваемых векторных объектов (но не внедренных изображений) будут выглядеть на экране сглаженными. Следует отметить, что эта опция не оказывает влияния на вид распечатываемых изображений.

При активизации опции Select Same Tint Percentage (Выделение по одинаковым процентам оттенка) команда Select ⇒ Same ⇒ Fill Color and Stroke Color выделяет только те объекты, которые имеют те же самые плашечные цвета (но не триадные), имеющие тот же процент оттенка, что и ранее выделенный объект. При отключении этой опции процент оттенка игнорируется. При активизации опции Append [Converted] Upon Opening Legacy Files (Добавить [Converted] при открытии файлов с традиционным текстом) в случае обновления текста в документе, созданном в предыдущих версиях Illustrator, пакет будет добавлять слово [Converted] к названию файла. Подробности – на врезке. При активизации опции Disable Auto Add/Delete (Блокировка автоматического добавления/удаления) отменяется свойство инструмента Pen переключаться в инструмент Add Anhor Point при перемещении курсора по сегменту контура. Одновременно отменяется переключение в инструмент Delete Anchor Point при наведении курсора на опорную точку. К опции Japanese Crop Marks (Японские метки обреза) следует обращаться в тех случаях, когда требуется использовать метки обреза в «японском стиле» при печати цветоделенных изображений. Следует отметить, что этот стиль нужно просматривать в диалоговом окне Separation Setup. При активизации опции Transform Pattern Tiles (Преобразование узора) в случае выполнения преобразования объекта, содержащего заливку узором, узорная заливка также будет преобразовываться. Вы также можете активизировать или отменить данную опцию для любого инструмента преобразования с помощью диалогового окна этого инструмента, диалогового окна Move или палитры Transform.

Файлы с традиционным текстом В версии Illustrator CS появилось много новых возможностей для работы с текстом, например поддержка Unicode, Open Type, стили обзацев и символов. Поэтому текст, созданный в предыдущих версиях Illustrator, должен быть обновлен перед редактированием. При открытии файла, содержащего текст, который был создан в предыдущих версиях Illustrator, вы можете обновить этот текст сразу или отказаться от этого и обновить его позднее. После обновления могут измениться интерлиньяж, трекинг и кернинг. В тексте внутри объекта некоторые слова могут перейти на следующую строку. Текстовый объект может оказаться переполненным, и текст перейдет в следующий объект, используемый в перетекании. Если вы выбираете вариант не обновлять текст (оставить его традиционным), то у вас останется созможность просматривать его, перемещать и печатать, но не редактировать. На традиционный текст (legacy text) при его выделении накладывается знак «Х». В палитрах Layers и Appearance он обозначен «Legacy Text».

Быстрый доступ к установкам Клавиатурное сочетание Cmd+K/Ctrl+K можно использовать для обращения к диалоговому окну Preferences (Установки). После этого откройте необходимую панель установок, выбрав его название из выпадающего списка.

Опция Scale Strokes & Effects (Масштабирование обводок и эффектов) позволяет масштабировать толщину обводки объекта или параметры внешнего вида при использовании ограничительной рамки, инструментов Scale и Free Transform или команды Effect ⇒ Distort & Transform ⇒ Transform. Эту опцию также можно активизировать или отменять с помощью диалогового окна Scale. При активизации опции Use Preview Bounds (Границы в режиме Preview) толщина обводки объекта и наложенные на него эффекты учитываются при расчете высоты или ширины объекта или при использовании команд палитры Align. Это опция изменяет метод расчета размеров ограничительной рамки. Вы можете щелкнуть по кнопке Reset All Warning Dialogs (Восстановить все диалоговые окна предупреждений), для того чтобы любое окно предупрежения с ранее активизированной опцией Don`t Show Again (Не воспроизводить в дальнейшем) вновь выводилось на экран, если возникают условия, требующие предупреждения. Сведения об установках инструмента Pencil представлены в главе 7.

708 Установки

Текст и автотрассировка Обращение к установкам Type & Auto Tracing обеспечивается в диалоговом окне Preferences, доступном с помощью одноименной команды в меню Edit (рис. 29.3).

Параметры текста Параметры Size/Leading (Размер/Интерлиньяж), Baseline Shift (Сдвиг относительно базовой линии), Tracking (Трекинг) применяются к выделенному текстовому объекту с увеличением или уменьшением на величину указанных параметров каждый раз при использовании клавиатурного сочетания соответствующей команды. Опция Greeking (Текст в виде плашек) указывает на размер символа, при котором текст, имеющий такой или меньший размер, будет выводиться на экран в виде плашек серого цвета, а не в виде символов. Подобный подход позволяет уменьшить время на обновление данных экрана и не оказывает никакого влияния на характер распечатывания изображения.

Рис. 29.3. Панель Type диалогового окна Preferences

Текст и автотрассировка 709 При активизации опции Type Object Selection by Path Only (Выделение текстового объекта только с помощью контура) текстовый объект выделяется только с помощью щелчка точно по его контуру. При отмене этой опции вы можете выделять текстовый объект щелчком при работе с инструментом выделения в любом месте внутри ограничительной рамки текста. При активизации опции Show Asian Options (Показывать опции для азиатского текста) вы получите доступ в палитрах Character и Paragraph и в меню Font к работе с корейским, японским и китайским текстами. При активизации опции Show Font Names in English (Показывать названия шрифтов поанглийски) обеспечивается вывод названий шрифтов (размером два байта) на английском языке в выпадающем списке шрифтов. При отмене этой опции названия указанных шрифтов будут выводиться в виде двухбайтных кодов. В поле Number of Recent Fonts выберите максимальное число (до 15) шрифтов, которые выводятся в подменю Type ⇒ Recent Fonts. Включите опцию Font Preview Size, чтобы названия семейств шрифтов выводились, используя вид самого шрифта (режим WYSIWYG). Это делается для того, чтобы шрифты было проще узнать и использовать в подменю Type ⇒ Fonts и в диалоговом окне Find Font (а также в палитре Character в Mac).

710 Установки

Единицы измерения и качество отображения Для обращения к этим установкам следует пользоваться командой Edit ⇒ Preferences Units & Display Performance (рис. 29. 4).

Единицы измерения Задаваемая единица измерения используется для линеек, диалоговых окон, палитр Transform и Info текущего документа, а также для всех новых документов. Для текущего документа единицы измерения, задаваемые в окне File ⇒ Document Setup в разделе Setup вкладки Artboard, отменяют единицы измерения, задаваемые с помощью диалогового окна установок.

В разделе Units задаются следующие единицы измерения: „ Brush – эта единица измерения используется в палитре Stroke;

„ Type – эта единица измерения используется в полях палитр Character и Paragraph и обычно задается в виде пунктов;

„ Asian Type – эта единица измерения используется для измерения азиатского текста.

Рис. 29.4. Панель Units & Display Performance диалогового окна Preferences

Единицы измерения и качество отображения 711 Если активизированна опция Numbers without Units Are Points (Числа без единиц измерения считать пунктами), это значит, что выбран вариант Picas в качестве единицы измерения в поле General и при заполнении единицы измерения в пунктах в каком-либо поле это значение не будет преобразовываться в пики. Так, например, при вводе в поле числа 99 (вместо величины 8р3) оно останется в виде 99. При создании динамических объектов, связанных с переменными, вы можете указать, относятся переменные к названию текущего объекта или к идентификатору XML. Перед использованием вариантов опции Identify Objects By рекомендуется проконсультироваться с разработчиками Web-приложений.

Качество отображения Перетащите ползунок Hand Tool (Инструмент «рука») влево к пункту Full Quality (Полное качество), чтобы улучшить экранное отображение иллюстрации при ее перемещении в окне при помощи иструмента Hand, или перетащите его вправо к пункту Faster Updates (Быстрое обновление), чтобы перемещение иллюстрации шло быстрее, но при этом качество отображения в процессе перемещения будет ниже.

Установки направляющих и сетки 713

712 Установки

Установки направляющих и сетки

Линия сетки

Внутреннее деление

В поле Grid настраиваются параметры сетки. Для сетки пользователь может задать цвет из всплывающего меню Color. Имеется также возможность выбрать опцию Other или дважды щелкнуть по цветовому квадрату для обращения к окну выбора цвета, после чего задать требуемый цвет.

Для обращения к установкам направляющих и сетки можно воспользоваться командой Edit ⇒ Preferences ⇒ Guides & Grid (рис. 29.5).

Направляющие В поле Guides можно настроить цвет и стиль направляющих. Пользователь может выбрать цвет из всплывающего меню Color. Имеется также возможность выбрать вариант Other или дважды щелкнуть по цветовому квадрату для обращения к окну выбора цвета, после чего задать требуемый цвет.

Рис. 29.6. Положения разделительных линий сетки при использовании четырех дополнительных разделительных линий

Пользователь может выбрать тот или иной стиль сетки. Следует отметить, что разделительные линии не будут выводиться на экран в случае выбора стиля Dots. Параметр Gridline every (Линия через каждые) характеризует расстояния между разделительными линиями. Параметр Subdivisions (Внутреннее деление на) определяет число дополнительных разделительных линий, создаваемых между линиями сетки в случае задания для сетки стиля Lines.

Пользователь может выбрать стили направляющих из всплывающего меню Styles. Для лучшего различения направляющих и разделительных линий сетки следует использовать для направляющих стиль Dots.

Пользователь может активизировать опцию Grids In Back (Сетка на заднем плане), так чтобы за объектами формировались линии сетки. При использовании подобной сетки можно легко различать объекты с заливкой по варианту None, поскольку линии сетки будут просвечиваться через эти объекты (рис. 29.6, 29.7).

Рис. 29.7. Положения разделительных линий сетки при использовании восьми дополнительных разделительных линий

Рис. 29.5. Панель Guides & Grid диалогового окна Preferences

Сетка

Следует отметить, что направляющие будут привязаны к разделительным линиям сетки при их создании или перемещении при использовании команды View ⇒ Snap to Grid.

714 Установки

Установки «быстрых» направляющих и срезов 715

Установки «быстрых» направляющих и срезов

Опцию Construction Guides (Конструктивные линии) рекомендуется активизировать для вывода на экран расположенных под углом линий при формировании или перемещении объекта (рис. 29.9). Пользователь может выбирать или задавать наборы углов в поле Angles, об этом подробнее ниже.

Для обращения к установкам «быстрых» направляющих и срезов следует воспользоваться командой Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices. Для обращения к «быстрым» направляющим можно также выбрать команду View ⇒ Smart Guides (сочетание клавиш Cmd+U/Ctrl+U) – рис. 29.8.

Параметры отображения В поле Display Options (Параметры отображения) можно задать опции отображения «быстрых» направляющих.

Рис. 29.9. Пример использования направляющих

Опцию Object Highlighting (Подсветка объекта) пользователь может активизировать в том случае, если требуется воспроизводить на экране контур объекта при перемещении по нему курсора (рис. 29.11). Эта опция весьма удобна для поиска неокрашенных контуров (например, обтравочных масок) или контуров, располагающихся за другими контурами. Следует не забывать о том, что маскируемые контуры не могут быть подсвечены.

При активизированной опции Text Label Hints при перемещении курсора по объекту, опорной точке или какому-либо другому злементу воспроизводятся подсказки.

Рис. 29.10. Пример использования направляющих при выборе инструмента преобразования

Рис. 29.11. Пример использования направляющих при подсветке объекта Рис. 29.8. Панель Smart Guides & Slices диалогового окна Preferences

Опцию Transform Tools (Инструменты трансформирования) пользователь может активизировать в том случае, если требуется воспроизводить на экране расположенные под углом линии при модификации объектов с помощью инструмента преобразования или при привязке объекта (рис. 29.10). Пользователь может выбрать или задать набор углов в поле Angles, об этом подробнее ниже.

Углы При использовании «быстрых» направляющих наклонные линии будут воспроизводиться временно (в отличие от других объектов изображения) и только в те моменты, когда над ними перемещается курсор или объект. Можно использовать предварительно заданный набор углов из всплывающего меню Angles или задать индивидуальные значения углов в одном из полей или во всех полях сразу. Если пользователь вводит значение угла, во всплывающем меню появится новый параметр Custom Angles (Заказные углы). Если пользователь переходит от заказных углов к предварительно заданному набору, а затем (уже позднее) снова возвращается к заказным углам, индивидуальные параметры снова появятся в соответствующих полях.

Параметры переноса 717

716 Установки Опция Snapping Tolerance (Чувствительность) определяет то расстояние, на котором должен располагаться курсор (от объекта) для того, чтобы обеспечивался вывод на экран «быстрых» направляющих. В режиме по умолчанию величина этого параметра задается равной 4 пунктам.

Срезы В поле Slice (Срезы) можно настроить параметры срезов. Можно активизировать опцию Show Slice Numbers (Отображение номеров срезов) для вывода на экран номеров срезов. Из всплывающего меню Line Color (Цвет линии) пользователь может выбрать цвет для соответствующих номеров срезов, а также для окружающих каждый срез линий.

Параметры переноса

Пользователь может выбрать во всплывающем меню Default Language (Словарь по умолчанию) словарь на том языке, который в дальнейшем будет использоваться Adobe Illustrator при расстановке дефисов. Следует отметить, что пользователь может использовать различные словари для текущего документа и выбирать их из всплывающего меню Language в поле Multilingual Options в палитре Character. Пользователь может указать слова, которые следует разделять при переносе только определенным образом1. Эти слова можно ввести в поле New Entry (Новый вход), а дефис установить в том месте, в котором он должен появляться в тексте. Имеется также возможность ввести слово без дефиса, чтобы программа в дальнейшем не разделяла это слово для переноса, а затем щелкнуть по кнопке Add. Для удаления слова из указанного перечня следует щелкнуть по нему, а затем – по кнопке Delete.

Для обращения к установкам, определяющим правила переноса текста, выберите команду Edit ⇒ Preferences ⇒ Huphenation (Перенос текста), как показано на рис. 29.12.

Рис. 29.12. Панель Hyphenation диалогового окна Preferences

1

Список таких слов приведен в окне Exceptions (Исключения). – Прим. науч. ред.

718 Установки

Дополнения и рабочие диски Для обращения к этим установкам дополнений и рабочих дисков следует использовать команду Edit ⇒ Preferences ⇒ Plug-ins & Scratch Disks (рис. 29.13, 29.14).

Дополнения и рабочие диски 719

Папка с дополнениями Для того чтобы осуществить изменения, указанные в поле Plug-ins folder (Папка с дополнениями), нужно перезагрузить программу Adobe Illustrator.

Программа Adobe Illustrator поставляется в комплекте с дополнительными плагинами, которые придают большую функциональную гибкость приложениям. Эти и другие дополнительные файлы обычно помещаются в подпапку Plug-ins папки Adobe Illustrator CS2. Если по какой-либо причине пользователю требуется перенести подпапку Plug-ins в другое местоположение, ему следует использовать для этого диалоговое окно Preferences и проинформировать программу о новом местоположении этой подпапки. Текущее местоположение подпапки Plug-ins обычно указано после слова «Folder». Для изменения местоположения подпапки следует щелкнуть по кнопке Choose, найти название требуемой подпапки и щелкнуть по нему, а затем – по кнопке Open. При этом на экран будет выведено новое местоположение подпапки. Рис. 29.13. Панель Plug-ins & Scratch Disks диалогового окна Preferences в Мас OS

Дополнительные файлы занимают значительные объемы памяти, поэтому пользователю рекомендуется сохранять в папке Adobe Illustrator CS2\Plug-ins только те файлы, которые регулярно используются, а все остальные хранить в каком-нибудь другом месте.

Использование дисков В поле Scratch Disk (Рабочий диск) выбираются рабочие диски.

Рис. 29.14. Панель Plug-ins & Scratch Disks диалогового окна Preferences в Windows

Первичный рабочий диск (Primary), а иногда вторичный (Secondary) используются в качестве виртуального запоминающего устройства, в частности, в таких ситуациях, когда имеющиеся устройства не обладают необходимыми объемами памяти и мощностями для обработки изображений. В подобных случаях пользователи могут использовать дисководы с жесткими дисками, обычно имеющими большие объемы памяти и хорошие показате-

720 Установки ли быстродействия, и выбирать их с помощью всплывающего меню Primary (Первичный). При этом настройка диска (и дисковода) производится в режиме по умолчанию. В альтернативном варианте пользователь может выбрать вторичный диск из всплывающего меню Secondary (Вторичный) для создания дополнительной области виртуальной памяти. Если в вашем распоряжении имеется только один дисковод (жесткий диск), вы, естественно, можете использовать только его. Для определения свободного объема памяти, выделенного программе, можно воспользоваться опцией Free Memory (Свободная память) из всплывающего меню, присутствующего в нижней части окна документа/приложения, чтобы прочесть приводящиеся данные.

Установки файлов и буфера обмена Обращение к установкам Files & Clipboard (Файлы и Буфер обмена) осуществляется с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Files & Clipboard, рис. 29.15.

Установки файлов и буфера обмена 721

Файлы и работа с Version Cue Активизируйте опцию Enable Version Cue (Включить поддержку Version Cue), чтобы осуществить поддержку рабочекго пространства Version Cue, которая позволит вам управлять бузопасностью файлов, организовывать в персональных или совместных проектах, искать и просматривать информацию о файлах и их статус среди приложений набора Creative Suite (например, Photoshop и GoLive). Чтобы получить больше информации, щелкните по кнопке Tell Me More или прочитайте файл VersionCueHelp.pdf на диске поставки Illustrator. Если вам приходится работать с большим числом связанных файлов в одном документе, вы можете улучшить производительность Illustrator, отметив флажком опцию Use Low Resolution Proxy for Linked EPS (Использование просмотра с низким разрешением для просмотра связанных файлов EPS). При этом внедренные изображения будут воспроизводиться в виде растровых (причем худшего качества). При отмене этой опции внедренные изображения будут воспроизводиться с реальным разрешением, а векторные объекты – со всеми заданными для них цветами. Для указания на характер модификации связанных изображений при изменении исходного файла пользователь может задавать во всплывающем меню Update Links следующие варианты:

„ Automatically, при этом программа будет

автоматически модифицировать связанные изображения при изменении исходных файлов;

„ Manually, при этом связанные изображе-

ния остаются неизменными при модификации исходных файлов. Можно открыть палитру Links и изменить характер связей в любой момент;

„ Ask When Modified, при этом диалоговое

Рис. 29.15. Панель Files & Clipboard диалогового окна Preferences

окно будет выводиться на экран каждый раз при модификации исходных файлов. В диалоговом окне пользователь может щелкнуть по кнопкам Yes для модификации связанных изображений или No для сохранения этих изображений неизменными.

Отображение черного цвета 723

722 Установки Если пользователю приходится работать с большим числом связанных файлов, он может улучшить характеристики этих файлов, отметив флажком опцию Use Low Resolution Proxy for Linked EPS (Использование небольших значений разрешения для связанных файлов EPS). При этом внедренные изображения будут воспроизводиться в виде растровых. При отмене этой опции внедренные изображения будут воспроизводиться с реальным разрешением, а векторные объекты – со всеми заданными для них цветами.

Буфер обмена Буфер обмена можно применять для передачи выбранных изображений между Adobe Illustrator и другими программами фирмы Adobe, например Adobe Photoshop, GoLive, LiveMotion и Premiere. При копировании в буфер обмена выбранные изображения воспроизводятся в формате PDF и/или AICB в зависимости от того, который из вариантов активизирован на текущий момент. В большей части программ, ориентирующихся на операционную систему Мас OS X, копии изображений воспроизводятся в формате PICT. Пользователь может выбрать один или оба указанных ниже формата копирования в опции Copy As (Копировать как), что облегчает процедуру копирования файлов, предназначенных для других программ. Так, формат PDF позволяет сохранять показатели прозрачности для выбранных объектов и предназначен для применения совместно с Adobe Photoshop 6, InDesign и теми программами фирмы Adobe, которые сейчас находятся в стадии разработки.

Формат AICB, являющийся форматом принтера PostScript, способствует разбиению объектов на небольшие непрозрачные компоненты с сохранением параметров внешнего вида (в частности, показателей прозрачности) в процессе сведения. Можно воспользоваться опцией Preserve Paths (Сохранение контуров) для копирования выбранных объектов в качестве набора небольших контуров или опцией Preserve Appearance (Сохранение внешнего вида), которая позволяет сохранять параметры внешнего вида выбранных объектов, в результате чего объект преобразуется в простой контур. Если пользователь выбирает оба формата – PDF и AICB, принимающее объекты приложение будет по своему усмотрению выбирать предпочтительный формат. Заливка и эффекты будут копироваться и внедряться в этом случае более точно, однако время копирования может заметно возрасти (наряду с ужесточением требований к объему памяти).

Отображение черного цвета Выберите пункты меню Illustrator (или Edit в среде Windows) ⇒ Preferences ⇒ Appearance of Black (рис. 29.16).

Настройки черного цвета на устройствах RGB и Grayscale Иногда принтеры используют комбинацию красок CMYK вместо обычного черного цвета, чтобы создать более насыщенный и густой цвет. Опции в диалоговом окне Appearance of Black (Отображение черного цвета) используются для того, чтобы указать, должен ли черный цвет отображаться с использованием стандартных или насыщенных красок. В окне вы увидите примеры соответствующих цветов и сможете их сравнить.

Если пользователь не может внедрить файл в программу Adobe Illustrator, стоит попытаться перетащить его с помощью мыши. При переносе объектов в Adobe Photoshop открывается диалоговое окно Paste, в котором предлагаются различные варианты внедрения данных.

Рис. 29.16. Панель Appearance of Black диалогового окна Preferences

724 Установки На экране Выберите опцию Display All Blacks Accurately (Точно отображать черные цвета), чтобы отображать черные цвета на экране в соответствии с их текущими настройками (черные цвета CMYK будут выглядеть как темно-серые цвета). Выберите опцию Display All Blacks as Rich Black (Отображать черные цвета как насыщенные), чтобы отображать черные цвета как насыщенные цвета, независимо от их настроек.

Вывод/Экспорт

30

Печать/экспорт Выберите опцию Output All Blacks Accurately (Точно выводить черные цвета), чтобы печатать черные цвета на устройствах RGB и Grayscale с использованием текущих значений K или CMYK. Выберите опцию Output All Blacks as Rich Black (Выводить черные цвета как насыщенные), чтобы печатать черные цвета на устройствах RGB с применением смешанных значений CMYK. Эта функция влияет только на вывод данных, а не на настройки текущего документа. Опция Output All Blacks as Rich Black использует самый темный цвет, который возможно распечатать на RGB-принтере.

Наследуемый формат EPS Если вам нужно сохранить файл в формат EPS (более ранний, чем формат Illustrator CS2 EPS), выберите данный формат в ниспадающих меню Legacy Formats (Наследуемые форматы) и Version (Версия) диалогового окна Save As. Обязательно прочтите все сообщения в области Warnings (Предупреждения) в нижней части диалогового окна EPS Options. Функции Live программы Illustrator CS2 не будут сохранены.

Сохранение в Illustrator 8 Вы должны выбрать в диалоговом окне EPS Options одну из двух опций:

„ Preserve Paths (Сохранить контуры). Данная опция сохраняет контуры объектов и удаляет все эффекты прозрачности, например режимы смешивания и маски непрозрачности;

„ Preserve Appearance and Overprints (Сохранить внешний вид и оттиски). Данная опция сохраняет внешний вид прозрачных областей и оттиски. Объекты, содержащие эти атрибуты, будут конвертированы в растры.

Объекты Adobe Illustrator описываются и сохраняются обычно в виде математических объектов. Однако при выводе на печать эти объекты преобразуются в точки. При этом чем выше величина разрешения устройства печати, тем более сглаженными получаются результирующие линии, кривые, градиенты и изображения с непрерывным изменением тональности. В данной главе читатели познакомятся с приемами печати изображений в черно-белом цвете с помощью принтера PostScript или цветных изображений с помощью современных цветных принтеров, а также со способами отрезания компонентов изображения и размещения меток, увеличения размера изображений и оптимизации параметров процесса печати. Читатели также научатся сохранять файлы в различных форматах для их передачи другим приложениям, сохранять показатели прозрачности при печати, а также управлять цветовой гаммой с помощью диалогового окна Color SettСings. Информация по цветоделению представлена в главе 31, а с подготовкой данных для Web вы познакомитесь в главе 32.

Сохранение файлов в формате EPS 727

726 Вывод/Экспорт

Сохранение файлов в формате EPS 1. Если ранее файл не был сохранен, воспользуйтесь командой File ⇒ Save (сочетания клавиш Cmd+S/Ctrl+S). Если файл был ранее сохранен в другом формате, следует воспользоваться командой File ⇒ Save As или Save a Copy.

Вне зависимости от того, какой формат предпросмотра вы выбирете, цветовая информация будет сохранена в файле и иллюстрация будет нормально распечатываться как из Illustrator, так и из любой другой программы, в которую она была импортирована. Рис. 30.1. Диалоговое окно с предупреждением

2. Выберите опцию Format/Save as Type: Adobe Illustrator EPS. Выберите место для сохранения, затем нажмите Save. Откроется диалоговое окно EPS Options (Настройки EPS). Если ваш файл Illustrator содержит цвета точек, которые взаимодействуют с настройками прозрачности, а вы желаете сохранить его в формат Illustrator EPS, откроется диалоговое окно с предупреждением (рис. 30.1). Если вы конвертируете цвета точек в цвета обработки в другой программе, результат может оказаться непредсказуемым. Нажмите кнопку Cancel и конвертируйте цвета точек в Illustrator (либо нажмите кнопку Continue, если вы не желаете выполнять конвертирование). Откроется диалоговое окно EPS Options (рис. 30.2). 3. В секции Preview (Предварительный просмотр), в поле Format выберите формат (рис. 30.2). Выберите режим представления миниатюры. Если вы выбрали None, миниатюра изображения не будет просматриваться в других программах, но будет выводиться на печать. Tiff (Black & White) – для черно-белого предварительного просмотра в других программах. Tiff (8-bit Color) – для цветного предварительного просмотра. В операционной системе MacOS можете выбрать Macintosh (Black & White) для сохранения черно-белого просмотра в формате PICT или Macintosh (8-bit Color) для сохранения цветного предпросмотра в формате PICT.

Если вы выбрали опцию Tiff (8-bit Color), можно задать параметр Transparent (Прозрачный) для сохранения изображения с прозрачным фоном или опцию Opaque (Непрозрачный) для сохранения изображения с непрозрачным фоном. Выберите параметр Opaque для импортирования этого изображения в одну из программ Microsoft Office. 4. В секции Transparency: в выпадающем списке Overprints (Оверпринты) выберите Preserve для сохранения информации об оверпринтах в файле либо выберите Discard для сохранения EPS-файла без этой информации. Из выпадающего списка Preset выберите [High Resolution], [Medium Resolution] или [Low Resolution], для того чтобы указать, какая предустановка объединения изображения (flattening) будет использована в случае, если оно потребуется (подробнее см. главу 31).

Рис. 30.2. В диалоговом окне EPS Options вы можете выбрать опции Preview, Transparency, Font и т. д.

Прочтите все сообщения в области War. Например, вы можете узнать, что nings документ содержит области прозрачности, которые необходимо удалить. Также вы можете увидеть, как программа будет обрабатывать оттиски в прозрачных областях.

5. В секции Fonts выберите опцию Embed Fonts (for Other Applications) (Внедрить шрифты для другого приложения). Эта опция позволяет сохранить все шрифты в качестве компонентов документа. При этом предусматривается возможность внедрения не всего шрифта целиком, а только отдельных символов используемых шрифтов. Внедряемые подобным образом шрифты воспроизводятся и распечатываются любой системой, причем даже в том случае, если они не были в этой системе инсталлированы. Пользователям рекомендуется активизировать эту опцию, если подготовленный файл Adobe Illustrator содержит текст и должен импортироваться в программу верстки. 6. Пользователи также могут активизировать приводящиеся ниже опции. Так, опция Include Linked Files (Включить связанные файлы) позволяет сохранить копию любого связанного файла для заданного изображения (об этом рассказано выше в этой главе). Опция Include Document Thumbnails (Внедрение миниатюр документа) позволяет сохранить уменьшенное изображение в файле для предварительного просмотра в диалоговом окне Open or Place (Открытие или размещение) Adobe Illustrator. Опция CMYK PostScript позволяет разрешить распечатывание файлов RGB с помощью программ, которые предназначены для работы только с вариантом цветовой гаммы CMYK. При этом цвета в режиме RGB будут сохраняться неизменными, если файл формата EPS открывается в Adobe Illustrator. Опция Compatible Gradient and Gradient Mesh Printing (Совместимость градиентов и градиентных сеток) дает возможность внедрить инструкцию, позволяющую старым принтерам PostScript печатать градиенты и градиентные сетки. Если у вашего принтера нет проблем с распечатыванием градиентов и градиентных сеток, оставьте эту опцию невыбранной.

Сохранение файла в формате Adobe PDF 729

728 Вывод/Экспорт 7. Задайте уровень Adobe PostScript® из выпадающего списка в зависимости от того, что поддерживает ваше печатное устройство, при этом уровни LanguageLevel2 и LanguageLevel3 являются предпочтительными, а уровень LanguageLevel3 считается наиболее удачным выбором для распечатывания градиентных сеток. Если файл содержит подобные сетки и используется принтер, поддерживающий 3-й уровень PostScript, следует задавать указанный уровень соответствующим LanguageLevel3. 8. Щелкните по кнопке ОК. Если пользователь не активизировал опцию Include Linked Files, а файл содержит связанные изображения, на экран будет выводиться соответствующее предупреждение. При этом следует щелкнуть по кнопке опции Embed Files (Внедрение файлов) или Preserve Links (Сохранение связей), как показано на рис. 30.3.

Следует не забывать о том, что формат PDF обеспечивает возможность проведения поиска и навигации в документе. Пользователь может по отдельности открывать страницы многостраничного файла PDF в Adobe Illustrator, редактировать векторную графику или растровые изображения на открытой странице (при необходимости), а затем повторно сохранять файл в формате PDF. При сохранении файла Adobe Illustrator в формате PDF и последующем открытии (или переносе) его в Adobe Illustrator у пользователя будет сохраняться возможность редактировать отдельные объекты.

Рис. 30.3. Подобное предупреждение будет появляться в том случае, если пользователь не активизировал опцию Include Linked Files для диалогового окна EPS Format Options (Опции формата EPS), а созданный файл содержит связанные изображения. При этом пользователь получает еще одну возможность внедрить указанные файлы.

Сохранение файла в формате PDF 1. Если файл ранее не сохранялся, то воспользуйтесь командой File ⇒ Save (Cmd+S/ Ctrl+S). Если файл уже был сохранен в другом формате, то следует воспользоваться командой File ⇒ Save As или Save a Copy. 2. Введите название файла в поле Name/File Name, задайте местоположение для сохраненого файла, выберите опцию Format/ Save as Type: Adobe PDF (pdf) и щелкните по кнопке Save. Откроется диалоговое окно Save Adobe PDF (рис. 30.4).

Сохранение файла в формате Adobe PDF Форматом Adobe PDF (Portable Document Format – Переносимый формат документа) можно воспользоваться при подготовке файла в Adobe Illustrator для размещения в сети Web или для передачи другому програмному приложению (другой компьютерной платформе), которое обеспечивает возможность считывания PostScript-совместимых файлов Adobe PDF. Все, что пользователям потребуется для просмотра файла PDF, – это Acrobat Reader или Adobe Reader 6 (Adobe Illustrator в данном случае не требуется), при этом изображение будет выглядеть таким, как вы его создали. Формат PDF позволяет сохранять все данные о параметрах объектов, группах, шрифтах, текстах и слоях, а также цвета модели CMYK в виде CMYK, а цвета модели RGB – в виде RGB. В формате программы Acrobat 6 слои Illustrator могут быть сохранены как слои Acrobat. Кроме того, файл формата PDF может требуемым образом редактироваться с помощью программы Acrobat.

Рис. 30.4. Категория General в окне Save Adobe PDF

Сохранение файла в формате Adobe PDF 731

730 Вывод/Экспорт 3. На ваше усмотрение: из выпадающего списка Preset (Предустановки) выберите одну из предварительно заданных наборов установок:

„ [Illustrator Default] сохраняет все данные из Illustrator таким образом, что документ может быть впоследствии открыт в Illustrator без каких-либо потерь данных. При этой опции файл сохраняется в формате, совместимом с Acrobat 5, внедряются шрифты, разрешение всех растровых объектов остается неизменным и не применяется никакого сжатия; „ [High Quality Print (Высококачественная печать)] создает PDF-файлы для принтеров. Вы можете открывать данные файлы в Adobe Acrobat 5 и более поздних версиях;

„ [PDFX1] и [PDFX3] создают PDF-файлы (совместимые с Acrobat 4), которые будут проверены на соответствие определенным стандартам печати, что позволяет избежать проблем. Обратите внимание: файлы PDF/X нельзя открывать или редактировать в Illustrator, а настройки прозрачности не сохраняются;

„ [Press] служит для вывода на печать. При этой опции файл сохраняется в формате, совместимом с Acrobat 5, внедряются шрифты, к растрам применяется сжатие JPEG при максимальном качестве, сохраняются пользовательские цвета, а также изображения с очень высоким разрешением. Размер результирующего файла довольно велик; „ [Smallest File Size (Наименьший размер файла)] создает небольшие PDF-файлы, которые используются в сети Internet, электронной почте и для вывода информации на экран. Шрифты не встраиваются.

Если вы удовлетворены предустановкой, которую вы выбрали, просто нажмите на кнопку ОК. Если же хотите изменить какие-то из этих параметров и создать свою собственную предустановку, выполните следующие шаги. 2. Выберите стандарт PDF/X в ниспадающем меню Standard (см. меню Illustrator Help или руководство Acrobat User Guide). 3. На панели General (Общие) укажите совместимость с нужной версией (рис. 30.4): Acrobat 4, 5 или 6, 7. Acrobat 6 поддерживает слои, Acrobat 5 – прозрачность, Acrobat 4 требует, чтобы области с прозрачностью были объединены и преобразованы в обычные для сохранения вида документа. Пока не все программы могут читать формат Acrobat 7.

Для обеспечения открытия и редактирования подобного файла в Adobe Illustrator следует обратиться к опции Preserve Adobe Illustrator Editing Capabilities (Сохранение функций редактирования Adobe Illustrator). В данном случае будет ограничено применение сжатия документа. К опции Embed Page Thumbnails (Внедрять миниатюры страниц) следует обращаться при необходимости сохранять уменьшенное изображение документа (или страницы). Активируйте опцию Optimize for Fast Web View, чтобы ускорить отображение файла в веб-браузере; Активируйте опцию View PDF after Saving, чтобы автоматически запустить программу для просмотра PDF-файлов по умолчанию (обычно Adobe Reader или Acrobat) и открыть в ней сохраненный файл; При работе с опцией Acrobat 6 or 7 Compatibility выберите поле флажка Create Acrobat Layers from Top-Level Layers (Создать слои Acrobat на основе слоев верхнего уровня), чтобы сохранить возможности для редактирования слоев после того, как файл будет открыт в программе Acrobat 6 или 7. Опция Create Multi-page PDF from Page Tiles (Создать PDF-файл из страниц) конвертирует все области вашего документа в отдельные страницы PDF-файла (см. примечание на стр. 736).

732 Вывод/Экспорт В категории Compression (Сжатие) выберите параметры уменьшения разрешения и сжатия растровых объектов с помощью выпадающих списков (рис. 30.5):

„ если вы хотите получить PDF-файл, предназначенный для вывода в печать, выберите опцию Do Not Downsample (Не уменьшать разрешение), для того чтобы сохранить разрешения растровых объектов. Если ваш файл должен быть помещен на Web-страницу, выберите метод сжатия в списке Compression. Уменьшение разрешения достигается за счет усреднения значения соседних пикселей и создания из них одного пикселя. Если величина разрешающей способности изображения заметно снижается, качество изображения также будет ухудшаться и станет неприемлемым для передачи. Введите желаемое

Сохранение файла в формате Adobe PDF 733 разрешение и укажите, объекты с каким разрешением попадут под эту операцию. Для вывода изображений, которые должны будут показываться только на экране, рекомендуется задать величину этого параметра соответствующей 72 пикселям на дюйм;

„ для выбора метода сжатия данных можно обратиться к опции Automatic JPEG (Автоматический JPEG) выпадающего списка, при этом Adobe Illustrator сам выберет требуемые параметры сжатия и качества для создаваемого файла. Для получения более подробных сведений об использовании специальных методов сжатия следует обратиться к файлам помощи Adobe Illustrator. Для использования метода сжатия ZIP можно оставить активной опцию Compress Text And Line Art (Сжатие текста и изображений), что позволяет обеспечивать сжатие данных текста и формируемых изображений в файле. 4. На панели Marks & Bleeds (Метки обреза и заступы) задайте параметры меток обреза и заступов для PDF-файла. Подробнее об этих параметрах будет рассказано в главе 31. 5. Панель Output (Вывод) позволяет вам управлять конвертированием цветов и добавлением профилей в PDF-файл. Панель содержит две области.

Используйте область Color (Цвет) для настройки конвертирования цветов. Выберите в ниспадающем меню Color Conversion (Конвертирование цветов) опцию No Conversion (Без конвертирования) или Convert to Destination (Выполнить конвертирование). Ваш выбор зависит от того, хотите ли вы, чтобы программа Illustrator или устройство вывода конвертировало цвета в конечный профиль. Выберите опцию Convert to Destination (Preserve Numbers), если файл содержит такие же цвета, что и конечный профиль (например, при конвертировании файла CMYK в профиль CMYK). Если вы хотите выполнить конвертирование, выберите конечный профиль в ниспадающем меню Destination. Если вы не желаете конвертировать цвета, вы можете добавить или исключить конечный профиль с помощью ниспадающего меню Profile Inclusion Policy (Добавление профилей). Если вы выберете стандарт PDF/X, вам будут также доступны опции PDF/X: „ выберите в ниспадающем меню Output Intent Profile (Профиль вывода) профиль для встраивания;

„ введите в поле Output Condition Name (Условие вывода) описание, которое будет сохранено вместе с файлом;

„ опция Output Condition Identifier (Идентификатор условия вывода) предоставляет вам дополнительные сведения о данном профиле; „ опция Registry Name (Имя регистра) отображает адрес Web-сайта, на котором вы найдете дополнительную информацию об этом регистре. Для некоторых профилей такая информация вводится автоматически. Вы можете ввести сведения и вручную.

Рис. 30.5. Категория Compression в окне Save Adobe PDF

Сохранение файла в формате Adobe PDF 735

734 Вывод/Экспорт 6. Если цветовой профиль назначен с помощью команды Edit ⇒ Assign Profile на панели Advanced (Продвинутые настройки), то выберите опцию Embed ICC Profiles (Внедрить ICC-профиль) для внедрения профиля в документ с целью последующего цветового управления документом. Формат PDF автоматически внедряет все шрифты, используемые в файле. Если в документе используются не все символы отдельных шрифтов, то при желании можно внедрить только часть символов шрифта, это позволит уменьшить размер файла. Для этого следует обратиться к полю Subset Fonts When Less Than [%] of The Characters Are Used, а затем задать требуемый процентный показатель. Если этот показатель задается, скажем, 50%, шрифт целиком будет сохраняться при условии использования более 50% символов, а вариант Subset (Подмножество) будет активизироваться в случаях применения менее 50% символов. Если вы предпочли совместимость с Acrobat 4, потребуется выбрать настройки для наложения красок (Overprint) и параметров сведения прозрачности (Flattener Settings). Укажите, сохранять или нет наложения красок в файле. Acrobat 5 и 6 автоматически поддерживают оверпринты и прозрачности. 7. Панель Security (Безопасность) позволяет вам ограничить доступ к PDF-файлу для пользователей. Вам доступны следующие опции (только для файлов, несовместимых с PDF/X). Выберите опцию Require a password to open the document (Для открытия документа требуется пароль), если вы хотите защитить файл с помощью пароля. Введите пароль в поле Document Open Password (Пароль для открытия документа). Обратите внимание: вы не можете получить пароль из документа, поэтому вы должны сохранить пароль в другом месте.

Готовы к конвертированию?

Сохранение установок PDF

Настройки на панели Output диалогового окна Save Adobe PDF определяют, должны ли устройство вывода и программа Illustrator конвертировать цвета в файле:

Существует способ сохранения всех настроек, сделанных вами в диалоговом окне Adobe PDF Options. Нажмите кнопку Save Preset (Сохранить предустановку) в этом диалоговом окне, стобы создать предустановку текущих параметров PDF. Введите имя предустановки, затем нажмите ОК. Сохраненные предустановки доступны из выпадающего списка Preset в верхней части диалогового окна. Кроме того, предустановки PDF могут быть также созданы и отредактированы с помощью Edit ⇒ PDF Presets.

„ если вы хотите, чтобы устройство вывода (но не программа Illustrator) конвертировало цвета в профиль, который вы добавили в PDF-файл, выберите настройки Color Conversion ⇒ No Conversion (Без конвертирования) и Profile Inclusion Policy ⇒ Include Destination Profile (Добавить конечный профиль); „ если вы хотите, чтобы программа Illustrator конвертировала цвета в конечный профиль и сохранила конвертированные цвета в PDF-файле, выберите настройки Color Conversion ⇒ Convert to Destination (Выполнить конвертирование), Destination [профиль устройства вывода] и Profile Inclusion Policy ⇒ Don’t Include Profile (Не добавлять профиль); „ если у вас есть сомнения, сохраните настройки по умолчанию. Чтобы получить информацию о функции, поместите на нее курсор и обратитесь к полю Description (Описание).

Внимание Web-дизайнеров! Если вы хотите, чтобы каждый графический элемент или большой блок текста был преобразован в отдельную веб-страницу в PDF-файле, выполните следующие действия: в новом файле Illustrator выберите пункты меню File ⇒ Print. Нажмите кнопку Setup, выберите в меню Tiling пункт Tile Full Pages (Целые страницы) или Tile Imaginable Areas (Воображаемые области), затем нажмите кнопку Done. Выберите пункты меню View ⇒ Show Page Tiling (Показать страницы). Создайте на страницах объекты и/или текст и сохраните файл в формате Adobe PDF. Обязательно выберите опцию Create Multi-page PDF (Создать PDF-файл из нескольких страниц) в меню Page Tiles на панели General.

Выберите опцию Use a password to restrict editing Security and Permissions settings (Использовать пароль, чтобы запретить редактирование настроек Безопасность и Доступ), если вы хотите ограничить доступ к этим настройкам. Введите пароль в поле Permissions Password (Пароль доступа). Станут доступны следующие дополнительные опции. Ниспадающее меню Printing Allowed (Печать разрешена) позволяет вам разрешить/ запретить печать файла. Доступны параметры None, Low Resolution (150 dpi) и High Resolution. Ниспадающее меню Changes Allowed (Изменения разрешены) позволяет вам точно указать, какие настройки могут изменять пользователи. Выберите опцию Enable copying of text, images and other content (Разрешить копирование текста, изображений и других объектов), чтобы разрешить пользователям изменять текст или изображения. Выберите опцию Enable text access of screen reader devices for the visually impaired (Разрешить доступ к тексту для вспомогательных устройств, использующихся людьми с ограничениями по зрению), чтобы позволить вспомогательным устройствам просматривать и читать файл. 7. Выберите опцию Enable plaintext metadata (Разрешить доступ к метаданным), если вы хотите, чтобы метаданные в файле стали доступными для других программ (поддерживается только Acrobat 6 и 7). 8. Панель Summary показывает весь перечень настроек, которые вы произвели. Этот перечень разбит по соответствующим категориям. Рскройте любую категорию, чтобы увидеть ее настройки. 9. Нажмите кнопку ОК.

Экспорт файлов 737

736 Вывод/Экспорт

Экспорт файлов Порядок следования слоев

В оставшихся разделах главы мы обсудим некоторые форматы, которые вы можете использовать для экспорта файлов Illustrator в другие программы.

Экспорт файлов 1. При открытом файле выберите команду File ⇒ Export. 2. Если пользователь хочет изменить название файла, он может ввести новое название в поле Name (Мас OS) или в поле File Name (Windows). В Windows при сохранении файла программа Adobe Illustrator автоматически определяет расширение и добавляет его к названию файла (например, .ai, .eps, .tif) с учетом заданного формата. В Mac OS расширения будут корректироваться в том случае, если из всплывающего меню Append Extension, доступного с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Files & Clipboard, была предварительно выбрана опция Always.

Рис. 30.6. В Mac OS пользователь может выбрать требуемую опцию из всплывающего меню Format

Если пользователь сохраняет порядок следования слоев при передаче файлов в Adobe Photoshop, позднее он сможет применять фильтры этой программы к независимым слоям. Пользователь в этой ситуации также получит возможность преобразовывать файл в формате Adobe Photoshop PSD, содержащий слои Adobe Illustrator, в формат ImageReady, что позволяет преобразовать слои в анимационные изображения. Следует отметить, что формат ImageReady был специально разработан для создания и оптимизации графических изображений растрового типа, анимационных изображений и небольших роликов для сети Web.

5. Щелкните по опции Export/Save или нажмите на клавишу Return/Enter. Задайте требуемые параметры с помощью любого вспомогательного диалогового окна, а затем щелкните по кнопке ОК. Некоторые из подобных диалоговых окон обсуждаются ниже.

Вспомогательные диалоговые окна экспорта данных Ниже приводится описание некоторых вспомогательных диалоговых окон, используемых для экспорта файлов.

Растровый формат

3. Выберите требуемую опцию из всплывающего меню Format в Mac OS или из всплывающего меню Save as Type в Windows (рис. 30.6, 30.7). 4. Укажите новое местоположение для сохранения новой версии файла. В альтернативном варианте при необходимости создания новой папки для файла в Mac OS щелкните по кнопке New folder (Новая папка), введите название, а затем щелкните по кнопке Create. В Windows следует щелкнуть по кнопке Create New Folder (Создание новой папки), а затем ввести название папки.

В Mac OS: если во всплывающем меню Append Extension, доступном с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Files & Clipboard, выбран вариант Never (Никогда) и файл сохраняется под прежним названием, то при щелчке по кнопке Export в диалоговом окне Export на экран будет выведен соответствующий запрос. В этой ситуации пользователь может просто щелкнуть по кнопке Replace для замены исходного файла или по кнопке Cancel для возвращения к диалоговому окну Export.

Рис. 30.7. В Windows пользователь может выбрать требуемую опцию из всплывающего меню Save as Type

Рис. 30.8. Вид диалогового окна Rasterize

Если пользователь задает растровый (адресный) формат файла, например ВМР, РСХ, PIXAR или Targa, открывается диалоговое окно Rasterize (рис. 30.8). В этом диалоговом окне пользователь может выбрать опцию Color Mode для задания цветовой модели файла. Для величины разрешения можно выбрать варианты Screen, Medium, High или задать индивидуальное значение с помощью варианта Other. Следует также активизировать опцию Anti-Alias для сглаживания границ объектов, при этом вдоль этих границ будут добавляться пикселы.

Растровый формат BMP Формат ВМР является стандартным для растрового изображения на компьютерах с операционными системами Windows и DOS. При выборе этого формата пользователю также потребуется задать формат операционной системы Windows или OS/2, указать размер (число разрядов) и оговорить возможность выполнения процедуры сжатия данных (типа RLE).

Экспорт файлов 739

738 Вывод/Экспорт Формат Photoshop Совместное применение программ Illustrator и Photoshop

Экспорт файлов в Photoshop позволяет сохранять свойства прозрачности. При выборе формата Photoshop открывается диалоговое окно Photoshop Export Options (Параметры экспорта в Photoshop) – рис. 30.9. В данном диалоговом окне вы можете выбрать вариант из списка Color Mode и указать величину разрешения (выбрать предварительно заданную или ввести свою).

При открытии файла Photoshop в Illustrator режимы смешивания, показатели прозрачности и маски отсечения будут сохранены, а слои могут преобразоваться в независимые объекты Illustrator.

Рис. 30.9. Вид диалогового окна Photoshop Export Options

Объекты Smart Type Если вы создали текст в Adobe Illustrator CS2 и импортировали его в Photoshop с помощью одной из двух описанных ниже методик, данный текст будет преобразован в слой Smart Object в Photoshop. Вы можете в любое время отредактировать содержимое такого слоя в оригинальной программе. Формат AI В программе Illustrator убедитесь в том, что текст находится в отдельном слое. Затем сохраните файл в формате Illustrator Document (.ai). Открыв файл в Photoshop, выполните команду File ⇒ Place (или воспользуйтесь приложением Bridge), чтобы импортировать файл текст как новый слой Smart Object. Этот объект появится на палитре Layers. Если вы дважды щелкнете по слою Smart Object, временный файл будет открыт в программе Illustrator. Отредактируйте и сохраните файл; после этого текст в документе Photoshop будет обновлен. Формат PSD Чтобы создать слой Smart Object, который можно редактировать в отдельном файле Photoshop, выполните команду File ⇒ Export, выберите пункт Format: Photoshop (psd), нажмите кнопку White Layers, выберите опции Preserve Text Editability, Maximum Editability и Anti-alias, затем нажмите кнопку OK. Откройте файл Photoshop, затем воспользуйтесь командой File ⇒ Place в Photoshop или Bridge, чтобы добавить файл текста как новый слой Smart Object. Если вы дважды щелкнете по слою Smart Object, на экране появится отдельный файл Photoshop с редактируемым текстом в группе слоев. Отредактируйте и сохраните файл; после этого текст в оригинальном документе Photoshop будет обновлен.

При преобразовании файла Illustrator в формат Photoshop маски непрозрачности, слои и редактируемый текст, не имеющие обводки, будут сохранены. Кроме того, параметры внешнего вида, связанные с режимами смешивания и показателями прозрачности, будут также сохранены в программе Photoshop, хотя в палитре Layers будет выбран режим смешивания внедренных слоев Normal при значении параметра Opacity, равном 100%. Если слои Illustrator содержат объект, который Photoshop не может адекватно инпортировать (например, объект, имеющий обводку), этот слой будет слит со всеми нижележащими слоями. Маски слоев Illustrator при передаче файлов в Photoshop будут преобразованы в маски непрозрачности, а непрозрачные маски (программы Photoshop) при передаче файлов обратно в Illustrator будут преобразованы в маски слоев. Составные формы можно передавать между Illustrator и Photoshop практически без изменений (для получения более подробных сведений относительно совместного использования Illustrator и Photoshop см. материалы главы 17).

Для передачи слоев Illustrator в Photoshop в разделе Options следует выбрать вариант Write Layers (Запись слоев) и активизировать опцию Maximum Editability. Использование опции Write Layers позволяет сохранить порядок следования объектов, присутствующих в каждом слое, однако в Photoshop статус слоев получат только слои верхнего уровня. Все спрятанные слои Illustrator также станут спрятанными слоями Photoshop. При выборе варианта Flat Image Illustrator выполнит объединение слоев, а изображение будет представлено в Photoshop в виде одного слоя. Если файл Illustrator содержит текстовый объект (и к нему не применена обводка или эффекты), вы можете активизировать опцию Editable Text (Редактируемый текст) для сохранения текста редактируемым при передаче его в Photoshop. При этом текст следует хранить в виде отдельных объектов и размещать в пределах слоя верхнего уровня. И наконец, включите или отключите опцию Anti-Alias и выберите, нужно ли внедрять ICC-профиль в документ Photoshop, если подобный профиль ранее был задан для файла Illustrator.

Экспорт файлов 741

740 Вывод/Экспорт Формат TIFF

Формат JPEG

Формат TIFF является форматом растрового изображения и поддерживается (виртуальным образом) всеми программами, предназначенными для создания и редактирования изображений, а также постраничной верстки. Этот формат предусматривает возможность использования вариантов цветовой модели CMYK и RGB, различных цветовых вариантов градации серого, а также режима сжатия данных (типа LZW), не вызывающего потери информации. При этом пользователь может задавать вариант цветовой модели и величину разрешения при создании файлов в формате TIFF.

Формат JPEG можно считать удачным выбором, когда пользователь планирует сжать данные файла, содержащего растровые изображения с непрерывным изменением тональности или объекты с градиентными заливками. Формат JPEG используется также для просмотра 24-разрядных изображений в сети Web. Более подробно использование формата JPEG в сети Web обсуждается в главе 32.

Если пользователь выбирает формат TIFF, на экран выводится диалоговое окно TIFF Options (Параметры формата TIFF), как показано на рис. 30.10. В этом диалоговом окне можно задать требуемый вариант цветовой модели, а также выбрать один из следующих вариантов разрешения: Screen, Medium, High или ввести значение разрешения. Имеется также возможность активизировать или отменить опции Anti-Alias и LZW Compression (LZWсжатие) для сжатия данных передаваемого файла. Этот метод сжатия данных не допускает потери информации, то есть не вызывает ухудшения качества передаваемого изображения. В поле Byte Order (Кодирование) пользователь может указать требуемую рабочую платформу, а также активизировать опцию Embed ICC Profile при необходимости использования подобного профиля в файле.

Рис. 30.10. Вид диалогового окна TIFF Options Рис. 30.11. Использование диалогового окна JPEG Options позволяет пользователю сохранять изображение для различных вариантов его применения, например оптимизировать его параметры для быстрой загрузки в сеть Web или обеспечить высокое разрешение при выводе на печать

При активизации опции Quality (Качество) в поле Image (Изображение) следует не забывать о том, что существует непосредственная связь между качеством изображения и показателями сжатия данных. Так, с увеличением показателей сжатия возрастает и уровень риска потери данных, поэтому качество изображения, как правило, снижается. Для проверки этого факта пользователь может сохранить несколько копий файла с различными показателями сжатия, а затем сравнить результаты. Имеется также возможность воспользоваться командой Save for Web для предварительного просмотра использования различных показателей сжатия данных (об этом подробнее в главе 32). Если пользователь останавливает свой выбор на формате JPEG, на экран будет выведено диалоговое окно JPEG Options (Параметры формата JPEG), как показано на рис. 30.11. При этом пользователю необходимо выполнить следующие действия. 1. В поле Image задайте числовой показатель в диапазоне 0–10, или переместите ползунок в заданное положение, или задайте вариант Low, Medium, High либо Maximum из всплывающего меню Quality. 2. Задайте вариант цветовой модели в виде RGB, CMYK или Grayscale.

Экспорт файлов 743

742 Вывод/Экспорт 3. Во всплывающем меню Method: Baseline (Standard) (Базовая линия, стандартная), задайте формат Baseline Optomized (Оптимизированная базовая линия), что позволяет управлять качеством цвета изображения, или Progressive (Прогрессивный). Выбор варианта Progressive позволяет перейти к использованию высоких значений разрешения при загрузке файла из сети Web. Пользователю следует задать также число проходов, которые потребуется вывести на экран еще до появления результирующего изображения. Следует отметить, что этот вариант формата JPEG поддерживается не всеми браузерами сети Web и требует относительно больших объемов оперативной памяти для осуществления просмотра. 4. Выберите один из следующих вариантов для разрешения: Screen, Medium, High или пункт Custom и задайте индивидуальную величину разрешения. 5. В поле Options можно активизировать опцию Anti-Alias, если требуется придать изображению сглаженный характер. Если пользователь ранее задал связи для объектов файла (например, с перечнями URL), следует активизировать опцию Imagemap (Карта изображения), а также щелкнуть по кнопке Client-side (Для клиентов) или Server-side (Для сервера). При щелчке по кнопке Client-side программа Adobe Illustrator будет сохранять файл JPEG совместно с соответствующим файлом HTML, содержащим сведения о связях, при этом оба указанных файла будут использоваться программами сети Web для корректной интерпретации связей. При щелчке по кнопке Server-side файл будет сохранен для сервера сети Web. Пользователь также может активизировать опцию Embed ICC Profile, чтобы задать для файла профиль Color Settings.

Формат Macromedia Flash (SWF) Формат SWF представляет собой еще один формат графических изображений векторного типа, используемый в сети Web. Этот формат обычно применяется для создания анимационных изображений, поскольку он обеспечивает хорошие показатели компактности и масштабирования. Приложение Adobe LiveMotion обеспечивает прием – с помощью опции Load Movie Behavior (Загрузить свойства фильма) – и передачу файлов в формате SWF. С помощью Adobe Illustrator пользователь может создавать кадры анимационных изображений в виде независимых слоев, а затем передавать эти слои в анимационный файл Flash. Не следует забывать о том, что формат Flash не обеспечивает поддержку таких параметров внешнего вида (показателей прозрачности), как режимы смешивания или маски непрозрачности. Кроме того, градиенты, предусматривающие использование широкого цветового диапазона, представляются в этом формате в виде форм растрового типа (в растровый вид преобразуются также все используемые орнаменты). И наконец, формат Flash обеспечивает поддержку только части стыков. Так, например, стыки, имеющие квадратную форму, будут преобразованы к сглаженному виду. Чтобы экспортировать файл Flash, выполните следующие действия. 1. Альтернативный вариант. Выберите пункт Release to Layers (Высвободить в слои) в меню палитры Layers, чтобы поместить вложенные объекты в отдельные слои перед экспортом в формат Flash. 2. Выберите команду File ⇒ Export. 3. Задайте местоположение для файла и введите его название. 4. В диалоговом окне Export выберите тип файла Macromedia Flash (SWF), а затем щелкните по кнопке Export.

5. Во всплывающем меню Export As (Экспорт в качестве) в поле Export Optopns (Параметры экспорта) выберите вариант AI File to SWF File (Файл AI в файл SWF) для передачи всего файла Adobe Illustrator в виде одного кадра Flash, вариант AI Layers to SWF Frames (Слои AI в кадры SWF) для передачи каждого слоя файла Adobe Illustrator в виде одного кадра или вариант AI Layers to SWF Files (Слои AI в файлы SWF) для передачи каждого слоя Adobe Illustrator в виде независимого файла Flash, содержащего один кадр (рис. 30.12). Рис. 30.12. Вид диалогового окна Macromedia Flash (SWF) Format Options, используемого для передачи файла во Flash

6. При выборе (на предшествующем шаге) варианта AI Layers to SWF Frames задайте в окне Frame Rate (Частота кадров) число кадров в секунду для файла Flash. После этого пользователь может активизировать следующие опции. Отметьте флажком опцию Looping (Организация циклов) для непрерывного воспроизведения анимационного изображения или отмените эту опцию, если анимация должна использоваться однократно. Имеется также возможность активизировать опцию Generate HTML (Создать HTML), если требуется создать файл в формате HTML для передаваемого файла в формате SWF. При этом файл в формате HTML будет расположен там же, где и передаваемый файл в формате SWF. Пользователь также может активизировать опцию Read Only (Только чтение) для предотвращения изменения файла Flash. И наконец, имеется возможность использовать опцию Clip to Artboard Size (Изменение размера области изображения), для того чтобы обеспечить передачу только того изображения, которое присутствует в области изображения. 7. Задайте значение параметра Curve Quality (Качество кривой) в диапазоне 0–10 для определения степени точности создания кривых Безье в файле Flash. Следует отметить, что с увеличением этого параметра кривые будут создаваться более точным образом (одновременно возрастет объем файла).

744 Вывод/Экспорт 8. В поле Image Options (Параметры изображения) следует выбрать один из вариантов параметра Image Format (Формат изображения). При этом вариант Lossless (Без потерь) весьма удобен, если изображения содержат большие объекты с однородной заливкой или когда изображения требуется редактировать на более поздних этапах, а вариант Lossy (JPEG) (Формат JPEG с потерями) полезен для передачи растровых изображений, допускающих некоторое ухудшение качества. При выборе варианта Lossy (JPEG) следует также во всплывающем меню JPEG Quality (Качество JPEG) задать параметры сжатия данных внедренных растровых изображений. Не забывайте о том, что по мере улучшения качества изображения будет возрастать и размер файла. Кроме того, пользователю рекомендуется выбрать метод сжатия. Так, вариант Baseline (Standard) следует задавать для типовых вариантов сжатия, а вариант Baseline Optimized – для специальных вариантов сжатия. 9. Задайте величину разрешения в диапазоне 72–2400 пикселов на дюйм (для растровых изображений), при этом по мере увеличения разрешения возрастает и размер файла. Если пользователь планирует передать преобразованные в растровый вид изображения и масштабировать их в формате Flash, ему следует задать величину разрешения равной 72 пикселам на дюйм, поскольку изображение в дальнейшем не будет воспроизводиться (и масштабироваться) в виде пикселов. Пользователь может использовать команду Release to Layers в меню палитры Layers, для того чтобы внедрить объекты в соответствующие слои перед передачей этих слоев и преобразования их в формат Flash.

Фомат Microsoft Office Выполните команду File ⇒ Save for Microsoft Office для сохранения вашей иллюстрации в формат PNG, который легко использовать в Microsoft Word, PowerPoint или Excel. Выберите папку, введите название и щелкните по кнопке Save. Все прозрачные области в изображении станут непрозрачными при сохранении в этом формате.

Форматы метафайлов Метафайл представляет собой файл, который содержит перечень команд, используемых для создания графических объектов. Обычно метафайл формируется на основе команд, позволяющих создавать объекты, например линий, параллелограммов и текстов, а также на основе команд, определяющих стили этих объектов. Формат WMF (Windows Metafile) является 16-разрядным форматом метафайлов и используется различными платформами, ориентирующимися на оперативную систему Windows. Формат EMF (Enhanced Metafile) соответствует формату 32-разрядного метафайла и используется платформами, ориентирующимися на платформу Windows. Этот формат предусматривает использование заметно большего числа команд по сравнению с форматом WMF.

печать

31

Вывод файлов 747

746 Печать

Вывод файлов

2. Выполните команду File ⇒ Print или нажмите сочетание клавиш Cmd+P/Ctrl+P.

Методы вывода файлов позволяют создавать цветные и черно-белые изображения, а также изображения в градациях серого (см. рис. 31.1, 31.2).

3. Из выпадающего списка Printer (Принтер) выберите один из перечня принтеров, которые имеются в вашей системе (рис. 31.3). Автоматически отобразится пункт выпадающего списка PPD (PostScript Printer Description – PostScript-описание принтера) для выбранного принтера. Если этого не произошло, выберите вручную нужный пункт в этом списке.

Печать черно-белого изображения на принтере с поддержкой языка PostScript

4. Щелкните по пункту General в списке опций в левой части диалогового окна для отображения одноименной панели.

1. Выберите (при необходимости вывода на цветной принтер) в подменю File ⇒ Document Color Mode ⇒ CMYK нужную цветовую модель документа.

5. В поле параметра Copies (Копии) введите значение числа копий документа при печати. В разделе Media (Бумага) выберите размер бумаги в выпадающем списке Size (Размер).

Рис. 31.1. Изображение Чарльза (Charles), созданное Нэнси Стэл

Рис. 31.2. Изображение Норы (Norah), созданное Нэнси Стэл

Рис. 31.3. Панель General диалогового окна Print

Вывод файлов 749

748 Печать Щелкните по одной из кнопок в группе Orientation (Ориентация), чтобы печатать на горизонтально или вертикально расположенном листе. 6. В разделе Options в выпадающем списке Print Layers (Печать слоев) выберите, какие из слоев следует выводить на печать:

„ при выборе пункта Visible & Printable Layers на печать будут выводиться только видимые слои, для которых в палитре Layers была активизирована опция Print. Для того чтобы отменить печать отдельных объектов, до выполнения команды File ⇒ Print поместите их на слой, для которого отключена опция Print;

„ при выборе пункта Visible Layers на печать будут выводиться все неспрятанные слои;

„ при выборе пункта All Layers на печать будут выводиться все слои.

7. В этом же разделе выберите пункт Do Not Scale (Не масштабировать), чтобы печатать иллюстрацию в том же масштабе, что и в документе, или щелкните по пункту Fit Page (Подогнать по странице), чтобы иллюстрация автоматически заняла всю страницу. При выборе варианта Custom Scale (Пользовательский масштаб) можно изменять значения параметров Width и Height. Если вы щелкнете по кнопке с изображением цепи, то сможете изменять эти параметры независимо друг от друга и менять пропорции бумаги. 8. Щелкните по варианту Setup (Настройка) в списке опций в левой части окна, чтобы отобразить одноименную панель, работа с которой рассмотрена в следующем разделе. 9. В выпадающем списке Crop Artwork to (Кадрировать макет по) выберите вариант Artboard (Область изображения).

Сохраняйте свои установки печати! После того как вы установили все опции в диалоговом окне Print, рекомендуется сохранить все настройки в предустановку настроек печати, чтобы каждый раз заново не вводить значение какого-либо варианта печати. Стобы создать предустановку на основе текущих настроек печати, щелкните по кнопке Save Preset, введите название предустановки и щелкните по кнопке OK. Выбрать предустановки нужно из выпадающего списка Print Preset в верхней части диалогового окна Print. Чтобы отредактировать предустановку, воспользуйтесь инструкциями далее в этой главе.

10. В выпадающем списке Tiling (Многостраничное размещение) выберите вариант Single Full Page (Одна полная страница), если только документ не очень велик и его не требуется выводить на нескольких страницах бумаги (об этом рассказано в следующем разделе).

Опции в панели Setup определяют положение докемента на печатаемой странице. Вы можете вывести большой документ на нескольких страницах или путем кадрирования оставить за пределами печатаемой области ненужные части.

11. Щелкните по одному из углов или сторон квадрата в разделе Options, чтобы разместить изображение в соответствующей части листа бумаги. Щелкните по центру квадрата, чтобы разместить изображение в центре листа.

Печать документа, по размеру превышающего страницу печати

В альтернативном варианте введите значение параметров Origin X (Положение по оси X) и Origin Y (Положение по оси Y), чтобы определить положение левого верхнего угла иллюстрации относительно листа бумаги. В альтернативном варианте поместите курсор в область предварительного просмотра и перетащите его, чтобы изменить положение иллюстрации на листе бумаги. На печать будет выведена только та часть документа, которая видна в области предварительного просмотра. Перетаскивание курсора изменяет границы страницы текущего документа. 12. Щелкните по кнопке Print, чтобы распечатать изображение, или по кнопке Done, чтобы сохранить настройки печати без распечатывания изображения. Несмотря на то что вы можете получить доступ к диалоговым окнам системных настроек принтера из окна Print путем щелчка по кнопкам Printer или Page Setup в Мас ОS или по кнопке Printer под Windows, вам этого делать не рекомендуется, и все настройки принтера лучше производить только в окне Print. В этом случае для вывода иллюстрации будут использоваться только возможности Illustrator.

1. Выполните команду File ⇒ Print или нажмите сочетание клавиш Cmd+P/Ctrl+P. Затем щелкните по варианту General в списке опций в левой части экрана. 2. В разделе Media выберите размер бумаги в выпадающем списке Size и активизируйте опцию Do Not Scale (Если выберите вариант Scale to Fit, то выпадающий список Tiling на шаге 5 будет недоступен).

Вывод файлов 751

750 Печать

„ вариант Crop Area (Область кадрирования), если вы заранее создали метки обрезки, ограничивающие только те объекты, которые нужно напечатать (рис. 31.5). Как создать метки обрезки, рассказано далее в этой главе.

3. Щелкните по варианту Setup в списке опций (рис. 31.4). 4. Из выпадающего списка Crop Artwork выберите: „ вариант Artboard, если все объекты, которые надо напечатать, находятся в области изображения;

„ вариант Artwork Bounding Box (Ограничительная рамка макета), если необходимо вывести на печать все объекты, в том числе и те, которые находятся за пределами области изображения. При этом Illustrator создаст ограничительную рамку, которая включает в себя все объекты документа;

5. Из выпадающего списка Tilling выберите:

Рис. 31.5. Вид области предварительного просмотра при выборе варианта Crop Area в выпадающем списке Crop Artwork

„ вариант Full Page (Полные страницы), чтобы разделить печатаемое изображение на несколько полных страниц, определяемых в разделе Media (рис. 31.6).

„ вариант Imageable Areas (Области изображения), чтобы разделить изображение на сетку из страниц, определяемых бумагой принтера (рис. 31.7). Результаты печати при обоих вариантах могут быть весма схожи.

6. Щелкните по одной из точек знака Placement (это квадрат в разделе Options), чтобы разместить изображение в соответствующей части листа бумаги. Щелкните по центральной точке, чтобы центрировать изображение.

Рис. 31.6. Вид в области предварительного просмотра при выборе варианта Full Pages

Альтернативный вариант. Если вы выберите опцию Tile Full Pages из выпадающего списка Tiling, то сможете поменять величину Overlap (Перекрытие) для изменения перекрытия между страницами. 7. Чтобы напечатать все страницы при выводе одного документа более чем на одной странице, в панели Geleral в переключателе Pages (Страницы) оставьте активизированным переключатель All (Все) и включите опцию Skip Blank Pages (Пропустить пустые страницы), чтобы не печатать пустые страницы, возникшие в результате многостраничного размещения.

Рис. 31.4. Панель Setup диалогового окна Print

Рис. 31.7. Вид в области предварительного просмотра при выборе варианта Imageable Areas

8. Выполните любые другие настройки. Щелкните по кнопке Print, чтобы распечатать изображение, или по кнопке Done, чтобы сохранить настройки печати без распечатывания изображения.

Панель Marks & Bleed 753

752 Печать

Панель Marks & Bleed Панель Marks & Bleed используется для вывода меток печати на краях печатаемой области. В типографии метки обреза используются для определения границы финального отпечатка, метки совмещения – для выравнивания печатных пластин и цветовые полосы – для определения правильности выведенных цветов.

Включение в распечатку меток печати 1. В списке опций в левой части окна Print щелкните по варианту Marks & Bleed (см. рис. 31.8).

2. Активизируйте опцию All Printer,s Marks (Все метки печати) для включения в распечатки меток обреза, меток совмещения, контрольных цветовых полос и информации о странице. В альтернативном варианте активизируйте опцию Trim Marks (Метки обреза) для печати тонких линий, исходящих от горизонтальных и вертикальных границ документа, обозначающих места обрезки распечатки. Выбранный пункт в выпадающем списке Crop Artwork определяет то, что Illustrator считает ограничительной рамкой документа.

Выбор параметров печати в край 1. В списке опций в левой части окна Print щелкните по варианту Marks & Bleed.

При активизации опции Color Bars (Цветовые полосы) добавляется несколько цветовых образцов за пределами окраничительной рамки.

2. В разделе Bleeds (Края) для задания несимметричных краев страницы снимите выделение со значка цепи в центре раздела и введите значения в поля Top, Left, Bottom и Right (в пределах от 0 до 1 дюйма или же от 0 до 72 пунктов). При вводе малых размеров краев метки обреза будут расположены ближе к границе документа. При больших значениях параметров – наоборот, отодвинуты.

При активации опции Page Information (Информация о странице) добавляется текстовая строка в верхней части страницы, в которой содержится необходимая для типографии информация.

В альтернативном варианте можно щелкнуть по значку цепи и ввести значение в любое поле раздела, которое автоматически будет использовано для всех остальных.

При активизации опции Registration Marks (Метки совмещения) добавляются небольшие кружки рядом с углами ограничительной рамки.

3. В выпадающем списке Printer Mark Style (Стиль меток печати) выберите тип меток: Roman или Japanese. 4. В выпадающем списке Trim Mark Weight (Толщина меток обреза) выберите требуемую величину. 5. Выберите или введите значение параметра Offset (Смещение), определяющего расстояние между метками обреза и ограничительной рамкой.

Рис. 31.8. Панель Marks & Bleed диалогового окна Print

Краями страницы (Bleed area) являются области, находящиеся снаружи очень близко от границы печатаемого документа. Вы можете расположить объекты внутри документа так, чтобы они оказались внутри края и печатались возле самой границы обрезаемого документа. Проконсультируйтесь с вашей типографией для правильного выбора печати в край.

При выполнении команды Object ⇒ Crop Area ⇒ Make создаются непечатаемые метки обреза. При использовании этой команды следует включить опцию Crop Marks в диалоговом окне Print, чтобы метки выводились на печать.

Установка размеров краев не влияет на итоговый размер распечатки. Щелкните по кнопке Save Preset для сохранения настроек печати (см. врезку ранее). Щелкните по кнопке Done для выхода из диалогового окна и сохранения настроек без распечатыванивания документа.

Панель Output 755

754 Печать

Панель Output На панели Output вы можете выбрать опции печати триадных и плашечных цветов при печати их вместе или при цветоделении.

Печать цветов на одном листе или осуществление цветоделения 1. Убедитесь, что документ представлен в цветовой модели CMYK, и выполните команду File ⇒ Print, затем из списка опций выберите пункт Output (Вывод) – рис. 31.9. 2. Из выпадающего списка Printers выберите необходимый PostScript-принтер, имеющийся в вашей системе. Если описание вашего принтера не выведено в списке PPD, выберите сами нужный вам пункт из этого списка.

Относительно параметров и опций пп. 3–6 этого раздела проконсультируйтесь в вашей типографии.

Оверпринт (наложение красок) По умолчанию Illustrator игнорирует любой цвет, расположенный ниже объекта, для того чтобы этот цвет не смешивался с цветом объекта при печати. Если в палитре Attributes вы включите опции Overprint Fill (Оверпринт заливки) или Overprint Stroke (Оверпринт обводки), то цвета заливки и обводки будут накладываться поверх цветов, которые расположены ниже. При этом в тех местах, где цвета перекрываются, чернила будут смешиваться, и получится новый, комбинированный цвет. Оверпринт цветов будет происходить в типографии, но не при печати на цветном PostScript-принтере. После активизации опций Overprint Fill или Overprint Stroke необходимо просмотреть, как будет выглядеть плашечный цвет заливки или обводки при печати. Для этого нужно активизировать опцию View ⇒ Overprint Preview (Просмотр оверпринтов) – рис. 31.10, 31.11, при этом к заголовку документа будет добавлено «Overprint Preview».

Рис. 31.10. Включен оверпринт обводок двух объектов

3. Выберите нужный пункт из выпадающего списка Mode (Режим). Для печати всех цветов на одном листе выберите пункт Composite (Совмещенный). Для печати каждого цвета на одном листе выберите вариант Separation (Host-Based) (Деление (выполняемое компьютером)), при котором информация о цветоделении будет подготовленна Illustrator и послана на принтер. Если вы выберете вариант InRip Separations (Деление с помощью RIP), то Illustrator пошлет PostScript-данные на RIP-процессор принтера1, чтобы он выполнил цветоделение. Доступные опции зависят от модели принтера, выбранной в п. 2. 4. Из выпадающего списка Emulsion (Эмульсия) выберите вариант Up (Right Reading) (Вверх (Прямое чтение)) или Down (Right Reading) (Вниз (Прямое чтение)).

Рис. 31.11. При активизации опции Overprint Preview происходит имитация наложения красок при печати

Рис. 31.9. Панель Output диалогового окна Print 1

RIP (Raster Image Processor) – процессор обработки растровых изображений, – прим. науч. ред.

Панель Graphics 757

756 Печать 5. Из выпадающего списка Image (Изображение) выберите вариант Positive (Позитив) или Negative (Негатив).

3. Активизируйте опцию Convert All Spot Colors to Process (Преобразовать все плашечные цвета в триадные) для преобразования всех плашечных цветов в триадные.

6. Из выпадающего списка Printer Resolution (Разрешение принтера) выберите комбинированный вариант, в котором записаны линеатура растра (lpi (lines per inch – линий на дюйм)) и разрешение устройства (dpi (dots per inch – точек на дюйм)). При ваборе опций цветоделения из списка Mode в панели Output программа Illustrator будет создавать и распечатывать отдельные листы для каждого триадного и плашечного цвета. Вы можете использовать эту панель для включения/отключения печати отдельных листов или преобразования отдельных плашечных цветов в триадные.

В альтернативном варианте отключите опцию Convert All Spot Colors to Process и для каждого из плашечных цветов, которые вы хотите преобразовать в триадные, щелкните по значку плашечного цвета. Вместо него будет выведен значок триадного цвета. Рис. 31.12. Раздел Document Ink Options панели Output

4. Настройте остальные параметры печати и щелкните по кнопке Print.

Выбор цветов для печати и преобразование цветов в триадные

Не меняйте настройки чернил для печати документа в панели Output, если не получили каких-либо специальных указаний из типографии. необходимые значения зависят от типа используемой печатной машины. При необходимости возврата к начальным значениям щелкните по кнопке Reset to Default (Вернуть к настройкам по умолчанию).

1. Выполните команду File ⇒ Print, затем из списка опций выберите пункт Output (Вывод).

Для того чтобы черные цвета обводок и заливок накладывались на цвет фона, активизируйте опцию Overprint Black (Оверпринт черного).

2. В разделе Document Ink Options (Опции чернил для документа) (рис. 31.12) находится список всех цветов, используемых в иллюстрации. Для каждого триадного или плашечного цвета, который не нужно печатать, щелкните по значку принтера рядом с названием цвета. Повторный щелчок вернет значок.

Панель Graphics Точность, с которой объекты выводятся на печать из Illustrator, зависит от параметра Flatness (Спрямление), который задается в окне Print. Он влияет на вид всех объектов документа. Если вы не можете распечатать документ, поднимите значение параметра Flatness и повторите попытку.

Панель Graphics 759

758 Печать Изменение параметра Flatness для настройки печати 1. Откройте файл, который не печатается, выполните команду File ⇒ Print, затем из списка опций выберите пункт Graphics (Графика) – рис. 31.13. 2. Перетащите немного ползунок Flatness вправо. Если печать документа успешно выполняется, но сегменты кривых имеют заметный зубчатый характер, это значит, что вы слишком сильно повысили значение параметра. Понизьте его перетаскиванием ползунка влево и повторите попытку печати. В альтернативном варианте можно активизировать опцию Automatic, чтобы Illustrator самостоятельно выбрал оптимальное значение параметра Flatness для текущего устройства печати.

Flattening и flatness – разные вещи! Не путайте процесс объединения многослойных документов, реализуемый Illustrator для сохранения значений прозрачности (flattening), с параметром Flatness, равным отношению величины разрешения устройства печати к величине разрешения выходных данных. Параметр Flatness определяет, насколько точно распечатанные линии следуют криволинейным сегментам контура. Если не менять принтер и при этом поднимать значение Flatness, то это приведет к уменьшению выходного разрешения. Чем выше значение Flatness (и ниже выходное разрешение), тем менее точно будут распечатываться сегменты контуров.

Значение Flatness, равное 2, подходит для большинства принтеров. Для того чтобы вывести текущее численное значение параметра Flatness (на всплывающей подсказке), задержите курсор мыши на ползунке.

Загрузка шрифтов и печать сеток 1. Для того чтобы определить состав шрифтов, загружаемых в принтер, в разделе Fonts (Шрифты) из выпадающего списка Download выберите один из следующих варантов. При выборе варианта None (Никакие) не загружается ни один шрифт. Эта настройка рекомендуется в том случае, если шрифты постоянно хранятся в принтере. При выборе варианта Subset (Подмножество) загружаются только те символы (или глифы), которые присутствуют в иллюстрации. При выборе варианта Complete (Полностью) загружаются в начале процесса печати все шрифты, которые присутствуют в иллюстрации. Это может быть эффективно при распечатке нескольких страниц, использующих одни и те же шрифты (в основном, однако, Illustrator используется для подготовки одностраничных распечаток). 2. Для улучшения печати градиентной заливки на старых PostScript-фотонаборных устройствах и принтерах активизируйте опцию Compatible Gradient and Gradient Mesh Printing (Совместимая печать градиентов и градиентных сеток). При этом все сеточные формы будут переведены в формат JPEG. 3. Щелкните по кнопке Print или по кнопке Done.

Рис. 31.13. Панель Graphics диалогового окна Print

Панель Color Management 761

760 Печать PostScript – это язык, использующийся для описания изображений при печати на принтерах и других устройствах вывода. Язык PostScript Level 2 (Уровень 2) обрабатывает векторную и растровую графику в градациях серого, поддерживает цветовые режимы RGB, CMYK и CIE, а также несколько вариантов компрессии растровых данных. При использовании языка Level 3 добавляется возможность печатать градиентные сетки на принтере с поддержкой PostScript 3.

Печать в PostScript-файл

Настройка управления цветом Автоматический выбор Illustrator Скорее всего, вам не придется самим выбирать уровень языка из выпадающего списка PostScript или формат данных из списка Data Format (в панели Graphic окна Print). Illustrator сделает этот выбор самостоятельно на основе модели принтера. Однако в случае, если ваш принтер поддерживает более одного варианта из этих списков, то эти настройки становятся доступными, и вам придется выбрать один вариант.

1. Выполните команду File ⇒ Print, затем из списка опций выберите пункт Color Management (рис. 31.14).

1. Выполните команду File ⇒ Print. 2. Из выпадающего списка Printer выберите вариант Adobe PostScript File. 3. В списке опций щелкните по пункту Graphics. При необходимости выберите уровень языка из выпадающего списка PostScript и формат данных из выпадающего списка Data Format. Подробности об этих настройках см. на врезке. 4. Выполните настройки печати, затем щелкните по кнопке Save, что откроет диалоговое окно Save. Выберите папку для хранения файла, введите его название и щелкните по кнопке Save.

Панель Color Management Панель Color Management (Управление цветом) используется для выбора нужного цветового профиля для вашего устройства. При использовании профиля вам будет проще достичь правильной передачи цвета документа Illustrator на печати. Если вы ничего не знаете о настройке цветов и цветовых профилях, сначала прочтите раздел «Управление цветом» в конце этой главы.

Рис. 31.14. Панель Color Management диалогового окна Print

Панель Advanced 763

762 Печать

5. Выполните другие настройки печати. Щелкните по кнопке Print, чтобы распечатать изображение, или по кнопке Done, чтобы сохранить настройки печати без распечатывания изображения.

2. Выполните одну из двух процедур:

„ выберите в ниспадающем меню Color Handling (Управление цветом) опцию Let Illustrator determine colors (Позволить программе Illustrator определять цвета). При этом программа Illustrator будет конвертировать цвета документа в цвета принтера на основании параметров выбранного профиля, а затем отправлять данные на принтер. Качество конвертирования зависит от точности выбранного профиля принтера. Обязательно выберите в ниспадающем меню Printer Profile (Профиль принтера) ICC-профиль принтера, чернила и бумагу. Нажмите кнопку Printer/Setup (Принтер/настройка), затем отключите функцию управления цветом для драйвера принтера

Печать на принтере без поддержки PostScript При печати на принтере без поддержки PodtScript или на принтере с низким разрешением печати активируйте опцию Print As Bitmap (Печатать как растровое изображение) в панели Advanced окна Print. Эта опция также полезна в случаях, если изображение содержит сложные объекты, состоящие из градиентов или сеток, а также эффекты со сглаженными краями, печатаемые как векторы. Убедитесь, что для вашего принтера эта опция доступна, для большинства принтеров под Mac OS ее использовать нельзя.

Панель Advanced В панели Advanced вы можете производить настройки оверпринтов заливок и обводок при цветоделении или совмещенной печати.

Выбор опций вывода оверпринтов и объединения 1. Выполните команду File ⇒ Print, затем из списка опций выберите пункт Advanced (рис. 31.15).

или

„ выберите в ниспадающем меню Color Handling опцию Let PostScript® printer determine colors (Позволить принтеру PostScript определять цвета). При этом данные будут отправляться на принтер PostScript, который выполнит их конвертирование самостоятельно. Нажмите кнопку Printer/Setup (Принтер/настройка), затем отключите функцию управления цветом для драйвера принтера. 3. При работе с документом CMYK (и при условии, что цвета определяются принтером PostScript) выберите опцию Preserve CMYK Numbers (Сохранять значения цветов CMYK), чтобы отменить любое конвертирование цветов (включая цвета импортированных изображений без встроенных профилей) до принтера. Компания Adobe рекомендует отключить данную опцию для документов RGB. 4. В выпадающем списке Intent (Назначение) оставьте выбранным пункт Relative Colorimetric (Относительный колориметрический), если представители типографии вам прямо не указали выбрать другой. Подробные сведения о списке Intent см. в конце главы.

Рис. 31.15. Панель Advanced диалогового окна Print

Панель Summary 765

764 Печать

Панель Summary

2. Выберите один из вариантов из выпадающего списка Overprints.

Панель Summary (Сводка) используется для вывода кратких данных о настройках в диалоговом окне Print.

При выборе варианта Preserve (Сохранить) используются настройки принтера, который поддерживает оверпринт (обычно это принтеры деления).

Просмотр сводки текущих настроек печати

При выборе варианта Discard (Отменить) настройки оверпринта документа не используются.

1. В диалоговом окне Print щелкните по пункту Summary в списке опций (рис. 31.16).

При выборе варианта Simulate (Симулировать) в составной распечатке создается имитация оверпринтов. При этом Illustrator выполняет объединение (flattening) участков, для которых имеет место оверпринт.

2. Пролистайте окно Options для просмотра настроек и прочтите все предупреждения в разделе Warnings. 3. Альтернативный вариант. Щелкните по кнопке Save Summary (Сохранить сводку), чтобы сохранить информацию о текущих настройках в текстовый файл.

Работа с выпадающим списком Overprints не влияет на опции оверпринта в палитре Attributes.

3. Для определения того, как прозрачные объекты объединяются при печати, выберите предустановку из выпадающего списка Preset (см. врезку далее) или щелкните по кнопке Custom, чтобы создать и сохранить пользовательскую предустановку, которая сохраняется вместе с файлом. 4. Выполните другие настройки печати и щелкните по кнопке Print.

Рис. 31.16. Панель Summary диалогового окна Print

Печать и экспорт документов с прозрачными объектами 767

766 Печать

Печать и экспорт документов с прозрачными объектами Настройки прозрачности (режимы смешивания и значения непрозрачности, отличные от задаваемых по умолчанию), примененные к объектам, группам или слоям, корректно сохраняются в документе только в «родных» форматах Illustrator: Adobe Illustrator CS или Adobe PDF (при поддержке Acrobat 5 или 6). Когда файл, содержащий прозрачные объкты, экспортируется в «неродной формат» или распечатывается, Illustrator выполняет его объединение на основе настроек объединения. Эти настройки определяют, каким образом объединяются и растеризуются объекты для сохранения внешнего вида эффектов прозрачности. В процессе объединения Illustrator разбивает перекрывающиеся объекты, содержащие настройки прозрачности, и преобразовывает каждую перекрывающуюся и неперекрывающуюся область в отдельную, непрозрачную, неперекрывающуюся форму. Illustrator старается оставить эти объединенные формы в виде векторных объектов. Однако если внешний вид настроек прозрачности не может быть сохранен в объединенной форме в виде векторного объекта, Illustrator выполнит растеризацию формы. Это может произойти, например, в том случае, если перекрываются два градиента с настройками прозрачности, отличными от задаваемых по умолчанию. Результирующая объединенная форма должна быть растеризована, чтобы сохранить внешний вид этой сложной области.

Определение настроек объединения прозрачности при экспорте файлов

Предустановки по умолчанию для настроек объединения прозрачности [High Resolution] – высокое разрешение. Используется для высококачественных цветоделенных распечаток и пробных отпечатках на пленках.

Выполните команду File ⇒ Document Setup, затем выберите вариант Transparency из верхнего выпадающего списка (рис. 31.17). В разделе Export and Clipboard Transparency Flattener Settings (Настройки объединения прозрачности для экспорта и буфера обмена) выберите предустановку из выпадающего списка Preset (см. врезку), затем щелкните по кнопке OK.

[Medium Resolution] – среднее разрешение. Применяется для распечаток и пробных экземпляров на настольных цветных PostScript-принтерах. [Low Resolution] – низкое разрешение. Может быть использовано для печати на черно-белых, настольных цветных принтерах или для иллюстраций, которые планируется размещать в Web.

Рис. 31.17. Панель диалогового окна, в котором вы можете выбрать вариант предустановки объединения прозрачности или создать свою

Настройка пользовательских вариантов объединения прозрачности

Прозрачность в InDesign Если вы сохраняете ваш рисунок для InDesign CS2, используйте «родной» формат Illustrator CS2 (.ai), который сохраняет настройки прозрачности. Объекты Illustrator с параметрами прозрачности будут правильно взаимодействовать с другими объектами изображения InDesign. При печати программа InDesign выполнит необходимое удаление настроек прозрачности.

В альтернативном варианте щелкните по кнопке Custom, чтобы создать пользовательскую предустановку, которая сохраняется вместе с файлом (см. следующий раздел).

Рис. 31.18. Диалоговое окно Custom Transparency Flattener Options используется для задания пользовательских настроек текущего файла

При щелчке по кнопке Custom (в панели Transparency) либо в окне Print (в панели Advanced) откроется диалоговое окно Custom Transparency Flattener Options (рис. 31.18). Выполните любое из следующих действий. Для того чтобы изменить процент форм, которые будут оставаться векторными объектами, одновременно меняя процент подвергнутых растеризации форм, передвиньте ползунок Raster/Vector Balance (Баланс Растр/Вектор). Процент, определяемый эти ползунком, влияет на объединяемые формы только в том случае, если они содержат прозрачные участки. В сравнении с растровыми формами векторные формы печатаются с более чистыми, высококачественными цветами и четкими краями. При установке высоких значений (правые положения ползунка) будет высок процент векторных форм, при этом сложные объединенные области могут быть растеризованы. При высоком проценте векторных форм качество выхода будет высоко, но вывод изображения существенно замедлится и может потребовать большего объема памяти.

Печать и экспорт документов с прозрачными объектами 769

768 Печать Малые значения (левые положения ползунка) не обязательно обозначают плохое качество выходного изображения. На самом деле, в случае очень сложных иллюстраций, которые содержат много прозрачных областей, порой только установка таких значений может обеспечить приемлемое выходное изображение. Обычно низкие значения этого параметра применяются при выводе изображений с низким разрешением. При проведении растеризации необходимо установить разрешение для определения качества выходного изображения. Для установки разрешения для текста и штриховых (черно-белых) рисунков используется параметр Line Art and Text Resolution. Полезное правило, которого стоит придерживаться, – разрешение черно-белой штриховой графики должно дважды превосходить линеатуру (в линиях на дюйм – lpi) выходного устройства. По умолчанию установлено значение 300 dpi. Прозрачный текст объединяется и сохраняется в виде текстового объекта. Для сохранения прозрачных областей применяются маскирование и отсечение. Если текст имеет обводку, узорную заливку или используется в качестве маски отсечения, то он переводится в контуры. Когда обводка текста переводится в контур, новая «обводка» может быть шире исходной на 1–2 пикселя. Для предотвращения данного утолщения следует передвинуть ползунок Raster/ Vector Balance в крайнее левое (значение 0) или крайнее правое (значение 100) положение. При значении 100 все обводки будут преобразованы в контуры и утолщение будет равномерным. При значении 0 все объекты будут растеризованы. Для растеризованного текста значение параметра Line Art and Text Resolution следует задавать не ниже 600 ppi. Также вы модете активизировать опцию Convert All Text to Outlines (Преобразовать весь текст в контуры), при этом символ одного шрифта будет выглядель одинаково во всей распечатке.

Объединение выделенных объектов

Палитра Flatten Preview

Для задания параметров объединения только выделенных объетов выполните команду Object ⇒ Flatten Transparency, затем переместите в нужное положение ползунок Raster/Vector Balanse и выберите значения параметров Line Art and Text Resolution и Gradient and Mesh Resolution.

Вы можете использовать палитру Flatten Preview (Предварительный просмотр объединения), чтобы просмотреть области, в которых произойдет объединение прозрачных объектов. Для формирования нового просмотра вызовите палитру и щелкните по кнопке Refresh (Обновить). Выполните команду Show Options из меню палитры, после чего вы можете в случае необходимости передвинуть ползунок Raster/Vector Balance и активизировать нужные опции, затем снова щелкнуть по кнопке Refresh. Вы можете сохранить ваши установки в предустановку, выполнив команду Save Transparency Flattener Preset из меню палитры. Чтобы узнать больше о палитре, воспользуйтесь системой помощи Illustrator. Если вы используете пакет Adobe CS2 Creative Suite, обратитесь к файлу Technical Information ⇒ Creative Suite 2 ⇒ Designer’s Guide to Transparency.pdf на компакт-диске Resources and Extras.

Когда выходной файл содержит объекты, которые при объединении преобразовываются в растеризованные формы рядом с векторными формами, может возникнуть визуальное несоответствие между объединенными формами, которые окрашены в одинаковый цвет. Примером может являться ситуация, когда небольшой сложный объект с эффектами прозрачности (подвергающийся растеризации при объединении) перекрывается с большим объектом с одноцветной заливкой. Одноцветная заливка в объединеных векторных формах, которые представлены большим однотонным объектом, может не совпадать с цветом растеризованного небольшого объекта сверху. Это явление называется stitching (сшивание) и, скорее всего, может произойти при значении параметра Raster/Vector Balance между 1 и 30. При значении 0 растеризуется весь объект и сшивания не происходит. Активизируйте опцию Clip Complex Regions (Отсечение сложных областей), для того чтобы все границы между векторными и растровыми формами проходили по контурам объектов. Это уменьшит проявление сшивания, но создаст сложные контуры, которые замедлят процесс печати.

При распечатке на принтерах с поддержкой PostScript уровня трехсеточные объекты печатаются как векторные. Когда сеточные объекты печатаются на принтерах PostScript уровня 2 или сохраняются в формате EPS, который совместим с PostScript уровня 2, в файле сохраняются как векторные, так и растровые данные, давая устройству вывода выбор, каким типом данных воспользоваться. В поле Gradient and Mesh Resolution (Разрешение градиентов и сеток) введите значение разрешения растеризуемых объектов. По умолчанию установлено значение 150 ppi; значение 300 ppi обычно считается весьма высоким. Если значение параметра Raster/Vector Balance менее 100, Illustrator производит растеризацию внедренных изображений с разрешением, которое указано в поле Gradient and Mesh Resolution. Это значение применяется только к тем изображениям, которые перекрываются с прозрачными объектами. Остальные изображения печатаются без изменения разрешения. Для того чтобы упростить работу, всегда устанавливайте значение параметра Gradien and Mesh Resolution большим или равным исходному разрешению внедренных изображений. Если вы планируете использовать в иллюстрации изображение в формате EPS, которое будет перекрываться с объектом, содержащим прозрачные участки, помещайте это изображение в документ Illustrator, используя команду Embed Image из палитры Link. Это обеспечит точный вывод распечатки и эффекта прозрачности. При значении параметра Raster/Vector Balance между 10 и 90 любые обводки, которые накладываются на объект с прозрачностью, будут преобразованы в контуры. Очень тонкие обводки могут немного утолщиться и выглядеть отлично от обводок, которые не пересекаются с прозрачными участками.

Создание и редактирование предустановок 771

770 Печать Активизируйте опцию Convert All Strokes Outlines (Преобразовать все обводки в контуры) для перевода всех обводок документа в контуры. Это позволит сохранить толщину обводок одинаковой по всей длине, но количество контуров в документе существенно возрастет. Аналогичную операцию к выделенным контурам выполняет команда Object ⇒ Path ⇒ Outline Stroke. После выбора всех опций объединения щелкните по кнопке OK.

Создание и редактирование предустановок В Illustrator вы можете создавать предустановки настроек объединения прозрачности и настроек печати в диалоговом окне Print. При использовании предустановок легко достичь единообразия при объединении прозрачности в серии однотипных изображений или при печати нескольких иллюстраций на одном принтере. Предустановки можно сохранять в файлы и передавать их другим пользователям. Пользовательские настройки, которые вы задаете в окне Print (в панели Advanced) и в окне Document Setup (в панели Transparency), применяются только к текущему документу. Предустановки, которые вы сохранили, используя диалоговое окно Print, можно отредактировать, используя команду Print Presets. Также эта команда может использоваться для создания новых предустановок. Для того чтобы создать предустановки, которые будут присутствовать в выпадающем списке Preset в окне Document Setup (в панели Transparency) и в окне Print (в панели Advanced) для любого файла, воспользуйтесь командами со словом Preset в названии, которые имеются в меню Edit.

2. Щелкните по кнопке New (Создать) для создания новой предустановки (рис. 31.19).

Создание предустановки объединения прозрачности, печати или настроек PDF

В альтернативном варианте щелкните по существующей предустановке, затем щелкните по кнопке New, чтобы задать копию этой предустановки.

1. Выберите в меню Edit один из следующих пунктов: Transparency Flattener Presets (Настройки удаления прозрачности), Tracing Presets (Настройки трассировки), Print Presets (Настройки печати) или PDF Presets (Настройки PDF). Откроется диалоговое окно установки.

3. В диалоговом окне Transparency Flattener Preset Options введите название предустановки (рис. 31.20), выберите значения для различных параметров (это рассматривалось ранее в этой главе) и щелкните по кнопке ОК.

Рис. 31.19. Диалоговое окно Transparency Flattener Preset

В диалоговом окне Tracing Options введите название установки и выберите параметры так же, как при создании объекта Live Tracing (см. стр. 663–669). В альтернативном варианте в диалоговом окне Print Presets Options введите название предустановки, выполните настройку печати так же, как в диалоговом окне Print (это рассматривалось ранее в этой главе), и щелкните по кнопке OK.

Рис. 31.20. Диалоговое окно Transparency Flattener Preset Options

4. Альтернативный вариант. Для просмотра сводки текущих настроек щелкните по названию предустановки, затем просмотрите информацию в нижней части диалогового окна. 5. Выполните один из следующих альтернативных шагов: „ щелкните по созданной пользователем предустановке, щелкните по кнопке Edit, измените любые настройки и щелкните по кнопке ОК;

„ щелкните по кнопке Delete для удаления созданной пользователем предустановки; „ щелкните по кнопке Export для сохранения настроек в отдельный файл; „ щелкните по кнопке Import для выделения и открытия сохраненных в файл настроек.

Создание и редактирование предустановок 773

772 Печать Вы можете редактировать присутствующие по умолчанию предустановки (они показаны в квадратных скобках) настроек печати, но не настроек объединения прозрачности и параметров PDF-файла.

Ограничение распечатки областью обреза 1. Выполните инструкции предыдущего раздела для создания меток обреза иллюстрации.

6. Щелкните по кнопке ОК. Используйте выпадающий список для выбора варианта объединения прозрачности в панели Advanced диалогового окна New/Edit PDF Preset (команда Edit ⇒ PDF Presets), затем щелкните по кнопке New или Edit и в диалоговом окне PDF Options (доступном после выбора варианта Adobe PDF в окне Save As) выберите вариант Acrobat 4 (PDF 1.3) в списке Compability (Совместимость).

2. Выполните команду File ⇒ Print и щелкните по варианту Setup в списке опций в левой части окна. Рис. 31.21. Создана прямоугольная рамка

4. Выполните другие настройки печати и щелкните по кнопке Print для печати иллюстрации.

Создание меток обреза

Удаление меток обреза, созданных с помощью команды Crop Area

1. Выберите инструмент Rectangle (клавиша М) . 2. Аккуратно создайте прямоугольник (рамку) вокруг всех или некоторых объектов изображения (рис. 31.21). 3. При выделенном прямоугольнике выберите команду Object ⇒ Crop Marks ⇒ Make (рис. 31.22). При этом прямоугольник исчезнет с экрана, а метки обреза появятся в местах его угловых точек. Если пользователь не создал прямоугольник на момент применения команды Object ⇒ Crop Marks ⇒ Make, метки обреза будут сформированы вокруг области изображения. Для каждого изображения можно создать только один набор меток обреза (с помощью команды Crop Marks). Если пользователь обращается к команде Object ⇒ Crop Marks ⇒ Make повторно, прежние метки будут заменены новыми. Чтобы создать несколько наборов меток обреза для одного изображения, следует использовать фильтр Trim Marks (об этом подробнее далее).

3. Из выпадающего списка Crop Artwork выберите вариант Crop Area. В области предварительного просмотра будет показана область обреза.

Рис. 31.22. Вид изображения после использования команды Crop Area ⇒ Make

Для удаления меток можно воспользоваться командой Object ⇒ Crop Area ⇒ Release. При этом на экран будет снова выведен выделенный прямоугольник с заливкой и обводкой по варианту None. Пользователю рекомендуется перейти к режиму просмотра Outline или использовать «быстрые» направляющие с подсветкой, задаваемые с помощью команды Edit ⇒ Preferences ⇒ Smart Guides & Slices, для поиска прямоугольника, затем можно изменить его цвет или удалить его.

Если метки обреза создавались для всей страницы, высвобождаемый прямоугольник будет по размерам соответствовать области изображения. Чтобы быстро задать метки обреза для всей страницы, размер области изображения следует выбирать соответствующим размеру распечатываемой страницы.

Фильтр Trim Marks (Линии разреза) позволяет размещать восемь меток обреза вокруг выделенного объекта или объектов. Следует отметить, что пользователь может в этом случае создать несколько наборов меток обреза для одного изображения.

Палитра Document Info 775

774 Печать Создание меток обреза Цвета точек и растровые эффекты

1. Выделите объект или объекты, для которых планируется создать метки обреза.

Вы можете указать цвета точек для четырех эффектов Illustrator, о которых говорилось выше. Щелкните по квадрату цвета в диалоговом окне эффекта. Откроется палитра Color Picker; вы можете нажать кнопку Color Swatches (Образцы цветов), чтобы открыть список цветов точек и обработки, которые находятся на палитре Swatches.

2. Выберите команду Filter ⇒ Create ⇒ Trim Marks, при этом метки обреза будут располагаться вокруг наименьшего по размерам прямоугольника, который можно создать для выделенных объектов (рис. 31.23). Объедините метки обреза и объекты в одну группу, чтобы имелась возможность их совместного перемещения или переноса. В палитре Layers метки обреза обычно приводятся в виде внедренных объектов группы. Чтобы переместить или удалить метки обреза, следует выделить их с помощью инструмента Selection или палитры Layers.

Рис. 31.23. Вид изображения после использования фильтра Trim Marks

Если вы хотите добавить цвета во встроенное черно-белое изображение в формате TIFF (с цветом точки), обратитесь к стр. 291.

Параметры преобразования эффектов в растровый вид

Вы можете оставить значение разрешения эффектов на уровне 72 пикселя на дюйм (при работе с документом), а при распечатке или при экспорте файла увеличить этот показатель. Новая величина разрешения оказывает воздействие на все объекты (с заданными

Назначение элементов окна Document Raster Effects рассматривалось в главе 25 при описании растеризации эффектов. Текущее значение разрешения растеризации эффектов показывается в панели Graphics окна Print.

Палитра Document Info Палитра Document Info используется для вывода важных данных иллюстрации.

Отображение данных об объекте или всем документе 1. Альтернативный вариант. Выделите тот объект (или объекты), о котором планируется выводить данные.

Результат некоторых команд меню Effect при распечатывании или экспорте изображения должен быть преобразован в растровый вид. Величина разрешения 72 пикселя на дюйм (в режиме по умолчанию) соответствует относительно небольшому значению этого показателя и может применяться только для вывода изображения на экран. Для задания больших значений разрешения следует выполнить команду Effect ⇒ Document Raster Effects Settings, а затем выбрать другую величину разрешения или указать вариант Other и ввести произвольное значение в соответствующее поле (рис. 31.24). Следует отметить, что с увеличением разрешения увеличивается и время, требуемое на обработку изображения.

Форматы Adobe Illustrator, Illustrator EPS и Adobe PDF сохраняют цвета точек. Если вы применили цвета точек к объектам, растровым эффектам и черно-белым изображениям, вы создадите отдельные слои, в которые вы добавляете файлы из Illustrator или других программ.

для них эффектами), которые будут преобразованы в растровый вид, а также не зависящие от этого показателя фильтры, например Crestallize и Pointillize.

Преобразование в растровый вид

2. Выполните команду Window ⇒ Document Info для отображения на экране палитры Document Info (рис. 31.25).

При экспорте изображения или выводе на печать все эффекты, расположенные ниже разделительной черты меню Effect, в том числе группы Artistic, Blur, Brush Strokes, Distort, Pixelate, Sharpen, Sketch, Texture, Video, преобразуются в растровый вид. Следующие эффекты из подменю Stylize также будут преобразованы в растровый вид: Drop Shadow, если параметр Blur превышает нулевой уровень, Inner Glow, Outer Glow и Feather. Рис. 31.24. Диалоговое окно Document Raster Effects Settings

Рис. 31.25. Вид палитры Document Info с данными о документе. Подобную информацию можно вывести на экран в любой момент вне зависимости от того, активизирована или нет опция Selection Only

776 Печать 3. Для вывода данных о выделенном объекте (см. п. 1) следует предварительно убедиться в том, что опция Selection Only (Только выделенное) в меню палитры активизирована (рис. 31.26). В альтернативном варианте при необходимости выводить данные обо всех объектах изображения следут отменить эту опцию.

Web

4. Отметьте флажком опцию Objects в меню палитры, чтобы вывести в палитре список контуров, масок отсечения, составных форм, масок непрозрачности, групп прозрачных объектов, отдельных прозрачных объектов, градиентных сеток, объектов с заданными стилями, а также выполнить вывод данных о цветах, шрифтах и связях для выделенных объектов. В альтернативном варианте можно выбрать соответствующую категорию из меню палитры для вывода списка стилей, кистей, объектов с плашечным цветом, объектов с узорами, объектов с градиентами, шрифтов, связанных изображений, внедренных изображений или данных о шрифте (PostScript-название, название файла шрифта, язык и другие данные) выделенных объектов или всего текущего документа. 5. Альтернативный вариант. Если опция Selecyion Only ранее была активизирована в меню палитры, вы можете щелкнуть по любому объекту в документе для вывода на экран данных об этом объекте (с учетом заданной на текущий момент категории).

Команда Save for Web Adobe Illustrator Рис. 31.26. Вид палитры Document Info при активизации опций Selection Only и Objects в меню палитры

Функции оптимизации файлов (в Adobe Illustrator 10) сосредоточены в диалоговом окне, открываемом с помощью команд File ⇒ Save for Web (рис. 32.1). В верхней части этого диалогового окна присутствуют закладки предварительного просмотра Original, Optimized (Оптимизированное), 2-Up и 4-Up. Кроме того, в этом окне можно найти цветовую палитру Color Table (Таблица цветов) и опции форматирования, задания уровня качества и др. В этом окне также присутствуют меню Preview и Preview in [browser] (Предварительный просмотр [в браузере])

6. Альтернативный вариант. Также можно выполнить команду Save из меню палитры для сохранения воспроизводимой на экране информации в виде текстового документа. При этом следует задать местоположение на диске для размещения текстового файла, переименовать файл (при необходимости), а затем щелкнуть по кнопке Save. Для открытия текстовых документов можно воспользоваться текстовым редактором системы. Кроме того, можно распечатать подобный файл и сверяться с ним при подготовке основного документа к печати.

32 В данной главе рассматриваются вопросы, связанные с подготовкой файлов Adobe Illustrator для передачи в сеть Web. Здесь читатели познакомятся с различными форматами передачи данных, с приемами создания и применения срезов, используемых для сокращения времени загрузки файлов, выделения оптимальных параметров с помощью диалогового окна Save for Web, а также сохранения файлов в формате SVG.

Передача графических изображений в Web Adobe Illustrator обеспечивает формирование четких и точных графических изображений, которые весьма удобны для использования в Web. К счастью, последняя версия этого приложения содержит целый набор инструментов, позволяющих быстро подготавливать графические изображения непосредственно для передачи их в Web. Основной принцип, используемый для подготовки файла к просмотру в онлайновом режиме, может показаться на первый взгляд весьма простым: изображение нужно сформировать с использованием цветовой модели RGB и передать в формате GIF или JPEG. Именно эти форматы файлов используют серверы и браузеры сети Web (то есть те программы, которые позволяют объединять текстовые материалы, изображения и коды HTML для воспроизведения изображений в World Wide Web). Тем не

Рис. 32.1. Вид диалогового окна Save for Web

Передача графических изображений в Web 779

778 Web менее при просмотре изображений в Web-браузере пользователь может, к своему разочарованию, обнаружить, что далеко не все цвета и оттенки изображения воспроизводятся правильно. Следует отметить, что загрузка и преобразование изображений с большими внедренными объектами происходят достаточно долго, поскольку они занимают большие объемы памяти. Если изображение приобретает структурированный характер (в виде точек или пятен), демонстрирует неожиданные цветовые изменения или загрузка Web-страницы требует весьма продолжительного времени, это может лишь означать, что созданное изображение не оптимизировано для передачи в сеть Web. В последующих разделах данной главы обсуждаются различные приемы, позволяющие осуществлять вывод оптимизированных изображений в онлайновом режиме. При подготовке графических изображений для сети Web следует обратить внимание на четыре важных с практической точки зрения момента: размер изображения в пикселах, цветовую гамму, глубину цвета и формат файла (GIF, JPEG, PNG, Flash или SVG).

Создание слоя из окна браузера

и семи дюймов в ширину (600 пикселов). При этом величину разрешения изображения можно задавать на уровне разрешения монитора.

Выполните скриншот содержимого окна браузера. Поместите его в файл Adobe Illustrator, а затем перетащите в самый нижний слой. Теперь вы можете создать слои с учетом размеров окна браузера.

Следует отметить, что сохранение файла в формате GIF или JPEG позволяет заметно уменьшить требуемый объем памяти, поскольку эти форматы предусматривают предварительное сжатие данных изображения.

Рис. 32.2. Текущий размер файла и время его загрузки приводятся в области Info annotation в левой нижней части диалогового окна Save for Web

В Windows, для определения объема памяти следует щелкнуть правой кнопкой мыши по названию файла (в Windows Explorer) и выбрать команду Properties из всплывающего меню. В Mac OS следует выделить название файла (в Finder), а затем воспользоваться командами File ⇒ Get Info.

Рис. 32.3. Для изображения с пятью уровнями тональности размер файла в формате GIF составляет 20 Кбайт

Размер изображения Для определения требуемого размера изображения пользователь должен иметь сведения о параметрах монитора и скорости передачи данных модемом на этот монитор. В большинстве случаев пользователю приходится создавать изображения в области просмотра размером 800×600 (пикселов), который соответствует типовому размеру экрана монитора, и передавать изображение при скорости передачи данных модемом на уровне 56 Кбит/с. Следует отметить, что эта скорость является наиболее типичной для передачи данных с помощью существующих модемов (по крайней мере, на момент опубликования данного издания). Окно Web-браузера обеспечивает отображение изображения с учетом указанных параметров, поэтому изображение с максимальным размером будет занимать только часть этого окна: около восьми дюймов в высоту (579 пикселов)

Определение требуемого объема памяти для сохранения файла

Файл GIF объемом 120 КБ, формируемый из изображения с непрерывным изменением тональности

Рис. 32.4. Пример сравнения файлов GIF, имеющих различных размер

Если пользователю известен точный размер сведенного изображения, он может рассчитать продолжительность передачи файла в Web. В диалоговом окне Save for Web пользователь может определить размер файла в формате JPEG, GIF, PNG-8 или PNG-24, а также время загрузки этого файла (рис. 32.2). Щелкните по кнопке со стрелкой, расположенной в правой верхней части диалогового окна, для предварительного просмотра меню или щелкните правой кнопкой мыши в окне оптимизации для указания того значения скорости передачи данных (модема), которое следует использовать при расчете времени загрузки. Степень сжатия файла в формате GIF или JPEG зависит от возможностей его сжатия (рис. 32.3, 32.4). Следует отметить, что оба эти формата вызывают некоторое ухудшение качества изображения, однако их использование вполне оправдано, поскольку в этом случае загрузка файла в Web происходит заметно быстрее. Так, передача файла с размером 50 Кбайт со скоростью 28,8 Кбит/с потребует примерно 18 с и половину этого времени при скорости 56 Кбит/с (пользователь может не перепроверять эти цифры).

Передача графических изображений в Web 781

780 Web Документ с одноцветным фоном и несколькими одноцветными формами можно заметно сжать (предположительный размер файла может составить от 20 до 50 Кбайт). Однако, большой файл (объемом более 100 Кбайт), имеющий множество цветных областей, текстур или рисунков не удается сжать настолько же эффективно. Так, фотографические изображения с непрерывным изменением тональности можно сжать в меньшей степени, чем простые цветные графические изображения (в формате GIF). Если преобразовать картинку с непрерывным изменением тональности в изображение с четырьмя-восемью уровнями тональности, результирующий размер файла окажется приблизительно соответствующим размеру файла графических изображений, однако в этом случае велик риск потери всех цветовых переходов. Следует отметить, что формат JPEG считается более удобным для передачи фотографических изображений. Короче говоря, при значительных размерах изображения (500×400 пикселов и выше) следует использовать в изображении лишь несколько больших цветных форм. Если передаваемое изображение содержит большое количество форм или цветов, следует уменьшить его размеры так, чтобы оно занимало лишь часть окна Web-браузера. Вместо использования метода разделения окна браузера для создания повторяющихся фоновых форм можно воспользоваться символами для выполнения повторяющихся компонентов на самой Web-странице. В этом случае следует создать набор символов и поместить его за объектами Adobe Illustrator. Можно воспользоваться инструментами символов для модификации этого набора, а затем передать всю Web-страницу в формате SVG. Другой метод преобразования больших по размеру изображений связан с формированием срезов, являющихся небольшими компонентами изображения и обеспечивающих быструю загрузку (о срезах более подробно далее в этой главе).

Формат GIF

Рис. 32.5. Формат GIF весьма удобен для оптимизации изображения, поскольку он предусматривает использование простых графических форм

Формат GIF является восьмиразрядным форматом файла. Последнее означает, что изображение GIF может использовать до 256 цветов (рис. 32.5, 32.6). Этот формат хорошо известен и был разработан еще в те времена, когда пользователи сети Web располагали лишь восьмиразрядными мониторами, обеспечивавшими отображение только 256 цветов. В наши дни большая часть мониторов пользователей обеспечивает отображение многих тысяч или даже миллионов цветов. Тем не менее формат GIF до сих пор считается удобным для представления изображений, содержащих одноцветные области и формы с четко определенными границами, например текст. Для сохранения изображения в формате GIF и его предварительного просмотра (в браузере) следует воспользоваться командами Edit ⇒ Save for Web.

Рис. 32.6. Вид комбинированного изображения, содержащего высококонтрастные компоненты (текст) и компоненты с непрерывным изменением тональности (изображение утки). Это комбинированное изображение допускает оптимизацию при переходе к формату GIF

Набор цветов изображения GIF составляется с учетом реальных возможностей палитры Web-браузера. Большая часть палитр браузеров является восьмиразрядной и обеспечивает формирование только 256 цветов. При этом цвета, отсутствующие в палитре, обычно формируются с использованием однотипных цветов и оттенков и воспроизводятся c помощью специального метода моделирования. Для предотвращения заметного изменения цвета следует рассмотреть возможности оптимизации изображения с помощью палитры Web. В альтернативном варианте можно задать 30–50% цветов автоматически в окне Web Snap (Приближение к Web) в диалоговом окне Save for Web, а наиболее критичные цвета задать вручную с помощью меню Web (ниже эти приемы будут описаны более подробно). В результате замена цветов в одноцветных областях оказывается практически незаметной.

Передача графических изображений в Web 783

782 Web Если пользователь планирует задать градиентную заливку для большой области изображения и преобразовать последнее в формат GIF, следует создать градиент в направлении сверху вниз. Подобные градиенты обеспечивают формирование файлов с меньшими размерами, чем в случае расположения их слева направо или в диагональном направлении.

Пользователь также может создать срез градиентного объекта с последующим выполнением оптимизации среза для передачи изображения в формате SVG.

Глубина цвета При уменьшении глубины цвета передаваемого файла фактически сокращается реальное число цветов изображения, что позволяет уменьшить размер файла и ускорить его передачу в Web. Сокращение количества используемых цветов может, естественно, вызывать нежелательные эффекты, связанные с изменением цветов, размыванием границ и появлением более тусклых оттенков, однако уменьшение размера файла иногда оказывается важнее. Пользователь может уменьшить число цветов восьмиразрядного изображения и задать это значение гораздо меньшим 256, то есть того количества цветов, которое использовалось для исходного изображения, созданного с помощью диалогового окна Save for Web (табл. 32.1).

Таблица 32.1. Глубина цвета

Формат JPEG

Число цветов

Глубина цвета (число разрядов)

256

8

Формат JPEG может оказаться более эффективным при необходимости сохранить исходный набор цветов, особенно в тех случаях, когда изображение предусматривает непрерывное изменение тональности (содержит многочисленные градации цвета или представлено фотоснимком) и когда для просмотра используется 24-разрядный монитор, позволяющий воспроизводить миллионы различных цветов и их оттенков (рис. 32.7).

128

7

64

6

32

5

16

4

8

3

4

2

2

1

Рис. 32.7. Пример оптимизации изображений с непрерывным изменением тональности при помощи формата JPEG

Рис. 32.8. Формат JPEG не считается удачным выбором для оптимизации изображений, имеющих ломаные контуры

Пользователям настоятельно рекомендуется предварительно контролировать изображение (в масштабе 100%) для оценки качества создаваемых цветов.

Рис. 32.9. Слово «duck» выглядит гораздо четче при использовании формата GIF

К достоинствам формата JPEG следует отнести возможность использования 24-разрядных изображений и представления их в виде небольшого файла (как и для формата GIF при работе с восьмиразрядными изображениями). Однако формат JPEG имеет и определенные недостатки. Во-первых, файлы JPEG приходится разгруппировывать при загрузке их в Web для просмотра, а это занимает время и отвлекает мощности процессора. Во-вторых, формат JPEG не считается удачным выбором для работы с простыми графическими изображениями, поскольку используемые им методы сжатия порождают искажения на изначально четко заданных границах объектов. В-третьих, далеко не все пользователи Web используют 24-разрядные мониторы. Однако на восьмиразрядном мониторе изображения JPEG могут демонстрировать трансформацию цветов в областях с непрерывным изменением тональности, хотя в этом случае эффекты оказываются менее выраженными, чем в одноцветных областях. Для предварительного просмотра изображения в том виде, в каком оно появится на восьмиразрядном мониторе, пользователь может задать соответствующий режим используемому монитору (например, уменьшить его разрешение до восьми разрядов) или воспользоваться пунктом Browser Dither (Имитация браузера) из меню Preview, присутствующего в диалоговом окне Save for Web. Если изображение не содержит текст или объекты с ломанными контурами, формат JPEG, скорее всего, обеспечит возможность его нормального просмотра и на восьмиразрядном мониторе (рис. 32.8, 32.9).

Передача графических изображений в Web 785

784 Web Файлы формата JPEG могут быть оптимизированы и представлены в формате Progressive JPEG, поддерживаемом программами Netscape Navigator и Internet Explorer, а также соответствующими браузерами (версии 4 и более поздних). Формат Progressive JPEG при использовании в Web обеспечивает вывод на экран четких и точных изображений. При выборе формата JPEG для вывода данных пользователь получает возможность поэкспериментировать в диалоговом окне Save for Web и попытаться оптимизировать данные передаваемого в Web изображения. При этом он может воспользоваться закладкой 4-Up (Четвертной блок) для предварительно просмотра нескольких версий с различными показателями сжатия. На этом этапе пользователь может выбрать наиболее подходящую степень сжатия (на основе сравнения размеров файла и качества изображения). В Adobe Illustrator имеется возможность сохранять оптимизированный файл независимо от исходного для резервирования на случай проведения изменений в будущем. Каждый раз при оптимизации изображения с помощью формата JPEG происходит потеря небольшой части информации. Как правило, чем выше степень сжатия, тем большим оказывается объем потерянной информации. Для исправления ситуации функция Save for Web обеспечивает возможность сохранения оптимизированной версии файла. В дальнейшем при необходимости внести какие-либо изменения пользователь всегда может вернуться к исходному файлу.

Размывание Размывание предусматривает смешивание двух цветов для создания третьего цвета. Эта функция используется для создания изображений, содержащих ограниченное число цветов (256 и менее), для расширения цветового и теневого диапазона. Размывание обычно используется для изображений с непрерывным изменением тональности с целью расширения возможностей по их преобразованию. Конечно, подобный подход носит компромиссный характер, поэтому преобразованные изображения иногда демонстрируют наличие точечного орнамента. Размывание далеко не всегда позволяет получить высокохудожественный результат при работе с однотонными графическими изображениями. Это связано с тем, что палитра браузера инициирует размывание (для пикселов) тех цветов, которые отсутствуют в палитре. В случае однотонных графических изображений рекомендуется использовать для создания новых цветов модель Web Safe RGB в палитре Color. При этом следует указывать те однотонные цветовые области, которые требуется моделировать и сохранить (для последующей передачи в Web).

Рис. 32.10. Изображение крупным планом с небольшим размыванием

Изображения с непрерывным изменением тональности в определенном смысле уже являются результатом указанного преобразования. Некоторые изображения с непрерывным изменением тональности выглядят весьма впечатляюще на странице Web и не демонстрируют искажений цвета даже при использовании 256 цветов. Тем не менее цветовые искажения могут возникать при уменьшении числа цветов в палитре и моделировании цветов при попытках оптимизации изображения. Величина параметра Dither (Размыть) задается в диалоговом окне Save for Web. С увеличением этого параметра цветовые переходы становятся менее заметными, однако изображение получается составленным из все более отчетливо видимых точек (рис. 32.10, 32.11). В этом случае можно воспользоваться другими способами. Размывание обычно сопровождается внедрением в изображение шумов и дополнительных цветов, поэтому метод сжатия в этом случае теряет свою эффективность (по сравнению с ситуацией отмены функции размывания). Таким образом, при осуществлении размывания пользователь, скорее всего, не сможет обеспечить необходимую степень сжатия файла. Поэтому, как и с другими функциями, связанными с передачей данных в Web, в данном случае пользователю придется искать «золотую середину» (между качеством передаваемого изображения и размером файла).

Рис. 32.11. Вид изображения, представленного на рис. 32.10, с размыванием

Передача графических изображений в Web 787

786 Web

Прозрачность и матовость

Сглаживание Функция сглаживания добавляет к граням непрямоугольных объектов пиксели с постепенно уменьшающейся непрозрачностью. Это позволяет смягчить переход между объектами и их фоном. Данная опция автоматически применяется ко всем объектам в случае, если файл конвертируется в любой растровый вебформат (GIF, JPEG или PNG). Чтобы просмотреть настройки сглаживания для векторных объектов, выполните команду View ⇒ Pixel Preview (см. стр. 799). Иногда вам понадобится сделать отдельные объекты растровыми до конвертирования файла; это позволит вам управлять параметрами растрового объекта. Например, вы можете сделать текстовый объект растровым без применения сглаживания, что позволяет сохранить острые грани. Для текста вы можете применить команду Object ⇒ Rasterize, чтобы сделать текстовый объект растровым в программе Illustrator (и запретить редактирование текста), либо команду Effect ⇒ Rasterize (редактирование текста будет разрешено). Эффект станет постоянным после конвертирования текста в веб-формат. В диалоговом окне Rasterize выберите опцию None, чтобы выполнить сглаживание текста, либо опцию Type Optimized (Оптимизированный текст), чтобы позволить программе Illustrator применить к тексту сглаживание.

Преобразование растровых изображений

Оформление добавленных изображений

Один из приемов уменьшения числа пикселов и упрощения цветовой гаммы растрового изображения (еще до момента передачи этого изображения в программу редактирования, например в Adobe Photoshop) предусматривает масштабирование изображения и преобразование его к приемлемым размерам для отображения на Web-странице. В этом случае пользователь также может уменьшить величину разрешения до 72 пикселов на дюйм.

Один из способов уменьшения количества пикселей и упрощения параметров цветов заключается в том, чтобы настроить масштаб растрового изображения в соответствии с размерами веб-страницы (а также изменить разрешение изображения на 72 ppi). Это следует сделать в Photoshop или другом редакторе до того, как изображение помещается в программу Illustrator. Также вы можете уменьшить разрешение изображения в пикселях с помощью команды Rasterize программы Illustrator (активируйте опцию Anti-Alias).

Кроме того, можно воспользоваться командой Rasterize для уменьшения величины разрешения внедренного изображения, скажем, при использовании опции AntiAlias. Для упрощения изображения следует попытаться преобразовать изображение с непрерывным изменением тональности в изображение с четырьмя-пятью уровнями тональности (в программе Adobe Photoshop), а затем внедрить его в файл. В результате размер файла заметно уменьшится, а цветовые переходы станут более выраженными.

Чтобы упростить параметры цветов изображения, попробуйте сократить их количество до 4–8 уровней в Photoshop до добавления изображения в программу Illustrator. В результате вы создадите файл меньшего размера, а также более заметные переходы между цветами.

Вы можете использовать опции Transparency (Прозрачность) и Matte (Матовость) на панели Optimize (Оптимизировать) диалогового окна Save for Web, чтобы настроить обработку прозрачных и полупрозрачных пикселей в файле GIF, PNG-8 или JPEG. Благодаря прозрачным пикселям непрямоугольный объект может отображаться на веб-странице без непрозрачного фона. Полупрозрачные пиксели используются для создания плавных граней, формируемых растровыми эффектами (например, всеми эффектами Photoshop и такими эффектами Illustrator, как Drop Shadow и Outer Glow). Форматы GIF и PNG-8 поддерживают только полностью прозрачные пиксели (но не полупрозрачные пиксели). В этих форматах вы можете оптимизировать формы с плавными гранями: активируйте опцию Transparency и выберите матовый цвет. Матовый цвет будет применен к полупрозрачным пикселям, что позволит создать плавный переход к полной прозрачности. Для усиления эффекта вам понадобится использовать большое количество цветов. Если вы отключите опцию Transparency, матовый цвет будет применен к совершенно прозрачным пикселям фона, а полупрозрачные пиксели будут смешаны с матовым цветом. В формате JPEG, который не поддерживает прозрачность, матовый цвет будет применен к прозрачным пикселям, а полупрозрачные пиксели будут смешаны с матовым цветом. Формат PNG-24 поддерживает прозрачные и непрозрачные пиксели, поэтому в данном формате матовый цвет не применяется.

Разрезание 789

788 Web

Разрезание

Форматы PNG-8 и PNG-24 Два формата PNG позволяют сохранить частично прозрачными пикселы (для создания мягких, сглаженных контуров) при использовании так называемого метода задания альфапрозрачности. При использовании этого метода пикселу можно задать любой из 256 уровней непрозрачности (от абсолютно прозрачного состояния до полностью непрозрачного). Формат PNG-8 ограничен использованием 256 цветов (в оптимизированном изображении) и в этом смысле аналогичен формату GIF. Формат PNG-24 допускает возможность использования нескольких миллионов цветов (для оптимизированного изображения) и в этом смысле аналогичен формату JPEG. Следует отметить, что форматы PNG предусматривают возможность применения метода сжатия данных без потерь информации. Однако форматы PNG имеют и свои недостатки. Так, в этих форматах невозможно создавать анимационные изображения (создание подобных изображений допустимо в формате GIF), а файлы формата PNG-24 по размерам превышают файлы форматов JPEG. Тем не менее, форматы PNG в наши дни поддерживаются большей частью Web-браузеров (на момент подготовки данного издания эти форматы непосредственно поддерживались Internet Explorer 4.0 и его более поздними версиями). Формат SVG детально описывается далее в этой главе, а формат Flash был подробно рассмотрен в главе 31.

Срезы слоя Пользователь может также создавать срезы слоя. Для этого в палитре Layers следует щелкнуть по целевому кругу, расположенному справа от названия слоя верхнего уровня, для указания требуемого слоя, а затем воспользоваться командой Object ⇒ Slice ⇒ Make. Созданный срез будет содержать все объекты, относящиеся к данному слою, а размер среза соответствует размеру ограничительной рамки слоя. При выполнении каких-либо модификаций слоя срез слоя будет видоизменяться автоматически.

Рис. 32.12. Вид файла Adobe Illustrator, содержащего части

Разрезание предусматривает разделение областей изображения (рис. 32.12). При передаче данных изображения с помощью диалогового окна Save for Web можно использовать различные форматы и параметры оптимизации для каждого отдельного среза с целью максимального сокращения времени его передачи. При этом для каждого среза, содержащего объект или объекты, относящиеся к области среза, формируется свой собственный файл передачи. Части определяют порядок преобразования передаваемого изображения и представления его в виде корректной таблицы HTML для последующего отображения на Webстранице в браузере. Создаваемые в Adobe Illustrator части можно редактировать с помощью Adobe Photoshop и Adobe ImageReady, а также считывать с помощью приложения Adobe GoLive. Подобные части можно создавать в Adobe Illustrator в виде срезов объекта, текста и пользовательских. Срез объекта создается с учетом размера ограничительной рамки выделенного объекта. В случае перемещения или масштабирования подобного объекта срез будет автоматически изменяться, так чтобы обеспечить соответствие модифицированному объекту. Срез объекта также можно создать на основе группы объектов, при этом он будет отслеживать все происходящие в группе изменения. Срез текста создается с учетом вида ограничительной рамки выделенного текста. При передаче такого среза символы текста преобразуются в текст HTML (с сохранением формата и параметров текста). Пользовательский срез создается вручную с помощью инструмента Slice. Пользовательский срез можно перемещать и масштабировать с помощью инструмента Slice Selection (Выделение среза). При этом каждый пользовательский срез приводится в виде независимой части Slice в палитре Layers.

Разрезание 791

790 Web Создание среза объекта или среза текста

Автоматическое формирование срезов

1. Выделите объект, несколько объектов или группу в области изображения. 2. Выберите команду Object ⇒ Slice ⇒ Make (рис. 32.13), при этом для среза сформируется темный прямоугольник, по размерам соответствующий текущей ограничительной рамке. 3. Альтернативный вариант. При создании среза текста следует выполнить действия, описанные в п. 1, 2, воспользоваться командой Object ⇒ Slice ⇒ Options, а затем выбрать опцию HTML Text из всплывающего меню Slice Type (Тип среза). Более подробно опции срезов описаны в главе 31. Пользовательские срезы можно выделять, перемещать, масштабировать, разделять, объединять, дублировать и выравнивать при применении соответствующих команд преобразования срезов. Следует отметить, что срезы объекта автоматически изменяют свои размеры, если для присутствующего в них объекта выполняется операция масштабирования.

Рис. 32.13. Пример среза объекта, созданного из выделенного объекта прямоугольной формы

Рис. 32.14. Пользователь может перемещать курсор инструмента Slice по той области, которую требуется представить в виде среза

Программы позволяют создавать срезы автоматически для разделения оставшихся прямоугольных областей, расположенных вокруг объекта, или пользовательских срезов. В этом случае для всего передаваемого изображения будет создаваться корректная таблица HTML. Следует не забывать о том, что автоматически создаваемые срезы являются дополнительными, их нельзя выделять и редактировать независимым образом. На экране эти части воспроизводятся в виде светлых линий и повторно формируются и нумеруются при выполнении операций редактирования среза объекта или пользовательского.

Срез объекта

Показ/скрытие срезов

Для просмотра срезов в диалоговом окне Save for Web следует щелкнуть по кнопке Toggle Slice Visibility (Отображение границ срезов) , расположенной в левом верхнем углу окна. Для маскирования срезов следует повторно щелкнуть по этой кнопке.

1. Выберите инструмент Slice.

Пользователь может нажать на клавишу Shift и переместить курсор для привязки среза к соответствующему квадрату. Имеется также возможность нажать на клавишу Option/Alt и переместить курсор для создания среза, начиная из центра.

Прямоугольная рамка обычно окружает все объекты или зону, выделенную в качестве среза, а каждому срезу задается порядковый номер, приводящийся в левом верхнем углу рамки (рис. 32.15). Так, срезу в левом верхнем углу задается первый номер, а номера остальных срезов возрастают в направлении слева направо и сверху вниз.

Для выполнения этих операций следует воспользоваться командой View ⇒ Show Slices (Показать срезы) или Hide Slices (Спрятать срезы).

Создание пользовательского среза 2. Переместите курсор по той зоне изображения, которую планируется задать в качестве среза (рис. 32.14). В альтернативном варианте можно выделить объект, а затем воспользоваться командой Object ⇒ Slice ⇒ Create Slice from Selection (Создать срез из выделения). При этом вокруг выделенного объекта или зоны будет сформирована прямоугольная рамка.

Если требуется создать срез на основе существующих направляющих области изображения, следует воспользоваться командой Slice ⇒ Create Slice from Guides (Создать срез из направляющих). Однако при этом не следует забывать, что подобная команда будет отменять все существующие срезы.

Автоматическое формирование среза

Срез текста

Рис. 32.15. Для каждого среза указывается его порядковый номер, а рядом с этим номером обычно выводится пиктограмма, указывающая тип среза

Разрезание 793

792 Web

Дублирование пользовательского среза

Выделение среза 1. Выберите инструмент Slice Selection во всплывающем меню инструмента Slice. 2. Щелкните по пользовательскому срезу (рис. 32.16). Можно также нажать на клавишу Shift и щелкнуть мышью, в частности, при необходимости выделить дополнительные части.

Выравнивание срезов Чтобы выровнять пользовательские срезы, следует их сначала выделить, а затем воспользоваться одной из команд выравнивания. Это позволит упорядочить все срезы и объекты, удалить небольшие (лишние) части, которые ранее были созданы автоматически, и заметно упростить таблицу HTML.

Другой прием выделения среза объекта связан с непосредственным выделением объекта.

В отличие от срезов объекта, пользовательские срезы не масштабируются автоматически при изменении размеров входящих в их состав объектов. При перемещении или масштабировании объектов, входящих в состав пользовательского среза, размеры среза приходится изменять вручную.

Рис. 32.19. Пример выделения пользовательского среза

Рис. 32.20. Пример дублирования пользовательского среза

Рис. 32.16. Пример выделенного пользовательского среза

Рис. 32.21. Пример выделения нескольких пользовательских срезов

Изменение размеров пользовательского среза 1. Выберите инструмент Slice Selection а затем щелкните по срезу.

Рис. 32.22. Пример объединения срезов в один укрупненный срез

,

2. Установите курсор на границе или на угловой точке среза (рис. 32.17). При появлении на экране двунаправленной стрелки следует переместить курсор для изменения размеров среза (рис. 32.18).

Рис. 32.17. Пользователь может установить курсор инструмента Slice Selection на границе выделенного среза

1. Выберите инструмент Slice Selection а затем щелкните по срезу.

,

2. Выберите команду Object ⇒ Slice ⇒ Duplicate Slice (Дублировать срез), при этом копия среза появится на экране (она будет смещена относительно исходного среза), как показано на рис. 32.19, 32.20. Выделенный срез также можно копировать и внедрять в текущий или в другие документы.

Объединение двух и более пользовательских срезов 1. Выберите инструмент Slice Selection , а затем укажите два или более пользовательских срезов. Следует отметить, что выделенные части могут перекрываться, но это не обязательно. 2. Выберите команду Object ⇒ Slice ⇒ Combine Slices (Объединить срезы), при этом будет сформирован один укрупненный пользовательский срез, содержащий все ранее выделенные срезы (рис. 32.21, 32.22). Для высвобождения укрупненного среза следует воспользоваться командой Object ⇒ Slice ⇒ Release.

Следует отметить, что курсор инструмента Slice Selection имеет рабочий элемент в виде «острия ножа».

Рис. 32.23. Пример выделения пользовательского среза Рис. 32.18. Пользователь может переместить курсор инструмента для изменения размеров среза

Перемещение пользовательского среза

1. Выберите инструмент Slice Selection а затем укажите пользовательский срез.

Разделение пользовательского среза на срезы меньших размеров , 1. Выберите инструмент Slice Selection а затем укажите пользовательский срез (рис. 32.23).

,

2. Выберите команду Object ⇒ Slice ⇒ Divide Slices (Разбить на срезы), как показано на рис. 32.24.

2. Расположите курсор внутри среза, а затем измените его положение для перемещения среза. Рис. 32.24. Вид диалогового окна Divide Slice

Разрезание 795

794 Web 3. Активизируйте флажок Divide Horizontally Info (Разбить горизонтально) и/или флажок Divide Vertically Info (Разбить вертикально) для указания характера разделения, а затем в разделе одной опции (или обеих) щелкните по первой кнопке и задайте число, позволяющее разделить срез на несколько равных по размерам, или щелкните по второй кнопке и задайте точное число пикселов для создаваемых срезов.

При удалении среза объекта из области изображения будет удален и образующий его объект.

Удаление среза объекта Рис. 32.25. Пример разделения пользовательского среза на независимые части

2. Нажмите на клавишу Delete/Backspace.

4. Активизируйте опцию Preview для просмотра созданных срезов.

Рис. 32.27. Вид диалогового окна Slice Options при задании для среза типа Image

5. Щелкните по кнопке ОК (рис. 32.25).

1. Выберите инструмент Slice Selection и задайте требуемый пользовательский срез.

Описанные ниже команды позволяют работать со срезами всех типов.

Блокировка срезов Для блокировки срезов следует воспользоваться командой View ⇒ Lock Slices (Закрепить срезы). Следует отметить, что обращение к командам создания срезов не допускается до тех пор, пока части не будут разблокированы.

Высвобождение среза 1. Выделите срез любого типа или объект, входящий в состав среза объекта. 2. Выберите команду Object ⇒ Slice ⇒ Release, при этом любой срез объекта или пользовательский будет отменен с восстановлением исходных объектов области изображения.

Для отмены всех срезов следует воспользоваться командой Object ⇒ Slice ⇒ Delete All.

Диалоговое окно Slice Options (Параметры срезов) часто используется для указания браузеру на тип содержимого среза, а также для выделения перечня URL и тэга Alt для отображения сопутствующего текста.

Изменение порядка следования пользовательского среза

2. В палитре Layers найдите тот слой Slice, для которого планируется изменить порядок следования, а затем перетащите его вверх или вниз (рис. 32.26). В альтернативном варианте можно выбрать соответствующую команду из меню Arrange, доступного с помощью команды Object.

1. Выберите инструмент Slice Selection и укажите пользовательский срез.

Выбор параметров срезов

Рис. 32.26. Пример изменения порядка следования пользовательского среза с помощью палитры Layers

1. Выберите команду Object ⇒ Slice Options. В альтернативном варианте можно дважды щелкнуть по срезу в диалоговом окне Save for Web. 2. Задайте категорию содержимого среза во всплывающем меню Slice Type. 3. Воспользуйтесь рекомендациями для каждого типа среза, который был выбран. Так, для типа Image требуется выполнить следующие действия (рис. 32.27). Оставьте без изменений название среза по умолчанию или задайте новое название без пробелов. Это название в дальнейшем будет использовано для создания независимого файла среза. Задайте перечень URL или выберите ранее заданный перечень во всплывающем меню. В дальнейшем можно будет восстановить связь с этим перечнем URL, если щелкнуть по области среза (в браузере).

Оптимизация 797

796 Web Альтернативный вариант. Задайте фрейм в поле Target (Назначение) или выберите типовой фрейм из всплывающего меню. При этом произойдет загрузка данных в соответствии с выбранным вариантом:_blank позволяет открыть новое окно браузера; _self обеспечивает загрузку данных в тот же самый фрейм или окно; _parent позволяет загрузить данные в родительский фрейм или окно; _top обеспечивает загрузку новых данных в полное окно браузера, при этом все текущие фреймы удаляются. Следует отметить, что поле Target появляется только в том случае, когда в поле URL вводится необходимая информация. Пользователь может ввести сообщение в окно Message (Сообщение) для того, чтобы в строке статуса браузера (в нижней части окна браузера) появилось текстовое сообщение в тот момент, когда курсор располагается над соответствующим срезом. Пользователь также может ввести текст в окно Alt (Альтернативный текст) на тот случай, если для браузера выбран режим, не обеспечивающий воспроизведения изображений. Этот текст также читается вслух с помощью средств распознавания голоса (для пользователей с плохим зрением), используемых браузером. Кроме того, пользователь может выбрать цвет фона для среза при его отображении в браузере. Следует отметить, что этот цвет не будет использован в Adobe Illustrator. В альтернативном случае, для выбора типа No Image (Без изображения) требуется выполнить следующие действия (рис. 32.28). Введите текст для его отображения совместно со срезом при просмотре в браузере. Следует отметить, что этот текст не будет воспроизводиться в Adobe Illustrator. Типовые тэги форматирования HTML можно задавать для контроля за стилем текста, при этом вводимый текст должен соответствовать области среза. В поле Cell Allignment (Расположение в ячейке) пользователь может выбрать пункты во всплывающих меню Horiz и/или Vert, что позволит выровнять текст в области среза соответственно по го-

Рис. 32.28. Вид диалогового окна Slice Options при задании для среза типа No Image

Рис. 32.29. Вид диалогового окна Slice Options при задании для среза типа HTML Text

ризонтали или вертикали. Пользователь может выбрать цвет фона, который будет воспроизводиться внутри области среза при просмотре в браузере. Следует отметить, что этот цвет не будет воспроизводиться в Adobe Illustrator. И наконец, для выбора типа HTML Text (Текст HTML) требуется выполнить следующие действия (рис. 32.29). В поле Cell Allignment задайте пункты во всплывающих меню Horiz и/или Vert, что позволяет выровнять текст в области среза соответственно по горизонтали или вертикали. Пользователь также может задать цвет фона, который будет воспроизводиться при просмотре среза в браузере. Следует отметить, что этот цвет не будет воспроизводиться в Adobe Illustrator. 4. Щелкните по кнопке ОК. Если текст в рамке текстового объекта претерпевает изменения, любой срез текста, созданный ранее для этого объекта, будет изменять свои размеры, повторяя происходящие изменения.

Оптимизация Процесс оптимизации представляет собой процедуру, с помощью которой формат файла, используемый объем памяти и параметры цвета задаются для выводимых данных изображения так, чтобы сохранить требуемый уровень качества, профиль цветовой гаммы и обеспечить более-менее быструю загрузку данных в Web. Программа Adobe Illustrator обеспечивает целый набор возможностей и опций для осуществления оптимизации. В данном разделе пользователи познакомятся только с основными приемами оптимизации. Главной целью в данном случае является уменьшение размера файла до тех пор, пока уровень качества изображения не становится предельно допустимым (то есть не переходить ту грань, когда происходит резкое ухудшение качества изображения). Эту цель всегда следует иметь в виду при выборе различных опций разделов палитры.

Оптимизация 799

798 Web Форматы GIF и JPEG являются двумя наиболее часто используемыми форматами, в частности, для воспроизведения графических изображений в Web. При этом формат GIF рекомендуется применять к оптимизированным изображениям, содержащим компоненты с резко выраженными границами, например к областям с одноцветной заливкой, линейным компонентам или текстовым блокам. Формат PNG-8, который во многом аналогичен формату GIF, предусматривает использование тех же самых опций палитры Optimize (Оптимизация) и позволяет обеспечить практически такие же результаты. Оптимизированные файлы в формате GIF или PNG-8 могут содержать данные о 256 цветах. При этом пользователь может просмотреть таблицу цветов файлов GIF и PNG-8 и изменить индивидуальные цвета в оптимизированном изображении. Для вывода объектов Adobe Illustrator, представленных в векторной форме (без перехода к растровому виду), рекомендуется использовать формат SVG, который дает оптимальный результат при их просмотре в Web. Если пользователь изначально имеет намерение создать изображение для Web, наилучшим вариантом для создания нового документа является цветовая модель RGB, поскольку она соответствует тому цветовому пространству, которое используется в Web. Не следует забывать о том, что пользователь может изменить вариант цветовой гаммы в любой момент с помощью команд File ⇒ Document Color Mode. Еще один момент, о котором следует постоянно помнить при использовании Adobe Illustrator, связан с отображением векторных объектов с четкими границами и мягкими цветовыми контурами. Если изображение сохраняется для воспроизведения в Web в формате GIF или JPEG, программа Adobe Illustrator будет преобразовывать подобные объекты в растровый вид при величине разрешения, соответствующей 72 пикселам на дюйм. При этом те преобразованные в растровый вид объекты, которые не соответствуют пиксельной сетке, могут приобрести несколько искаженные или раз-

Палитра цветов Web Если пользователю когда-либо приходилось создавать изображения, содержащие миллионы различных цветов, а затем просматривать их на мониторе, обеспечивающем отображение лишь тысяч цветов (или даже сотен), он, наверняка, представляет себе, как резко может ухудшаться качество картинки и для чего требуется сохранять цвета Web. Все мониторы (вне зависимости от их возможностей), использующие, по крайней мере, восемь разрядов цветности, обеспечивают нормальное отображение (без искажений) 216 цветов. Это связано с тем, что восемь разрядов цветности могут быть представлены числом 28, которое соответствует 256 (при этом каждый разряд может принимать одно из двух возможных значений). Следует, правда, вычесть число 40 для тех цветов, которые резервируются операционными системами Windows и Mac, в результате чего пользователь располагает 216 цветами, которые можно уверенно применять для отображения графических изображений в сети Web. Однако не следует забывать о том, что даже эти 216 цветов не будут воспроизводиться одинаково на разных мониторах. Windows и Macintosh предусматривают применение различных параметров цветов, а каждый монитор, к тому же, можно откалибровать индивидуальным образом. Поскольку Windows предусматривает использование больших по величине параметров цвета, чем Macintosh, изображения, созданные в Macintosh, будут воспроизводиться в более темных тонах при их просмотре в Windows.

Рис. 32.30. Пример отмены команды View ⇒ Pixel Preview

мытые очертания, что связано с использованием функции сглаживания. Пользователь может осуществить предварительный просмотр изображений для Web-браузера с помощью команды Pixel Preview. При этом изображение будет воспроизводиться таким образом, как будто на него накладывает отпечаток функция сглаживания. При выборе команды Snap to Pixel и режима Pixel Preview любое создаваемое изображение будет автоматически привязываться к сетке пикселов, что позволяет устранить влияние функции удаления искажений на форму вертикально или горизонтально ориентированных границ объекта. Для перехода к режиму Pixel Preview следует использовать команду View ⇒ Pixel Preview (рис. 32.30, 32.31). Для отмены вышеупомянутой команды (при необходимости) можно воспользоваться командой View ⇒ Snap to Pixel. Изображения в форматах GIF и JPEG не сохраняют мягкие цветовые переходы, обеспечиваемые за счет свойств прозрачности. Если требуется оптимизировать изображение, выполненное на одноцветном фоне (например, с использованием эффектов Drop Shadow, Outer Glow или маски непрозрачности), следует создать два слоя в документе Adobe Illustrator: нижний, содержащий однотонный цвет Web, и располагающийся над ним слой, включающий перекрывающийся объект, для которого задается эффект (например, Drop Shadow).

Рис. 32.31. Пример использования команды View ⇒ Pixel Preview

Для изображения гибридного типа, содержащего одноцветные области или текст, совмещенные с фотографическими изображениями, наилучшим подходом является создание независимых срезов для различных компонентов изображения с последующим использованием диалогового окна Save for Web с целью задания различных форматов и параметров оптимизации для каждого конкретного среза. Таким образом удается сохранить цвета Web и корректным образом воспроизводить области с непрерывным изменением тональности. Более подробно вопросы использования срезов обсуждались выше.

Оптимизация 801

800 Web Удаление гало При создании файла формата GIF или PNG-8 пользователь может задать изображению свойства прозрачности и создать четкие границы объекта. В результате все пикселы, для которых показатель прозрачности превышает 50%, приобретут полностью прозрачный вид, а те пикселы, для которых этот показатель составляет менее 50%, станут непрозрачными. Подобные свойства прозрачности позволяют предотвратить появление эффекта гало, который может возникнуть в тех случаях, когда основной цвет исходного изображения не согласуется с цветом фона. Для сохранения свойства прозрачности объектов с четко выраженными границами необходимо выполнить следующие действия: 1. Откройте изображение со свойствами прозрачности. 2. Выберите команду File ⇒ Save for Web, а затем – формат GIF или PNG-8. 3. Активизируйте опцию Transparency. 4. Задайте вариант None из всплывающего меню Matte (Фон). 5. Щелкните по кнопке Save для сохранения файла.

Оптимизация изображений в формате PNG-8 или GIF

Четыре варианта палитры цветов формата GIF

1. Сохраните файл, а затем выберите команду File ⇒ Save for Web.

Вариант Perceptual позволяет формировать таблицу цветов на основе текущих цветов изображения, при этом особое внимание обращается на то, как пользователи будут воспринимать эти цвета. Достоинством подобной таблицы является сохранение целостности используемого набора цветов.

2. Щелкните по закладке 2-Up (Двойной блок), расположенной над окнами предварительного просмотра и служащей для одновременного отображения оптимизированного и исходного изображений. Выдержите паузу для создания устойчивых изображений. Для оптимизации среза следует выбрать его уже на данном этапе в окне предварительного просмотра.

Вариант Selective позволяет создать таблицу цветов, основанную на текущих цветах изображения. Варианты Perceptual и Selective во многом аналогичны, однако последний имеет тенденцию сохранять однотонные цвета и цвета Web. Вариант Adaptive позволяет создавать таблицу цветов на основе (частично) того спектра цветов, который содержит большую часть цветов изображения. Следует отметить, что этот вариант приводит к некоторому увеличению размера оптимизированного файла.

Рис. 32.32. Пользователь может выбрать предварительно заданный набор параметров оптимизации из всплывающего меню Settings в диалоговом окне Save for Web

Если пользователь переходит от одного указанного варианта к другому, все цвета Web, присутствующие на текущий момент в таблице цветов, будут сохранены.

3. Выберите заданную комбинацию параметров оптимизации во всплывающем меню Settings, оставьте эти параметры неизменными, щелкните по кнопке Save, а затем сохраните файл с новым названием (рис. 32.32). В альтернативном варианте можно задать другие параметры оптимизации (рис. 32.33). 4. Из очередного всплывающего меню Optimized file format (Формат оптимизированного файла) при выборе опции Show Tool Tips в общих настройках программы1 следует выбрать вариант GIF или PNG-8. 5. При использовании формата GIF следует переместить ползунок Lossy или задать требуемую величину, что позволит определить метод сжатия, удаляющий пикселы из изображения с целью уменьшения размера файла. Следует отметить, что нельзя использовать опцию Lossy при выборе опции Interlaced (Чересстрочная развертка) или параметров Noise или Pattern.

Вариант Web позволяет создавать таблицу цветов путем преобразования цветов изображения в те цвета, которые являются типичными для палитры Web. Этот вариант позволяет работать с минимальным набором цветов и обеспечивает минимальные размеры файлов, хотя и не способствует оптимизации параметров качества изображения. Рис. 32.33. Можно использовать панель оптимизации при выборе индивидуальных параметров для передачи данных в формате GIF

6. Выберите алгоритм преобразования цветов из всплывающего меню (об этом подробнее в разделе «Удаление гало»). Следует отметить, что форматы GIF и PNG-8 допускают применение до 256 цветов. Пункты Perceptual, Selective (Селективный) и Adaptive (Адаптивный) позволяют задавать для

1

Название всплывающего меню указано в подсказке, появляющейся при наведении курсора на окно меню. – Прим. науч. ред.

Клавиатурные сочетания 803

802 Web оптимизированного изображения цвета из набора цветов исходного изображения, тогда как пункт Web обеспечивает преобразование всех цветов в цвета Web. Следует отметить, что пункт Web не является оптимальным выбором в том случае, если изображение содержит области с непрерывным изменением тональности, объекты перехода или градиенты. Пункт Custom позволяет оптимизировать цвета в соответствии с предварительно сохраненной и указанной палитрой цветов. 7. Чтобы выбрать специальный набор цветов, следует указать параметр во всплывающем меню Colors или ввести значение параметра в соответствующее поле. Можно также задать цвета с помощью присутствующих на экране стрелок. 8. Из очередного всплывающего меню следует выбрать метод имитации отсутствующих цветов: No Dither (Без имитации), Diffusion (Диффузия), Pattern или Noise (Шум), а затем указать степень имитации с помощью ползунка Dither (Степень имитации). 9. Если изображение содержит показатели прозрачности, которые планируется сохранить, следует активизировать опцию Transparency. При этом полностью прозрачные пикселы такими и останутся, а для частично прозрачных пикселов будет задана заливка фоновым цветом либо они преобразуются в полностью прозрачные или полностью непрозрачные в зависимости от того, какой вариант выбран в окне Matte. Если пользователь не активизирует опцию Transparency, все полностью прозрачные и полностью непрозрачные пикселы приобретут заливку фоновым цветом.

10. Для контроля характера преобразования частично прозрачных пикселов вдоль границ оптимизированного изображения (например, на границе изображения при удалении искажений или преобразовании компонентов в растровый вид), а также характера смешивания цветов с фоном Web-страницы следует выбрать один из пунктов в окне Matte. Можно использовать вариант Other, чтобы задать цвет фона для Web-страницы, однако этот вариант уместен только в том случае, если пользователь заранее знает цвет фона. Если этот цвет заранее не известен, следует задать вариант None, что приведет к формированию резких и несколько искаженных границ. Оба эти варианта позволяют удалять эффекты гало вдоль границ оптимизированного изображения при отображении в Web. При этом для любых эффектов, связанных со смягчением цветовых переходов на границах (например, Drop Shadow и Feather), будет задан текущий фоновый цвет. 11. Активизируйте опцию Interlaced для того, чтобы изображение в формате GIF или PNG воспроизводилось во всех деталях после загрузки на Web-страницу. 12. Для автоматического изменения цветов (к эквивалентным цветам палитры сети Web) следует переместить ползунок Web Snap или задать величину этого параметра. С увеличением параметра Web Snap интенсивность производимых изменений будет возрастать. 13. Щелкните по кнопке Save, а затем выберите формат HTML and images. Выбираемый формат обеспечивает создание всех необходимых файлов, позволяющих воспроизводить изображение в виде Web-страницы. При этом к названиям файлов будут прибавлены соответствующие расширения, а пользователь при необходимости может изменить название и повторно щелкнуть по кнопке Save.

Подсвеченный образец

Образец, привязанный к палитре Web

Теперь рассмотрим случай, когда требуется экспортировать изображение, которое планируется оптимизировать в формате GIF с помощью палитр цветов Perceptual, Selective или Adaptive. При этом изображение содержит однотонные области, цвета которых не являются Web-безопасными. Поэтому перед экспортом подобного изображения следует сделать цвета однотонных областей Web-безопасными.

Преобразование цветов однотонных областей в Web-безопасные цвета 1. Откройте файл и оптимизируйте его в формате GIF в окне Save for Web. 2. Выберите инструмент Eyedropper. Привязка выбранных цветов к палитре Web

Рис. 32.34. Вид панели Color Table в диалоговом окне Save for Web с выделенным образцом цвета

3. Щелкните по одноцветной области изображения для преобразования ее цвета в Webбезопасный. 4. Щелкните по закладке Color Table; нужный образец цвета будет выделен (рис. 32.34). 5. Щелкните по кнопке Shift selected colors to Web palette (Смещение выбранных цветов к палитре+ Web) , расположенной в нижней части палитры. При этом на выбранном образце появится значок в виде ромба, что указывает на факт преобразования цвета в Web-безопасный. Этот образец будет автоматически заблокирован (см. следующий шаг). 6. Альтернативный вариант. Щелкните по кнопке Lock Selected Color (Блокировка выделенного цвета) для сохранения этого образца цвета, прчем даже при уменьшении числа цветов, используемых палитрой цветов GIF. Вы можете нажать на клавишу Shift и щелкать по другим одноцветным областям (при использовании инструмента Eyedropper) в области просмотра оптимизированного изображения для выделения сразу нескольких цветов, а затем преобразовать эти цвета в Web-безопасные с помощью одной-единственной операции.

Оптимизация 805

804 Web Оптимизация изображения в формате JPEG 1. Откройте исходный файл Adobe Illustrator, воспользуйтесь командой File ⇒ Save for Web, а затем выберите один из параметров формата JPEG во всплывающем меню Settings или выберите вариант JPEG в очередном всплывающем меню Optimized file format (рис. 32.35). 2. Щелкните по закладке 2-Up или 4-Up для одновременного вывода на экран исходного и предварительных изображений (оптимизированных). При необходимости оптимизировать срез следует выбрать его уже на данном шаге (в окне предварительного просмотра). 3. На панели оптимизации определите параметры качества изображения путем перемещения ползунка задания качества или ввода соответствующей величины в поле Quality. В альтернативном варианте можно воспользоваться вариантами Low, Medium, High или Maximum во всплывающем меню задания качества сжатия, расположенном в левой части экрана. При увеличении этого параметра будет обеспечиваться сохранение большего объема данных цвета, но вместе с тем увеличатся и размеры файла. Пользователям рекомендуется поэкспериментировать с указанными параметрами для выявления оптимального варианта, демонстрирующего сбалансированность показателей качества и размеров файла. 4. Активизируйте опцию Progressive для того, чтобы создать оптимизированное изображение, воспроизводимое в браузере в несколько этапов. Эта функция поддерживается не всеми браузерами, однако в случае ее реализации пользователи имеют возможность наблюдать вариант изображения с низким разрешением непосредственно перед заметным увеличением этого параметра.

Проверка используемых профилей

Рис. 32.35. Вид панели оптимизации с параметрами, заданными для передачи файла в формате JPEG

Внедрение профиля приводит к небольшому увеличению размера файла. Следует отметить, что на момент подготовки настоящего издания программа Internet Explorer for Mac (версия 4.0 и более поздние) обеспечивала поддержку профилей цветовой модели и профилей ColorSync. В Mac OS система ColorSync позволяет гарантировать правильное распознавание браузером и операционной системой профиля цветовой модели, выбранной для монитора пользователя Web. Последнее помогает обеспечить преемственность цветов для мониторов и файлов в формате JPEG. При управлении цветовой гаммой и автоматической оптимизации профилей, а также поддержке программой Navigator внедренных профилей последние фактически приобретают статус стандартных. Следует отметить, что при использовании операционной системы Windows требуется немало усилий для достижения подобных результатов, поэтому пользователям предоставляется самим принять окончательное решение по этому вопросу.

5. Увеличьте величину параметра Blur для уменьшения четкости контуров изображений формата JPEG, создаваемых при использовании метода сжатия данных JPEG, позволяющего уменьшить размер файла. При этом следует проявлять осторожность, чтобы не ухудшить качество изображения, поскольку контуры изображения могут оказаться практически неразличимыми. Величину параметра Blur можно уменьшить на последующих этапах, чтобы восстановить четкость контуров изображения. 6. Альтернативный вариант. Активизируйте опцию ICC Profile для внедрения профиля ICC в оптимизированное изображение. Перед этим необходимо задать для документа определенный профиль в Adobe Illustrator (об этом подробнее в разделе «Проверка используемых профилей»). 7. Выберите фоновый цвет для прозрачных областей, присутствующих в исходном изображении. При выборе варианта None все прозрачные области будут преобразованы в области белого цвета. Формат JPEG не поддерживает свойства прозрачности, поэтому для того чтобы фоновый цвет обеспечивал имитирование прозрачного состояния объекта следует выбрать вариант Other и использовать тот же самый цвет, который применяется для фона Web-страницы (при условии, что этот цвет оказывается известным). В этом случае мягкие цветовые переходы на границе будут сливаться с фоном Web-страницы.

8. Альтернативный вариант. Активизируйте опцию Optimized для максимального уменьшения размера файла. 9. Щелкните по кнопке Save, в затем выберите формат HTML and images. При этом к названию файла будет добавлено соответствующее расширение. Пользователь может изменить название файла, а затем щелкнуть по кнопке Save.

Оптимизация 807

806 Web Пользователь может сохранять многочисленные показатели прозрачности изображений формата PNG-24 с помощью функции, получившей название альфа-прозрачности. При воспроизведении в окне браузера изображения формата PNG, имеющего встроенную функцию задания альфа-прозрачности, это изображение может может содержать до 256 уровней прозрачности.

Сохранение нескольких показателей прозрачности изображений PNG-24

Сохранение параметров в диалоговом окне Save for Web 1. В диалоговом окне Save for Web щелкните по кнопке со стрелкой для отображения меню Optimize справа от выпадающего списка Settings. Рис. 32.36. Вид панели оптимизации с параметрами, заданными для передачи файла в формате PNG-24

Рис. 32.37. Пользователь может выбрать опцию Optimize to File Size из всплывающего меню

1. Откройте файл Adobe Illustrator, а затем примените команду File ⇒ Save for Web.

3. Щелкните по кнопке Save, при этом новые параметры появятся в выпадающем списке Settings при условии, что местоположение для сохранения файла не отличалось от задаваемого по умолчанию.

2. Выберите формат PNG-24 из всплывающего меню форматов файла (рис. 32.36). 3. Активизируйте опцию Interlaced, так чтобы изображение формата PNG воспроизводилось с все более четкими очертаниями по мере его загрузки на Web-страницу. Следует не забывать о том, что эта опция приводит к увеличению размера файла. 4. Активизируйте опцию Transparency для сохранения пикселов прозрачного типа. В альтернативном варианте можно отменить опцию Transparency для преобразования прозрачности в фоновый цвет.

2. Выполните команду Save Settings (Сохранить параметры), а затем задайте для набора параметров название. В режиме по умолчанию параметры будут сохранены в папке Adobe Illustrator CS2\Presets\Save for Web Settings\Optimize.

Оптимизация с учетом размера файла

Рис. 32.38. Вид диалогового окна Optimize to File Size

1. Откройте диалоговое окно Save for Web, а затем щелкните по кнопке со стрелкой и выберите команду Optimize to File Size (Оптимизировать до объема файла), как показано на рис. 32.37. 2. Выберите одну из опций в поле Start With (Исходить из). При этом вариант Current Settings (Текущие установки) обеспечивает текущие параметры оптимизации, а вариант Auto Select GIF/JPEG (Автоматический выбор формата GIF/JPEG) позволяет информировать программу Adobe Illustrator относительно факта выделения формата GIF или JPEG в зависимости от результатов программного анализа, проведенного для передаваемого изображения (рис. 32.38).

5. Щелкните по кнопке Save для сохранения файла. Теперь можно рассмотреть случай, когда требуется передать изображение, которое планируется оптимизировать в формате GIF с помощью опции Perceptual, Selective или Adaptive в палитре цветов. В этом случае изображение может содержать однотонные области, цвета которых не соответствуют цветам Web. Поэтому перед передачей подобного изображения в онлайновом режиме пользователю рекомендуется убедиться в том, что цвета однотонных областей соответствуют цветам Web.

3. Задайте значение параметра Desired File Size (Необходимый объем файла). 4. Щелкните по кнопке ОК.

Рис. 32.39. Вид панели Image Size в диалоговом окне Save for Web

Пользователь имеет также возможность изменить размер передаваемого изображения непосредственно с помощью диалогового окна Save for Web.

Формат SVG 809

808 Web Для более эффективного применения этой опции следует задать размер изображения перед открытием диалогового окна Save for Web.

Изменение размера передаваемого изображения 1. Откройте диалоговое окно с помощью команды File ⇒ Save for Web, а затем щелкните по закладке Image Size (рис. 32.39). 2. Активизируйте опцию Constrain Proportions (Сохранять пропорции), чтобы обеспечить поддержку в передаваемом изображении относительных показателей по высоте и ширине. 3. Задайте процентный показатель, чтобы изменить размер изображения в определенной пропорции по отношению к исходному изображению. В альтернативном варианте можно задать значения высоты и/или ширины. Если выбрана опция Constrain Proportions, высота изображения будет изменяться при изменении его ширины (и наоборот). 4. Для создания обтравочного контура на основе передаваемого изображения и задания ему размера области изображения текущего документа следует активизировать опцию Clip to Artboard. Эта опция весьма полезна при формировании обтравочных контуров и уменьшении размера изображения до требуемых размеров. 5. Щелкните по кнопке Apply для просмотра результатов задания указанного эффекта и уменьшения изображения. Если требуется отменить опцию Clip to Artboard, необходимо снять флажок, а затем повторно щелкнуть по кнопке Apply.

Большинство пользователей Web в наши дни имеют 16-разрядные мониторы, обеспечивающие отображение нескольких тысяч цветов. Достаточно редко используемые восьмиразрядные мониторы обеспечивают отображение всего 256 цветов, что требует удаления цветовых искажений и моделирования тех цветов палитры браузера, которые отсутствуют в цветовом диапазоне монитора. Следует не забывать о том, что браузеры, ориентирующиеся на операционные системы Windows и Mac, как правило, обеспечивают отображение всего 216 цветов. Ниже приводится описание ряда приемов, позволяющих выполнять просмотр изображений после применения функции удаления цветовых искажений.

Формат SVG Формат SVG (Scalable Vector Graphics) позволяет использовать функции внутреннего взаимодействия и масштабирования для оптимизируемого изображения. В отличие от растровых форматов GIF, JPEG и PNG, которые позволяют сохранять значительные по размерам файлы и требуют отвлечения большого частотного диапазона для предварительного просмотра изображений Web, формат SVG представляет собой векторный формат, ориентирующийся на использование кодов XML. Формы, контуры, тексты, эффекты фильтров SVG и средства поддержки качества воспроизводимой цветовой модели сохраняются в этом случае в виде весьма компактного файла. В настоящее время пользователям Web приходится загружать программы поддержки SVG для просмотра графических изображений в этом формате. Имейте в виду, что не позаботившись о приобретении подобных программ, вы будете просматривать изображения с плохим качеством.

Дополнительные сведения о формате SVG Формат SVG обеспечивает сохранение объектов в виде векторов, а также сохранение градиентов, анимационных изображений и эффектов фильтров SVG в виде оптимизированных векторных форм. Для отображения файлов в формате SVG браузеру обычно требуется дополнительное программное приложение. Файл в формате SVG может быть открыт и воспроизведен в браузере Internet Explorer 5, Nestscape Navigator 4.6 или более поздних версий.

Формат SVG в настоящее время является форматом Adobe Illustrator. Последнее означает, что программа Adobe Illustrator может открывать и сохранять файлы SVG. Пользователи ниже познакомятся с некоторыми аспектами использования Adobe Illustrator и формата SVG. При этом будет дан ряд рекомендаций по улучшению изображений формата SVG, по применению диалогового окна Save for Web для оптимизации файла или области среза SVG, по сохранению данных в формате SVG и по расширению возможностей внутреннего взаимодействия в изображении, сохраненном в формате SVG.

Рекомендации по повышению эффективности использования формата SVG Пользователям рекомендуется руководствоваться следующими рекомендациями при подготовке изображений в формате SVG:

„ каждый слой изображения будет представ-

лен в виде группы компонентов файла в формате SVG, а внедренные слои преобразуются во внедренные компоненты группы, при этом пользователь может создавать группы SVG путем подготовки соответствующих слоев;

„ для каждого объекта можно использовать

отдельные показатели прозрачности, при этом пользователю не следует задавать показатели прозрачности для всего слоя, к которому относятся эти объекты;

„ любое заимствованное изображение, кото-

рое не использует альфа-канал, будет преобразовано к формату JPEG, а изображение с альфа-каналом – соответственно к формату PNG;

„ все команды, присутствующие ниже разде-

лительной черты в меню Effect, будут формировать растровые объекты в файле в формате SVG, при этом объекты, представляющие собой градиентные сетки, преобразуются в растровый вид в формате SVG, а процесс преобразования приведет к увеличению размера файла и времени его загрузки.

Формат SVG 811

810 Web При использовании эффектов фильтра SVG удается избежать преобразования изображения в растровый вид, то есть добиться того, чего не позволяют сделать другие команды меню Effect. Эффекты фильтра SVG задаются для объектов при использовании браузера (но не Adobe Illustrator), что позволяет уменьшить размер загружаемого файла. Следует отметить, что в Adobe Illustrator пользователь может осуществить лишь предварительный просмотр результатов применения эффектов фильтра SVG.

Формирование связи и внедрение файла Пользователь может создать связь шрифта или изображения, если он планирует использовать подобный шрифт или изображение для других файлов в формате SVG. Рис. 32.40. Вид диалогового окна Apply SVG Filter

Внедрение шрифта или изображения гарантирует доступ к ним. Следует отметить, однако, что применение этой опции приводит к увеличению размера файла.

Задание эффектов фильтра SVG для объекта 1. Выделите объект. 2. Выберите команду Effect ⇒ SVG Filters ⇒ Apply SVG Filter (Применить SVG-фильтр), как показано на рис. 32.40. 3. Активизируйте опцию Preview. 4. Выберите фильтр из присутствующего на экране перечня. 5. Щелкните по кнопке ОК. Для предотвращения преобразования эффекта в растровый вид необходимо указать заданный для объекта фильтр SVG в нижней части палитры Appearance непосредственно над перечнем Transparency. При необходимости пользователь может перетащить соответствующий пункт и расположить его в требуемой позиции.

Рис. 32.41. Вид панели оптимизации в диалоговом окне Save for Web с параметрами, предназначенными для передачи файла в формате SVG

Опции формата SVG приводятся на панели оптимизации в диалоговом окне Save for Web (рис. 32.41). Во всплывающих меню представлены следующие параметры: File Format (Формат файла), DTD, Font Subsetting (Раскладки шрифта), Font Location (Расположение шрифта), Image Location (Расположение изображений), CSS Properties (Свойства CSS) и Character Encoding (Способ кодирования). В правой части диалогового окна пользователь может обнаружить опцию Compressed (Сжатый), служащую для создания сжатых файлов в формате SVG, а также поле Decimals (Количество десятичных знаков). Указанные опции практически полностью соответствуют опциям, присутствующим в диалоговом окне SVG Options (Параметры формата SVG). Так, например, последние три опции и опция Decimals присутствуют в разделе Advanced в диалоговом окне SVG Options. Пользователи смогут подробнее познакомиться с подобными опциями ниже. В диалоговом окне SVG Options вам также доступны опции DTD, Font Type, Font Subsetting и Image Location. В разделе More Options (Дополнительные опции) диалогового окна SVG Options вам доступны опции CSS Properties, Character Encoding и Decimals. См. следующую страницу.

Сохранение файлов в формате SVG и SVGZ 1. Выберите команду File ⇒ Save или Save As.

Оптимизация в формате SVG Диалоговое окно Save for Web содержит опцию SVG в качестве одного из возможных форматов оптимизации файлов Adobe Illustrator, предназначенных для применения в Web. Следует отметить, что формат SVG можно использовать для всего файла или его выделенного среза.

2. Выберите местоположение и название файла. 3. Задайте формат, например: SVG или SVG Compressed (SVGZ), а затем щелкните по кнопке Save. 4. Выберите опцию DTD (Document Type Definition – Определение типа документа), чтобы указать, какая часть функций SVG должна быть сохранена в SVG-файле: опция SVG 1.1 сохраняет все функции и используется для стандартных компьютеров; опция SVG Tiny сохраняет часть функций и применяется для мобильных телефонов;

Экспорт слоев CSS 813

812 Web опция SVG Basic 1.1 сохраняет большинство функций и используется для устройств PDA. 5. Выберите пункты меню Fonts ⇒ Type, чтобы настроить экспорт текста: опция Adobe CEF позволяет добиться высокого качества изображения, но она поддерживается не всеми программами просмотра SVG; опция Convert to Outline (Конвертировать в границу) конвертирует весь текст в границы (внешний вид шрифта может несколько измениться). 6. В диалоговом окне SVG Options выберите в поле Fonts во всплывающем меню Subsettings (Раскладки) способ внедрения специальных символов (шрифтов), используемых в документе (рис. 32.42). При этом вариант All Glyphs (Все глифы) предусматривает применение всех символов (шрифтов), включая символы не романских шрифтов, а варианты Common English (Английские символы) и Common Roman (Паневропейские символы) предполагают применение только английских или только паневропейских символов. Эти два последних варианта можно использовать совместно с пунктом Glyphs Used (Используемые глифы). Подобный подход позволяет выполнять изменения содержимого текста динамичным образом (как, например, в случае создания графических изображений для Web). Пользователь также может обратиться к полю Description (Описание) для получения сведений относительно других возможностей применения параметров Subsetting. 7. Выберите одну из следующих опций: Location (Расположение), Embed (Размещение) для внедрения наборов параметров шрифтов в документ или Link для установки связи между документом и шрифтами, передаваемыми из файла Adobe Illustrator.

Возможности сжатия данных При выборе формата SVGZ в диалоговом окне Export пользователь фактически выполняет процедуру сжатия данных файла. В этом случае не следует забывать о том, что сжатый файл нельзя редактировать с помощью обычного текстового редактора.

Расположение файлов с экспортируемыми изображениями В режиме по умолчанию, при сохранении в диалоговом окне Save for Web Web-страницы в виде набора файлов изображений, этот набор помещается в новую подпапку Images, расположенную в той же самой папке, что и переданный файл HTML. Для переименования подпапки следует щелкнуть по кнопке Save в диалоговом окне Save for Web, потом – по кнопке Output Settings, а затем воспользоваться пунктом Saving Files из всплывающего меню. В поле Optimized Files (Оптимизированные файлы) следует изменить название подпапки в поле Put Images in Folder (Поместить изображение в папку), а затем щелкнуть по кнопке ОК.

8. Выберите одну из опций в разделе Images Location: Embed для внедрения преобразуемых в растровый вид изображений в файл или Link для установления связи между файлом и изображениями формата JPEG или SVG, передаваемыми из файла Adobe Illustrator. 9. Активизируйте опцию Preserve Illustrator Editing Capabilities (Сохранить возможность редактирования) для внедрения данных, связанных с Adobe Illustrator, в результирующий файл. Это позволит редактировать файл в формате SVG разработчиками даже после того, как к файлу добавляется код разработчика. 10. Альтернативный вариант. Щелкните по кнопке Advanced для перехода к дополнительным вариантам (это рекомендуется делать только в том случае, если пользователь хорошо знаком со всеми возможностями формата SVG). 11. Щелкните по кнопке ОК.

Рис. 32.42. Вид диалогового окна SVG Options

Экспорт слоев CSS Функция CSS (Cascading Style Sheets) используется в основном для форматирования данных и представления их в виде независимых слоев при просмотре в браузере. Каждый последовательно воспроизводимый слой обеспечивает замену/изменение текущего воспроизводимого слоя. Опцию Export as CSS Layers (Экспорт в виде слоев CSS) в диалоговом окне Save for Web можно использовать для передачи каждого слоя изображения в виде независимого файла. Файлы со слоями CSS можно использовать в Web для подготовки программы или для сценария (например, для замены какого-либо слоя в определенный момент времени при отображении Web-страницы, просматриваемой в браузере).

Карты изображений 815

814 Web

Карты изображений

Экспорт объектов Illustrator в виде слоев CSS

Карты изображений можно создавать в программе Adobe Illustrator CS2. На практике любой создаваемый объект можно связать с соответствующим перечнем URL.

1. Используйте палитру Layers для позиционирования объектов в независимых слоях, а затем выберите команду File ⇒ Save for Web.

Создание карты изображения

2. Щелкните по закладке Layers на панели оптимизации (рис. 32.43). 3. Активизируйте опцию Export As CSS Layers.

1. Выделите объект, для которого планируется задать список URL (рис. 32.44).

4. Выберите слой из всплывающего меню Layer.

2. Выберите команды Window ⇒ Show Attributes.

5. Выберите опцию Visible (Видимый), Hidden (Скрытый) или Do Not Export (Не экспортировать) для определения характера отображения слоя и управления этим процессом в передаваемом файле HTML.

3. Из всплывающего меню Image Map выберите один из следующих пунктов: Rectangular для создания прямоугольной карты изображения вокруг объекта (при этом границы карты изображения оказываются аналогичными границам ограничительной рамки объекта) или Polygon для создания карты изображения, по форме соответствующей контуру самого объекта. Если карта изображения не требуется, следует задать вариант None.

6. Выберите параметры оптимизации на панели оптимизации для объектов, относящихся к выделенному на текущий момент слою.

Рис. 32.44. Пользователь может выбрать объект, для которого планируется задать список URL Рис. 32.43. Вид закладки Layers в диалоговом окне Save for Web

7. Выберите другой слой из всплывающего меню и повторите действия, описанные в пп. 5 и 6. 8. Щелкните по кнопке Save, а затем повторно щелкните по ней для передачи слоев в виде независимых оптимизированных файлов. При этом файлы будут собраны в папке, название которой присутствует в диалоговом окне Output Settings (Выходные установки), непосредственно под окном Saving Files (Сохранение файлов). Название папки по умолчанию – Images, об этом подробнее в разделе «Расположение файлов с экспортируемыми изображениями». Активизируйте опцию Preview Only Selected Layer (Просмотр только выделенных слоев) для предварительного просмотра тех слоев, которые были выделены при выполнении действий, описанных в п. 4, в диалоговом окне Save for Web.

4. Задайте данные списка URL в поле URL или выберите список из всплывающего меню (рис. 32.45). Если требуется увеличить число записей в списке URL, можно воспользоваться командой Palette Options из меню палитры, а затем задать требуемую величину (в диапазоне 1–30). Рис. 32.45. Пользователь может внедрить список URL выделенного объекта в раздел палитры Attributes

5. Пользователь может указать местоположение списка URL, щелкнув по кнопке Browser в палитре для запуска браузера (при условии, что последний ранее был загружен в систему, а компьютер соединен с Web).

Карты изображений 817

816 Web 6. После завершения подготовки к передаче данных используйте диалоговое окно Save for Web для оптимизации передаваемого изображения. Щелкните по кнопке Save после завершения подготовительных операций, а в диалоговом окне Save Optimized As выберите формат HTML and images для сохранения файла HTML, а также карты изображения и связей URL. Файл HTML и оптимизированный файл, содержащий карту изображения, должны располагаться в одной папке при передаче карты изображения на Web-страницу для подготовки программы. Файл HTML обычно содержит списки URL, название изображения, сведения о размерах и необходимый код, позволяющий воспроизводить изображение на Webстранице.

Web-сервер обычно обеспечивает соединение с базой данных для пересылки текста и графических изображений на Web-страницу. В этом случае с помощью Adobe Illustrator разработчик Web-страницы может контролировать характер изменения объектов непосредственно с сервера. Для этого каждый планируемый к изменению компонент снабжается своей собственной переменной, задаваемой в палитре Variables (рис. 32.46). После установления связи между переменной и объектом Adobe Illustrator объект приобретает динамические свойства и будет автоматически изменяться при обращении программы сервера к базе данных и заданию для переменной нового значения. Следует отметить, что вследствие подобных действий могут изменяться только те объекты, которые непосредственно связаны с переменными.

Изменяемые графические изображения Палитра Variables не рассматривается подробно в настоящем издании. На данной странице дается весьма краткое описание возможностей этой палитры. Для получения более подробной информации по данному вопросу пользователям рекомендуется обратиться к изданию Дика Мак-Клелланда (Deke McClelland) «Real World Adobe Illustrator 10» (Реальный мир Adobe Illustrator 10), вышедшему в издательстве Peachpit Press, или к другой документации по Adobe Illustrator.

Переменная Linked File (Связанный файл) Переменная Visibility (Характер отображения) Переменная Text String (Текстовая строка)

Создать динамический объект Создать динамический характер отображения

Новая переменная Разрыв связи с переменной

Рис. 32.46. Вид палитры Variables с перечнем переменных и связанных с ними объектов (для каждого набора данных)

818 Web Палитра Variables используется для преобразования параметров объекта в переменные. Обычно можно использовать переменные четырех типов: Graph Data (График данных), Linked File (Связанный файл), Text String (Текстовая строка) и Visibility (Характер отображения). При этом переменная Graph Data позволяет модифицировать материалы в виде графиков, переменная Linked File дает возможность заменять одно внедренное изображение на другое, переменная Text String позволяет изменять текст, а переменная Visibility обеспечивает контроль режима отображения объекта и может быть разной для различных объектов. Те объекты, которые оказываются связанными с переменными, выполняют функцию своего рода «держателей» изображения и обеспечивают отображение тех данных, которые база данных и сервер пересылают к соответствующей переменной. Пользователь может задать изменения для одного или нескольких объектов набора, получившего название набора данных переменных, при этом каждый набор представляет собой совокупность переменных и связанных с ними объектов. Каждый набор данных может содержать однотипные переменные, связанные, однако, с различными объектами. Подобные наборы приводятся обычно в меню Data Set в верхней части палитры Variables. Для редактирования данных, связанных с переменной, необходимо отредактировать тот объект изображения, с которым связана соответствующая переменная. Так, переменная Visibility редактируется путем скрытия или показа объекта с помощью палитры Layers. После редактирования объектов, связанных с переменными, палитра Variables используется для регистрации результатов редактирования и создания новых наборов данных. При этом пользователь может переходить от одних наборов данных палитры Variables к другим для того, чтобы осуществить предварительный просмотр характера изменения объектов на соответствующей странице.

Предположим теперь, что пользователь располагает шаблоном Web-страницы, обеспечивающим воспроизведение изображения и текста различного характера (с периодическим изменением), скажем, один раз в неделю. Подобный шаблон может содержать несколько наборов данных, при этом каждый набор, в свою очередь, содержит переменную Linked File, связанную с изображением (автомашины), а также переменные Text String, обеспечивающие отображение текстовых объектов с описаниями к соответствующим изображениям (например, к изображениям автомашин). Следует отметить, что при изменении изображений автомашины и текстовых описаний в шаблоне (при создании новых наборов данных) будет происходить изменение изображения и текста на Web-странице.

Приложение. Клавиатурные сочетания Mac OS

Windows

Диалоговое окно New Document

Cmd+N

Ctrl+N

Новый документ из шаблона

Cmd+Shift+N

Ctrl+Shift+N

Файлы

Новый документ с использованием Cmd+Option+N последних настроек (без диалогового окна)

Ctrl+Alt+N

Открытие диалогового окна

Cmd+O

Ctrl+O

Open Bridge (Browse)

Cmd+Option+O

Ctrl+Alt+O

Закрытие диалогового окна

Cmd+W

Ctrl+W

Сохранение документа

Cmd+S

Ctrl+S

Диалоговое окно Save As

Cmd+Shift+S

Ctrl+Shift+S

Диалоговое окно Save a Copy

Cmd+Option+S

Ctrl+Alt+S

Диалоговое окно Document Setup

Cmd+Option+P

Ctrl+Alt+P

Информация о файле

Cmd+Option+Shift+I

Ctrl+Alt+Shift+I

Восстановить последнюю версию

F12

F12

Выход из программы Illustrator

Cmd+Q

Ctrl+Q

Selection

V

V

Direct-selection

A

A

Magic Wand

Y

Y

Инструменты

820 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Клавиатурные сочетания 821

Mac OS

Windows

Mac OS

Windows

Pen

P

P

Type

T

T

Line Segment

\

\

Переход к следующему полю/параметру

Tab

Tab

Rectangle

M

M

Переход к предыдущему полю/параметру

Shift+Tab

Shift+Tab

Ellipse

L

L

Отмена

Cmd+. (точка) или Esc

Esc

Paintbrush

B

B

Подтверждение ввода (OK)

Return

Enter

Pencil

N

N

Конвертировать кнопку Cancel в кнопку Reset

Option

Alt

Rotate

R

R

Scale

S

S

Reflect

O

O

Раздел Desktop

Cmd+D

Warp

Shift+R

Shift+R

Переход на один уровень папок вверх

Cmd + клавиша со стрелкой вверх

Free Transform

E

E

Symbol Sprayer

Shift+S

Shift+S

Управление цветом

Column Graph

J

J

Диалоговое окно Color Settings

Mesh

U

U

Gradient

G

G

Палитры

Eyedropper

I

I

Paint Bucket

K

K

Blend

W

Live Paint Bucket

Диалоговые окна

Диалоговые окна открытия/сохранения

Cmd+Shift+K

Ctrl+Shift+K

Показ\скрытие всех палитр

Tab

Tab

Показ\скрытие всех палитр за исключением панели инструментов

Shift+Tab

Shift+Tab

W

K

K

Задание значения в поле палитры

Return

Enter

Live Paint Selection

Shift+L

Shift+L

Задание значения в поле палитры Shift+Return с сохранением этого поля активизированным

Slice

Shift+K

Shift+K

Scissors

C

C

Hand

H

H

Zoom

Z

Z

Add-anchor-point

+

+

Delete-anchor-point

-

-

Convert-anchor-point

Shift+C

Shift+C

Shift+Enter

Переход к следующему полю (курсор в окне палитры)

Tab

Tab

Переход к предыдущему полю (курсор в окне палитры)

Shift+Tab

Shift+Tab

Переход к использовавшемуся последним полю

Cmd+~

Ctrl+~

Открыть/закрыть отдельные палитры Палитра Align

Shift+F7

Shift+F7

Палитра Appearance

Shift+F6

Shift+F6

822 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Клавиатурные сочетания 823

Mac OS

Windows

Mac OS

Палитра Attributes

Cmd+F11

Ctrl+F11

Свернуть окно

Cmd+M

Палитра Brushes

F5

F5

Вывод реального размера

Палитра Color

F6

F6

Двойной щелчок по инструменту Zoom

Двойной щелчок по инструменту Zoom

Палитра Gradient

Cmd+F9

Ctrl+F9

Центрировать панель Artboard в окне

Cmd+1

Ctrl+1

Палитра Graphic Styles

Shift+F5

Shift+F5

Уменьшение масштаба изображения при использовании инструмента Zoom

Option + щелчок мышью

Alt + щелчок мышью

Палитра Info

F8

F8

Палитра Layers

F7

F7

Увеличение масштаба изображения при использовании любого инструмента

Палитра Pathfinder

Cmd+Shift+F9

Ctrl+Shift+F9

Cmd+Spacebar + щелчок мышью или сочетание клавиш Cmd++

Ctrl+Spacebar + щелчок мышью или сочетание клавиш Ctrl++

Палитра Stroke

Cmd+F10

Ctrl+F10

Уменьшение масштаба изображения при использовании любого инструмента

Палитра Symbols

Cmd+Shift+F11

Ctrl+Shift+F11

Cmd+Option+Spacebar + щелчок мышью или сочетание клавиш Cmd+–

Ctrl+Alt+Spacebar+ щелчок мышью или сочетание клавиш Ctrl+–

Палитра Transform

Shift+F8

Shift+F8

Палитра Transparency

Cmd+Shift+F10

Ctrl+Shift+F10

Задание позиции курсора инструмента Zoom

Переместить курсор при использовании инструмента Zoom, затем нажать на клавишу Spacebar и продолжить перемещение курсора

Переместить курсор при использовании инструмента Zoom, затем нажать на клавишу Spacebar и продолжить перемещение курсора

Палитра Character

Cmd+T

Ctrl+T

Палитра OpenType

Cmd+Option+Shift+T

Ctrl+Alt+Shift+T

Увеличение масштаба изображения в заданной зоне области изображения

Палитра Paragraph

Cmd+Option+T

Ctrl+Alt+T

Палитра Tabs

Cmd+Shift+T

Ctrl+Shift+T

Переместить курсор при использовании инструмента Zoom или нажать на клавишу Cmd и переместить курсор в окне палитры Navigator

Переместить курсор при использовании инструмента Zoom или нажать на клавишу Ctrl и переместить курсор в окне палитры Navigator

Обращение к инструменту Hand при использовании любого другого инструмента

Spacebar

Spacebar

Скрытие выделенных объектов

Cmd+3

Ctrl+3

Скрытие всех невыделенных объектов

Cmd+Option+Shift+3

Ctrl+Alt+Shift+3

Показ всех объектов

Cmd+Option+3

Ctrl+Alt+3

Показ\скрытие шаблона (шаблонов)

Cmd+Shift+W

Ctrl+Shift+W

Показ\скрытие ограничительной рамки

Cmd+Shift+B

Ctrl+Shift+B

Показ\скрытие сетки прозрачности

Cmd+Shift+D

Ctrl+Shift+D

Переключение между режимами Standard screen mode/ Full screen mode with menu bar/Full screen mode

F

F

Палитры Type

Просмотр Переключение между режимами просмотра Preview и Outline

Cmd+Y

Ctrl+Y

Активизация/отмена режима просмотра Pixel Preview

Cmd+Option+Y

Ctrl+Alt+Y

Активизация/отмена режима просмотра Overprint Preview

Cmd+Option+Shift+Y

Ctrl+Alt+Shift+Y

Использование курсора в виде перекрестья Caps Lock (инструменты формирования изображений)

Caps Lock

Показ\скрытие границ

Cmd+H

Ctrl+H

Воспроизведение всей области изображения

Двойной щелчок по инструменту Hand

Двойной щелчок по инструменту Hand

Показ в окне всего изображения

Cmd+0

Ctrl+0

Windows

824 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Mac OS

Клавиатурные сочетания 825 Windows

Команды Undo/Redo

Mac OS

Windows

Выделение/копирование

Отмена результатов последней операции

Cmd+Z

Ctrl+Z

Повторное выделение (меню Select)

Cmd+6

Ctrl+6

Восстановление результатов последней отмененной операции

Cmd+Shift+Z

Ctrl+Shift+Z

Выбор инструмента выделения, применявшегося последним (при использовании любого инструмента другого типа)

Cmd

Ctrl

Формирование объекта, начиная с центральной точки, с помощью инструмента Rectangle, Ellipse или Rounded Rectangle

Option + перемещение курсора

Alt + перемещение курсора

Формирование квадрата с помощью инструмента Rectangle или Rounded Rectangle и круга с помощью инструмента Ellipse

Shift + перемещение курсора Shift + перемещение курсора

Создание объектов

Перемещение объектов при использовании Spacebar инструмента Rectangle, Rounded Rectangle, Ellipse, Polygon, Star или Spiral Рисование несколько копий объекта во время перемещения

~

Spacebar

~

Переключение между инструментами Cmd+Tab Selection и Direct-selection\Group-selection

Ctrl+Tab

Переключение между инструментами Group-selection и Direct-selection

Option

Alt

Выделение всех объектов (Select All)

Cmd+A

Ctrl+A

Отмена выделения всех объектов (Deselect All)

Cmd+Shift+A

Ctrl+Shift+A

Выделение следующего ниже объекта

Cmd+Option+[

Ctrl+Alt+[

Выделение следующего выше объекта

Cmd+Option+]

Ctrl+Alt+]

Добавление объекта с помощью одного из инструментов Lasso

Shift + перемещение курсора Shift + перемещение курсора

Удаление объекта с помощью одного из программных инструментов Lasso

Option + перемещение курсора

Alt + перемещение курсора

Открытие диалогового окна Move при выделенном объекте

Двойной щелчок по инструменту Selection или сочетание клавиш Cmd+Shift+M

Двойной щелчок по инструменту Selection или сочетание клавиш Ctrl+Shift+M

Перемещение копии или объекта с помощью инструмента Selection или Direct Selecrion

Option + перемещение курсора

Alt + перемещение курсора

Перемещение копии или объекта (выбран любой инструмент)

Cmd+Option+перемещение

Ctrl+Alt+перемещение

Перемещение выделенного объекта на расстояние, соответствующее текущему шагу настройки клавиатуры, заданному в поле Keyboard Increment, которое доступно с помощью команды Preferences ⇒ General

Любая клавиша со стрелкой Любая клавиша со стрелкой

Инструменты Polygon, Star, Spiral Привязка ориентации при формировании объекта с помощью инструмента Polygon, Star или Spiral

Shift + перемещение курсора

Shift + перемещение курсора

Добавление или удаление сторон Клавиша со стрелкой вверх Клавиша со стрелкой вверх при формировании объекта или вниз или вниз с использованием инструмента Polygon, лучей при формировании объекта с использованием инструмента Star или сегментов при формировании объекта с применением инструмента Spiral Выравнивание лучей при формировании Option объекта с использованием инструмента Star Уменьшение или увеличение внешнего радиуса при формировании объекта с использованием инструмента Star или изменение числа витков при формировании объекта с использованием инструмента Spiral

Cmd

Alt Ctrl

Перемещение

826 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Клавиатурные сочетания 827

Mac OS

Windows

Перемещение объекта на расстояние, в 10 раз превышающее текущий шаг настройки клавиатуры

Shift+клавиша со стрелкой

Shift+клавиша со стрелкой

Привязка перемещения к лучу угла 45°

Shift

Shift

Скрытие/отображение направляющих

Cmd+U

Ctrl+U

Mac OS

Windows

Пропорциональное масштабирование объекта с помощью палитры Transform

Измените параметры W или Н, затем нажмите сочетание клавиш Cmd+Return

Измените параметры W или Н, затем нажмите сочетание клавиш Ctrl+Enter

Диалоговое окно Transform Each

Cmd+Option+Shift+D

Ctrl+Alt+Shift+D

Скрытие/отображение ограничительной рамки

Cmd+Shift+B

Ctrl+Shift+B

Пропорциональное масштабирование объекта с помощью ограничительной рамки при использовании инструмента Free Transform или Selection

Shift + перемещение рабочего маркера

Shift + перемещение рабочего маркера

Изменение размеров объекта, начиная от центра, с помощью ограничительной рамки

Option + перемещение рабочего маркера

Alt + перемещение рабочего маркера

Ограничительная рамка

Буфер обмена Команда Cut

Cmd+X

Ctrl+X

Команда Copy

Cmd+C

Ctrl+C

Команда Paste

Cmd+V

Ctrl+V

Команда Paste in Front

Cmd+F

Ctrl+F

Команда Paste in Back

Cmd+B

Ctrl+B

Трансформирование Выделение исходного объекта и открытие Option + щелчок кнопкой диалогового окна любого инструмента мыши преобразования, за исключением инструмента Free Transform

Alt + щелчок кнопкой мыши

Трансформирование объекта под углом 45° с помощью инструмента Shear, Reflect или Rotate

Shift + перемещение курсора Shift + перемещение курсора

Пропорциональное масштабирование объекта с помощью инструмента Scale или Free Transform

Shift + перемещение курсора Shift + перемещение курсора

Показ\скрытие палитры Attributes

F11

F11

Команда Transform Again (Выполнение повторного преобразования)

Cmd+D

Ctrl+D

Преобразование заливки орнаментом (но не самого объекта) с использованием любого инструмента преобразования

Перемещение курсора

Перемещение курсора

Преобразование копии объекта с использованием любого инструмента преобразования

Переместите курсор, Переместите курсор, нажмите на клавишу Option нажмите на клавишу Alt и продолжайте перемещение и продолжайте перемещение курсора курсора

Преобразование копии объекта с помощью палитры Transform

Изменение параметра с последующим нажатием клавиш Option+Return

Изменение размеров объекта, Option+Shift + перемещение Alt+Shift + перемещение начиная от центра, с помощью углового рабочего маркера углового рабочего маркера инструментов Free Transform или Selection

Переходы Команда Blend ⇒ Make

Cmd+Option+B

Ctrl+Alt+B

Команда Blend ⇒ Release

Cmd+Option+Shift+B

Ctrl+Alt+Shift+B

Преобразование объекта, начиная от центра

Option + перемещение рабочего маркера

Alt + перемещение рабочего маркера

Искажение

Переместите угловой маркер, затем нажмите на клавишу Cmd и продолжайте перемещение маркера

Переместите угловой маркер, затем нажмите на клавишу Ctrl и продолжайте перемещение маркера

Сдвиг

Переместите боковой маркер, затем нажмите на клавишу Cmd и продолжайте перемещение маркера

Переместите боковой маркер, затем нажмите на клавишу Ctrl и продолжайте перемещение маркера

Свободное трансформирование

Изменение параметра с последующим нажатием клавиш Alt+Enter

828 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Перспектива

Обрезание выделенного объекта вокруг центральной оси

Клавиатурные сочетания 829

Mac OS

Windows

Переместите угловой маркер, затем нажмите сочетание клавиш Cmd+Option+Shift и продолжайте перемещение маркера

Переместите угловой маркер, затем нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift и продолжайте перемещение маркера

Переместите угловой маркер, затем нажмите сочетание клавиш Cmd+Option+Shift и продолжайте перемещение маркера

Переместите угловой маркер, затем нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift и продолжайте перемещение маркера

Live Paint Конвертировать в объект Live Paint

Cmd+Option+Х

Ctrl+Alt+Х

Рисование Команда Smooth при использовании инструмента Pencil

Option

Закрытие контура с помощью инструмента Pencil или Paintbrush

Переместите курсор, Переместите курсор, затем нажмите на клавишу затем нажмите на клавишу Option и отпустите Alt и отпустите кнопку мыши кнопку мыши

Mac OS Использование инструмента Option Convert-anchor-point при активизированном инструменте Pen

Windows Alt

Привязка управляющей линии к лучу угла 45° при активизированном инструменте Direct-selection или Convert-anchor-point

Shift + перемещение курсора

Shift + перемещение курсора

Объединение двух выделенных концевых точек

Cmd+J

Ctrl+J

Усреднение для двух выделенных концевых точек

Cmd+Option+J

Ctrl+Alt+J

Усреднение и объединение двух выделенных концевых точек

Cmd+Option+Shift+J

Ctrl+Alt+Shift+J

Отрезание по прямой линии с помощью инструмента Knife

Option + перемещение курсора

Alt + перемещение курсора

Отрезание с изменением угла на 45° с помощью инструмента Knife

Option+Shift

Alt+Shift

Показ\скрытие палитры Stroke

F10

F10

Задание заливки/обводки по умолчанию

D

D

Переключение между инструментами Eyedropper и Paint Bucket и обратно

Option

Alt

Переключение между разделами Fill и Stroke при использовании панели инструментов и палитры Color

X

X

Задание использовавшегося последним цвета заливки




Задание заливки/обводки по варианту None /

/

Alt

Заливка и обводка

Перемещение опорной точки с помощью инструмента Pen

Spacebar

Spacebar

Добавление опорной точки к открытому контуру с помощью инструмента Pencil

Нажмите на клавишу Cmd, щелкните мышью для осуществления выделения и переместите курсор, начиная с концевой точки

Нажмите на клавишу Ctrl, щелкните мышью для выделения и переместите курсор, начиная с концевой точки

Изменение формы Переключение между инструментами Add-anchor-point и Delete-anchor-point

Option

Alt

Палитра Color

Использование инструмента Add-anchor-point при активизированном инструменте Scissors

Option

Alt

Показ\скрытие палитры Color

Cmd+I или F6

Ctrl+I или F6

830 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Клавиатурные сочетания 831

Mac OS

Windows

Изменение цвета заливки при активном разделе Stroke, или изменение цвета обводки при активном разделе Fill

Option + щелчок мышью или перемещение курсора по панели спектра в палитре Color

Alt + щелчок мышью или перемещение курсора по панели спектра в палитре Color

Последовательный просмотр цветовых моделей

Shift + щелчок по панели спектра

Shift + щелчок по панели спектра

Переход от заливки к обводке и обратно

Shift+X

Shift+X

Палитра Swatches

Mac OS

Windows

Выделение слоя, промежуточного слоя, группы или объекта

Щелкните по области выделения или нажмите на клавишу Option и щелкните по требуемому названию

Щелкните по области выделения или нажмите на клавишу Alt и щелкните по требуемому названию

Добавление к области выделения

Shift + щелчок по области выделения

Shift + щелчок по области выделения

Option + перемещение квадрата

Alt + перемещение квадрата

Выделение

Задание параметров нового образца

Option + щелчок по кнопке New Swatch

Alt + щелчок по кнопке New Swatch

Копирование выделения с образованием нового слоя, промежуточного слоя или группы

Создание нового плашечного цвета

Cmd + щелчок по кнопке New Swatch

Ctrl + щелчок по кнопке New Swatch

Просмотр

Cmd+Shift + щелчок по кнопке New Swatch

Ctrl+Shift + щелчок по кнопке New Swatch

Показ/скрытие всех слоев, кроме выделенного

Option + щелчок по пиктограмме с изображением глаза

Alt + щелчок по пиктограмме с изображением глаза

Просмотр слоя в режиме Preview/Outline

Cmd + щелчок по пиктограмме с изображением глаза

Ctrl + щелчок по пиктограмме с изображением глаза

Просмотр всех слоев, кроме выделенного, Cmd+Option + щелчок в режиме Outline/Preview по пиктограмме с изображением глаза

Ctrl+Alt + щелчок по пиктограмме с изображением глаза

Создание нового основного триадного цвета

Слои Показ/скрытие палитры Layers

F7

F7

Показ/скрытие всех промежуточных слоев и групп слоя

Option + щелчок по стрелке Alt + щелчок по стрелке

Группировка Сгруппировать

Cmd+G

Ctrl+G

Разгруппировать

Cmd+Shift+G

Ctrl+Shift+G

Блокировка/разблокировка всех слоев, кроме выделенного

Option + щелчок по незаполненной области второй колонки

Alt + щелчок по незаполненной области второй колонки

Создание слоев верхнего уровня Изменение порядка следования

Ctrl+L

Cmd+Shift+]

Ctrl+Shift+]

Создание слоя над выделенным на текущий момент слоем

Cmd+L

Bring To Front Send To Back

Cmd+Shift+[

Ctrl+Shift+[

Создание слоя в верхней части перечня

Bring Forward

Cmd+]

Ctrl+]

Cmd + щелчок по кнопке New Layer

Ctrl + щелчок по кнопке New Layer

Send Backward

Cmd+[

Ctrl+[

Создание слоя под выделенным на текущий момент слоем

Cmd+Option + щелчок по кнопке New Layer

Ctrl+Alt + щелчок по кнопке New Layer

Создание слоя с открытием диалогового окна Layer Options

Option + щелчок по кнопке New Layer

Alt + щелчок по кнопке New Layer

832 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Mac OS

Клавиатурные сочетания 833 Windows

Блокировка/разблокировка Блокировка выделенного объекта

Cmd+2

Ctrl+2

Блокировка всех невыделенных объектов

Cmd+Option+Shift+2

Ctrl+Alt+Shift+2

Разблокировка всех объектов

Cmd+Option+2

Ctrl+Alt+2

Показ\скрытие палитры Character

Cmd+T

Ctrl+T

Показ\скрытие палитры Paragraph

Cmd+M

Ctrl+M

Отображение скрытых символов

Cmd+Option+I

Ctrl+Alt+I

Переход к новому абзацу

Return

Enter

Переход к новой строке внутри абзаца

Shift+Return

Shift+Enter

Переход к полю шрифта в палитре Character

Cmd+Option+Shift+M

Ctrl+Alt+Shift+M

Создание контуров

Cmd+Shift+O

Ctrl+Shift+O

Показ\скрытие палитры Tab Ruler

Cmd+Shift+T

Ctrl+Shift+T

Текст

Mac OS

Windows

Перемещение курсора вправо/влево на одно слово

Cmd+клавиша со стрелкой вправо\влево

Ctrl+клавиша со стрелкой вправо\влево

Перемещение курсора вверх/вниз на одну строку

Клавиша со стрелкой вверх/вниз

Клавиша со стрелкой вверх/вниз

Перемещение курсора вверх/вниз на один абзац

Cmd+клавиша со стрелкой вверх/вниз

Ctrl+клавиша со стрелкой вверх/вниз

Выравнивание по левому краю

Cmd+Shift+L

Ctrl+Shift+L

Выравнивание по правому краю

Cmd+Shift+R

Ctrl+Shift+R

Выравнивание по центру

Cmd+Shift+C

Ctrl+Shift+C

Выключка

Cmd+Shift+J

Ctrl+Shift+J

Полная выключка

Cmd+Shift+F

Ctrl+Shift+F

Увеличение кегля

Cmd+Shift+>

Ctrl+Shift+>

Уменьшение кегля

Cmd+Shift+


Cmd+Option+Shift+


Увеличение отступа от базовой линии с коэффициентом 5×

Cmd+Option+Shift+клавиша со стрелкой вверх

Ctrl+Alt+Shift+клавиша со стрелкой вверх

Установка палитры градиента в режим черно-белого изображения

Cmd + щелчок по квадрату градиента в палитре

Ctrl + щелчок по квадрату градиента в палитре

Уменьшение отступа от базовой линии с коэффициентом 5×

Cmd+Option+Shift+клавиша со стрелкой вниз

Ctrl+Alt+Shift+клавиша со стрелкой вниз

Дублирование ползунка градиента

Option + перемещение курсора Alt + перемещение курсора

Задание цвета активному ползунку градиента

Option + щелчок по образцу Alt + щелчок по образцу

Option+Shift+]

Alt+0146 (на дополнительной клавиатуре)

Кавычки ’ ‘

Option+]

Alt+0145 (на дополнительной клавиатуре)



Option+Shift+[

Alt+0148 (на дополнительной клавиатуре)

Градиентные сетки Перемещение узловой точки сетки вдоль одной из ее линий

Shift + перемещение курсора Shift+перемещение курсора при использовании при использовании инструмента Gradient Mesh инструмента Gradient Mesh

Добавление узловой точки сетки c использованием соседних цветов сетки

Shift + щелчок мышью Shift + щелчок мыью при использовании при использовании инструмента Gradient Mesh инструмента Gradient Mesh

836 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Mac OS Удаление узловой точки сетки

Клавиатурные сочетания 837 Windows

Option + щелчок мышью Alt + шелчок мышью при использовании при использовании инструмента Gradient Mesh инструмента Gradient Mesh

Внешний вид Добавление новой заливки

Cmd+/

Ctrl+/

Добавление новой обводки

Cmd+Option+/

Ctrl+Alt+/

Выбор стиля и задание параметров внешнего вида для выделенного объекта

Option+Shift + щелчок Alt+Shift + щелчок мышью при использовании мышью при использовании инструмента Eyedropper инструмента Eyedropper

Обтравочные маски Команда Clipping Mask ⇒ Make

Cmd+7

Ctrl+7

Команда Clipping Mask ⇒ Release

Cmd+Option+7

Ctrl+Alt+7

Прозрачность Option + щелчок по уменьшенному изображению маски

Alt + щелчок по уменьшенному изображению маски

Отмена использования непрозрачной маски Shift + щелчок по уменьшенному изображению маски

Shift + щелчок по уменьшенному изображению маски

Изменение показателей непрозрачности с величиной приращения 10 (при значении приращения, равном 1, нельзя использовать клавишу Shift)

Щелкните по полю, затем нажмите на клавишу Shift и клавишу со стрелкой

Просмотр только непрозрачной маски в режиме редактирования

Щелкните по полю, затем нажмите на клавишу Shift и клавишу со стрелкой

Mac OS

Windows

Задание использовавшегося последним эффекта

Cmd+Shift+E

Ctrl+Shift+E

Команда Last Effect (повторное открытие диалогового окна использовавшегося последним эффекта)

Cmd+Option+Shift+E

Ctrl+Alt+Shift+E

Задание использовавшегося последним фильтра

Cmd+E

Ctrl+E

Команда Last Filter (повторное открытие диалогового окна использовавшегося последним фильтра)

Cmd+Option+E

Ctrl+Alt+E

Показ/скрытие линеек

Cmd+R

Ctrl+R

Показ/скрытие направляющих

Cmd+;

Ctrl+;

Создание направляющих

Cmd+5

Ctrl+5

Отмена направляющих

Щелкните по области Щелкните по области выделения в палитре Layers, выделения в палитре Layers, затем нажмите сочетание затем нажмите сочетание клавиш Cmd+Option+5 клавиш Ctrl+Alt+5

Отмена направляющей

Cmd+Shift + двойной щелчок Ctrl+Shift + двойной щелчок по направляющей по направляющей

Преобразование направляющих из горизонтально ориентированных в вертикально ориентированные (и обратно)

Option + перемещение новой направляющей

Эффекты и фильтры

Точные инструменты

Блокировка/разблокировка направляющих Cmd+Option+;

Искажение контейнера Внесение искажений с помощью инструмента Warp

Cmd+Option+Shift+W

Ctrl+Alt+Shift+W

Внесение искажений с помощью инструмента Mesh

Cmd+Option+M

Ctrl+Alt+M

Внесение искажений с помощью верхнего объекта

Cmd+Option+C

Ctrl+Alt+C

Редактирование содержимое контейнера

Cmd+Shift+V

Ctrl+Shift+V

Alt + перемещение новой направляющей

Ctrl+Alt+;

Показ/скрытие сетки

Cmd+"

Ctrl+"

Привязка к сетке

Cmd+Shift+"

Ctrl+Shift+"

Привязка к точке, при отмене режима Pixel Preview; привязка к пикселам в режиме Pixel Preview

Cmd+Option+"

Ctrl+Alt+"

Показ «быстрых» направляющих

Cmd+U

Ctrl+U

Привязка инструмента Measure к лучу угла 45°

Shift + перемещение курсора Shift + перемещение курсора при использовании при использовании инструмента инструмента

838 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Mac OS

Клавиатурные сочетания 839 Windows

Настройки Диалоговое окно General Preferences

Mac OS

Windows

Cmd+Option+O

Ctrl+Alt+O

Новое окно

Cmd+N

Ctrl+N

Новая папка

Cmd+Shift+N

Ctrl+Shift+N

Открытьие

Cmd+O

Ctrl+O

Открытие в Camera Raw

Cmd+R

Ctrl+R

Извлечение

Cmd+E

Ctrl+E

Закрытие окна

Cmd+W

Ctrl+W

Перемещение в корзину

Cmd+Delete

Ctrl+Delete

Информация о файле

Cmd+Option+Shift+I

Ctrl+Alt+Shift+I

Версии

Cmd+Option+Shift+V

Ctrl+Alt+Shift+V

Cmd+A

Ctrl+A

Bridge Cmd+K

Ctrl+K

Сохранить для Web

Cmd+Option+Shift+S

Ctrl+Alt+Shift+S

Открытие диалогового окна Page Setup/Print Setup

Cmd+Shift+P

Ctrl+Shift+P

Открытие диалогового окна Print

Cmd+P

Ctrl+P

Показ/скрытие данных

F8

F8

Экспорт/Печать

Клавиатурные сочетания/Помощь Диалоговое окно Keyboard Shortcuts

Cmd+Option+Shift+K

Ctrl+Alt+Shift+K

Команда Illustrator Help в онлайновом режиме

F1 или клавиша Help

F1

Переход в Bridge из Illustrator или возврат в Illustrator (либо другую программу пакета Adobe Creative Suite 2) из Bridge

Меню File

Меню Edit Выделение всего

Выделение помеченных ярлыками объектов Cmd+Option+L

Ctrl+Alt+L

Выделение не помеченных ярлыками объектов

Cmd+Option+Shift+L

Ctrl+Alt+Shift+L

Инверсия выделения

Cmd+Shift+I

Ctrl+Shift+I

Отмена выделения

Cmd+Shift+A

Ctrl+Shift+A

Поиск

Cmd+F

Ctrl+F

Копирование настроек Camera Raw

Cmd+Option+C

Ctrl+Alt+C

Вставка настроек Camera Raw

Cmd+Option+V

Ctrl+Alt+V

Поворот на 90° по часовой стрелке

Cmd+]

Ctrl+]

Поворот на 90° против часовой стрелки

Cmd+[

Ctrl+[

840 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Mac OS

Клавиатурные сочетания 841 Windows

Меню Tools Batch Rename

Mac OS

Windows

Cmd+L

Ctrl+L

Слайд-шоу Bridge Cmd+Shift+R

Ctrl+Shift+R

Слайд-шоу

Скрытие/отображение команды слайд-шоу H

Меню Label

H

Выход из слайд-шоу

Esc

Esc

Отсутствие рейтинга

Cmd+0

Ctrl+0

Воспроизведение/пауза

Пробел

Пробел

Рейтинг * (одна звезда)

Cmd+1

Ctrl+1

Включение/отключение повтора

L

L

Рейтинг ** (две звезды)

Cmd+2

Ctrl+2

Включение/отключение режима Window

W

W

Рейтинг *** (три звезды)

Cmd+3

Ctrl+3

Изменение режима титров

C

C

Рейтинг **** (четыре звезды)

Cmd+4

Ctrl+4

Измениние режима отображения

D

D

Рейтинг ***** (пять звезд)

Cmd+5

Ctrl+5

S или Shift+S

S или Shift+S

Повышение рейтинга

Cmd+,

Ctrl+,

Увеличение/уменьшение продолжительности показа слайда

Понижение рейтинга

Cmd+.

Ctrl+.

Предыдущая страница

Клавиша со стрелкой влево Клавиша со стрелкой влево

Пометка красным цветом

Cmd+6

Ctrl+6

Следующая страница

Клавиша со стрелкой вправо Клавиша со стрелкой вправо

Пометка желтым цветом

Cmd+7

Ctrl+7

Предыдущий документ

Cmd + клавиша со стрелкой Ctrl + клавиша со стрелкой влево влево

Пометка зеленым цветом

Cmd+8

Ctrl+8

Следующий документ

Пометка синим цветом

Cmd+9

Ctrl+9

Cmd + клавиша со стрелкой Ctrl + клавиша со стрелкой вправо вправо

Поворот на 90° по часовой стрелке

]

]

Поворот на 90° против часовой стрелки

[

[

Настройка рейтинга

1–5

1–5

Настройка ярлыка

6–9

6–9

Повышение рейтинга

,

,

Понижение рейтинга

.

.

Обнуление рейтинга

0

0

Переключение между рейтингами





Меню View Переключение между режимами Compact и Full

Cmd+Return

Ctrl+Enter

Показ только копии

Cmd+T

Ctrl+T

Обновление

F5

F5

Меню Window Восстановление рабочего пространства по умолчанию

Cmd+F1

Ctrl+F1

Поле Lightbox

Cmd+F2

Ctrl+F2

Навигатор файлов

Cmd+F3

Ctrl+F3

Метаданные

Cmd+F4

Ctrl+F4

Режим ленты

Cmd+F5

Ctrl+F5

842 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Создание клавиатурных сочетаний Если пользователь считает недостаточным набор клавиатурных сочетаний Adobe Illustrator, предлагаемый в режиме по умолчанию, он может создать свои собственные сочетания, которые будут объединяться в индивидуальный набор.

Назначение индивидуальных клавиатурных сочетаний 1. Выберите команду Edit ⇒ Keyboard Shortcuts (сочетание клавиш Cmd+Option+Shift+K / Ctrl+Alt+Shift+K). 2. Для редактирования существующего клавиатурного сочетания можно выбрать его название из всплывающего меню Set (рис. П1). Для создания нового клавиатурного сочетания следует пропустить этот шаг, а набор создать на более поздней стадии.

Клавиатурные сочетания 843 Изменение клавиатурных сочетаний

3. Выберите пункт Menu Commands (Команды меню) или Tools из очередного всплывающего меню.

Для изменения клавиатурных сочетаний в диалоговом окне Keyboard Shortcuts можно нажать на клавишу Option/Alt и щелкнуть по кнопке Cancel (Reset).

4. Щелкните по названию команды или инструмента, для которого планируется назначить клавиатурное сочетание. 5. Нажмите требуемое сочетание клавиш, а затем щелкните по незаполненной области диалогового окна. Если такое сочетание уже назначено для другой команды или инструмента, на экране появится (в диалоговом окне) соответствующее сообщение, а прежнее назначение клавиатурного сочетания (для команды или инструмента) будет отменено. При назначении нового клавиатурного сочетания для команды или инструмента с отменой ранее назначенного сочетания следует щелкнуть по кнопке Go To (Переход к), а затем воспользоваться клавиатурным сочетанием. В альтернативном варианте можно щелкнуть по кнопке Undo в диалоговом окне. При этом для команды или инструмента останется назначенным прежнее клавиатурное сочетание. Для полной отмены клавиатурного сочетания следует щелкнуть по кнопке Clear. 6. Альтернативный вариант. В колонке Symbol введите символ сокращения, который требуется передать в меню или в раздел с разъяснениями для инструмента или команды. 7. Повторите действия пунктов 4–6 для назначения других клавиатурных сочетаний.

Рис. П1. Вид диалогового окна Keyboard Shortcuts

8. После завершения создания клавиатурного сочетания (в диалоговом окне) во всплывающем меню Set появится опция Custom. Для создания нового набора клавиатурных сочетаний следует щелкнуть по кнопке Save, ввести название для нового набора, щелкнуть по кнопке ОК, а затем щелкнуть по ней еще раз для выхода из диалогового окна. При этом название нового набора клавиатурных сочетаний появится во всплывающем меню Set. В альтернативном варианте, когда требуется только сохранить изменения, произведенные для

выбранного на текущий момент набора клавиатурных сочетаний, следует просто щелкнуть по кнопке ОК.

Выбор, удаление и распечатывание набора клавиатурных сочетаний 1. Выберите команду Edit ⇒ Keyboard Shortcuts (сочетание клавиш Cmd+Option+Shift+K / Ctrl+Alt+Shift+K). 2. Укажите набор клавиатурных сочетаний из всплывающего меню Set. 3. Для использования выделенного набора следует щелкнуть по кнопке ОК, а для его удаления сначала щелкните по кнопке Delete, а затем – по кнопке ОК. Чтобы распечатать выбранный набор клавиатурных сочетаний, щелкните по кнопке Export Text, введите название набора, щелкните по кнопке Save, а затем – по кнопке ОК для выхода из диалогового окна. После этого пользователю следует открыть файл в программе Simple Text (в Mac OS) или Notepad (в Windows) и распечатать его.

Предметный указатель 845

предметный указатель Б Бордюрная кисть End 460 Inner Corner 460 Outer Corner 460 Side 460 Start 460 боковая сторона 460 внешний угол 460 внутренний угол 460 конец 460 начало 460 Буфер обмена 180, 375

В Вариант AI File to SWF File 743 AI Layers to SWF Files 743 AI Layers to SWF Frames 743 Dark 582 Edit Selected Paths 460 Fill new brush strokes 460 Fixed 464 Gradient Mesh 540 Horizontal 395 Hue Shift 471 Keep Selected 460 Light 582 Lower Case 393 Medium 582 Mixed Case 393 None 471 Other 389 Page 465 Path 465 Pressure 465

Random 465 Specify 540 Tints 471 Tints and Shades 471 Upper Case 393 Vertical 395 Без изменений 471 Все прописные 393 Все строчные 393 Заливать новые контуры 460 Нажим пера 464 Оставлять контур выделенным 460 По вертикали 395 По горизонтали 395 Полутона 471 Полутона и тени 471 Постоянный 464 Редактирование выделенных контуров 460 Светлый 582 Сдвиг цветового тона 471 Слои AI в кадры SWF 743 Слои AI в файлы SWF 743 Случайный 464 Смешанный регистр 393 Создать 540 Создать градиентную сетку 540 Средний 582 Страница 465 Темный 582 Файл AI в файл SWF 743 Величина Keyboard Increment 180 Клавиатурное приращение 180 Вес 305 Всплывающее меню Angles 715 Anti-Aliasing 634

Appearance 535 Artboard 66 Color Model 633 Colorization 471 Default Language 717 Direction 367 Emulsion 755 Export As 743 Format 421 Function Key 692 Grain Type 632 Grid Colors 582 JPEG Quality 744 Leading 391 Line Color 716 Matte 800 Primary 720 Profile 761 Rotation relative menu 465 Save as Type 421 Secondary 720 Set 701 Shape 622 Slice Type 790 Spacing 213 Subsettings 812 Texture 632 Type 526 Type Quality 634 Units 84 Update Links 721 Вторичный 720 Интерлиньяж 391 Качество JPEG 744 Качество текста 634 Метод 213 Набор 701 Ориентация 367 Первичный 720 Поворот относительно 465 Профиль 761 Рабочая страница 66 Раскладки 812 Словарь по умолчанию 717 Сохранить в виде 421 Стиль зерна 632 Текстура 632 Тип 526 Тип среза 790 Углы 715 Фон 800 Форма 622

Формат 421 Функциональная клавиша 692 Цвет линии 716 Цвета сетки 582 Цветовая модель 633 Экспорт в качестве 743 Эмульсия 755 Выделение 60

Г Градиент 523 Градиентная сетка 532 опорные точки 533 сеточные ячейки 533 структурные линии 533 узловые точки 533 Граница страницы 32 Грань 297 Группа 40 Live Paint 297 Группа фильтров Artistic 617 Blur 617 Brush Strokes 617 Colors 289 Create 635 Distort 292, 617 Pen end Ink 632 Pixelate 617 Sharpen 617 Sketch 617 Stylize 617 Texture 617 Video 617 Видео 617 Искажение 292, 617 Перо и тушь 632 Пикселизация 617 Размытие 617 Резкость 617 Стиль 617 Текстура 617 Художественный 617 Штрихи кисти 617 Эскиз 617 Группа эффектов Convert to Shape 622 Pathfinder 619

Д Действие 64 Диалоговое окно

846 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Arc Segment Tool Options 153 Blend Options 211 Brush Options 460 Color Picker 260 Colorization Tips 471 Ellipse 141 Envelope Mesh 603 Envelope Options 611 Export 78 Eyedropper/Paint Bucket Options 555 Files end Clipboard 720 Flare Options 148, 150 Font Problems 363 Guides end Grid 712 Hyphenation 716 Join 241 JPEG Options 741 Layer Options 328 Line Segment Tool Options 151 Move 78 New Action 692 New Document 84 Output Settings 814 Page Setup/Print Setup 86 Pathfinder Options 514 Photoshop Import Options 444 Photoshop Export Options 738 Plug-ins end Scratch Disks 718 Polar Grid Tool Options 158 Preferences Units & Display Performance 710 Print 748 Rasterize 262 Record Stop 694 Rectangle 141 Save Set To 700 Scale 461 Slice Options 795 Smart Guides end Slices 714 Smooth Tool Preferences 234 Stroke Options 548 Swatch Conflict 279 Swatch Options 259 Symbolism Tool Options 494 Text Import Options 369 TIFF Options 740 Transform Effects 210 Twirl Tool Options 599 Warp Options 601 Warp Tool Options 593 Быстрые направляющие и срезы 714 Варианты окраски 471 Выходные установки 814

Предметный указатель 847 Единицы измерения и качество отображения 710 Записать остановку 694 Конфликт образцов 279 Масштабирование 461 Настройка страницы/настройка печати 86 Новая операция 692 Новый документ 84 Общие размеры кисти 593 Опции бликов 148 Опции создания круговой сетки 158 Опции создания линейного сегмента 151 Параметры импорта из Photoshop 444 Параметры инструмента Искривление 593 Параметры инструмента Пипетка/Заливка 555 Параметры инструмента Символьные объекты 494 Параметры инструмента Скручивание 599 Параметры искривления 601 Параметры кисти 460 Параметры контейнера 611 Параметры образца 259 Параметры палитры Конструктор 514 Параметры перехода 211 Параметры получения текста 369 Параметры слоя 328 Параметры срезов 795 Параметры формата JPEG 741 Параметры формата TIFF 740 Параметры экспорта Photoshop 738 Проблемы со шрифтом 363 Растрировать 262 Сетка контейнера 603 Сохранить набор в 700 Установки инструмента Сглаживание 234 Файлы и Буфер обмена 720 Экспорт 78 Эффекты трансформирования 210

Е Единица измерения 62, 65 Asian Type 710 Brush 710 centimeters 66 inches 66 millimeters 66 picas 66 pixels 66 points 66 Type 710 дюймы 66

миллиметры 66 пики 66 пикселы 66 пункты 66 сантиметры 66

З Закладка 2-Up 801 4-Up 784 Двойной блок 801 Четвертной блок 784 Заливка 43, 58, 252 градиентная 58

И Изображение встроенное 53 с ссылкой 53 Инструмент Add-anchor-point 74 Arc Segment 72, 152 Area Type 361 Auto Trace 72, 83 Blend 75, 186, 211 Bloat 62, 75, 598 Convert-anchor-point 74, 225, 320 Crystallize 62, 75, 600 Delete-anchor-point 74, 228 Direct-select Lasso 73, 167 Direct-selection 60, 73, 162 Ellipse 71, 141 Erase 74, 233 Eyedropper 287, 430 Flare 71, 147 Free Transform 75, 185, 206 Gradient 530 Graph 686 Group-selection 60, 73, 162 Hand 78 Knife 74, 246 Lasso 60, 163, 168 Line Segment 151 Linear Segment 72 Liquify 62 Magic Wand 60, 73, 163, 168 Measure 78, 688 Mesh 523 Page 91 Paint Bucket 286, 430, 556 Paintbrush 60, 230, 459 Path Type 361

Pen 71, 83, 231, 242, 315 Pencil 71, 74, 83, 230, 298 Polar Grid 71, 157 Polygon 71, 143 Pucker 62, 75, 598 Rectangle 71, 141 Rectangle Grid 71 Rectangular Grid 155 Reflect 75, 185, 194, 433 Reshape 74, 237 Rotate 74, 185, 189 Rotation 434 Rounded Rectangle 139, 142 Scale 74, 185, 190, 389, 395, 432 Scallop 62, 71, 600 Scissors 71, 74, 244 Selection 60, 73, 161 Shear 75, 185 Slice Selection 789 Smooth 74, 234 Spiral 139 Star 71, 145 Symbol Screener 58, 506 Symbol Scruncher 58, 500 Symbol Shifter 58, 499 Symbol Sizer 58, 501 Symbol Spinner 58, 503 Symbol Sprayer 58, 79, 494 Symbol Stainer 58, 505 Symbol Styler 58, 507 Twirl 62, 75, 599 Twist 236 Type 361 Vertical Area Type 361 Vertical Path Type 362 Vertical Type 361 Warp 62, 75, 598 Wrinkle 62, 75, 600 Автотрассировка 72, 75 Блик 72 Вертикальный текст 361 Вертикальный текст в области 361 Вертикальный текст вдоль контура 362 Вздутие 62 Вращение символа 58 Выделение 60 Выделение в группе 60 Выделение среза 789 График 686 Добавить опорную точку 74 Дуговой сегмент 72 Звезда 71, 145

848 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Зеркало 75 Зубцы 62 Изменение формы 74, 237 Искривление 62, 75, 598 Кристализация 62 Круговая сетка 71 Лассо 73 Ластик 74, 141 Линейный сегмент 72 Многоугольник 71 Морщины 62 Наклон 75 Нож 74 Ножницы 71, 74, 244 Пипетка 287 Плотность символа 58 Поворот 74 Преобразовать опорную точку 74, 225, 320 Прозрачность символа 58 Прямоугольная сетка 71 Прямоугольник 71 Размер 74 Размер символа 58 Распылитель символов 58 Рука 78 Сглаживание 74, 234 Сдвиг символа 58 Сетка 523 Сжижение 62 Складки 75, 600 Скругленный прямоугольник 139 Скручивание 62, 75, 599 Спираль 139 Стилизация символа 58 Страница 91 Текст 361 Текст в области 361 Текст вдоль контура 361 Тонирование символа 58 Удалить опорную точку 74 Художественная кисть 60, 230, 459 Частичное выделение 60 Частичное лассо 73 Эллипс 71 Интерлиньяж 390

К Кернинг 392 Кнопка Add 420 Add to List 420 Add to shape area 512

Предметный указатель 849 Align Center 404 Align Left 404 Align Right 404 Align to Page 214 Align to Path 214 Bevel Join 272 Both 240 Break Link 492 Break Link to Style 556 Browser 57 Butt Cap 271 Cancel 38, 489 Cap 270 Change All 418 Change/Find 418 Choose 701 Clear Appearance 550 Client-side 742 Close 34,32 Color 266 Color Key 471 Color Mode 84 Contents 510 Continue 694 Create 95 Create New Action 691 Create New Folder 736 Create New Layer 328 Create New Set 691 Default Fill and Stroke 253 Delete 278 Delete Instances 489 Delete Selected Item 548 Delete Selection 346 Delete Style 561 Delete Symbol 489 Direction 470 Done 418 Don’t Show Center 176 Duplicate Selected Item 548 Edit Original 446 Exclude overlapping shape areas 513 Expand 54, 514 Expand Instances 489 Expand Strokes 472 Find 693 Go To Link 449 Gradient 266 Hide Selection 177 Horizontal 240 Intersect shape areas 513 Justify All Lines 404

Justify Full Lines 404 Language 419 Last Color 265 Leave Strokes 466 Make/Release Clipping Mask 568 Maximize 34 Miter Join 272 New Art Brush 470 New Art Has Basic Appearance 551 New Brush 464, 467 New Calligraphic Brush 467 New folder 736 New Layer 326 New Pattern Brush 475 New Scatter Brush 464 New Swatch 256 New Symbol 488 Non- uniform 191 Non-Zero Winding Fill Rule 521 None 266 Open 419 Options of Selected Object 480 Orientation 85, 214 Pattern Brush Options 473 Place Symbol Instance 485 Play 694 Print 749 Projecting Cap 272 Record 692 Reduce to Basic Appearance 550 Remove 420 Remove Brush Stroke 463 Remove Strokes 472 Relink 448 Replace Symbol 487 Reset All Warning Dialogs 707 Restore 34 Reverse Path Direction Off 521 Reverse Path Direction On 521 Revert 98 Round Cap 272 Round Join 272 Save List 423 Server-side 762 Show All 273 Show Center 176 Show Color 273 Show Gradient 273 Show Pattern 273 Skip 419 Skip All 419 Standard Screen Mode 134

Substract from shape area 512 Subtract from Shape Area 324 Template 83 Text Flow 425 Tips 471 Toggle Slice Visibility 791 Uniform 191 Use Even-Odd Fill Rule 522 Use Ratio 636 Vertical 240 Браузер 57 Возврат к базовому внешнему виду 550 Восстанавливать все диалоговые окна предупреждения 707 Выбрать 701 Выключка влево 404 Выключка вправо 404 Выключка по формату 404 Выключка по центру 404 Выполнить 694 Выровнять по контуру 214 Выровнять по странице 214 Готово 418 Для клиентов 742 Для сервера 742 Добавить 420 Дублирование выделенного 548 Закрыть 32, 34 Заливка и мазок по умолчанию 253 Заливка по правилу ненулевого направления 521 Заливка по правилу четности и нечетности 522 Заменить все 418 Заменить объект 448 Заменить символ 487 Запись 692 Изменение/поиск 418 Исключение перекрывания областей формы 513 Квадратный конец 272 Ключевой цвет 471 Концы 270 Направление 470 Не показывать центр 176 Непропорционально 191 Новая бордюрная кисть 475 Новая дискретная кисть 464 Новая каллиграфическая кисть 467 Новая кисть 464 Новая объектная кисть 470 Новая папка 736

850 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Новый образец 256 Новый символ 488 Новый слой 326 Обе 240 Образовать/Исключить обтравочную маску 568 Обратное направление контура 521 Ориентация 85, 214 Открыть 419 Отмена 38, 489 Отменить оформление 463 Отображение границ срезов 791 Параметры бордюрной кисти 473 Параметры выделенного объекта 480 Перейти к объекту 449 Пересечение 324 Пересечение областей формы 513 Печать 749 Показать все образцы 273 Показать образцы градиентов 273 Показать образцы орнаментов 273 Показать образцы цветов 273 Показать центр 176 Полная выключка 404 Последний цвет 265 Преобразовать 54, 514 Продолжить 694 Пропорции 636 Пропорционально 191 Пропустить 419 Пропустить все 419 Прямое направление контура 521 Разместить образец символа 485 Размещение текста 425 Разобрать символ 489 Разобрать штрихи 472 Разорвать связь 492 Разрыв связи со стилем 556 Редактировать оригинал 446 Режим стандартного воспроизведения 134 Сведения 471 Свернуть 32 Скругленный конец 272 Скругленный стык 272 Содержимое 510 Создание нового слоя 328 Создание новой папки 736 Создать 95 Создать новую операцию 691 Создать новый набор 691 Сохранение мазков 466 Сохранить список 423

Спрятать выделенные 177 Срезанный конец 271 Срезанный стык 272 Угловой стык 272 Удаление выделенного 548 Удаление из области формы 512 Удаление стиля 561 Удалить 278, 420 Удалить внешний вид 550 Удалить выделенные слои 346 Удалить символ 489 Удалить штрихи 472 Цветовая модель 84 Шаблон 83 Язык 419 Кнопка переключения изменение направления контура 520 Команда Add New Fill 525 Add New Stroke 548 Add Style 562 Add to Shape Area 243 Add to shape area 74 Adjust Colors 213 Apply SVG Filter 810 Arrange 343 Average 240 Batch 700 Blocks 372 Bring Forward 344 Bring to Front 343 Brush Libraries 461 Brush Strokes 461 Cancel Key Object 184 Change Case 393 Check Spelling 418 Clean Up 317 Clear 140 Clear Guides 684 Collect in New Layer 355 Color Settings 257 Combine Slices 793 Compound Path 377 Copy 180 Create Gradient Mesh 535 Create New Sublayer 329 Create Outlines 376 Create Slice from Guides 791 Create Slice from Selection 790 Crop 516 Cut 140 Define Pattern 292

Предметный указатель 851 Delete Brush 472 Delete Style 561 Delete Symbol 489 Deselect 699 Disable Opacity Mask 589 Divide 245, 516 Divide Objects Below 221, 245 Divide Slices 793 Document Raster Effects Settings 634 Document Setup Units 236 Drop Shadow 77 Duplicate 344, 697 Duplicate Brash 482 Duplicate Item 549 Duplicate Slice 793 Duplicate Style 558 Duplicate Swatch 279 Duplicate Symbol 491 Edit Contents 608 Edit Envelope 608 Embed Image 452 Enable Opacity Mask 589 Envelope Distort 601 Expand 509 Expand Appearance 463, 509 Expand Compound Shape 514 Feather 77 Find Font 421 First Object Above 167 Fit Headline 394 Flatten Artwork 359 Flatten Transparency 583 Go To Link 448 Gradient Mesh 62 Group 61 Hide Bounding Box 175 Hide Edges 628 Hide Grid 686 Hide Guides 679 Hide Others 351 Hide Slices 791 Hide Transparency Grid 582 Inner Glow 77 Insert Menu Item 693 Insert Stop 693 Inverse 171 Join 241 Large List View 486 Last Object Below 167 Link 372 Load Actions 700 Locate Layer 354

Locate Object 354 Lock 347 Lock Guides 681 Lock Others 350 Lock Slices 794 Make 324, 519 Make Blend 211 Make Compound Path 519 Make Guides 681 Make Opacity Mask 584 Make with Mesh 601 Make with Top Object 601 Make with Warp 601 Merge 516 Merge Selected 358 Merge Styles 560 Minus Back 517 New Art Has Basic Appearance 551 New Opacity Masks Are Inverted 586 New Set 691 New Style 557 New Sublayer 330 New Symbol 488 Next Object Above 167 Next Object Below 167 Offset Path 181 Optimize to File Size 807 Options for 347 Options for Selection 347 Other Library 274, 461 Outer Glow 77 Outline 517 Outline Stroke 517 Palette Options 136 Paste 180 Paste in Back 180 Paste in Front 180 Pathfinder Options 514 Persistent 276 Place 83 Rasterize 633 Redefine Style 559 Redefine Symbol 492 Release 377, 522 Release Compound Path 522 Release Compound Shape 514 Release Guides 682 Release Opacity Mask 590 Release to Layers 80, 355 Release to Layers (Build) 256 Release to Layers (Sequence) 256 Remove Item 549

852 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Replace Spine 219 Replace Symbol 487 Reset Bounding Box 198 Reset with Mesh 607 Reset with Warp 607 Reverse Front to Back 215 Reverse Order 343 Reverse Spine 216 Same 166 Save Actions 699 Save for Web 777 Select All Instances 510 Select All Unused 277, 563 Send Backward 344 Separation Setup 258 Show All 451 Show All Layers 351 Show Bounding Box 197 Show Embedded 451 Show Find Field 267 Show Guides 679 Show Hidden Characters 386 Show Missing 451 Show Modified 451 Show Rulers 678 Show Slices 791 Show Transparency Grid 582 Small List View 486 Smart Guide 173 Snap To Point 172 Sort by Name 486 Style Libraries 561 Swatch Libraries 267 Symbol Options 488 Tools 29 Transform Again 179 Transform Each 75, 208 Trim 516 Undo 75 Ungroup 341 Units & Undo 378 Unlink 374 Unlink Opacity Mask 588 Библиотеки кистей 461 Библиотеки образцов 267 Блоки 372 Большой перечень 486 Быстрые направляющие 173 Вклеить 180 Вклеить впереди 180 Вклеить позади 180 Внутреннее свечение 77

Предметный указатель 853 Восстановить искажение 607 Восстановить ограничительную рамку 198 Восстановить сетку 607 Вставить остановку 693 Вставить пункт меню 693 Встроить изображение 452 Выделение всех образцов символа 510 Выделить все неиспользованные 277 Выполнить сведение 359 Выравнивать по точкам 172 Вырезать 140 Вычистить 317 Добавить новую заливку 525 Другая библиотека 274, 461 Дублирование стиля 558 Дублировать срез 793 Единицы измерения и отмена действий 378 Загружать по умолчанию 276 Загрузить операции 717 Закрепить направляющие 681 Закрепить остальные 350 Закрепить срезы 794 Заменить символ 487 Заменить траекторию 219 Изменение стиля 559 Изменить направление 216 Изменить порядок 215 Изменить регистр 393 Инвертировать 171 Инструменты 29 Копировать 180 Мазки кисти 461 Маленький перечень 486 Найти шрифт 421 Наружное свечение 77 Настроить цвета 213 Настройка цветов 257 Новые маски непрозрачности инвертируются 586 Новый набор 691 Новый промежуточный слой 330 Новый символ 488 Новый стиль 557 Образовать 324 Образовать из верхнего объекта 601 Образовать направляющие 681 Образовать с искажением 601 Образовать с сеткой 601 Образовать составной контур 519 Обратный порядок 343 Объединение 74

Объединение выделенного 358 Объединение стилей 560 Объединить срезы 793 Одинаковые 166 Определить границы обводки 517 Определить орнамент 292 Оптимизировать до объема файла 807 Отмена 549 Отмена ключевого объекта 184 Отмена маски непрозрачности 590 Отменить 377 Отменить направляющие 682 Отменить связь 374 Отменить составной контур 522 Отменить составную форму 514 Очистить 140 Пакетная обработка 700 Параметры выделенных слоев 347 Параметры документа Единицы 236 Параметры палитры 136 Параметры символа 488 Параметры для 347 Параметры цветоделения 258 Перейти к объекту 448 Переложить вперед 344 Переложить назад 344 Переопределить символ 492 Поиск объекта 354 Поиск слоя 354 Показать все 451 Показать все слои 351 Показать встроенные 451 Показать линейки 678 Показать модифицированные 451 Показать направляющие 679 Показать ограничительную рамку 197 Показать поле поиска 267 Показать сетку прозрачности 582 Показать скрытые символы 386 Показать срезы 791 Поместить 83 Преобразование составной формы 514 Преобразовать в контуры 376 Преобразовать в слои 80 Преобразовать в слои (Компоновка) 356 Преобразовать в слои (Последовательность) 356 Преобразовать внешний вид 463 Применить SVG-фильтр 810 Проверка орфографии 418 Разбить на срезы 793 Разгруппировать 341

Разделение 245 Разделить прозрачные 283 Разместить на новом слое 355 Размывка 77 Разорвать связь с маской непрозрачности 588 Разрезать нижние объекты 221, 245 Разрешить маску непрозрачности 589 Редактировать контейнер 608 Редактировать содержимое 608 Самый верхний объект 167 Самый нижний объект 167 Связать 372 Сгруппировать 61 Скрыть ограничительную рамку 175 Следующий верний объект 167 Следующий нижний объект 167 Снять маску непрозрачности 589 Создание нового промежуточного слоя 329 Создать градиентную сетку 535 Создать дубликат 697 Создать дубликат кисти 482 Создать дубликат символа 491 Создать копию образца 279 Создать копию слоя 344 Создать маску непрозрачности 584 Создать параллельный контур 181 Создать переход 211 Создать срез из выделения 790 Создать срез из направляющих 791 Составной контур 377 Сохранить операции 699 Спрятать границы 628 Спрятать направляющие 679 Спрятать остальные 351 Спрятать сетку 686 Спрятать сетку прозрачности 582 Спрятать срезы 791 Тень 77 Трансформировать каждый 75 Трансформировать повторно 179 Удалить кисть 472 Удалить направляющие 684 Удалить символ 489 Усреднить 240 Установки разрешения документа 634 Комбинация клавиш 33 Конструктор 62 Контур 60, 71 параллельный 182 составной 62

854 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Копия 41 Кривые Безье 71

Л Линейка 33, 34 Линии управляющие 60, 222

М Маска непрозрачности 63, 583 отсечения 63 Меню Effect 63, 77, 235, 616 Filter 77, 235, 617 Object 61 Select 73 Size 84 Template 83 контекстное 67 Объект 61 Фильтр 77 Шаблон 83 Эффект 63 Метод Baseline (Standard) 742 Baseline Optomized 742 Progressive 742 Базовая линия стандартная 742 Оптимизированная базовая линия 742 Прогрессивный 742

Н Направляющая линейки 33, 35

О Обводка 252 Оболочка 64 Объект блокированный 178 Окно Alt 796 Exceptions 717 Feather Radius 588 Frame Rate 743 Gradient Fill 524 Message 796 Precision 514 Saving Files 814 Web Snap 781 Альтернативный текст 796 Исключения 171

Образец градиента 524 Приближение к Web 781 Радиус размывки 588 Сообщение 796 Сохранение файлов 814 Точность вычислений 514 Частота кадров 743 Оптимизация 64 Опция Copy As 72 Default Transparency 545 Fill 545 Free Memory 720 Grids In Back 713 Preserve Shape Using 612 Quality 741 Snapping Tolerance 716 Stroke 545 Использование сохраненной формы 612 Качество 741 Копировать как 722 Прозрачность по умолчанию 545 Свободная память 720

П Палитра 33, 35, 40 Actions 53, 689 Align 52, 78 Allign 364 Appearance 57, 77, 383, 545 Attributes 58 Brushes 55 Character 46 Color 43, 254 Document Info 58 Gradient 45 Info 52 Layers 51, 76, 327, 328 Links 54 Magic Wand 59, 168 Navigator 54 Paragraph 49, 78 Pathfinder 55, 62, 74, 243 Stroke 43, 44, 268 SVG Interactivity 57 Swatches 44, 254, 273, 473 Symbols 59, 63, 483 Transform 53 Transparency 56, 76, 575 Variables 59, 816 Атрибуты 58 Внешний вид 57

Предметный указатель 855 Волшебная палочка 59 Градиент 45 Инфо 52 Информация о документе 58 Использование формата SVG 57 Каталог 44 Кисти 55 Навигатор 54 Обводка 43,44 Операции 53 Прозрачность 56 Размещение 52,364 Связи 54 Символ 59 Слои 51 Панель 40 Artboard 33, 35 инструментов Toolbox 29 отдельная 29 Параметр 182 Absolute 236 Angle 468 Bend 604 Bloat 228 Blur 626 Complexity 595 Constrain Angle 172 Corner Radius 143 Curve Quality 743 Custom Angles 715 Density 495 Desired File Size 807 Detail 595 Diameter 468 Dither 785 Extra Height 622 Extra Width 622 Fidelity 235, 459 Gridline every 713 Horizontal 191 Image Format 744 Intensity 495 Location 526, 812 Method 497 Number of Tiles 636 Object Opacity 547 Opacity 59 Paper 85 Pressure 468 Puсker 228 Random 468

Relative 236 Resolution 633 Ridges 236 Rotation 465 Roundness 468 Screen 497 Scrunch 497 Simplify 595 Size 236, 465, 470, 497 Smoothness 235, 460 Snapping Tolerance 173 Spin 497 Stain 497 Style 497 Subdivisions 713 Symbol Set Density 495 Tolerance 59 Twirl Rate 599 Vertical 191 Width 470 Вертикальный 191 Внутреннее деление на 713 Вращение 497 Втянуть 228 Выступы 236 Горизонтальный 191 Детали 595 Диаметр 468 Дополнительная высота 622 Дополнительная ширина 622 Допуск 59 Заказные углы 715 Изгиб 604 Интенсивность 495 Интенсивность скручивания 599 Качество кривой 743 Линия через каждые 713 Лист бумаги 85 Метод 497 Необходимый объем файла 807 Непрозрачность 59 Непрозрачность объекта 547 Отклонение 235 Относительный 236 Плавность 235 Плотность 495, 497 Плотность расположения символов 495 Поворот 465 Позиция 526 Прозрачность 497 Радиус скругления 143 Раздуть 228

856 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Размыть 785 Разрешение 633 Расположение 812 Сложность 595 Тонирование 497 Угол поворота осей 172 Упрощение 595 Форма 468 Формат изображения 744 Число фрагментов 636 Переключатель Add space to fit 477 Angle 196 Approximate path 477 Auto Select GIF/JPEG 807 Center 626 Color 636 Constrain Ratio 636 Current Settings 807 Do Not Export 814 Edge 626 Embed 812 Gray 636 Hidden 814 Link 812 Lossless 744 Lossy (JPEG) 744 Merge Swatches 279 Preserve Appearance 722 Preserve Paths 722 Stretch to fit 477 Tile Full Pages 92 Tile Imageable Area 94 Transparent 634 View Tile Full Page 93 Visible 814 White 634 Автоматический выбор формата GIF/JPEG 807 Без потерь 744 Белый 634 Видимый 814 Вставить пробелы 477 Граница 626 Не экспортировать 814 Объединить образцы 279 Печатные области страницы 94 Под углом 196 Прозрачный 634 Пропорции на основе 636 Просмотр разграничительных линий страниц 93

Размещение 812 Растянуть 477 Серый 636 Скрытый 814 Сместить 477 Сохранение внешнего вида 722 Сохранение контуров 722 Текущие установки 807 Формат JPEG с потерями 744 Формирование полных страниц 92 Цветной 636 Центр 626 Перекрестье 33 Переменная Graph Data 818 Linked File 818 Text String 818 Visibility 818 График данных 818 Связанный файл 818 Текстовая строка 818 Характер отображения 818 Переход 61 Поверхность 297 Подготовка документа к печати 124 Подсказка экранная 68 Поле 182 Add [ ] Around Object 634 Artboard Setup 84 Axis 194 Background 634 Baseline Shift 369 Byte Order 740 Cell Allignment 796 Change to 417 Columns 535 Current Size 635 Desired 406 Destination 702 Display Options 714 Error 702 Expand Gradient To 540 Export Optopns 743 File Name 736 Find 267, 417, 693 Find What 417 First Line Left Indent 405 Fit 477 Font Size 388 Fonts in Document 422 Global Brush Dimensions 593 Grid 713

Предметный указатель 857 Guides 712 Horizontal Scale 395 Image 741 Image Options 744 Include in List 422 Indent 405 Kerning 393 Keyboard Increment 171 Leading 391 Left Indent 405 Left Indentation 431 Max. 406 Min. 406 Miter Limit 272 Move 208 Name 736 New Entry 717 New Size 635 Non-Uniform 395 Optimized Files 813 Options 634 Paragraph Spacing 392 Plug-ins folder 719 Points 236 Radius 144 Replace Font From 422 Result 636 Right Indentation 431 Rotate 208, 367 Rows 535 Scale 208 Scratch Disk 719 Size/Leading 389 Slice 716 Source 701 Space Before Paragraph 405 Start With 807 Target 796 Tile Spacing 636 Tracking 393 Update Links 447 Vertical Scale 397 Weight 268 Word Spacing 392 Вертикальный масштаб 397 Включить в список 422 Добавить [ ] вокруг объекта 634 Желаемые 406 Заменить на 417 Изображение 741 Интервалы 636 Интерлиньяж 391

Источник 701 Исходить из 807 Кегль 388 Кегль/Интерлиньяж 389 Кернинг 393 Кодирование 740 Колонки 535 Левый отступ 405 Левый отступ для первой строки 405 Максимум 406 Масштабирование 208 Межбуквенный 392 Межсловный 392 Минимум 406 Назначение 796 Найти 417 Настройка 477 Непропорциональное 395 Новый вход 171 Новый размер 635 Обновить связь 447 Общие размеры кисти 593 Оптимизированные файлы 813 Ось 194 Отбивка перед абзацем 405 Отклонение от базовой линии 369 Отступ слева 431, 405 Отступ слева для первой строки 405 Отступ справа 431 Ошибки 702 Папка с дополнениями 719 Параметры изображения 744 Параметры отображения 714 Параметры экспорта 743 Перемещение 208 Повернутая 367 Поиск 267 Рабочий диск 719 Разобрать градиент 540 Расположение в ячейке 796 Результат 636, 702 Ряды 535 Список шрифтов для замены 422 Срезание 272 Срезы 716 Текущий размер 635 Текущий список шрифтов 422 Точки 236 Трекинг 393 Установки рабочей страницы 84 Фон 634 Шаг настройки 171

858 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Ширина символов 395 Ползунок Blur 626 Dither 802 Opacity 575 Relief 632 Scaling 632 Tint 260 Variation 468 Масштаб 632 Отклонение 468 Оттенок 260 Рельеф 632 Степень имитации 802 Порядок сортировки 113 Приводочный цвет Registration 258 Совмещение 258 Программа векторная 69 растровая 70 Пространство рабочее 105 Пункт Add To Brushes 462 All Glyphs 812 All on Same Layer 166 Apply to all 280 Art Optimized (Supersampling) 634 Ask When Modified 447, 721 Auto 391 Automatically 447, 721 Average 496 Browser Dither 783 Brush Strokes 166 Clipping Masks 166 Common English 812 Common Roman 812 Complement 265 Create Outlines 377 Delete Swatch 278 Diffusion 802 Direction Handles 166 Duplicate Brush 464 Files & Clipboard 447 Flat 535 Folder 701 Glyphs Used 812 HTML Text 797 Image 795 Information 450 Invert 265 Linear 526

Предметный указатель 859 Load Texture 632 Log Errors to File 702 Manually 447, 721 No Dither 802 No Image 796 Noise 802 None 702 Outline 634 Pattern 802 Radial 526 Show Multilingual 367 Show Options 369 Sort by Kind 274, 451 Sort by Name 274, 451 Sort by Status 451 Stray Points 166 Streamline 634 Text Objects 166 To Center 535 To Edge 535 Type Area Select 379 Type Optimized (Hinted) 634 User Defined 496 Авто 391 Автоматический режим 447 Английские символы 812 Без изображения 796 Без имитации 802 Все глифы 812 Все объекты одного слоя 166 Выделение текста изнутри 379 Диффузия 802 Добавить в палитру 462 Загрузить текстуру 632 Запрос при модификации 447 Имитация браузера 783 Информация о ссылке 450 Используемые глифы 812 К границе 535 К центру 535 Комплементарный 265 Контур 634 Линейный 526 Маркеры направления 166 Негатив 265 Обтекание 634 Объекты с масками 166 Определяемый пользователем 496 Оптимизация изображения. Избыточная выборка 634 Оптимизация текста. Рекомендуется 634 Отдельные точки 166

Паневропейские символы 812 Папка 701 Показать дополнительные варианты 369 Показать лингвистические параметры 367 Преобразовать в контуры 377 Применить ко всем 280 Радиальный 526 Регистрация ошибок в файле 702 Ручной режим 447 Создать дубликат кисти 464 Сортировать по названиям 274 Сортировать по статусу 451 Сортировать по типам 274 Сохранить и закрыть 722 Текст HTML 797 Текстовые объекты 166 Удалить образец 278 Файлы и буфер обмена 447 Шум 802

смешивания Color 578 Color burn 577 Color dodge 577 Darken 578 Difference 578 Exclusion 578 Hard light 577 Hue 578 Lighten 578 Luminosity 579 Multiply 577 Normal 576 Overlay 577 Saturation 578 Screen 577 Soft light 577 Жесткий свет 577 Замена светлым 578 Замена темным 578 Затемнение основы 577 Исключение 578 Мягкий свет 577 Насыщенность 578 Нормальный 576 Осветление 577 Осветление основы 577 Перекрытие 577 Разница 578 Умножение 577 Цветность 578 Цветовой тон 578 Яркость 579 цветовой 33, 35

Р Разрезание 64, 789 Разрешение High 633 Medium 633 Other 633 Screen 633 высокое 633 другое 633 среднее 633 экранное 633 Режим просмотра 33, 35 Outline 78 Pixel Preview 78 Preview 78 Иллюстрация 78 Макет 78 Отображение в пикселах 78 показа образцов Large Thumbnail View 273 List View 273 Small Thumbnail View 273 Большие образцы 273 Имена 273 Маленькие образцы 273 палитры Actions Button mode 689 List 689 Перечень 689 Режим кнопок 689

С Сегмент криволинейный 60 Сетка градиентная 62 прозрачности 581 Символ 63 Система управления цветом 115 Слово ключевое 110 Слой 61 верхнего уровня 325 Список Learned Words 420 Misspelled Words 419 Suggested Correction 419 Выученые слова 420 Предлагаемые варианты замены 419

860 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Слова с ошибками 419 Срез объекта 789 пользователя 789 текста 789 Стиль 63 Dots 712 Lines 713 абзаца 50 графический 56 символа 47 Строка заголовка 33, 35 меню 33, 35 состояния 34

Т Текст наследуемый 100 Точка опорная 60, 222 ссылки 199 Трансформирование 61 Трассировка 663 Трекинг 392

У Указатель Paint Bucket 286 точки ссылки 199

Ф Файл кэширования 114 Фильтр Adjust Colors 284, 632 Blend Front to Back 289 Blend Horizontally 289 Blend Vertically 289 Convert to CMYK 632 Convert to Grayscale 632 Convert to RGB 632 Grain 632 Invert Colors 632 Object Mosaic 635 Photo Crosshatch 632 Pucker & Bloat 229, 630 Rough Pastels 632 Roughen 292, 628 Round Corners 143, 225 Saturate 288, 632 Trim Marks 773 Twist 629 Zig Zag 235

Втягивание и раздувание 229, 630 Зерно 632 Зигзаг 235 Инвертировать цвета 632 Линии разреза 773 Мозаика объекта 635 Настроить цвета 284 Насыщенность 288 Огрубление 292, 628 Пастель 632 Переход от верхнего к нижнему 289 Переход по вертикали 289 Переход по горизонтали 289 Скругленные углы 143, 225 Скручивание 629 Фото-штриховка 632 Флажок 96, 722 Allow Continue 694 Anti-Alias 612 Brush Affects Anchor Points 600 Brush Affects In Tangent Handkes 600 Brush Affects Out Tangent Handles 600 Case Sensitive 417 Clip 586 Clip to Artboard Size 743 Compatibility 96 Constrain Proportions 808 Construction Guides 715 Convert 285 Corner 236 Create Clipping Mask 634 Dashed Line 270 Delete Raster 636 Dim Images to 330 Disable Auto Add/Delete 227 Distort Appearance 613 Distort Linear Gradients 614 Distort Pattern Fills 614 Divide and Outline will remove unpainted artwork 515 Divide Horizontally Info 794 Divide Vertically Info 794 Document 422 Embed All Fonts 96 Embed ICC Profile 96 Export as CSS Layers 813 Fill 510 Flip Across 470 Flip Along 470 Generate HTML 743 Global 256, 258 Grids in Back 685

Предметный указатель 861 Groups 327 Imagemap 472 Include All Subdirectories 701 Include Linked Files 97 Interlaced 801 Invert Mask 586 Isolate Blending 579 Knockout Group 551 Large 327 Layers 327 Lock 330 Looping 743 LZW Compression 740 LZW-Сжатие 740 Maintain Envelope Shape 607 Medium 327 Non-Global 258 Object 510 Object Highlighting 174, 715 Objects 327 Other 327 Override Action «Export» 702 Override Action «Open» 701 Override Action «Save» 702 Paste Remembers Layers 357 Precise Cursor 234 Preserve Illustrator Editing Capabilities 813 Preview 330 Preview Only Selected Layer 814 Print 347 Process Color 258 Proportional 470 Proportional Resizing 502 Put Images in Folder 813 Random 208 Read Only 743 Reflect X 209 Reflect Y 209 Remove Redundant Points 514 Resize using Percentages 635 Resizing Affects Density 502 Row Size 327 Scale Strokes & Effects 191, 461 Search Backward 418 Select Same Tint Percentage 281 Show 330 Show Brush Size 593 Show Brush Size and Intensity 496 Show Layers Only 327 Show Slice Numbers 716 Simulate Paper 583 Small 327

Smooth 236, 242 Smooth Color 213 Specified Distance 214 Specified Steps 214 Spot Color 257 System 422 Template 330 Text Label Hints 714 Thumbnails 327 Top Level Only 327 Transform Tools 715 Use Area Select 137 Use Compression 96 Use Document Raster Effects Resolution 633 Use Low Resolution Proxy for Linked EPS 722 Use Page Setup/Use Print Setup 86 Use Pressure Pen 495 Whole Word 417 Wrap Around 417 Блокировка автоматического добавления/удаления 227 Большие 327 В документе 422 В обратном направлении 418 Вклеивать на прежние слои 257 Влючить все подкаталоги 701 Внедрение всех шрифтов 96 Внедрение связанных файлов 97 Воздействие кисти на внешние контактные маркеры 600 Воздействие кисти на внутренние контактные маркеры 600 Воздействие кисти на опорные точки 600 Группа с удаленным фоном 551 Группы 327 Другие размеры 327 Заданное число шагов 214 Заданные интервалы 214 Закрепить 330 Зеркальное отображение относительно оси Y 209 Зеркальное отображение относительно оси Х 209 Зеркальное отражение по длине 470 Зеркальное отражение по ширине 470 Игнорирование команды открытия операции 701 Изменение воздействияя плотности 502 Изменение размера области изображения 743

862 Illustrator CS2 для Windows и Macintosh Изменение размера с учетом процентных показателей 635 Изолировать режим смешивания 579 Иллюстрация 330 Имитировать бумагу 583 Инвертировать маску 586 Искажение внешнего вида 613 Искажение линейных градиентов 614 Искажение орнамента заливки 614 Использование профиля ICC 97 Использовать нажим пера 495 Использовать разрешение документа 633 Карта изображения 742 Настройка линий и эффектов 191, 461 Неосновной 258 Небольшие 327 Обтравка 286 Объекты 327 Оптимальные цвета 213 Организация циклов 743 Ослабление до 330 Основной 256, 258 Отмена команд передачи данных операции 702 Отмена команд сохранения операции 702 Отображение номеров срезов 716 Отображение размера кисти и интенсивности 496 Отображение только слоев 327 Печатать 347 Плашечный цвет 257 Показать 330 Показывать размер кисти 593 Поместить изображение в папку 813 Продолжить выполнение 694 Продолжить от начала 417 Пропорциональное изменение размеров 502 Просмотр только выделенных слоев 814 Пунктирая линия 270 Разбить вертикально 794 Разбить горизонтально 794 Разброс 208 Размер ряда 327 С учетом регистра 417 Сглаживание 612 Сжатие данных 96 Сетка на заднем плане 685 Слои 327 Создать HTML 743 Создать обтравочную маску 634

Сохранить возможность редактирования 813 Сохранять пропорции 470, 808 Сохранять форму контейнера 607 Средние 327 Только верхний уровень 327 Только чтение 743 Точный курсор 234 Трафарет 330 Триадный цвет 258 Удалить оригинал 636 Удалять лишние точки 514 Уменьшенные изображения 327 Целое слово 417 Чересстрочная развертка 801 Экспорт в виде слоев CSS 813 Форма составная 62 Формат ВМР 737 EMF 745 GIF 781 JPEG 741, 783 PNG 745 PNG-24 788 PNG-8 788 PSD 738 SVG 808 SWF 742 Text Only 369 TIFF 740 WMF 745 Только текст 367 Функция Horizontal Scale 394 Smart Guides 78 Template 440 Vertical Scale 397 Быстрые направляющие 78 Вертикальный масштаб 394 Ширина символов 394

Ш Штрих 43, 305

Ц Цвет приводочный 258 Цветовая модель Bitmap 633 CMYK 264 Grayscale 264

Предметный указатель 863 HSB 264 RGB 264 Web Safe RGB 264 битовая 633 градации серого 264 цвета RGB для Web 264

Compound Shape 62 CRT-монитор 116 Curve segment 60

D Direction Lines 60

Э

E

Эффект Convert to Shape 77 Inner Glow 625 Outer Glow 625 Outline Object 624 Pucker & Bloat 630 Rasterize 633 Roughen 292, 628 Round Corners 143, 225, 623 Stylize 546 Twist 629 Втягивание и раздувание 630 Контурный объект 624 Огрубление 292, 628 Скругленные углы 225 Стилизация 546 Трансформирование в форму 77

Effects 63 Envelope 64

A

P

Action 64 Anchor point 60 Appearances 63

Path 60 Pathfinder 62

B Blend 61 Bridge 61, 102 Brush Stroke 61

C Clipboard 180 Clipping Mask 63 Compound path 62

F Fill 61

G Gradient Fill 62 Gradient Mesh 62

L Layer 61 LCD-монитор 116 Live Paint 63 Live Trace 63

O Optimization 64

S Select 60 Slicing 64 Stroke 61 Style 63 Symbol 63

T Transform 61 Transparency Grid 581

Книги издательства «ДМК Пресс» можно заказать в торгово-издательском холдинге «АЛЬЯНС-КНИГА» наложенным платежом, выслав открытку или письмо по почтовому адресу: 123242, Москва, а/я 20 или по электронному адресу: [email protected]. При оформлении заказа следует указать адрес (полностью), по которому должны быть высланы книги; фамилию, имя и отчество получателя. Желательно также указать свой телефон и электронный адрес. Эти книги вы можете заказать и в Internet-магазине: www.abook.ru. Оптовые закупки: тел. (095) 258-91-94, 258-91-95; [email protected].

электронный адрес

Уэйнманн Э., Лурекас П.

Illustrator CS2 для Windows и Macintosh

Главный редактор

Мовчан Д. А.

[email protected]

Корректор Перевод с английского Верстка Дизайн обложки

Синяева Г. И. Осипов А. И. Шарапов В. Ю. Мовчан А. Г.

Подписано в печать 21.03.2006. Формат 70×100 1/16 . Гарнитура «Петербург». Печать офсетная. Усл. печ. л. 28,5. Тираж 1000 экз. №

Электронный адрес издательства: www.dmkpress.ru