AutoCAD 2012 и AutoCAD LT 2012. Официальный учебный курс

Вы научитесь рисовать в двумерном пространстве, создавать сложные фигуры, управлять объектами с помощью слоев, организов

335 44 9MB

Russian Pages 400 Year 2012

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD PDF FILE

Recommend Papers

AutoCAD 2012 и AutoCAD LT 2012. Официальный учебный курс

  • 0 0 0
  • Like this paper and download? You can publish your own PDF file online for free in a few minutes! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

AUTOCAD® 2012 and AUTOCAD LT® 2012 ESSENTIALS AUTODESK® OFFICIAL TRAINING GUIDE

AUTOCAD® 2012 and AUTOCAD LT® 2012 ESSENTIALS AUTODESK OFFICIAL TRAINING GUIDE

Scott Onstott

AUTOCAD® 2012 и AUTOCAD LT® 2012 ОФИЦИАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС

Скот Онстот

Москва, 2012

УДК 721.01:004.9AutoCAD ББК 32.2с515 О58

О58

Онстот С. AutoCAD® 2012 и AutoCAD LT® 2012. Официальный учебный курс / Пер. с анг. А. Жадаева – М.: ДМК Пресс, 2012. – 400 с.: ил. ISBN 978-5-94074-754-3 Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2012 и AutoCAD LT 2012. Вы научитесь рисовать в двумерном пространстве, создавать сложные фигуры, управлять объектами с помощью слоев, организовывать их с помощью блоков и групп, добавлять размерные линии и аннотации, работать с листами, печатать чертежи, создавать трехмерные модели, реалистичные визуализации и многое другое. Издание будет полезно как начинающим, так и опытным пользователям, выбравшим AutoCAD 2012 и AutoCAD LT 2012 как основной инструмент проектирования.

УДК 721.01:004.9AutoCAD ББК 32.2с515 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 978-1-118-01679-4 (анг.) ISBN 978-5-94074-754-3 (рус.)

© 2011 by Wiley Publishing Inc. © Оформление, издание, ДМК Пресс, 2012

Посвящается Дженн и Мерлин

Благодарность К созданию книги, которую вы держите в руках, причастна целая команда людей. Я хотел бы выразить искреннюю признательность профессиональной команде издательства Sybex (подразделение Wiley) за проделанную ими работу. Мне было приятно работать со старшим редактором Вилемом Книббе (Willem Knibbe), а также с Питом Гоханом (Pete Gaughan), Конорром О’Брайеном (Connor O’Brien) и Дженни Хауш (Jenni Housh) из редакционного отдела. Выражаю благодарность группе высококлассных специалистов издательства Wiley, помощь которых в создании книги была неоценима. Выражаю особую признательность редактору-консультанту Денису Санторо Линкольну (Denise Santoro Lincoln), который тщательно исправлял мои ошибки; техническому редактору Яну Ле Шеминану (Ian Le Cheminant), который проверял работу упражнений; литературному редактору Лиз Уэлш (Liz Welch), которая обеспечила правильность изложения; а также коммерческому редактору Кристине О’Коннор (Christine O’Connor) и ассистенту редактора Нику Морану (Nick Moran), которые создали из моего набора текстовых файлов и снимков экрана законченную книгу.

Об авторе Скот Онстот – автор 5 книг, выпущенных издательством Sybex ранее: «Совершенствование архитектурных чертежей и моделей с помощью программы Photoshop» («Enhancing Architectural Drawings and Models with Photoshop»); «AutoCAD: профессиональные советы и приемы» («AutoCAD: Professional Tips and Techniques») (в соавторстве с Линн Аллен (Lynn Allen)); «Совершенствование чертежей с помощью программы Photoshop» («Enhancing CAD Drawings with Photoshop»); «Autodesk Architectural Desktop 2006: секреты мастерства» («Mastering Autodesk Architectural Desktop 2006») и «Autodesk VIZ 2005» (в соавторстве с Джорджем Омурой (George Omura)). Скот принимал участие в создании еще около 20 книг в качестве соавтора, рецензента и редактора. Скот получил степень бакалавра архитектуры в Калифорнийском университете в Беркли и работал преподавателем, а в настоящее время является консультантом, независимым производителем видеороликов и автором на популярных отраслевых сайтах. Вы можете связаться с автором на его личном сайте www.scottonstott.com.

Содержание Введение ........................................................................................................... 11

Глава 1

Начало работы

17

Общие сведения об AutoCAD 2012 в среде Windows ........................................ 17 Графический пользовательский интерфейс AutoCAD .................................. 17 Обзор рабочих пространств AutoCAD .......................................................... 22 Лента AutoCAD ............................................................................................ 24 Настройка единиц измерения .......................................................................... 28

Глава 2

Основные приемы черчения

31

Навигация в двумерных чертежах .................................................................... 31 Рисование линий и прямоугольников ............................................................... 35 Рисование линий........................................................................................... 36 Рисование прямоугольников ......................................................................... 38 Отмена, стирание и возврат .............................................................................. 39 Использование систем координат ..................................................................... 41 Использование абсолютных координат......................................................... 41 Использование относительных координат .................................................... 42 Использование полярных координат............................................................. 43 Рисование окружностей, дуг и многоугольников .............................................. 47 Рисование окружностей................................................................................ 47 Рисование дуг ............................................................................................... 50 Рисование многоугольников ......................................................................... 52 Линии сопряжения и фаски .............................................................................. 53 Соединение непараллельных линий .............................................................. 53 Соединение пересекающихся линий ............................................................. 54

Глава 3

Вспомогательные средства черчения

56

Сетка и привязки .............................................................................................. 56 Режимы Орто и Полярное отслеживание ......................................................... 60 Полярная привязка ........................................................................................... 62 Привязка исполняемых объектов ..................................................................... 64 Привязка От (From) .......................................................................................... 68 Объектное отслеживание ................................................................................. 69

Глава 4

Редактирование объектов

72

Создание наборов выделений............................................................................ 72 Создание набора выделений подсказкой командной строки Выберите объекты ........................................................................................................ 73 Создание набора выделения перед применением команды ........................... 76 Перенос и копирование .................................................................................... 79 Поворот и масштабирование............................................................................. 83 Массивы ........................................................................................................... 86 Прямоугольные массивы ............................................................................... 87 Круговые массивы ......................................................................................... 88 Обрезка и удлинение ........................................................................................ 91 Увеличение и растяжение................................................................................. 92 Смещение и зеркальное отражение .................................................................. 94 Маркеры редактирования ................................................................................. 96

8

Глава 5

Содержание

Формирование кривых

99

Рисование и редактирование кривых полилиний .............................................. 99 Рисование эллипсов ........................................................................................ 105 Рисование и редактирование сплайнов ........................................................... 108 Работа с управляющими вершинами........................................................... 108 Работа с определяющими точками .............................................................. 112 Создание переходов между объектами с помощью сплайнов .......................... 115

Глава 6

Настройка видимости и отображения объектов

118

Изменение свойств объекта ............................................................................ 118 Установка текущего слоя ................................................................................ 123 Управление назначением объектов слоям ...................................................... 126 Настройка отображения слоев........................................................................ 128 Переключение статуса слоев ...................................................................... 129 Изолирование слоев .................................................................................... 131 Сохранение конфигурации свойств слоев ................................................... 134 Назначение типов линий................................................................................. 135 Задание свойств объектам и слоям ................................................................. 139 Управление свойствами слоев ........................................................................ 140

Глава 7

Организация объектов

144

Определение блоков ....................................................................................... 144 Рисование стула и определение его в качестве блока ................................. 144 Рисование двери и определение ее в качестве блока .................................. 148 Вставка блоков ............................................................................................... 150 Редактирование блоков................................................................................... 155 Редактирование геометрии определения блока .......................................... 155 Установка неявных свойств ........................................................................ 156 Встраивание блоков .................................................................................... 159 Расчленение блоков ........................................................................................ 161 Переопределение блоков ................................................................................ 162 Работа с группами ........................................................................................... 165

Глава 8

Штриховки и градиенты

169

Определение зон штриховки ........................................................................... 169 Определение контуров выбором точек ....................................................... 169 Определение контуров выбором объектов ................................................. 174 Привязка штриховок к контурам .................................................................... 176 Штриховка с использованием шаблонов......................................................... 178 Определение Свойств ................................................................................. 178 Разделение зон штриховки ......................................................................... 180 Градиентная штриховка .................................................................................. 183

Глава 9

Работа с блоками и внешними ссылками

186

Работа с глобальными блоками ....................................................................... 186 Запись в файл описания локального блока ................................................. 186 Вставка чертежа как локального блока....................................................... 190 Переопределение локальных блоков как глобальных блоков...................... 192 Поиск содержимого среди множества файлов чертежей ................................ 195 Сохранение данных в инструментальных палитрах ........................................ 199 Ссылки на внешние чертежи и изображения ................................................. 203

Содержание

Глава 10 Создание и редактирование текста

9

209

Создание текстовых стилей ............................................................................ 209 Создание однострочного текста ...................................................................... 212 Подгонка текста .......................................................................................... 212 Выравнивание текста ................................................................................. 214 Трансформирование и создание текста ....................................................... 215 Создание и форматирование абзацев командой МТЕКСТ ............................... 217 Редактирование текста ................................................................................... 220 Редактирование свойств и содержания ...................................................... 220 Работа со столбцами ................................................................................... 222

Глава 11 Простановка размеров

225

Настройка размерных стилей ......................................................................... 225 Добавление размеров ...................................................................................... 231 Использование команд получения справочной информации....................... 231 Добавление размерных объектов ................................................................ 234 Простановка и отображение мультивыносок .............................................. 237 Редактирование размеров ............................................................................... 238

Глава 12 Управление зависимостями

244

Работа с геометрическими зависимостями ..................................................... 244 Установка размерных зависимостей и создание пользовательских параметров ...................................................................................................... 247 Одновременное наложение геометрических и размерных зависимостей на объекты ...................................................................................................... 251 Настройка параметров объектов с зависимостями ......................................... 254

Глава 13 Работа с листами и аннотативными объектами

257

Создание аннотативных стилей и объектов ................................................... 257 Работа с аннотативным текстом ................................................................. 258 Работа с аннотативными размерами ........................................................... 262 Создание листов ............................................................................................. 263 Настройка плавающих видовых экранов......................................................... 267 Работа с листом Лист1 ................................................................................ 267 Работа с листом Лист2 ................................................................................ 268 Переопределение свойств слоев в видовых экранах ...................................... 272 Черчение на листах ......................................................................................... 276

Глава 14 Печать

281

Настройка устройств вывода .......................................................................... 281 Настройка системного принтера ................................................................. 282 Настройка плоттера для AutoCAD .............................................................. 282 Создание таблиц стилей печати ...................................................................... 286 Применение таблиц стилей печати ................................................................. 290 Настройка новых чертежей с таблицами именованных стилей печати ............................................................................................. 290 Установка стилей печати для слоев или объектов ...................................... 293 Печать в пространстве модели ........................................................................ 296 Печать в пространстве листа .......................................................................... 300 Экспорт в электронный формат ...................................................................... 304

10

Содержание

Глава 15 Хранение, представление и извлечение данных

307

Определение атрибутов и блоков.................................................................... 307 Вставка блоков с атрибутами.......................................................................... 312 Создание таблиц и редактирование их стилей ................................................ 314 Использование полей в ячейках таблицы ....................................................... 320 Редактирование табличных данных ................................................................ 324

Глава 16 Навигация в 3D-моделировании

331

Использование визуальных стилей ................................................................. 331 Работа с видовыми экранами .......................................................................... 336 Навигация с помощью видового куба .............................................................. 338 Орбитальное вращение в 3D ........................................................................... 340 Использование камер ...................................................................................... 342 Навигация с помощью штурвалов ................................................................... 344 Сохранение видов ........................................................................................... 347

Глава 17 3D-моделирование

351

Создание поверхностей................................................................................... 351 Создание плоских поверхностей ................................................................. 351 Создание 3D-модели вращением 2D-профиля ............................................. 353 Создание 3D-геометрии с помощью сдвига ................................................. 354 Создание 3D-поверхности выдавливанием 2D-профиля.............................. 356 Редактирование поверхностей ........................................................................ 358 Обрезка поверхностей другими поверхностями ......................................... 358 Проецирование контуров на поверхность ................................................... 359 Обрезка поверхностей с краем.................................................................... 362 Создание твердотельных моделей ................................................................... 364 Создание твердотельных моделей выдавливанием...................................... 365 Построение твердотельных моделей по сечениям ....................................... 368 Редактирование твердотельных моделей ........................................................ 370 Выполнение логических операций .............................................................. 371 Редактирование твердых тел....................................................................... 373 Сглаживание сетей ......................................................................................... 377

Глава 18 Представление чертежей

380

Назначение материалов .................................................................................. 380 Расположение и настройка источников света ................................................. 385 Создание искусственных источников света ................................................ 385 Симулирование естественного освещения.................................................. 392 Настройка визуализации ................................................................................ 394

Введение В 2012 году исполнилось 30 лет с момента выпуска первой версии AutoCAD. Жизнестойкость этой программы стала легендарной в постоянно меняющемся мире программного обеспечения. Вы можете быть уверены в том, что время, потраченное на изучение AutoCAD, не пропадет в пустую, поскольку обретенные вами навыки не утратят актуальности в будущем. Я лично приглашаю вас начать изучение AutoCAD. Вы получите глубокое удовлетворение от овладения столь сложной программой и применения ее для разработки и документирования всех ваших задумок. Обучение ведется с помощью пошаговых упражнений, раскрывающих широкий спектр приемов, основанных на многолетней практике. Материал, изложенный в первых четырнадцати главах книги, могут применять пользователи как полной версии программы AutoCAD 2012, так и ограниченной – AutoCAD 2012 LT. В главах с 15 по 18 описаны функции, не доступные для пользователей ограниченной версии (LT): атрибуты, инструменты 3D моделирования и навигации в 3D пространстве, а также способы получения фотореалистичных изображений.

Для кого предназначена данная книга Данная книга предназначена для студентов, архитекторов, инженеров, промышленных и ландшафтных дизайнеров, а также всех, кто в повседневной работе имеет дело с чертежами. Если вас интересует получение сертификата Autodesk по программе AutoCAD 2012, то данная книга может стать отличным подспорьем в подготовке к экзамену. Для получения дополнительной информации о сертификации Autodesk посетите веб-страницу www.autodesk. com/certification.

Что вы изучите В результате освоения данной книги вы станете уверенным пользователем AutoCAD. В каждой главе приведено несколько пошаговых упражнений, выполнив которые вы изучите сложные функции. Целью выполнения данных упражнений является приобретение необходимых навыков работы в программе, которые вы будете в дальнейшем применять на практике. Хотя в каждом из проектов присутствуют различные трудности и возможности, я советую вам сосредоточиться на принципах и приемах работы в программе, а не запоминать определенный порядок действий, с помощью которых был достигнут желаемый результат. Порядок действий может быть различным в каждой конкретной ситуации. Наилучшим способом получения необходимых навыков является работа с книгой по схеме, приведенной ниже. При чтении книги в первый раз повторяйте все действия, описанные в книге точно в том порядке, как они приведены в упражнениях. После того, как вы получите желаемый результат, начните чтение сначала, но на этот раз попробуйте применить изученные приемы в своем собственном проекте (реальном или придуманном). После применения изученных приемов на практике, подумайте о том, каким образом вы получили желаемый результат, а затем попробуйте абстрагироваться от конкретных действий, которые вы совершали, и понять принципы и приемы работы, которые и необходимо запомнить. Только после этого вы обретете необходимое знание и возьмете от книги все.

12

Введение

Требуемая подготовка Для освоения материала, изложенного в данной книге, вам не требуется опыта работы в AutoCAD. Тем не менее, необходимо знакомство с принципами работы в используемой вами операционной системе (Windows или Мac OS), а также обладание базовыми навыками работы с графическим интерфейсом пользователя и уверенного использования компьютера.

Требования к системе AutoCAD 2012 и AutoCAD 2012 LT В данной книге изложен материал как для AutoCAD 2012, так и для AutoCAD 2012 LT. Ниже приведены требования к компьютеру, необходимые для запуска обеих версий программы для различных операционных систем. Для получения самых последних сведений о системных требованиях, посетите сайт www.autodesk.com.

Общие требования к системе для Windows Ź Операционная система Microsoft Windows 7 одного из следующих выпусков: Корпоративная, Максимальная, Профессиональная, Домашняя расширенная. Ź Операционная система Microsoft Windows Vista (с пакетом обновлений SP1 и выше) одного из следующих выпусков: Enterprise, Business, Ultimate. Ź Операционная система Microsoft Windows XP Professional (с пакетом обновлений SP2 и выше). Ź 2 Гб ОЗУ. Ź 2 Гб свободного места на жестком диске для установки. Ź Видеокарта класса рабочих станций с разрешением 1280u1024, обеспечивающая режим полноцветной палитры (True Color), с объемом памяти не менее 128 МБ, а также поддержкой Microsoft® Direct3D® и Pixel Shader 3.0 (или более поздней версии). Ź Браузер Internet Explorer 7.0 или более поздней версии.

Требования 32-разрядной версии AutoCAD 2012 для Windows Ź Для операционных систем Windows Vista или Windows 7: двухъядерный процессор Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon® с поддержкой технологии SSE2 и частотой не менее 3,0 ГГц. Ź Для операционной системы Windows XP: двухъядерный процессор Intel® Pentium® 4 или AMD Athlon® с поддержкой технологии SSE2 и частотой не менее 2,0 ГГц.

Введение

Требования 64-разрядной версии AutoCAD 2012 для Windows Ź Процессор AMD Athlon 64 с поддержкой технологии SSE2. Ź Процессор AMD Opteron® с поддержкой технологии SSE2. Ź Процессор Intel® Xeon ® c поддержкой инструкций Intel EM64T и технологии SSE2. Ź Процессор Intel Pentium 4 c поддержкой инструкций Intel EM64T и технологии SSE2.

Требования 64-разрядной версии AutoCAD 2012 для Mac OS Ź Apple® Mac® Pro 4,1 или более поздней версии; MacBook® Pro 5,1 или более поздней версии (рекомендуется MacBook Pro 6,1 или более поздней версии); iMac® 8,1 или более поздней версии (рекомендуется iMac 11,1 или более поздней версии); Mac® mini 3,1 или более поздней версии (рекомендуется Mac mini 4,1 или более поздней версии); MacBook Air® 2,1 или более поздней версии; MacBook® 5,1 или более поздней версии (рекомендуется MacBook 7,1 или более поздней версии). Ź Mac OS® X v10.6.4 или более поздней версии; Mac OS X v10.5.8 или более поздней версии. Ź 64-разрядный процессор Intel®. Ź 3 Гб ОЗУ (рекомендуется 4 Гб). Ź 2,5 Гб свободного места на жестком диске для загрузки и установки. Ź Все видеокарты, установленные на поддерживаемых устройствах. Ź Монитор с разрешением экрана 1280u800 и поддержкой режима True Color (рекомендуется 1600u1200 с поддержкой режима True Color). Ź Клавиатура с английской или французской раскладкой. Ź Одно из следующих указательных устройств ввода: компьютерная мышь Apple® Mouse или Apple Magic Mouse, трекпад Magic Trackpad или MacBook® Pro trackpad, компьютерная мышь, совместимая с Microsoft®.

Краткий обзор книги Книга Основы AutoCAD 2012 и AutoCAD 2012 LT (AutoCAD 2012 and AutoCAD LT 2012 Essentials) построена таким образом, чтобы дать вам знания, необходимые для совершенствования навыков проектирования с помощью САПР. Вебстраница данной книги, на которой вы можете скачать используемые в каждой из глав файлы примеров, расположена в интернете по адресу www.sybex.com/ go/autocad2012essentials.

13

14

Введение

Глава 1: Начало работы. Вы изучите интерфейс AutoCAD и узнаете название его отдельных элементов. Глава 1 обязательна к прочтению, поскольку вам необходимо отличать друг от друга рабочие пространства, вкладки ленты, панели инструментов, палитры, переключатели в строке состояния и так далее. Знание названий и функций элементов интерфейса позволит вам правильно понимать терминологию, используемую в данной книге. Кроме того, вы узнаете, как изменить единицы измерения, используемые при создании чертежей, что позволит вам работать в соответствии с вашими отраслевыми стандартами. Глава 2: Основные приемы черчения. В данной главе вы научитесь работать с инструментами панорамирования и масштабирования, используемыми для навигации в двухмерных чертежах. Вы узнаете, как рисовать отрезки, прямоугольники, окружности, дуги и многоугольники; как удалять объекты, отменять и возвращать свои последние действия; а также как делать фаски и сопряжения отрезков. Кроме того, вы будете использовать двухмерную координатную систему для указания точных размеров создаваемых вами объектов. Глава 3: Вспомогательные приемы черчения. Чертежные подсказки – набор функций, которые вы должны знать для того, чтобы с легкостью создавать чертежи с точными размерами. В данной главе в пошаговых упражнениях раскрываются особенности применения чертежных подсказок с использованием следующих инструментов: отображение сетки и шаговая привязка, ортогональное и полярное отслеживание, объектная привязка, привязка От (From), а также объектное отслеживание. Глава 4: Редактирование объектов. По всей вероятности, то, что вы изучите в данной главе, будет занимать большую часть времени вашей работы в AutoCAD: редактирование созданных вами базовых объектов для соответствия чертежа вашим замыслам. Вами будут освоены такие команды как: Перенести (Move), Копировать (Copy), Вращать (Rotate), Масштаб (Scale), Массив (Array), Обрезать (Trim), Удлинить (Extend), Увеличить (Lengthen), Растянуть (Stretch), Подобие (Offset) и Зеркало (Mirror). Кроме того, вы изучите способ редактирования объектов с помощью ручек. Глава 5: Формирование кривых. Выполнив упражнение, приведенное в данной главе, вы научитесь создавать сложные кривые, используя неоднородные рациональные B-сплайны (NURBS), криволинейные полилинии и эллипсы. К концу главы вы сможете создавать кривые с любой формой, которую вы сможете себе представить. Глава 6: Настройка видимости и отображения объектов. Вы узнаете, как скрывать и отображать объекты с различными свойствами и слоями. Слои являются основным средством контроля отображения в сложных проектах, поэтому в данной главе приведены пошаговые упражнения, в которых вы будете применять множество различных инструментов управления слоями. Глава 7: Организация объектов. Объединяя отрезки, полилинии, окружности и текстовые элементы в блоки и/или группы, вы можете с большей эффективностью оперировать сложными объектами, например стульями, механическими сборками, деревьями или любыми другими условными обозначениями, применя-

Введение

емыми в вашей отрасли промышленности. В данной главе вы узнаете, как создавать блоки и группы, а также освоите приемы работы с ними. Глава 8: Штриховки и градиенты. В данной главе вы будете заполнять ограниченные контуры сплошной заливкой, штриховками и/или градиентами для обозначения различных материалов и, в общем случае, для улучшения читаемости чертежей. Глава 9: Работа с блоками и внешними ссылками. В данной главе вы узнаете, каким образом можно получить доступ к содержимому других файлов для использования в текущем чертеже. Также вы изучите важное различие между объектами, вставленными непосредственно в чертеж, и объектами, вставленными в качестве внешней ссылки. Кроме того, с целью упрощения повторного использования, вы поместите сохраненные объекты в инструментальные палитры. Глава 10: Создание и редактирование текста. Каждый чертеж содержит как неотъемлемую часть некоторые текстовые данные. В данной главе вы научитесь создавать однострочный и многострочный текст, узнаете, как редактировать любой текст и как изменить его отображение на экране с помощью текстовых стилей и свойств объекта. Глава 11: Простановка размеров. В данной главе вы узнаете, как проставлять размеры на чертеже. Кроме того, вы научитесь изменять отображение размеров на экране с помощью размерных стилей, а также создадите линейные, параллельные, угловые и радиальные размеры. Глава 12: Управление зависимостями. В данной главе вы научитесь накладывать геометрические и размерные ограничения на объекты чертежа таким образом, чтобы они были полностью определены посредством математических формул. В примере используются достаточно простые формулы: добавление двух размеров и вычисление диаметра окружности по заданному радиусу. Глава 13: Работа с листами и аннотативными объектами. В AutoCAD присутствуют две отдельные среды, о которых вы узнаете в данной главе: пространство модели и пространство листа. В пространстве листа вы создадите плавающий видовой экран, в котором будет отображаться чертеж, сделанный в пространстве модели. Кроме того, вы создадите аннотативные стили и объекты, высота которых всегда будет отображаться корректно, в независимости от того, какие масштабы видового экрана и аннотаций выбраны. Глава 14: Печать. В данной главе вы изучите особенности организации печати в AutoCAD, начиная с установки драйвера плоттера и настройки стилей печати и заканчивая отправкой чертежа на принтер. Вы напечатаете чертеж из пространства модели и пространства листа, а также создадите чертеж в электронном виде, пригодном для передачи посредством интернета. Глава 15: Хранение, представление и извлечение данных. Основной темой данной главы являются средства управления данными: атрибуты, поля и таблицы. Вы узнаете, как вводить неграфические данные в состав блоков, создавать поля, динамически связанные с этими данными, и, в конечном итоге, как отображать эти данные в виде таблицы, удобной для чтения.

15

16

Введение

Глава 16: Навигация в 3D-моделировании. В данной главе вы узнаете как изменять точку обзора при работе с 3D-моделями посредством Видового куба (ViewCube), а также с помощью инструментов Орбита (Orbit) и Штурвал (SteeringWheel). Кроме того, вы настроите и сохраните виды объектов в перспективе с помощью камер, что поможет вам создать более реалистичное отображение 3D-моделей. Глава 17: 3D-моделирование. В данной главе вы создадите 3D-модели, использованные в качестве примера в предыдущей главе, и, тем самым, изучите основы поверхностного, твердотельного и полигонального моделирования. Каждый из способов 3D-моделирования имеет свои достоинства и недостатки, поэтому вам необходимо научиться пользоваться инструментами любого типа для успешного применения их в реальной работе. Глава 18: Представление чертежа. В данной главе вы создадите реалистичное изображение 3D-модели. Для этого вы присвоите объектам различные материалы, установите искусственные и естественные источники освещения, а затем используете команду Тонировать (Render). Поэтапно изменяя настройки визуализации, вы создадите несколько предварительных визуализированных изображений и, в конечном итоге, создадите максимально фотореалистичное изображение, которое сохраните в файле вывода.

Серия «Начальный курс» Серия «Начальный курс» издательства Sybex предлагает читателям великолепные руководства, которые позволяют начинающим значительно развить свои профессиональные навыки. Каждая книга серии «Начальный курс» обладает следующими особенностями: Ź руководство разделено на главы, в которых изучение построено в виде создания законченного проекта, а не в виде абстрактных принципов и примеров; Ź в конце каждой главы приведены дополнительные упражнения, выполняя которые вы получите необходимые практические навыки и углубите свои знания; Ź файлы с примерами (загружаются отдельно), позволяющие вам работать с учебными проектами самостоятельно. Посетите веб-страницу данной книги на сайте издателя по адресу www.dmk-press.ru для загрузки данных файлов. Для того чтобы обратить ваше внимание на отдельные моменты, которые необходимо знать для успешного получения сертификата AutoCAD 2012, на полях рядом с наиболее важными фразами установлен значок сертификации. Для получения более подробной информации о сертификации посетите веб-страницу www.autodesk.com/certification.

ГЛАВА 1

Начало работы В предисловии к этой главе, в которой мы начнем изучение AutoCAD, напомним слова Лао Цзы: «Путешествие в тысячу миль начинается с одного маленького шага». Точно так же и при изучении AutoCAD – научиться работать с этим приложением может каждый, делая один шаг за другим. И более того, AutoCAD намного проще, чем путешествие в тысячу миль! Примите поздравления: если вы прочитали эти слова, значит, вы уже в пути. А прочитав эту книгу до конца, вы будете уверенно работать в AutoCAD. Ź Изучение пользовательского интерфейса AutoCAD 2012 в среде Windows Ź Настройка единиц измерения чертежа

Общие сведения об AutoCAD 2012 в среде Windows Компания Autodesk выпустила несколько версий AutoCAD, в том числе AutoCAD 2012, AutoCAD LT 2012 и AutoCAD 2012 для платформы Mac. Версии для Windows имеют идентичный интерфейс и почти аналогичны по функционалу. Основное отличие заключается в том, что LT-версия не поддерживает функций автоматизации и некоторых продвинутых средств 3D-моделирования. Версия для Mac выглядит несколько иначе, чем ее собратья, но ее возможности идентичны AutoCAD для Windows. И хотя эта книга была написана с использованием AutoCAD 2012, запущенной в среде Windows XP Professional, вы можете использовать ее для изучения любой текущей версии AutoCAD.

W AutoCAD для платформы Mac имеет пользовательский интерфейс, адаптированный под особенности этой ОС. Но, несмотря на то что интерфейс для Mac в этой книге не рассматривается, его команды и возможности аналогичны AutoCAD для Windows.

Графический пользовательский интерфейс AutoCAD Прежде чем начать пользоваться AutoCAD, вы должны досконально ознакомиться с его графическим пользовательским интерфейсом. Пользовательский интерфейс AutoCAD 2012 (для Windows) показан на рис. 1.1.

18

Начало работы Меню приложения

Панель быстрого доступа

Заголовок чертежа Инфоцентр

Элементы управления окном AutoCAD Элементы управления окнами чертежа

Лента Управление видами

Видовой куб

Курсор Чертежный лист

Панель навигации

Значок начала осей координат Окно командной строки

Строка состояния

Управление окном приложения

Рис. 1.1 Пользовательский интерфейс AutoCAD 2012

Рассмотрим основные компоненты пользовательского интерфейса AutoCAD: 1. Откройте меню приложения. Введите слово  (polygon) и наблюдайте, как вводимое слово появляется в поле вверху меню. В результате поиска будет получено множество команд, связанных с этим словом (рис. 1.2). Такой поиск полезен, когда вы не знаете, как получить доступ к команде, или не помните ее точного названия. 2. Щелкните на красном крестике справа от поля поиска, чтобы вернуть исходный вид меню приложения; с помощью этого меню вы можете создавать новые или открывать имеющиеся чертежи, экспортировать или печатать чертежи и многое другое. Наведите указатель мыши на пункт меню Открыть (Open) и щелкните на команде Чертеж (Drawing) (рис. 1.3). 3. В открывшемся диалоговом окне Выбор файла (Select File) выберите файл по указанному ниже пути и нажмите кнопку Открыть (Open). C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2012\Sample\Sheet Sets\ Manufacturing\VW252-02-0142.dwg В AutoCAD LT Если у вас установлен AutoCAD LT, откройте любой из файлов, напалитра Диспетчер подшивок (Sheet Set ходящихся в папке: Manager) отсутствует; C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD LT 2012\Sample эта опция доступна только в AutoCAD. При открытии файла появится палитра Диспетчер подшивок X (Sheet Set Manager) (рис. 1.4). Эта палитра автоматически отобра-

Общие сведения об AutoCAD 2012 в среде Windows

Рис. 1.2 Поиск команд в меню приложения

Рис. 1.3 Открытие чертежа в меню приложения

жается каждый раз, когда вы открываете чертеж, входящий в подшивку. В AutoCAD существует множество палитр различного содержания, предназначенных для организации инструментов и повторно используемых чертежей.

19

20

Начало работы Переключатель автоматического сворачивания палитры

Вкладки палитры

Меню свойств палитры

Заголовок палитры

Рис. 1.4 При открытии образца чертежа отображается эта палитра

4. Щелкните на вкладке Виды на листе (Sheet Views), расположенной на правом крае диспетчера подшивок, и вы увидите, что вкладки дают множество дополнительных возможностей для работы с содержимым различных файлов. В данном случае Диспетчер подшивок (Sheet Set Manager) является плавающей палитрой, иначе говоря, вы можете свободно перемещать ее по экрану. 5. Щелкните на переключателе Автоматически убирать с экрана (Auto-Hide). Палитра тотчас свернется до узкой серой полосы с заголовком палитры. Задержите курсор на полосе – она развернется, открыв доступ ко всему своему содержимому. Уберите курсор, и палитра автоматически свернется обратно. 6. Щелкните на кнопке Свойства (Properties) и в появившемся меню палитры выберите пункт Закрепить слева (Anchor Left). Палитра Диспетчер подшивок закрепится вдоль левого края пользовательского интерфейса (рис. 1.5). Таким образом, вы можете организовывать рабочее пространство в соответствии с вашими предпочтениями.

X Вы можете переместить плавающую палитру на второй монитор, максимально расширив площадь для рисования на первом мониторе.

7. В списке диспетчера подшивок дважды щелкните мышью на подпункте Detail-B пункта 04 – Brush Roller Sub Assy. В рабочем окне откроется новый чертеж. 8. Щелкните на кнопке Открыть (Open) на панели быстрого доступа. Выберите любой чертеж из папки Manufacturing и нажмите кнопку Открыть (Open). Если вы испольX зуете AutoCAD LT, просто откройте другой файл из папки Sample. 9. Щелкните на кнопке Быстрый просмотр чертежей (Quick View Drawings) в строке состояния (рис. 1.6). Наведите курсор на один из ри-

Панель быстрого запуска – удобное средство открытия чертежей, особенно если вы не используете палитру Диспетчер подшивок (Sheet Set Manager).

Общие сведения об AutoCAD 2012 в среде Windows

Рис. 1.5 Закрепление палитры

Всплывающие окна рабочих пространств подсвеченного чертежа

Открытые чертежи

Выключение режима быстрого просмотра Включение режима быстрого просмотра

Рис. 1.6 Доступ к открытым чертежам и их компоновкам с помощью функции быстрого просмотра

сунков, и вы увидите над ним два всплывающих окна меньшего размера. Это – пространство модели и лист (компоновка) подсвеченного чертежа. Наведите курсор на любое из окон, и оно увеличится. Щелкните на нем, и

21

22

Начало работы

вы попадете либо в пространство модели, либо на соответствующий лист интересующего вас чертежа. Используйте кнопку Быстрый просмотр чертежей (Quick View Drawings) для оперативного перемещения между пространствами модели и листами различных чертежей.

ПРОСТРАНСТВА ЧЕРТЕЖА AUTOCAD В AutoCAD существуют два типа пространств: пространство листа и пространство модели. Пространство листа – это двумерная область, подобная обычному листу бумаги. Вы можете создавать листы разных размеров (см. главу 13, где описывается работа с листами и аннотативными объектами). Пространство модели, в свою очередь, является единым трехмерным томом, в котором все изображения представлены в натуральную величину. Объекты, созданные в пространстве модели, масштабируются, как правило, в видовых экранах пространства листа. Основная часть работы выполняется в пространстве модели. Информация о пространствах листа и модели сохраняется в едином файле.

Обзор рабочих пространств AutoCAD Рабочее пространство AutoCAD (не путайте с областью для рисования) – это сохраненные наборы пользовательских средств управления интерфейсом, которые включают меню, панели инструментов, палитры и ленту. Рабочее пространство используется для того, чтобы быстро сформировать интерфейс, соответствующий текущей задаче. В этом разделе мы кратко опишем различные рабочие пространства AutoCAD. 1. В раскрывающемся меню на панели быстрого доступа выберите X рабочее пространство Классический AutoCAD (AutoCAD ClasНесмотря на то что давние пользователи sic). Пользовательский интерфейс немедленно претерпит значиAutoCAD чувствуют тельные изменения (рис. 1.7). Классическое рабочее пространство себя более комфортAutoCAD 12 выглядит точно так же, как в AutoCAD 2008 и более но в пространстве с классическим ранних версиях программы. интерфейсом, ис2. Перетащите любую закрепленную панель инструментов в сторону пользование новых рабочих пространств от края экрана, превратив ее в плавающую. Выберите в строке дает множество пременю команду Сервис > Панели инструментов > AutoCAD > имуществ. Размер (Tools > Toolbars > AutoCAD > Dimension). В пространстве модели появится панель инструментов Размер (Dimension). Перетащите ее к любому краю экрана и закрепите. 3. Щелкните правой кнопкой мыши на любом инструменте, открыв контекстное меню со списком панелей инструментов. Выберите из этого списка панель инструментов Объектная привязка (Object Snap) (рис. 1.8).

Общие сведения об AutoCAD 2012 в среде Windows

23

Классическая строка меню

Плавающие панели инструментов

Закрепленные панели инструментов

Полосы прокрутки

Рис. 1.7 Классическое рабочее пространство AutoCAD

Рис. 1.8 Добавление панели инструментов с помощью контекстного меню

24

Начало работы

4. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте окна чертежа, и вы увидите совершенно иное контекстное меню. Щелчок правой кнопкой мыши в различных местах, от палитр инструментов до строки состояния, вызывает свои уникальные контекстные меню. В классическом рабочем пространстве щелчок правой кнопкой мыши – это средство вызова многочисленных контекстно-зависимых меню в любом месте пользовательского интерфейса.

Лента AutoCAD В программе AutoCAD имеется такое множество панелей инструментов, палитр и меню, что поиск нужного для работы инструмента подчас может сам по себе стать работой. Поэтому лента стала важным средством, реализованным в AutoCAD, – разработчики Autodesk переняли стандарт ленты Microsoft, чтобы организовывать в единой специальной палитре постоянно растущее число панелей инструментов, значительно упростив поиск инструментов. В этом разделе мы опишем различные режимы отображения ленты и идентифицируем пользовательские элементы интерфейса каждого из них. 1. В раскрывающемся меню панели быстрого запуска выберите рабочее пространство 3D Основные (3D Basics). Вместо классических меню и панелей инструментов появится лента (рис. 1.9). Закройте все палитры, оставшиеся от выполнения предыдущего пункта.

X Лента не отображается в рабочем пространстве Классический AutoCAD (AutoCAD Classic).

Интерфейс, разделенный на вкладки

Кнопка сворачивания ленты

Типичная панель ленты

Рис. 1.9 Интерфейс полностью развернутой ленты

2. Щелкните на кнопке сворачивания ленты и обратите внимание на то, как лента изменит свой вид (рис. 1.10). Теперь медленно проведите указатель мыши над кнопками панелей. Как можно видеть, кнопки поочередно раскрываются, показывая все инструменты, помещенные на соответствующую панель. Кнопки панелей Названия панелей Вкладки

Рис. 1.10 Режимы отображения ленты

Общие сведения об AutoCAD 2012 в среде Windows

25

3. Снова щелкните на кнопке сворачивания ленты. На панели кнопок останутся только названия панелей. Медленно проведите указатель мыши над названиями панелей, просматривая инструменты каждой группы. 4. Еще раз щелкните на кнопке сворачивания ленты и медленно проведите указатель мыши над названиями вкладок. Обратите внимание на то, что это не влечет никаких действий. Щелкните на вкладке Главная (Home), чтобы временно увидеть сразу все панели этой вкладки. Как только вы уберете курсор с вкладки, панели скроются. W 5. Щелкните на кнопке сворачивания ленты в последМы рекомендуем ний раз. Восстановится исходный интерфейс. в процессе обучения 6. Щелкните на кнопке Создать (Create) в нижней части одно- использовать полноименной панели, чтобы увидеть дополнительные инструменты стью развернутую ленту; в дальнейшем рисования. Немного задержите указатель мыши на одном из же использование инструментов – отобразится подсказка, которая идентифици- одного из минимизирует инструмент и описывает его функции. Если вы задержите рованных режимов расширит свободное указатель еще на некоторое время, то увидите рисунок или ви- место на экране. део (без звука), которые наглядно демонстрируют назначение инструмента (рис. 1.11).

Рис. 1.11 Всплывающие подсказки и видео

7. Обратите внимание на то, что в нижней части подсказки, показанной на рис. 1.11, содержится название команды (в данном случае ПОВЕРХНАПОЛНИТЬ (SURFSCULPT)). Вам сле-

Программа же AutoCAD основана на командах. Так что если вы знаете имя команды, то можете просто ввести ее, а не искать соответствующий инструмент. W

26

Начало работы

дует знать, что лента, меню, панели инструментов и палитры – все это графическая альтернатива вводу команд на клавиатуре. 8. Нажмите и отпустите клавишу Alt. На ленте появятся значки с символами горячих клавиш, которые соответствуют тому или иному инструменту, команде или вкладке (рис. 1.12). Нажатие на любую комбинацию букв активирует часть графического интерфейса. Например, введите IN и обратите внимание, что вкладка Вставка (Insert) окажется выбранной без помощи курсора мышки.

Рис. 1.12 Горячие клавиши позволяют использовать клавиатуру для управления лентой

9. Нажмите клавишу F2, чтобы открыть Текстовое окно AutoCAD (AutoCAD Text window). В его нижней части расположена командная строка (Команда: (Command:)). Это активная строка; команды в ней появляются независимо от того, напечатаны ли они или вызваны любым другим способом. При введении новых команд ранее набранные команды оказываются выше. Закройте Текстовое окно AutoCAD (AutoCAD Text window). В командной строке, которая находится над строкой состояния, должны быть видны три строки. X 10. Строка состояния программы содержит (слева направо): указаСтрока состояния тель координат, несколько переключателей режимов и еще ряд чертежа содержит кнопок, показанных на рис. 1.13. Нажмите кнопку Меню строки элементы, относясостояния приложения (Application status bar menu) и сбросьщиеся к текущему чертежу, в то время те флажок напротив пункта Очистить экран (Clean Screen). как элементы строки Соответствующая кнопка исчезнет из строки состояния. Таким состояния прилообразом, с помощью этого меню можно управлять отображением жения не привязаны к конкретным кнопок. чертежам.

Координаты чертежа

Переключатели режимов

Очистка экрана Переключатели Переключатель быстрого Специальные Лист/Модель просмотра инструменты Строка состояния чертежа

Рис. 1.13 Строки состояния приложения, чертежа и лоток

Лоток Меню строки состояния приложения

Общие сведения об AutoCAD 2012 в среде Windows

27

11. Обратите внимание на Инфоцентр в правой части заголовка окна программы (рис. 1.14): отсюда вы можете связаться с Autodesk и с сообществами пользователей AutoCAD. Например, щелкните мышью в поле поиска и введите  (solid). Поле поиска

Кнопка поиска

Интерактивные услуги Autodesk

Обмен данными с Autodesk

Справка

Рис. 1.14 Инфоцентр

12. Щелкните на значке бинокля справа от поля поиска. Откроется диалоговое окно Autodesk Exchange, и после поиска во множестве онлайновых книг в левой части окна отобразятся релевантные результаты поиска. В правой части окна откроется описание команды Фигура (рис. 1.15).

W В диалоговое окно Autodesk Exchange входят справка, база данных Autodesk и доступ к сообществу пользователей AutoCAD.

Рис. 1.15 Диалоговое окно Autodesk Exchange

13. Щелкните на кнопке с вопросительным знаком в правой части Инфоцентра. Снова появится окно Autodesk Exchange, открытое на вкладке Справка (Help) с оглавлением справочной системы. Через этот интерфейс доступна вся документация, относящаяся к AutoCAD.

28

Начало работы

Настройка единиц измерения Перед началом работы важно знать, как единицы измерения чертежа соотносятся с реальными единицами измерения. Например, архитекторы США в качестве единиц измерения обычно используют дюймы. Вам же следует выбрать единицы измерения в соответствии со стандартами своей страны. Архитектурные. Как следует из названия, большинство архитекторов выбирают этот тип, единицами измерения в котором являются футы и дюймы. Например, 12 футов, 6,5 дюйма печатается как 12c 6-1/2cc. Дефис используется, чтобы отделить дюймы от долей дюйма, а не футов от дюймов. Десятичные. Этот тип стоит выбирать конструкторам, использующим метрическую систему единиц. Одна десятичная единица может быть равна одному миллиметру, одному сантиметру или любой другой метрической единице. Инженерные. Как и в типе Архитектурные, инженерные единицы выражаются в футах и дюймах, но дюймы представлены в десятичной форме, например 12c6.500cc. Дробные. Дробными единицами дюймов часто предпочитают пользоваться плотники, потому что обычно их работа рассчитывается именно так. Например: 12 футов, 6,5 дюйма в дробных единицах читается как 150-1/2cc. Научные. Например, 12 миллионов парсеков в научных единицах выглядит как 12.000E+06, где 12.000 – основное число с точностью до третьего десятичного знака, а E+06 означает 10 в шестой степени, или один миллион. Установим единицы измерения чертежа AutoCAD. 1. Щелкните на кнопке Создать (New) на панели быстрого запуска. В отобразившемся диалоговом окне Выбор шаблона (Select Template) щелкните на стрелке справа от кнопки Открыть (Open) и выберите Открыть без шаблона > Британские (Open With No Template > Imperial) (рис. 1.16).

Рис. 1.16 Открытие чертежа без использования шаблона

Настройка единиц измерения

2. Введите  (UN) и нажмите клавишу Enter для открытия диалогового окна Единицы чертежа (Drawing Units) (рис. 1.17). ЕД – это аббревиатура от команды ЕДИНИЦЫ. Такие сокращения имеют многие команды, что экономит время на их ввод.

29

W Для ввода команд вы можете нажимать клавишу Enter или Space (имена команд никогда не содержат пробелов). Команды и их опции могут быть напечатаны как заглавными, так и строчными буквами.

Рис. 1.17 Настройка единиц измерения чертежа

3. В области Линейные (Length) в раскрывающемся списке Формат (Type) выберите вариант Архитектурные (Architectural). В этой книге мы используем архитектурный тип, но когда вы будете работать профессионально, выбирайте тип единиц измерения, принятый на вашем производстве. 4. В области Линейные (Length) в раскрывающемся списке Точность (Precision) выберите 1/8cc. Затем в области Угловые (Angle) в раскрывающемся списке Формат (Type) установите значение Десятичные градусы (Decimal Degrees) и там же в списке Точность (Precision) выберите значение 0.00 (два десятичных разряда). 5. В раскрывающемся списке Масштаб вставки (Insertion scale) выберите Дюймы (Inches) (или Сантиметры (Centimeters) для метрических единиц). Нажмите кнопку OK для закрытия диалогового окна Единицы чертежа (Drawing Units).

30

Начало работы

Основы и последующее обучение В этой главе вы полностью исследовали пользовательский интерфейс и научились управлять средствами AutoCAD, чтобы решать поставленные задачи. Кроме того, вы узнали, как создать новый чертеж и установить для него единицы измерения, и теперь готовы приступить к черчению.

Дополнительное упражнение Ź Шаблоны – это файлы чертежей, включающие стили, слои, уровни и настройки, которые вы хотите оставить неизменными в каждом создаваемом чертеже. Настройте единицы измерения чертежа согласно стандартам, принятым в вашей работе, и сохраните новый файл шаблона (.dwt). Затем создайте новый файл чертежа (.dwg), основанный на вашем шаблоне, и убедитесь, что единицы измерения соответствуют вашим ожиданиям. В процессе дальнейшего изучения стилей, слоев и параметров настройки вы сможете добавлять дополнительные параметры к этому файлу шаблона. Имейте в виду, что шаблоны нельзя применить к созданным ранее чертежам.

ГЛАВА 2

Основные приемы черчения В этой главе вы познакомитесь с рисованием основных фигур, таких как линии, прямоугольники, окружности, дуги и многоугольники. Вы также научитесь исправлению ошибок рисования, навигации в двумерном пространстве и использованию системы координат для повышения точности черчения. Более того, вы впервые выполните редактирование чертежа, соединив существующие линии фасками, сопряжениями и острыми углами. Ź Навигация в двумерных чертежах Ź Рисование линий и прямоугольников Ź Отмена действий, стирание и возврат к предшествующему состоянию Ź Использование различных систем координат Ź Рисование окружностей, дуг и многоугольников Ź Создание фасок и сопряжений

Навигация в двумерных чертежах В отличие от всевозможных программ редактирования изображений, в которых укрупнение вида влечет размытие изображений, состоящих из пикселов, в AutoCAD вы можете укрупнять вид всегда, когда вам угодно, без малейшего ущерба качеству изображения. Однако, чтобы не заблудиться в чертеже, вам следует уметь перемещаться по нему с помощью различных инструментов панорамирования и масштабирования, которые мы рассмотрим в этом разделе. 1. Перейдите на страницу загрузки этой книги на сайте издательства и загрузите файл архива Chapter 2.zip, относящийся к главе 2. Откройте в AutoCAD файл Ch2-A.dwg или Ch2-A-metric.dwg (рис. 2.1) из архива. На правом крае окна программы находит- Инструменты зуммися панель навигации. рования не изменяют размеров объектов, 2. В навигационной панели раскройте вложенное меню а просто укрупняют зуммирования и выберите команду Увеличить (Zoom вид в области рисования. In). На панели навигации вместо исходной кнопки Показать до границ (Zoom Extents) появится кнопка Увели- W

32

Основные приемы черчения

Панель навигации Панорамирование Показать до границ Вложенное меню зуммирования

Рис. 2.1 Образец файла с начальной планировкой дома

чить (Zoom In) – наверху всегда отображается последний использовавшийся инструмент. Еще раз щелкните на значке Увеличить (Zoom In), и вид чертежа укрупнится вдвое. 3. В панели навигации щелкните на кнопке Панорамирование (Pan), перетащите инструмент слева направо и завершите команду нажатием клавиши Enter. 4. В качестве альтернативы зажмите колесико мыши и перетащите чертеж так, чтобы в центре экрана появился холодильник (рис. 2.2). 5. Если необходимо, перейдите в рабочее пространство Рисование и аннотации (Drafting & Annotation), затем выберите на ленте В AutoCAD имеется вкладку Вид (View). На панели Навигация 2D (Navigate 2D) множество путей исполнения команд, щелкните на нижней кнопке меню и выберите инструмент В реи вы можете подоальном времени (Zoom Realtime) (рис. 2.3). В окне документа брать тот, который перетаскивайте инструмент вверх до тех пор, пока холодильник не окажется наиболее эффективным для заполнит весь экран, после чего нажмите клавишу Esc. вашей работы. 6. Переместите вид на левый нижний угол холодильника с помощью X полос прокрутки на краях окна документа. 7. На панели Навигация 2D (Navigate 2D) вкладки Вид (View) выберите инструмент Рамка (Window). Щелкните на точках A и B, как показано на рис. 2.4. Область прямоугольника, очерченного вами, увеличится на всю площадь рисования. 8. Поверните колесико мыши вперед, чтобы дополнительно укрупнить вид, и, если необходимо, зажмите колесико мыши и перетащите чертеж так, чтобы видеть объект в левом нижнем углу холодильника (рис. 2.5).

Навигация в двумерных чертежах

Рис. 2.2 Навигация в документе для вывода в центр окна холодильника

Рис. 2.3 Инструменты зуммирования на панели Навигация 2D (Navigate 2D) вкладки Вид (View) ленты

33

34

Основные приемы черчения

Рис. 2.4 Зуммирование рамкой

Рис. 2.5 Скрытый текст в левом нижнем углу холодильника X Создание экстремально малых текстовых объектов в чертежах нежелательно; здесь это сделано исключительно в целях демонстрации возможностей инструментов зуммирования AutoCAD.

9. Введите ПОКАЗАТЬ. В командной строке появится подсказка:  

    ,      (nX  nXP),  [!/" /  

/#  $%/ %& '/*  /+ 

/ - ] <    .>:

Параметры командной строки представляют собой одну из корневых функций AutoCAD; этот интерфейс появился еще задолго до появления графического интерфейса и сохранился до сих пор благодаря своей высокой эффективности. Вы можете применить к команде любой ее параметр, приведенный в квадратных скобках, введя заглавную букву из названия параметра. Параметр же, приведенный в угловых скобках (в данном случае «реальное время»), применяется по умолчанию простым нажатием клавиши Enter без какого-либо ввода. 10. Введите  и нажмите клавишу Enter, чтобы применить в команде параметр Предыдущий. Еще раз нажмите клавишу Enter, чтобы повторить предыдущую команду (ПОКАЗАТЬ), введите  и снова нажмите Enter. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока снова не увидите холодильник целиком. 11. Чтобы увидеть весь чертеж целиком, воспользуйтесь параметром Все или дважды щелкните на чертеже колесиком мыши.

Рисование линий и прямоугольников

35

12. Наведите указатель мыши на умывальник в ванной комнате и вращайте колесико мыши вперед, чтобы приблизить вид. Обратите внимание на то, что вид остается центрированным на умывальник, без необходимости панорамирования (рис. 2.6). Если же вам все же понадобится слегка центрировать целевой объект на экране, зажмите колесико мыши и панорамируйте вид.

Рис. 2.6 Чтобы укрупнить вид нужного объекта, наведите на него указатель мыши и вращайте колесико от себя

13. Попрактикуйтесь в зуммировании на кухонной раковине, плите и ванне, используя различные методы, описанные в этом разделе. Закончив, оставьте чертеж открытым, чтобы продолжить работу над ним в следующем разделе.

Рисование линий и прямоугольников

W Приемы навигации должны стать вашим «вторым я», вы должны уметь переходить в нужное место чертежа без малейших раздумий, а все свое внимание уделять собственно черчению.

Команды ЛИНИЯ и ПРЯМОУГОЛЬНИК следует, вероятно, отнести к числу наиболее популярных команд AutoCAD. В этом разделе вы приступите к рисованию различных линий и прямоугольников, причем для начала можете не обращать внимания на их размеры.

36

Основные приемы черчения

Рисование линий Линии – становой хребет AutoCAD. Поэтому мы начнем с их рисования. 1. В открытом файле Ch2-A.dwg или Ch2-A-metric.dwg зуммируйте вид на жилую комнату в правом нижнем углу плана этажа, так чтобы свободное место заполнило область рисования. 2. В строке состояния приложения отключите все переключатели X режимов. Когда режим задействован, его переключатель подсвеНекоторые переключатели режимов мы чивается голубым цветом, в противном случае он серый (рис. 2.7). опишем в главе 3, где 3. Введите + (или +) и нажмите клавишу Enter. Щелкните займемся вспомогательными средствами мышью на двух произвольных точках чертежа, чтобы определить черчения. начало и конец отрезка. Обратите внимание на подвижную линию («резинку»), соединяющую курсор со второй точкой, на которой вы щелкнули (рис. 2.8).

Рис. 2.7 Все переключатели режимов отключены Завершенный отрезок линии

Перекрестие указателя мыши

Резинка

Рис. 2.8 Рисование линии

4. Щелкните на следующей точке, чтобы нарисовать второй отрезок. В командной строке появится подсказка: 01& . 2

 [  / ]:

Введите  и нажмите клавишу Enter. Последняя точка, на которой вы щелкнули мышью, отменяется, однако резинка остается присоединенной к курсору, указывая, что вы можете продолжать рисовать линии. 5. Щелкните еще на двух точках, затем введите букву  и нажмите клавишу Enter, чтобы создать отрезок, замыкающий первую и последнюю точки. Применение параметра Замкнуть автоматически завершает команду ОТРЕЗОК, поэтому в данном случае не нужно нажимать клавишу Enter, как вы делали на шаге 3. 6. Нажмите клавишу Space (или Enter), чтобы повторить последнюю команду. Щелкните на двух произвольных точках, чтобы создать один отре-

Рисование линий и прямоугольников

37

зок линии. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню, и щелчком левой кнопки мыши выберите в нем пункт Ввод. 7. Откройте меню приложения и щелкните мышью на кнопке Па- W раметры (Options) в нижней части меню. В открывшемся диа- Параметр Учитылоговом окне Настройка (Options) перейдите на вкладку Поль- вать длительность зовательские (User Preferences). В области Соответствие нажатия (Turn On Time-Sensitive Rightстандартам Windows (Windows Standard Behavior) нажмите Click) – это всего кнопку Правая кнопка мыши (Right-Click Customization) и лишь опция. Попров новом открывшемся диалогом окне установите флажок Учи- буйте ее, возможно, вам понравится ритывать длительность нажатия (Turn On Time-Sensitive Right- совать линии таким Click) (рис. 2.9). Нажмите кнопку Принять (Apply&Close), за- образом. тем кнопку OK в диалоговом окне Настройка (Options).

Рис. 2.9 Для повышения эффективности рисования установите флажок Учитывать длительность нажатия (Turn On Time-Sensitive Right-Click)

8. Перейдите на вкладку Главная (Home) ленты и на панели Рисование (Draw) щелкните на инструменте Отрезок (Line). Нарисуйте еще одну линию двумя щелчками мыши, но на этот раз сразу по окончании щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить команду Отрезок (Line). 9. Снова щелкните правой кнопкой мыши, чтобы повторить последнюю команду, и щелкните на двух точках в области рисования. Затем нажмите правую кнопку мыши, но не отпускайте ее некоторое время (точнее, удерживайте кнопку более 250 миллисекунд). Вы увидите контекстное меню, показанное на рис. 2.10. Чтобы завершить команду Отрезок (Line), выберите в этом меню команду Ввод (Enter).

38

Основные приемы черчения

Рис. 2.10 Если удерживать правую кнопку мыши более 250 мс, появится это контекстное меню

Рисование прямоугольников Отрезки линий интерпретируются как индивидуальные объекты, в то время как четыре отрезка, составляющих прямоугольник, интерпретируются как единый объект. И хотя прямоугольники, разумеется, можно рисовать командой ОТРЕЗОК, с этой целью намного проще использовать спеВсегда обращайте внимание на подциальную команду ПРЯМОУГОЛЬНИК, более эффективную при сказки в командной вычерчивании конкретных фигур и предлагающую для этого дополстроке, чтобы увинительные параметры. В данном разделе вы поэкспериментируете деть, какие параметры вам доступны с этим инструментом. и/или какой ввод 1. На панели Рисование (Draw) щелкните на инструменте Прямоот вас требуется на каждом шаге. После угольник (Rectangle), затем щелкните на двух противоположных некоторой практиугловых точках в области рисования. По завершении рисования ки вы привыкнете прямоугольника эта команда автоматически закрывается. к командным последовательностям 2. Чтобы повторить последнюю команду, нажмите клавишу Enter. и будете знать, что На этот раз обратите внимание на подсказку в командной строке: делать далее, не обращаясь к подсказкам в командной строке.

X

 %'   [3 

/ /04 . /!% /5  ]:

3. В окне документа щелкните на точке, где должен находиться первый угол. Появится новая подсказка: ! '   [& /+ 6 %/4! ]:

4. Щелкните на втором углу, и команда завершится. Перед щелчками на первой и второй точках вы можете выбирать различные параметры команды, но щелчок на второй точке завершает команду. 5. Введите +7*# (это синоним команды ПРЯМОУГОЛЬНИК), затем нажмите клавишу Space. Введите 0 и нажмите клавишу Enter, чтобы ввести параметры сопряжения. В командной строке Если вы используете метрическую систему появится подсказка: единиц, не вводите «см», а только числа.

X

+   4 . . 4 .  :

6. Введите 2= (или 5 см) и нажмите клавишу Enter.

Отмена, стирание и возврат

7. Нарисуйте прямоугольник щелчками на двух точках. В результате появится прямоугольник со скругленными вершинами (рис. 2.11). Первый щелчок

Второй щелчок

Рис. 2.11 Рисование прямоугольника при выборе параметра Сопряжение

8. Нарисуйте еще один прямоугольник и обратите внимание на то, что он тоже имеет скругленные вершины. Некоторые параметры, такие как радиус сопряжения, «прилипчивы»; они продолжают действовать до тех пор, пока вы их не отмените. Чтобы снова обнулить параметр Сопряжение, нажмите клавишу Space, введите 0, затем введите 0 (нуль) и нажмите клавишу Enter. Потом нарисуйте двумя щелчками мыши прямоугольник с острыми углами. 9. Сохраните файлы Ch2-A.dwg или Ch2-A-metric.dwg щелчком на кнопке Сохранить (Save) на панели быстрого доступа.

ДИСПЕТЧЕР ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЧЕРТЕЖЕЙ В некоторых случаях в программе AutoCAD происходит сбой, и она прекращает работу. Тогда при следующем запуске AutoCAD на экране автоматически появится палитра Диспетчер восстановления чертежей (Drawing Recovery Manager), которая позволяет восстановить поврежденные чертежи, которые были открыты (и, возможно, повреждены) при сбое, когда программа неожиданно «зависла».

Отмена, стирание и возврат Ошибки, которые вы допускаете при работе в AutoCAD, не влекут никаких неприятностей, если вы умеете отменять или удалять неверные построения и/или возвращаться к предыдущему шагу. Как это сделать, вы узнаете в следующем упражнении. 1. Введите + и нажмите клавишу Enter. Щелкните на двух точках в области рисования и нажмите клавишу Esc; команда ОТРЕЗОК завершится, однако нарисованный вами отрезок останется на экране. Клавиша

39

40

Основные приемы черчения

Esc позволяет завершить любую запущенную команду или закрыть любое диалоговое окно. 2. Введите 0 (или 0+) и нажмите клавишу Space. Щелкните на отрезке, нарисованном на шаге 1, затем щелкните правой кнопкой мыши. Отрезок исчезнет. 3. Выберите инструмент Отрезок (Line) на панели Рисование (Draw), затем щелкните на четырех точках в области рисования (создав всего три отрезка), а потом щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить команду ОТРЕЗОК. 4. Последовательно щелкните на каждом из нарисованных отрезков. На концах и в середине каждого отрезка появятся голубые маркеры (рис. 2.12). Эти маркеры предназначены для редактирования, и подробнее вы узнаете о них в главе 4, где мы опишем редактирование объектов. Сейчас же вам достаточно знать только то, что при нажатии клавиши Delete все отрезки, выделенные маркерами, будут удалены.

Рис. 2.12 Выбор отрезков перед их удалением X В AutoCAD предусмотрено множество средств отмены и возврата; иными словами, это весьма «памятливая» программа. Однако вы не сможете отменить прошлые действия при открытии существующего файла, то есть операции отмены и возврата не сохраняются в файле, а только временно хранятся в ОЗУ.

5. Щелкните на кнопке со стрелкой Отменить (Undo) на панели быстрого доступа (рис. 2.13). Линии, удаленные на шаге 4, снова появятся в чертеже. Отменить

Повторить

Рис. 2.13 Кнопки Отменить (Undo) и Повторить (Redo)

6. Щелкните на кнопке Повторить (Redo), и удаленные отрезки снова появятся в чертеже. 7. Раскройте меню кнопки Отменить (Undo) щелчком мыши на стрелке справа. Отобразится список команд, примененных вами в текущем сеансе. Щелкните на самом нижнем пункте списка, чтобы отменить сразу все команды и вернуться к исходному состоянию чертежей, какими они были при открытии файлов Ch2-A. dwg или Ch2-A-metric.dwg.

Использование системы координат

Использование систем координат В AutoCAD используется то же самое эвклидово пространство, которое вы изучали в школе на уроках геометрии, – но не паникуйте, мы не рассчитываем, что вы все еще помните какие-то теоремы! Вы можете рисовать объекты в эвклидовом пространстве, используя следующие системы координат: декартовы, полярные, цилиндрические и сферические (две последние системы используются редко и в этой книге не рассматриваются). Декартовы координаты удобны для рисования прямоугольников с точно заданными длиной и шириной. Полярные координаты используются главным образом для рисования линий с точно заданными длиной и углом наклона к горизонтали. После того как вы познакомитесь с терминологией систем координат, вы сможете точно нарисовать любой чертеж, попеременно используя различные системы. В декартовой системе положение каждой точки в пространстве определяется тремя значениями координат, представляющими собой расстояния между точкой и началом координат вдоль осей x, y и z. В двумерных чертежах значение координаты z всех объектов равно 0 (нулю), так что положение объекта определяется только координатами x и y (рис. 2.14).

Рис. 2.14 Двумерные декартовы координаты

Использование абсолютных координат В любой системе координат можно использовать как абсолютные, так и относительные координаты. Для начала нарисуем отрезок линии с использованием абсолютных координат. 1. Если надо, откройте файл Ch2-A.dwg или Ch2-A-metric.dwg.

41

42

Основные приемы черчения

2. На панели Рисование (Draw) выберите инструмент Отрезок (Line). В командной строке появится подсказка:   . 2

:

Введите 0,0 и нажмите клавишу Enter. Точка начала координат в эвклидовом пространстве имеет координаты 0 по оси x и 0 по оси y, что записывается как 0,0. 3. В командной строке появляется новая подсказка: 01& . 2

 [ ]:

Введите 3c,0 (или 90,0 в метрической системе) и нажмите клавишу Enter. Завершите команду Отрезок щелчком правой кнопки мыши. На экране появится горизонтальная линия длиной 3c (или 90 см).

Использование относительных координат Использование абсолютной системы координат предполагает вычисление точного значения координат всех объектов относительно начала координат. Это, однако, может оказаться слишком громоздким, поэтому на практике чаще используются относительные координаты. Сейчас мы покажем, как это делается. 1. На панели Рисование (Draw) выберите инструмент Отрезок (Line) и щелкните где-нибудь в середине жилой комнаты. Координаты точки, на которой вы щелкнули, вам неизвестны; но, к счастью, вам и не нужно их знать. 2. Введите @3c,0 (или @90,0 в метрической системе) и нажмите два раза клавишу Enter. На экране появится еще одна горизонтальная линия длиной 3c (или 90 см). Символ @ предписывает AutoCAD рассматривать предыдущую точку как точку начала координат, так сказать относительную точку. 3. Нажмите клавишу Enter, чтобы повторить последнюю команду. Появится подсказка:   . 2

:

4. Щелкните правой кнопкой мыши на области рисования и удерживайте ее нажатой более 250 миллисекунд, чтобы открыть контекстное меню. Выберите первое значение координаты из меню Последний ввод (Recent Input) (рис. 2.15). Вы используете последнюю введенную точку как пер-

Рис. 2.15 Рисование новой линии от конца предыдущей линии

Использование системы координат

5.

6.

7.

8.

43

вую точку новой линии. Правый конец горизонтальной линии и указатель мыши соединит «резинка». Введите @0,6c (или @0,180 в метрической системе) и нажмите клавишу Enter. На экране вдоль оси y появится вертикальная линия длиной 6 (или 1,8 м). Введите @-3c,0 (или @-90,0 в метрической системе) и нажмите клавишу Enter. Введите @0,-6c (или @0,-180 в метрической системе) и нажмите два раза клавишу Enter, чтобы завершить прямоугольник. На панели Редактирование (Modify) вкладки Главная (Home) выберите инструмент Стереть (Erase); выберите все четыре нарисованные вами линии и щелкните правой кнопкой мыши. В декартовых координатах весьма эффективно использовать команду ПРЯМОУГОЛЬНИК. Выберите инструмент Прямоугольник (Rectangle) на панели Рисование (Draw), затем щелкните на произвольной точке внизу жилой комнаты. Отобразится подсказка: ! '   [& /+ 6 %/4! ]:

9. Введите @3c,6c (или @90,180 в метрической системе) и нажмите клавишу Enter. На экране появится точно такой же прямоугольник, который ранее вы нарисовали более трудоемким способом, из отдельных линий.

Использование полярных координат Полярные координаты – это еще один полезный способ измерения положения объектов в эвклидовом пространстве. В полярных координатах положение точек определяется двумя величинами: расстоянием от точки начала координат и углом поворота относительно нулевого угла (рис. 2.16). По умолчанию нулевой градус направлен на восток.

Начало координат

Рис. 2.16 Полярные координаты

W По умолчанию нулевой градус направлен на восток, или на правую сторону области рисования. Кроме того, положительные углы обычно отсчитываются в направлении против часовой стрелки от восточного направления. Эти стандартные настройки можно установить командой ЕДИНИЦЫ.

44

Основные приемы черчения

Теперь покажем, как можно использовать полярные координаты. 1. На панели Рисование (Draw) выберите инструмент Отрезок X (Line). Щелкните где-нибудь в жилой комнате и введите @3c:

Нажмите клавишу Enter, чтобы принять параметр Центр масс. 12. Щелкните на верхнем стуле, чтобы заменить его креслом. Завершите замену, два раза нажав клавишу Enter. Теперь во главе стола стоит кресло президента (рис. 4.23). 13. Сохраните работу как файл Ch4-E.dwg (или Ch4-E-metric.dwg).

РАЗДЕЛЕНИЕ И РАЗМЕТКА Команды ПОДЕЛИТЬ (DIVIDE) и РАЗМЕТИТЬ (MEASURE) не копируют объекты в прямоугольные сетки или вокруг центральной точки, подобно команде МАССИВ (ARRAY). Напротив, эти команды используют для создания массивов точек. Команда ПОДЕЛИТЬ разделяет траекторию на множество равно отстоящих точек. Команда РАЗМЕТИТЬ выносит точки на заданное расстояние, часто располагая напоминание в конце траектории. В главе 5 вы используете команду ПОДЕЛИТЬ.

Обрезка и удлинение

91

Рис. 4.23 Замена элемента массива

Обрезка и удлинение Команды ОБРЕЗАТЬ (TRIM) и УДЛИНИТЬ (EXTEND) противоположны по своему действию. Исполняя одну из них, вы можете вызвать противоположную команду, зажав клавишу Shift. Это особенно полезно в связи с тем, что команды ОБРЕЗАТЬ и УДЛИНИТЬ часто используют совместно. 1. Если вы закрыли проект, над которым работали в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу книги, найдите материалы для главы 4, загрузите файл Ch4-E.dwg (или Ch4-E-metric.dwg), затем откройте его. 2. Панорамируйте вид к объекту Лестница C внизу плана. 3. На панели Редактирование (Modify) щелкните мышью на инструменте Обрезать (Trim). В командной строке появится подсказка:  &    :   $ .=0,  

=J6 4  . !%  &   ... !%  - %  :

Команда УДЛИНИТЬ (EXTEND) работает точно так же, как команда ОБРЕЗАТЬ (TRIM), однако приводит к противоположным результатам.

Нажмите клавишу Enter, чтобы выбрать все кромки как возможные режущие кромки. 4. Создайте секущую рамку щелчками на точках A и B (рис. 4.24). W Три сегмента вырезаются. Зажмите клавишу Shift и нарисуйте еще одну секущую рамку щелчками на точках C и D (рис. 4.24). Четыре линии удлиняются. Завершите команду ОБРЕЗАТЬ (TRIM) нажатием клавиши Enter.

92

Редактирование объектов

B

D

A

C

Рис. 4.24 Обрезка и удлинение по одной командной подсказке

5. Введите J+ (то есть «обрезать») и два раза нажмите клавишу Enter. Приблизьте вид лестницы и щелкните на каждой из трех линий, выходящих за пределы перил, чтобы вырезать их из чертежа. Завершите команду нажатием клавиши Enter. 6. Сохраните работу как файл Ch4-F.dwg (или Ch4-F-metric.dwg).

Увеличение и растяжение Команды Увеличить (Lengthen) и Растянуть (Stretch) подобны друг другу в том отношении, что обе позволяют увеличить длину объектов. Однако команда РАСТЯНУТЬ (STRETCH) работает более гибко, позволяя переставлять объекты, соединенные друг с другом. В этом упражнении вы удлините линию и подтянете дверь к стене. 1. Если вы закрыли проект, над которым работали в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу книги, найдите материалы для главы 4, загрузите файл Ch4-F.dwg (или Ch4-F-metric.dwg), затем откройте его. 2. Панорамируйте вид к комнате Копировальная. Обратите внимание на то, что здесь имеется проблема с копировальной машиной: верхняя линия проведена только наполовину. И хотя для исправления этого огреха мож-

Увеличение и растяжение

но использовать команду СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) или УДЛИНИТЬ (EXTEND), введите ! (то есть «увеличить») и нажмите клавишу Enter. В командной строке появится подсказка: !%  -   [ /4 "/!/Q 

]:

Введите " (то есть «процент») и нажмите клавишу Enter. 3. Введите 200 и нажмите клавишу Enter. Щелкните мышью на правом конце удлиняемой линии, чтобы удлинить ее к правому краю. Копировальная машина отремонтирована! 4. Щелкните мышью на инструменте Растянуть (Stretch) на панели Редактирование (Modify). В командной строке появится подсказка: !%  .  % - %  &'  '   &   ...

Предварительный выбор рамкой не работает при растяжении, вы можете воспользоваться либо секущей рамкой, либо секущим многоугольником. Щелкните на точках A и B (рис. 4.25), чтобы выбрать объекты для растяжения, и нажмите клавишу Enter.

D B

C

A

Рис. 4.25 Растяжение стены, двери и ее проема

5. Щелкните на точке C, чтобы указать ее как базовую точку. Зажмите клавишу Shift и щелкните правой кнопкой мыши. В открывшемся контекстном меню выберите команду От (From). Щелкните на точке D и передвиньте курсор вниз. Введите 4 (или 10 в метрической системе) и нажмите клавишу Enter, чтобы указать вторую точку. Теперь стена, дверь и дверной проем отстоят на 4 дюйма (или 10 см) от верхней стены. 6. Сохраните свою работу как файл Ch4-G.dwg (или Ch4-G-metric.dwg).

93

94

Редактирование объектов

Смещение и зеркальное отражение Команды СМЕЩЕНИЕ (OFFSET) и ЗЕРКАЛО (MIRROR) часто используют для создания новых объектов. Команда СМЕЩЕНИЕ создает объект на заданном расстоянии от одной из сторон исходного объекта. Команда ЗЕРКАЛО создает зеркальный объект на заданном расстоянии от исходного объекта вдоль проведенной линии отражения. В этом разделе вы исследуете возможности этих команд. 1. Если вы закрыли проект, над которым работали в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу книги, найдите материалы для главы 4, загрузите файл Ch4-G.dwg (или Ch4-G-metric.dwg), затем откройте его. 2. Панорамируйте вид к комнате Офис президента. Обратите внимание на то, что две стены нарисованы единственной линией. 3. На панели Редактирование (Modify) щелкните на инструменте Смещение (Offset). В командной строке появится подсказка:  &    ' :    U%=H 0'=Q2

OFFSETGAPTYPE=0 

  .  & .  [L 6/  /0'] :

Вместо указания точного числового значения расстояния смещения вы можете указать расстояние графически, щелкнув мышью на двух точках в области рисования. 4. Щелкните на точке A (рис. 4.26). Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Объектная привязка (Object Snap) в строке состояния и выберите в C

B

D A

F

E

Рис. 4.26 Смещение стены на расстояние, равное промежутку до соседней стены

Смещение и зеркальное отражение

появившемся меню пункт Нормаль (Perpendicular), если он еще не выбран. Установите перпендикуляр к красной горизонтальной линии щелчком на точке B. Расстояние между точками A и B задает расстояние смещения. 5. Щелкните на линии стены в точке C, чтобы выбрать ее как смещаемый объект. В командной строке появится подсказка: 

  2 , 4 .1&1   & .,  [!%U/H  / ] :

Щелкните на точке D, чтобы сместить горизонтальную красную линию вниз. Команда СМЕЩЕНИЕ автоматически продолжит исполняться. 6. Щелкните на точках E и F, чтобы сместить вертикальную линию влево на 4 дюйма (или 10 см). Завершите команду нажатием клавиши Enter. 7. На панели Редактирование (Modify) щелкните на инструменте Зеркало (Mirror). Выделите диван в офисе президента и нажмите клавишу Enter. В командной строке появится подсказка:   . 2

   .:

От вас требуется нарисовать линию зеркала, через которое должна отражаться геометрия. 8. Зажмите клавишу Shift и щелчком правой кнопкой мыши откройте контекстное меню объектной привязки. Выберите пункт По центру (Center) и щелкните на центре кофейного столика. Нажмите клавишу F8, чтобы включить режим Орто, и переместите курсор вверх или вниз, чтобы вынудить появление вертикальной линии зеркала через центр столика (рис. 4.27).

Рис. 4.27 Зеркальное отражение дивана

95

96

Редактирование объектов

9. Создайте зеркальное отражение дивана щелчком мыши. В командной строке появится подсказка:    U% - %? [ /H] :

Нажмите клавишу Enter, чтобы принять стандартный параметр (Нет), с тем чтобы не удалять исходный объект, но оставить уже стоявший в офисе диван на месте – в дополнение к новому дивану, установленному зеркально. 10. Сохраните работу как файл Ch4-H.dwg (или Ch4-H-metric.dwg).

Маркеры редактирования На всех объектах AutoCAD, выбранных без запуска какой-либо команды, появляются маркеры («ручки») – квадратные голубые символы, расположенные во всех значащих точках объекта. Маркеры обеспечивают альтернативные методы получения доступа к множеству команд редактирования, в том числе к командам растяжения, переноса, поворота, масштабирования и зеркального отражения. В этом разделе вы познакомитесь с некоторыми приемами редактирования объектов с помощью маркеров. 1. Если вы закрыли проект, над которым работали в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу книги, найдите материалы для главы 4, загрузите файл Ch4-H.dwg (или Ch4-H-metric.dwg), затем откройте его. 2. Как можно видеть, в комнате Офис президента стул президента повернут в сторону от стола. Выберите этот стул щелчком мыши. На стуле появляется единственный голубой маркер, поскольку этот объект представляет собой блок (подробнее о блоках вы узнаете в главе 7, посвященной организации объектов). 3. Активируйте маркер щелчком мыши на нем. В командной строке появится подсказка: ** +07#Q!HQ ** 2

.   .  [J 6 . 2

/4  / /%j]:

Нажмите клавишу Spacebar. Командная строка изменится: ** +H0Q ** 2

4   [J 6 . 2

/4  / /%j]:

4. Нажмите клавишу Spacebar еще раз. Командная строка снова изменится: ** !+ **  4   [J 6 . 2

/4  / / %'/%j]:

Переместите курсор вниз, убедитесь, что режим Орто включен, так что стул повернулся точно на 90°, и щелкните в области рисования, с тем

Маркеры редактирования

чтобы повернуть стул лицом к столу. Завершите режим редактирования маркеров нажатием клавиши Esc. 5. Снова выберите стул и щелкните на его маркере. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы запустить команду ПЕРЕНЕСТИ. Переместите курсор вниз по экрану ближе к краю стола, и щелкните, чтобы передвинуть стул. 6. Выберите крупный овальный стол в той же комнате офиса президента. Щелкните на центральном маркере, затем переключайте режимы редактирования маркеров до тех пор, пока не включите режим МАСШТАБ. Введите .75 и нажмите клавишу Enter, чтобы уменьшить размер стола до 75% от исходного размера. Нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из режима редактирования маркеров. На рис. 4.28 показан завершенный чертеж офисного здания; сравните его с рис. 4.1, чтобы оценить проделанную работу.

Рис. 4.28 Завершенный чертеж офисного здания

7. Ваш чертеж должен напоминать рисунок в файле Ch4-Final.dwg (или Ch4-Final-metric.dwg), который можно скачать на странице загрузки файлов книги на сайте издательства.`

97

98

Редактирование объектов

Основы и последующее обучение В этой главе вы научились редактировать чертежи путем первоначального выделения объекта и последующего переноса, копирования, поворота и масштабирования. Теперь вы также умеете создавать индивидуальные и ассоциированные прямоугольные и круговые массивы, использовать инструменты Обрезать (Trim), Удлинить (Extend), Увеличить (Lengthen), Растянуть (Stretch), Смещение (Offset), Зеркало (Mirror) и др., а также редактировать объекты с помощью маркеров. Короче говоря, вы научились рисовать в программе AutoCAD. Примите поздравления!

Дополнительное упражнение Самостоятельно исследуйте команды РАЗОРВАТЬ (BREAK), СОЕДИНИТЬ (JOIN) и ПОДЧИСТИТЬ (OVERKILL). Как понятно по их названиям, инструмент Разорвать (Break) используется для разделения объекта в одной или двух точках (для создания зазора). Инструмент Соединить (Join) используется для соединения двух и более коллинеарных отрезков в единый отрезок. Инструмент Удалять повторяющиеся объекты (Overkill) исключает появление разомкнутых линий. Все три команды используют для подчистки чертежей.

Разорвать

Соединить

Удалять повторяющиеся объекты

ГЛАВА 5

Формирование кривых На протяжении многих лет программа AutoCAD не относилась к числу слишком сложных в том, что касается рисования кривых линий. Конечно, вы могли и в этой программе создавать круги, дуги, окружности и эллипсы, но формирование комплексных кривых не было таким точным, по сравнению с возможностями других программ, таких как Maya или 3ds Max. Все это изменилось с появлением в версии AutoCAD 2011 совершенно новой команды СПЛАЙН (SPLINE), которая дает гораздо больше возможностей для формирования истинных кривых NURBS (Nonuniform Rational B-Splines – неоднородные рациональные B-сплайны), используя для этого определяющие точки или управляющие вершины. Эти средства значительно усовершенствовались в AutoCAD 2012, и теперь вы можете формировать кривые так, как вам заблагорассудится, и даже использовать их для моделирования поверхностей. Об этом вы узнаете подробнее в главе 17, посвященной моделированию в трехмерном пространстве. Ź Рисование и редактирование кривых полилиний Ź Рисование эллипсов Ź Рисование и редактирование сплайнов Ź Создание переходов между объектами с помощью сплайнов

Рисование и редактирование кривых полилиний Простейшие криволинейные объекты – это круги и дуги (дуги являются частями круга), поскольку это кривые с постоянным радиусом, исходящим из центральной точки. В приведенной ниже процедуре вы будете соединять друг с другом наборы дуг и/или линий в единый объект – полилинию. Это не только упрощает выбор и редактирование, но и обеспечивает плавное соединение соседних фрагментов дуг. 1. Перейдите на веб-сайт издательства книги, загрузите файл архива проектов 5-ой главы Chapter5.zip, далее выберите из архива файлы CH5-A. dwg (или CH5-A-metric.dwg) и Pond.jpg. Разместите их в одной папке на жестком диске и откройте файл чертежа (файл DWG) в AutoCAD (рис. 5.1).

100

Формирование кривых

A

Рис. 5.1 Исходный ландшафтный план

2. Начнем с рисования изогнутых тропинок вокруг озера. На панели Рисование (Draw) ленты нажмите кнопку инструмента Полилиния (Polyline). Щелкните мышью на первой точке А (рис. 5.1). Введите  (то есть «дуга») и нажмите клавишу Enter. 3. Выключите режим Орто, если он включен. Заметим, что дуга, появляющаяся в процессе рисования, может искривляться неверно, то есть не соответствовать кривизне озера (рис. 5.2). В командной строке появляется подсказка: 2 . 2

  [/" /H 4  /  /K '%'/+  /! ./ /5  ]:

4. Введите ! (то есть «Вторая»), чтобы определить вторую точку (точка B на рис. 5.2), и нажмите клавишу Enter. Обычно дуговые полилинии определяются посредством двух точек, но при использовании выбранного параметра Вторая дуга формируется тремя точками, и вы сможете определить направление ее кривизны. 5. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Объектная привязка (Object Snap) в строке состояния и выберите в контекстном меню команду Узел (Node). При включении привязки исполняемого объекта Узел (Node) вы сможете привязать дугу ко всем точечным объектам, окружа-

Рисование и редактирование кривых полилиний

101

В

Рис. 5.2 Направление дуги полилинии по умолчанию в сторону кривизны озера

ющим озеро. Кроме того, включите режим привязки исполняемого объекта Конточка (Endpoint), если он еще не включен. Щелкните мышью на точке B (рис. 5.2). 6. Последовательно щелкайте мышью на каждом узле вокруг левой половины озера, пока не достигнете точки С (рис. 5.3). Щелкнув на ней, нажмите клавишу Enter для завершения команды ПЛИНИЯ.

С

Рис. 5.3 Рисование полилинии вокруг левой половины озера

Точечные объекты в файле с примером предназначены служить лишь направляющими при выполнении упражнения; обычно они не нужны в практической работе. W

102

Формирование кривых

7. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторить последнюю команду. Щелкните на точке D (рис. 5.4), введите  (то есть «Дуга») и нажмите клавишу Enter.

D

E

Рис. 5.4 Рисунок другой полилинии вокруг правой половины озера

8. Введите ! (то есть «Вторая»), нажмите клавишу Enter и привяжитесь к узлу, смежному с точкой D. 9. Последовательно щелкайте мышью на всех узлах, окружающих правую сторону озера, вплоть до точки Е (рис. 5.4). Закончив, нажмите клавишу Enter. 10. Введите JQ для активации инструмента Смещение (Offset) и нажмите клавишу Enter. Затем введите 6´ (или 2 м) и нажмите клавишу Enter. Щелкните мышью на левой полилинии, которую вы нарисовали вокруг озера в шагах 1–6, а затем на точке вне полилинии вдали от озера. Щелкните на правой полилинии, затем щелкните на точке за полилинией вдали от озера. Щелкните на овальной внешней дуге, окружающей пятиугольную беседку, затем щелкните мышью за пределами озера. 11. На панели Редактирование (Modify) выберите инструмент Обрезать (Trim). Нажмите клавишу Enter, чтобы выбрать все объекты как возможные режущие кромки, и щелкните мышью на перекрывающихся частях дуг в верхней области, обозначенной кружком на рис. 5.5. Укрупните нижнюю область, выделенную кружком, и обрежьте дуги так, чтобы они соприкасались друг с другом концами. Нажмите клавишу Esc для завершения команды ОБРЕЗАТЬ.

Рисование и редактирование кривых полилиний

Рис. 5.5 Обрезка полилиний и дуг

12. Панорамируйте к постройке внизу озера и укрупните ее вид. Здесь нам нужно сделать так, чтобы нарисованные дорожки плавно расширялись при подходе к зданию. Выберите левую нижнюю полилинию щелчком мыши. Щелкните на конечном маркере выделенной полилинии, переместите его немного вниз и еще раз щелкните мышью (рис. 5.6). Как вы убедитесь, вы не можете расширить окончание дорожки без искажения оставшейся части дорожки, поскольку она является частью той же самой дуги. 13. Нажмите клавишу Esc, затем щелкните на кнопке Отменить (Undo) на панели быстрого доступа.

Рис. 5.6 Настройка существующей полилинии с помощью маркеров

103

104

Формирование кривых

14. На панели Рисование (Draw) выберите инструмент Дуга (Arc), нажмите клавишу Shift и щелкните правой кнопкой мыши. В контекстном меню выберите пункт Ближайшая (Nearest). Щелкните на точках А, В и С (рис. 5.7), чтобы сформировать примерно такую же дугу, как показано на рисунке.

E

D

F

А

В С

Рис. 5.7 Рисование новых дуг с малым радиусом и привязкой к уже существующим дугам

15. Нажмите два раза клавишу Enter для завершения и перезапуска команды ДУГА. Введите ближ (то есть «Ближайшая»), нажмите клавишу Enter и щелкните на точках D, E, F (рис. 5.7). 16. Укрупните вид и обрежьте части исходных полилиний, которые выходят за пределы новых дуг, которые вы только что нарисовали. 17. Введите 0 (то есть «Соединить») и нажмите клавишу Enter. Выделите все пять объектов, которые составляют внешний край дорожки вокруг озера (три дуги и две полилинии). Нажмите клавишу Enter. В командной строке появится сообщение: -  : 13, 42 1 4   .

13 сегментов объединяются в том случае, если вы включите в выделение все дуги, которые составляют две полилинии. В итоге вы получите единственную полилинию, очерчивающую внешний край дорожки. 18. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторить команду СОЕДИНИТЬ. Выберите три объекта по внутреннему краю дорожки, которая состоит из двух полилиний и дуги выше пятиугольника. Нажмите клавишу Enter, и выбранные сегменты соединятся в единую полилинию (рис. 5.8).

Рисование эллипсов

105

Рис. 5.8 Дорожка вокруг озера, образованная двумя объектами

ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ СОЕДИНИТЬ ИЛИ ПОЛРЕД? В предыдущих версиях AutoCAD соединяемые объекты приходилось сначала преобразовывать в полилинии и только затем соединять с помощью команды редактирования полилиний ПОЛРЕД (PEDIT). Новая команда СОЕДИНИТЬ (JOIN) позволяет исключить этот промежуточный шаг. Используйте эту команду для работы с отрезками, 2D- и 3D-полилиниями, дугами, эллиптическими дугами (частями эллипсов) и/или спиралями. В AutoCAD 2012 вы можете сразу соединить объекты нескольких типов. Тип получившегося объекта зависит от того, что было включено в выборку.

W Для соединения коллинеарных отрезков используйте команду СОЕДИНИТЬ (JOIN), даже если между ними есть разрыв. Команда СОЕДИНИТЬ является противоположностью команды РАЗОРВАТЬ (BREAK).

Рисование эллипсов Программа AutoCAD позволяет рисовать идеальные овалы, которые математики называют эллипсами. При рисовании эллипса от руки часто используют нить, растягиваемую карандашом между двумя наколками, но в программе AutoCAD вам достаточно просто задать длины большой и малой осей эллипса (рис. 5.9).

Формирование кривых Малая ось эллипса

106

Большая ось эллипса

Рис. 5.9 Большая и малая оси эллипса

В этой части упражнения вы сначала нарисуете эллипс, а затем посадите кустарник вдоль его края. 1. Укрупните область в левом нижнем углу, где расположена группа из нескольких точек, которые вы еще не использовали. 2. Введите +#H (то есть регенерация) и нажмите клавишу Enter. При регенерации рисунка размеры точечных объектов будут пересчитаны. 3. На панели Рисование (Draw) раскройте меню инструмента Эллипс (Ellipse) и выберите метод построения Центр (Center). Щелкните на центральной точке, затем на конце большой оси и, наконец, на конце малой оси (рис. 5.10).

Центр эллипса

Конец большой оси

Конец малой оси

Рис. 5.10 Рисование эллипса

4. Введите + (то есть «Разорвать»), нажмите клавишу Enter и выберите эллипс. В командной строке появится подсказка: ! . 2

6 %  [  . 2

]:

Рисование эллипсов

107

Введите  (то есть «Первая точка»), щелкните правой кнопкой W мыши на кнопке Объектная привязка (Object Snap) в строке Разрыв эллипса, состояния и в появившемся контекстном меню выберите пункт дуги или окружности работает в направлеКвадрант (Quadrant). Щелкните на точке квадранта, противопо- нии против часовой ложной точечному объекту, обозначающему конец главной оси стрелки. (рис. 5.10), затем щелкните на точке начала большой оси с противоположной стороны. Эллипс поделится на две части. Верхняя часть эллипса исчезнет, а нижняя половина останется в виде эллиптической дуги. 5. Введите KQ и нажмите клавишу Enter. Выберите эллиптическую дугу. В командной строке появится подсказка: L    [J ]:

Введите J (то есть «Блок») и нажмите клавишу Enter. Работу с блоками мы опишем в главе 7, посвященной организации объектов. 6. В проекте заранее определен блок под названием Shrub («куст»), поэтому на предложение в командной строке Q. 

.   :

введите Shrub и нажмите клавишу Enter. 7. При появлении в командной строке предложения согласовать ориентацию блока с ориентацией выбранного объекта нажмите клавишу Enter, чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение Да (в данном случае это не имеет значения, поскольку блок Shrub представляет собой круг). 8. Введите 13 (количество сегментов) и нажмите клавишу Enter. Команда ПОДЕЛИТЬ всегда создает на одну точку или на один блок меньше, чем число сегментов, на которые делится объект. Поэтому вдоль эллиптической дуги появятся двенадцать «кустов» (рис. 5.11). 9. Удалите три точки, использованные для построения эллипса, саму эллиптическую дугу и черный кружок, представляющий собой оригинальный блок Shrub. Тем самым вы удалите вспомогательные линии построения и оставите на экране точно позиционированные кусты.

Рис. 5.11 Разделение эллиптической дуги блоками

108

Формирование кривых

Рисование и редактирование сплайнов Сплайны – эквивалент лекал, применяемых в традиционной технике черчения для создания кривых с постоянно меняющейся кривизной. Сплайны использовались во многих версиях программы AutoCAD, однако в AutoCAD 2011 команда СПЛАЙН (SPLINE) была полностью переработана. Новые сплайны представляют собой кривые на основе NURBS (того же типа кривые используются в Alias, Maya, 3ds Max и многих других высококлассных 3D-программах). Различают два типа кривых NURBS: Ź кривые, заданные управляющими вершинами (УВ), которые не лежат на самой кривой, а только на ее начальной и конечной точках; Ź кривые, заданные определяющими точками, которые все лежат на самой кривой. Рисование кривых с помощью управляющих вершин допускает больший контроль над формой сплайна. Однако если вам нужно, чтобы кривая непременно проходила через заданные точки, или на кривой должны находиться резкие перегибы, лучше воспользоваться режимом определяющих точек. К счастью, переключение между обоими режимами не составляет труда, и вы можете легко выбирать тот, который лучше всего подходит в конкретной ситуации.

Работа с управляющими вершинами Управляющие вершины предоставляют боcльшую гибкость с точки зрения точности формирования NURBS-кривых. Все управляющие вершины соединяет управляющая рамка, которая создает линию с максимально возможной кривизной между соседними управляющими вершинами. В этом упражнении вы нарисуете сплайн вокруг озера методом управляющих вершин: 1. Введите 0KpH и нажмите клавишу Enter. В командной строке появится предложение:  &    ' : 04=4 .1&  6%=j    . 2

 [04/6%/- ]:

Введите 0 (то есть «Способ») и нажмите клавишу Enter. 2. В командной строке появится подсказка:

Как правило, сразу после рисования кривые сплайнов с управляющими вершинами имеют грубую форму, но тотчас же исправляются, приобретая плавность. X

!  4 6  . 4 ' [4 .1& /!] :

Введите ! (то есть «управляющие вершины») и нажмите клавишу Enter. Щелкните мышью на первой точке где-нибудь на краю озера. Продолжайте щелкать на точках, лежащих на всем пути вокруг озера. Когда вы приблизитесь к первой точке, введите  (то есть «Замкнуть») и нажмите клавишу Enter. Щелкните на сплайне,

Рисование и редактирование сплайнов

109

который только что нарисовали, чтобы выявить его управляющие вершины (рис. 5.12). W Вершины с боcльшими весами придвигают сплайн к управляющей рамке, а вершины с весом менее 1, но более 0 (нуля) – отодвигают сплайн.

Рис. 5.12 Рисование грубой фигуры сплайна с управляющими вершинами вокруг озера

3. Выключите режимы Объектная привязка (Object Snap), Орто (Ortho), и Полярное отслеживание (Polar Tracking) в строке состояния, если какой-нибудь из них включен. Наведите курсор на какую-нибудь управляющую вершину, и вы увидите появившееся контекстное меню с командами для работы с вершинами. Выберите команду Растянуть за вершину (Stretch Vertex), переместите курсор и передвиньте управляющую вершину в новое место. 4. Попробуйте добавлять и удалять вершины с помощью соответствующих команд в контекстном меню (рис. 5.13). 5. Команда Уплотнить вершины (Refine vertices) преобразует одну вершину в две смежные вершины. Попробуйте уплотнить вершины в местах с наибольшей кривизной. 6. Еще один способ изменения формы сплайна – это регулировка весов отдельных управляющих вершин. Дважды щелкните мышью на фигуре сплайна (но не на вершине или рамке) для вызова команды РЕДСПЛАЙН (SPLINEDIT). В командной строке появится подсказка:   ' 4  [+ 6 /4 .1&  2 /!   /4  6      1/J  / /%j]:

110

Формирование кривых

Рис. 5.13 Добавление и удаление управляющих вершин сплайна командами контекстного меню

Введите J (то есть «оБратить») и нажмите клавишу Enter. 7. В строке состояния появится подсказка:   ' 4      .    [  /  /%  4 . /4  /!/qU] :

Введите ! (то есть «Вес») и нажмите клавишу Enter. Перед вводом значения веса необходимо выбрать нужную вершину. Повторно нажимайте клавишу Enter, чтобы принимать предлагаемый по умолчанию параметр След (то есть «следующий») до тех пор, пока нужная вам вершина не закрасится красным цветом. 8. Введите 2 и нажмите клавишу Enter (рис. 5.14). Сплайн приблизится к красной управляющей вершине и ее рамке. Введите 0.5 и нажмите клавишу Enter еще раз; кривая отодвинется от управляющей вершины. Введите значение, подходящее для вашей конкретной ситуации, и нажмите клавишу Enter. Мы ввели вес, равный 0.75 для управляющей вершины, показанной на рис. 5.14, отодвинув ее от управляющей рамки; при этом форма сплайна стала лучше соответствовать форме озера. Веса, которые необходимо ввести, полностью зависят от того, где вы разместили управляющие вершины при создании кривой в шаге 2. Введите !qj и нажмите клавишу Enter. Для полного завершения команды РЕДСПЛАЙН (SPLINEDIT) введите !qj еще два раза. 9. Продолжайте настраивать сплайн, пока не добьетесь точного соответствия контуру озера. 10. Введите ИЗОБ (то есть «изображение») и нажмите клавишу Enter. Откроется палитра Внешние ссылки (External References) (вы узнаете больше об этой палитре в главе 9, посвященной работе с блоками и внешними ссылками). Озеро, которое вы обводили, – это изображение, которое вы сейчас удалите.

Рисование и редактирование сплайнов

Увеличение веса вершины Кривая возле потяжелевшей вершины рисуется ближе к управляющей рамке

Рис. 5.14 Регулировка веса управляющих вершин

11. Щелкните правой кнопкой мыши на пункте Pond (Пруд) в палитре Внешние ссылки (External References) и в контекстном меню выберите команду Удалить (Detach). Закройте палитру Внешние ссылки (External References). Выберите сплайн вокруг пруда и измените его цвет на синий с помощью панели Свойства (Properties) ленты (рис. 5.15). Пруд предстанет в виде синей кривой, а не изображения, залитого синим цветом.

Рис. 5.15 Пруд показан как сплайн, а не как изображение

111

112

Формирование кривых

РИСОВАНИЕ СПЛАЙНОВ ОТ РУКИ Вместо растяжения, добавления, удаления и/или уплотнения управляющих вершин вы можете также нарисовать кривую сплайна от руки. Как правило, с помощью мыши исполнить команду ЭСКИЗ (SKETCH) нелегко, но если у вас есть рисовальный планшет, вы можете нарисовать сплайн более привычным способом, с помощью пера. К сожалению, на таких эскизных сплайнах управляющие вершины обычно распределены неравномерно, но это можно поправить с помощью команды УВПЕРЕСТРОИТЬ (CVREBUILD). Если вы рисуете сплайны в этой альтернативной технике, попробуйте сначала нарисовать сплайны на планшете с помощью команды ЭСКИЗ (SKETCH), а затем перераспределите управляющие вершины с помощью команды УВПЕРЕСТРОИТЬ (CVREBUILD). Команда УВПЕРЕСТРОИТЬ (CVREBUILD) открывает диалоговое окно Повторное построение кривой (Rebuild Curve), показанное ниже.

Работа с определяющими точками Сплайны с определяющими точками просты в том смысле, что определяющие точки, на которых вы щелкаете, лежат либо на самой кривой, либо вблизи нее. Управление формой кривой в основном сводится к добавлению определяющих точек в стратегически важных местах. На форму сплайна между определяющими точками оказывают влияние несколько дополнительных параметров: Касательные (Tangents), Допуск (Tolerance) и Излома (Kink). В этом упражнении вы воспользуетесь параметром Излома (Kink) для вставки в кривую точек резкого перегиба. 1. Укрупните область ниже озера, в которой вы ранее в этой главе рассаживали кусты по эллиптической дуге. В центр экрана поместите группу из пяти точек. 2. Расширьте панель Рисование (Draw) ленты и выберите инструмент Сплайн по определяющим точкам (Spline Fit). В строке состояния

Рисование и редактирование сплайнов

включите режим Объектная привязка (Object Snap) (с привязкой на Узел (Node)) и щелкните мышью сначала на верхней точке, затем на точке справа, потом на нижней точке и, наконец, на точке слева. Введите З (то есть «Замкнуть») и нажмите клавишу Enter. Как видите, получившаяся кривая выглядит очень похожей на круг, хотя это и неидеально круглая фигура (рис. 5.16). Она послужит нам отправной точкой для рисования абстрактного представления дерева.

Рис. 5.16 Привязка сплайна из определяющих точек к точечным объектам

3. В строке состояния включите режим Динамический ввод (Dynamic Input). Выберите сплайн, который вы только что нарисовали, введите +0KpH и нажмите клавишу Enter. В открывшемся меню динамического ввода выберите команду Определяющие точки (Fit Data). В следующем появившемся меню выберите Добавить (Add). 4. В командной строке появится подсказка:   ' &1&1 4 .1&1 2   4 ' :

Щелкните мышью на верхней точке сплайна. 5. В командной строке появится подсказка:   ' 1 4 .1&1 2 ,  .    :

Данная команда требует, чтобы вы привязали новую определяющую точку, поэтому введите JKQs (то есть «ближайшая») и нажмите клавишу Enter. Щелкните мышью по кривой между верхней и правой точками. Нажмите клавишу Enter четыре раза, чтобы полностью выйти из команды РЕДСПЛАЙН. 6. Еще один способ добавления определяющей точки – воспользоваться полнофункциональными маркерами, хотя этот метод неприменим к пер-

113

114

Формирование кривых

вой точке. Для использования этой функции выберите щелчком мыши сплайн, наведите курсор на правую точку и в появившемся меню выберите пункт Добавить определяющую точку (Add Fit Point). Нажмите клавишу Shift, щелкните правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню команду Ближайшая (Nearest). Щелкните мышью между правой и нижней точками. 7. Дважды повторите предыдущий шаг, вставив дополнительные точки между нижней, левой и верхней точками (рис. 5.17).

Рис. 5.17 Добавление дополнительных определяющих точек между начальными точками Если при создании определяющих точек командой РЕДСПЛАЙН (SPLINEDIT) выбрать параметр Излома, нет необходимости использовать привязку Ближайшая (Nearest). X

8. Дважды щелкните мышью на сплайне для вызова команды РЕДСПЛАЙН без ввода в командную строку. Введите  для выбора параметра Определяющие точки и нажмите клавишу Enter. В командной строке появится подсказка:   ' 4  . 4 .1& U 2 [  /+ 6 /  /Q6 /  /2  /  %/ /%j] :

Для принятия параметра Излома введите Q, затем вставьте щелчками мыши между всеми существующими точками еще восемь дополнительных точек (рис. 5.18). Нажмите клавишу Enter три раза, чтобы полностью выйти из команды. 9. Выберите сплайн, затем последовательно щелкайте мышью на каждой точке излома и перемещайте ее в сторону центра, чтобы создать абстрактное представление дерева. Удалите пять точечных объектов, которые помогали вам рисовать дерево (рис. 5.19).

Создание переходов между объектами с помощью сплайнов

Изломы

Рис. 5.18 Добавление точек излома в сплайн с определяющими точками

Рис. 5.19 Абстрактное дерево, созданное растяжением точек излома на сплайне с определяющими точками

Создание переходов между объектами с помощью сплайнов Команда ПЕРЕХОД (BLEND) создает сплайн с управляющими вершинами между двумя выбранными отрезками, круглыми или эллиптическими дугами, сплайнами либо между любыми комбинациями из объектов этих типов. Конечные точки этих объектов соединяются либо касательной, либо сглаженной линией перехода. Существует тонкое различие между этими двумя типами перехода.

115

116

Формирование кривых

Линии перехода, соединяющие объекты по касательной, имеют собственную управляющую рамку, параллельную рамке смежной кривой. Управляющая рамка сглаженной линии перехода не только параллельна, но и имеет одинаковую длину с рамкой смежной кривой. Проще говоря, касательная кривая гладкая, а гладкая кривая «идеально гладкая». В упражнении этого раздела вы создадите кривые перехода с обоими типами кривизны. 1. Панорамируйте вид к другому «дереву» слева от того, что нарисовали с помощью изломов. Введите +j и нажмите клавишу Enter. 2. В командной строке появится подсказка: H4  % =

  . !%  4 %' -   [H  %]:

Выберите сначала плоскую дугу, затем скрученную дугу, и команда завершится. В результате вы создадите УВ-сплайн с касательным непрерывным переходом между двумя дугами. 3. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторить команду ПЕРЕХОД, введите H (чтобы применить параметр НЕПрерывность) и нажмите клавишу Enter, затем введите # (то есть «Гладкая») и нажмите клавишу Enter еще раз. Щелкните на двух соседних дугах для создания еще одной кривой перехода (рис. 5.20). Гладкое соединение Соединение по касательной

Рис. 5.20 Переход между дугами с различными типами соединения

4. Продолжайте создавать переходы между всеми соседними кривыми в нашем дереве. Закончив, удалите точечный объект в центре. На рис. 5.21 показан завершенный рисунок. 5. Ваш рисунок должен быть похож на рисунок из файла CH5-B.dwg (или CH5-B-metric.dwg), который доступен на веб-сайте издателя этой книги.

Создание переходов между объектами с помощью сплайнов

Рис. 5.21 Завершенный ландшафтный план

Основы и последующее обучение В этой главе вы узнали, как формируются многие типы криволинейных объектов, в том числе круговые и эллиптические дуги, полилинии, эллипсы, а также управляющие вершины и определяющие точки сплайнов NURBS. Вы научились разрывать и соединять объекты, а также создавать гладкие переходы между соседними кривыми. Вы также умеете разрезать и соединять объекты и даже создавать переходы между соседними кривыми. Короче говоря, вы приобрели навыки формирования с достаточно высокой точностью практически всех кривых, с которыми работает AutoCAD.

Дополнительное упражнение Ź Самостоятельно исследуйте команду СПИРАЛЬ (HELIX), предназначенную для рисования спиралей. Сейчас вы стеснены рамками двумерного пространства и можете создать только плоскую спираль. Однако в главах 16 и 17 вы научитесь перемещаться в 3D-пространстве и сможете воспользоваться командой СПИРАЛЬ для рисования пружин, резьбы или даже молекул ДНК.

117

ГЛАВА 6

Настройка видимости и отображения объектов Слои управляют объектами вне зависимости от того, являются они видимыми или скрытыми. Все объекты чертежа имеют набор свойств, регулирующих их внешний вид, например цвет, тип линий, вес линий и т. д. Слои, которым назначаются объекты, определяют свойства, общие для всех объектов слоя, однако эти свойства также могут быть назначены непосредственно отдельным объектам. В рамках данной главы мы рассмотрим различные инструменты, связанные с работой со слоями, и на практике докажем важность слоев при работе над сложными чертежами. Ź Изменение свойств объекта Ź Установка текущего слоя Ź Управление назначением объектов слоям Ź Настройка отображения слоев Ź Назначение типов линий Ź Назначение свойств по объекту или по слою Ź Управление свойствами слоев

Изменение свойств объекта Все объекты чертежа обладают набором свойств, определяющих их внешний вид. Рисуя линию, вы так или иначе задаете ее геометрические свойства (определяя начальную и конечную точки отрезка). Подобным образом, создавая окружность, вы задаете координаты ее центра и радиус. Геометрические свойства являются ключевыми при управлении внешним видом объекта и его положением в пространстве. Кроме геометрических свойств, все объекты обладают определенным набором общих свойств, таких как слой, цвет, тип линий, масштаб типа линий, вес линий, прозрачность, толщина. И хотя общие свойства назначаются каждому

Изменение свойств объекта

119

объекту непосредственно, на практике они, как правило, регулируются путем задания свойств слоя. Приступим к изучению свойств объектов, работая над готовым чертежом, с целью научиться изменять свойства объектов, а также объединять слои, которым назначены объекты. 1. Перейдите на веб-страницу книги на сайте издательства, загрузите файл архива проектов главы 6, затем откройте в программе чертеж Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) (рис. 6.1). В данном файле находится архитектурный план проектируемого небольшого офисного помещения.

Рис. 6.1 План небольшого офисного помещения

2. Приблизьте центральную область плана, где расположена Приемная. 3. В строке состояния включите режим Быстрые свойства (Quick Properties). 4. Щелкните мышью на линии схематического изображения стола в приемной, непосредственно прилегающей к надписи Reception (Приемная). В области чертежа справа вверху от выбранного объекта отобразится палитра Быстрые свойства (Quick Properties). Щелкните мышью на названии слоя DeskHigh (Стол верхний), чтобы активировать выпадающее меню слоя (рис. 6.2).

В режиме Быстрые свойства (Quick Properties) можно одновременно настраивать свойства нескольких объектов, выбранных в области рисования. Однако в палитре Быстрые свойства (Quick Properties) будут отображаться только общие свойства этих объектов. W

120

Настройка видимости и отображения объектов

Рис. 6.2 Выбор свойства объекта в режиме Быстрые свойства (Quick Properties)

5. Выберите слой Desk (Стол) в выпадающем списке (рис. 6.3) и нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из режима Быстрые свойства (Quick Properties). Обратите внимание на то, что линия, свойства которой вы только

Рис. 6.3 Назначение слоя выбранному объекту

Изменение свойств объекта

121

что изменили, теперь фиолетовая, так же как и другие объекты слоя Desk (Стол). 6. На вкладке Главная (Home) ленты расширьте панель Слои (Layers). 7. Щелкните мышью на инструменте Объединить (Merge). Командная строка выдаст сообщение: !%  -   ,  %'  . -  ,  [Q.]:

8. Щелкните мышью на одной из коричневых линий в верхней части стола в приемной и нажмите клавишу Enter. Командная строка выдает сообщение: !%  -   $   [Q.]:

9. Щелкните мышью на фиолетовой линии, которую вы назначили слою Desk (Стол) на шаге 5. Командная строка выдает сообщение: ******** ++sHQ ******** 0'2  4  6' -   . «Desk-High»   «Desk».   ? [ /H] :

10. Чтобы продолжить, введите  (для выбора параметра «Да») и нажмите клавишу Enter. Слой Desk-High (Стол верхний) будет удален, а располагавшиеся на нем объекты будут переназначены слою Desk (Стол). Выполнение команды СЛОЙОБЪЕД (LAYMRG) успешно завершено. 11. Расширьте панель Свойства (Properties) и щелкните мышью на инструменте Список (List). При помощи инструмента Панорамирование (Pan) перейдите к текстовому объекту Продвижение бизнеW са, выберите его щелчком мыши и нажмите клавишу Enter. Для удаления слоя На экране появится Текстовое окно AutoCAD (AutoCAD и всех расположенText Window), отображающее следующую информацию ных на нем объектов используйте о свойствах объекта: команду СЛОЙУДАЛ TEXT 0': «Title»   :     *

= 71e 0  = «Standard»   %': H H 2    = Arial    2

, X= 492.4565 Y= 337.3323 Z= % 19.0500        6  4  : 0   / .     1.0000     0  $ .    .

(LAYDEL). Однако будьте внимательны, чтобы не допустить потери ценной информации.

0.0000

Данный список может пригодиться для получения конкретной информации, однако в этом окне вы не сможете напрямую отредактировать ни одно из свойств. Закройте Текстовое окно AutoCAD (AutoCAD Text Window).

122

Настройка видимости и отображения объектов

12. Перейдите на вкладку Вид (View) ленты и на панели Палитры (Palettes) щелкните мышью на инструменте Свойства (Properties). На экране отобразится палитра Свойства (Properties). 13. Выделите тот же самый текстовый объект Продвижение бизнеса, которым занимались на шаге 11. На данной палитре отображено множество свойств выбранного объекта (рис. 6.4). Значения свойств, которые отображаются на белом фоне, можно свободно редактировать, однако значения свойств, отображающихся на сером фоне, представлены исключительно для информации.

Несмотря на то что команда СПИСОК (LIST) позволяет получить более полную информацию о свойствах объекта, большинство пользователей предпочитает работать с палитрой Свойства (Properties), поскольку в ней можно напрямую редактировать значения свойств. X

Рис. 6.4 Изменение значений свойств объекта в палитре Свойства (Properties)

14. Щелкните мышью на поле со значением свойства Содержимое (Contents), вместо названия Продвижение бизнеса введите     и нажмите клавишу Enter. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение с текстового объекта. Название отдела успешно изменено. Теперь вы можете закрыть палитру Свойства (Properties).

Установка текущего слоя

123

Установка текущего слоя Рисование объектов всегда выполняется в текущем слое; соответственно, в каждый момент времени существует только один текущий Удалить или переслой. По умолчанию в любом новом чертеже автоматически создается именовать слои 0 и Defpoints невозодин слой с именем 0 (нуль), и этот же слой по умолчанию назнача- можно. Кроме того, в слое 0 вы можете ется текущим слоем. В AutoCAD предусмотрен еще один специальный слой с именем рисовать новые объекты, но в слое Defpoints, который автоматически создается каждый раз, когда вы Defpoints программа добавляете в чертеж ассоциативные размеры (подробнее о размерных не позволит вам этого сделать. линиях мы поговорим в главе 11). Поэкспериментируем с назначением текущего слоя посредством W создания нескольких объектов. 1. В открытом чертеже Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) переместите в центр экрана помещение, помеченное надписью Директор, и увеличьте масштаб данной области чертежа. Если файл чертежа не был предварительно загружен на ваш компьютер, найдите и загрузите его на вебстранице данной книги. 2. На панели Рисование (Draw) щелкните мышью на инструменте Прямоугольник (Rectangle). Щелчком мыши задайте точку, отстоящую на несколько дюймов (приблизительно) от левого нижнего угла W комнаты. Затем введите в командную строку @18s,72s (или Если вам мешают @45,180 см) и нажмите клавишу Enter. В итоге в кабинете объектные привязки, директора появится схематическое изображение серванта зажмите клавишу Shift и щелкните (рис. 6.5). правой кнопкой 3. Выделите только что нарисованный прямоугольник и в от- мыши. В открывшемкрывшейся палитре Быстрые свойства (Quick Properties) на- ся контекстном меню команду значьте его слою Furniture (Мебель). Нажмите клавишу Esc, выберите Нет (None). чтобы снять выделение с объекта.

Сервант

Рис. 6.5 Создание объектов в слое 0

124

Настройка видимости и отображения объектов

4. Если вам требуется создать несколько объектов, полезно предварительно задать текущий слой, чтобы вновь созданные объекты назначались нужному слою автоматически. Это значительно экономит время и силы. На панели Слои (Layers) откройте выпадающее меню Слой (Layer) и щелкните мышью на названии слоя Furniture (Мебель) или справа от него, чтобы назначить данный слой текущим слоем. Обратите внимание на то, что слой Furniture (Мебель) станет отображаться наверху списка, когда выпадающее меню будет закрыто (рис. 6.6). Это указывает на то, что слой Furniture (Мебель) теперь является текущим.

Рис. 6.6 Задание текущего слоя при помощи выпадающего меню на панели Слои (Layers)

5. Посредством инструмента Панорамирование (Pan) переместитесь в область чертежа Отдел маркетинга. 6. На панели Рисование (Draw) щелкните мышью на инструменте Прямоугольник (Rectangle). Щелчком мыши задайте точку, отстоящую на несколько дюймов (приблизительно) от правого нижнего угла комнаты. Затем введите в командную строку @-18s,72s (или @-45,180 см) и нажмите клавишу Enter. В отделе маркетинга появится схематическое изображение серванта (рис. 6.7). 7. Выделите прямоугольник, нарисованный на предыдущем шаге 6, и в открывшейся палитре Быстрые свойства (Quick Properties) убедитесь в том, что он назначен слою Furniture (Мебель). Нажмите клавишу Esc, чтобы закрыть эту палитру.

Установка текущего слоя

Сервант

Рис. 6.7 Создание еще одного серванта в слое Furniture (Мебель)

8. Панорамируйте вид к небольшой кладовке в отделе маркетинга. В его схематическом изображении недостает одной линии, обозначающей полку для разных мелочей. Вашей задачей будет создание недостающей линии на том же слое, которому назначены уже существующие линии. 9. Существует более эффективный подход к назначению объектов слоям, чем предварительное выяснение названия слоя, на котором расположен данный объект, и задание этого слоя в качестве текущего. Вместо этого щелкните мышью на инструменте Сделать слой объекта текущим (Make Object’s Layer Current) на панели Слои (Layers). Щелкните мышью на существующей линии в кладовке отдела маркетинга. Слой Millwork (Столярные изделия) теперь находится наверху в выпадающем меню Слой (Layer), показывая, что данный слой установлен как текущий. 10. В строке состояния включите режимы объектной привязки Конточка (Endpoint) и Нормаль (Perpendicular). 11. Щелкните мышью на инструменте Отрезок (Line) и нарисуйте линию, как показано на рис. 6.8. Нажмите клавишу Esc, чтобы завершить выполнение команды ОТРЕЗОК (LINE).

125

126

Настройка видимости и отображения объектов

Нарисуйте эту линию

Сделайте текущим слой этого объекта

Рис. 6.8 Создание отрезка после использования инструмента Сделать слой объекта текущим (Make Object’s Layer Current)

Управление назначением объектов слоям Вы уже научились изменять назначение объектов слоям при помощи палитры Быстрые свойства (Quick Properties), однако существуют более эффективные приемы выполнения подобных операций, некоторые из которых не требуют от пользователя запоминания названия слоя. Рассмотрим некоторые способы назначения объектов слоям. 1. В открытом чертеже Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) переместитесь в область кабинета, помеченного надписью Отдел маркетинга, и увеличьте масштаб данной области чертежа. Если файл чертежа не был предварительно загружен на ваш компьютер, найдите и загрузите его на веб-странице данной книги. 2. В строке состояния отключите режим Быстрые свойства (Quick Properties). 3. Выделите схематическое изображение кофейного столика в отделе маркетинга. Обратите внимание на то, что значение в выпадающем списке Слой (Layer) изменилось на слой 0 (нуль). Это, однако, не означает, что

Управление назначением объектов слоям

слой 0 теперь является текущим (таковым является слой Millwork (Столярные изделия)), а только лишь показывает, что выделенный объект находится на слое 0. 4. Откройте выпадающее меню Слой (Layer) и щелкните мышью на названии слоя Furniture (Мебель) (рис. 6.9), чтобы сменить слой, которому назначены выделенные объекты. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение.

Рис. 6.9 Переназначение объектов слоям посредством выбора слоев в выпадающем меню Слой (Layer)

5. Панорамируйте вид в область чертежа Гостиная. 6. На панели Слои (Layers) выберите инструмент Соответствие (Match), выделите кофейный столик в гостиной и нажмите клавишу Enter. Командная строка выдает следующее сообщение: !%  -     6 2 .  [Q.]:

7. Выделите схематическое изображение одного из диванов в гостиной и нажмите клавишу Enter. Выполнение команды СЛОЙИЗМНЕСК (LAYMCH) успешно завершено. Кофейный столик теперь назначен тому же слою Furniture (Мебель), на котором расположены диваны. 8. Панорамируйте вид в область чертежа с надписью Директор.

127

128

Настройка видимости и отображения объектов

9. На панели Буфер обмена (Clipboard), находящейся на вкладке Главная (Home) ленты, щелкните мышью на инструменте Копирование свойств (Match Properties). Выберите щелчком мыши сервант в кабинете директора. Командная строка выдаст сообщение: !%  $' - (%)  [H  ' ]:

10. Введите H (для выбора параметра «Настройки») и нажмите клавишу Enter. На экране отобразится диалоговое окно Настройки свойств (Property Settings) (рис. 6.10). Как можно видеть, в этом диалоговом окне можно сопоставлять множество различных свойств. Нажмите кнопку ОК.

Рис. 6.10 Диалоговое окно Настройки свойств (Property Settings) позволяет передавать заданный набор свойств от одного объекта другому

11. Щелкните мышью на схематическом изображении письменного стола в кабинете директора и нажмите клавишу Enter. Стол окрашивается в зеленый цвет, поскольку теперь он назначен слою Furniture (Мебель). Нажмите клавишу Esc, чтобы завершить выполнение команды КОПИРОВАТЬСВ (MATCHPROP).

Настройка отображения слоев В традиционном черчении для плана пола и плана потолка должны быть созданы два отдельных чертежа, чтобы схематично изобразить как пол, так и потолок данного помещения. В среде AutoCAD вам достаточно настроить отображение слоев, необходимых для создания видового плана, а остальные слои скрыть. Для более основательного понимания этих операций вам следует научиться управ-

Настройка отражения слоев

лять состояниями слоев, изолировать слои, чтобы упорядочить свою работу с ними, а также сохранять конфигурацию настроек управления слоями, чтобы впоследствии легко применять их в работе над чертежами.

Переключение статуса слоев Слои характеризуются не только свойствами, такими как цвет, тип линий, вес линий и т. д., но и состояниями, которые пользователь может включать или выключать по своему усмотрению. Сюда относятся, например, такие состояния, как Включение/Отключение (On/Off), Размораживание/Замораживание (Thaw/Freeze), а также Блокирование/Разблокирование (Lock/Unlock). Как вы узнаете, выполнив упражнения этого раздела, состояния слоев позволяют управлять видимостью и доступностью для редактирования объектов, которые на них расположены. 1. В открытом файле Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) разверните на всю область рисования план офисных помещений. Если файл чертежа не был предварительно загружен на ваш компьютер, найдите и загрузите его на веб-странице данной книги. 2. Расширьте панель Слои (Layers) и щелкните мышью на инструменте Включить все слои (Turn All Layers On). Теперь вы можете видеть выключатели (символы $), светильники и слой Header (Заголовок), содержащий названия отделений. На рис. 6.11 показан результат проделанных действий.

Рис. 6.11 План офисного помещения, все слои включены

129

130

Настройка видимости и отображения объектов

3. На панели Слои (Layers) откройте выпадающее меню Слой (Layer) и щелкните мышью на пиктограмме лампочки напротив названия слоя Appliance (Бытовые приборы), чтобы отключить данный слой. Также отключите слой Desk (Стол). Щелкните мышью вне области выпадающего меню, чтобы закрыть его. 4. Существует также другой способ отключения слоев, не требующий запоминания их названий. Щелкните мышью на инструменте Откл. (Off) на панели Слои (Layers) и выделите следующие объекты: раковина, дверь, стул, растение, лестница, низкая стена, узорное заполнение низкой стены, текст и подъезд. Щелкните мышью на кухонном шкафе, и командная строка выведет на экран следующий запрос:

Если вы отключаете текущий слой, то впоследствии все создаваемые вами объекты будут невидимы в рабочей области.

0' «Millwork» ...  & ,  .   12 ? [ /H] :

X

5. Введите  (чтобы подтвердить отключение) и нажмите клавишу Enter. Нажмите клавишу Esc для завершения выполнения команды СЛОЙОТКЛ (LAYOFF). Результаты выполненных операций продемонстрированы на рис. 6.12.

Рис. 6.12 Отраженный план потолка, созданный путем отключения ненужных слоев

6. Откройте выпадающее меню Слой (Layer) и установите текущим слой 0 (нуль).

Настройка отражения слоев

131

7. На панели навигации щелкните мышью на инструменте Показать до границ (Zoom Extents). Обратите внимание на то, что между нижней линией плана помещения и нижней границей области чертежа существует некоторый просвет. Несмотря на то что слой Porch (Подъезд) отключен, он по-прежнему оказывает влияние на определение границ чертежа. 8. Откройте выпадающее меню Слой (Layer) на панели Слои (Layers) и заморозьте слой Porch (Подъезд). Нажмите клавишу Esc, чтобы закрыть выпадающее меню. 9. Еще раз щелкните мышью на инструменте Показать до границ (Zoom Extents) на панели навигации. Просвет исчезает, то есть слой Porch (Подъезд) в замороженном состоянии не принимается во внимание программой в качестве элемента чертежа и не влияет на определение его границ. W 10. Расширьте панель Слои (Layers) и щелкните Блокирование слоев не является унимышью на инструменте Блокировать (Lock). версальным средством безопасности, а всего лишь запрещает выделение и Выберите один из источников освещения. Те- редактирование заблокированного перь слой Lighting (Освещение) заблокирован. слоя. Вы можете так же легко и быстро разблокировать слой, как заблоки11. Введите команду 0+ и нажмите клавишу ровали его. Чтобы вам было легче Enter. Щелкните мышью на другом источнике отличать заблокированные слои от света и обратите внимание на маленькую пикто- разблокированных, перетащите в нужное положение ползунок Затенение грамму замочка, появляющуюся рядом с объек- блокированных слоев (Locked Layer том (рис. 6.13). Теперь вы не можете выделять Fading) на расширенной панели Слои (Layers). данный объект, поскольку он заблокирован.

Рис. 6.13 Объекты на заблокированных слоях не могут быть выделены

Изолирование слоев

W Для того чтобы видеть пиктограмму замочка, необходимо установить флажок Когда команда активна (When a command is active) в области Просмотр выбранных объектов (Selection Preview) на вкладке Выбор (Selection) диалогового окна Настройка (Options).

Чтобы избежать путаницы при работе со слоями, вы можете быстро изолировать один или несколько слоев. Рассмотрим применение режима Изолировать (Isolation). 1. В открытом чертеже Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) переместитесь в область кабинета директора и увеличьте масштаб данной области чертежа. Если файл чертежа не был предварительно загружен на ваш компьютер, найдите и загрузите его на веб-странице данной книги. 2. На панели Слои (Layers) щелкните мышью на инструменте Изолировать (Isolate) и протащите указатель мыши справа налево над любым

132

Настройка видимости и отображения объектов

окном, чтобы выбрать его секущей рамкой. Нажмите клавишу Enter и обратите внимание на то, что все остальные слои становятся невидимыми в рабочей области (рис. 6.14).

Рис. 6.14 Изолирование нескольких слоев для удобства работы с конкретными объектами и элементами чертежа

3. Расширьте панель Слои (Layers) и щелкните мышью на инструменте Копировать объекты в новый слой (Copy Objects to New Layer). Выделите каждую из девяти линий, обозначающих подоконники внутри схематического изображения здания, и нажмите клавишу Enter. Командная строка выдаст сообщение: !%  -     6 2 .  [Q.] :

4. Введите Q (то есть «Имя») и нажмите клавишу Enter. Открывается диалоговое окно Копирование в слой (Copy To Layer) (рис. 6.15). Выберите слой Header (Перегородки) из списка Слой назначения (Destination layer) и нажмите кнопку OK. Теперь у вас есть девять линий в слое Sill (Подоконник) и девять линий в слое Header (Перегородки). 5. Щелкните мышью на инструменте Отключить изоляцию (Unisolate) на панели Слои (Layers). Теперь все слои находятся в том состоянии, в каком они были до применения инструмента Изолировать (Isolate). 6. Введите команду 0KpK (LAYOFF) и нажмите клавишу Enter. Щелкните мышью на одном из подоконников с внешней стороны здания, чтобы отключить слой Sill (Подоконник), и нажмите клавишу Enter.

Настройка отражения слоев

Рис. 6.15 Выбор слоя в диалоговом окне Копирование в слой (Copy To Layer)

7. Приблизьте одно из нижних окон и щелкните мышью на инструменте Расстояние (Distance) на панели Утилиты (Utilities). Щелкните мышью на точках A и B (рис. 6.16), чтобы измерить толщину стены. Командная строка выдает сообщение: + .  = 5.0000,   4  XY = 270,   4  XY = 0  X = 0.0000,  Y = -5.0000,  Z = 0.0000

A

В

Рис. 6.16 Измерение толщины стены посредством команды ИЗМЕРИТЬГЕОМ

8. Нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из команды ИЗМЕРИТЬГЕОМ (MEASUREGEOM). 9. Введите JQ (для активации инструмента Смещение), нажмите клавишу Enter, введите 5cc (или 12.7 см) и нажмите клавишу Enter еще раз. Щелкните мышью на внешней линии оконного проема, а затем щелкните мышью под ней, чтобы сместить линию на внешнюю сторону стены.

133

134

Настройка видимости и отображения объектов

10. Продолжайте щелкать мышью на внешних линиях оконных проемов и точках с внешней стороны здания, чтобы сместить вторые внешние линии в каждом оконном проеме. По окончании нажмите клавишу Enter, чтобы завершить выполнение команды ПОДОБИЕ. Создание отраженного плана потолка завершено.

Сохранение конфигурации свойств слоев В этом разделе вы узнаете, как можно сохранять конфигурации состояний слоев для их дальнейшего использования. В рамках данной главы вы уже создали отраженный план потолка; теперь же вы сохраните эту конфигурацию состояний слоев, чтобы впоследствии вам не приходилось вновь проделывать рутинную работу по заданию необходимых состояний слоев. 1. В открытом чертеже Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) переместитесь в область кабинета директора и увеличьте масштаб данной области чертежа. Если файл чертежа не был предварительно загружен на ваш компьютер, найдите и загрузите его на веб-странице данной книги. 2. Откройте выпадающее меню, расположенное непосредственно над выпадающим меню Слой (Layer), в котором по умолчанию установлено значение Несохраненная конфигурация слоев (Unsaved Layer State). В этом выпадающем меню выберите пункт Новая конфигурация слоев (New Layer State) (рис. 6.17).

Рис. 6.17 Сохранение новой конфигурации слоев

3. В открывшемся диалоговом окне Сохранение новой конфигурации слоев (New Layer State to Save) введите название  %' 4  4

и нажмите кнопку OK. После закрытия выпадающее меню отображает значение Отраженный план потолка. 4. Расширьте панель Слои (Layers) и щелкните мышью на инструменте Включить все слои (Turn All Layers On).

Назначение типов линий

135

5. Еще раз расширьте панель Слои (Layers) и щелкните мышью на соседнем инструменте Разморозить все слои (Thaw All Layers). 6. Щелкните мышью на инструменте Заморозить (Freeze) и выделите следующие объекты: светильник, выключатель, линии оконных и дверных проемов и компьютер. В результате данного действия слои Lighting (Освещение), Electrical (Электрические приборы), W Команда СЛОЙП Header (Перегородки) и Equipment (Оборудование) будут (LAYERP) (предыдузаморожены. Нажмите клавишу Enter, чтобы завершить вы- щий слой) отменяет последние действия, полнение команды СЛОЙМР (LAYFRZ). произведенные со 7. На панели Слои (Layers) откройте выпадающее меню Кон- слоями. Применение фигурация слоев (Layer State) и щелкните мышью на пункте этой команды отличается от команды Новая конфигурация слоев (New Layer State). В диалого- Отменить (Undo), вом окне Сохранение новой конфигурации слоев (New которая отменяет поLayer State to Save) введите название нового состояния План следнюю операцию, затрагивающую не расположения мебели и нажмите кнопку OK. только слои. 8. Откройте выпадающее меню Конфигурация слоев (Layer State) и выберите сохраненное состояние Отраженный план потолка (рис. 6.18). Все состояния слоев, которые ассоциируются с данной конфигурацией состояний слоев, немедленно активируются. Вернитесь к конфигурации План расположения мебели и обратите внимание на произошедшие изменения в отображении элементов на чертеже. Теперь вы понимаете, насколько полезным является функция сохранения конфигураций слоев, позволяющая существенно сэкономить время при работе с чертежами.

Рис. 6.18 Доступ к сохраненным конфигурациям слоев с использованием выпадающего меню на панели Слои (Layers)

Назначение типов линий Для создания так называемых невидимых контуров в традиционном черчении используются пунктирные линии. Невидимые контуры применяются для отображения объектов, расположенных поверх плоского сечения. Например, подвесные шкафы, верхние полки, края крыши наносятся на чертеж пунктиром,

136

Настройка видимости и отображения объектов

поскольку они расположены выше воображаемой линии горизонтального сечения сооружения. В AutoCAD для вычерчивания скрытых линий не нужно разделять сплошную линию на множество мелких отрезков. Вместо этого обычной непрерывной линии назначается специальный параметр тип линии, благодаря которому линия приобретает вид, необходимый для представления чертежа. Одно из существенных преимуществ данного метода заключается в том, что вы можете легко и быстро изменять размеры разрывов линии, не перерисовывая бесчисленное множество ее маленьких частниц. В этом разделе вы ознакомитесь с параметрами Тип линий (Linetype) и Масштаб типа линий (Linetype scale). 1. В открытом чертеже Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) разверните на весь экран план офисного помещения. Если файл чертежа не был предварительно загружен на ваш компьютер, найдите и загрузите его на вебстранице данной книги. 2. На панели Свойства (Properties) откройте выпадающее меню Тип линий (Linetype) и выберите пункт Другое (Other), расположенный в нижней части списка (рис. 6.19).

Рис. 6.19 В выпадающем меню Тип линий (Linetype) выберите пункт Другое (Other)

3. В открывшемся диалоговом окне Диспетчер типов линий (Linetype Manager) нажмите кнопку Загрузить (Load). Прокрутите вниз список открывшегося диалогового окна Загрузка/перезагрузка типов линий (Load or Reload Linetypes) и выберите в списке тип линий Невидимая (Hidden) (рис. 6.20). Нажмите кнопку OK. Теперь тип линий Невидимая (Hidden) отображается в диалоговом окне Диспетчер типов линий (Linetype Manager), так как он был загружен в данный чертеж. Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно Диспетчер типов линий (Linetype Manager).

Назначение типов линий

137

Рис. 6.20 Загрузка типа линий Невидимая (Hidden) в текущий чертеж

4. Приблизьте область кладовки в отделе маркетинга и выделите обе линии на слое Millwork (Столярные изделия), обозначающие верхние полки. 5. Откройте выпадающее меню Тип линий (Linetype) на панели Свойства (Properties) и выберите пункт Невидимая (Hidden). Теперь этим двум линиям назначен пунктирный тип линий. 6. Однако вы по-прежнему не можете видеть разрывов, поскольку по умолчанию масштаб типа линий задан слишком маленьким. Введите K*05J (для настройки масштаба линий) и нажмите клавишу Enter. Командная строка выдаст сообщение: H%'     4   ' :

7. Введите значение 48 (или 50 для метрической системы) и нажмите клавишу Enter. Теперь линия отображается пунктиром, обозначая, что данная полка находится над плоским сечением сооружения (рис. 6.21). 8. Выделите горизонтальную линию полки, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Свойства (Properties). 9. В разделе Общие (General) открывшейся палитры Свойства (Properties) измените значение свойства Масштаб типа линий (Linetype scale), указав значение 0.5 (рис. 6.22). 10. Нажмите клавишу Esc для снятия выделения с горизонтальной линии полки. Разрывы горизонтальной линии стали в два раза короче разрывов прилегающей вертикальной линии (рис. 6.23). Закройте палитру Свойства (Properties).

Значение масштаба типа линий 50 подходит для чертежей в масштабе 1:50 в метрической системе. W W Чтобы задать масштаб типа линий для всего чертежа, используйте команду ЛМАСШТАБ (LTSCALE). Чем большее значение ЛМАСШТАБ (LTSCALE) вы устанавливаете, тем меньшим становится масштаб типа линий.

138

Настройка видимости и отображения объектов

Изменяйте масштаб типа линий для отдельных объектов чертежа путем задания параметра Масштаб типа линий (Linetype Scale) в палитре Свойства (Properties). Чем больше значение этого параметра, тем меньший масштаб линий при их отображении в рабочей области. X

Рис. 6.22 Настройка параметра Масштаб типа линий (Linetype Scale)

Рис. 6.21 Отображение верхней полки в кладовке невидимыми линиями Команда ЛМАСШТАБ влияет на масштаб обоих типов линий

Свойство Масштаб типа линий этой линии изменено

Рис. 6.23 Задание значения масштаба линий для отдельного объекта чертежа

Задание свойств объектам и стоям

139

Задание свойств объектам и слоям Такие свойства, как цвет, тип линий и вес линий, обычно назначаются слоям, а не отдельным объектам. Существует особый параметр ПоСлою (ByLayer), который передает управление свойствами от конкретного объекта тому слою, которому он назначен. Проделав действия, описанные ниже, вы сможете убедиться, что применение параметра ПоСлою (ByLayer) на практике значительно проще, чем это могло бы показаться. 1. В открытом чертеже Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) разверните на весь экран план офисного помещения. Если файл чертежа не был предварительно загружен на ваш компьютер, найдите и загрузите его на вебстранице данной книги. 2. На панели Свойства (Properties) откройте выпадающее меню Тип линий (Linetype) и выберите пункт Невидимая (Hidden) (рис. 6.24). Начертите отрезок произвольной длины в любой области чертежа.

Рис. 6.24 Настройки, внесенные на панели Свойства (Properties), распространяются на все создаваемые вами объекты

3. На панели Свойства (Properties) откройте выпадающее меню Тип линий (Linetype) и выберите параметр ПоСлою (ByLayer). 4. Начертите еще один отрезок и обратите внимание, что он имеет непрерывное начертание. 5. Если вы хотите изменить свойства отдельного объекта, рекомендуется использовать палитру Быстрые свойства (Quick Properties) вместо выпадающих меню на панели Свойства (Properties). Включите режим Быстрые свойства (Quick Properties) в строке со- W Назначать цвета, стояния. типы и веса линий 6. Выделите непрерывную линию, созданную вами на шаге 3, и отдельным объектам следует лишь измените ее тип линий на Невидимая (Hidden) (рис. 6.25). в исключительных 7. Создайте еще один отрезок и убедитесь, что он будет иметь случаях. непрерывный тип начертания. 8. Удалите три произвольные линии, которые вы создали, выполняя задания данного раздела.

140

Настройка видимости и отображения объектов

Рис. 6.25 Управление свойствами отдельного объекта

Управление свойствами слоев Для создания и управления свойствами слоев в AutoCAD предусмотрена особая палитра – Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager). Рассмотрим использование этого элемента интерфейса на практическом примере. 1. В открытом чертеже Ch6-A.dwg (или Ch6-A-metric.dwg) разверните на всю рабочую область план офисного помещения. Если файл чертежа не был предварительно загружен на ваш компьютер, найдите и загрузите его на веб-странице данной книги. 2. На панели Слои (Layers) щелкните мышью на инструменте Свойства слоя (Layer Properties). На экране отобразится палитра Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager) (рис. 6.26). Создать слой Свертывание дерева фильтров слоев

Список слоев

Рис. 6.26 Палитра Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager)

Управление свойствами слоев

141

3. Щелкните мышью на кнопке Свертывание дерева фильтра слоев (Collapse Layer filter tree), чтобы увеличить свободное пространство на палитре. 4. Щелкните мышью на кнопке Создать слой (New Layer), введите Millwork-upper (Верхние столярные изделия) в поле Имя (Name) нового слоя и нажмите клавишу Enter. 5. Дважды щелкните мышью на синем значке параллелограмма слева от имени нового слоя, чтобы назначить его текущим слоем. Теперь рядом с названием данного слоя (Millwork-upper (Верхние столярные изделия)) находится зеленый индикатор в форме галочки. 6. Щелкните правой кнопкой мыши на любом из заголовков столбцов, чтобы вызвать контекстное меню. Выберите в этом меню пункт Развернуть все столбцы (Maximize all columns). Результат данного действия показан на рис. 6.27. Как можно видеть, теперь все столбцы развернуты во всю ширину и их заголовки легко читаются.

Рис. 6.27 Развертывание столбцов в палитре Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager) позволит сделать работу с ним более удобной и наглядной

7. Щелкните мышью на заголовке столбца Заморить (Freeze), чтобы рассортировать столбцы по данному критерию (замороженное состояние). Щелкните еще раз на заголовке этого столбца, чтобы рассортировать слои в обратном порядке. Таким же образом можно сортировать все столбцы. 8. Щелкните мышью на слове Continuous (Непрерывная) в столбце Тип линий (Linetype) напротив названия слоя Millwork-upper (Верхние столярные изделия). В диалоговом окне Выбор типа линий (Select Linetype) выберите Невидимая (Hidden) и нажмите кнопку OK.

W Сортировка слоев позволит вам максимально быстро отыскать слои с общими свойствами. Вы можете также управлять шириной столбцов, перетаскивая вертикальные разделительные линии между ними.

142

Настройка видимости и отображения объектов

9. Щелкните мышью на цветовом индикаторе слоя Millwork-upper (Верхние столярные изделия), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета (Select Color). Щелкните мышью на красном переключателе цвета большего размера, как показано на рис. 6.28, и нажмите кнопку OK.

Рис. 6.28 Выбор цвета слоя

10. Приблизьте область схематического изображения кладовки в отделе маркетинга и выберите обе линии, обозначающие полки. В палитре Быстрые свойства (Quick Properties) измените значение свойства Слой (Layer) на Millwork-upper (Верхние столярные изделия), а значение свойства Тип линий (Linetype) – на Послою (ByLayer) (рис. 6.29). Обе линии теперь имеют красную окраску и пунктирное начертание. Закройте палитру Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager). 11. В окончательном виде ваш чертеж должен иметь сходство с чертежом, находящимся в файле Ch6-B.dwg (или Ch6-B-metric.dwg), доступном для загрузки на веб-странице данной книги.

Управление свойствами слоев

Рис. 6.29 Изменение назначения слоя и установка типа линий на значение Послою (ByLayer)

Основы и последующее обучение В данной главе книги вы научились управлять отображением объектов и настраивать их внешний вид посредством работы со слоями и свойствами. Вы изучили множество способов изменения свойств объектов, умеете задавать текущий слой, переназначать объекты другим слоям, регулировать видимость слоев, задавать тип линий, применять параметр ПоСлою (ByLayer) и настраивать свойства слоев. Теперь у вас есть гораздо больше возможностей в работе над сложными чертежами.

Дополнительное упражнение Самостоятельно изучите свойства слоев и групповых фильтров, работая с демонстрационными файлами, поставляемыми в комплекте с AutoCAD, например C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2012\Sample\Sheet Sets\ Architectural\A-01.dwg Фильтры слоев особенно полезны для работы над сложными чертежами, когда пользователю приходится иметь дело с десятками или даже сотнями слоев.

143

ГЛАВА 7

Организация объектов В AutoCAD основными примитивами являются отрезки, полилинии, круги, дуги и текст. Объединяя данные примитивы в блоки и/или группы, вы можете оперировать более сложными объектами, связанными с реальностью, например стульями, механическими сборками, деревьями, а также любыми другими условными обозначениями, применяемыми в вашей отрасли. Оперирование блоками – эффективный способ работы не только потому, что они упрощают выбор объектов, но и потому, что множество вхождений блока, вставленных в чертеж, могут быть легко изменены редактированием всего лишь одного определения блока. В данной главе вы также узнаете о группах как гибком способе организации наборов объектов, в число которых зачастую входят и блоки. Кроме того, научитесь выбирать и оперировать группой как единым целым или, в случае необходимости, получать доступ к отдельным членам группы. Ź Определение блоков Ź Вставка блоков Ź Редактирование блоков Ź Переопределение блоков Ź Работа с группами

Определение блоков Перед рисованием и копированием нескольких повторяющихся элементов вы прежде всего должны объединить их в блок. Это связано с тем, что блоками оперировать значительно проще, чем отдельными примитивами. В данном разделе вы нарисуете стул и дверь, а затем определите их как блоки.

Рисование стула и определение его в качестве блока Выполняя шаги, приведенные ниже, вы нарисуете стул, используя навыки создания чертежей, полученные в предыдущих главах. Затем вы преобразуете стул в определение блока.

Определение блоков

1. Перейдите на веб-страницу книги на сайте издательства, загрузите архив проектов главы 7 и откройте файл Ch7-A.dwg (рис. 7.1).

Рис. 7.1 Три комнаты

2. Приблизьте часть крайней левой комнаты над столом (стол представлен в виде синего прямоугольника). 3. Щелкните на инструменте Прямоугольник (Rectangle) в панели Рисование (Draw), а затем укажите произвольную точку немного выше стола в качестве первого угла. В командной строке отобразится запрос: ! '   [& /+ 6 %/4! ]:

Наберите на клавиатуре @45,45 и нажмите клавишу Enter. 4. Щелкните на инструменте Расчленить (Explode) в панели Редактирование (Modify), затем выберите только что созданный прямоугольник и нажмите клавишу Enter. В результате одна полилиния, из которой состоит прямоугольник, будет преобразована в четыре отдельных отрезка. 5. Щелкните на инструменте Сопряжение (Fillet) в панели Редактирование (Modify), введите  (R) (для применения параметра раДиус) и нажмите клавишу Enter. Введите число 7 и нажмите клавишу Enter, а затем щелкните на левом и нижнем отрезках прямоугольника для создания дуги с установленным радиусом сопряжения. 6. Нажмите клавишу Spacebar для повтора команды СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET). Щелкните на нижнем и правом отрезках прямоугольника для получения еще одной дуги. Результат выполнения данной команды показан на рис. 7.2.

Рис. 7.2 Использование команды СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) для скругления двух углов

145

146

Организация объектов

7. Разверните панель Редактирование (Modify), щелкните на инструменте Соединить (Join), а затем выберите все объекты, представляющие нарисованный вами стул, и нажмите клавишу Enter. 8. Включите режим Орто (Ortho) с помощью переключателя в строке состояния. 9. Выберите полилинию, полученную соединением отрезков в шаге 7. Наведите курсор на верхнюю среднюю ручку и в появившемся меню ручки выберите пункт Преобразовать в дугу (Convert to Arc) (рис. 7.3).

Рис. 7.3 Преобразование прямолинейного сегмента полилинии в дугу

10. Переместите курсор вверх, введите число 7, нажмите клавишу Enter, а затем клавишу Esc для снятия выделения. Таким образом, вы создали кривую, отображающую спинку стула. 11. Наберите на клавиатуре команду +0L (X) (то есть «расчленить»), нажмите клавишу Enter, выберите стул, а затем снова нажмите клавишу Enter. 12. Щелкните на инструменте Смещение (Offset) в панели Редактировать (Modify), введите число 5 и нажмите клавишу Enter. Выберите дугу, которую вы создали в шаге 9, а затем укажите в поле чертежа произвольную точку, находящуюся выше нее, для создания новой дуги, отстоящей на 5 см выше исходной. 13. Наберите на клавиатуре команду +j (BLEND), нажмите клавишу Enter, а затем выберите две дуги, отображающие спинку стула, рядом с левыми конечными точками. В результате будет создан сплайн, соединяющий две дуги слева. 14. Нажмите клавишу Enter для повтора команды ПЕРЕХОД (BLEND) и выберите две вышеуказанные дуги рядом с правыми конечными точками. В результате будет создан еще один сплайн, соединяющий дуги (рис. 7.4). 15. Щелкните на инструменте Растянуть (Stretch) в панели Редактирование (Modify), укажите в поле чертежа точки А и В (рис. 7.4) для создания

Определение блоков

147

B

A

Рис. 7.4 Переход между двумя концентричными дугами

секущей рамки (обязательно захватите концы дуг, образующих спинку), а затем нажмите клавишу Enter. Укажите произвольную точку в поле чертежа как базовую точку для операции Растянуть (Stretch). Переместите курсор вниз, введите число 7 и нажмите клавишу Enter. В результате глубина сиденья уменьшится. 16. Выберите рамкой весь стул. Щелкните на инструменW Поскольку мы зате Создать (Create), находящемся в панели Блок ранее (до появления (Block) на вкладке ленты Главная (Home). В появивдиалогового окна шемся диалоговом окне Определение блока (Block Defini- Определение блока tion) введите в текстовое поле Имя (Name) слово 0. У каж- (Block Definition)) выбрали объекты, дого блока в обязательном порядке должно быть название. составляющие блок, 17. У каждого блока есть базовая точка, которая должна отно- справа от текстового ситься к его геометрии. Щелкните на кнопке Указать (Pick поля Имя (Name) отображается point) в разделе Базовая точка (Base point). Диалоговое предварительный окно Определение блока (Block Definition) временно скро- просмотр стула. ется. Щелкните правой кнопкой мыши, удерживая при этом нажатой клавишу Shift. В контекстном меню выберите пункт Середина (Midpoint). Щелкните на средней точке передней кромки стула. В появившемся снова диалоговом окне Определение блока (Block Definition) отображаются координаты точки, которую вы указали (рис. 7.5). 18. Установите переключатель Удалить (Delete) в разделе Объекты (Objects). В разделе Поведение (Behavior) установите флажки Одинаковый масштаб (Scale uniformly) и Разрешить расчленение (Allow exploding), а также сбросьте флажок Аннотативный (Annotative). В раскрывающемся списке Единицы блока (Block unit) выберите пункт Сантиметры (Centimeters) и щелкните на кнопке OK. В результате стул будет удален, но не беспокойтесь: вы всегда сможете вставить его позже.

148

Организация объектов

Рис. 7.5 Определение блока Стул

ПОНЯТИЕ ТАБЛИЦЫ БЛОКОВ Одновременно с удалением стула при создании определения блока он был определен в таблице блоков чертежа. Хотя таблица блоков присутствует в каждом файле чертежа, вам она недоступна. Блоки, включенные в нее, вставляются в чертеж как вхождения. Изменения, внесенные в определении блока (хранящегося в таблице блоков), отражаются на всех соответствующих вхождениях блока.

Рисование двери и определение ее в качестве блока Выполнив шаги, приведенные ниже, вы нарисуете дверь со следом (дугой) и определите ее как блок. 1. Если файл не был открыт в результате выполнения упражнения в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 7 и откройте файл Ch7-A.dwg. 2. Приблизьте дверной проем в нижней стене средней комнаты.

Определение блоков

149

3. Включите режим объектной привязки в строке состояния. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Объектная привязка (Object Snap) и в появившемся контекстном меню выберите режим Конточка (Endpoint), если он еще не выбран. 4. Щелкните на инструменте Прямоугольник (RectW angle) в панели Рисование (Draw). С помощью объВсе дверные проемы в данном учебном ектной привязки укажите первый угол точно в точке А чертеже имеют (рис. 7.6). Наберите на клавиатуре @4,75 и нажмите клавишу ширину 75 см. Enter для завершения рисунка двери.

C

B

A

Рис. 7.6 Рисование двери

5. Щелкните на раскрывающемся меню Дуга (Arc) в панели Рисование (Draw) и выберите режим рисования Центр, начало, конец (Center, Start, End). Укажите точки A, B и C (рис. 6.7) для создания следа двери. 6. Введите команду J (B) (то есть «блок») и нажмите клавишу Enter. На экране отобразится диалоговое окно Определение блока (Block Definition). 7. В поле Имя (Name) введите   и щелкните на кнопке Вы- W брать объекты (Select objects). В поле чертежа выберите пря- При выборе варианта моугольник и дугу, а затем нажмите клавишу Enter. Щелкни- Преобразовать в блок (Convert to те на кнопке Указать (Pick point) и в поле чертежа укажите block) одновременно на место стыка двери и стены. В разделе Объекты (Objects) создается определеустановите переключатель Преобразовать в блок (Convert ние блока и производится его вставка to block) и щелкните на кнопке OK. в чертеж в виде 8. Выберите дверь в поле чертежа. Обратите внимание, что она вхождения блока. имеет всего одну ручку (маркер выделения), поскольку теперь является блоком (рис. 7.7). Нажмите клавишу Esc для отмены выбора. 9. Сохраните файл под именем Ch7-B.dwg.

150

Организация объектов

Рис. 7.7 У двери всего одна ручка, поскольку она является блоком

Вставка блоков После создания определения блока вы можете вставлять в чертеж локальные блоки (из таблицы блоков текущего чертежа). В главе 9, где обсуждается работа с блоками и внешними ссылками, вы узнаете, как вставлять глобальные блоки, которые находятся в другом файле. Однако в данном разделе мы просто вставим локальные блоки стула и двери, которые вы определили в предыдущем разделе. 1. Если файл не был открыт в результате выполнения упражнения в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 7 и откройте файл Ch7-B.dwg. X 2. Введите команду  (UN) (то есть «единицы») и нажмите клавишу Единицы измереEnter. В появившемся диалоговом окне выберите в раскрываюния, установленные щемся списке Масштаб вставки (Insertion scale) пункт Сантив диалоговом окне метры (Centimeters), если они еще не выбраны (рис. 7.8). ЩелкОпределение блока (Block Definition), ните на кнопке OK для закрытия диалогового окна Единицы должны совпадать чертежа (Drawing Units). с единицами в раскрывающемся списке 3. Приблизьте комнату со столом, находящуюся слева. Убедитесь, Масштаб вставки что режим Динамический ввод (Dynamic Input) отключен. (Insertion scale). В противном случае 4. Щелкните правой кнопкой мыши на переключателе Объпри вставке в чертеж ектная привязка (Object Snap) в строке состояния, в поони будут автоматичеявившемся контекстном меню включите привязку Серески масштабированы. дина (Midpoint), если она еще не включена. 5. На вкладке Главная (Home) ленты в панели Блок (Block) щелкните на инструменте Вставить (Insert). В появившемся диалоговом окне Вставка блока (Insert) в раскрывающемся списке Имя (Name) выберите пункт Стул. В разделе Точка вставки (Insertion point) установите

Вставка блоков

Рис. 7.8 Установка значения в раскрывающемся списке Масштаб вставки (Insertion scale) в диалоговом окне Единицы чертежа (Drawing Units)

флажок Указать на экране (Specify On-screen) (рис. 7.9). Щелкните на кнопке OK.

Рис. 7.9 Выбор определения блока Стул в диалоговом окне Вставка блока (Insert)

6. Зажмите клавишу Shift и щелкните правой кнопкой мыши в поле чертежа. В появившемся контекстном меню выберите режим привязки От (From). Щелкните на средней точке верхней грани стола, наберите на

151

152

Организация объектов

клавиатуре @0,7 и нажмите клавишу Enter. Вхождение блока Стул появится на 7 см выше центра стола (рис. 7.10).

Рис. 7.10 Блок Стул, вставленный на 7 см выше стола

7. Щелкните на инструменте Перенести (Move) в панели Редактирование (Modify), выберите блок Стул, а затем нажмите клавишу Enter. Укажите произвольную точку в поле чертежа, наберите на клавиатуре @40:

Введите 0" (MC) (середина, центр) и нажмите клавишу Enter. Щелчком мыши укажите вторую точку на небольшом расстоянии вправо и вниз от первой. Введите название   &  ' и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Enter, чтобы завершить команду МТЕКСТ (MTEXT). Если вы просто нажмете клавишу Enter, то переместитесь на следующую строку

260

Работа с листами и аннотативными объектами

многострочного текста, поэтому для завершения команды удерживайте нажатой клавишу Ctrl при нажатии клавиши Enter. 7. На панели Редактирование (Modify) щелкните на инструменте Перенести (Move), введите  (L) (последний) и дважды нажмите клавишу Enter. Наберите на клавиатуре ТВС (INS) (точка вставки) и укажите на текстовый объект. Наберите на клавиатуре "H (CEN) (центр) и нажмите клавишу Enter. Выделите круглый стол, для того чтобы текст разместился на столе (рис. 13.3). Этот текст имеет высоту 0,4 см в масштабе 1:200.

Рис. 13.3 Центровка многострочного текста на круглом столе

8. В строке состояния щелкните на двух кнопках-переключателях, примыкающих к значку Масштаб аннотаций (Annotation Scale). Желтый цвет значка на кнопках показывает, что они включены (рис. 13.4). Масштаб аннотаций

Видимость аннотаций: показывать Автоматическое добавление масштабов аннотационные объекты для любо- к аннотативным объектам при изменении го масштаба масштаба аннотаций

Рис. 13.4 Кнопки управления аннотациями на панели текущего состояния

Создание аннотативных стилей и объектов

МАСШТАБ АННОТАЦИЙ Аннотативные объекты не сохраняют автоматически своего отображения во всех существующих масштабах. Необходимо добавлять или удалять масштабы применительно к каждому аннотативному объекту, используя контекстное меню, открываемое щелчком правой кнопкой мыши.

9. Щелкните на кнопке Масштаб аннотаций (Annotation Scale) в строке состояния и выберите новое значение 1:20. После этого созданный текст будет выглядеть гораздо мельче. Этот текст будет иметь высоту 0,4 см в масштабе 1:20. Выделите текстовый объект и сравните оба масштаба (рис. 13.5). Нажмите клавишу Esc для отмены выделения. 10. Сохраните файл под именем Ch13-B.dwg.

Рис. 13.5 Аннотационный текст показан в двух масштабах

261

262

Работа с листами и аннотативными объектами

Работа с аннотативными размерами Размеры, подобно тексту, можно делать аннотативными, с тем чтобы они могли масштабироваться при изменении аннотативного масштаба. На следующем этапе вы узнаете, как это делается, создав аннотативный размерный стиль, а затем добавив в чертеж аннотативные линейные размеры. 1. Если файл предыдущего упражнения закрыт, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 13 и откройте файл Ch13-B.dwg. 2. Введите в командной строке +*0QK (D) (размерный стиль) и нажмите клавишу Enter. Для вызова диалогового окна Создание нового размерного стиля (Create New Dimension Style) нажмите кнопку Новый (New) в диалоговом окне Диспетчер размерных стилей (Dimension Style Manager). Введите   %' в поле Имя нового стиля (New Style Name) и установите флажок Аннотативный (Annotative) (рис. 13.6). Для пользователей английской системы измерений необходимо последовательно нажать кнопки Далее (Continue), ОК и Закрыть (Close). Щелкните на кнопке Далее (Continue), установите на вкладке Основные единицы (Primary Units) диалогового окна Новый размерный стиль: Аннотативный (Modify Dimension Style: Annotative) значение Десятичные (Decimal) в поле Формат единиц (Unit format), а в поле Точность (Precision) – значение 0 (целые сантиметры). Щелкните на кнопке ОК, а затем на кнопке Закрыть (Close).

Аннотативные стили могут иметь любые названия. Аннотативными их делает переключатель, установленный в диалоговом окне Создание нового размерного стиля (Create New Dimension Style). X

Рис. 13.6 Создание аннотативного размерного стиля

3. Включите объектную привязку. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Объектная привязка (Object Snap) в строке состояния и удостоверьтесь в том, что режим Конточка (Endpoint) включен. 4. На панели Аннотации (Annotation) выберите инструмент Линейный (Linear). Выберите точки A, B и C (рис. 13.7). 5. В строке состояния щелкните на кнопке Масштаб аннотаций (Annotation Scale) и в открывшемся меню выберите значение 1:200. Размерные объекты на чертежном полотне заметно увеличатся. Для того чтобы раз-

Создание листов A

263

В

С

Рис. 13.7 Построение линейного размера

мер не перекрывал контура внешней стены, выделите размерный объект и переместите вверх одну из ручек (маркеров), расположенных по краям размерной линии. Нажмите клавишу Esc для отмены выбора. На рис. 13.8 показан результат. 6. Сохраните файл под именем Ch13-C.dwg.

Рис. 13.8 Перемещение размерной линии для масштаба 1:200 в метрической системе вверх для лучшей видимости

Создание листов

W Все версии масштаба аннотационного текста и размеров являются отдельными объектами, которые должны настраиваться независимо с помощью ручек для лучшей видимости чертежа.

Листы можно рассматривать как виртуальные листы бумаги, поскольку именно их они и представляют. Вам придется создавать листы независимо от того, планируете ли вы в конечном счете распечатать чертеж на бумаге или опубликовать его в электронном виде. Каждый чертеж может содержать множество листов для публикации в различных форматах. На следующем этапе вам предстоит создать два листа: один – формата A4, а другой – формата A0, – являющихся стандартными форматами для делопроизводства и черчения. 1. Если вы закрыли файл предыдущего раздела, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 13 и откройте файл Ch13-C.dwg. 2. На панели Слои (Layers) вкладки Главная (Home) ленты щелкните на кнопке Свойства слоя (Layer Properties).

264

Работа с листами и аннотативными объектами

3. В появившейся палитре Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager) нажмите кнопку Создать слой (New Layer). Введите Z- T  и нажмите клавишу Enter. Пока строка Z-вид-экран подсвечена, нажмите сочетание клавиш Alt+C, чтобы сделать новый слой текущим. Чтобы запретить печать этого слоя, щелкните на значке принтера в столбце Печать (Plot) в строке слоя Z-вид-экран (рис. 13.9). Закройте палитру Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager).

Рис. 13.9 Создание непечатаемого слоя видового экрана и установка его текущим

ВКЛАДКИ ЛИСТА И МОДЕЛИ Вкладки листа и модели – наследие интерфейса, который до сих пор предпочитают давние пользователи программы AutoCAD. Если в нижней части чертежного полотна видны вкладки с названиями Модель (Model) и Лист1 (Layout1), значит, вы используете старый интерфейс программы. Для перехода к новому, более удобному и современному интерфейсу щелкните правой кнопкой мыши на любой из этих вкладок и выберите в появившемся контекстном меню пункт Скрыть вкладки Лист и Модель (Hide Layout And Model Tabs).

4. Щелкните на кнопке Лист1 (Layout1) в строке состояния. Изображение в поле чертежа изменится: появится белая имитация бумажного листа с автоматически созданным видовым экраном, в котором отобразится чертеж в пространстве модели. Объект видового экрана находится на слое Z-вид-экран. Рамка видового экрана не отобразится при печати, так как она находится на непечатаемом слое. Однако содержимое области просмотра будет напечатано. Пунктирные линии показывают границы рабочей области печатающего устройства (рис. 13.10). 5. Перейдите на вкладку Вывод (Output) ленты. Выберите инструмент Диспетчер параметров листов (Page Setup Manager), расположенный на панели Печать (Plot). В появившемся диалоговом окне Диспетчер

Создание листов Край листа

Границы рабочей области печатного устройства

Рис. 13.10 Просмотр чертежа в пространстве листа

265

Видовой экран

W Пространство листа – это двумерное пространство, представляющее собой виртуальный лист бумаги. Пространство модели – это трехмерное пространство, содержащее и двумерные чертежи, и трехмерные модели.

параметров листов (Page Setup Manager) нажмите кнопку Редактировать (Modify). На экране появится диалоговое окно Параметры листа – Лист1 (Page Setup – Layout1) (рис. 13.11). В области Принтер/плоттер (Printer/plotter) в раскрывающемся списке Имя (Name) выберите значение DWG To PDF.pc3. В выпадающем меню Таблица стилей печати (Plot style table) выберите monochrome.ctb. Установите флажок Показать стили печати (Display plot styles) и установите формат листа ISO без полей A4 (297.00u210.00 мм) (ISO full bleed A4 (297.00u210.00 MM)). Установите масштаб печати 10 мм = 1 ед. чертежа (10 mm = 1 unit). Щелкните на кнопке OK, а затем на кнопке Закрыть (Close). 6. Щелкните на кнопке Быстрый просмотр листов (Quick View Layouts) в строке состояния. Щелкните на кнопке Новый лист (New Layout) внизу интерфейса быстрого просмотра листов, появившегося в нижней части чертежного полотна. Выберите Лист2 (Layout2), откройте новый лист (рис. 13.12). 7. В открывшемся диалоговом окне Диспетчер параметров листов (Page Setup Manager) нажмите кнопку Редактировать (Modify). В появившемся диалоговом окне Параметры листа – Лист2 (Page Setup – Layout2)

266

Работа с листами и аннотативными объектами

X

Рис. 13.11 Настройка параметров страницы

Доступные размеры бумаги зависят от характеристик принтера.

Новый лист

Закрыть быстрый просмотр листов

Рис. 13.12 Создание нового листа через интерфейс быстрого просмотра листов

выберите DWG To PDF.pc3 в раскрывающемся списке Имя (Name) в разделе Принтер/плоттер (Printer/plotter). В раскрывающемся списке Таблица стилей печати (Plot style table) выберите monochrome.ctb. Установите флажок Показывать стили печати (Display plot styles). В качестве формата бумаги выберите ISO A0 (841.00u1189.00 мм) (ISO A0 (841.00u1189.00 MM)). Установите масштаб печати 10 мм = 1 ед. чертежа (10 mm = 1 unit). Щелкните на кнопке OK, а затем на кнопке Закрыть (Close).

Настройка плавающих видовых экранов

8. На текущем слое в углу листа автоматически был создан единственный крошечный видовой экран. В следующем разделе вы настроите этот и создадите дополнительный видовой экран. Сохраните файл под именем Ch13-D.dwg.

Настройка плавающих видовых экранов Плавающие видовые экраны являются в некотором роде окнами, находящимися в пространстве листа, сквозь которые можно заглянуть в пространство модели. Видовые экраны именуются плавающими, поскольку их можно перемещать и менять размеры их рамок, располагая их в любом месте листа по мере необходимости. Для приобретения навыков работы с видовыми экранами вы создадите один плавающий экран на листе Лист1 (Layout1) и два отдельных экрана на листе Лист2 (Layout2).

Работа с листом Лист1 На следующем этапе вам предстоит установить масштаб для этажного плана строения на листе Лист1 (Layout1), а затем привести размер видового экрана в соответствие с этажным планом. 1. Если файл еще не открыт, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 13 и откройте файл Ch13-D.dwg. 2. Щелкните на кнопке Быстрый просмотр листов (Quick View Layouts) в строке состояния. Выберите Лист1 (Layout1) и нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из режима быстрого просмотра листов. 3. Щелкните на кнопке ЛИСТ (PAPER) в строке состояния. Эта кнопка работает как переключатель между пространствами листа и модели, а надпись на ней подсказывает, в каком пространстве находится изображение (в данном случае – в пространстве модели). При отображении чертежа в пространстве модели рамка видового экрана выделяется утолщенной линией (рис. 13.13). Переместите курсор внутрь видового экрана и убедитесь в том, что перекрестие курсора доступно только внутри видового экрана. 4. В выпадающем меню Масштаб видового экрана (Viewport Scale) в строке состояния выберите значение 1:200 (рис. 13.14). Увеличение в видовом экране смещается к лифтовому холлу, находящемуся в центре плана. Именно с таким увеличением план выглядит на листе в масштабе 1:200. 5. Для возвращения в пространство листа щелкните на кнопке МОДЕЛЬ (MODEL) в строке состояния. Переместите перекрестие курсора на чертежное полотно и убедитесь, что он виден над пространством всего листа.

267

268

Работа с листами и аннотативными объектами

Рис. 13.13 Активированное пространство модели внутри плавающего видового экрана Блокирование/разблокирование ВЭ

Развернуть ВЭкран

Масштаб видового экрана

Рис. 13.14 Вид строки состояния при активном плавающем видовом экране

6. Рамки видового экрана видны только в пространстве листа. Выделите рамку единственного видового экрана. Выберите правую верхнюю ручку (маркер) рамки и переместите ее вверх и вправо, до совпадения с правым верхним углом листа, но в пределах границ печати печатного устройства. Выделите нижнюю левую ручку рамки и переместите ее в левый нижний угол в пределах границ печати (рис. 13.15). Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение с видового экрана. 7. Сохраните файл под именем Ch13-E.dwg.

Работа с листом Лист2 На следующем этапе вам предстоит настроить видовой экран на листе Лист2 (Layout2) и попутно выяснить, что определенные комбинации построения фигур, масштабов видовых экранов и размеров бумаги далеко не всегда совпадают. Проблема решается выбором различных масштабов видовых экранов и настрой-

Настройка плавающих видовых экранов

269

Рис. 13.15 Настройка видового экрана для отображения плана этажа целиком в масштабе 1:200

кой их в соответствии с планом этажа. В дополнение к этому вам предстоит создать видовой экран «с нуля» и настроить его. 1. Если файл еще не открыт, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 13 и откройте файл Ch13-E.dwg. 2. Щелкните на кнопке Быстрый просмотр листов (Quick View Layouts) в строке состояния. Выберите лист Лист2 и нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из режима быстрого просмотра листов. 3. В качестве альтернативы вместо щелчка на кнопке ЛИСТ (PAPER) щелкните дважды в любом месте внутри видового экрана, активируя его. Кнопка-переключатель ЛИСТ/МОДЕЛЬ (PAPER/MODEL) показывает, что на видовом экране выбрано пространство модели. 4. Выберите значение 1:40 в меню Масштаб видового экрана (Viewport Scale), расположенном в строке состояния. В пространстве модели отобразится увеличенный лифтовый холл. 5. Дважды щелкните в области за пределами видового экрана, W для того чтобы снова вернуться в пространство листа. Пере- Изменение масштаба мещая курсор над чертежным полотном, удостоверьтесь, что видового экрана автоматически вызываон активен над всей площадью листа. ет соответствующее 6. Рамки видового экрана существуют только в пространстве изменение масштаба листа. Выделите щелчком рамку видового экрана. Выберите аннотаций. правую верхнюю ручку и переместите ее вверх и вправо, пока она не совпадет с правым верхним углом листа, но в пределах границ печатающего

270

Работа с листами и аннотативными объектами

устройства. Выделите левый нижний маркер и переместите его в левый нижний угол в пределах границ печати. Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение. 7. Для того чтобы снова переключиться в пространство модели, дважды щелкните внутри видового экрана. Зажмите колесико мыши и перетащите чертеж внутри видового экрана таким образом, чтобы он находился в центре листа. Чертеж масштаба 1:40 почти вмещается в лист, но недостаточно для удобного размещения на листе формата A0 (рис. 13.16). Мы никогда бы не узнали этого, если бы предварительно не создали лист и не попытались разместить на нем чертеж в данном конкретном масштабе.

Рис. 13.16 Обнаружение несоответствия размеру листа чертежа в масштабе 1:40

8. Удостоверьтесь в том, что кнопка Автоматическое добавление масштабов к аннотативным объектам при изменении масштаба аннотаций (Automatically add scales to annotative objects when the annotation scale changes), расположенная в строке состояния, нажата (режим включен), затем в меню Масштаб видового экрана (Viewport Scale) выберите значение 1:50. Теперь план этажа полностью вмещается в лист. 9. Двойным щелчком за пределами видового экрана переключитесь в пространство листа. Выделите видовой экран и растяните его так, чтобы он вплотную примыкал к контурам плана. Для того чтобы освободить место для размещения другого чертежа на этом же листе, переместите план в левую часть листа. На рис. 13.17 показан результат.

Настройка плавающих видовых экранов

271

Рис. 13.17 Чертеж в масштабе 1:50 помещается на листе

10. Введите 0!Q (MV) (Создание видового экрана) и нажмите клавишу Enter. Для создания нового видового экрана укажите две угловые точки в произвольном месте справа от существующего видового экрана. На этом действие команды 0!Q (MVIEW) завершается. 11. Дважды щелкните внутри нового видового экрана для перехода в пространство модели. В меню Масштаб видового экрана (Viewport Scale) в строке выберите значение 1:20. Масштаб изображения лифтового холла в видовом экране снова увеличится. Переместите изображение вниз так, чтобы в центре вида оказался зал совещаний. Дважды щелкните за пределами видового экрана, для того чтобы вернуться в пространство листа. На рис. 13.18 показан результат. 12. Выберите объекты обоих видовых экранов и щелкните на кноп- W ке Блокирование/разблокирование ВЭ (Lock/Unlock View- Рекомендуется port), расположенной в строке состояния. Нажмите клавишу блокировать видовые экраны сразу после Esc, чтобы снять выделение. Дважды щелкните мышью внут- их настройки, чтобы ри нового видового экрана и покрутите колесико мыши, чтобы в дальнейшем изувеличить изображение. До блокировки видового экрана это бежать случайного изменения масштаба влекло только укрупнение вида внутри видового экрана, те- чертежей. перь же увеличивается весь лист целиком. 13. Сохраните работу как файл Ch13-F.dwg.

272

Работа с листами и аннотативными объектами

Рис. 13.18 Создание и настройка нового видового экрана, детализирующего Зал совещаний

Переопределение свойств слоев в видовых экранах Каждый видовой экран поддерживает свой собственный набор свойств слоев, который может перекрывать базовые свойства слоев чертежа. На следующем этапе вы используете эту особенность, чтобы исключить из выбора набор слоев в конкретном видовом экране, оставляя при этом те же самые слои включенными в другом видовом экране. 1. Если файл еще не открыт, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 13 и откройте файл Ch13-F.dwg. 2. В листе Лист2 (Layout2) дважды щелкните внутри более крупного видового экрана, изображающего план этажа целиком, чтобы активировать этот видовой экран и включить его в плавающее пространство модели. 3. На панели Слои (Layers) вкладки ленты Главная (Home) выберите инструмент Свойства слоя (Layer Properties). 4. Перетаскивая за край, растяните палитру вправо. Изучите набор свойств в столбцах, в названиях которых стоят буквы ВЭ (VP) (то есть «видовой экран»). Заморозьте слои A-furn и A-furn-syst в столбце Замороженный на ВЭ (VP Freeze) (рис. 13.19). 5. Дважды щелкните за пределами видового экрана, для того чтобы вернуться в пространство листа. Мебель и оформление исчезли из текущего ви-

Переопределение свойств слоев в видовых экранах

Рис. 13.19 Блокировка выбранных слоев только в текущем видовом экране

дового экрана, но круглый стол в помещении Зал совещаний по-прежнему виден в правой части листа Лист2 (Layout2) (рис. 13.20). Закройте палитру Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager).

273

W При желании можно переопределять цвет, тип и вес линии, прозрачность и/или стиль печати в свойствах слоев для каждого видового экрана в отдельности.

Рис. 13.20 Мебель отображается на правом видовом экране, но не видна на левом, свойства слоев которого были переопределены

6. Щелкните на кнопке Развернуть ВЭкран (Maximize Viewport), расположенной в строке состояния. Лист исчезнет и заменится развернутым видом пространства модели, обрамленным красной границей (рис. 13.21). Переопределенные свойства слоя в этом видовом экране соблюдаются,

274

Работа с листами и аннотативными объектами

Рис. 13.21 Работа в развернутом видовом экране

даже когда работа ведется в развернутом режиме (мебель остается заблокированной). 7. Укрупните вид комнаты Зал совещаний. 8. Выберите инструмент Изолировать (Isolate) на панели Слои (Layers), введите  (S) (для выбора опции «ПАраметры») и нажмите клавишу Enter. В командной строке читаем:   ' 4  % . ,  %   . 6   [ /J 

 . ] :

Введите  (O) (отключить) и два раза нажмите клавишу Enter. Выделите секущей рамкой комнату Зал совещаний, включая его стены, двери, текст и размеры, однако не выделяйте внешних стен и оконных стекол. Нажмите клавишу Enter, чтобы выполнить изоляцию выделенных слоев. 9. В панели Редактирование (Modify) выберите инструмент Растянуть (Stretch), затем укажите точки A и B (рис. 13.22) и нажмите клавишу Enter. Для включения режима Орто (Ortho) нажмите клавишу F8. Укажите первую точку в произвольном месте чертежного полотна. Переместите курсор влево, введите число 10 и нажмите клавишу Enter. 10. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторить команду +07H (STRETCH). Выделите точки C и D (рис. 13.22) и нажмите клавишу Enter. Укажите первую точку щелчком на произвольном месте чертежного полотна, переместите курсор вправо, введите число 10 и нажмите клавишу Enter. Стены растянутся наружу на расстояние, равное их толщине, и теперь размерное число составляет 569 см (рис. 13.23). 11. На панели Слои (Layers) щелкните на инструменте Отключить изоляцию (Unisolate).

Переопределение свойств слоев в видовых экранах В

D

А

С

Рис. 13.22 Растягивание стены наружу

Рис. 13.23 Стены растянуты наружу на 10 см в двух направлениях

12. На панели Редактирование (Modify) щелкните на инструменте Удлинить (Extend) и нажмите клавишу Enter, чтобы выбрать все потенциально возможные кромки границ. Выделите точки A и B на линии подоконника (рис. 13.24), чтобы расширить его до размера окру-

275

276

Работа с листами и аннотативными объектами A

B

Рис. 13.24 Удлинение подоконника до размера окружающих простенков

жающих простенков. Нажмите клавишу Esc для завершения команды KQHQ (EXTEND). 13. Щелкните на кнопке Свернуть ВЭкран (Minimize Viewport), расположенной в строке состояния. Чертежное полотно вернется к листу Лист2 (Layout2). Увеличьте изображение и удостоверьтесь в том, что размерные числа 569 видны в обоих видовых экранах. 14. Сохраните файл под именем Ch13-G.dwg.

Черчение на листах В пространстве листа можно чертить точно так же, как и в пространстве модели. Однако типы содержимого, начерченного в пространстве листа, такие как основная надпись, видовые экраны и, возможно, размеры, обязательно будут иметь иные характеристики. Листы имеют размеры физических бумажных листов и не поддерживают напрямую соблюдения натурального масштаба (именно поэтому используется пространство модели). Одним из способов черчения непосредственно на листах является использование основных надписей, представляющих собой рамку, окружающую чертеж, имеющую также прямоугольные рамки в тех местах, где вводится текст, идентифицирующий лист. Размеры могут проставляться и непосредственно на листах. Размеры, добавленные в пространстве листа, ассоциируются с геометрией пространства модели таким образом, чтобы в случае изменения геометрии реального мира автоматически обновлялись и размеры. На следующем этапе вам предстоит начертить на листе именованный блок и добавить размер в пространстве листа. 1. Если файл еще не открыт, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 13 и откройте файл Ch13-G.dwg. 2. Введите в командной строке 0Kp (LA) и нажмите клавишу Enter. В открывшейся палитре Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager) щелкните на кнопке Создать слой (New Layer), введите в качестве имени Z-Title и нажмите клавишу Enter. Дважды щелкните на новом слое, чтобы сделать его текущим. Для установки толщины границы выберите значение 1.00 мм в столбце Вес линий (Lineweight). Щелкните на

Черчение на листах

277

значке в столбце Печать (Plot), чтобы разрешить печать слоя. Закройте палитру Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager). 3. На панели Рисование (Draw) щелкните на инструменте Прямоугольник (Rectangle). Как можно ближе к краям бумаги на листе Лист2 (Layout2) (привязаться к листу бумаги невозможно) выделите угловые точки. Изначально прямоугольник не будет виден, потому что он перекрывает границы листа. 4. На панели Редактирование (Modify) выберите инструмент Смещение (Offset). В командной строке читаем: 

  .  & .  [L 6/  /0']:

Введите  (E) (удалить) и нажмите клавишу Enter. Введите  (Y) (да) и опять нажмите клавишу Enter. Введите число 2.5 и нажмите клавишу Enter. Выделите только что нарисованный прямоугольник и щелкните внутри него для смещения рамки внутрь.

ОСНОВНЫЕ НАДПИСИ Чертежи являются официальными документами, вследствие чего на них обычно указываются масштаб чертежа, название и номер листа. Традиционно эта информация преподносится в виде текста или атрибутов в именованном блоке, расположенном непосредственно на листе.

5. Установите слой A-note текущим, выбрав его в раскрывающемся меню Слой (Layer) на панели Слои (Layers). 6. Удостоверьтесь в том, что на кнопке-переключателе ЛИСТ/ МОДЕЛЬ (PAPER/MODEL) в строке состояния отображается значение ЛИСТ (PAPER). Увеличьте видовой экран в правой части листа Лист2 (Layout2). 7. На панели Аннотации (Annotation) выберите инструмент Линейный (Linear) и выделите точки A, B и C (рис. 13.25). Размерная линия с размерным числом 514 появится в пространстве листа точно в таком же виде, как та, которую вы создали ранее в пространстве модели в этой же главе.

Размеры, добавляемые в пространстве листа, в силу необходимости являются конкретными для каждого чертежа и не могут быть показаны одновременно в нескольких видовых экранах так, как аннотативные размеры, однако размеры пространства модели обладают такой возможностью. W

278

Работа с листами и аннотативными объектами Размер в пространстве модели A

Размер в пространстве листа Видовой экран C Основная надпись Рабочая область устройства печати Край листа

B

Рис. 13.25 Построение размера в пространстве листа

8. Щелкните на кнопке Развернуть ВЭкран (Maximize Viewport) в строке состояния. В данный момент вы фактически работаете с видовым экраном большего размера – на всем листе Лист2 (Layout2). Однако это как раз подходит для наших целей, так как слои с изображением мебели заморожены, и это позволяет вам без помех растягивать стены. Зажмите колесико мыши и перетащите вид к комнате Зал совещаний.

РАБОТА С НЕСКОЛЬКИМИ РАЗВЕРНУТЫМИ ВИДОВЫМИ ЭКРАНАМИ При работе с развернутым видовым экраном на листе, содержащем более одного видового экрана, с обоих сторон переключателя, расположенного в строке состояния, появляются стрелки Развернуть предыдущий ВЭкран (Maximize Previous Viewport) и Развернуть следующий ВЭкран (Maximize Next Viewport). Пользуйтесь этими стрелками в любом направлении, чтобы циклически просматривать видовые экраны на листе в режиме развернутого экрана.

9. Щелкните на инструменте Растянуть (Stretch), расположенном на панели Редактирование (Modify). Создайте секущую рамку вокруг обоих дверей и нижнего участка стен комнаты Зал совещаний и нажмите клавишу Enter. Выделите произвольную точку в чертеже, переместите курсор вниз по чертежному полотну, введите число 6 и нажмите клавишу Enter.

Черчение на листах

10. Нажмите кнопку Свернуть ВЭкран (Minimize Viewport) в строке состояния. Чертежное полотно вернется к листу Лист2 (Layout2). Размер в пространстве листа автоматически обновится до величины 520 см. 11. Выберите вкладку Вывод (Output) ленты и щелкните на инструменте Предварительный просмотр (Preview), расположенном в панели Печать (Plot). То, что сейчас отображается на экране, то и получится в отпечатанном виде (рис. 13.26). Нажмите клавишу Esc для выхода из режима предварительного просмотра.

Рис. 13.26 Предварительный просмотр печатного варианта листа Лист2 (Layout2)

12. Сохраните работу как файл Ch13-H.dwg. Теперь ваши чертежи должны быть похожи на чертежи в одноименном файле, доступном на вебстранице данной книги.

279

280

Работа с листами и аннотативными объектами

Основы и последующее обучение В этой главе вы изучили различия между пространством моделей и пространством листа. Вы создавали листы и видовые экраны, устанавливали масштабы видовых экранов и настраивали видовые экраны в соответствии с геометрией реального мира. Помимо этого, вы переопределяли свойства слоев в видовых экранах, работали с развернутыми видовыми экранами, создали именованный блок и поработали с размерами в пространстве листа. Вкратце вы полностью подготовились к тому, чтобы приступить к созданию физического и электронного выводов чертежа, о чем и пойдет речь в следующей главе.

Дополнительное упражнение TILEMODE является системной переменной, которая отвечает за переключение между пространством модели, где возможны только фиксированные видовые экраны (TILEMODE=1), и пространством листа, где возможны плавающие видовые экраны (TILEMODE=0). Попробуйте самостоятельно создать фиксированные видовые экраны пространства моделей с помощью команды !ˆ+H (VPORTS). В качестве альтернативы существует возможность создания фиксированных видовых экранов с помощью крайнего левого выпадающего меню, расположенного в левом верхнем углу чертежного полотна. Фиксированные видовые экраны особенно удобны при работе с трехмерными моделями, так как позволяют получать сразу несколько видов сложной геометрии. Хотя они не менее удобны для получения как одновременного обзора, так и детализированного вида двухмерного чертежа. Попробуйте поработать с несколькими различными увеличениями чертежа в файле Ch13-H.dwg в трех видовых экранах, с тем чтобы получить возможность видеть весь план и два детализированных вида одновременно.

ГЛАВА 14

Печать Печать – процесс получения чертежей на физическом носителе (бумаге) с помощью принтера, подключенного к сети или непосредственно к компьютеру (рабочей станции), на котором установлена программа AutoCAD. Однако для печати чертежа или публикации целой подшивки (набора чертежей) недостаточно просто щелкнуть на значке Печать (Print). Прежде чем вы сможете успешно напечатать что-либо, вам необходимо научиться настраивать плоттер в AutoCAD и таблицу стилей печати. Затем вы изучите особенности печати в пространствах модели и листа. В данной главе вы также узнаете о функциях экспорта чертежей в файлы форматов DXF и PDF, которые позволяют организовать архив проектов в электронном виде и обмениваться чертежами с клиентами и партнерами через Интернет. Ź Настройка устройств вывода Ź Создание таблиц стилей печати Ź Применение таблиц стилей печати Ź Печать в пространстве модели Ź Печать в пространстве листа Ź Экспорт в электронный формат

Настройка устройств вывода Работа на компьютере в общем смысле этого слова представляет собой один из способов ввода данных. Создание же чертежей на физическом носителе (бумаге) или даже в электронном виде представляет собой один из способов вывода данных. Устройства вывода такого типа более широко известны как принтеры. Широкоформатные (формат А1 и больше) принтеры обычно продаются под названием «плоттеры», что связано с историей развития технологии печати. Более 20 лет назад, когда я только начинал свою карьеру, плоттеры (англ. plotter) были оснащены пишущими блоками (перьями), которые приходилось вручную заправлять чернилами. Бумага (точнее калька) перемещалась вперед и назад с помощью роликов, а перья в буквальном смысле чертили (англ. plotted) по одной линии за проход. Сейчас, благодаря развитию технологии струйной печати, процесс значительно ускорился и упростился. Вам больше нет нужды пачкать руки краской и возиться с засорившимися перьями. В разделах этой главы описана последовательность действий, необходимых для настройки устройства вывода: установки системного принтера и плоттера

282

Печать

AutoCAD. Все настройки, сделанные вами, сохранятся в памяти компьютера, и в дальнейшем вам не придется повторять их заново.

Настройка системного принтера В первую очередь вам потребуется настроить системный принтер, представляющий собой набор драйверов, с помощью которых операционная система управляет устройством вывода информации. Системные принтеры не входят в состав AutoCAD; для их работы вы должны установить в операционной системе драйверы соответствующих устройств (обычно они предоставляются производителями устройств). Если вы читаете данную книгу на работе, то, скорее всего, у вас либо уже установлен системный принтер, либо ваш специалист по САПР установит его для вас. В этой главе в качестве примера будет использоваться плоттер HP DesignJet 800 (промышленная «рабочая лошадка»). Для выполнения упражнений вам придется установить драйверы для данного устройства, независимо от того, какая модель принтера используется вами. Ниже приведена последовательность шагов по установке типового системного принтера. 1. Откройте браузер, перейдите на сайт поисковой системы Google (www. google.com) и в строке поиска введите HP DesignJet 800 42 driver. Выберите первый результат поиска или перейдите на сайт www.hp.com и найдите нужный драйвер в разделе Поддержка и драйверы (Download Drivers and Software). 2. Выберите вашу операционную систему и загрузите драйвер, предназначенный для нее. 3. Установите драйвер в соответствии с инструкциями производителя.

Настройка плоттера для AutoCAD В отличие от большинства программ, посылающих данные для печати напрямую в системный принтер, в AutoCAD существует инструментпосредник между программой и операционной системой, называемый плоттер AutoCAD. В данном разделе вы настроите плоттер AutoCAD, который отправляет данные для печати в системный принтер, который, в свою очередь, отправляет данные напрямую в устройство вывода. 1. В командной строке AutoCAD введите команду ДИСППЕЧ (PLOTTERMANAGER) и нажмите клавишу Enter. Появится окно проводника Windows, в котором отобразится Мастер установки плоттеров (Add-A-Plotter Wizard), а также различные файлы плоттеров AutoCAD с расширением .pc3 (рис. 14.1). 2. Вызовите Мастер установки плоттеров (Add-A-Plotter Wizard) двойным щелчком мыши на соответствующем значке. Ознакомьтесь с введением и щелкните на кнопке Далее (Next).

X В версии AutoCAD для Mac OS не используются плоттеры AutoCAD, вместо этого данные отправляются напрямую в системные принтеры, перечисленные в Системных настройках (System Preferences).

Настройка устройств вывода

Рис. 14.1 В проводнике Windows отображаются две папки, Мастер установки плоттеров (Add-A-Plotter Wizard) и различные файлы плоттеров AutoCAD

3. Установите переключатель Системный принтер (System Printer) (рис. 14.2), затем щелкните на кнопке Далее (Next).

Рис. 14.2 Выбор системного принтера в мастере установки плоттеров

4. В следующем окне мастера установки плоттера из списка принтеров выберите системный принтер HP DesignJet 800 (рис. 14.3). На вашем компьютере, в зависимости от уже установленных драйверов, список принтеров будет отличаться от приведенного на рисунке. Щелкните на кнопке Далее (Next).

283

284

Печать

ПЕЧАТЬ РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ В МАСШТАБЕ Более подробная информация по настройке, печати, а также о драйверах растрового плоттера для AutoCAD представлена в моей книге «Enhancing Architectural Drawings and Models with Photoshop» (Sybex, 2010) (Совершенствование архитектурных чертежей и моделей с помощью Photoshop (Sybex, 2010)). Растровые изображения чертежей можно увеличить в программе AutoCAD, а потом усовершенствовать в Photoshop для различных презентаций.

Рис. 14.3 Выбор системного принтера, на который будут отправляться выходные данные с плоттера AutoCAD

5. В следующем окне мастера можно настроить параметры импорта файлов PCP или PC2, использовавшихся в предыдущих версиях AutoCAD. Поскольку мы будем создавать файл PC3 «с нуля», щелкните на кнопке Далее (Next) для открытия окна Имя плоттера (Plotter Name). 6. По умолчанию в качестве имени плоттера предлагается название системного принтера. Для того чтобы отличать плоттер AutoCAD от системного принтера, в текстовое поле Имя плоттера (Plotter Name) введите  HP DesignJet 800 (рис. 14.4). Щелкните на кнопке Далее (Next). 7. На последней странице мастера установки плоттеров можно отредактировать только что созданный драйвер. Для этого щелкните мышью на кнопке Изменить конфигурацию (Edit Plotter Configuration). 8. В диалоговом окне Редактор параметров плоттера (Plotter Configuration Editor) выберите вкладку Устройство и документ (Device and Document Settings), а затем выберите в списке пункт Ограничение списка форматов (Filter Paper Sizes). Щелкните на кнопке Очистить все (Uncheck All). В списке Размеры (Sizes) вам нужно указать только те форматы бумаги, которые будут использоваться. Прокрутите список и уста-

Настройка устройств вывода

285

Рис. 14.4 Назначение уникального имени плоттера

новите флажки на следующих форматах: Arch C (альбомная) (Arch C (landscape)) и Arch D (альбомная) (Arch D (landscape)). На рис. 14.5 показан результат проделанных действий. 9. Для закрытия диалогового окна Редактор параметров плоттера (Plotter Configuration Editor) щелкните на кнопке OK. Чтобы завершить работу мастера установки плоттера, щелкните на кнопке Готово (Finish).

Для получения доступа к настройкам драйвера системного принтера выберите в основном списке вкладки Устройство и документ (Device and Document Settings) диалогового окна Редактор параметров плоттера (Plotter Configuration Editor) пункт Дополнительные свойства (Custom Properties).

Рис. 14.5 Отключение неиспользуемых форматов бумаги

W

286

Печать

10. В окне проводника Windows, открытом при выполнении шага 1, появится драйвер плоттера AutoCAD с именем Плоттер HP DesignJet 800.pc3 (рис. 14.6). Закройте проводник Windows.

Рис. 14.6 В проводнике Windows появился новый драйвер плоттера для AutoCAD

Создание таблиц стилей печати Таблицы стилей печати определяют конечный вид объектов в отношении их цвета, типа и толщины линий, торцов, интенсивности в процентах и т. д. При печати чертежей сначала определяются свойства в таблице стилей печати, а уже потом свойства слоев, при этом свойства в таблице стилей печати имеют приоритет. Помимо установки системного принтера и плоттера AutoCAD, вам потребуется создать таблицу стилей печати или воспользоваться уже существующей. В AutoCAD существуют два типа таблиц стилей печати: таблицы цветозависимых стилей печати (CTB) и таблицы именованных стилей печати (STB). Таблицы цветозависимых стилей печати (CTB). Данные стили использовались еще во времена перьевых плоттеров, когда количество цветов в AutoCAD требовалось соотносить с определенным пишущим пером. Например, В AutoCAD для Мас красные объекты на чертеже должны были быть начерчены пером OS нельзя изменять толщиной 0,5 мм, а желтые и зеленые – пером толщиной 0,7 мм. Вы стили печати – возможно только исможете по-прежнему использовать цветозависимые стили, многие пользование стилей, компании продолжают применять их до сих пор. установленных по умолчанию. Таблицы именованных стилей печати (STB). Впервые именоX ванные стили печати появились в версии AutoCAD 2000. Таблицы

Создание таблиц стилей печати

именованных стилей более универсальны, по сравнению с таблицами цветозависимых стилей, поскольку в них параметры печати можно задавать свойствами слоев или объектов на чертеже, а не только цветом. Выполнив следующее упражнение, вы создадите собственный именованный стиль печати. Файлы, содержащие именованные стили печати, имеют расширение .stb. 1. Наберите на клавиатуре команду Q00QK (STYLESMANAGER) и нажмите клавишу Enter. Откроется окно проводника Windows, в котором отображаются несколько предустановленных файлов таблиц стилей печати (рис. 14.7).

Рис. 14.7 Папка с таблицами стилей печати

2. Вызовите Мастер стилей печати (Add-A-Plot Style Table Wizard) двойным щелчком мыши на соответствующем значке. Ознакомьтесь с введением и щелкните на кнопке Далее (Next). 3. В следующем окне установите переключатель С самого начала (Start from scratch) (рис. 14.8). Щелкните на кнопке Далее (Next). 4. В следующем окне установите переключатель Таблица именованных стилей печати (Named Plot Style Table). При таком выборе мастер создает таблицу, содержащую один стандартный стиль печати с названием Normal (Обычный). Щелкните на кнопке Далее (Next). 5. В следующем окне мастера введите в текстовое поле Имя файла (File name) название нового стиля *'   42  , которое будет отображаться в таблице стилей (рис. 14.9). Щелкните на кнопке Далее (Next). 6. На последней странице мастера вы можете отредактировать только что созданный файл именованного стиля STB. Для этого щелкните на кнопке Редактор таблиц стилей печати (Plot Style Table Editor).

287

288

Печать

Рис. 14.8 Создание таблицы стилей печати из простейшего шаблона

Интенсивность (Screening) – уровень интенсивности чернил, которые будут использоваться при печати. При установке значения 100 чернила будет расходоваться максимально, при значении 0 (ноль) – не будут распыляться вовсе. При промежуточных значениях параметра чертеж будет печататься различными оттенками серого цвета. X

Рис. 14.9 Назначение имени для нового стиля печати

7. В появившемся диалоговом окне Редактор таблиц стилей печати (Plot Style Table Editor) выберите вкладку Карточка (Form View). Щелкните на кнопке Добавить стиль (Add Style). Введите в текстовое поле слово L %' и нажмите на клавишу Enter. 8. Выберите пункт Черный в раскрывающемся списке Цвет (Color) (рис. 14.10). 9. Снова щелкните на кнопке Добавить стиль (Add Style), введите в текстовое поле название нового стиля Q  20% и нажмите клавишу Enter. Выделите значение в текстовом поле Интенсивность (Screening), введите число 20 и нажмите клавишу Tab. После этого щелкните на кнопке Сохранить и закрыть

Создание таблиц стилей печати

Рис. 14.10 Создание стиля печати Черный

(Save & Close) для закрытия диалогового окна Редактор таблиц стилей печати (Plot Style Table Editor). 10. Щелкните на кнопке Готово (Finish) для закрытия мастера стилей печати. В проводнике Windows, открытом при выполнении шага 1, появится только что созданная таблица стилей печати: Мой стиль печати.stb (рис. 14.11). Закройте Проводник Windows.

Рис. 14.11 Новая таблица стилей печати отображается в проводнике Windows

289

290

Печать

Применение таблиц стилей печати Новые чертежи создаются с использованием таблиц цветозависимых или именованных стилей печати. Какой из стилей печати будет использоваться по умолчанию, определяется параметрами, установленными в диалоговом окне Настройка (Options). Для перехода от одного типа таблиц стилей печати к другому в существующем чертеже потребуется провести операцию преобразования. После того как вы (или ваш специалист по САПР) определитесь с типом таблицы стилей печати, можно будет сохранить сделанные настройки в шаблоне, чтобы не устанавливать их заново каждый раз, когда вам потребуется создать новый чертеж. В следующем упражнении вы настроите создание новых чертежей с использованием таблицы именованных стилей печати, а также освоите применение стилей печати для слоев или объектов.

Настройка новых чертежей с таблицами именованных стилей печати В шагах, приведенных ниже, вы настроите создание новых чертежей с применением именованных стилей печати, а также создадите собственный шаблон с назначенной таблицей именованных стилей печати. 1. Наберите на клавиатуре команду H (OP) (то есть «настройка») и нажмите клавишу Enter. В появившемся диалоговом окне Настройка (Options) выберите вкладку Печать/Публикация (Plot and Publish). 2. Щелкните на кнопке Таблицы стилей печати (Plot Style Table Settings) в правом нижнем углу диалогового окна Настройка (Options). В появившемся окне Параметры таблиц стилей печати (Plot Style Table Settings) установите переключатель Именованные стили печати (Use named plot styles). В раскрывающемся списке Таблица стилей печати по умолчанию (Default plot style table) выберите Мой стиль печати. stb. В раскрывающемся списке Стиль печати по умолчанию для слоя 0 (Default plot style for layer 0) выберите пункт Черный. В раскрывающемся списке Стиль печати по умолчанию для объектов (Default plot style for objects) выберите пункт Послою (ByLayer), если данный параметр еще не выбран (рис. 14.12). Два раза нажмите кнопку OK для закрытия обоих диалоговых окон. 3. В панели быстрого доступа щелкните на кнопке Создать (New). В появившемся диалоговом окне Выбор шаблона (Select template) щелкните на кнопке со стрелкой справа от кнопки Открыть (Open). В раскрывшемся списке выберите пункт Открыть без шаблона – Британские (Open with no Template – Imperial) (рис. 14.13). 4. Наберите на клавиатуре команду  (UN) (то есть «единицы») и нажмите клавишу Enter. В разделе Линейные (Length) открывшегося диалогово-

Применение таблиц стилей печати

Рис. 14.12 Настройка свойств и параметров исходного стиля печати для нового чертежа

Рис. 14.13 Создание нового чертежа без использования шаблона

го окна Единицы чертежа (Drawing Units) выберите в раскрывающемся списке Формат (Type) пункт Десятичные (Decimal), а также пункт 0.0 в раскрывающемся списке Точность (Precision). В разделе Масштаб вставки (Insertion scale) в раскрывающемся списке Единицы для изменения вставленных элементов (Units to scale inserted content) выберите пункт Сантиметры (Centimeters) (рис. 14.14). Щелкните на кнопке ОК. 5. Щелкните на кнопке Сохранить как (Save As) в панели быстрого доступа. В раскрывающемся списке Тип файла (Files of type) диалогового окна Сохранение чертежа (Save Drawing As) выберите Шаблон чертежа AutoCAD (*.dwt) (AutoCAD Drawing Template (*.dwt)). В текстовом

291

292

Печать

Рис. 14.14 Настройка десятичных единиц чертежа

поле Имя файла (File name) введите текст Мой шаблон (рис. 14.15). Щелкните на кнопке Сохранить (Save).

Рис. 14.15 Сохранение нового шаблона чертежа

6. В диалоговом окне Параметры шаблона (Template Options) в текстовом поле Описание (Description) введите текст: Именованные стили печати и десятичные единицы (рис. 14.16). Щелкните на кнопке ОК. 7. Введите команду +q (CLOSE) и нажмите клавишу Enter.

Применение таблиц стилей печати

Рис. 14.16 Описание шаблона

Теперь вы можете создавать новые чертежи с использованием именованных стилей печати (а также десятичных единиц) без дополнительных настроек. Для этого необходимо просто выбрать Мой шаблон в диалоговом окне Выбор шаблона (Select Template) при создании нового чертежа.

ИЗМЕНЕНИЕ ТИПОВ СТИЛЕЙ ПЕЧАТИ В СУЩЕСТВУЮЩИХ ЧЕРТЕЖАХ В существующих чертежах для перехода от именованных стилей печати к цветозависимым стилям используйте команду ПРЕОБРСПЕЧ (CONVERTPSTYLES). Если требуется заменить цветозависимые стили печати на именованные стили, то сначала следует использовать команду ПРЕОБРТСП (CONVERTCTB), а затем команду ПРЕОБРСПЕЧ (CONVERTPSTYLES).

Установка стилей печати для слоев или объектов Если вы работаете с чертежом, в котором используются цветозависимые стили печати, то стили печати автоматически настраиваются в соответствии с цветом объектов. Однако при работе с чертежом, в котором используются именованные стили печати, вам необходимо назначить стили печати для слоев и/или объектов, как показано в примере ниже. 1. Перейдите на веб-страницу книги на сайте издательства, загрузите архив проектов, извлеките и откройте файл Ch14-A.dwg. 2. Наберите на клавиатуре команду 0K (LA) (то есть «слой») и нажмите клавишу Enter. В палитре Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager) щелкните правой кнопкой мыши на любом из слоев, в появившемся контекстном меню выберите пункт Выбрать все (Select All). Щелкните мышью на слове Normal (Обычный) в столбце Стиль печати (Plot Style). Автоматически выбирается таблица стилей печати, которую вы создали ранее (Мой стиль печати.stb). В диалоговом окне Выбор стиля печати

293

294

Печать

(Select Plot Style) выберите Черный (рис. 14.17). Щелкните на кнопке ОК. Теперь все слои будут выводиться на печать в черном цвете.

Рис. 14.17 Выбор стиля печати для слоя X Стиль печати Нормальный (Normal) в файле Мой стиль печати.stb выводит на печать объекты с определенным цветом.

3. Для выбора слоя Название (Title) щелкните на его имени в палитре Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager). Выделение всех остальных слоев автоматически снимется. Щелкните на имени стиля печати для выбранного слоя Название (Title). В появившемся диалоговом окне Выбор стиля печати (Select Plot Style) укажите стиль печати Нормальный (рис. 14.18). Объекты, которым присвоен данный слой, теперь будут напечатаны красным цветом в соответствии с настройками слоя.

Рис. 14.18 Настройка именованного стиля печати для слоев

Применение таблиц стилей печати

4. Закройте палитру Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager). 5. Выберите вкладку ленты Вид (View) и щелкните на кнопке Свойства (Properties) в панели Палитры (Palettes). 6. В поле чертежа выберите щелчком мыши штриховку сплошной заливкой в отделе маркетинга (рис. 14.19).

Выбранная штриховка

Рис. 14.19 Выбор штриховки

7. В палитре Свойства (Properties) откройте раскрывающийся список Стили печати (Plot style) и выберите пункт Другой (Other). В появившемся диалоговом окне Выбор стиля печати (Select Plot Style) выберите пункт Интенсивность 20% и щелкните на кнопке ОК. Теперь в палитре Свойства (Properties) для выбранной штриховки установлен стиль печати Интенсивность 20% (рис. 14.20). При выводе на печать интенсивность данного объекта будет снижена, поэтому штриховка станет светлее. 8. Для отмены выделения нажмите клавишу Esc. Закройте палитру Свойства (Properties). 9. Сохраните файл под именем Ch14-B.dwg.

295

296

Печать

Рис. 14.20 Изменение стиля печати для отдельного объекта

Печать в пространстве модели При работе в пространстве модели вы можете в любое время распечатать чертеж или его часть. Обычно так создаются пробные чертежи, предназначенные для того, чтобы вы (или ваши коллеги) могли проверить чертеж и, возможно, сделать наброски будущей конструкции на бумаге. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы создадите пробный чертеж в пространстве модели. 1. Если файл не был открыт в результате выполнения упражнения в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 14 и откройте файл Ch14-B.dwg. 2. На панели быстрого доступа щелкните на кнопке Печать (Plot). В диалоговом окне Печать – Модель (Plot – Model) разверните раскрывающийся список Имя (Name) (рис. 14.21). Обратите внимание на то, что устройство HP DesignJet 800 отображается и как системный принтер, и как плоттер AutoCAD. Щелкните на кнопке Отмена (Cancel). 3. Отображение системных принтеров и плоттеров AutoCAD в одном раскрывающемся списке может сбить с толку. Чтобы избежать дублирования возможных устройств вывода, вам нужно скрыть системные принтеры. Наберите на клавиатуре команду H (OP) (настройка) и нажмите клавишу Enter. 4. В появившемся диалоговом окне Настройка (Options) выберите вкладку Печать/Публикация (Plot and Publish). В разделе Общие параметры печати (General plot options) установите флажок Не показывать системные принтеры (Hide system printers) (рис. 14.22). Щелкните на кнопке ОК.

Печать в пространстве модели

Системный принтер

Плоттер AutoCAD

Развернуть окно

Рис. 14.21 Выбор драйвера плоттера в диалоговом окне Печать (Plot)

Рис. 14.22 Скрытие системных принтеров в диалоговом окне Настройка (Options)

297

298

Печать

X Если соблюдение масштаба не важно, установите флажок на пункте Вписать (Fit to paper). Обратите внимание на образец печати при выборе определенного масштаба. Убедитесь в том, что чертеж не выходит за границы листа.

5. Наберите на клавиатуре команду L (PLOT) и нажмите клавишу Enter. В раскрывающемся списке Имя (Name) выберите Плоттер HP DesignJet 800.pc3 (системные принтеры более не отображаются в данном списке). В разделе Формат (Paper size) выберите в раскрывающемся списке пункт Arch C (альбомная), а в раскрывающемся списке Что печатать (What to plot) – пункт Границы (Extents). Установите флажок Центрировать (Center the plot) в разделе Смещение от начала (Plot offset), в области Масштаб печати (Plot Scale) сбросьте флажок Вписать (Fit to paper). В раскрывающемся меню Масштаб (Scale) выберите пункт 3/8cc=1c-0cc. Щелкните на кнопке Развернуть окно (More Options) (см. рис. 14.21), чтобы развернуть диалоговое окно. В раскрывающемся списке Таблица стилей печати (Plot style table) выберите пункт Мой стиль печати.stb. Установите флажок на пункте Штемпель вкл (Plot stamp on) в разделе Параметры печати (Plot options) (рис. 14.23).

Образец печати

Параметры штемпеля

Рис. 14.23 Настройки печати в диалоговом окне Печать (Plot)

6. Щелкните на кнопке Параметры штемпеля (Plot Stamp Settings) (см. рис. 14.23). В появившемся диалоговом окне Штемпель чертежа (Plot Stamp) установите флажки Имя чертежа (Drawing name), Устройство (Device name) и Масштаб чертежа (Plot scale) (рис. 14.24). Щелкните на кнопке ОК.

Печать в пространстве модели

Рис. 14.24 Настройки штемпеля чертежа

7. В диалоговом окне Печать (Plot) нажмите кнопку Просмотр (Preview). В появившемся диалоговом окне Печать – Подтверждение масштаба печати (Plot – Plot Scale Confirm) щелкните на кнопке Продолжить (Continue). Пользовательский интерфейс будет временно заменен окном предварительного просмотра (рис. 14.25). Инструменты навигации Печать

Закрыть окно просмотра

Рис. 14.25 Чертеж в окне просмотра отображается точно в том виде, в котором будет напечатан

299

300

Печать

8. Щелкните на кнопке Печать (Plot) (см. рис. 14.25). Чертеж сразу же отправляется на плоттер HP DesignJet 800 как предполагаемое устройство вывода. Если данный плоттер действительно подключен к вашему компьютеру, то через несколько секунд он начнет печать вашего чертежа. Как только чертеж отправляется на печать, в правом нижнем углу пользовательского интерфейса AutoCAD появляется окно уведомления (рис. 14.26). Печать завершена, закройте окно уведомления.

Рис. 14.26 Окно уведомления о завершении отправки чертежа на печать

9. Сохраните файл под именем Ch14-C.dwg.

Печать в пространстве листа Для печати чертежей предпочтительно использовать пространство листа, поскольку оно содержит один или несколько листов, на каждый из которых можно поместить множество видовых экранов, отображающих чертеж или его части с различными масштабами. На листе можно также проставить условные обозначения, относящиеся к видовым экранам: текст, выноски и/или размеры. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы создадите два листа и напечатаете их. 1. Если файл не был открыт в результате выполнения упражнения в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 14 и откройте файл Ch14-С.dwg. 2. Щелкните на вкладке Лист1 в нижней части рабочей области. Чертеж отобразится в пространстве листа в единственном видовом экране, Листы, используюсоздаваемом автоматически. щие метрическую 3. Щелкните на вкладке ленты Вывод (Output). Щелкните на систему, выводятся на печать в масштабе значке Диспетчер параметров листов (Page Setup Mana1:1, если основные ger) в панели Печать (Plot). В появившемся окне Диспетчер единицы чертежа – параметров листов (Page Setup Manager) щелкните на кнопмиллиметры, или 10:1, если основные ке Создать (New). Щелкните на кнопке ОК в диалоговом окне единицы чертежа – Создание набора параметров листа (New Page Setup), чтобы сантиметры. Листы, подтвердить название набора параметров листа Набор1 (Setup1), использующие английскую систему предложенное по умолчанию. мер, всегда вы4. В появившемся диалоговом окне Параметры листа (Page Setup) водятся на печать в масштабе 1:1. выберите Плоттер HP DesignJet 800.pc3 в раскрывающемся X списке Имя (Name), Arch C (альбомная) в раскрывающемся

Печать в пространстве листа

списке Формат (Paper size), а также Мой стиль печати.stb в раскрывающемся списке Таблица стилей печати (Plot style table) (рис. 14.27). Щелкните на кнопке ОК.

Рис. 14.27 Создание нового листа в диалоговом окне Параметры листа (Page Setup)

5. Теперь в диалоговом окне Диспетчер параметров листов (Page Setup Manager) отображается сохраненный набор параметров листа Набор1 (Setup1). Установите флажок Показывать при создании нового листа (Display when creating a new layout) (рис. 14.28). Щелкните на кнопке Установить (Set Current), а затем Закрыть (Close). 6. Двойным щелчком мыши внутри видового экрана активируйте режим редактирования пространства модели в видовом экране. В строке состояния в раскрывающемся меню Масштаб видового экрана (Viewport Scale) выберите значение 3/8cc=1c-0cc. Двойным щелчком на листе за границами видового экрана вернитесь в пространство листа. 7. Выберите видовой экран и растяните его с помощью ручек так, чтобы план здания полностью вмещался в видовой экран и располагался по центру листа (рис. 14.29). Для перемещения здания в центр листа вам, вероятно, придется переместить видовой экран (зависит от того, как вы растягивали ручки). 8. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+P для выполнения команды ПЕЧАТЬ (PLOT). В появившемся диалоговом окне Печать (Plot) сбросьте флажок

301

302

Печать

Рис. 14.28 Сохранение набора параметров для применения в другом листе

Рис. 14.29 Лист1, настроенный для отображения чертежа в масштабе 3/8cc

Штемпель вкл (Plot stamp on). Щелкните на кнопке ОК для печати чертежа. Закройте появившееся окно уведомления. 9. В строке состояния щелкните на кнопке Быстрый просмотр листов (Quick View Layouts). В появившейся панели щелкните на значке Но-

Печать в пространстве листа

303

вый лист (New Layout), а затем щелкните на созданном значке Лист2 (Layout2) для инициализации листа. 10. В появившемся окне Диспетчере параметров листов (Page W Setup Manager) выберите Набор1 и щелкните на кнопке Уста- Если окно Диспетновить (Set Current), а затем Закрыть (Close). Теперь Лист2 чера параметров листов (Page Setup будет автоматически настроен точно так же, как Лист1. Manager) не откроется, щелкните на 11. Двойным щелчком мыши внутри видового значке Диспетчер экрана активируйте режим редактировапараметров листов ния пространства модели в видовом экране. (Page Setup Manager) В строке состояния в раскрывающемся меню Масштаб видо- в панели Печать вого экрана (Viewport Scale) выберите значение 3/8cc=1c-0cc. (Plot). 12. Наберите на клавиатуре команду 0Kp00 (LAYERSTATE) и нажмите клавишу Enter. В появившемся диалоговом окне выберите состояние слоя Отраженный план потолка и щелкните на кнопке Восстановить (Restore) (рис. 14.30).

Рис. 14.30 Восстановление состояния слоя в режиме редактирования пространства модели в видовом экране

13. Двойным щелчком на листе за границами видового экрана вернитесь в пространство листа. Откройте меню приложения и выберите категорию Печать (Print), а затем щелкните на кнопке Печать (Plot). Щелкните на кнопке Просмотр (Preview) для открытия окна просмотра (рис. 14.31). 14. Для начала печати нажмите на значок Печать (Plot) в левом верхнем углу окна просмотра. Закройте окно уведомления.

После выполнения упражнения вы можете удалить плоттер HP DesignJet 800 из вашей системы или использовать его для самостоятельной практики в печати. W

304

Печать

Рис. 14.31 Предварительный просмотр листа Лист2

15. Теперь ваш чертеж должен полностью соответствовать чертежу файла Ch14-D.dwg, который можно найти среди загруженных файлов книги.

Экспорт в электронный формат Для уменьшения объема потребляемой бумаги, а также исключения затрат на репрографию и почтовые услуги по доставке чертежей можно экспортировать чертежи в электронные форматы, такие как DWF и/или PDF. Эта возможность присутствует только в версии AutoCAD для Microsoft Windows. Пользователи версии AutoCAD для Mac OS не могут экспортировать чертежи в формат DWF (тем не менее они могут сохранять чертежи как файлы PDF в диалоговом окне Печать (Plot)). Файлы могут быть переданы вашим субподрядчикам и клиентам посредством электронной почты, протокола FTP или онлайн-сервиФормат файлов сов. Пересылка чертежей в электронном виде позволяет оперативно DWFx, в отличие от обсуждать вопросы, возникающие по ходу проектирования, и ускоформата DWF (фиррить принятие решений. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы выменного формата Autodesk), испольполните экспорт чертежа в файл DWF. зует открытый язык 1. Откройте файл Ch14-D.dwg, загруженный с веб-страницы XML. Файлы DWFx можно просматрикниги. вать в браузере 2. Щелкните на вкладке Вывод (Output) ленты, а затем на раскрываInternet Explorer без ющемся меню Экспорт (Export) в панели Экспорт в DWF/PDF установки каких-либо плагинов. (Export to DWF/PDF). В раскрывшемся меню выберите пункт X DWFx.

Экспорт в электронный формат

305

3. В диалоговом окне Сохранить в DWFx (Save As DWFx) щелкните на кнопке Сохранить (Save). 4. В проводнике Windows перейдите в месте сохранения файла W на вашем жестком диске и щелкните правой кнопкой мыши Чтобы оставлять на файле Ch14-D.dwfx. В контекстном меню выберите пункт пометки или просматривать файлы Открыть с помощью (Open with) и выберите Internet Ex- DWF или DWFx, исplorer. Через несколько секунд в браузере появится вектор- пользуйте Autodesk ное изображение чертежа. Внизу страницы нажмите кнопку Design Review. Вместить по ширине окна (Fit to width) (рис. 14.32).

Вместить по ширине окна

Рис. 14.32 Отображение чертежа в формате DWFx в браузере Internet Explorer

306

Печать

Основы и последующее обучение В данной главе вы научились устанавливать типичное устройство вывода путем создания системного принтера и плоттера AutoCAD. Вы настроили таблицу стилей печати и создали шаблон, который ее использует. Кроме того, вы осуществили печать чертежа в пространстве модели и в пространстве листа, сохранили настройки параметров листа и освоили весь процесс печати. Также вы узнали о хранении чертежей в электронном виде и экспорте их в файлы DWFx, которыми можно легко обмениваться через Интернет.

Дополнительное упражнение Самостоятельно изучите команду ПУБЛ (PUBLISH). Попробуйте опубликовать несколько листов одного чертежа или любую комбинацию видов пространства модели и листов из нескольких файлов одновременно. Функция ПУБЛ (PUBLISH) позволяет значительно сэкономить время при печати большого набора чертежей. Вы можете также попробовать сохранить набор чертежей, для того чтобы быстро напечатать данный набор в будущем.

ГЛАВА 15

Хранение, представление и извлечение данных В AutoCAD 2012 есть ряд функций, которые позволяют управлять неграфическими данными в ваших чертежах. (Необходимо отметить, что в AutoCAD LT данная функциональность отсутствует.) В данной главе вы начнете с определения атрибутов для хранения данных в составе определения блока. Далее вы введете значения в некоторые блоки, а затем создадите таблицу для структурирования и отображения этих данных на листе чертежа. Данные в таблице будут состоять из простого (статического) текста и динамически связанных полей, которые отображают текстовую информацию, извлеченную из объектов в пространстве модели. После создания этой сложной системы управления данными вы поменяете значение одного из атрибутов и увидите, что связанные с ним поля в таблице автоматически обновляются. Ź Определение атрибутов и блоков Ź Вставка блоков с атрибутами Ź Создание таблиц и редактирование их стилей Ź Использование полей в ячейках таблицы Ź Редактирование табличных данных

Определение атрибутов и блоков Блоки могут быть определены с атрибутами, которые содержат какую-либо текстовую информацию, относящуюся к некоему объекту. Давайте разберем данную тему в упражнении. Вначале вы измените текстовый стиль Аннотативный, который будет использоваться созданными вами атрибутами. Затем вы создадите определение атрибута для хранения имен и табельных номеров работников. В заключение вы определите простой блок, состоящий из двух прямоугольников, содержащих атрибуты. 1. Перейдите на веб-страницу книги на сайте издательства, загрузите архив главы 15 и откройте файл Ch15-A.dwg. Чертеж представляет собой раз-

308

Хранение, представление и извлечение данных

витие схематичного рисунка, на котором вы проставляли размеры в главе 11 (рис. 15.1). Обратите внимание на то, что в качестве единиц чертежа используются сантиметры.

Рис. 15.1 Схема (см. рис. 11.1), преобразованная в план этажа для использования в данной главе

2. Наберите на клавиатуре 0 (стиль) и нажмите клавишу Enter. Выберите стиль Аннотативный (Annotative) в списке Стили (Styles), находящемся в левой половине диалогового окна Текстовые стили (Text Styles). Выберите шрифт romans.shx в раскрывающемся списке Имя шрифта (Font Name). Введите 0.30 в текстовом поле Высота текста на листе (Paper Text Height) (рис. 15.2). Щелкните на кнопке Применить (Apply), потом на Сделать текущим (Set Current), а затем на Закрыть (Close). 3. На вкладке ленты Главная (Home) в панели Рисование (Draw) щелкните на инструменте Прямоугольник (Rectangle). На некотором расстоянии от чертежа здания укажите начальную точку, а затем наберите на клавиатуре @90,25 и нажмите клавишу Enter. 4. Щелкните на инструменте Копировать (Copy) в панели Редактирование (Modify), затем выберите прямоугольник, который вы только что начертили, и нажмите клавишу Enter. Если режим объектной привязки Конточка (Endpoint) выключен, то включите его нажатием клавиши F3, щелкните на левом верхнем углу прямоугольника, а затем на левом нижнем углу, чтобы создать два расположенных друг над другом прямо-

Определение атрибутов и блоков

Рис. 15.2 Установка высоты текста для текстового стиля Аннотативный (Annotative)

угольника. Нажмите клавишу Enter для завершения команды КОПИРОВАТЬ (COPY). 5. Щелкните на инструменте Отрезок (Line) в панели Рисование (Draw) и укажите в поле чертежа точки A, B и C (рис. 15.3). Нажмите клавишу Enter для завершения команды ОТРЕЗОК (LINE). A D

B

E C

Рис. 15.3 Чертим простой геометрический рисунок для формирования основы блока с атрибутами

6. В строке состояния выберите масштаб 1:40 из раскрывающегося меню Масштаб аннотаций (Annotation Scale). 7. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке-переключателе Объектная привязка (Object Snap) в строке состояния и в появившемся контекст-

309

310

Хранение, представление и извлечение данных

ном меню установите флажок на режиме Середина (Midpoint), если этот режим отключен. 8. Разверните панель Блок (Block) и щелкните на инструменте Определение атрибутов (Define Attributes) для открытия диалогового окна Определение атрибута (Attribute Definition). Введите в текстовое поле Имя (Tag) слово Q*7, в поле Подсказка (Prompt) – Q. 

?, а в поле По умолчанию (Default) – Q . Выберите в раскрывающемся списке Выравнивание (Justification) пункт Середина по центру (Middle center), а в раскрывающемся списке Текстовый стиль (Text style) – пункт Аннотативный (Annotative) (рис. 15.4).

Рис. 15.4 Установка свойств определения атрибута

ПОНЯТИЕ ЧАСТЕЙ АТРИБУТА Имя (Tag), Подсказка (Prompt) и Значение (Value), а также некоторые дополнительные настройки и необязательные режимы входят в определение каждого атрибута. Имя (Tag)– это программное имя (обычно пишется заглавными буквами без пробелов). Подсказка (Prompt) – это вопрос-подсказка, появляющийся при вставке в чертеж блока с атрибутами и предлагающий ввести значение определенного атрибута. Значение вводится только при вставке блока с атрибутами, но не при определении атрибута (см. следующий раздел). Необязательный параметр По умолчанию (Default) отображает значение, которое будет установлено атрибуту по умолчанию при вставке блока в чертеж.

Определение атрибутов и блоков

9. Щелкните на кнопке ОК для закрытия диалогового окна Определение атрибута (Attribute Definition). Щелкните на средней точке верхнего диагонального отрезка (точка D на рис. 15.3). На рис. 15.5 показан результат выполнения данного действия.

Рис. 15.5 Расположение атрибута относительно геометрии блока

10. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторить команду АТОПР (ATTDEF). В поле Имя (Tag) введите H*+, в поле Подсказка (Prompt) –  %'  ?, а также значение 1234 в поле По умолчанию (Default) (рис. 15.6). В раскрывающемся списке Выравнивание (Justification) выберите пункт Середина по центру (Middle Center) и щелкните на кнопке OK. Укажите среднюю точку нижнего диагонального отрезка (точка E на рис. 15.3).

Рис. 15.6 Создание еще одного определения атрибута

11. Щелкните на инструменте Стереть (Erase) в панели Редактирование (Modify), выберите в поле чертежа два диагональных отрезка, а затем нажмите на клавиатуре клавишу Enter. 12. Щелкните на инструменте Создать (Create) в панели Блок (Block), а затем в поле Имя (Name) введите текст Данные работника. 13. Щелкните на кнопке Указать базовую точку вставки (Pick Insertion Base Point), потом укажите в поле чертежа точку C (см. рис. 15.3). 14. Щелкните на кнопке Выбрать объекты (Select Objects), в поле чертежа щелкните на определении атрибута ИМЯ, а затем на определении атрибута ТНОМЕР. Также выберите оба прямоугольника и нажмите клави-

311

312

Хранение, представление и извлечение данных

X Последовательность выбора определений атрибутов для включения их в блок определяет последовательность их заполнения при вставке блока в чертеж.

шу Enter. В диалоговом окне Определение блока (Block Definition) установите переключатель Удалить (Delete) в разделе Объекты (Objects), а затем выберите Сантиметры (Centimeters) в раскрывающемся списке Единицы блока (Block Unit) (рис. 15.7). Щелкните на кнопке OK. Выбранные определения атрибутов и геометрические объекты будут удалены в соответствии с указанными вами настройками. 15. Сохраните файл под именем Ch15-B.dwg.

Рис. 15.7 Определение блока с определениями атрибутов

Вставка блоков с атрибутами Создание определений блоков и атрибутов является самой трудоемкой задачей. После ее выполнения процесс вставки и заполнения блоков с атрибутами очень прост. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы вставите в поле чертежа три блока Данные работника и введете соответствующие данные в каждый блок. 1. Если файл не был открыт в результате выполнения упражнения в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 15 и откройте файл Ch15-B.dwg. 2. В раскрывающемся списке Слой (Layer) на панели Слои (Layers) ленты выберите слой Символ в качестве текущего. 3. Щелкните на инструменте Вставить (Insert) в панели Блок (Block). В раскрывающемся списке Имя (Name) выберите название блока Дан-

Вставка блоков с атрибутами

ные работника. Убедитесь, что разделе Точка вставки (Insertion point) установлен флажок Указать на экране (Specify On-screen) (рис. 15.8).

Рис. 15.8 Вставка блока Данные работника, который вы определили в предыдущем разделе

4. Щелкните на кнопке OK в диалоговом окне Вставка блока (Insert), а затем укажите точку в центре комнаты справа. В командной строке отобразится вопрос: Q. 

? :

Введите J  и нажмите клавишу Enter. Теперь в командной строке отобразится следующий вопрос:  %'  ? :

Введите значение 108 и нажмите клавишу Enter. В комнате появится блок со значениями, которые вы ввели (рис. 15.9).

Рис. 15.9 Вставка блока и ввод значений его атрибутов в командной строке

313

314

Хранение, представление и извлечение данных

X ATTDIA – это системная переменная, с помощью которой можно определить один из двух методов ввода значений атрибутов: в командной строке или в диалоговом окне.

5. Переключитесь на английскую раскладку клавиатуры, введите в командную строку ATTDIA и нажмите клавишу Enter. Затем введите число 1 (один) и нажмите клавишу Enter. 6. Переключитесь на русскую раскладку клавиатуры. Нажмите клавишу В (I) (вставить) и два раза нажмите клавишу Enter. Укажите точку в центре комнаты слева. В диалоговом окне Редактирование атрибутов (Edit Attributes) введите имя работника  ', а затем нажмите клавишу Tab и введите табельный номер 864 (рис. 15.10). Щелкните на кнопке OK.

Рис. 15.10 Ввод значений в диалоговом окне Редактирование атрибутов (Edit Attributes)

7. Нажмите клавишу Spacebar для повтора команды ВСТАВИТЬ (INSERT) и нажмите клавишу Enter. Укажите точку в центре нижней комнаты. В диалоговом окне Редактирование атрибутов (Edit Attributes) введите имя работника  , а затем нажмите клавишу Tab и введите идентификационный номер 273. Щелкните на кнопке OK. Результат выполнения приведенной последовательности показан ниже (рис. 15.11). 8. Сохраните файл под именем Ch15-C.dwg.

Создание таблиц и редактирование их стилей Работа с таблицами в AutoCAD имеет много общего с работой в Microsoft Excel или любой другой программе электронных таблиц. Отображение таблиц зависит от стилей таблиц. Отступы, границы и цвет фона можно изменять отдельно для

Создание таблиц и редактирование их стилей

315

Рис. 15.11 Вставлены три блока Данные работника с заполненными атрибутами

каждой ячейки. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы настроите табличный стиль, создадите новую таблицу и начнете ее заполнение. 1. Если файл не был открыт в результате выполнения упражнения в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 15 и откройте файл Ch15-С.dwg. 2. Разверните панель Аннотации (Annotation) и щелкните на кнопке Стиль таблиц (Table Style). В появившемся диалоговом окне Стили таблиц (Table Style) щелкните на кнопке Редактировать (Modify). 3. В появившемся диалоговом окне Изменение стиля таблиц: W Standard (Modify Table Style: Standard) откройте раскрываю- Стили ячеек в таблищийся список Стили ячеек (Cell styles) и выберите пункт це делятся на три Название (Title). Выберите вкладку Общие (General), если типа: название, заголовок и данные. она не выбрана. В разделе Поля (Margins) выберите двойным щелчком мыши значение в текстовом поле По горизонтали (Horizontal). Введите значение 0.20, а затем нажмите клавишу Tab и введите 0.20 для установки значения полей по вертикали (рис. 15.12).

316

Хранение, представление и извлечение данных Вкладки

Образец

Рис. 15.12 Изменение полей для стиля ячеек Название (Title)

4. В диалоговом окне Изменение стиля таблиц: Standard (Modify Table Style: Standard) выберите вкладку Текст (Text). В раскрывающемся списке Стиль текста (Text style) выберите Полужирный. Двойным щелчком выделите значение в текстовом поле Высота текста (Text height) и введите 0.80 (рис. 15.13).

Рис. 15.13 Редактирование свойств текста для стиля ячейки Название (Title)

5. В раскрывающемся списке Стили ячеек (Cell styles) выберите пункт Заголовок (Header). В раскрывающемся списке Стиль текста (Text style) выберите пункт Полужирный. Двойным щелчком выделите значение

Создание таблиц и редактирование их стилей

6.

7.

8.

9.

в текстовом поле Высота текста (Text height) и введите 0.50, а затем нажмите клавишу Tab и посмотрите, как изменился образец. В раскрывающемся списке Стили ячеек (Cell styles) выберите пункт Данные (Data). В раскрывающемся списке Стиль текста (Text style) выберите Обычный. Двойным щелчком выделите значение в текстовом поле Высота текста (Text height) и введите 0.50, затем нажмите клавишу Tab для обновления образца. Щелкните на кнопке OK, а затем Закрыть (Close) для завершения команды ТАБЛСТИЛЬ (TABLESTYLE). В строке состояния щелкните на кнопке Быстрый просмотр листов (Quick View Layouts), выберите Layout1, а потом нажмите клавишу Esc для выхода из режима Быстрый просмотр листов (Quick View Layouts). Установите слой Таблица в качестве текущего слоя, выбрав соответствующий пункт в раскрывающемся списке Слой (Layer) в панели Слои (Layers) ленты. Щелкните на инструменте Таблица (Table) в панели Аннотации (Annotation). В появившемся диалоговом окне Вставка таблицы (Insert Table) установите следующие значения: Столбцов (Columns) – 4, Строк данных (Data rows) – 3. В поле Ширина столбца (Column width) установите значение 2.5 см (рис. 15.14). Стили ячеек Название (Title), Заголовок (Header) и Данные (Data), которые вы изменили в табличном стиле Standard, будут использоваться по умолчанию. Щелкните на кнопке OK.

Рис. 15.14 Указание количества столбцов и строк в диалоговом окне Вставка таблицы (Insert Table)

317

318

Хранение, представление и извлечение данных

СВЯЗЬ С ВНЕШНИМИ ТАБЛИЦАМИ В диалоговом окне Вставка таблицы (Insert Table) установите переключатель На основе связи с данными (From a data link) и щелкните на значке Вызов диалогового окна Диспетчера связей с данными (Launch the Data Link Manager dialog) для создания динамической связи, например с таблицей Microsoft Excel.

10. Щелкните на свободном месте листа чертежа приблизительно в точке А (рис. 15.15) для размещения пустой таблицы.

Рис. 15.15 Размещение новой таблицы на листе

11. При создании новой таблицы курсор автоматически устанавливается в верхней ячейке. Приблизьте таблицу с помощью колесика мыши. Наберите на клавиатуре 04    и нажмите клавишу Tab. Наберите на клавиатуре +  , затем нажмите клавишу Tab и введите  %' Œ. При нажатии клавиши Tab курсор перемещается в следующую ячейку слева направо, а при достижении последнего столбца – сверху вниз.

Создание таблиц и редактирование их стилей

319

12. Наберите на клавиатуре &  ( и щелкните правой кнопкой мыши. 13. В появившемся контекстном меню выберите команду Символ > Квадратный (Symbol > Squared) (рис. 15.16). Наберите на клавиатуре закрывающую скобку ), а затем нажмите клавишу Tab. Теперь заголовок обозначает площадь в квадратных метрах. Щелкните на листе за пределами таблицы для завершения ввода данных.

Рис. 15.16 Получение доступа к символу Квадратный (Squared) для обозначения площади

14. Щелкните на таблице для ее выделения, а затем выберите ячейку D2. В панели Столбцы (Columns) появившейся контекстной вкладки Ячейка таблицы (Table Cell) ленты щелкните на инструменте W Удалить столбцы (Delete Column(s)). Вы можете вставлять 15. Используйте стрелочный блок клавиш навигации для передви- или удалять любое строк и жения курсора между ячейками таблицы. Дважды нажмите количество столбцов, испольстрелку «влево» для перехода к ячейке А2. У каждой ячейки зуя панели Строки есть четыре ручки. Щелкните на правой ручке ячейки А2 и (Rows) и Столбцы на конпереместите ее вправо, чтобы расширить столбец А. Щелкни- (Columns) текстной вкладке те справа на небольшом расстоянии от исходной точки, чтобы Ячейка таблицы (Table Cell). установить ширину столбца, примерно как на рис. 15.17. 16. Нажмите стрелку «вправо» для перехода к ячейке В2. Щелкните на правой ручке и переместите ее вправо так, чтобы заголовок по-

320

Хранение, представление и извлечение данных

Рис. 15.17 Изменение ширины столбца с помощью ручек ячейки

мещался в одной строке. Повторите вышеуказанную операцию для ячейки C2. Нажмите клавишу Esc для завершения работы с таблицей (рис. 15.18). 17. Сохраните файл под именем Ch15-D.dwg.

Рис. 15.18 Отформатированная таблица

Использование полей в ячейках таблицы Поля представляют собой текстовые переменные, отображающие данные, которые могут поменяться в ходе редактирования чертежа. Например, в основную надпись вы можете вставить поле с датой, которая будет обновляться в соответ-

Использование полей в ячейках таблицы

321

ствии с текущей датой каждый раз, когда чертеж выводится на печать. Вы также можете связать поле с объектами в чертеже, и оно будет отображать какое-либо свойство выбранного объекта. Выполнив нижеприведенные шаги, вы вставите поля в ячейки таблицы, которую вы создали в предыдущем разделе. 1. Если файл не был открыт в результате выполнения упражнения в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 15 и откройте файл Ch15-D.dwg. 2. Выберите ячейку А3, которая является первой ячейкой данных в столбце Работник. Двойным щелчком внутри ячейки перейдите в режим редактирования ее содержимого. В ленте откроется контекстная При выборе объектов вкладка Текстовый редактор (Text Editor). Щелкните на ин- в диалоговом окне Поле (Field) вы можеструменте Поле (Field) в панели Вставка (Insert). те выбирать объекты в плавающих видовых 3. В появившемся диалоговом окне Поле (Field) в расэкранах, даже если крывающемся списке Категории полей (Field cateвы находитесь в проgory) выберите пункт Объекты (Objects). Выберите странстве листа. пункт Объект (Object) в списке Имена полей (Field names). W Щелкните на кнопке Выбор объекта (Select object) и выбериПоля отображаются те атрибут Борис, расположенный в комнате справа. на сером фоне для 4. Выберите Значение (Value) в списке Свойство (Property), облегчения их поиска на экране. Серый который появился после выбора атрибута в предыдущем шаге фон полей не выво(рис. 15.19). Щелкните на кнопке OK. В ячейке А3 таблицы дится на печать. W появилось слово Борис.

Рис. 15.19 Получение доступа к значению атрибута в диалоговом окне Поле (Field)

322

Хранение, представление и извлечение данных

5. Нажмите клавишу «вниз» на стрелочном блоке клавиатуры для перехода к ячейке А4. Щелкните правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите Вставить поле (Insert Field). Щелкните на кнопке Выбор объекта (Select object) и выберите атрибут Андрей, расположенный в комнате слева. Выберите Значение (Value) в списке Свойство (Property) и щелкните на кнопке OK. 6. Повторите действия, описанные в предыдущем шаге для выбора атрибута Денис в нижней комнате. 7. Добавьте поля в столбец Табельный № вышеописанным способом, выбирая соответствующие атрибуты для каждой ячейки (рис. 15.20).

Рис. 15.20 Вставка полей, связанных со значениями атрибутов в пространстве модели

8. Двойным щелчком в ячейке С3 перейдите в режим редактирования. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+F для открытия диалогового окна Поле (Field). Щелкните на кнопке Выбор объекта (Select object) и выберите пурпурный отрезок в дверном проеме кабинета Бориса. Выберите пункт Площадь (Area) в списке Свойство (Property). В поле Образец (Preview) будет показано значение 322388.23 (квадратных сантиметров). 9. Щелкните на кнопке Дополнительный формат (Additional X Format). В появившемся диалоговом окне введите в текстовом Если используется английская поле Коэффициент преобразования (Conversion factor) знасистема мер, то чение 1/10000 (или 0.0001) (рис. 15.21). Указанное действие в диалоговом окне необходимо выполнить для преобразования единиц площади Дополнительный формат (Additional из квадратных сантиметров в квадратные метры. Щелкните на format) коэффициент кнопке OK два раза. преобразования квадратных дюймов 10. Нажмите клавишу «вниз» на стрелочном блоке клавиатуры для в квадратные футы перехода к ячейке C4. Повторите предыдущие два шага, выбрав рассчитывается и пурпурный отрезок в кабинете Андрея. устанавливается автоматически. 11. Нажмите клавишу вниз на стрелочном блоке клавиатуры для перехода к ячейке C5. Повторите шаги 8 и 9, выбрав на этот раз

Использование полей в ячейках таблицы

Рис. 15.21 Преобразование квадратных сантиметров в квадратные метры в диалоговом окне Дополнительный формат (Additional format)

пурпурный отрезок в кабинете Дениса. Щелкните на листе вне таблицы для завершения ее редактирования. Результат заполнения таблицы показан ниже (рис. 15.22).

Рис. 15.22 Добавление всех необходимых полей в таблицу

12. Сохраните файл под именем Ch15-E.dwg.

323

324

Хранение, представление и извлечение данных

Редактирование табличных данных Кроме заполнения таблицы необходимой информацией, вы также можете отформатировать ее для отображения данных в эстетически привлекательном виде. Вы можете изменить выравнивание текста, цвет границ и/или их толщину и даже выделить отдельные ячейки другим цветом фона. Выполнив нижеприведенные шаги, вы отформатируете ячейки, добавите дополнительную строку и формулу, а в заключение поменяете значение атрибута и выполните регенерацию чертежа, чтобы увидеть, как обновится таблица. 1. Если файл не был открыт в результате выполнения упражнения в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу данной книги, загрузите архив главы 15 и откройте файл Ch15-E.dwg. 2. Щелкните на слове Денис (ячейка А5 в таблице) для активации контекстной вкладки ленты Ячейка таблицы (Table Cell). Щелкните на кнопке Вставить ниже (Insert Below) в панели Строки (Rows). 3. Нажмите стрелку «вниз» на стрелочном блоке клавиш для перехода к ячейке A6. Щелкните на ячейке B6, удерживая при этом нажатой клавишу Shift. В панели Объединить (Merge) откройте раскрывающееся меню Объединить ячейки (Merge Cells) и выберите инструмент Объединить по строкам (Merge By Row). В результате ячейки A6 и B6 объединятся. Наберите на клавиатуре слово ! и щелкните на листе вне таблицы для завершения режима редактирования текста (рис. 15.23).

Рис. 15.23 Объединение двух ячеек и ввод слова Всего

4. Щелкните на ячейке справа от слова Всего для активации ячейки C6. Щелкните на кнопке Формула (Formula) в панели Вставить (Insert) и выберите пункт Сумма (Sum). Укажите точки A и B (рис. 15.24). Нажмите клавишу Enter для принятия формулы =Sum(C3:С5). 5. Выберите число 1052147,80, которое появилось в ячейке C6 (общая площадь в квадратных сантиметрах). Выберите ячейку C3, удерживая при этом нажатой клавишу Shift. В панели Формат ячеек (Cell Format)

Редактирование табличных данных

325

A

B

Рис. 15.24 Выбор диапазона ячеек для формулы

щелкните на кнопке Формат данных (Data Format) и выберите пункт Пользовательский формат ячейки таблицы (Custom Table Cell Format) в появившемся меню. 6. В открывшемся диалоговом окне Формат ячейки таблицы (Table Cell Format) щелкните на кнопке Дополнительный формат (Additional Format). Введите в текстовом поле Коэффициент преобразоW вания (Conversion factor) значение 1/10000 (или 0.0001), а заНастройки форматем щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть диалоговое окно тирования, применяемые к диапазону Дополнительный формат (Additional Format). ячеек, влияют на все 7. В диалоговом окне Формат ячейки таблицы (Table Cell For- выбранные ячейки. mat) выберите Десятичные (Decimal) в списке Формат (Format). В раскрывающемся списке Точность (Precision) выберите пункт 0.0 (рис. 15.25). Щелкните на кнопке OK.

Рис. 15.25 Форматирование диапазона ячеек

326

Хранение, представление и извлечение данных

8. В панели Стили ячеек (Cell Styles) щелкните на раскрывающемся меню, отображающем выравнивание текста (сейчас установлено Вверх по центру (Top Center)) и выберите пункт Вверх вправо (Top Right). Теперь все ячейки от C3 до C6 выровнены по правому краю. 9. Выберите ячейку B3, затем зажмите клавишу Shift и выберите ячейку B5. В панели Стили ячеек (Cell Styles) измените выравнивание текста на Вверх вправо (Top Right). Выберите ячейку A3, зажмите клавишу Shift и выберите ячейку A5. Измените выравнивание текста на Вверх влево (Top Left). Выберите объединенную ячейку AB6. Измените выравнивание текста на Вверх вправо (Top Right). Щелкните за пределами таблицы, чтобы завершить редактирование. Результат выполнения предыдущих шагов показан ниже (рис. 15.26).

Рис. 15.26 Таблица после добавления нижнего ряда и настройки ячеек данных

10. Наберите на клавиатуре команду JK0QK (TABLESTYLE) и щелкните на кнопке Редактировать (Modify) в диалоговом окне Стили таблиц (Table Style). В появившемся диалоговом окне Изменение стиля таблиц: Standard (Modify Table Style: Standard) выберите в раскрывающемся списке Стили ячеек (Cell styles) пункт Данные (Data), если он не выбран. Выберите вкладку Общие (General), если она не выбрана. В разделе Поля (Margins) двойным щелчком мыши выберите текст в текстовом поле По горизонтали (Horizontal) и введите значение 0.15, а затем нажмите клавишу Tab. Еще раз введите значение 0.15 и щелкните на кнопке OK, а затем Закрыть (Close). 11. Щелкните на словосочетании Список комнат для выбора объединенной ячейки ABC1. В панели Стили ячеек (Cell Styles) выберите в раскрывающемся списке Цвет фона ячеек таблицы (Table Cell Background Color) пункт Выбор цветов (Select Colors). В появившемся диалоговом окне Выбор цвета (Select Color) выберите вкладку Вся палитра (True Color). В текстовое поле Цвет (Color) введите 36, 36, 36 и нажмите клавишу Tab (рис. 15.27). Щелкните на кнопке OK.

Редактирование табличных данных

Рис. 15.27 Выбор очень темного цвета для фона ячейки таблицы

12. Двойным щелчком на ячейке ABC1 активируйте на ленте контекстную вкладку Текстовый редактор (Text Editor). Выделите всю фразу Список комнат. В панели Форматирование (Formatting) выберите в раскрывающемся списке Галерея цветов редактора текста (Text Editor Color Gallery) пункт Выбор цветов (Select Colors). В появившемся диалоговом окне Выбор цвета (Select Color) выберите вкладку Вся палитра (True Color). В текстовом поле Цвет (Color) введите 255, 255, 255 и нажмите клавишу Tab, а затем щелкните на кнопке OK. Теперь белый текст находится на черном фоне. Щелкните за пределами таблицы, чтобы завершить режим редактирования текста. 13. Если режим отображения весов линий не включен, щелкните на кнопке Отображение линий в соответствии с весами (Show/Hide Lineweight) в строке состояния. 14. Выберите ячейку ABC1, а затем, удерживая клавишу Shift, ячейку C6 для активации всех ячеек таблицы. В панели Стили ячеек (Cell Styles) щелкните на кнопке Редактировать границы (Edit Borders). В раскрывающемся списке Вес линий (Lineweight) выберите значение 0.70 mm. Щелкните на кнопке Внешние границы (Outside Borders) для принятия данных настроек, а затем щелкните на кнопке OK (рис. 15.28). Щелкните за пределами таблицы, чтобы завершить режим редактирования текста. Внешние границы таблицы теперь имеют боc льшую толщину. 15. Щелкните на границе таблицы, чтобы выбрать саму таблицу. В левом нижнем углу щелкните на ручке Равномерное растяжение высоты таблицы (Uniformly stretch table height) и переместите ее вверх так, чтобы таблица стала максимально компактной (рис. 15.29). Нажмите клавишу Esc для завершения работы с таблицей.

327

328

Хранение, представление и извлечение данных

Внешние границы

Рис. 15.28 Изменение свойств границ ячейки

Рис. 15.29 Равномерное сокращение высоты таблицы для уменьшения размеров ее ячеек

16. Теперь вы поменяете значение атрибута и увидите, как это изменение автоматически отразится в таблице благодаря полям, связанным со значениями атрибутов. Щелкните на значке Развернуть ВЭкран (Maximize Viewport) в строке состояния. Вызовите Редактор атрибутов блоков (Enhanced Attribute Editor) двойным щелчком на блоке Данные работника в кабинете Дениса. Введите H  ' и нажмите клавишу Enter,

Редактирование табличных данных

затем введите 33 и снова нажмите клавишу Enter (рис. 15.30). Щелкните на кнопке OK для завершения команды АТРЕДАКТ (EATTEDIT).

Рис. 15.30 Редактирование значений атрибутов в развернутом видовом экране

17. Щелкните на значке Свернуть ВЭкран (Minimize Viewport) в строке состояния. Таблица на листе автоматически обновилась, и в списке теперь присутствуют Николай и его табельный номер. 18. Выберите вкладку Вывод (Output) на ленте и щелкните на значке Предварительный просмотр (Preview) в панели Печать (Plot). Вы видите таблицу точно в том виде, в каком она будет напечатана. Обратите внимание на то, что поля отображаются без серого фона (рис. 15.31). Нажмите клавишу Esc для выхода из режима предварительного просмотра.

Рис. 15.31 Итоговый вид чертежа

329

330

Хранение, представление и извлечение данных

19. Теперь ваш чертеж теперь должен полностью соответствовать чертежу в файле Ch15-F.dwg, который можно загрузить на веб-странице данной книги.

Основы и последующее обучение В этой главе вы узнали, как можно определять атрибуты и встраивать их в состав определений блоков. Также вы вставили блоки с атрибутами в чертеж и настроили их. Кроме того, вы создали таблицу и настроили ее внешний вид с использованием стилей таблиц. Вы ввели текст в таблицу и вставили в нее поля, связанные с неграфической информацией, извлеченной из атрибутов и данных объекта. Обобщив итоги, можно сказать, что теперь у вас есть навыки работы с данными в чертежах AutoCAD.

Дополнительное упражнение Используйте команду АТЭКСП (ATTEXT) для извлечения значений атрибутов из чертежа Ch15-F.dwg для анализа во внешней программе электронных таблиц, например Microsoft Excel. Для извлечения значений атрибутов вам прежде всего необходимо создать шаблонный текстовый файл, содержащий имена атрибутов и настройки форматирования. В архиве главы 15, который можно загрузить на веб-сайте книги, находится файл Template.txt, предназначенный как раз для этой цели. Латинская буква C в шаблоне указывает на символьный формат для слов, а N обозначает цифровые данные. Числа 016000 и 004000 показывают, сколько символов/цифр должно быть на выходе (16 и 4 соответственно). Наберите на клавиатуре команду ˆ0 (ATTEXT) и укажите расположение файла шаблона и файла вывода. Щелкните на кнопке OK для создания файла CDF. CDF – это специальный формат файла, который может быть импортирован в программу электронных таблиц для анализа (или связан с каким-либо другим файлом AutoCAD). В рассматриваемом простом примере всего 6 значений, однако в реальных проектах программное извлечение сотен значений атрибутов может значительно сэкономить ваше время.

ГЛАВА 16

Навигация в 3D-моделировании Для навигации по 2D-чертежам вам было достаточно двух простейших инструментов: Панорамирование (Pan) и Масштабирование (Zoom). Однако операции с 3D-моделями требуют более сложных инструментов. Эта глава посвящена изучению основ навигации по 3D-моделям в AutoCAD 2012 (в AutoCAD LT эти средства отсутствуют). Вы научитесь пользоваться разнообразными методами визуализации и навигации в 3D-моделировании: от выбора визуальных стилей до использования стандартных изометрических видов. Кроме того, вы освоите орбитальное вращение в пользовательских видах и интерактивную навигацию в перспективном изображении. Ź Использование визуальных стилей Ź Работа с видовыми экранами Ź Навигация с помощью видового куба Ź Орбитальное вращение в 3D Ź Использование камер Ź Навигация с помощью штурвалов Ź Сохранение видов

Использование визуальных стилей Визуальные стили определяют вид, в котором модели появляются на видовых экранах. По умолчанию каждая 3D-модель отображается на экране в стиле 2D-каркас (2D Wireframe), с которым вы ознакомились в предыдущих главах. Необходимо учитывать, что вид 3D-модели на плоском экране – обман зрения. Создание иллюзии расположения объектов в пространстве требует определенных указаний зрению о том, что находится на переднем плане, а что перекрывается. Каркасное отображение таких указаний не дает. Для того чтобы показать перекрытое, объекты должны быть либо скрыты, либо экранироваться другими объектами, в зависимости от выбранного визуального стиля. Визуальные стили никогда не показывают объект столь же реалистично, как он выглядит после визуализации (подробнее мы обсудим это в главе 18), но многие из них предлагают более наглядные изображения, чем представление объ-

332

Навигация в 3D-моделировании

екта в виде каркаса. Упражнения в этой главе помогут вам освоить визуальные стили, доступные в AutoCAD 2012. Модель, представленная в этой главе, является концептуальной X моделью Арены О2 в Лондоне, которую вам предстоит построить в Купол тысячелетия главе 17. Арена О2 (автор проекта – архитектор Ричард Роджерс) символизирует число дней, недель и изначально носила название Купол тысячелетия в честь даты своемесяцев в году, имея го открытия 1 января 2000 года. Оригинальное куполообразное содиаметр 365 м, выоружение, поддерживаемое колоннами и скрепленное сетью тросов, соту 52 м и поддерживаясь 12 мачтами. будет центром проведения Олимпийских игр в Лондоне в 2012 году Купол расположен на (рис. 16.1). нулевом меридиане, который проходит через Гринвич.

Рис. 16.1 В этой главе вам предстоит навигация по концептуальной 3D-модели Купола тысячелетия

1. Откройте веб-страницу данной книги на сайте издательства, загрузите архив главы 16 (Chapter16.zip) и откройте файл Ch16-A.dwg. По умолчанию файл примера отображается в визуальном стиле 2D-каркас (2D Wireframe). 2. На панели быстрого доступа выберите в качестве рабочего пространства 3D-моделирование (3D Modeling). 3. Перейдите на вкладку Вид (View) ленты и на панели Можно изменить однообразный цвет фона, используя кнопку Визуальные стили (Visual Styles) откройте щелчком Цвета (Colors) на вкладке Экран мыши выпадающее меню визуальных стилей (рис. 16.2). (Display) в диалоговом окне, вызываемом командой НАСТРОЙ4. Щелкните на значке Каркас (Wireframe). В данном КА (OPTIONS). визуальном стиле значок ПСК (UCS) отображается X в виде трех разноцветных осей координат (рис. 16.3). 5. На панели Палитры (Palettes) щелкните на значке Визуальные стили, чтобы отобразить палитру Диспетчер визуальных стилей (Visual Style

Использование визуальных стилей

Рис. 16.2 Выбор визуальных стилей

Значок 3D ПСК

Рис. 16.3 Визуальный стиль Каркас (Wireframe)

Manager). С помощью этой палитры можно настраивать визуальные стили. Прокрутите вниз список Имеющиеся в чертеже визуальные стили (Available Visual Styles In Drawing) и выберите стиль Тонированный с кромками (Shaded With Edges). В группе настроек Параметры грани (Face Settings) установите для параметра Цвет (Color) значение Оттенок (Tint) (рис. 16.4). 6. Нажмите кнопку Применить выбранный визуальный стиль к текущему видовому экрану (Apply selected visual style to current viewport) (рис. 16.4) и закройте палитру Диспетчер визуальных стилей (Visual Style Manager). На рис. 16.5 изображен результат ваших настроек в рабочем пространстве чертежа.

333

334

Навигация в 3D-моделировании

Тонированный с кромками Применить выбранный визуальный стиль к текущему видовому экрану

Рис. 16.4 Палитра Диспетчер визуальных стилей (Visual Style Manager)

Рис. 16.5 Измененный визуальный стиль Тонированный с кромками (Shaded With Edges) представляет модель, тонированную белым цветом

Использование визуальных стилей

335

7. На панели Визуальные стили (Visual Styles) откройте раскрывающееся меню визуальных стилей и щелкните на кнопке Сохранить как новый визуальный стиль (Save as a New Visual Style). В командной строке появится запрос: 0U    & '  6 %'  

 [?]:

Введите имя нового стиля, например  %'  - W

 (Tinted with edges), и нажмите клавишу Enter. Название Сохранив визуальстиля появится в меню визуальных стилей, показывая, что ный стиль, вы можете вернуться к нему в данный момент этот стиль является текущим. впоследствии, после 8. Вы также можете управлять визуальными стилями с помощью работы с другим визуальным стилем. экранных меню управления видом, расположенных в верхнем левом углу видового экрана. Щелкните на кнопке Управление визуальными стилями (Visual style controls) (с именем текущего стиля), чтобы открыть меню (рис. 16.6).

Управление видовыми экранами Управление видами Управление визуальными стилями

Рис. 16.6 Экранные меню управления видом

9. В раскрывшемся экранном меню выберите стиль Просвечивание (X-Ray). На рис. 16.7 показан результат: прозрачный, тонированный вид с кромками. 10. Сохраните работу в файле с именем Ch16-B.dwg.

336

Навигация в 3D-моделировании

Рис. 16.7 Визуальный стиль Просвечивание (X-Ray) позволяет видеть «сквозь» поверхность объектов

Работа с видовыми экранами Разделение окна на видовые экраны позволяет одновременно наблюдать 3D-модель с наиболее выгодных точек обзора. Запуск команды в одном видовом экране и завершение ее в другом намного упрощают трансформацию объектов в 3D-пространстве. Чтобы лучше понять, как это все работает, выполните приведенную ниже процедуру, в которой продемонстрировано, как разделить единственное видовое окно, выводимое по умолчанию, на три отдельных видовых экрана. 1. Откройте файл Ch-B.dwg. Если у вас его нет, загрузите архив главы 16 (Chapter16.zip) с указанным файлом на веб-странице данной книги. 2. Введите !ˆ+H (VPORTS) и нажмите клавишу Enter. В списке Стандартные конфигурации (Standard viewports) открывшегося диалогового окна Видовые экраны (Viewports) выберите пункт Три справа (Three: Right). Откройте меню Режим (Setup) и выберите пункт 3D (рис. 16.8). Нажмите кнопку ОК. 3. Щелкните мышью на любом месте видового экрана Передняя (Front), чтобы активировать его. В экранном меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls) выберите пункт Тонированный (Shaded). Затем активируйте щелчком мыши видовой экран Верхняя (Top)

X Видовые экраны могут существовать в пространстве модели только при условии, что системная переменная TILEMODE равна 1. Плавающие экраны существуют только в пространстве листа.

Работа с видовыми экранами

Рис. 16.8 Конфигурация видовых экранов

и в экранном меню Управление визуальными стилями (Visual style controls) выберите стиль Каркас (Wireframe). На рис. 16.9 показан результат.

Рис. 16.9 Три видовых экрана, демонстрирующих различные углы зрения и визуальные стили

4. Щелкните мышью на значке плюса (+) в левом верхнем углу видового экрана, отображающего вид Передняя (Front). В открывшемся меню выберите Развернуть ВЭкран (Maximize Viewport). Передний вид заполнит все чертежное пространство.

337

338

Навигация в 3D-моделировании

5. Обратите внимание на то, что значок крестика (+) теперь сменился знаком минуса (–). Двойной щелчок мышью на значке минуса вернет видовому экрану Передняя (Front) первоначальные размеры. 6. Активируйте щелчком мыши видовой экран ЮВ-изометрия (SE Isometric). Дважды щелкните мышью на значке (+). Все пространство чертежа вновь заполнится содержимым видового экрана ЮВ-изометрия (SE Isometric). 7. Сохраните свою работу как файл Ch16-C.dwg.

X Вы можете в любое время увеличивать или уменьшать размеры видовых экранов в зависимости от необходимости детального рассмотрения 3D-объекта.

Навигация с помощью видового куба Видовой куб представляет собой 3D-навигационный интерфейс, позволяющий с легкостью менять множество стандартных ортогональных и изометрических видов. Поддерживаемая видовым кубом мгновенная визуальная взаиAutodesk использует мосвязь помогает не потеряться в 3D-пространстве даже при работе видовой куб и штурс орбитальным вращением в пользовательском виде. вал в качестве навигационных инструВидовой куб в AutoCAD 2012 позволяет определять взаимоотноментов во множестве шения системы координат текущего пользователя ПСК (UCS) с миро3D-приложений, вой системой координат МСК (WCS). включая AutoCAD, Revit, Inventor и 3ds Следующие шаги предоставят вам возможность поэкспериментиMax. ровать с видовым кубом и научиться рассматривать 3D-модель пракX тически под любым углом зрения. 1. Откройте файл Ch-D.dwg. Если у вас его нет, загрузите архив главы 16 (Chapter16.zip) с указанным файлом на веб-странице данной книги. 2. Откройте меню видового куба (рис. 16.10) и выберите в нем команду Текущий вид как исходный (Set Current View as Home). Видовой куб

Меню системы координат

Рис. 16.10. Навигационный интерфейс видового куба

Навигация с помощью видового куба

339

3. Поводите курсором над видовым кубом и понаблюдайте, как подсвечиваются голубым его части во время прохождения над ними указателя мыши. Щелкните на слове Справа (Right). Вид изменится на ортогональную проекцию правой стороны модели (в архитектуре к данному виду применяется термин «фасад»). 4. Видовой куб вращается одновременно с поворотом вида. По- W водите курсором над всеми элементами правой стороны и В качестве альтернавидовому кубу понаблюдайте, как четыре угла, четыре грани и вся правая тивы вы можете использосторона целиком подсвечиваются голубым. Кроме того, во- вать набор стандарткруг куба расположены четыре треугольных указателя и еще ных видов, имеющихв экранном меню две изогнутые стрелки над правым верхним углом. Каждый из ся Управление видами этих элементов интерфейса вращает вид в определенном на- (View Controls). правлении, как показано на рис. 16.11. Вращение на 90° в направлении вида сверху Вращение на 90° по часовой стрелке Вращение на 45° вверх и 45° по компасу в виде ЮВ-изометрия

Вращение на 45° вверх

Рис. 16.11. Дополнительные элементы управления видовым кубом

5. Уделите немного времени на тренировку в обращении с видовым кубом, вращая его в различных направлениях. Попробуйте выбирать виды Низ (Bottom), Слева (Left), Зад (Back), ЮВ-изометрия (SE Isometric) и СЗ-изометрия (NW Isometric). 6. Щелкните на значке с изображением домика, чтобы вернуться к изначальному виду. 7. Активируйте щелчком мыши значок ПСК (UCS) в центре 3D-модели. Перетащите верхушку синей оси Z. В командной строке появится сообщение: **H 4    Z** 

  2    Z:

Щелкните в произвольной точке чертежного пространства для поворота ПСК (UCS). Обратите внимание на то, что видовой куб вращается от-

340

Навигация в 3D-моделировании

носительно текущей ПСК (UCS) (рис. 16.12). Эта взаимосвязь поможет вам определить, где находится чертежная плоскость XY (параллельно верхней плоскости видового куба). Видовой куб вращается в соответствии с компасом

Рис. 16.12. Видовой куб выровнен относительно текущей ПСК

8. Для восстановления исходной системы координат откройте меню системы координат видового куба и выберите МСК (WCS). 9. Сохраните работу как файл Ch16-D.dwg.

Орбитальное вращение в 3D Из вышеизложенного материала понятно, что угол поворота проекции чертежа с помощью видового куба всегда кратен 45°. Отсюда следует, что с его помощью можно выполнить поворот 3D-модели лишь приблизительно. Для уточнения и регулировки угла поворота, обеспечивающего наиболее детальный вид очертаний модели, зачастую приходится прибегать к орбитальному вращению. Инструмент Орбита (Orbit) способен представить выбранный вид под любым произвольным углом зрения. Следующие шаги помогут вам освоить несколько способов применения орбитального вращения в 3D. 1. Откройте файл Ch-D.dwg. Если у вас его нет, загрузите архив главы 16 (Chapter16.zip) с указанным файлом на веб-странице данной книги. 2. Предположим, что у вас возникла необходимость детально рассмотреть вентиляционные шахты, видимые через большое эллиптическое отверстие в гидроизоляционном покрытии купола. Щелкните на грани видового куба между сторонами Верх (Top) и Перед (Front). Увеличьте изображение вентиляционных шахт, как показано на рис. 16.13.

Орбитальное вращение в 3D

341

Вентиляционные шахты

Рис. 16.13. Использование видового куба для просмотра вентиляционных шахт

3. Установите курсор над кольцом компаса, окружающего видовой куб, и перетащите его вправо. Вид заметно улучшается, а отверстие в кровельном покрытии купола становится более округлым. 4. На панели навигации щелкните на инструменте Орбита (Orbit). Перетаскивайте курсор по рабочему пространству экрана, меняя точки обзора, пока кровельное покрытие купола не перестанет загораживать вентиляционные шахты (рис. 16.4). Закончив, нажмите клавишу Esc для завершения команды 3DОРБИТА (3DORBIT).

Рис. 16.14 Орбитальное вращение для улучшения вида объекта

Инструмент Орбита по умолчанию имеет ограничения функций вращения. Для свободного вращения используйте команду 3DСОРБИТА (3DFORBIT). W

342

Навигация в 3D-моделировании

5. Нажмите клавишу Shift и попробуйте перетаскивать вид шахт, зажав колесико мыши (без вращения). Вы обнаружите, что не можете установить изображение шахт на уровне глаз, поскольку оно всегда перекрывается другими объектами. Однако в следующем разделе вы научитесь устанавливать необходимый вид с помощью камер. 6. Сохраните работу как файл Ch16-E.dwg.

Использование камер Аналогично видеокамерам в реальном мире, виртуальные камеры в AutoCAD используются для получения нужного ракурса изображения. Команда *+ (СAMERA) в AutoCAD создает объект-камеру, которым можно манипулировать в изометрическом виде для установки определенных точек наблюдения по отношению к объекту-цели. В приведенном ниже упражнении вы создадите объект виртуальной камеры и установите его в изометрическом виде: 1. Откройте файл Ch-E.dwg. Если у вас его нет, загрузите архив главы 16 (Chapter16.zip) с указанным файлом на веб-странице данной книги. 2. Откройте экранное меню Управление видами (View Controls) и выберите вид ЮЗ-изометрия (SW Isometric). 3. С помощью колесика мыши уменьшите изображение. 4. В строке текущего состояния отключите режим Объектная привязка (Object Snap). 5. В командной строке введите КАМЕРА (CAMERA) и нажмите клавишу Enter. Щелкните на объектах А и В (рис. 16.15) и снова нажмите клавишу Enter. 6. Выберите щелчком мыши объект-камеру. В появившемся диалоговом окне Предварительный просмотр камеры (Camera Preview) выберите визуальный стиль Тонированный (Shaded). Для охвата большего поля зрения перетащите маркер Фокусное расстояние/Поле зрения (Lens Length/FOV) вправо и щелкните на точке, приблизительно соответствующей точке А (рис. 16.16). 7. Перетаскивайте маркер Положение камеры и цели (Camera & target location) вперед до тех пор, пока она не окажется под краем купола. Виды, создаваемые На рис. 16.17 показано окно Предварительный просмотр камеры камерой, являются (Camera Preview). Как можно видеть, наша камера стоит на «земле». перспективными На следующем шаге мы поправим этот недостаток. проекциями. Поэтому объекты уменьша8. Щелкните правой кнопкой мыши в окне чертежа и выберите в отются в размерах по крывшемся меню команду Задать вид камеры (Set Camera View). мере отдаления от камеры. Затем зажмите колесико мыши и протащите указатель вниз, чтобы X поднять камеру и ее цель (рис. 16.18). 9. Сохраните работу как файл Ch16-F.dwg.

Использование камер

A

В

Рис. 16.15 Вставка камеры в окне изометрического вида

A

Маркер Положение камеры и цели Маркер Фокусное расстояние/Поле зрения

Рис. 16.16 Расположение камеры в окне изометрического вида

343

344

Навигация в 3D-моделировании

Рис. 16.17 В диалоговом окне Предварительный просмотр камеры (Camera Preview) показано новое расположение камеры «на земле»

Рис. 16.18 Демонстрация вида через камеру

Навигация с помощью штурвалов Во многих приложениях Autodesk, включая AutoCAD, в качестве интерактивного инструмента навигации используются штурвалы. Для просмотра содержимого внутри купола вам придется использовать полнофункциональный (включает все восемь элементов управления) 3D-навигационный инструмент Суперштурвал (SteeringWheel), с которым вы познакомитесь в следующей процедуре.

Навигация с помощью штурвалов

1. Откройте файл Ch-F.dwg. Если у вас его нет, загрузите архив главы 16 (Chapter16.zip) с указанным файлом на веб-странице данной книги. 2. На панели навигации выберите инструмент Суперштурвал (SteeringWheel). Инструмент появится на рабочем пространстве чертежа в непосредственной близости от курсора (рис. 16.19).

Рис. 16.19 Интерфейс полнофункционального инструмента Суперштурвал (SteeringWheel)

3. Наведите курсор на инструмент Обход (Walk), находящийся во внутреннем кольце инструмента Суперштурвал (SteeringWheel). Щелкните и удерживайте левую кнопку мыши нажатой. Обратите внимание на круг обхода, появившийся в нижней части рабочего пространства экрана. Перемещение по экрану осуществляется перетаскиванием курсора в требуемом направлении относительно круга обхода (рис. 16.20). Чем дальше отводится курсор от круга обхода, тем быстрее осуществляется движение. Отпустите кнопку мыши.

Расположение курсора для движения вперед

Рис. 16.20 Движение внутри купола

Круг обхода

345

346

Навигация в 3D-моделировании

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ШТУРВАЛЫ Всего существует восемь инструментов, отображаемых в различных вариантах суперштурвала: Зуммирование (Zoom), Панорамирование (Pan), Орбита (Orbit), Перемотка (Rewind), Центр (Center), Обход (Walk), Вверх/Вниз (Up/Down) и Осмотр (Look). Основными являются три суперштурвала: для полнофункциональной навигации, для просмотра объектов и для просмотра зданий. Последние два штурвала имеют по четыре инструмента, предназначенных, соответственно, для навигации вокруг объекта или перемещения внутри строения. Каждый из основных штурвалов имеет соответствующий ему мини-штурвал с теми же инструментами, что и основной. Советуем начинать знакомство с основных штурвалов и только по мере накопления опыта переходить к мини-штурвалам. Мини-штурвалы удобнее, поскольку меньше размерами и позволяют быстрее выбирать нужный навигационный инструмент.

4. Расположите курсор над инструментом Осмотр (Look), находящимся во внутреннем кольце инструмента Суперштурвал (SteeringWheel). Для того чтобы заглянуть в отверстие купола над вентиляционными шахтами, щелкните и, удерживая кнопку мыши, перетащите курсор вверх, поворачивая камеру. Отпустите кнопку мыши. 5. Расположите курсор над инструментом Перемотка (Rewind) во внешнем кольце инструмента Суперштурвал (SteeringWheel). Для того чтобы просмотреть историю перемещений, совершенных с помощью штурвала, перетащите курсор влево. Переместитесь к виду, который был на экране до применения инструмента Осмотр (Look) (рис. 16.21). 6. Сохраните работу как файл Ch16-G.dwg.

Сохранение видов

Рис. 16.21 Интерактивная перемотка по истории навигации

Сохранение видов Именованные виды позволяют сохранять изображения чертежа, с тем чтобы использовать их в дальнейшей работе. В следующем упражнении вы сохраните текущую позицию видового экрана, измените вид, отключите перспективное изображение, а затем вернетесь к сохраненному виду. 1. Откройте файл Ch-G.dwg. Если у вас его нет, загрузите архив главы 16 (Chapter16.zip) с указанным файлом на веб-странице данной книги. 2. В командной строке введите !Q (VIEW) и нажмите клавишу Enter. В открывшемся диалоговом окне Диспетчер видов (View Manager) щелкните на кнопке Создать (New). 3. Откроется еще одно диалоговое окно Новый вид/Свойства снимка (New View/Shot Properties). В поле Имя вида (View name) введите   2 (Camera 2) (рис. 16.22). Дважды щелкните на кнопках ОК, чтобы закрыть оба диалоговых окна. 4. Чтобы переключиться на вид СЗ-изометрия (NW Isometric), щелкните на левом верхнем углу левой грани видового куба. Модель по-прежнему остается в изометрическом изображении, даже после отключения вида Камера 2 (рис. 16.23). 5. Включать или отключать перспективный режим отображения можно в любое время. Для того чтобы выключить перспективный режим отображения, откройте экранное меню Управление видами (View Controls) и выберите Параллельно (Parallel). 6. В командную строку введите !Q (VIEW) и нажмите клавишу Enter. Выберите вид Камера 2 (Camera 2) в группе Виды моделей (Model Views)

347

348

Навигация в 3D-моделировании

Виды позволяют сохранять множество атрибутов, включая расположение камеры, снимок слоя, ПСК, сечения, визуальные стили и фон. X

Рис. 16.22 Сохранение нового вида

Рис. 16.23 Перспективное представление 3D-модели

Сохранение видов

Рис. 16.24 Восстановление изначального вида

диалогового окна Диспетчер видов (View Manager). Последовательно щелкните на кнопках Установить (Set Current), Применить (Apply) и ОК. Будет восстановлен первоначальный перспективный режим. 7. Сохраните работу как файл Ch16-H.dwg. Результат показан на рис. 16.25.

Рис. 16.25 Вид Камера 2 в стиле отображения Просвечивание (X-ray)

349

350

Навигация в 3D-моделировании

Основы и последующее обучение В этой главе вы научились множеству различных способов просмотра 3D-моделей. Вы узнали, как можно менять визуальные стили и работать с видовыми экранами. Кроме того, вы приобрели навыки, необходимые для 3D-навигации с помощью видового куба, суперштурвала и команды 3D-ОРБИТА (3DORBIT). В дополнение вы научились устанавливать и регулировать расположение камеры, определять размеры и направление видового поля в изометрическом изображении модели, смотреть через виртуальный объектив и совершать обход строения внутри и снаружи. И наконец, вы научились сохранять и восстанавливать виды, с тем чтобы иметь возможность возвращаться в места, где останавливалась виртуальная камера AutoCAD.

Дополнительное упражнение Знаете те ли вы, что с помощью AutoCAD можно очень просто создавать анимации с обходом или облетом готового объекта? Сначала нужно нарисовать сплайн. Он сыграет роль маршрута движения камеры. Отредактируйте сплайн так, чтобы он имел плавную 3D-форму (если необходимо, перечитайте главу 5). Используя команду АНИМТРАЕКТ (ANIPATH), создайте анимационную траекторию камеры, связав ее путь со сплайном, который только что нарисовали. Сохраните анимацию на жестком диске и просмотрите видео. Вы можете также поделиться видеофайлами с людьми, у которых нет программы AutoCAD.

ГЛАВА 17

3D-моделирование В программе AutoCAD имеются три набора инструментов для создания 3D-моделей различных типов: поверхностей, твердых тел и сетей, которые были созданы на различных этапах развития компьютерной графики. Каждое из инструментальных средств было первоначально разработано для решения определенных задач: поверхности для промышленного проектирования, твердотельные модели – для моделирования, а сети – для игр и фильмов. Каждый из этих инструментов имеет определенные достоинства и недостатки, которые становятся очевидными при их использовании. AutoCAD позволяет выбрать наиболее подходящие инструменты для осуществления поставленной перед вами задачи, и, таким образом, можно выбрать оптимальные решения для создания чертежей. В этой главе мы рассмотрим эти инструменты со всех сторон, чтобы научиться создавать и редактировать поверхности и твердотельные модели, а также сглаживать геометрию с помощью сетей. Ź Создание поверхностей Ź Редактирование поверхностей Ź Создание твердотельных моделей Ź Редактирование твердотельных моделей Ź Сглаживание сетей

Создание поверхностей В этой главе мы будем создавать концептуальную модель Арены O2, которая находится в Лондоне. Такую же модель мы использовали ранее, в главе 16, посвященной навигация по 3D-моделям. В AutoCAD поверхности определяются как тонкие оболочки, не имеющие массы или объема. Двумерные формы, которые вы будете использовать как исходные для создания 3D-поверхностей, находятся в файле примера к главе. Вначале вы создадите плоскую поверхность, а затем получите 3D-поверхности, применяя к 2D-профилям операции вращения, сдвига и выдавливания.

Создание плоских поверхностей Плоские поверхности отличаются от плоских ограниченных контуров, таких как круги и замкнутые полилинии, тем, что они имеют одинаковые свойства как по

352

3D-моделирование

краю, так и внутри плоскости. В следующем упражнении вы создадите простейшую поверхность из круга. 1. Зайдите на веб-страницу книги на сайте издательства, загрузите материалы к главе 17 и откройте файл Ch17-A.dwg. Чертеж в файле примера отображается в визуальном стиле Тонированный с кромками (Shaded with edges), поэтому вы будете видеть создаваемую поверхность. 2. В раскрывающемся списке на панели быстрого доступа выберите рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling). 3. Выберите вкладку Главная (Home) ленты и в панели Слои (Layers) щелкните на инструменте Сделать слой объекта текущим (Make Object’s Layer Current). Выберите окружность в центре рисунка, чтобы установить слой Поверхность купола текущим. 4. Выберите вкладку ленты Поверхность (Surface) и X щелкните на кнопке-переключателе АссоциативКак и размеры, поверхности могут ность поверхности (Surface Associativity) в панели быть ассоциативны Создать (Create), если этот режим еще не выбран (связаны) с формами (кнопка должна быть выделена синим цветом). профиля, с помощью которых они соз5. В панели Создать (Create) выберите инструмент Плоская поверхданы. Изменение ность (Planar Surface). В командной строке появится подсказка: формы профиля немедленно изменяет форму связанной с ней поверхности.

 %'   [- ]: :

Нажмите клавишу Enter, чтобы принять вариант Объект, предлагаемый по умолчанию. Выберите синюю окружность в центре рисунка и нажмите клавишу Enter. В результате выполнения команды ПЛОСКПОВ (PLANESURF) на экране появится плоская поверхность. 6. Щелкните на юго-западном углу видового куба, чтобы перейти к виду ЮЗ-изометрия (SW isometric). Синяя плоская поверхность, которую вы только что создали, видна на вершине купола (рис. 17.1).

Рис. 17.1 Созданная плоская поверхность в верхней части купола

Создание поверхностей

353

Создание 3D-модели вращением 2D-профиля Подобно тому как вытачивают деревянную заготовку на токарном станке, мы будем создавать 3D-поверхности, вращая вокруг оси незамкнутые профили, созданные с помощью отрезков, дуг или полилиний. В следующих шагах вы создадите внешнюю поверхность купола путем вращения дуги. 1. Выберите вкладку ленты Поверхность (Surface) и выключите режим ассоциативности щелчком на кнопке Ассоциативность поверхности (Surface Associativity) в панели Создать (Create). 2. На панели Создать (Create) на вкладке Поверхность (Surface) ленты выберите инструмент Вращать (Revolve). Выберите дугу голубого цвета от плоской поверхности в верхней части купола до белого круга и нажмите клавишу Enter. 3. В командной строке появится подсказка: H 2  . 2

  & .  [J-  / X / Y / Z] :

Наберите на клавиатуре 0,0 и нажмите клавишу Enter. 4. В командной строке появится следующая подсказка: 2 . 2

 :

W В файле примера купол центрирован в точке начала координат.

Наберите на клавиатуре 0,0,1 и нажмите клавишу Enter. Нажмите клавишу Enter еще раз, чтобы принять предлагаемое по умолчанию значение угла вращения 360 градусов. Команда ВРАЩАТЬ (REVOLVE) выполнена, и поверхность купола создана (рис. 17.2).

Рис. 17.2 Поверхность купола, полученная вращением дуги

5. Введите команду 0 (E) (то есть «стереть») и нажмите клавишу Enter. Введите  (P) (текущий) и нажмите клавишу Enter. Нажмите клавишу

354

3D-моделирование

Enter еще раз, чтобы удалить дугу, использованную для создания поверхности купола.

ТРЕХМЕРНЫЕ ДЕКАРТОВЫ КООРДИНАТЫ Направление Z вверх или вниз от основной плоскости может быть задано в декартовых координатах простым добавлением второй запятой, за которой следует значение координаты Z. Например, точка, находящаяся на одну единицу выше исходной точки, будет иметь координаты 0,0,1.

6. Введите СЛ (LA) (слой) и нажмите клавишу Enter, чтобы открыть палитру Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager). Дважды щелкните на значке слоя Арена для установки его в качестве текущего. Щелкните на значке лампочки в слое Поверхность купола для его выключения. Щелкните на переключателе Автоматически убирать с экрана (Auto-hide). Теперь палитра сворачивается, когда курсор находится не над ней (рис. 17.3). Переключатель Автоматически убирать с экрана (Auto-hide)

Рис. 17.3 Изменение свойств слоев

Создание 3D-геометрии с помощью сдвига Команда СДВИГ (SWEEP) позволяет создавать поверхности путем сдвига разомкнутого профиля по заданному пути в пространстве. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы смоделируете арену в пределах Купола тысячелетия и ее внутреннюю крышу путем сдвига открытого профиля вдоль замкнутой траектории.

Создание поверхностей

1. На панели Создать (Create) вкладки Поверхность (Surface) ленты выберите инструмент Сдвиг (Sweep). Выберите профиль арены зеленого цвета, показанный на рис. 17.4, и нажмите клавишу Enter. Траектория сдвига крыши арены

Профиль крыши арены

Траектория сдвига для арены Профиль арены

Рис. 17.4 Профили и траектории, представляющие Арену O2

2. В командной строке читаем: !%     1    [q    /J 6 . 2

/*  / 2   ]:

Выберите траекторию сдвига для арены (рис. 17.4) и нажмите клавишу Enter. На рис. 17.5 показана полученная 3D-арена.

Рис. 17.5 Создание арены сдвигом профиля вдоль траектории

355

356

3D-моделирование

3. Наведите указатель мыши на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы развернуть палитру. Дважды щелкните на значке слоя Крыша арены, чтобы установить его в качестве текущего. 4. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторить команду СДВИГ (SWEEP). Выберите профиль крыши арены и нажмите клавишу Enter. Выберите траекторию сдвига для крыши арены и нажмите Enter снова. На рис. 17.6 показан полученный результат.

Купол тысячелетия простирается на весь комплекс O2. X

Рис. 17.6 Крыша арены, созданная с помощью команды СДВИГ (SWEEP)

5. Наведите указатель мыши на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы раскрыть ее. Дважды щелкните на значке слоя Край купола, чтобы установить его как текущий. Выключите слои Арена и Крыша арены.

Создание 3D-поверхности выдавливанием 2D-профиля Выдавливание представляет собой принудительное продавливание через матрицу, подобно тому как горячие стальные балки выдавливаются в литейном производстве. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы выдавите из профиля купола стену в форме шторы. В следующем разделе мы будем использовать данную стену, чтобы обрезать внешнюю часть купола.

Создание поверхностей

1. На панели Создать (Create) вкладки Поверхность (Surface) ленты выберите инструмент Выдавить (Extrude). Выберите край купола пурпурного цвета (рис. 17.7) и нажмите клавишу Enter.

Край купола

Рис. 17.7 Выбор края купола

2. В командной строке читаем: !% %    .  [H 4  /   ./  .]:

Введите значение 50 и нажмите клавишу Enter. Из 2D-контура вытянется 3D-стена. 3. Наведите курсор на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы раскрыть палитру. Включите слой Поверхность купола. Дважды щелкните на значке слоя Поверхность купола, чтобы установить его в качестве текущего. На рис. 17.8 показан результат.

A

C

B

Рис. 17.8 Выдавленная поверхность пурпурного цвета, проходящая сквозь купол синего цвета

357

358

3D-моделирование

4. Сохраните файл под именем Ch17-B.dwg.

Редактирование поверхностей С помощью специальных инструментов редактирования вы можете изменять существующие границы поверхностей. В следующих разделах вы будете изменять границы поверхности либо с помощью других поверхностей, либо проецированием профилей на существующие поверхности и последующим изменением их границ или вырезанием отверстий с помощью этих проекций. Кроме того, вы спроецируете 2D-объекты на 3D-поверхности, не изменяя поверхности вообще.

Обрезка поверхностей другими поверхностями В приведенном ниже упражнении вы обрежете часть купола, выходящую за стену, созданную в предыдущем разделе. 1. Если вы закрыли файл, оставшийся после работы в предыдущем разделе, перейдите на веб-страницу книги, загрузите материалы главы 17 и откройте файл Ch17-B.dwg. Если нужно, переключитесь на рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling) в панели быстрого доступа. 2. На панели Редактировать (Edit) вкладки Поверхность (Surface) ленты выберите инструмент Обрезать (Trim). В командной строке появляется запрос: !%   6 % 4 U     [  / 4   4+$   .]:

Выберите точку А (см. рис. 17.8) и нажмите клавишу Enter. 3. В командной строке теперь написано: !%  &  %, 4 U    :

Выберите точку B (см. рис. 17.8) и нажмите клавишу Enter. 4. В командной строке читаем: !%   6 1   [ ]:

Выберите точку С (рис 17.8) и нажмите клавишу Enter. Команда ПОВЕРХОБРЕЗАТЬ (SURFTRIM) выполнена. 5. Наведите курсор мыши на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы раскрыть палитру. Щелкните на значке солнца, чтобы заморозить слой Край купола. На рис. 17.9 показан полученный купол.

Редактирование поверхностей

Рис. 17.9 Обрезанный купол

Проецирование контуров на поверхность Выполняя следующие шаги, мы спроецируем 2D-объекты на 3D-поверхность. В частности, мы будем проецировать большое отверстие для вентиляционной шахты, 12 более мелких отверстий для размещения строительных мачт и многочисленных тросов на поверхности купола. 1. Для предстоящей работы нам нужно видеть сквозь купол, но при включенном визуальном стиле Тонированный с кромками (Shaded with edges) это невозможно. Используя меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls), находящееся в левом верхнем углу видового экрана, выберите стиль 2D-каркас (Wireframe). 2. Наведите курсор на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы его раскрыть. Дважды щелкните на значке слоя Полости купола, чтобы установить его в качестве текущего. 3. Увеличьте область, в которой находится большая оранжевая окружность, внутри которой расположены несколько голубых окружностей и эллипсов. 4. В панели Проецирование геометрии (Project Geometry) на вкладке Поверхность (Surface) ленты включите режим Автоматическая обрезка (Auto Trim). 5. В панели Проецирование геометрии (Project Geometry) на вкладке Поверхность (Surface) ленты выберите инструмент Проецировать по ПСК (Surface Projection UCS). В командной строке читаем:

359

360

3D-моделирование

!%  4 $ % %, 2  [ 4   4+$   .]:

Выберите большую оранжевую окружность и нажмите клавишу Enter. 6. В командной строке отобразится следующий запрос: !%  , 4 U    

2 $ 4 $   .:

Выберите синий купол. Команда ГЕОМПРОЕЦ (PROJECTGEOMETRY) завершится, и на поверхности купола появится новый синий сплайн (рис. 17.10).

B

A

Спроецированный сплайн и автоматически обрезанная поверхность

Исходная окружность

Рис. 17.10 Спроецированное на поверхность купола отверстие для вентиляционной шахты

7. Введите 0 (E) (стереть) и нажмите клавишу Enter. Укажите точки А и В (рис. 17.10) чтобы создать рамку, которая выбирает и купол, и спроецированный сплайн. Введите Q (R) (исключить) и нажмите клавишу Enter. Введите  (L) (последний) и два раза нажмите клавишу Enter, чтобы стереть спроецированный сплайн, а не купол. 8. Панорамируя вид, найдите небольшой оранжевый круг с белой линией, проходящей через него. 9. В панели Проецирование геометрии (Project Geometry) на вкладке Поверхность (Surface) ленты выключите режим Автоматическая обрезка (Auto Trim). 10. В панели Проецирование геометрии (Project Geometry) на вкладке Поверхность (Surface) ленты выберите инструмент Проецировать

Редактирование поверхностей

по ПСК (Surface Projection UCS). Затем выберите маленький оранжевый круг и нажмите клавишу Enter. Выберите синий купол и нажмите клавишу Enter. Новый спроецированный сплайн появляется на поверхности купола (рис. 17.11).

W В следующем разделе вы создадите массив из этого спроецированного сплайна.

Спроецированный сплайн

Исходная окружность

Рис. 17.11 Проекция мачты на поверхность мембраны купола

11. Введите С (E) (стереть) и нажмите клавишу Enter. Выберите исходную оранжевую окружность на плоскости и нажмите клавишу Enter. 12. Выберите вкладку Главная (Home) ленты и в панели Слои (Layers) выберите инструмент Изолировать (Isolate). Выберите синий купол и нажмите клавишу Enter. 13. Наведите курсор мыши на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы раскрыть ее. Щелкните на значке снежинки в слое Тросы, а также на значке лампочки, чтобы включить слой. Дважды щелкните на значке слоя Тросы, чтобы установить его как текущий (рис. 17.12). 14. Щелкните на надписи Верх (Top) в видовом кубе. При необходимости установите видовой куб так, чтобы направление Север (North) было вверху, для этого щелкните на значке поворота по часовой стрелке в видовом кубе. 15. В панели Проецирование геометрии (Project Geometry) на вкладке Поверхность (Surface) ленты выберите инструмент Проецировать по виду (Surface Projection View). Секущей рамкой выберите все объекты в поле чертежа и нажмите клавишу Enter. В командной строке читаем: !%  , 4 U    

2 $ 4 $   .:

Выберите синий купол и нажмите клавишу Enter. Несмотря на то что команда ГЕОМПРОЕЦ (PROJECTGEOMETRY) выполнена, увидеть проецируемые объекты на виде сверху невозможно.

361

362

3D-моделирование

Рис. 17.12 Изменение состояния слоев

16. Щелкните на стрелке, расположенной снизу видового куба, чтобы перейти на вид Перед (Front). Введите 0 (E) (стереть), укажите точки А, В и С (рис. 17.13) чтобы выбрать все линии на плоскости и одну в центре. Нажмите клавишу Enter, чтобы удалить выделенные объекты. C

A

B

Рис. 17.13 Выбор линий на земле в виде Перед (Front) для удаления

17. Щелкните на левом верхнем углу видового куба, чтобы перейти к виду ЮЗизометрия (SW Isometric). Введите команду 0Kp* (LAYUNISO) (для отключения режима изоляции слоя) и нажмите клавишу Enter.

Обрезка поверхностей с краем В предыдущем упражнении вы выполнили обрезку одной поверхности с использованием режима Автоматическая обрезка (Auto Trim), когда проецировали большую оранжевую окружность на купол. В следующем упражнении вы не будете использовать данный режим, поскольку вам необходимо сохранить спроецированный объект. Выполняя следующие действия, вы сначала создадите массив из сплайнов вокруг купола, а затем вручную вырежете в куполе 12 отверстий, предназначенных для вывода мачт. 1. Введите команду *00Q! (AR) и нажмите клавишу Enter, выберите маленький оранжевый сплайн, который вы спроецировали на купол в преды-

Редактирование поверхностей

363

дущем упражнении, и нажмите клавишу Enter. Введите  (PO) (круговой) и нажмите клавишу Enter. В командной строке читаем: 

  $ 1 2      [J 6 . 2

/  & .]:

Введите координаты 0,0 и нажмите клавишу Enter. 2. В командной строке читаем: !  2  T  [ /!%  ] :

Введите число 12 и нажмите клавишу Enter. Нажмите клавишу Enter еще раз, чтобы оставить угол 360 градусов, предложенный по умолчанию. Введите  (AS) (ассоциативный) и нажмите клавишу Enter. Введите H (N) (нет) и дважды нажмите клавишу Enter для завершения команды МАССИВ (ARRAY). Мы получили массив из двенадцати сплайнов вокруг купола (рис. 17.14).

W Вы не можете обрезать поверхности с помощью объектов массива. Создавая же неассоциативный массив, вы получаете отдельные объекты, которые можно использовать для данной цели.

Рис. 17.14 Массив сплайнов, спроецированных по окружности купола

3. Используя меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls), находящееся в левом верхнем углу видового экрана, выберите стиль Тонированный с кромками (Shaded with edges). 4. В панели Редактировать (Edit) на вкладке ленты Поверхность (Surface) выберите инструмент Обрезать (Trim). Выберите купол, нажмите клавишу Enter, выберите один из оранжевых сплайнов и снова нажмите клавишу Enter. Щелкните внутри сплайна и нажмите клавишу Enter. Отверстие в форме сплайна вырезано в куполе. 5. Повторите предыдущий шаг еще 11 раз, вырезав оставшиеся оранжевые сплайны в куполе.

364

3D-моделирование

6. Наведите курсор мыши на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы раскрыть палитру. Дважды щелкните на значке слоя Цилиндрические колонны, чтобы установить его в качестве текущего. Выключите слой Полости купола. Результат показан на рисунке ниже (рис. 17.15).

Рис. 17.15 Созданные отверстия в куполе для размещения мачт

7. Сохраните файл под именем Ch17-C.dwg.

Создание твердотельных моделей X Команды ВЫДАВИТЬ (EXTRUDE), ВРАЩАТЬ (REVOLVE), ПОСЕЧЕНИЯМ (LOFT) и СДВИГ (SWEEP) с помощью параметра Режим (Mode) позволяют вызвать режим настроек, в котором можно выбрать создание твердотельных моделей или поверхностей.

Если поверхности – это оболочки, то твердотельные модели имеют объем. Только у твердотельных моделей с помощью команды МАССХАР (MASSPROP) можно вычислить некоторые свойства, такие как объем, центр тяжести, моменты инерции и т. д. Многие инструменты твердотельного моделирования имеют одинаковые названия с инструментами поверхностного моделирования. Если вы примените эти команды к замкнутым контурам, таким как круг, эллипс или закрытая полиния, то в итоге получите твердотельные модели, а если контуры разомкнутые – то поверхности. В следующих разделах вы займетесь созданием твердотельных моделей с помощью команд ВЫДАВИТЬ (EXTRUDE) и ПОСЕЧЕНИЯМ (LOFT).

Создание твердотельных моделей

365

Создание твердотельных моделей выдавливанием Основным различием между поверхностью и твердотельной моделью, полученными методом выдавливания, является то, что находится в середине: ничего в случае поверхностной модели и «масса» в случае тела. В следующем разделе вы узнаете, как можно редактировать «массу» твердотельной модели с помощью логических операций. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы выдавите тело из окружности и создадите массив этих тел вокруг купола. 1. Если файл еще не открыт, перейдите на веб-страницу книги, скачайте материалы главы 17 и откройте файл Ch17-С.dwg. Переключитесь в рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling), если оно еще не выбрано в панели быстрого доступа. 2. На панели Тело (Solid) вкладки ленты Тело (Solid) выберите инструмент Выдавить (Extrude). Выберите окружность голубого цвета, расположенную на краю купола, и нажмите клавишу Enter. В командной строке читаем: !% %    .  [H 4  /   ./  .]:

Введите число 30 и нажмите клавишу Enter. 2D-круг превращается в 3D-цилиндр. 3. В Куполе тысячелетия цилиндрические колонны расположены попарно. Введите команду З (MI) (зеркало) и нажмите клавишу Enter. Введите  (L) («последний») и нажмите клавишу Enter дважды. В командной строке читаем:   . 2

   .:

Введите координаты 0,0 и нажмите клавишу Enter. 4. В командной строке появляется следующая подсказка: ! . 2

   .:

Введите 0,1, чтобы создать линию отражения, проходящую W вертикально по оси ординат, и нажмите клавишу Enter. На- При задании оси жмите клавишу Enter еще раз, чтобы принять значение по отражения имеет значение только умолчанию (не удалять исходных объектов). На рис. 17.16 по- направление линии, казана пара цилиндров, полученных в результате. а ее расстояние от объекта и единицы 5. Вокруг купола нужно разместить шесть таких пар цилиндров. измерения не играют Введите *00Q! (AR) и нажмите клавишу Enter. Выберите обе никакой роли. цилиндрические колонны и нажмите клавишу Enter. Введите  (PO) (круговой) и нажмите клавишу Enter. В командной строке читаем: 

  $ 1 2      [J 6 . 2

/  & .]:

366

3D-моделирование

Рис. 17.16 Пара твердотельных цилиндрических колонн, созданных командами ВЫДАВИТЬ (EXTRUDE) и ЗЕРКАЛО (MIRROR)

Введите координату 0,0 и нажмите клавишу Enter. Введите число 6 (количество элементов) и нажмите клавишу Enter. Нажмите клавишу Enter еще дважды, чтобы принять значение по умолчанию и завершить команду МАССИВ (ARRAY). На рис. 17.17 показан результат.

Рис. 17.17 Круговой массив из цилиндрических колонн вокруг купола

Создание твердотельных моделей

367

6. Используя меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls), находящееся в левом верхнем углу видового экрана, выберите стиль 2D-каркас (2D Wireframe), чтобы можно было видеть сквозь купол. Приблизьте желтую вертикальную линию с шестигранником вокруг ее середины – это основа мачты. 7. Наведите курсор на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы его раскрыть. Дважды щелкните на значке слоя Мачты, чтобы установить его в качестве текущего. 8. На панели Тело (Solid) вкладки ленты Тело (Solid) выберите инструмент Выдавить (Extrude). Выделите шестигранник в середине вертикальной линии и нажмите клавишу Enter. В командной строке читаем: !% %    .  [H 4  /   ./  .]:

Введите  (T) (угол сужения) и нажмите клавишу Enter. 9. В командной строке появляется подсказка:   . . %    .  [!%  ]:

Введите 1 (цифра «один») и нажмите клавишу Enter. Убедитесь, что объектная привязка Конточка (Endpoint) включена, и укажите верхнюю точку вертикальной линии, чтобы указать высоту выдавливания. На рис. 17.18 показан полученный результат.

Рис. 17.18 Выдавливание половины сужающейся шестигранной твердотельной мачты

W Профили выдавленных элементов будут автоматически удалены.

368

3D-моделирование

10. На панели Редактир. тело (Solid Editing) вкладки Тело (Solid) ленты выберите инструмент Извлечь ребра (Extract Edges). Выберите мачту и нажмите клавишу Enter. Наведите курсор на грани мачты, чтобы видеть, что отдельные линии края теперь совпадают с каркасом мачты. 11. Увеличьте масштаб шестигранника основания мачты. Введите 0 (J) (соединить) и нажмите клавишу Enter. Укажите точки A и B (рис. 17.19), чтобы выбрать секущей рамкой линии, образующие шестигранник, и нажмите клавишу Enter.

A

B

Рис. 17.19 Соединение шести граней для формирования шестигранной полилинии X В разделе, посвященном редактированию твердотельных моделей, вы научитесь объединять, вращать и создавать зеркальные копии мачты вокруг купола.

Вентиляционные шахты соединяются с парой дорожных туннелей, пролегающих под Темзой в Лондоне. Они были на этом месте еще до возведения конструкции Купола тысячелетия. X

12. На панели Тело (Solid) вкладки ленты Тело (Solid) выберите инструмент Выдавить (Extrude). Введите  (L) (последний) и нажмите клавишу Enter дважды. Введите  (T) (угол сужения) и нажмите клавишу Enter, затем нажмите клавишу Enter еще раз, чтобы принять значение угла конусности, предложенное по умолчанию (один градус). Уменьшите масштаб и щелкните по крайней нижней точке вертикальной желтой линии, чтобы выдавить вторую (нижнюю) половину мачты.

Построение твердотельных моделей по сечениям Техника моделирования по сечениям позволяет создавать 3D-модель из нескольких последовательных 2D-поперечных сечений. Выполнив следующее упражнение, вы создадите этим методом две вентиляционные шахты из кругов и эллипсов.

Создание твердотельных моделей

369

1. Наведите курсор на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы его раскрыть. Дважды щелкните мышью на значке слоя Вентиляционные шахты, чтобы установить его в качестве текущего. Выключите слой Поверхность купола. 2. Используя меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls), находящееся в левом верхнем углу видового экрана, выберите стиль Тонированный с кромками (Shaded with edges). 3. Увеличьте масштаб группы синих кругов и эллипсов. В панели Тело (Solid) на вкладке ленты Тело (Solid) выберите инструмент По сечениям (Loft) в меню, расположенном под кнопкой Сдвиг (Sweep), если этот инструмент выбран по умолчанию. Последовательно W выберите профили A, B, C, и D (рис. 17.20) и нажмите клави- Выражение «по означает шу Enter. Откройте появившееся раскрывающееся меню руч- нормали» «перпендикулярный» ки и выберите пункт По нормали к начальному и конеч- к рассматриваемой ному сечениям (Normal to start and end sections). Нажмите поверхности. клавишу Enter, чтобы завершить команду ПОСЕЧЕНИЯМ (LOFT).

H G D

С F

B A

Рис. 17.20 Одна из двух вентиляционных шахт, созданная по сечениям

370

3D-моделирование

4. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторить команду ПОСЕЧЕНИЯМ (LOFT). Последовательно выберите профили E, F, G и H (см. рис. 17.20), а затем нажмите клавишу Enter. Откройте появившееся раскрывающееся меню ручки, выберите пункт По нормали к начальному и конечному сечениям (Normal to start and end sections) и нажмите клавишу Enter. На рис. 17.21 показан результат.

Рис. 17.21 Вентиляционные шахты, созданные по сечениям

5. Сохраните файл под именем Ch17-D.dwg.

Редактирование твердотельных моделей Инструменты редактирования твердотельных моделей предоставляют дополнительные возможности моделирования, по сравнению с инструментами редактирования поверхностей. Логические операции (в честь их создателя, математика Джорджа Буля, их также называют булевыми операциями) позволяют объединять, вычитать и выполнять пересечение тел (условия теории множеств), чтобы создать новые формы. Мы рассмотрим эти и другие инструменты редактирования твердотельных объектов в следующем разделе.

Редактирование твердотельных моделей

Выполнение логических операций Выполнив шаги, приведенные ниже, вы объедините верхнюю и нижнюю части мачты с помощью команды ОБЪЕДИНЕНИЕ (UNION), а затем создадите массив из 12 мачт вокруг купола. 1. Если файл еще не открыт, перейдите на веб-страницу книги, загрузите материалы главы 17 и откройте файл Ch17-D.dwg. Переключитесь на рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling), если оно еще не выбрано в панели быстрого доступа. 2. Используя меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls), находящееся в левом верхнем углу видового экрана, выберите стиль 2D-каркас (2D Wireframe). 3. В панели Логические операции (Boolean) вкладки Тело (Solid) ленты выберите инструмент Объединение (Union), затем укажите левую и правую вентиляционные шахты и нажмите клавишу Enter. В результате вы получите единый каркас (см. рис. 17.22).

Рис. 17.22 Каркасы двух отдельных шахт вентиляции (слева) и объединенных в один объект (справа)

4. Приблизьте мачту, созданную в предыдущем разделе. Наведите курсор мыши на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы раскрыть палитру. Дважды щелкните на значке слоя Мачты, чтобы установить его в качестве текущего. 5. В панели Логические операции (Boolean) вкладки Тело (Solid) ленты выберите инструмент Объединение (Union). Выделите секущей рамкой обе части мачты и нажмите клавишу Enter. Несмотря на то что изменение незаметно, обе части мачты теперь слиты в единый объект. Приблизьте основание мачты. 6. Выберите вкладку ленты Главная (Home) и в панели Редактирование (Modify) выберите инструмент 3D-поворот (3D Rotate). Выберите мачту

371

372

3D-моделирование

и нажмите клавишу Enter. Щелкните на нижней конечной точке вертикальной линии, которая служит центром мачты, чтобы задействовать ее как базовую точку. Появится гизмо 3D-поворота (рис. 17.23).

Базовая точка

Рис. 17.23 Гизмо 3D-поворота в виде трех цветных колец, представляющих оси X, Y и Z

7. Щелкните на красном кольце, чтобы выбрать ось X. В командной строке читаем: 2

 4  2   :

Введите число -14 и нажмите клавишу Enter. 8. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторить команду 3DПОВЕРНУТЬ (3DROTATE), затем выделите мачту и нажмите клавишу Enter. Щелкните на той же самой нижней точке (см. рис. 17.23) и укажите зеленое кольцо, чтобы выбрать ось Y. Введите число 4 и нажмите клавишу Enter. 9. Уменьшите изображение и в панели Редактирование (Modify) на вкладке Главная (Home) ленты выберите инструмент Стереть (Erase). Выберите грани, которые вы ранее извлекли из мачты, а также вертикальную линию мачты (рис. 17.24) и нажмите клавишу Enter. 10. Наберите на клавиатуре команду *00Q! (AR) и нажмите клавишу Enter. Выберите твердотельную мачту и нажмите клавишу Enter. Введите  (PO) (круговой) и нажмите клавишу Enter. Введите координату 0,0 (базовая точка для создания кругового массива) и нажмите клавишу Enter. В командной строке читаем: !  2  T  [ /!%  ] :

Редактирование твердотельных моделей

Удалите эти грани

Рис. 17.24 Удаление граней, извлеченных ранее

Введите число 12 и нажмите клавишу Enter три раза, чтобы завершить команду. 11. Наведите курсор мыши на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы раскрыть палитру. Включите слой Поверхность купола. Используя меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls), находящееся в левом верхнем углу видового экрана, выберите стиль Тонированный с кромками (Shaded with edges). Уменьшите изображение, чтобы увидеть всю модель целиком (рис. 17.25).

Редактирование твердых тел Вместо того чтобы редактировать целиком твердотельную модель, можно выбрать части модели (называемые подобъектами) и редактировать только их. Выполнив шаги, приведенные ниже, вы создадите внутри твердотельной модели подобъект – оболочку, а затем примените инструмент Вытягивание (Presspull) к двум граням для осуществления автоматического логического вычитания. 1. На панели Слои (Layers) выберите инструмент Изолировать (Isolate), укажите вентиляционные шахты и нажмите клавишу Enter. Приблизьте изображение шахт.

373

374

3D-моделирование

Рис. 17.25 Купол с мачтами, созданными с помощью кругового массива

2. В панели Редактир. тело (Solid Editing) на вкладке Тело (Solid) ленты выберите инструмент Смещение ребра (Offset Edge). Щелкните на верхней грани левой шахты. В командной строке читаем: L 6 2   [+ . /]:

Введите + (D) (расстояние) и нажмите клавишу Enter. Введите число 1 и нажмите Enter еще раз. 3. В командной строке читаем: 

  2 , 4 .1&1   & .:

Щелкните на центре верхней грани левой шахты, чтобы указать точку для смещения. Щелкните по верхней грани правой шахты. Введите + (D) (расстояние) и нажмите клавишу Enter. Введите число 1 и нажмите клавишу Enter. Щелкните на центре верхней грани правой шахты и нажмите клавишу Enter, чтобы завершить команду СМЕЩЕНИЕКРОМКИ (OFFSETEDGE). На рис. 17.26 показан результат ваших действий. 4. Используя меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls), находящееся в левом верхнем углу видового экрана, выберите стиль 2D-каркас (2D Wireframe). 5. На вкладке ленты Тело (Solid) выберите инструмент Оболочка (Shell) в панели Редактир. тело (Solid Editing). Выберите грань вентиляционной шахты (не верхнюю) и нажмите клавишу Enter. Введите число 1 (для задания толщины оболочки, равной расстоянию смещения в предыдущем шаге) и дважды нажмите клавишу Enter для завершения команды РЕДТЕЛ (SOLIDEDIT). Внутренняя оболочка выполнена. Однако верхние

Редактирование твердотельных моделей

Рис. 17.26 Смещение граней верха вентиляционных шахт

6.

7.

8. 9.

грани все еще сплошные, поскольку толщина стенки оболочки составляет 1 единицу от всех сторон тела (включая вершины). На вкладке ленты Тело (Solid) выберите инструмент Вытягивание (Presspull) в панели Тело (Solid). Укажите точку А (рис. 17.27), введите число -1 и нажмите клавишу Enter. Укажите точку В, введите число -1 и нажмите клавишу Enter дважды. Используя меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls), находящееся в левом верхнем углу видового экрана, выберите стиль Тонированный с кромками (Shaded with edges). Теперь в вершинах вентиляционных шахт можно видеть полости воздуховодов. Введите команду 0Kp* (LAYUN) для отмены режима изоляции слоя и нажмите клавишу Enter. В панели Редактир. тело (Solid Editing) на вкладке Тело (Solid) ленты выберите инструмент Толщина (Thicken). Выберите купол и нажмите клавишу Enter. В командной строке читаем: &  :

Введите -0.5 и нажмите клавишу Enter. Поверхность купола приобрела толщину и стала твердотельной оболочкой (рис. 17.28). 10. Сохраните файл под именем Ch17-E. dwg.

375

376

3D-моделирование

A

B

Рис. 17.27 Создание отверстий в вентиляционных шахтах с помощью команды Вытягивание (Presspull)

Утолщенная поверхность купола

Отверстия в вентиляционных шахтах

Рис. 17.28 Придание толщины поверхности купола

Сглаживание сетей

377

Сглаживание сетей Сети – это дискретные многоугольные поверхности, которые могут быть сглажены, то есть их геометрическая форма может быть скруглена. Сети можно использовать для создания живых или скульптурных форм. Выполнив действия, приведенные ниже, вы преобразуете вентиляционные шахты в сети, чтобы сгладить их геометрию и таким образом скруглить грани. 1. Если файл еще не открыт, перейдите на веб-страницу книги, загрузите материалы главы 17 и откройте файл Ch17-E.dwg. Переключитесь на рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling), если оно еще не выбрано в панели быстрого доступа. 2. Введите команду 0Kp (LAYISO), выберите вентиляционные шахты и нажмите клавишу Enter. Приблизьте изображение шахт. 3. На вкладке ленты Сеть (Mesh) выберите инструмент Сглаживание объекта (Smooth Object) в панели Сеть (Mesh). Щелкните на вентиляционных шахтах и нажмите клавишу Enter. Выберите пункт W Создать сеть (Create mesh) в диалоговом окне предупреждеОбщий принцип ния (рис. 17.29). В результате шахты изменят внешний вид, по- использования объскольку криволинейные твердотельные модели преобразуются ектов-сетей – это начать с примитивов, в полигональные сети. таких как коробка, конус, цилиндр и т. д., а затем сгладить их.

Рис. 17.29 Диалоговое окно предупреждения при создании сети

4. На вкладке ленты Сеть (Mesh) выберите инструмент Большее сглаживание (Smooth More) в панели Сеть (Mesh). Укажите на вентиляционные шахты и нажмите клавишу Enter. Количество ячеек сетки увеличится, и шахты будут выглядеть более гладкими (рис. 17.30).

378

3D-моделирование

Рис. 17.30 Сглаживание вентиляционных шахт

5. Введите команду 0Kp* (LAYUN) для отмены режима изоляции слоя и нажмите клавишу Enter. 6. Наведите курсор мыши на заголовок палитры Диспетчер свойств слоев (Layer Properties Manager), чтобы раскрыть палитру. Включите слои Край купола, Арена и Крыша арены, выключите слой Основа. На рис. 17.31 показан законченный проект.

Рис. 17.31 Законченная концептуальная модель Купола тысячелетия

Сглаживание сетей

7. Сохраните файл под именем Ch17-F.dwg. Ваша модель должна полностью соответствовать модели в файле с тем же самым именем, который находится на веб-странице книги.

Основы и последующее обучение В данной главе вы научились использовать самые разнообразные инструменты 3D-моделирования, в том числе инструменты создания и редактирования поверхностей, твердотельных моделей и сетей. Вы научились создавать плоские поверхности с помощью вращения, сдвига и выдавливания поверхностей из открытых профилей. Вы обрезали поверхность с помощью другой поверхности, а также с помощью контуров, спроецированных на данную поверхность. Вы также получили твердотельные модели с помощью выдавливания и построения по сечениям, выполнили логические операции, создали оболочку и придали толщину поверхности. В завершение вы преобразовали твердотельную модель в сеть и сгладили контуры, чтобы придать ей скульптурный вид. В результате вы освоили моделирование самых разнообразных 3D-объектов в AutoCAD.

Дополнительное упражнение Поэкспериментируйте с созданием поверхностей с помощью инструментов формирования NURBS-поверхностей. Например, преобразуйте созданную в данной главе плоскую поверхность в верхней части модели купола в NURBS-объект. Затем перестройте поверхность, добавив по пять управляющих вершин в направлениях осей U и V. Потом отобразите управляющие вершины и потяните центральную управляющую вершину вверх, чтобы деформировать поверхность и сделать ее выпуклой.

379

ГЛАВА 18

Представление чертежей Каркасы, условные линии, а также тонированные визуальные стили являются мощными средствами визуализации модели в процессе создания чертежа. Однако при представлении чертежа заказчику может возникнуть потребность в дополнительных средствах визуализации. Как правило, целевая аудитория ожидает от проектировщика реалистичного компьютерного изображения, которое зрители привыкли наблюдать в современных кинофильмах. Данная глава призвана помочь создавать подобные изображения, обучая вас созданию реалистичных презентаций чертежей с помощью усовершенствованной системы визуализации AutoCAD. Следует иметь в виду, что AutoCAD LT не поддерживает возможности визуализации, а версия AutoCAD для компьютеров Macintosh имеет более ограниченный набор средств визуализации, по сравнению с AutoCAD для Windows. В последней предусмотрены расширенные возможности визуализации, включающие в себя общее освещение, финальную сборку, а также средства управления экспозицией. Ź Назначение материалов Ź Расположение и настройка источников света Ź Настройка визуализации

Назначение материалов Материалы в 3D-графике описывают способ взаимодействия объектов с источниками света. AutoCAD предоставляет пользователю обширную библиотеку естественных материалов, включающую разнообразные виды бетона, металлов, стекла, строительных материалов, краски, кожи, ковролина, пластика и т. д. Выполнив описанные ниже шаги, вы научитесь назначать материалы из библиотеки Autodesk объектам-образцам, а затем применять их к объектам чертежа послойным методом. 1. Перейдите на веб-страницу этой книги на сайте издательства, загрузите архив проектов главы 18 (Chapter18.zip), а затем откройте файл чертежа Ch18-A.dwg в программе. Данный файл представляет собой модель дома, принадлежащего автору этой книги (рис. 18.1).

Назначение материалов

381

Рис. 18.1 Трехмерная модель жилого дома

2. Выберите рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling) в выпадающем меню на панели быстрого доступа. 3. Выберите на ленте вкладку Визуализация (Render) и на пане- W ли Материалы (Materials) щелкните мышью на кнопке-пере- Щелчок мышью на в палитре ключателе Обозреватель материалов (Materials Browser). материале Обозреватель маВ открывшейся палитре Обозреватель материалов (Mate- териалов (Materials rials Browser) выберите категорию Ткань (Fabric) из библио- Browser) загружает в текущий чертеж. теки Autodesk, прокрутите вниз список материалов на правой его Двойной же щелчок панели и щелкните мышью на материале Вельвет – черный открывает палитру Редактор материа(Velvet – Black), чтобы загрузить его в чертеж (рис. 18.2). лов (Material Editor), 4. Продолжайте загружать материалы щелчками мышью на тех где можно настроить материалах, названия которых представлены в табл. 18.1 по свойства материала. категориям. 5. На рис. 18.3 показаны все материалы, загруженные в текущий W чертеж. Закройте палитру Обозреватель материалов (Ma- По умолчанию всем чертежам назначаетterial Browser). ся общий материал 6. Расширьте панель Материалы (Materials) и выберите инстру- Global (Глобальный) мент Вставка по слою (Attach by Layer). В открывшемся диа- серого однотонного цвета. логовом окне Параметры назначения материалов (Material attachment options) щелкните мышью на заголовке Слои (Lay- Вы также можете er), чтобы отобразить слои в порядке, обратном алфавитному. назначать материалы, Щелкните мышью на том же заголовке еще раз, чтобы упорядо- перетаскивая их из паОбозреватель чить слои в алфавитном порядке. Перетаскивайте материалы из литры материалов (Material левой части окна в правую, руководствуясь табл. 18.2. Закончив, Browser) на конкретнажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно Параме- ные объекты чертежа. W тры назначения материалов (Material Attachment Options).

382

Представление чертежей

Рис. 18.2 Загрузка материалов из библиотеки Autodesk в текущий чертеж

Таблица 18.1 Загрузка материалов из библиотеки Autodesk в текущий чертеж Категория Полы (Flooring) Полы (Flooring) Полы (Flooring)

Подкатегория Камень (Stone) Камень (Stone) Дерево (Wood)

Материал Плиты (Flagstone) Плиты светло-розовые (Flagstone Light Pink) Натуральный клен – антик (Natural Maple – Antique) Стекло (Glass) Глазурь (Glazing) Бесцветный (Clear) Кладка (Masonry) Кирпич (Brick) 12 дюймов – непрерывный ряд – бордовый (Uniform Running – Burgundy) Металл (Metal) (нет) Хром сатинированный 1 (Chrome Satin 1) Металл (Metal) Сталь (Steel) Нержавеющая шлифованная (Stainless Brushed) Краска (Paint) (нет) Черная (Black) Пластик (Plastic) (нет) Слоистый пластик светло-коричневый (Laminate Light Brown) Штукатурка (Wall paint) Штейн (Matte) Нейтральная белая (Cool White) Штукатурка (Wall paint) Штейн (Matte) Гладкий бежевый (Flat – Antique White) Древесина (Wood) (нет) Бук (Beech) Древесина (Wood) (нет) Береза – массив темное морение без глянца (Birch – Solid Stained Dark No Gloss)

Назначение материалов

Рис. 18.3 Материалы, загруженные в данный чертеж

Таблица 18.2 Назначение материалов слоям Слой 0 Brick (Кирпич)

Материал Global (Глобальный) 12 дюймов – непрерывный ряд – бордовый (Uniform Running – Burgundy) Cabinets (Шкафы) Береза – массив темное морение без глянца (Birch Solid Stained Dark No Gloss) Ceiling (Потолок) Нейтральная белая (Cool White) Ceiling2 (Потолок2) Нейтральная белая (Cool White) Counter (Стойка) Слоистый пластик светло-коричневый (Laminate Light Brown) Defpoints (Определяющие точки) Глобальный (Global) Door (Дверь) Береза – массив темное морение без глянца (Birch – Solid Stained Dark No Gloss) Downlight (Светильник) Нейтральная белая (Cool White) Equip (Оборудование) Нержавеющая шлифованная (Stainless Brushed) Floor1 (Пол1) Натуральный клен – антик (Natural Maple – Antique) Floor2 (Пол2) Плиты (Flagstone) Floor3 (Пол3) Плиты светло-розовые (Flagstone Light Pink) Seat-Cushion (Подушка сиденья) Вельвет – черный (Velvet – Black) Seat-Frame (Каркас сиденья) Хром сатинированный 1 (Chrome Satin 1) Sink (Раковина) Нержавеющая шлифованная (Stainless Brushed) Stairs (Ступеньки) Береза – массив темное морение без глянца (Birch – Solid Stained Dark No Gloss) Stool (Табурет) Бук (Beech)

383

384

Представление чертежей

Таблица 18.2 Назначение материалов слоям (окончание) Слой Stove (Кухонная плита) Table-Glass (Стол стеклянный) Table-Legs (Ножки стола) Wall (Стена) Wall2 (Стена2) Window-Frame (Оконная рама) Window-Glazing (Оконное стекло) Woodstove (Дровяная печь)

Материал Черная (Black) Бесцветный (Clear) Хром сатинированный 1 (Chrome Satin 1) Гладкий бежевый (Flat – Antique White) Гладкий бежевый (Flat – Antique White) Нейтральная белая (Cool White) Бесцветный (Clear) Черная (Black)

Рис. 18.4 Назначение материалов слоям путем перетаскивания из левой панели в правую в диалоговом окне Параметры назначения материалов (Material Attachment Options) X Текстурные карты (или просто «карты») – это изображения, используемые в материалах для отображения естественных поверхностей.

7. Текстурные карты не отображаются в рабочей области при активном визуальном стиле Тонированный с кромками (Shaded With Edges). Выберите визуальный стиль Реалистичный (Realistic), используя встроенное меню Управление визуальными стилями (Visual Style Controls). На рис. 18.5 проиллюстрировано отображение текстурных карт в рабочей области. 8. Сохраните проект под именем Ch18-B.dwg.

Расположение и настройка источников света

Рис. 18.5 Для отображения текстурных карт материалов используйте режим визуализации Реалистичный (Realistic)

Расположение и настройка источников света У нас не было бы возможности видеть объекты, если бы они не были освещены. Для подсветки объектов в области видового экрана в процессе создания 3D-моделей AutoCAD использует так называемое стандартное освещение. Источники света, применяемые по умолчанию, расположены за пользователем и обеспечивают равномерное освещение, позволяя постоянно видеть то, что происходит в рабочей области. Однако стандартное освещение нереалистично и должно быть отключено, когда вы создаете искусственные или естественные источники света. В этом разделе вы создадите искусственные источники света (набор прожекторов, подвешенных на потолке) и элементы естественного освещения, симулирующие солнечный и небесный свет, рассеянный в атмосфере.

Создание искусственных источников света В реальном мире искусственное освещение чаще всего создается электрическими светильниками, которые являются одним из атрибутов современной жизни. В AutoCAD 2012 пользователю предлагаются источники света следующих типов: точечные, прожекторные и удаленные. Точечные источники света освещают все направления; область, освещаемая прожекторами, имеет форму конуса, а удаленные источники света симулируют освещение определенной направленности, подсвечивая все объекты, подобно солнцу.

385

386

Представление чертежей

В среде AutoCAD применяются два метода освещения: стандартный и фотометрический. Стандартный метод использовался до выхода версии AutoCAD 2008 и по-прежнему доступен, позволяя корректно отображать в текущей версии программы освещение, созданное в более ранних версиях AutoCAD. Тем не менее настоятельно рекомендуем использовать фотомеX трический метод освещения, поскольку он позволяет достичь более При использовании реалистичного результата. Фотометрические источники света испольфотометрического освещения важным зуют естественные показатели интенсивности освещения (в америпараметром является канских и международных единицах), и, кроме того, свет, излучаемый абсолютный размер модели. Естественфотометрическими источниками, затухает обратно пропорционально ный свет значительквадрату расстояния, именно так, как это происходит в реальности. но превосходит В приведенном ниже упражнении вы сначала замените испольискусственный по показателям интензуемую систему единиц освещения, включив фотометрический метод сивности. подсветки, а затем добавите набор искусственных источников света, чтобы осветить интерьер сцены. 1. Если данный файл не был предварительно открыт в программе, перейдите на веб-страничку этой книги на сайте издательства, загрузите проекты этой главы (Chapter18.zip) и откройте чертеж Ch18-B.dwg. Переключитесь в рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling) в случае, если данный режим еще не выбран в выпадающем меню на панели быстрого доступа. X Пользователи AutoCAD для Macintosh могут изменять систему единиц освещения при помощи команды UNITS.

2. Выберите на ленте вкладку Визуализация (Render) и расширьте панель Источники света (Lights). Откройте выпадающее меню с выбранной опцией Основные единицы освещения (Generic lighting units) (которые используются исключительно для стандартного освещения) и выберите Американские единицы освещения (American lighting units) (или Международные единицы освещения (International lightning units) в метрической системе). Данное меню изображено на рис. 18.6.

3. Щелкните мышью на надписи Верх (Top) на видовом кубе, чтобы переключиться на вид сверху. На панели навигации щелкните на инструменте Показать до границ (Zoom Extents), затем выберите стиль визуализации Каркас (Wireframe), используя экранную панель управления. 4. На вкладке Главная (Home) найдите панель Слои (Layers) и расширьте ее. Щелкните на инструменте Включить все слои (Turn All Layers On). В рабочей области станут видимыми потолочные крепления для источников света. Щелкните на стрелке поворота в видовом кубе, чтобы повернуть чертеж на 90°, затем снова щелкните на инструменте Показать до границ (Zoom Extents). Вид на экране должен быть примерно таким, как на нашем рисунке (рис. 18.7). 5. Укрупните вид левого верхнего крепления источника света, прокручивая колесико мыши вперед. Для пользователей Windows: выберите на ленте

Расположение и настройка источников света

Рис. 18.6 Выбор фотометрических единиц освещения в AutoCAD для Windows

Обычная камера

Типичное крепление светильника

Рис. 18.7 Отображение источников света и поворот плана этажа

387

388

Представление чертежей

вкладку Визуализация (Render) и на панели Источники света (Lights) откройте меню Создать источник света (Create Light). Выберите в меню тип источника Прожектор (Spot). Для пользователей компьютеров Macintosh: введите команду 0!, нажмите клавишу Enter, затем введите +s+ и еще раз нажмите клавишу Enter. Для всех пользователей: в открывшемся диалоговом окне Освещение – Режим освещения видового экрана (Lightning – Viewport Lighting Mode) выберите вариант Отключить освещение по умолчанию (Turn off the default lighting) (рис. 18.8).

Рис. 18.8 Отключение стандартного освещения при добавлении искусственного источника света

6. В командной строке появится сообщение:   ' 4  2

 : X Точечные фильтры, такие как .xy, .xz и .yz, позволяют определять значения координат посредством щелчков мышью в области видового экрана. Значение координат объекта определяет последующий ввод недостающей координаты.

Введите .xy и нажмите клавишу Enter. Щелкните мышью на точке, находящейся в центре крепления источника света (однако не используйте режим объектной привязки Центр (Center)). 7. В командной строке появится запрос указать координату Z (требуется Z). Введите 96 (высота потолка) и нажмите клавишу Enter. В командной строке появится следующее сообщение:   ' 4  $ :

Введите .xy, нажмите клавишу Enter и щелкните мышью на центральной точке, которую вы определили в предыдущем шаге. Командная строка запросит значение координаты Z. Введите 0 (высота пола) и нажмите клавишу Enter. Нажмите Enter еще раз, чтобы завершить команду ПРОЖЕКТОР.

Расположение и настройка источников света

389

8. Нажмите клавишу F8, если режим Орто (Ortho) не активирован. Введите команду Q+! и нажмите клавишу Enter. Введите  (для вызова последнего значения) и дважды нажмите клавишу Enter. Щелкните мышью вблизи источника света и уменьшите масштаб, вращая колесико мыши к себе. Затем переместите курсор вниз до крепления источника света в нижнем ряду и щелкните мышью на видовом экране, чтобы создать второй прожектор. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды КОПИРОВАТЬ. 9. Нажмите клавишу Spacebar, чтобы повторно запустить последнюю команду, введите  (то есть «текущее») и нажмите клавишу Enter. Введите  (для вызова последнего значения) и два раза нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из режима выбора объектов. Щелкните мышью Объединение на исходной точке под вторым прожектором и уменьшите мас- источников света в специальные блоки штаб. Командная строка выдает следующий запрос: ! . 2

 [*  ] < 46  . 4 & . 4 1 2 >:

позволяет привязать источники света к их креплениям

Введите * (для создания массива) и нажмите клавишу Enter. W Введите значение 6, чтобы указать количество элементов массива, и нажмите клавишу Enter. Затем введите ! (чтобы применить параметр «Вписать») и нажмите клавишу Enter. Переместите курсор к крайнему правому креплению источника света (рис. 18.9) и щелкните мышью, чтобы определить вторую точку массива. Нажмите клавишу Enter, чтобы выйти из команды МАССИВ.

Исходная точка

Вторая точка

Рис. 18.9 Копирование прожекторов в прямоугольный массив

390

Представление чертежей

10. Введите команду !Q и нажмите клавишу Enter. В диалоговом окне Диспетчер видов (View Manager) дважды щелкните мышью на пункте Camera 1 (Камера 1) (рис. 18.10). Нажмите сначала кнопку Применить (Apply), затем кнопку OK.

Рис. 18.10 Выбор предварительно определенного вида из камеры

11. На панели Источники света (Lights) щелкните мышью на кнопке Источники света в модели (Lights in Model) (небольшой значок в правом нижнем углу панели), чтобы открыть палитру Источники света в модели (Lights in Model) (рис. 18.11). Выберите первый источник света из списка, затем нажмите клавишу Shift и щелкните на последнем источнике, выбрав тем самым все источники света. 12. Щелкните правой кнопкой мыши на выделенных элементах X списка источников света и в контекстном меню выберите пункт Осветительные приборы в реальСвойства (Properties). Найдите в списке открывшейся палитры ном мире обычно свойство Цвет лампы (Lamp color) и щелкните мышью на значке характеризуются по справа от кнопки раскрывающегося меню, чтобы открыть диалогоцветовому стандарту и/или цветовой вое окно Цвет лампы (Lamp Color). Установите переключатель температуре (изЦвета шкалы Кельвина (Kelvin colors), введите числовое значемеряемой в градусах ние 5000 и нажмите клавишу Tab. Соответствующие изменения Кельвина). В инструментальных палитрах цветовой гаммы показаны на рис. 18.12. Нажмите кнопку OK. содержится набор 13. На палитре Свойства (Properties) установите свойство Интенисточников света, готовых к использосивность лампы (Lamp intensity) на значение 15000, свойство ванию в чертеже. Угол яркого пятна (Hotspot angle) – на 30, свойство Угол спада освещенности (Falloff angle) – на 60. На рис. 18.13 показаны световые конусы, видимые в рабочей области. Внешние конусы оранжевого цвета показывают угол спада освещенности, а внутренние желтые конусы иллюстрируют области наи-

Расположение и настройка источников света

391

Рис. 18.11 Выбор источников света в палитре Источники света в модели (Lights in Model)

Рис. 18.12 Определение цвета лампы путем задания значения температуры

большей яркости светоизлучения. Закройте палитры Свойства (Properties) и Источники света в модели (Lights in Model). Нажмите клавишу Esc, чтобы снять выделение со всех элементов. 14. Сохраните результаты работы как файл Ch18-C.dwg.

W Видовой экран отображает только прямое освещение. Для видимости отраженного и проходящего света необходимо выполнить визуализацию чертежа.

392

Представление чертежей

Рис. 18.13 В виде из камеры отображаются области освещенности для выбранных источников света

Симулирование естественного освещения AutoCAD способен симулировать солнечный свет и/или свет, рассеянный в атмосфере для любой точки земного шара, для любого времени года, а также времени дня. Выполнив упражнение этого раздела, вы научитесь создавать модель естественного освещения, которая может быть использована как симулятор солнца и неба при заданных значениях времени и координат. 1. Если данный файл не был предварительно открыт в программе, перейдите на веб-страницу этой книги на сайте издательства, загрузите ахивный файл проектов этой главы (Chapter18.zip) и откройте файл чертежа Ch18-C. dwg. Переключитесь в рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling), если данный режим не выбран в выпадающем меню на панели быстрого доступа. 2. Выберите на ленте вкладку Визуализация (Render), если X Пользователям Mac она не была активирована заранее. На панели Солнце и месследует регулировать тоположение (Sun & Location) щелкните мышью на кнопкесвойства солнца с попереключателе Положение солнца (Sun Status). Если кнопка мощью инспектора свойств. подсвечивается синим цветом, статус солнца является активным. 3. На панели Солнце и местоположение (Sun & Location) выберите инструмент Задать местоположение (Set Location). В открывшемся диалоговом окне Географическое положение – Определение географ. положения (Geographic Location – Define Geographic Location) выбери-

Расположение и настройка источников света

393

те Ввести значения географического положения (Enter the location values) (рис. 18.14).

Рис. 18.14 Использование диалогового окна Географическое положение (Geographic Location) для задания широты и долготы

W В случае необходимости вы можете использовать средства Google Earth для указания точного географического местоположения.

4. В открывшемся диалоговом окне Географическое положение (Geographic Location) щелкните мышью на кнопке Использовать карту (Use Map). В диалоговом окне Выбор географического положения (Location Picker) щелкните мышью на области в окрестностях Ванкувера (Канада). Обратите внимание на то, что указатель в виде крестика зафиксируется на указанном населенном пункте (рис. 18.15). Нажмите кнопку OK. 5. Подтвердите обновление часового пояса в открывшемся диалоговом окне Географическое положение – Часовой пояс обновлен (Geographic Location – Time Zone Updated). Нажмите кнопку OK для закрытия диалогового окна Географическое положение (Geographic Location). 6. На панели Солнце и местоположение (Sun & Location) W откройте меню Цвет неба отключен (Sky Off) и выберите Перетаскивание полпункт Небесный фон и освещение (Sky Background and Il- зунков Дата (Date) и Время (Time) на паlumination). В зависимости от заданных координат времени и нели Солнце и меспространства AutoCAD автоматически определит цвет неба и тоположение (Sun & Location) автоматистепень его освещенности. чески позиционирует 7. Сохраните результаты работы как файл Ch18-D.dwg. солнце в соответствии с указанными вами датой и временем.

394

Представление чертежей

Рис. 18.15 Выбор города в диалоговом окне Выбор географического положения (Location Picker)

Настройка визуализации Визуализацией называют процесс преобразования геометрии, материалов и настроек освещения вашего чертежа в пикселы. Следует иметь в виду, что визуализация может быть довольно продолжительным процессом, поскольку зачастую требует выполнения большого количества вычислений. Версия AutoCAD для Mac не поддерживает настройку параметров визуализации (доступна только команда ТОНИРОВАТЬ). Поэтому итоговое качество визуализации значительно уступает (в первую очередь по реалистичности) проектам, визуализация которых выполнялась в среде AutoCAD для Windows, где пользователю предоставляется множество настроек параметров визуализации. В приведенном ниже упражнении вы познакомитесь с дополнительными настройками визуализации, доступными в Windows, и впоследствии сможете воспользоваться ими для представления своих собственных чертежей с высоким уровнем реалистичности. 1. Если данный файл не был предварительно открыт в программе, перейдите на веб-страницу этой книги на сайте издательства, загрузите архивный файл проектов этой главы (Chapter18.zip) и откройте файл чертежа Ch18-D. dwg. Переключитесь в рабочее пространство 3D-моделирование (3D Modeling), если данный режим не выбран в выпадающем меню на панели быстрого доступа.

Настройка визуализации

395

2. Выберите на ленте вкладку Визуализация (Render) и расширьте панель Визуализация (Render). Выберите инструмент Регулировка экспозиции (Adjust Exposure). Спустя некоторое время AutoCAD сгенерирует предварительный просмотр, который даст общее представление о степени освещенности визуализированного изображения. В случае если оно окажется чрезмерно темным, увеличьте значение параметра Яркость (Brightness) с 65 до 100. Изображение в предварительном просмотре должно стать значительно ярче (рис. 18.16). Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть диалоговое окно Регулировка экспозиции визуализации (Adjust Rendered Exposure).

Рис. 18.16 Настройка параметров итоговой визуализации

3. На панели Визуализация (Render) откройте выпадающее меню Наборы параметров визуализации (Render Presets) и выберите уровень качества Низкое (Low). Щелкните мышью на значке с изображением чайника, для того чтобы запустить процесс визуализации. На рис. 18.17 продемонстрирован результат визуализации с низким качеством, который должен появиться через непродолжительный промежуток времени в диалоговом окне Визуализация (Render). 4. Если вы пользователь Windows, откройте палитру Дополнительные параметры визуализации (Advanced Render

W «Чайник Юта» служит символом трехмерной компьютерной графики. Посетите веб-страницу http://en.wikipedia. org/wiki/Utah_ teapot для получения информации о предыстории возникновения этого символа.

396

Представление чертежей

Рис. 18.17 Результаты пробной визуализации при выбранном уровне качества Низкое (Low) X Параметр Общее освещение (Global Illumination) удобно использовать для закрытых помещений, чтобы направлять свет на участки, которые не освещаются непосредственно. X Возможно, в процессе визуализации вам потребуется установить Medium Images Library (700 MB), в случае если этот пакет не установлен. Для задач, приведенных в данном пособии, установка подобного дополнения не потребуется.

Settings). Для этого щелкните мышью на небольшой кнопке в правом нижнем углу панели Визуализация (Render) либо введите команду +sH и нажмите клавишу Enter. Пользователи Mac не имеют возможности регулировать дополнительные настройки визуализации. Прокрутите вниз список доступных параметров и задействуйте параметр Общее освещение (Global Illumination), щелкнув мышью на значке с изображением лампочки (рис. 18.18). 5. Чтобы создать еще один тестовый вариант визуализации, щелкните мышью на кнопке Визуализировать (Render) на панели Визуализация (Render). На рис. 18.19 отображены ее результаты. При включении параметра Общее освещение (Global Illumination) фотоны падающего света отражаются от пола, тем самым позволяя должным образом осветить потолок. И все же этих фотонов по-прежнему недостаточно, чтобы получить качественный результат. 6. В палитре Дополнительные параметры визуализации (Advanced Render Settings) увеличьте значение параметра Фотоны/ Источник света (Photons/light) до 10 000. Большее количество фотонов позволяет дополнительно осветить затемненные области интерьера сцены. Щелкните мышью на кнопке Визуализировать (Render) на панели Визуализация (Render), чтобы выполнить еще одну тестовую визуализацию. Итоговое качество

Настройка визуализации

Рис. 18.18 Включение общего освещения

Рис. 18.19. Функция Общее освещение (Global Illumination) отражает фотоны от пола и направляет в потолок

397

398

Представление чертежей

Параметр Финальная сборка (Final Gather) может быть применен как с использованием, так и без использования параметра Общее освещение (Global Illumination). Алгоритм данного метода требует множества расчетов (и, следовательно, времени), однако дает итоговый результат наилучшего качества. X

значительно улучшилось, однако круги фотонов все еще видны на различных поверхностях. 7. Откройте меню Тени (Shadows) на панели Источники света (Lights) и установите параметр Полные тени (Full Shadows). 8. Откройте выпадающее меню, расположенное в верхней части палитры Дополнительные параметры визуализации (Advanced Render Settings), и выберите качество Высокое (High). Задействуйте параметр Общее освещение (Global Illumination), щелкнув мышью на значке с изображением лампочки, как вы уже делали на шаге 4. При выбранном высоком качестве визуализации сцена будет обрабатываться методом финальной сборки, что позволит избавиться от кругов фотонов. Щелкните на кнопке Визуализировать (Render) в правом верхнем углу палитры Дополнительные параметры визуализации (Advanced Render Settings), чтобы запустить процесс визуализации. Пользователям Mac следует ввести команду ТОНИРОВАТЬ в командную строку и нажать клавишу Enter. На рис. 18.20 показан результат окончательной визуализации.

Рис. 18.20 Визуализация с уровнем качества Высокий (High) с применением функций общего освещения и финальной сборки

9. Щелкните правой кнопкой мыши на последнем файле визуализации в диалоговом окне Визуализация (Render) и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Сохранить (Save). В отобразившемся диалоговом окне Выходной файл визуализации (Render Output File) откройте вы-

Настройка визуализации

падающее меню Тип файла (Files of type) и выберите формат TIF (*.tif). Введите Camera 1 (Камера 1) в текстовое поле Имя файла (File name) и нажмите кнопку Сохранить (Save). Установите 24-битное разрешение в появившемся диалоговом окне Параметры изображения TIF (TIF Image Options) и нажмите кнопку ОК. 10. Сохраните чертеж под именем Ch18-E.dwg. Результаты вашей работы должны быть похожи на содержимое файла, предоставляемого сайтом данной книги.

Основы и последующее обучение В этой главе книги вы научились назначать материалы, создавать фотометрическую симуляцию источников света, а также присваивать координаты времени и пространства солнцу и небу. Кроме того, вы научились выполнять реалистичную визуализацию с применением параметров Общее освещение (Global Illumination) и Финальная сборка (Final Gather), что позволяет получить более впечатляющий результат.

Дополнительное упражнение Выполните самостоятельно визуализацию видовой области Camera 2 (Камера 2). Изменяйте материалы или источники света так, как вы сочтете нужным, для наилучшего представления проекта. Поздравляем с успешным выполнением тестов и задач, приведенных в этой книге!

399

Книги издательства «ДМК Пресс» можно заказать в торгово-издательском холдинге «АЛЬЯНС БУКС» наложенным платежом, выслав открытку или письмо по почтовому адресу: 123242, Москва, а/я 20 или по электронному адресу: [email protected]. При оформлении заказа следует указать адрес (полностью), по которому должны быть высланы книги; фамилию, имя и отчество получателя. Желательно также указать свой телефон и электронный адрес. Эти книги вы можете заказать и в интернет-магазине: www.alians-kniga.ru. Оптовые закупки: тел. (499) 725-54-09, 725-50-27; электронный адрес books@ alians-kniga.ru.

Скот Онстот AutoCAD® 2012 и AutoCAD LT® 2012 Официальный учебный курс

Главный редактор Мовчан Д. А. [email protected] Перевод с английского Жадаев А. Г. Корректор Синяева Г. И. Верстка Чаннова А. А. Дизайн обложки Мовчан А. Г.

Подписано в печать 22.05.2012. Формат 70х100 1/16 . Гарнитура «QuantAntiqua». Печать офсетная. Усл. печ. л. 37,5. Тираж 1000 экз. № Веб-сайт издательства: www.dmk-press.ru