244 13 16MB
Russian Pages 503 Year 2007
Леонид Левковец
Adobe InDesign
CS3
БАЗОВЫЙ КУРС
НА ПРИМЕРАХ
Санкт-Петербург «БХВ-Петербург» 2007
УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2 Л35
Л35
Л е в к о в е ц Л. Б. Adobe InDesign CS3. Базовый курс на примерах. — СПб.: БХВ-Петербург, 2007. — 512 е.: ил. + видеокурс (на CD-ROM) ISBN 978-5-9775-0035-7 Книга посвящена использованию популярной программы компьютерной верстки публикаций различного назначения Adobe InDesign CS3. Материал предназначен для самостоятельного изучения: приводится описание воз можностей программы, ставятся конкретные задачи верстки и на их приме рах выполняются многочисленные упражнения. Особое внимание уделено дополнительным возможностям новой версии программы, ее взаимосвязи при верстке публикаций с другими графическими программами, такими как Photoshop и Illustrator, подготовке публикаций к цветоделению и печати. Прилагаемый компакт-диск содержит видеокурс по основам работы в Adobe InDesign CS3. Для широкого круга пользователей УДК 681.3.06 ББК 32.973.26-018.2 Группа подготовки издания: Главный редактор Зам. главного редактора Зав. редакцией Редактор Компьютерная верстка Корректор Дизайн серии Оформление обложки Зав. производством
Екатерина Кондукова Наталья Таркова ГригорийДобин Игорь Цырульников Ольги Сергиенко Зинаида Дмитриева Игоря Цырулышкова Елены Беляевой Николай Тверских
Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00. Подписано в печать 22.07.07. Формат 70х1001/1в. Печать офсетная. Усл. печ. л. 41,28. Тираж 3000 экз. Заказ Ne 1439 "БХВ-Петербург", 194354, Санкт-Петербург, ул. Есенина, 5Б. Санитарно-эпидемиологическое заключение на продукцию Ne 77.99.02.953.Д.006421.11.04 от 11.11.2004 г.. выдано Федеральной службой по надзору в сфере защиты прав потребителей и благополучия человека. Отпечатано с готовых диапозитивов в ГУП "Типография "Наука" 199034, Санкт-Петербург, 9 линия, 12 ISBN 978-5-9775-0035-7
° Левковец Л. Б., 2007 О Оформление, издательство "БХВ-Петербург", 2007
Оглавление
Введение
15
Почему написана эта книга На каком материале написана эта книга и кому она адресована Как построена эта книга Об авторе Благодарности От издательства
16 17 17 18 18 19
Глава 1. Интерфейс InDesign CS3
21
Системные требования Новые возможности Adobe InDesign CS3 Запуск и интерфейс программы Организация рабочего места Масштабирование рабочей области Перемещение (панорамирование) увеличенного изображения Создание нового документа Припуск на обрезку Изменение параметров документа Просмотр страниц документа и припуска под обрез Элементы статусной полосы Открытие документа Размещение палитр Меню палитр Типы объектов в документе . Использование шаблонов документов Палитра инструментов Инструменты и параметры их настроек Образцы цвета и режимы отображения Перемещение по документу
22 23 23 27 27 30 30 34 34 37 38 38 40 45 47 47 49 50 64 65
4
Оглавление
Глава 2. Настройки программы
69
Настройки рабочих параметров Вкладка General Вкладка Interface Вкладка Туре Вкладка Advanced Type Вкладка Composition Вкладка Units & Increments Вкладка Grids Вкладка Guides & Pasteboard Вкладки Dictionary, Spelling и Autocorrect Вкладка Notes Вкладка Story Editor Display Вкладка Display Performance Вкладки Appearance of Black Вкладка Clipboard Handling Настройки с помощью команд меню и палитр Настройки с помощью команд меню Настройки с помощью палитр
69 70 71 71 72 73 74 76 79 79 80 80 83 84 84 85 85 87
и
File
Handling
Глава 3. Форматирование символов и абзацев
89
Параметры символов Настройка палитры Control Параметры символов Типы используемых шрифтов Выбор кегля для публикации Лигатуры Пробелы Установка точки ввода и выделение текста Задание атрибутов текста Форматирование абзацев Признак конца абзаца и непечатаемые символы Выделение абзацев и задание параметров по умолчанию Форматирование абзацев с помощью управляющей палитры Типы выключки Вертикальное выравнивание Отступы Отбивки Буквица Переносы слов Выравнивание по сетке базовых линий Другие параметры палитры Control Дополнительные параметры абзаца Интервалы и ширина символов
89 90 90 91 93 99 100 101 102 103 104 105 105 106 107 108 109 109 110 110 113 114 114
5
Оглавление Размещение абзацев Настройка переносов Абзацные линии Компоновщик абзацев и одиночной строки Верстка простой визитной карточки Разметка документа
116 117 118 119 120 121
Глава 4. Работа с текстовыми фреймами
127
Фреймы и контуры Режимы работы Импортирование и экспортирование текста Импорт текста из Microsoft Word Импорт текста в формате ТХТ Вставка текста с помощью буфера обмена Связывание файлов Экспортирование текста Работа с текстовыми фреймами Элементы текстового фрейма Трансформирование фрейма Трансформирование текста Размещение материала в нескольких фреймах Создание связанных фреймов Отображение связанных фреймов Связь несвязанных фреймов Присоединение фреймов к цепочке Добавление и удаление текста Разрыв связи между фреймами Копирование текстовых фреймов Размещение текста Преобразование текста в кривые Параметры фрейма Поиск и замена текста Поиск и замена текстовых строк Поиск и замена непечатаемых и специальных символов
127 128 129 132 134 135 135 137 137 139 139 142 143 144 145 146 147 148 148 148 149 150 152 153 154 156
Глава 5. Создание стандартных фигур и контуров
159
Графика векторная и пиксельная Векторные объекты Пиксельные изображения Создание геометрических фигур Создание графических фреймов Создание линейных объектов Работа с контурами Инструменты для создания контуров
.
159 160 162 165 169 170 171 171
6
Оглавление
Элементы векторного контура Создание контуров инструментом Реп Выделение контуров и опорных точек и изменение кривизны контура в точке Использование инструментов группы Pencil Инструмент Pencil Инструмент Smooth Инструмент Erase Команды обработки контуров Составной контур Замыкание и разрыв контура Логические операции обработки контуров Составные объекты Размещение векторных объектов в публикации Размещение текста вдоль контура Размещение текста внутри контура
172 173 176 179 179 181 181 182 183 183 184 185 186 188 193
Глава 6. Расположение и трансформирование объектов и текста
195
Выделение объектов и фреймов Выделение стандартных объектов Выделение графических фреймов и их содержимого Выделение текстовых фреймов Группирование объектов и фреймов Работа с отдельными объектами группы и объектами вложенных групп Группирование фреймов Расположение объектов Выравнивание и размещение объектов и фреймов Перемещение и копирование объектов и фреймов Перемещение объектов в процессе их создания Перемещение объектов с помощью палитры Control Ручное перемещение Перемещение командой меню Перемещение с использованием палитры Transform Удаление и фиксирование объектов и фреймов Трансформирование объектов и фреймов Свободное трансформирование объектов и фреймов Интерактивное трансформирование инструментами создания геометрических фигур Использование инструментов трансформирования Трансформирование графических фреймов и объектов Трансформирование графических и текстовых фреймов Использование инструмента Free Transform Трансформирование на заданные значения Трансформирование графического фрейма и его содержимого
196 196 196 196 199 200 201 201 204 206 206 208 208 209 210 210 211 212 215 216 216 218 219 220 221
Оглавление
7
Трансформирование с помощью палитры Control Повторение трансформирования Трансформирование изображений и фреймов с использованием палитры Transform
222 223
Глава 7. Работа с цветом
225
223
Модели цвета Цветовая модель RGB Цветовая модель CMYK Цветовая модель Lab Цветовая модель HSB Цветовая модель Grayscale Присваивание цвета объектам и фреймам Использование палитры Color Цветовой охват Градиентные заливки Редактирование градиентных заливок Использование палитры Swatches Служебные цвета Пиктограммы палитры Добавление цвета в палитру и удаление цветов Локальные и глобальные цвета Оттенки цвета Цветовые библиотеки Импорт каталогов цветов Удаление неиспользуемых цветов Диалоговое окно Color Picker Копирование цветов Конвертирование цветов моделей RGB и CMYK
225 226 227 228 229 230 231 233 234 235 237 239 240 241 242 244 246 247 249 250 250 251 254
Глава 8. Работа с графикой
255
Форматы графических файлов Формат TIFF Формат JPEG Формат EPS Ф о р м а т и в Формат PNG Формат PSD Формат PDF Векторные программы и их форматы Использование форматов для полиграфии Вставка в публикацию файлов различных форматов Способы размещения изображений Размещение независимой графики Размещение закрепленной графики
255 257 257 258 258 259 259 259 259 260 261 261 262 262
8
Оглавление
Размещение независимой графики с помощью команды Place Размещение изображений формата TIFF Размещение изображений формата PSD Размещение изображений формата EPS Размещение изображений формата AI Размещение документов формата PDF Вставка с помощью буфера обмена и перетаскиванием Обработка размещенных изображений Ручное масштабирование Масштабирование командами меню Связывание и внедрение изображений Режимы отображения размещенных изображений Управление связями Раскрашивание фрейма и его контура Работа с прозрачными областями Маскирование и обтравочные контуры в InDesign Использование команды Clipping Path Маскирование с помощью контура, созданного в InDesign Обтравочные контуры из Photoshop Сохранение векторных контуров для Adobe Illustrator Сохранение прозрачных областей с помощью альфа-канала
264 264 267 268 269 270 271 271 271 274 275 276 276 280 281 282 283 284 285 288 289
Глава 9. Цветовые эффекты
293
Пользовательские библиотеки Добавление в библиотеку графических объектов Использование объектов из библиотеки Добавление в библиотеку и использование текста и текстовых стилей Добавление в библиотеку модульной сетки Автоматическая расстановка направляющих Открытие библиотек и поиск объектов Эффект прозрачности Палитра Effects Режимы наложения цвета Изолирование области наложения и вырезание в группе Градиентное размывание и эффекты Эффект размывания Диалоговое окно Effects Эффект тени Размывание краев изображения Применение к тексту параметров прозрачности и градиентной заливки Изменение прозрачности импортированных изображений Пример верстки рекламной статьи Компоновка одностраничной двухколонной рекламной статьи Разметка документа Закрашивание документа
293 294 295 296 296 297 299 299 301 302 306 307 308 308 310 311 311 313 314 315 316 317
Оглавление Размещение фотографии дома и штрихов кисти Вставка и размещение текста Форматирование текста Создание буквицы Создание подписи для изображения дома Форматирование текста адреса Форматирование текста первой колонки Создание заголовка
9 317 317 317 318 318 318 318 318
Глава 10. Многостраничные публикации
321
Назначение и свойства страниц-шаблонов Использование страниц-шаблонов Палитра Pages Дополнительные страницы-шаблоны Применение страниц-шаблонов к отдельным страницам публикации Редактирование и переопределение страниц-шаблонов Иерархия шаблонов Редактирование объектов страницы-шаблона со страницы документа Дополнительные операции с использованием меню палитры Pages Удаление шаблонов Добавление страниц и автоматическая нумерация страниц Добавление, перемещение и удаление страниц Копирование страниц между документами Автоматическая нумерация страниц Добавление примечания о продолжении материала Разделение публикации на разделы Многостраничные развороты Текстовый фрейм на странице-шаблоне
322 323 324 326 327 328 329 329 330 332 332 332 334 334 338 339 342 343
Глава 11. Создание и использование стилей
347
Создание нового стиля Создание стилей символа Создание стиля символа назначением всех его параметров Вкладка Basic Character Formats Вкладка Advanced Character Formats Вкладка Character Color Создание стилей символа по образцу текста Применение стилей символа Создание стилей абзаца Вкладка General Вкладки Basic Character Formats и Advanced Character Formats Вкладка Indents and Spacing Вкладка Tabs Установка отступов
348 348 349 350 351 351 352 353 354 354 355 356 357 358
10
Оглавление
Вкладка Paragraph Rules Вкладка Keep Options Вкладка Hyphenation Вкладка Justification Вкладка Drop Caps and Nested Styles Вкладка Bullets and Numbering Вкладки форматирования символов Редактирование стилей Переопределение стилей Импорт стилей Удаление стилей Создание многостраничного буклета Компоновка страницы-шаблона Задание параметров публикации Создание колонок неравной ширины Задание автоматической нумерации страниц Создание прямоугольника на правой шаблонной странице Компоновка обложки буклета Создание слоев Размещение и кадрирование изображения Размещение других изображений Создание фрейма с рамкой и заголовка Размещение подзаголовка Компоновка первого разворота страниц Создание фрейма с рамкой Размещение текста внутри фрейма Создание стилей символа и абзаца Использование стилей Расположение текста на странице 3 Расположение на странице 3 изображений Форматирование текста на странице 3
359 359 360 361 361 362 363 364 364 366 367 368 368 368 370 370 371 372 372 372 373 373 374 374 375 375 375 376 377 377 378
Глава 12. Работа с таблицами
379
Элементы интерфейса для работы с таблицами Команды меню Table Стили таблицы Создание нового стиля таблицы Создание новой таблицы Виды курсоров при работе с таблицей Основные клавиши клавиатуры для работы с таблицей Ввод текста Обрамление таблицы Добавление обрамления таблицы Границы строк и колонок Выбор ячеек и текста в ячейке таблицы
379 380 381 382 383 384 385 386 387 387 388 389
Оглавление
11
Повторяющаяся схема границ и заливки ячеек 389 Создание диагональных линий 392 Редактирование таблицы 392 Настройка таблицы 393 Изменение количества строк и столбцов 393 Добавление строк и столбцов в таблицу 394 Удаление строк, колонок и таблицы 394 Изменение высоты строк и ширины колонок 394 Автоматическое установление высоты строк и ширины колонок 395 Разделение таблицы 395 Отступы до и после таблицы 396 Объединение и отмена объединения, и разбиение ячеек 397 Форматирование содержимого ячеек таблицы 397 Форматирование текста, помещенного в таблицу 398 Внутренние поля ячеек 398 Горизонтальное и вертикальное выравнивание текста в ячейках таблицы.... 399 Положение первой базовой линии текста 399 Направление текста 400 Вставка таблицы в ячейку таблицы 400 Вставка в ячейку таблицы графического изображения 400 Преобразование текста в таблицу и таблицы в текст 401 Импорт таблиц из Microsoft Word 403 Импорт таблиц из Microsoft Excel 404 Глава 13. Организация публикации
407
Палитра Layers Основные операции со слоями Выбор слоев и изменение последовательности слоев Страницы-шаблоны и слои Расположение на слоях групп объектов Перемещение и копирование объектов из одного слоя на другой Объединение и удаление слоев Фиксация слоев Подготовка документа для лакировки Объединение отдельных частей публикации Палитра Book Операции с документами, размещенными в палитре Book Сборка оглавления и предметного указателя Создание оглавления Создание предметного указателя Подготовка спускового макета
408 410 411 413 414 415 416 417 417 418 419 420 423 423 428 431
Глава 14. Управление цветовоспроизведением
439
Основы управления цветом Цветовой охват
439 440
12
Оглавление
ICC-профайлы Аппаратно-независимое цветовое пространство Система управления цветом CMS Параметры управления цветом Назначение профайла при импорте изображений Настройки управления цветом для документа Предустановленные настройки Индивидуальные настройки Рабочее цветовое пространство RGB Назначение профайла монитору Рабочее цветовое пространство CMYK Политики управления цветом Внедрение и изменение цветовых профайлов Диалоговое окно Assign Profiles Диалоговое окно Convert to Profile Настройка управления цветом Настройка рабочих пространств по умолчанию Разрешение экрана и управление цветом Назначение профайла после импорта изображения Встраивание профайла в изображения с помощью Photoshop Встраивание профайла в изображение Обновление изображения в InDesign Встраивание профайла в изображения с помощью Adobe Illustrator Настройка управления цветом в программе Adobe Illustrator Встраивание профайла в изображение Размещение файла Adobe Illustrator в InDesign
440 441 441 443 443 444 445 446 446 448 449 450 452 453 454 454 455 457 458 459 460 463 463 463 464 465
Глава 15. Цветная печать
467
Основы полиграфического процесса Наложение цветов и треппинг Режим overprint Треппинг Автоматический треппинг Подготовка документов к печати и цветоделению Диалоговое окно Prejlight Вкладка Fonts Вкладка Links and Images Вкладка Colors and Inks Вкладка Print Settings Вкладка External Plug-ins Сборка материалов публикации Печать композитного изображения на не PostScript-принтере Подготовка визитных карточек к печати Параметры печати
467 469 469 470 471 471 472 473 473 476 477 477 478 479 479 482
Оглавление
13
Создание PostScript-файла Категория General Категория Setup Категория Marks and Bleed Категория Output Категория Graphics Категория Color Management Категория Advanced Категория Summary Сохранение параметров печати Создание заготовок печати Просмотр цветоделенных полос Создание файлов PDF Категория General Категория Compression Категория Marks and Bleed Категории Output и Advanced Категория Security Категория Summary
483 485 487 489 490 493 494 495 496 497 498 500 501 502 503 505 505 505 506
Предметный указатель
509
Введение ... Но панталоны, фрак, жилет, Всех УТИХ слов на русском нет; А вижу я, винюсь пред вами. Что уж и так мой бедный слог Пестреть гораздо б меньше мог Иноплеменными словами. Хоть и заглядывал я встарь В Академический словарь. А. С. Пушкин, "Евгений Онегин"
Программа Adobe InDesign CS3 относится к новому поколению программ верстки. Она пришла на смену программе Adobe PageMaker, применяемой многими пользователями для верстки массовых публикаций, начиная от ви зитной карточки и заканчивая буклетами, книгами, газетами и журналами. Многие операции и функции этой программы аналогичны программе PageMaker, однако есть и существенные отличия. Главное отличие— это общий фреймовый подход, как для верстки текста, так и для верстки графики, возможность прямой верстки изображений последних версий Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, типизация печати и цветоделения, а также типо вое управление цветовоспроизведением. Интерфейс InDesign схож с интерфейсом Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Одинаковый вид и названия палитр, использование многих одинаковых инст рументов, а также приемов создания векторной графики в InDesign и Illustra tor существенно облегчают совместное использование и изучение этих про грамм. Книга посвящена основным, базовым возможностям программы. Важной особенностью этой книги является то, что в ней приводится не только доста точно подробное описание всех возможностей программы, но и многочис ленные примеры конкретных типовых операций, которые приходится выпол нять дизайнеру и верстальщику на практике. Книга содержит также примеры создания таких публикаций, как визитная карточка, информационная реклам ная статья, буклет. В ней приводятся все операции создания публикаций, на чиная от настройки программы, создания нового документа, верстки текста и графических изображений и заканчивая цветоделением и печатью.
16
Введение
Почему написана эта книга Современному дизайнеру компьютерной графики, работающему в области полиграфии или Web-дизайна, приходится использовать множество различ ных программных средств. Однако если речь идет о подготовке изображений, то для обработки пиксельных изображений в большинстве случаев использу ется программа Photoshop. Эта программа удовлетворяет большинству требо ваниям пользователей и практически не имеет конкурентов. Для обработки же векторных изображений используются программы Adobe Illustrator, CorelDRAW и Macromedia FreeHand. Причем по своим "художественным" возможностям эти программы не слишком отличаются друг от друга. Други ми словами, то, что можно сделать в одной из них, возможно и в названных других. А использование той или иной программы на практике в первую оче редь определяется не только ее возможностями, но и назначением документа, традицией бюро, где создается документ и где будет выполняться его цвето деление и печать, опытом работы с программой и многими другими психоло гическими факторами. Так, CorelDRAW является "классикой" среди вектор ных программ. С нее начиналось изучение, использование и практическая реализация компьютерных технологий в полиграфии. Что касается Adobe Illustrator, то эта программа широко известна, всегда составляла конкуренцию другим векторным программам, и ее статус в последнее время существенно повысился в связи с разработкой фирмой Adobe комплекса программ Adobe Design Premium CS3, включающего помимо программы Adobe InDesign CS3 программы Adobe Photoshop CS3, а также Adobe Illustrator CS3. Теперь программа верстки, а также программы обработка пиксельных и век торных изображений объединены во взаимосвязанный набор, позволяющий комплексно выполнить все этапы создания публикаций. В новую версию программы Adobe InDesign CS3 включены дополнительные инструменты, палитры и команды обработки изображений и текста, а также новые возмож ности совместной работы с другими программами комплекса. Все эти воз можности практически полностью нашли отражение в книге. Книга поможет вам легко и быстро освоить основные приемы работы с про граммой Adobe InDesign CS3, изучить ее графический интерфейс и назначе ние основных управляющих элементов. Далее вы научитесь создавать век торные иллюстрации для публикаций, выполнять импорт текста и изображе ний из внешних программ, создавать профессиональные оригинал-макеты. Многочисленные упражнения по работе с текстом, графикой, а также по соз данию различных эффектов помогут вам освоить программу на практике.
Введение
17
На каком материале написана эта книга и кому она адресована Основой книги послужили опыт преподавания, консультации и многочис ленные методические материалы по программам верстки, созданные автором для обучения слушателей в Санкт-Петербургской государственной академии методов и техники управления (ЛИМТУ) на протяжении более 8 лет по спе циальности "Компьютерная графика в полиграфии и Web-дизайн". Поэтому книга ориентирована в первую очередь на использование ее для са мостоятельной работы, при обучении или повышении квалификации и пере подготовке в области компьютерной графики. Кроме того, ее могут исполь зовать студенты высших и средних учебных заведений дизайнерских направ лений для практического изучения программ верстки, а также все те, кто хочет самостоятельно научиться создавать публикации для полиграфическо го исполнения. Автор надеется, что, независимо от уровня подготовки и объема знаний, кни га послужит хорошим практическим материалом для широкой аудитории на чинающих пользователей и профессионалов, всех тех, кто хочет на практике овладеть искусством создания макетов полиграфической продукции. Что касается изложения материала, то автор исходил из того, что уровень подготовленности читателей литературы по компьютерной графике в по следнее время существенно повысился. Это объясняется многими причина ми: повышением компьютеризации, выпуском большого количества книг различного содержания, наличием различных учебных заведений и курсов повышения квалификации. Поэтому нет необходимости подробно излагать элементарные сведения о за пуске программы, операциях по управлению компьютером, основных прие мах работы в Windows. Хотя в нескольких первых главах этому уделено должное внимание. Для освоения материала достаточно знания компьютера на уровне начинаю щего пользователя. Книгу можно рекомендовать как учебное пособие для практических занятий по компьютерной верстке.
Как построена эта книга Темой книги является изучение возможностей программы Adobe InDesign CS3. Книга состоит из глав, в которых изучаются особенности интерфейса
18
Введение
программы, реализованные в программе цветовые модели, параметры на стройки. В ней подробно приводятся возможности форматирования символов и абзацев текста, создание векторных объектов и контуров, их редактирова ние. Большое внимание уделено верстке текста и графики многостраничных публикаций, работе со слоями и импортированными пиксельными изображе ниями. Приводится также описание использования системы управления цве товоспроизведением, а также подготовки публикаций к печати, цветоделения цветных публикаций и их печати. Основная особенность книги состоит в том, что по всем излагаемым вопросам приводятся практические упражнения, по зволяющие изучить материал на конкретных примерах. Кроме того, описы ваются практические операции по созданию реальных публикаций для поли графической печати.
Об авторе Левковец Леонид Борисович, к. т. п., доцент Санкт-Петербургской государст венной академии методов и техники управления (ЛИМТУ), компьютерной графикой занимается с 1985 г. Профессиональный преподаватель. В ЛИМТУ работает с 1976 года. За время работы им разработаны учебные планы и ме тодические материалы для изучения многих версий таких программ, как AutoCAD, CorelDRAW, Macromedia FreeHand, Flash, Adode Illustrator, PageMaker, Photoshop. По этим материалам прошло обучение несколько со тен слушателей, многие из которых успешно работают в области полиграфии и Web-дизайна. Леонид Борисович является автором книг: "AutoCAD 2007. Базовый курс на примерах". — "БХВ-Петербург", 2006; "Adobe Photoshop CS3. Базовый курс на примерах". — "БХВ-Петербург", 2007 и др.
Благодарности В первую очередь я хочу поблагодарить моих многочисленных слушателей, на методике обучения которых построена книга. В книгу вошли некоторые их работы. Большой благодарности заслуживают мои коллеги, директор дизайн-студии Конюхов Д. В. и главный специалист студии Швец Т. В., консультации, сове ты и рекомендации которых внесли неоценимый вклад в изложение многих практических вопросов книги, а также все те, кто выполнял редактирование, верстку и печать книги.
Введение
19
От издательства Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты издательства "БХВ-Петербург" [email protected]. Мы будем рады узнать ваше мнение! Подробную информацию о наших книгах вы найдете на Web-сайте изда тельства www.bhv.ru.
ГЛАВА 1
Интерфейс InDesign CS3 • Системные требования • Запуск и интерфейс программы • Организация рабочего места • Создание нового документа • Открытие документа • Размещение палитр • Типы объектов в документе • Использование шаблонов документа • Палитра инструментов • Перемещение по документу Программа Adobe InDesign CS3 ориентирована на использование профессио нальными верстальщиками, дизайнерами и художниками, работающими в издательствах, рекламных кампаниях и агентствах и занимающихся подго товкой к печати и цветоделению печатной продукции. Программа предназна чена для верстки полиграфических изданий различных типов. Она позволяет располагать на странице документа в требуемой последовательности тексто вые блоки и графические изображения. Программа Adobe InDesign CS3 позволяет в'ыполнять импорт текста и графи ческих изображений из других программ. Созданный макет можно напеча тать, выполнить его цветоделение, или сохранить в формате для передачи в другие программы, или передать электронным образом. Adobe InDesign CS3 хорошо совместима с программами точечной графики и верстки фирмы Adobe, такими как Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3 и другими
22
Глава 1
графическими программами. Это позволяет выполнять весь проект в схожих программах, что существенно ускоряет его создание, обеспечивает высокое качество и надежность. Интерфейс Adobe InDesign CS3 по внешнему виду похож на интерфейсы дру гих программ Creative Suite CS3, таких как Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3 и других программ этой серии. Интерфейс включает такие ти повые элементы, как меню, панель инструментов, палитры, диалоговые окна. Все идентичные или похожие команды у всех программ находятся в одних и тех же меню и имеют одинаковые клавиатурные эквиваленты. Внешнее сход ство интерфейса делает удобной параллельную работу с приложениями и по зволяет быстро освоить работу в программе.
Системные требования Программа Adobe InDesign CS3 входит в новый набор программ фирмы Adobe под названием Adobe Design Premium CS3. В этот набор входят такие программы, как Adobe Photoshop CS3. Adobe Illustrator CS3 и др. В докумен тации к набору программ приводится следующий перечень требований к ап паратным и программным средствам для IBM-совместимых компьютеров с операционной системой Windows": • процессор Intel Pentium 4, Intel Centrino, Intel Xeon®, or Intel Core™ Duo (or compatible); • операционная система Microsoft Windows XP с Service Pack 2 или Windows Vista™ Home Premium, Business, Ultimate, или Enterprise (certified for 32-bit editions); • 1 Гбайт оперативной памяти; • 5 Гбайт дискового пространства для установки комплекса программ; • накопитель DVD-ROM; • цветной монитор с разрешением 1024x768, 16-битный адаптер или луч ший; • графическая карта не менее 64 Мбайт памяти; • PostScript -принтеры: PostScript Level 2 или PostScript 3TM; • QuickTime 7.1.2 для использования мультимедийных средств; • Интернет или телефонная связь для активации программы и использова ния заготовок Adobe Stock Photos. При использовании программы Adobe InDesign CS3 отдельно системные тре бования несколько снижаются.
Интерфейс InDesign CS3
23
Новые возможности Adobe InDesign CS3 Программа Adobe InDesign сравнительно "молодая". Рассматриваемая версия имеет номер 5.0. Поэтому в каждую новую версию программы включаются полезные дополнительные возможности. Не является исключением и эта вер сия программы. Ее отличительные особенности: • усовершенствованный пользовательский интерфейс, повышенная произ водительность программы, что проявляется в более быстром изменении масштаба публикации, ее панорамировании, а также при импорте и экс порте файлов верстки; • в программе можно выполнять отмену любого количества действий поль зователя; • усовершенствован механизм работы с прозрачными областями графиче ских изображений; • таблицы, импортированные из Microsoft Word и Excel, можно форматиро вать в программе. Аналогичные функции относятся и к импортированным текстовым файлам; • для создания качественной продукции реализованы механизм разбивки текста на параграфы, средства выравнивания полей и управления межзна ковыми интервалами, функция предварительного просмотра верстки; • поддержка файлов, созданных в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator; • поддерживается тесная интеграция с технологией Adobe PDF, а также на дежные настройки параметров печати.
Запуск и интерфейс программы При изучении программы мы предполагаем, что на вашем компьютере за гружена программа в стандартной установке. Следует иметь в виду, что InDesign позволяет изменять многие элементы управления. Так, можно про извольно менять установки программы и организовать набор клавиатурных сокращений, отличных от стандартных. Программа Adobe InDesign CS3 содержит все типовые элементы интерфейса, свойственные современным программам, работающим под управлением опе рационной системы Windows. После запуска программы на экране отображается фирменная заставка Welcome Screen (рис. 1.1) с вызовом вывода новых возможностей програм мы, а также с возможностью создания нового или открытия существующего документа, книги или библиотеки.
Глава 1
24
Рис. 1.1. Фирменная заставка программы
После просмотра новых возможностей программы и выбора варианта созда ния нового документа Create New • Document (Создать • Документ) на эк ране отображается основное окно программы (рис. 1.2). Это окно является начальным элементом интерфейса и содержит все необходимые средства для работы пользователя. В основном окне приложения, как и в большинстве Windows-приложений, находится меню программы, содержащее следующие пункты: • File (Файл) — операции с файлами. Здесь находятся команды создания нового файла, открытия одного из последних или существующего файла, закрытия, сохранения файлов, расположения в публикации графических изображений, экспорта публикации, а также изменения ее параметров. Кроме того, здесь имеются команды добавления информации о документе и его печати; • Edit (Правка) — команды общего редактирования документа (отмены и восстановления операции, работы с буфером обмена, выделения текста, поиска и замены текста, проверка орфографии, управление прозрач ностью, управление цветовоспроизведением и установки публикации);
Интерфейс InDesign CS3
25
Рис. 1.2. Основное окно InDesign CS3
• Layout (Макет)— работа с макетом публикации (управление страницами и направляющими линиями, редактирование колонок и служебных эле ментов, команды навигации по публикации, работа с содержимым таблиц); • Туре (Текст) — работа с текстом (назначение шрифта и размера символов, параметры шрифта и абзаца, работа с табуляторами, использование стилей символов и абзацев, изменения регистра, преобразование текста в кривые, вставка специальных символов и отображение непечатаемых символов); • Notes (Примечания) — создание и работа с примечаниями при редактиро вании материала; • Object (Объект)— команды работы с графическими объектами, контура ми и фреймами (трансформирование, упорядочивание, выбор, группиро вание и отмена группирования, обтекание объектов текстом, управление фреймами, добавление теней, растушевка, изменение угловых сочленений, варианты отображения); • Table (Таблица) — работа с таблицами (добавление пустой таблицы, пре образование текста в таблицу и, наоборот, таблицы в текст, установка па-
26
Глава 1
раметров таблицы и ее ячеек, добавление строк и колонок, объединение ячеек, расположение строк); • View (Вид) — просмотр публикации и вывод служебных элементов (про смотр наложения, влияния профайлов, просмотр цветопроб, назначение масштаба и варианта отображения публикации и ее структуры, вывод и скрытие линеек, направляющих, координатной сетки и границ фреймов); • Window (Окно)— управление окнами документов (отображение доку мента в новом окне, упорядочивание окон документов, создание и сохра нение настроек интерфейса, вызов и удаление с экрана палитр, отображе ние открытых и текущего документов); • Help (Помощь) — описание программы и помощь по ее использованию (помощь по программе и ее дополнениям, сервисная поддержка, активация и регистрация программы). В пунктах меню находятся команды, реализующие большинство возможно стей программы. Для вызова команды необходимо активизировать пункт ме ню, а затем щелкнуть по имени команды. При этом многие команды вызыва ют диалоговые окна, в которых следует указать требуемые параметры. Важнейшими элементами рабочей области являются палитры. Это неболь шие окна, вызываемые для работы по мере необходимости. Обычно слева располагается палитра инструментов, палитра Tools (Инструменты). Осталь ные палитры располагаются справа рабочего окна. Для работы палитры вы зываются из меню Window (Окно). В случае их ненадобности, они убираются с экрана. Все команды и палитры программы подробно будут изучены в дальнейшем. Основное место в рабочей области занимает обрабатываемая публикация. В отличие от других графических программ и текстовых редакторов, в InDesign CS3 при создании нового документа устанавливаются многие пара метры публикации и задаются варианты ее отображения на экране. Как пра вило, публикация создается на базе уже подготовленных текстовых блоков и графических изображений, которые необходимо правильно разместить в до кументе. Поэтому обычно вначале создается пустой документ, в котором вы полняется верстка и монтаж текста и графики. Рабочий документ располагается на монтажной области, называемой Pasteboard (Монтажная область). Эта область используется для временного размещения на ней различных материалов публикации перед их версткой. Элементы, располагающиеся в этой области, не являются частью публикации и не выводятся на печать. Размер монтажной области выше и ниже документа по умолчанию установлен равным 25,4 мм и может быть изменен в диало-
Интерфейс InDesign CS3
27
говом окне Edit • Preferences • Guides & Pasteboard (Правка • Установки • Монтажная область). Для дальнейшего изучения программы вам понадобятся графические изо бражения и набранные тексты. Мы будем использовать пиксельные изобра жения, подготовленные в программах Adobe Photoshop CS3, и векторные ри сунки из программы Adobe Illustrator CS3, а также тексты, набранные в про грамме Microsoft Word. Кроме того, с программой поставляются многие шаблоны публикаций. Для создания нового документа они могут быть вы званы командой New • Document from Template (Создать • Документ по шаблону). Вы можете их использовать для многих упражнений.
Организация рабочего места Умение работать с программой состоит не только в том, чтобы создавать ка чественные публикации, но и в оптимальной организации рабочей области в зависимости от текущей ситуации. Так, довольно часто приходится увеличи вать или уменьшать область на экране, где выполняется работа, устанавли вать требуемый масштаб, выполнять разметку страницы, изменять начало отсчета координат и т. д. Это можно сделать несколькими способами в зави симости от выполняемых задач.
Масштабирование рабочей области Здесь нужно уточнить, что речь идет не об изменении размеров созданных объектов и текста, а о масштабе их представления на экране. Увеличить или уменьшить отображение документа на экране проще всего, используя инст румент Zoom (Масштаб) (Правда, если вы работаете мышью с колеси ком, сделать это еще проще, прокрутив его в нужную сторону при удержании клавиши .) Изучим масштабирование на примере.
Упражнение 1.1 1. После запуска программы с помощью команды File • Browse (Файл • Поиск) откройте один из документов, поставляемых с программой в каче стве примеров. 2. На панели инструментов Tools (Инструменты) активизируйте инструмент Zoom (Масштаб)
Активизировать — означает выбрать инструмент, или сделать его активным. Для этого необходимо щелкнуть указателем по значку инструмента. Инстру-
28
Глава 1 мент остается выбранным до того момента, пока не будет выбран другой инст румент.
Для увеличения масштаба документа инструментом Zoom (Масштаб) щелкните на странице. Масштаб увеличится в два раза, а область изобра жения, в которой выполнен щелчок, будет расположена в центре экрана. — соз4. Другой вариант использования инструмента Zoom (Масштаб) дание им вокруг области масштабирования прямоугольной штриховой рамки. Этот прием используют в том случае, когда необходимо масшта бировать конкретную область публикации. 5. Зафиксируйте курсор в начальной точке и, не отпуская кнопку мыши, протяните указатель до противоположной по диагонали точки будущего выделения. Область, попавшая в рамку, отобразится на экране в увели ченном масштабе. с использованием штри 6. Увеличьте инструментом Zoom (Масштаб) ховой рамки правую часть документа. Конечно, это не означает, что дру гие части рисунка останутся не увеличенными. Просто выделение будет расположено в середине экрана. 7. А как быть, если вы слишком увеличили масштаб инструментом Zoom . Для уменьшения области необходимо, нажав и удерживая (Масштаб) клавишу , щелкнуть инструментом на экране. Для еще большего уменьшения щелчок можно повторить. Переключите инструмент на уменьшение и уменьшите левую часть рисунка. 8. Теперь любым способом увеличьте изображение так, чтобы оно заняло весь экран, да еще и сместилось в сторону или вообще исчезло с экрана. Последняя ситуация наиболее характерна для новичков. 9. Чтобы быстро найти "потерянную" страницу или разворот, удобнее всего на панели инструментов Tools (Инструменты) выполнить двойной щел чок по инструменту Hand (Рука) 10. Другой возможностью изменения масштаба является использование команд меню View (Вид) (рис. 1.3): • Zoon In (Увеличение) — увеличение существующего масштаба ото бражения рисунка в 2, 3, 4 и т. д. раз до предельного значения; • Zoom Out (Уменьшение) — уменьшение существующего масштаба отображения рисунка в 2, 3, 4 и т. д. раз до минимального значения; • Fit Page in Window (Вся страница в окне) — отображение всей страни цы документа; • Fit Spread in Window (Весь разворот в окне) — отображение на экране разворота страниц;
Интерфейс InDesign CS3
Рис. 1.3. Команды масштабирования меню View
Рис. 1.4. Список назначения масштаба документа
29
Глава 1
30
• Actual Size (Реальный размер)— отображение страницы в масштабе 100%; • Entire Pasteboard (Вся монтажная область) — отображение страницы и монтажной области. Еще одним вариантом назначения масштаба является использование списка в нижнем левом углу рабочей области (рис. 1.4). Значение масштаба можно выбрать из списка, либо ввести с клавиатуры в нижнее числовое поле и на жать клавишу .
Перемещение (панорамирование) увеличенного изображения При создании публикаций с мелкими деталями приходится значительно мас штабировать (увеличивать) рабочую область, в результате некоторые элемен ты оказываются вне рабочей области. В этом случае приходится перемещать изображение относительно экрана (точнее, перемещать экран относительно изображения). Рабочую страницу перемещают также для того, чтобы удобнее расположить ее на экране при наличии большого числа панелей, элементов вне рабочей страницы, окон других открытых программ. Для панорамирова ния удобнее всего использовать инструмент Hand (Рука) Мы изучим его в следующем упражнении.
Упражнение 1.2 1. Выполните перемещение рабочей страницы инструментом Hand (Ру ка) 2. Откройте любое изображение. 3. На панели Tools (Инструменты) выберите инструмент Hand (Рука) 4. Для перемещения рабочей страницы зафиксируйте указатель инструмента в произвольном месте рабочей области и перетащите Hand (Рука) страницу со всем ее содержимым в нужное место. Напомним еще один важный прием использования инструмента : двойной щелчок на этом инструменте выполняет команду Fit Page in Window (Вся страница в окне). При этом вне зависимости от текущего масштаба докумен та на экране отображается вся его страница.
Создание нового документа Для размещения публикации используются страницы (pages). На экране они отображаются прямоугольником с тенью (см. рис. 1.1). На странице обычно
Интерфейс InDesign CS3
31
присутствуют поля (margins), которые устанавливаются при создании доку мента. Поля ограничивают область расположения объектов публикации. Правда, при печати выводится все содержимое страницы, включая объекты, расположенные на полях. Страницы могут быть разделены на колонки. Каж дая страница снабжена монтажной областью (pasteboard). Страницы на экра не могут объединиться в развороты (spreads) и отображаться вместе. Напри мер, при двухсторонней печати разворот состоит из двух страниц— левой и правой. С помощью палитры Pages (Страницы) можно создавать развороты, включающие произвольное количество страниц. Выполним упражнение на создание нового документа. Пусть это будет ус ловный документ формата А4 объемом 3 страницы. На каждой странице раз метим по две колонки. Единицы измерения документа— миллиметры. На этом примере изучим параметры нового документа.
Упражнение 1.3 1. Запустите программу InDesign CS3. Надеемся, что вы обладаете для этого достаточными навыками. 2. Выберите команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ). Примечание Такая запись означает, что из меню File (Файл) необходимо раскрыть группу команд New (Создать), а затем выбрать команду Document (Документ). Анало гичным образом будет записываться и вызов других команд программы.
Диалоговое окно New Document (Новый документ) (рис. 1.5) содержит сле дующие параметры, которые необходимо указать для создаваемого доку мента: • раскрывающийся список Document Preset (Заготовки документа) — спи сок всех настроек документа. Кроме настроек по умолчанию, в список можно поместить настройки после их выполнения с помощью кнопки Save Preset (Сохранить настройки); • кнопка Save Preset (Сохранить настройки) — помещение настроек доку мента в список Document Preset (Заготовки документа). Вызывается од ноименное диалоговое окно для задания имени настроек; • поле Number of Pages (Количество страниц) — количество страниц в соз даваемом документе. В дальнейшем страницы можно как добавлять, так и удалять из документа; • флажок Facing Pages (Разворот страниц) — отображение на экране стра ниц попарно. Используется для документа с двухсторонней печатью. От ключенный флажок задает отображение на экране по одной странице;
Глава 1
32
флажок Master Text Frame (Мастер-фрейм) — текстовый фрейм, разме щаемый на всех страницах документа. Использование мастер-фреймов изучается в главе 10; список Page Size (Формат страницы). Следует отметить, что все страницы документа имеют одинаковые размеры. Список содержит стандартные размеры страниц (Letter, A4, A3 и др).
Рис. 1.5. Диалоговое окно New Document
Отвлечемся несколько от параметров нового документа и приведем данные о размерах бумаги. В полиграфическом производстве используется как листовая, так и рулонная бумага. Стандартные размеры печатной бумаги приводятся в табл. 1.1, а од ного из типов полиграфической бумаги — в табл. 1.2. Таблица 1.1. Размеры печатной (чертежной) бумаги Обозначение Размер (шир. х вые), мм
АО
А1
А2
A3
А4
А5
1188x840 594x840 594x420 420x297 210x297 210x147,5
Для размеров A3 и А4 имеются форматы Extra, в которых ширина и высота увеличены на 3—4 мм для использования этих областей под обрез.
Интерфейс InDesign CS3
33
Таблица 1.2. Размеры и плотность полиграфической бумаги Наименование
Плотность, г/м2
Формат рулона, см
Бумага офсетная 60,65,70,80,90, 100, 110, 120, 130, 150, 170,200 60, 62, 70, 84 ролевая
Формат полиграфических изданий указывается особым образом. Поясним, что означает достаточно часто используемый в изданиях технических книг формат 70xl00 1/16. Из рулона размером 70 см нарезаются листы шириной 100 см. Если изогнуть такой лист пополам, то получится размер 70x100 Л. Если последний формат изогнуть еще раз пополам, то получится размер 70х100 1/4. Далее, соответственно размеры 70x100 1/8 и 70х100 1/16. Таким образом, фор мат 70х100 1/16 равен 17,5x25 см. После обрезки получается формат издания 16x23,5 см. Теперь приведем остальные параметры создаваемого нового документа (см. рис. 1.5): • поля Width (Ширина) и Height (Высота) — ширина и высота выбранного формата страницы. В случае использования нестандартных размеров пе чатной страницы в эти поля следует ввести требуемые значения; • кнопки Orientation (Ориентация) — ориентация листов документа. Со держит два варианта. Первый вариант Portrait (Портрет) соответствует книжной ориентации, второй Landscape (Альбом) — альбомной ориента ции; • раздел Columns (Колонки). В поле Number (Количество) задается количе ство колонок, в поле Gutter (Средник)— расстояние между колонками. Следует отметить, что заданное число колонок будет у всех страниц доку мента. Учитывая этот факт, в программе имеется возможность создавать на разных страницах произвольное число колонок; • раздел Margins (Поля)— величина полей. Значения полей ограничивают область набора текста и расположения графических объектов: • Тор (Сверху) — величина верхнего поля; • Bottom (Снизу) — величина нижнего поля; • Inside (Внутреннее) — при двухсторонней печати (когда включен фла жок Facing Pages (Разворот страниц)) внутреннее поле документа. При односторонней печати это поле заменяется на поле Right (Правое); • Outside (Внешнее) при двухсторонней печати (когда включен флажок Facing Pages (Разворот страниц)) внешнее поле документа. При одно сторонней печати это поле заменяется на поле Left (Левое). 2 Зак, 1439
Глава 1
34
Примечание Следует указывать все параметры создаваемого документа. Не указанные зна чения устанавливаются программой на значения по умолчанию.
Припуск на обрезку Диалоговое окно New Document (Новый документ) содержит кнопку More Options (Дополнительные параметры), щелчок по которой выводит раздел Bleed and Slug (Припуск на обрез и служебная область) (рис. 1.6), в котором необходимо задать значения обрезаемой части документа. Как правило, до кумент обрезается для размещения изображения на краю страницы, или при размере публикации меньше размера листа печати. Служебная область при необходимости назначается дополнительно по отношению к припуску на обрез.
Рис. 1.6. Раздел Bleed and Slug диалогового окна New Document
После установки всех параметров документа для его отображения на экране следует нажать кнопку ОК.
Изменение параметров документа В любой момент в процессе работы заданные параметры документа могут быть изменены с помощью команды File • Document Setup (Файл • Настрой ки документа) (рис. 1.7), а количество колонок и размер полей командой Layout • Margins and Columns (Макет • Поля и колонки) (рис. 1.8). В диалоговом окне Document Setup (Настройки документа) можно изменить количество страниц, вывод или отключение вывода разворота, размер и ори ентацию документа, а также параметры припуска под обрез. Эти параметры изменяются для всех страниц документа. Причем если в документе выполне на верстка, то она изменяется под новые его параметры. Диалоговое окно Margins and Columns (Поля и колонки) предназначено для установки значений полей, а также количества колонок и средника для теку щей страницы документа. С одной стороны, это удобно, т. к. позволяет зада вать для разных страниц различное значение колонок. С другой стороны, не-
Интерфейс InDesign CS3
35
удобно, т. к. у многостраничного документа изменять количество колонок на всех страницах приходится для каждой страницы.
Рис. 1.7. Диалоговое окно Document Setup
Рис. 1.8. Диалоговое окно Margins and Columns
Продолжим выполнение упражнения 1.3. 3. Закройте диалоговое окно New Document (Новый документ) щелчком по кнопке Cancel (Отмена). 4. Выполните вначале настройку единиц измерения документа, а затем уста новите для него параметры. Для этого вызовите команду Edit • Preferences (Правка • Установки). В диалоговом окне Preferences (Уста новки) (рис. 1.9) слева выберите раздел Units & Increments (Единицы из мерения и Приращение) и справа в разделе Ruler Units (Единицы линей ки) установите в списках Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вер тикали) единицы измерения Millimeters (Миллиметры). 5. Повторно выполните команду File • New • Document (Файл • Создать • Документ).
Глава 1
36
Рис. 1.9. Диалоговое окно Preferences
6. В диалоговом окне New Document (Новый документ) (см. рис. 1.5) задайте следующие параметры: • Number of Pages (Количество страниц) 3; • установите флажок Facing Pages (Разворот страниц); • Page Size (Формат страницы) — выберите размер страницы А4; • значение Orientation (Ориентация) — Portrait (Портрет); • в поле Number (Количество) число колонок введите значение 2, а в по ле Gutter (Средник) — 5 мм; • значения полей Тор (Сверху) и Bottom (Снизу) установите равными 12 мм, значение поля Inside (Внутреннее) задайте равным 15 мм, а Outside (Внешнее) равным 10 мм; • значения всех припусков под обрез установите равными 3 мм. 7. Нажмите кнопку ОК, чтобы отобразить документ на экране. 8. Командой File • Save As (Файл • Сохранить как) сохраните созданный до кумент в своей рабочей папке.
Интерфейс InDesign CS3
37
Если вы только начинаете работать с программой InDesign CS3, обратите внимание, что ее внутренним форматом является формат INDD.
Просмотр страниц документа и припуска под обрез После создания нового документа на экране отобразится первая его страница. Синими линиями показаны границы колонок. Внешняя граница поля Bleed (Припуск на обрез) показана оранжевым цветом. В зависимости от масштаба отображения, на экране одновременно может быть видима одна или несколь ко страниц, каждая со своей монтажной областью. Для просмотра содержи мого страниц используется полоса прокрутки. Чтобы одновременно увидеть и другие страницы созданного документа на палитре Tools (Инструменты), выберите инструмент Zoom (Масштаб) и, удерживая клавишу , щелчками уменьшите отображение страниц доку-
Рис. 1.10. Отображение страниц созданного документа на монтажной области: первой отображена правая страница, затем разворот из второй и третьей страниц
Глава 1
38
мента таким образом, чтобы на монтажном столе отобразились все страницы, как это показано на рис. 1.10.
По умолчанию первый номер страницы для документа с двухсторонней пе чатью присваивается правой странице. Если нумерация страниц начинается с четной страницы, то вначале отображается первый разворот страниц. Пара метры нумерации устанавливаются с помощью меню палитры Pages (Страни цы) (см. главу 10).
В программе имеются различные возможности масштабирования страниц документа, а также их навигация и выбор необходимой для работы или про смотра страницы или ее части. Эти возможности более подробно изучим позже.
Элементы статусной полосы Наиболее часто используемые элементы управления публикацией находятся в статусной полосе, расположенной в нижней части рабочей области (рис. 1.11).
Рис. 1.11. Элементы статусной полосы: А — кнопка отображения структуры публикации; 6 — список масштабов отображения публикации, В — элементы управления страницами; Г— поле информации о текущем документе (тип, размер, время создания, расположение); Д — полоса горизонтальной прокрутки
Открытие документа В программе InDesign можно открывать не только собственные документы, но также и документы, созданные в других, наиболее распространенных про граммах верстки. Для открытия существующей публикации предназначена команда File • Open (Файл • Открыть). Команда выводит диалоговое окно Open a File (От крытие файла) (рис. 1.12). В списке Тип файлов кроме внутреннего формата InDesign содержатся следующие основные форматы публикаций: • PageMaker (6.0—7.0)— программа верстки или 7.0;
PageMaker версий 6.0, 6.5
• QuarkXpress (3, 3-4.1х) — программа верстки QuarkXpress версий 3 и 4; • Adobe PDF Creation Settings Files (joboptions)— документ в формате Adobe PDF.
Интерфейс InDesign CS3
39
Рис. 1.12. Диалоговое окно Open a File
С помощью переключателей Open As (Открыть как) имеются следующие ва рианты открытия документа: • Normal (Обычный) — открытие документа для его редактирования; • Original (Оригинал) — открытие оригинала документа; • Сору (Копия) — открытие копии документа. Исходный документ остается без изменения. Открытой копии по умолчанию присваивается имя Untitled-n. Этот вариант используется, если требуется создать новую пуб ликацию на основе существующей публикации, а также и при работе с шаблонами документов. Важным моментом является наличие на компьютере шрифтов, используемых в публикации. При открытии программа проверяет, установлены ли на вашем компьютере шрифты, использованные в документе. Если шрифты не уста новлены, или имеют другое имя, программа выдаст окно предупреждения для
Глава 1
40
замены шрифта (рис. 1.13). Следует учесть, что разные шрифты могут иметь похожие, но неодинаковые характеристики, и при замене текст искажается. Замены шрифта всегда крайне нежелательны.
Рис. 1.13. Предупреждение о несоответствии шрифтов при открытии публикации
Если все использованные шрифты установлены, то файл откроется без за проса. Одновременно может быть открыто несколько документов, кроме того, с по мощью команды Window • Arrange • New Window (Окно • Упорядочива ние • Новое окно) документ можно открыть в нескольких окнах, установив в каждом из них различные масштабы отображения.
Размещение палитр Прежде чем приступим к изучению верстки публикаций, рассмотрим работу с палитрами программы, т. к. их расположение, а также вызов и удаление с экрана на начальном этапе работы могут вызывать некоторые затруднения. Палитры предоставляют быстрый доступ к требуемым операциям при созда нии и редактировании публикации. По умолчанию они объединены в группы и пристыковываются в правой части рабочей области. В процессе работы на экран вызываются те или другие палитры в зависимости от ситуации. Кроме того, отдельные палитры могут быть отделены от группы и присоединены к другой группе или состыкованы с другой группой. Выполним упражнение на вызов, размещение, объединение и стыковку па литр.
Интерфейс InDesign CS3
41
Упражнение 1.4 1. Для расположения палитр по умолчанию выполните команду Window • Workspace • Default Workspace (Окно • Рабочее пространство • Стан дартное рабочее пространство). Вид основного окна программы со стан дартным расположением палитр приводится на рис. 1.14.
Рис. 1.14. Стандартное расположение палитр. Слева расположена палитра Tools, вверху палитра Control, справа — остальные палитры программы
Палитры вызываются из меню Window (Окно). Команды этого меню при водятся на рис. h i 5 . Находящиеся на экране раскрытые палитры в меню отмечены галочкой. Для раскрытия палитры необходимо щелкнуть по ее названию в меню или на экране. В программе InDesign CS3 имеются сле дующие палитры: • Assignments (Назначение) — описание назначения документа и работа с назначением; • Attributes (Атрибуты) — присвоение объектам свойств наложения и не печатания;
Глава 1
42
Рис. 1.15. Команды вызова палитр меню Window
• Automation (Автоматизация) — использование скриптов; • Color (Цвет) — создание цвета по выбранной цветовой модели; • Control (Управление)— форматирование символов и абзацев, работа с графическими объектами; • Effects (Эффекты) — присваивание эффектов графическим изображе ниям, тексту, текстовым и графическим фреймам; • Gradient (Градиент) — создание градиентных заливок для графических объектов и текста; • Info (Инфо) — получение информации о положении курсора, о тексто вых блоках и графических объектах; • Interactive (Интерактивная) — создание и управление интерактивными элементами; • Layers (Слои) — работа со слоями; • Links (Связи) — управление связями публикации;
Интерфейс InDesign CS3
43
• Notes (Примечания) — добавление примечаний и работа с примеча ниями; • Object & Layout (Объект и макет) — палитры выравнивания, навига ции, создания составных объектов и трансформирования объектов; • Object Styles (Стили объектов) — создание и использование стилей объектов; • Output (Вывод) — палитры подготовки вывода публикации; • Pages (Страницы) — управление страницами публикации; • Stroke (Обводка) — параметры обводки контуров; • Swatches (Каталог) — каталог цветов; • Tags (Тэги) — работа с тэгами; • Text Wrap (Искривление текста)— эффекты искривления текстовых блоков; • Tools (Инструменты) — инструменты программы; • Туре & Tables (Текст и таблицы) — палитры работы с текстом и таб лицами. 2. Последовательно раскройте палитры Pages (Страницы), Layers (Слои), Stroke (Обводка) и Color (Цвет). Результат приводится на рис. 1.16. Палитры отображаются на экране, но остаются пристыкованными. При раскрытии следующей палитры преды дущая раскрытая палитра сворачивается. Теперь отделим палитры от закрепления. 3. Подведите указатель к корешку (названию) палитры Layers (Слои), захва тите заголовок и переместите палитру влево на экран. Аналогичным обра зом отделите от закрепления палитру Stroke (Обводка), перетащите ее на палитру Layers (Слои) и разместите ее заголовок рядом с заголовком па литры Layers (Слои). Будет создана новая группа палитр. 4. К созданной группе пристыкуйте палитру Color (Цвет). Для этого отдели те палитру Color (Цвет), захватив ее за заголовок, перетащите ее к нижней части группы палитр Layers (Слои) и Stroke (Обводка), и когда нижний край палитр подсветится синим цветом, отпустите кнопку мыши. Пример состыкованных палитр приводится на рис. 1.17. 5. Состыкованные палитры можно вместе перемещать, захватив за верхнюю синюю полосу группы, скрывать или отображать с помощью команд меню Window (Окно) как обычные палитры. 6. Для закрытия состыкованных или отдельных палитц используется кноп ка расположенная в заголовке палитры.
Глава 1
44
7. Закройте созданную состыкованную группу палитр, а затем снова вызови те их на экран командой Window • Color (Окно • Цвет). 8. Чтобы прикрепить палитру к правому краю рабочей области, необходимо захватить ее за заголовок и переместить на имеющуюся уже там группу палитр или на свободное место.
Рис. 1.16. Раскрытые и пристыкованные палитры
Рис. 1.17. Пример состыкованных палитр Layers, Stroke и Color
9. Прикрепите палитры созданной группы указанным образом. Если у вас возникнут проблемы с расположением палитр, выполните команду Window • Workspace • Default Workspace (Окно • Рабочее про странство • Стандартное рабочее пространство). Палитры будут размеще ны на экране в порядке, установленном по умолчанию. Создадим и сохраним расположение палитр в виде рабочего пространства.
Интерфейс InDesign CS3
45
10. Вызовите на экран палитры Info (Инфо) и Pages (Страницы). Отделите их от закрепления и расположите рядом в центре экрана. 11. Выполните команду Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочее пространство • Сохранить рабочее пространство). В вызванном одноименном диалоговом окне (рис. 1.18) введите произвольное имя со храняемого рабочего пространства, например Sample Workspace, и на жмите кнопку ОК.
Рис. 1.18. Диалоговое окно Save Workspace
12. Чтобы проверить, как используется сохраненное рабочее пространство, вначале выполните команду Window • Workspace • Default Workspace (Окно • Рабочее пространство • Стандартное рабочее пространство), а за тем команду Window • Workspace • Sample Workspace (Окно • Рабочее пространство • Sample Workspace). В результате выполнения последней команды будут вызваны на экран и расположены в центре экрана палит ры Info (Инфо) и Pages (Страницы). 13. Самостоятельно проверьте и запомните использование следующих кла виш клавиатуры для работы с палитрами: • — скрывает все открытые в данный момент палитры, включая и палитру Tools (Инструменты). Повторное нажатие отображает скры тые палитры; • + — скрывает все открытые в данный момент палитры, за исключением палитры Tools (Инструменты). Повторное нажатие отображает скрытые палитры.
Меню палитр Большинство палитр имеет собственное меню, содержащее дополнительные команды и параметры палитры. Меню вызывается после щелчка по кнопке со стрелкой , расположенной в заголовке палитры. Если палитра свернута, то вначале необходимо выполнить щелчок на имени палитры для ее раскрытия,
Глава 1
46
а затем щелкнуть кнопку меню. Пример меню палитры Pages (Страницы) приводится на рис. 1.19.
Рис. 1.19. Меню палитры Pages
Использование команд меню палитр ничем не отличается от использования других команд программы. Наиболее часто приходится использовать палитру Tools (Инструменты). Пе ред изучением инструментов программы укажем типы объектов, с которыми в процессе работы приходится выполнять различные операции.
Интерфейс InDesign CS3
47
Типы объектов в документе Как уже указывалось, программа InDesign предназначена для верстки публи каций. Создание публикации сводится к расположению определенным обра зом (верстке) текста и графических объектов. Особенностью программы яв ляется общий подход к организации размещения текста и графических объек тов в публикации. Для этих целей предназначены следующие объекты: • текстовые фреймы. Это графические объекты, предназначенные для раз мещения текста. Любой текст на странице может располагаться только внутри фрейма. Текстовые фреймы создаются с помощью инструментов палитры Tools (Инструменты). После создания такой фрейм можно пере мещать, трансформировать или поворачивать. Для этих целей также ис пользуются специальные инструменты; • графические фреймы. Они предназначены для размещения импортирован ных пиксельных и векторных графических изображений; • графические объекты. Графические объекты импортируются из векторных или точечных программ. Кроме того, имеются инструменты для создания таких объектов непосредственно в программе инструментами рисования. Фреймы, а также графические объекты могут иметь различные атрибуты об водки и заливки, для присвоения которых используются средства палитры инструментов и других палитр программы. Более подробно работу с фреймами и графическими объектами изучим поз же, здесь же изучим инструменты программы, позволяющие создавать и об рабатывать названные объекты. Предварительно познакомимся с использова нием стандартных и с созданием собственных шаблонов документов.
Использование шаблонов документов При создании типовых документов с повторяющимися на них каждый раз одинаковыми модульными сетками, или если в документе используются не стандартные настройки, есть смысл создать шаблон такого документа. Кроме того, с программой поставляется большое количество стандартных шаблонов. Шаблон отличается от документов тем, что сохраняется с расширением indt, кроме того, при его использовании, после сохранения документа, созданного на основе шаблона, сам шаблон не изменяется. Для создания шаблона необходимо выполнить индивидуальные настройки документа, добавить в него модульную сетку, разметочные линии, графиче ские и текстовые фреймы. Затем сохранить созданный документ в качестве шаблона.
Глава 1
48
Для сохранения документа в качестве шаблона необходимо выбрать File • Save As (Файл • Сохранить как), указав в поле Тип файла (Формат) вариант InDesign CS3 template. Кроме созданных таким образом пользовательских шаблонов в программе можно использовать стандартные шаблоны, поставляемые с программой. Для создания документа на основе шаблона необходимо при запуске программы в начальном диалоговом окне (см. рис. 1.1) выбрать вариант Crete New • From Template (Создать новый • По шаблону). Будет вызвано приложение Adobe Bridge, в диалоговом окне которого (рис. 1.20) необходимо открыть требуемую папку шаблонов и выбрать необ ходимый шаблон документа.
Рис. 1.20. Приложение Adobe Bridge
С программой поставляются многочисленные шаблоны, которые вы можете использовать для практических занятий при изучении программы. В заключение укажем дополнительную возможность при работе с приложе нием Adobe Bridge. Это приложение позволяет просматривать документы перед их открытием и выполнять многочисленные операции с папками и до-
Интерфейс InDesign CS3
49
кументами. Для вызова Adobe Bridge можно также воспользоваться командой File • Browse (Файл • Поиск). Таким образом, программа InDesign содержит все элементы интерфейса со временных графических программ и предоставляет пользователю расширен ные возможности для ее управления.
Палитра инструментов Палитра Tools (Инструменты) (рис. 1.21) содержит инструменты, с помощью которых создаются текстовые и графические фреймы, создаются графические объекты, а также вводится текст. Кроме того, с их помощью можно выделять, редактировать, перемещать фреймы и графические объекты и выполнять над ними множество других операций.
Рис. 1.21. Палитра Tools
Как и другие палитры, палитра Tools (Инструменты) вызывается из меню Window (Окно). С помощью кнопки с разнонаправленными стрелками, расположенной в ле вом верхнем углу палитры, ее можно расположить горизонтально, а инстру менты палитры в два ряда или в один ряд. Для этого необходимо выполнять последовательные щелчки на указанной кнопке. Чтобы активизировать инструмент, необходимо щелчком выбрать его на па нели инструментов. Инструмент остается активным до выбора другого инст-
L .
Глава 1
50
румента. Некоторые инструменты содержат дополнительные (функциональ ные) инструменты, для выбора которых необходимо задержать указатель на поле основного инструмента, пока не отобразятся дополнительные инстру менты, и из этого положения выбрать нужный инструмент. На рис. 1.21 де монстрируется выбор инструмента Туре (Текст) Приведем назначение и параметры настроек инструментов программы.
Инструменты и параметры их настроек Инструменты для выделения объектов, контуров, сегментов контуров и опорных точек и перемещения объектов • Selection (Выделение) — для выделения текстовых и графических фреймов, а также графических объектов. Закрашенный объект выделяется щелчком инструментом в пределах объекта, а для выделения объекта без заливки следует щелкнуть на контуре объекта. Инструмент используется также для перемещения и трансформирования фреймов и графических объектов. Удержание клавиши временно переключает любой инструмент программы на инструмент Selection (Выделение) • Несколько объектов можно выделить, удерживая клавишу , или обводкой их прямоугольной рамкой; • Для выделения нижнего из перекрывающихся объектов следует пред варительно выделить верхний объект, после этого точно расположить инструмент над выделяемым объектом, нажать и удерживать клавишу и щелкнуть левой кнопкой мыши. • Для отмены выделенных объектов необходимо инструментом Selection щелкнуть в любом месте рабочей страницы вне объек (Выделение) тов, или выполнить команду Edit • Deselect All (Правка • Отменить выделение всех). — для выделения содержимо • Direct Selection (Частичное выделение) го графического фрейма, для произвольного изменения формы фрейма, выделения контура или опорных точек контура. При щелчке по контуру он выделяется без опорных точек, и опорные точки выглядят как не за крашенные квадратики. Для выделения опорной точки необходимо щелк нуть по ней инструментом. Дополнительно инструмент позволяет перемещать и трансформировать фреймы и графические объекты произвольным образом, захватив их за размерный маркер.
Интерфейс InDesign CS3
51
• Несколько контуров или опорных точек можно выделить, удерживая клавишу . • Двойной щелчок указателем на инструменте Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) выводит диалоговое окно Move (Перемещение) (рис. 1.22), с помощью которого можно пе реместить выделенные объекты на заданные значения.
Рис. 1.22. Диалоговое окно Move
• Position (Расположение)
— для кадрирования и расположения импор тированных или созданных графических объектов в фрейме. Двойной щелчок на инструменте выводит диалоговое окно Position Tool Options (Параметры инструмента Расположение) (рис. 1.23), в котором за дается отображение части маскированного инструментом изображения.
Рис. 1.23. Диалоговое окно Position Tool Options
Инструменты создания линейных и криволинейных контуров (кривых типа Безье), операций с опорными точками контура, стандартных графических фигур, графических фреймов и ввода текста, инструменты Button и Scissors • Pen (Перо) — позволяет создавать линейные сегменты контура и глад кие кривые. Прямолинейные участки контура создаются фиксацией (щелч-
Глава 1
52
ками) указателя в угловых точках. При этом создаются угловые опорные точки. Прямолинейные участки под углом, кратным 45°, создаются с удержанием клавиши . При создании гладких кривых необходимо зафиксировать указатель в точке и перемещением мыши задать направле ние касательной в этой точке. В угловых точках следует сначала указы вать направления текущего участка, а затем тянуть указатель при нажа той клавише , задавая направление следующего участка. Для окончания создания контура необходимо: • щелкнуть на начальной точке для создания замкнутого контура; • удерживая клавишу , выполнить щелчок инструментом в рабочей области; • на палитре Tools (Инструменты) выбрать любой другой инструмент. • Add Anchor Point (Добавление опорной точки) — добавляет опорную точку. Для добавления опорной точки необходимо выполнить щелчок ин струментом на контуре (рис. 1.24). Аналогичную операцию можно выпол который автоматически переключается нить инструментом Реп (Перо) на добавление опорной точки при приближении его указателя к контуру.
Рис. 1.24. Добавление опорной точки
• Delete Anchor Point (Удаление опорной точки) — удаляет опорную точку. Для удаления опорной точки необходимо выполнить щелчок инст рументом в этой точке. Аналогичную операцию можно выполнить инст рументом Реn (Перо) • Convert Anchor Point (Преобразование опорной точки) — изменяет кривизну контура в точке. Кроме того, позволяет изменить тип опорной точки. • Опорные точки могут быть гладкими и угловыми. С их помощью мож но изменять кривизну контура. Для изменения кривизны следует пере местить направляющую точку. • Если щелкнуть по гладкой опорной точке, то она превращается в угло вую точку (рис. 1.25), а если по угловой — в гладкую. Аналогичный ре-
i
53
Интерфейс InDesign CS3
зультат получается и после щелчков на направляющих точках. Даль нейшие изменения кривизны в точке можно выполнять инструментом Direct Selection (Частичное выделение)
Рис. 1.25. Преобразование гладкой опорной точки, отмеченной цифрой 1, в угловую точку
• Type Tool (Текст) — создание текстового фрейма и ввод текста (рис. 1.26). Для создания текстового фрейма необходимо выбрать инстру мент и нарисовать им прямоугольную рамку (фрейм). Курсор ввода уста навливается внутри фрейма, что позволяет вводить текст. Удерживая клавишу , создать квадратный текстовый фрейм.
Рис. 1.26. Пример текстового фрейма
• Type on a Path Tool (Текст вдоль контура) — расположение текста вдоль контура. Для этого необходимо предварительно создать любым ин щелкнуть струментом программы контур, активизировать инструмент указателем инструмента вблизи контура при появлении около указателя значка +, чтобы определить точку ввода, и ввести текст (рис. 1.27)
Рис. 1.27. Текст, расположенный вдоль контура
-
Глава 1
54
После ввода текста двойной щелчок по инструменту выводит диалоговое окно Type on a Path Options (Параметры инструмента Текст вдоль конту ра) (рис. 1.28) для выбора эффекта, выравнивания текста и расположения текста относительно контура.
Рис. 1.28. Диалоговое окно Type on a Path Options
Pencil (Карандаш) вида "от руки".
предназначен для создания контура произвольного
При создании контуров следует придерживаться следующих правил: • для создания открытого контура необходимо установить параметры в диалоговом окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Ка рандаш), расположить инструмент в начальную точку рисования и про вести линию произвольной формы; • для автоматического создания замкнутого контура необходимо после начала рисования нажать и удерживать клавишу . Тогда после от пускания кнопки мыши контур автоматически замкнется; • контур может быть продолжен не только с начальной или конечной опорной точки, но и с любой другой, даже обычной точки на контуре. При этом автоматически удаляются прежние сегменты контура; • для соединения двух контуров необходимо их выделить, зафиксировать указатель инструмента на одном из контуров, после начала рисования нажать и удерживать клавишу . После соединения контуров от пустить кнопку мыши, а затем клавишу ; • инструмент позволяет исправить форму контура. Для этого необходимо соединить две любые точки существующего контура. При создании контура опорные точки создаются автоматически в зависи мости от настроек инструмента, задаваемых в диалоговом окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш) (рис. 1.29), которое вы зывается после двойного щелчка на кнопке инструмента: • параметр Fidelity (Точность) определяет точность рисования. Чем меньше значение параметра, тем точнее отслеживается движение инст румента. При больших значениях создаются более гладкие линии;
Интерфейс InDesign CS3
55
Рис. 1.29. Диалоговое окно Pencil Tool Preferences
• вид линии определяется параметром Smoothness (Гладкость). Чем больше его значение, тем создаваемый контур более сглажен; • флажок Fill new pencil strok (Закрашивание новых линий) позволяет выполнять заливку нового создаваемого контура предварительно вы бранной градиентной или декоративной заливкой; • флажок Keep Selected (Оставлять выделенным) обеспечивает автома тическое выделения контура после его создания. Если установить фла жок Edit Selected Paths (Редактирование выделенных контуров), то становится возможным продолжить ранее созданный контур. • Smooth (Сглаживание) Для сглаживания контура необходимо предва рительно его выделить, а затем провести инструментом вдоль контура или его части. Такую операцию можно повторить несколько раз. Инструмент имеет параметры Fidelity (Точность) и Smoothness (Глад кость), аналогичные инструменту Pencil (Карандаш) Диалоговое окно настроек вызывается после двойного щелчка указателем на значке инст румента. • Erase (Стирание) предназначен для удаления части контура. Для этого достаточно провести в требуемом месте указателем инструмента по выде ленному контуру Инструмент не имеет настроек. • Line (Отрезок)
— создание линейного отрезка.
• Для создания отрезка необходимо зафиксировать указатель инструмен та в начальной точке и, не отпуская кнопку мыши, провести линию в произвольном направлении.
Глава 1
56
• При удержании клавиши создаются отрезки под углом, крат ным 45°. • Если выполнить двойной щелчок на инструменте, то выводится палит ра Stroke (Обводка) (рис. 1.30) для задания параметров создаваемого отрезка.
Рис. 1.30. Палитра Stroke
Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм) предназначен для создания прямоугольного фрейма. Такой фрейм используется для размещения им портированной точечной графики. Удерживая клавишу инструмент временно преобразуется в инстру что позволяет переместить или трансфор мент Selection (Выделение) мировать фрейм. • Для создания фрейма заданного размера необходимо выполнить щел чок указателем инструмента и в вызванном диалоговом окне Rectangle (Прямоугольник) (рис. 1.31) задать размеры фрейма.
Рис. 1.31. Диалоговое окно Rectangle. Внизу слева прямоугольный фрейм с помещенным в него графическим изображением, справа — пустой квадратный фрейм
Интерфейс InDesign CS3
57
• Прямоугольный фрейм произвольного размера создается рисованием соответствующего прямоугольника. При удержании клавиши создается квадратный фрейм. • Frame Ellipse (Эллиптический фрейм) фрейма в виде эллипса или круга.
предназначен для создания
При удержании клавиши инструмент временно преобразуется в ин струмент Selection (Выделение) что позволяет переместить или транс формировать фрейм. • После щелчка указателем на экране выводится диалоговое окно Ellipse (Эллипс) (рис. 1.32), в котором следует задать размеры условного прямоугольника, в который будет вписан эллиптический фрейм.
Рис. 1.32. Диалоговое окно Ellipse
• Фрейм в виде круга создается при удержании клавиши , а для создания фрейма из центральной точки следует удерживать клавишу . • Polygon Frame (Многоугольный фрейм) в виде правильных многоугольников.
позволяет создавать фреймы
Удерживая клавишу инструмент временно преобразуется в инстру мент Selection (Выделение) что позволяет переместить или трансфор мировать фрейм. Для создания многоугольного фрейма необходимо выполнить щелчок ин струментом на экране для вызова диалогового окна Polygon (Много угольник) (рис. 1.33), в котором задаются следующие параметры: • в разделе Options (Параметры) задаются ширина и высота фрейма; • в разделе Polygon Settings (Настройки многоугольника) указывается число сторон и острота вершин. Чем больше значение параметра Star Inset (Вершина), тем острее вершины многоугольника. • Rectangle (Прямоугольник) ков и квадратов.
предназначен для создания прямоугольни
Глава 1
58
Рис. 1.33. Диалоговое окно Polygon и многоугольный фрейм
• По умолчанию прямоугольник рисуются из угловой точки. • Для создания квадрата следует удерживать клавишу . • При удержании клавиши прямоугольник создается из централь ной точки. • Для задания размеров прямоугольника перед его созданием необходи мо выбрать инструмент и выполнить щелчок его указателем на экране в месте создания объекта. В этом случае выводится диалоговое окно Rectangle (Прямоугольник), аналогичное рис. 1.31, в котором необхо димо задать параметры объекта: Width (Ширина), Heigt (Высота). • Ellipse (Эллипс)
предназначен для создания эллипсов и кругов.
• По умолчанию эллипс рисуются из угловой точки. • Для создания круга следует удерживать клавишу . • При удержании клавиши эллипс создается из центральной точки. • Для задания размеров эллипса перед его созданием необходимо вы брать инструмент и выполнить щелчок его указателем на экране в мес те создания объекта. В этом случае выводится диалоговое окно Ellipse (Эллипс) (см. рис. 1.32), в котором необходимо задать значения пара метров Width (Ширина) и Heigt (Высота). • Polygon (Многоугольник) позволяет создавать правильные геометри ческие фигуры в виде многоугольников с заданным числом сторон.
59
Интерфейс InDesign CS3
После щелчка указателем инструмента на экране выводится диалоговое окно Polygon (Многоугольник) (см. рис. 1.33), в котором следует задать параметры многоугольника. • Button (Кнопка) угольных кнопок.
— создание интерактивных элементов в виде прямо
После щелчка инструментом выводится диалоговое окно Button (Кнопка) (рис. 1.34) для задания параметров кнопки.
Рис. 1.34. Диалоговое окно Button и созданная кнопка
• Scissors (Ножницы)
— разделение контура.
При щелчке инструментом в пределах сегмента в месте разрыва создаются две опорные точки. Если щелкнуть на опорной точке, то создается разрыв и добавляется еще одна новая опорная точка. Инструменты трансформаций и градиентных заливок Трансформации можно применить к текстовым и графическим фреймам (пустым, или вместе с их содержимым), к импортированным, а также создан ным в программе векторным контурам и стандартным объектам. Для выполнения трансформации вручную необходимо выполнить следующие операции: выделить объект, активизировать необходимый инструмент, вы брать любую точку, относительно которой будет выполняться трансформа ция (возможно вне объекта), и, не отпуская кнопки мыши, вручную протя нуть указатель в нужном направлении. По умолчанию центр преобразования находится в геометрическом центре объекта. Его можно переместить в произвольную точку перетаскиванием или щелчком инструментом трансформирования в требуемом месте. Для выполнения трансформирования на заданные значения необходимо по сле выделения объекта выполнить двойной щелчок на инструменте и в вы званном диалоговом окне задать требуемые параметры.
Глава 1
60
— поворот одного объекта или совокупности объек • Rotate (Поворот) тов на произвольный угол. Двойной щелчок на инструменте после выделения объекта выводит диало говое окно Rotate (Поворот) (рис. 1.35) для задания параметров поворота (угла поворота, и поворот копии объекта).
Рис. 1.35. Диалоговое окно Rotate
• Scale (Масштабирование) — уменьшение или увеличение одного объ екта или совокупности объектов. После двойного щелчка на инструменте в диалоговом окне Scale (Масшта бирование) (рис. 1.36) необходимо выбрать вариант масштабирования (пропорционально или не пропорционально, масштабирование копии объ екта).
Рис. 1.36. Диалоговое окно Scale
• Shear (Наклон)
—наклон (скос) объекта по одной или двум осям.
Диалоговое окно настроек инструмента Shear (Наклон) (рис. 1.37) позво ляет задать угол скоса, определить скос по горизонтали или вертикали, а также выбрать, нужно ли трансформировать сам объект или его копию. • Gradient (Градиент) — создание линейных и круговых градиентных заливок. Двойной щелчок на инструменте выводит палитру Gradient (Градиент) (рис. 1.38), в которой назначаются цвета и тип градиента.
Интерфейс InDesign CS3
61
Рис. 1.37. Диалоговое окно Shear
Рис. 1.38. Палитра Gradient
• Gradient Feather (Градиентное размывание) ностью и эффектами градиентных заливок.
— управление прозрач
Двойной щелчок на инструменте вызывает диалоговое окно Effects (Эф. фекты) (рис. 1.39) для задания параметров прозрачности и назначения эф фектов градиентных заливок.
Рис. 1.39. Диалоговое окно Effects
• Free Transform (Свободное трансформирование) — произвольный поворот, масштабирование, отражение и скос одного объекта или сово купности объектов. Инструмент не имеет настроек. • Для выполнения масштабирования и поворота, как и в случае примене ния других инструментов, используются маркеры трансформирования.
Глава 1
62
• Для выполнения отражения необходимо захватить соответствующий маркер и протянуть его через объект, как бы выворачивая объект. • Для выполнения инструментом Free Transform (Свободное трансфор наклона необходимо захватить боковой маркер, после мирование) начала трансформирования нажать и удерживать клавишу и про тянуть указатель вдоль боковой стороны объекта. Инструменты группы Notes, Eyedropper, Measure, Zoom, Hand • Notes (Примечания) тексту.
— предназначен для добавления примечаний к
• Двойной щелчок на инструменте вызывает палитру Notes (Примеча ния) (рис. 1.40), в которой выполняется ввод примечаний и управление примечаниями.
Рис. 1.40. Палитра Notes
• Для работы с примечаниями используется также пункт меню Notes (Примечания). Eyedropper (Пипетка) — предназначен для передачи параметров одно го объекта другому объекту или совокупности объектов. Такими парамет рами являются обводка, цвет заливки и прозрачность объектов, а также параметры символов и абзаца текста. Для копирования параметров необ ходимо предварительно щелкнуть на объекте-источнике или протянуть инструмент по тексту, а затем щелкнуть на целевых объектах. По умолчанию передаются все параметры объекта. Для настройки пере дачи только некоторых параметров предназначено диалоговое окно Eyedropper Options (Параметры инструмента Пипетка) (рис. 1.41), вызы ваемое двойным щелчком по инструменту.
Интерфейс InDesign CS3
63
Рис. 1.41. Диалоговое окно Eyedropper Options
Measure (Линейка) — предназначен для измерения расстояния и угла наклона между двумя точками документа. Для измерения необходимо за фиксировать указатель инструмента в начальной точке и протянуть его в конечную точку не отпуская левую кнопку мыши. Результат измерения отображается в палитре Info (Инфо) (рис. 1.42). Параметры измерения: • X, Y — координаты начальной точки; • W, Н — ширина и высота выделенного объекта; • D — общее расстояние между точками; •