Adobe InDesign CS3. Базовый курс на примерах 978-5-9775-0035-7

Книга посвящена использованию популярной программы компьютерной верстки публикаций различного назначения Adobe InDesign

244 13 16MB

Russian Pages 503 Year 2007

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD PDF FILE

Recommend Papers

Adobe InDesign CS3. Базовый курс на примерах
 978-5-9775-0035-7

  • Commentary
  • 1146091263*хор
  • 0 0 0
  • Like this paper and download? You can publish your own PDF file online for free in a few minutes! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

Леонид Левковец 

Adobe  InDesign 

CS3 

БАЗОВЫЙ КУРС 

НА  ПРИМЕРАХ 

Санкт-Петербург  «БХВ-Петербург»  2007 

УДК  681.3.06  ББК  32.973.26-018.2  Л35 

Л35 

Л е в к о в е ц Л.  Б.  Adobe  InDesign  CS3.  Базовый  курс  на  примерах.  —  СПб.:  БХВ-Петербург,  2007.  —  512  е.:  ил.  +  видеокурс  (на  CD-ROM)  ISBN  978-5-9775-0035-7  Книга  посвящена  использованию  популярной  программы  компьютерной  верстки  публикаций  различного  назначения  Adobe  InDesign  CS3.  Материал  предназначен  для  самостоятельного  изучения:  приводится  описание  воз­ можностей  программы,  ставятся  конкретные  задачи  верстки  и  на  их  приме­ рах  выполняются  многочисленные  упражнения.  Особое  внимание  уделено  дополнительным  возможностям  новой  версии  программы,  ее  взаимосвязи  при  верстке  публикаций  с  другими  графическими  программами,  такими  как  Photoshop  и  Illustrator,  подготовке  публикаций  к  цветоделению  и  печати.  Прилагаемый  компакт-диск  содержит  видеокурс  по  основам  работы  в  Adobe  InDesign  CS3.  Для широкого круга пользователей  УДК 681.3.06  ББК  32.973.26-018.2  Группа  подготовки  издания:  Главный  редактор  Зам.  главного  редактора  Зав.  редакцией  Редактор  Компьютерная  верстка  Корректор  Дизайн  серии  Оформление  обложки  Зав.  производством 

Екатерина  Кондукова  Наталья  Таркова  ГригорийДобин  Игорь  Цырульников  Ольги  Сергиенко  Зинаида  Дмитриева  Игоря  Цырулышкова  Елены  Беляевой  Николай  Тверских 

Лицензия ИД № 02429 от 24.07.00.  Подписано в печать 22.07.07.  Формат 70х1001/1в.  Печать офсетная.  Усл.  печ.  л.  41,28.  Тираж 3000 экз. Заказ Ne 1439  "БХВ-Петербург",  194354, Санкт-Петербург, ул.  Есенина,  5Б.  Санитарно-эпидемиологическое  заключение  на продукцию  Ne 77.99.02.953.Д.006421.11.04 от 11.11.2004 г.. выдано Федеральной службой  по  надзору в  сфере  защиты  прав  потребителей  и  благополучия  человека.  Отпечатано  с  готовых диапозитивов  в  ГУП  "Типография  "Наука"  199034, Санкт-Петербург, 9 линия, 12  ISBN  978-5-9775-0035-7 

° Левковец Л. Б., 2007  О Оформление, издательство "БХВ-Петербург", 2007 

Оглавление 

Введение 

15 

Почему  написана эта  книга  На  каком  материале  написана  эта  книга  и  кому она адресована  Как  построена  эта  книга  Об  авторе  Благодарности  От  издательства 

16  17  17  18  18  19 

Глава  1.  Интерфейс  InDesign  CS3 

21 

Системные требования  Новые  возможности Adobe  InDesign  CS3  Запуск и  интерфейс программы  Организация  рабочего  места  Масштабирование рабочей  области  Перемещение  (панорамирование) увеличенного  изображения  Создание  нового документа  Припуск  на  обрезку  Изменение  параметров  документа  Просмотр страниц документа и  припуска под обрез  Элементы  статусной  полосы  Открытие документа  Размещение  палитр  Меню палитр  Типы  объектов  в документе  .  Использование  шаблонов документов  Палитра  инструментов  Инструменты  и  параметры  их  настроек  Образцы  цвета  и  режимы  отображения  Перемещение  по документу 

22  23  23  27  27  30  30  34  34  37  38  38  40  45  47  47  49  50  64  65 



Оглавление 

Глава 2.  Настройки  программы 

69 

Настройки  рабочих  параметров  Вкладка General  Вкладка  Interface  Вкладка  Туре  Вкладка Advanced Type  Вкладка Composition  Вкладка  Units & Increments  Вкладка Grids  Вкладка Guides & Pasteboard  Вкладки Dictionary, Spelling и Autocorrect  Вкладка Notes  Вкладка Story Editor Display  Вкладка Display Performance  Вкладки  Appearance  of  Black  Вкладка Clipboard Handling  Настройки с  помощью  команд меню и  палитр  Настройки с  помощью  команд меню  Настройки  с  помощью  палитр 

69  70  71  71  72  73  74  76  79  79  80  80  83  84  84  85  85  87 

и 

File 

Handling 

Глава 3.  Форматирование символов  и  абзацев 

89 

Параметры  символов  Настройка  палитры  Control  Параметры  символов  Типы  используемых  шрифтов  Выбор  кегля  для  публикации  Лигатуры  Пробелы  Установка точки  ввода  и  выделение текста  Задание  атрибутов  текста  Форматирование  абзацев  Признак конца абзаца и непечатаемые символы  Выделение  абзацев  и задание  параметров  по умолчанию  Форматирование абзацев с  помощью управляющей  палитры  Типы  выключки  Вертикальное  выравнивание  Отступы  Отбивки  Буквица  Переносы  слов  Выравнивание  по сетке базовых линий  Другие параметры  палитры  Control  Дополнительные  параметры  абзаца  Интервалы  и  ширина символов 

89  90  90  91  93  99  100  101  102  103  104  105  105  106  107  108  109  109  110  110  113  114  114 



Оглавление  Размещение  абзацев  Настройка  переносов  Абзацные  линии  Компоновщик  абзацев  и  одиночной  строки  Верстка простой  визитной  карточки  Разметка  документа 

116  117  118  119  120  121 

Глава 4.  Работа  с текстовыми  фреймами 

127 

Фреймы  и  контуры  Режимы  работы  Импортирование  и  экспортирование текста  Импорт текста  из  Microsoft  Word  Импорт текста  в  формате  ТХТ  Вставка текста с  помощью буфера обмена  Связывание  файлов  Экспортирование текста  Работа с  текстовыми  фреймами  Элементы текстового  фрейма  Трансформирование  фрейма  Трансформирование  текста  Размещение  материала  в  нескольких  фреймах  Создание  связанных  фреймов  Отображение  связанных  фреймов  Связь  несвязанных  фреймов  Присоединение  фреймов  к  цепочке  Добавление  и  удаление  текста  Разрыв  связи  между фреймами  Копирование текстовых  фреймов  Размещение  текста  Преобразование  текста в  кривые  Параметры  фрейма  Поиск  и  замена текста  Поиск  и  замена текстовых  строк  Поиск  и замена  непечатаемых  и специальных символов 

127  128  129  132  134  135  135  137  137  139  139  142  143  144  145  146  147  148  148  148  149  150  152  153  154  156 

Глава  5.  Создание стандартных фигур  и  контуров 

159 

Графика векторная  и  пиксельная  Векторные  объекты  Пиксельные  изображения  Создание  геометрических  фигур  Создание  графических  фреймов  Создание линейных  объектов  Работа с  контурами  Инструменты  для  создания  контуров 



159  160  162  165  169  170  171  171 



Оглавление 

Элементы  векторного  контура  Создание  контуров  инструментом  Реп  Выделение контуров и опорных точек и изменение кривизны  контура  в  точке  Использование  инструментов  группы  Pencil  Инструмент Pencil  Инструмент Smooth  Инструмент Erase  Команды  обработки  контуров  Составной  контур  Замыкание  и разрыв  контура  Логические  операции  обработки  контуров  Составные  объекты  Размещение  векторных  объектов  в  публикации  Размещение  текста  вдоль  контура  Размещение  текста внутри  контура 

172  173  176  179  179  181  181  182  183  183  184  185  186  188  193 

Глава  6.  Расположение  и  трансформирование  объектов  и  текста 

195 

Выделение объектов  и  фреймов  Выделение  стандартных  объектов  Выделение  графических  фреймов  и  их содержимого  Выделение текстовых  фреймов  Группирование объектов  и  фреймов  Работа с  отдельными объектами  группы  и  объектами  вложенных  групп  Группирование  фреймов  Расположение  объектов  Выравнивание  и  размещение объектов  и  фреймов  Перемещение  и  копирование  объектов  и  фреймов  Перемещение  объектов  в  процессе  их  создания  Перемещение  объектов  с  помощью  палитры  Control  Ручное  перемещение  Перемещение  командой  меню  Перемещение  с  использованием  палитры  Transform  Удаление  и  фиксирование объектов  и фреймов  Трансформирование объектов  и фреймов  Свободное трансформирование  объектов  и фреймов  Интерактивное трансформирование инструментами создания  геометрических  фигур  Использование  инструментов трансформирования  Трансформирование  графических  фреймов  и  объектов  Трансформирование  графических  и текстовых фреймов  Использование инструмента Free  Transform  Трансформирование  на заданные значения  Трансформирование графического фрейма и его содержимого 

196  196  196  196  199  200  201  201  204  206  206  208  208  209  210  210  211  212  215  216  216  218  219  220  221 

Оглавление 



Трансформирование с  помощью  палитры  Control  Повторение трансформирования  Трансформирование изображений и фреймов с  использованием  палитры  Transform 

222  223 

Глава 7. Работа с цветом 

225 

223 

Модели  цвета  Цветовая  модель  RGB  Цветовая  модель  CMYK  Цветовая  модель  Lab  Цветовая  модель  HSB  Цветовая  модель  Grayscale  Присваивание  цвета  объектам  и  фреймам  Использование  палитры  Color  Цветовой  охват  Градиентные  заливки  Редактирование  градиентных  заливок  Использование  палитры  Swatches  Служебные  цвета  Пиктограммы  палитры  Добавление  цвета  в  палитру  и удаление  цветов  Локальные  и  глобальные  цвета  Оттенки  цвета  Цветовые  библиотеки  Импорт  каталогов  цветов  Удаление  неиспользуемых  цветов  Диалоговое окно  Color Picker  Копирование  цветов  Конвертирование  цветов  моделей  RGB  и  CMYK 

225  226  227  228  229  230  231  233  234  235  237  239  240  241  242  244  246  247  249  250  250  251  254 

Глава  8.  Работа с  графикой 

255 

Форматы  графических  файлов  Формат TIFF  Формат JPEG  Формат EPS  Ф о р м а т и в  Формат PNG  Формат  PSD  Формат PDF  Векторные  программы  и  их  форматы  Использование форматов для  полиграфии  Вставка  в  публикацию  файлов  различных  форматов  Способы  размещения  изображений  Размещение  независимой  графики  Размещение закрепленной  графики 

255  257  257  258  258  259  259  259  259  260  261  261  262  262 



Оглавление 

Размещение  независимой  графики  с  помощью  команды  Place  Размещение  изображений  формата TIFF  Размещение  изображений  формата  PSD  Размещение  изображений  формата  EPS  Размещение  изображений  формата AI  Размещение документов  формата PDF  Вставка  с  помощью  буфера обмена  и  перетаскиванием  Обработка размещенных  изображений  Ручное  масштабирование  Масштабирование  командами  меню  Связывание  и  внедрение  изображений  Режимы  отображения  размещенных  изображений  Управление  связями  Раскрашивание  фрейма  и  его  контура  Работа  с  прозрачными  областями  Маскирование  и  обтравочные  контуры  в  InDesign  Использование  команды  Clipping Path  Маскирование  с  помощью  контура,  созданного  в  InDesign  Обтравочные  контуры  из  Photoshop  Сохранение  векторных  контуров  для  Adobe  Illustrator  Сохранение  прозрачных  областей  с  помощью  альфа-канала 

264  264  267  268  269  270  271  271  271  274  275  276  276  280  281  282  283  284  285  288  289 

Глава 9. Цветовые эффекты 

293 

Пользовательские  библиотеки  Добавление  в  библиотеку  графических  объектов  Использование  объектов  из  библиотеки  Добавление  в  библиотеку  и  использование текста  и текстовых  стилей  Добавление  в  библиотеку  модульной сетки  Автоматическая  расстановка  направляющих  Открытие  библиотек  и  поиск объектов  Эффект  прозрачности  Палитра Effects  Режимы  наложения  цвета  Изолирование  области  наложения  и  вырезание  в  группе  Градиентное  размывание  и  эффекты  Эффект размывания  Диалоговое  окно  Effects  Эффект тени  Размывание  краев  изображения  Применение  к тексту параметров  прозрачности  и  градиентной заливки  Изменение  прозрачности  импортированных  изображений  Пример  верстки  рекламной  статьи  Компоновка одностраничной двухколонной  рекламной  статьи  Разметка документа  Закрашивание  документа 

293  294  295  296  296  297  299  299  301  302  306  307  308  308  310  311  311  313  314  315  316  317 

Оглавление  Размещение  фотографии дома и  штрихов  кисти  Вставка  и  размещение текста  Форматирование текста  Создание  буквицы  Создание  подписи для  изображения  дома  Форматирование  текста адреса  Форматирование текста  первой  колонки  Создание  заголовка 

9  317  317  317  318  318  318  318  318 

Глава  10. Многостраничные публикации 

321 

Назначение  и  свойства страниц-шаблонов  Использование  страниц-шаблонов  Палитра Pages  Дополнительные  страницы-шаблоны  Применение  страниц-шаблонов  к  отдельным  страницам  публикации  Редактирование  и  переопределение  страниц-шаблонов  Иерархия  шаблонов  Редактирование  объектов  страницы-шаблона со  страницы  документа  Дополнительные  операции с  использованием  меню  палитры  Pages  Удаление  шаблонов  Добавление  страниц и  автоматическая  нумерация  страниц  Добавление,  перемещение  и  удаление  страниц  Копирование  страниц между документами  Автоматическая  нумерация  страниц  Добавление  примечания  о  продолжении  материала  Разделение  публикации  на  разделы  Многостраничные  развороты  Текстовый  фрейм  на странице-шаблоне 

322  323  324  326  327  328  329  329  330  332  332  332  334  334  338  339  342  343 

Глава  11.  Создание  и  использование стилей 

347 

Создание  нового стиля  Создание  стилей  символа  Создание  стиля  символа  назначением  всех  его  параметров  Вкладка Basic Character Formats  Вкладка Advanced Character Formats  Вкладка Character Color  Создание  стилей  символа  по  образцу текста  Применение  стилей  символа  Создание  стилей  абзаца  Вкладка General  Вкладки Basic Character Formats и Advanced Character Formats  Вкладка Indents and Spacing  Вкладка  Tabs  Установка отступов 

348  348  349  350  351  351  352  353  354  354  355  356  357  358 

10 

Оглавление 

Вкладка Paragraph Rules  Вкладка Keep Options  Вкладка Hyphenation  Вкладка Justification  Вкладка Drop  Caps  and Nested Styles  Вкладка Bullets and Numbering  Вкладки  форматирования  символов  Редактирование  стилей  Переопределение  стилей  Импорт стилей  Удаление  стилей  Создание  многостраничного  буклета  Компоновка страницы-шаблона  Задание  параметров  публикации  Создание  колонок  неравной  ширины  Задание  автоматической  нумерации страниц  Создание  прямоугольника  на  правой  шаблонной  странице  Компоновка обложки  буклета  Создание  слоев  Размещение  и  кадрирование  изображения  Размещение  других  изображений  Создание  фрейма с  рамкой  и  заголовка  Размещение  подзаголовка  Компоновка  первого  разворота страниц  Создание  фрейма с  рамкой  Размещение текста внутри  фрейма  Создание  стилей  символа  и  абзаца  Использование  стилей  Расположение текста  на странице  3  Расположение  на странице  3  изображений  Форматирование  текста  на странице  3 

359  359  360  361  361  362  363  364  364  366  367  368  368  368  370  370  371  372  372  372  373  373  374  374  375  375  375  376  377  377  378 

Глава  12. Работа с таблицами 

379 

Элементы  интерфейса для  работы  с таблицами  Команды  меню  Table  Стили таблицы  Создание  нового  стиля  таблицы  Создание  новой  таблицы  Виды  курсоров  при  работе  с таблицей  Основные  клавиши  клавиатуры  для  работы  с  таблицей  Ввод текста  Обрамление таблицы  Добавление  обрамления таблицы  Границы  строк  и  колонок  Выбор ячеек  и  текста  в  ячейке  таблицы 

379  380  381  382  383  384  385  386  387  387  388  389 

Оглавление 

11 

Повторяющаяся  схема  границ  и  заливки  ячеек  389  Создание  диагональных  линий  392  Редактирование  таблицы  392  Настройка таблицы  393  Изменение  количества  строк  и  столбцов  393  Добавление  строк  и  столбцов  в  таблицу  394  Удаление  строк,  колонок  и  таблицы  394  Изменение  высоты  строк  и  ширины  колонок  394  Автоматическое установление  высоты  строк  и  ширины  колонок  395  Разделение таблицы  395  Отступы  до  и  после  таблицы  396  Объединение  и  отмена  объединения,  и  разбиение ячеек  397  Форматирование  содержимого  ячеек  таблицы  397  Форматирование текста,  помещенного  в таблицу  398  Внутренние  поля  ячеек  398  Горизонтальное  и  вертикальное  выравнивание текста  в  ячейках  таблицы.... 399  Положение  первой  базовой линии текста  399  Направление  текста  400  Вставка таблицы  в ячейку таблицы  400  Вставка  в  ячейку таблицы  графического  изображения  400  Преобразование текста  в  таблицу  и  таблицы  в  текст  401  Импорт таблиц из  Microsoft  Word  403  Импорт таблиц  из  Microsoft  Excel  404  Глава  13.  Организация  публикации 

407 

Палитра Layers  Основные  операции  со  слоями  Выбор  слоев  и  изменение  последовательности  слоев  Страницы-шаблоны  и  слои  Расположение  на  слоях  групп  объектов  Перемещение  и  копирование  объектов  из  одного  слоя  на другой  Объединение  и удаление слоев  Фиксация  слоев  Подготовка документа для лакировки  Объединение  отдельных  частей  публикации  Палитра Book  Операции с документами,  размещенными  в  палитре  Book  Сборка оглавления  и  предметного указателя  Создание  оглавления  Создание  предметного указателя  Подготовка  спускового  макета 

408  410  411  413  414  415  416  417  417  418  419  420  423  423  428  431 

Глава  14.  Управление  цветовоспроизведением 

439 

Основы  управления  цветом  Цветовой  охват 

439  440 

12 

Оглавление 

ICC-профайлы  Аппаратно-независимое  цветовое  пространство  Система управления  цветом  CMS  Параметры  управления  цветом  Назначение  профайла  при  импорте  изображений  Настройки  управления  цветом  для  документа  Предустановленные  настройки  Индивидуальные  настройки  Рабочее  цветовое  пространство  RGB  Назначение  профайла  монитору  Рабочее  цветовое  пространство  CMYK  Политики управления  цветом  Внедрение  и  изменение  цветовых  профайлов  Диалоговое окно Assign Profiles  Диалоговое окно  Convert to Profile  Настройка управления  цветом  Настройка рабочих  пространств  по умолчанию  Разрешение экрана и  управление  цветом  Назначение  профайла  после  импорта  изображения  Встраивание  профайла в  изображения с  помощью  Photoshop  Встраивание  профайла  в  изображение  Обновление  изображения  в InDesign  Встраивание  профайла в  изображения  с  помощью Adobe  Illustrator  Настройка управления  цветом  в  программе  Adobe  Illustrator  Встраивание  профайла  в  изображение  Размещение  файла  Adobe  Illustrator  в  InDesign 

440  441  441  443  443  444  445  446  446  448  449  450  452  453  454  454  455  457  458  459  460  463  463  463  464  465 

Глава  15.  Цветная  печать 

467 

Основы  полиграфического  процесса  Наложение  цветов  и треппинг  Режим  overprint  Треппинг  Автоматический  треппинг  Подготовка документов  к  печати  и  цветоделению  Диалоговое  окно Prejlight  Вкладка Fonts  Вкладка Links  and Images  Вкладка Colors  and Inks  Вкладка Print Settings  Вкладка External Plug-ins  Сборка  материалов  публикации  Печать композитного изображения  на не PostScript-принтере  Подготовка  визитных  карточек  к  печати  Параметры  печати 

467  469  469  470  471  471  472  473  473  476  477  477  478  479  479  482 

Оглавление 

13 

Создание  PostScript-файла  Категория  General  Категория Setup  Категория  Marks  and Bleed  Категория  Output  Категория  Graphics  Категория  Color Management  Категория  Advanced  Категория Summary  Сохранение  параметров  печати  Создание  заготовок  печати  Просмотр  цветоделенных  полос  Создание  файлов PDF  Категория  General  Категория  Compression  Категория  Marks  and Bleed  Категории  Output и Advanced  Категория  Security  Категория  Summary 

483  485  487  489  490  493  494  495  496  497  498  500  501  502  503  505  505  505  506 

Предметный указатель 

509 

Введение  ... Но панталоны, фрак, жилет,  Всех УТИХ слов на русском нет;  А  вижу я,  винюсь  пред вами.  Что уж  и так мой бедный слог  Пестреть  гораздо б  меньше  мог  Иноплеменными словами.  Хоть  и  заглядывал  я  встарь  В  Академический  словарь.  А. С. Пушкин,  "Евгений Онегин" 

Программа  Adobe  InDesign  CS3  относится  к  новому  поколению  программ  верстки.  Она  пришла  на  смену  программе  Adobe  PageMaker,  применяемой  многими  пользователями  для  верстки  массовых  публикаций,  начиная  от  ви­ зитной  карточки  и  заканчивая  буклетами,  книгами,  газетами  и  журналами.  Многие  операции  и  функции  этой  программы  аналогичны  программе  PageMaker,  однако  есть  и  существенные  отличия.  Главное  отличие—  это  общий фреймовый  подход, как для  верстки текста, так и для  верстки графики,  возможность  прямой  верстки  изображений  последних  версий  Adobe  Photoshop  и Adobe  Illustrator, типизация  печати  и  цветоделения, а также типо­ вое управление  цветовоспроизведением.  Интерфейс  InDesign  схож с  интерфейсом  Adobe  Photoshop  и  Adobe  Illustrator.  Одинаковый  вид и  названия палитр,  использование многих одинаковых инст­ рументов,  а также  приемов  создания  векторной  графики  в  InDesign  и  Illustra­ tor  существенно  облегчают  совместное  использование  и  изучение  этих  про­ грамм.  Книга  посвящена  основным,  базовым  возможностям  программы.  Важной  особенностью этой  книги  является то,  что  в  ней  приводится  не только доста­ точно  подробное  описание  всех  возможностей  программы,  но  и  многочис­ ленные  примеры  конкретных типовых операций,  которые  приходится  выпол­ нять дизайнеру  и  верстальщику  на  практике.  Книга содержит также  примеры  создания таких публикаций, как визитная  карточка, информационная реклам­ ная  статья,  буклет.  В  ней  приводятся  все  операции  создания  публикаций,  на­ чиная  от настройки  программы, создания  нового документа,  верстки текста и  графических изображений и заканчивая  цветоделением  и печатью. 

16 

Введение 

Почему написана эта книга  Современному  дизайнеру  компьютерной  графики,  работающему  в  области  полиграфии  или  Web-дизайна,  приходится  использовать  множество  различ­ ных  программных средств.  Однако если  речь  идет о  подготовке  изображений,  то  для  обработки  пиксельных  изображений  в  большинстве  случаев  использу­ ется  программа  Photoshop.  Эта  программа удовлетворяет  большинству  требо­ ваниям  пользователей  и  практически  не  имеет  конкурентов.  Для  обработки  же  векторных  изображений  используются  программы  Adobe  Illustrator,  CorelDRAW  и  Macromedia  FreeHand.  Причем  по  своим  "художественным"  возможностям  эти  программы  не  слишком  отличаются  друг  от друга.  Други­ ми  словами,  то,  что  можно  сделать  в  одной  из  них,  возможно  и  в  названных  других.  А  использование той  или  иной  программы  на  практике  в  первую  оче­ редь определяется  не только ее возможностями,  но и назначением документа,  традицией  бюро,  где  создается  документ  и  где  будет  выполняться  его  цвето­ деление и  печать,  опытом  работы с  программой  и  многими другими  психоло­ гическими  факторами.  Так,  CorelDRAW  является  "классикой"  среди  вектор­ ных  программ.  С  нее  начиналось  изучение,  использование  и  практическая  реализация  компьютерных  технологий  в  полиграфии.  Что  касается  Adobe  Illustrator, то эта программа широко  известна,  всегда составляла  конкуренцию  другим  векторным  программам,  и  ее  статус  в  последнее  время  существенно  повысился  в  связи  с  разработкой  фирмой  Adobe  комплекса  программ  Adobe  Design  Premium  CS3,  включающего  помимо  программы  Adobe  InDesign  CS3  программы  Adobe  Photoshop  CS3,  а также  Adobe  Illustrator CS3.  Теперь  программа  верстки,  а также  программы  обработка  пиксельных  и  век­ торных  изображений  объединены  во  взаимосвязанный  набор,  позволяющий  комплексно  выполнить  все  этапы  создания  публикаций.  В  новую  версию  программы  Adobe  InDesign  CS3  включены  дополнительные  инструменты,  палитры  и  команды  обработки  изображений  и текста,  а также  новые  возмож­ ности  совместной  работы  с  другими  программами  комплекса.  Все  эти  воз­ можности  практически полностью нашли отражение в  книге.  Книга  поможет  вам  легко  и  быстро  освоить  основные  приемы  работы  с  про­ граммой  Adobe  InDesign  CS3,  изучить  ее  графический  интерфейс  и  назначе­ ние  основных  управляющих  элементов.  Далее  вы  научитесь  создавать  век­ торные  иллюстрации  для  публикаций,  выполнять  импорт текста  и  изображе­ ний  из  внешних  программ,  создавать  профессиональные  оригинал-макеты.  Многочисленные упражнения  по работе с текстом,  графикой,  а также  по соз­ данию различных эффектов  помогут вам  освоить  программу  на  практике. 

Введение 

17 

На каком материале написана эта книга  и  кому она адресована  Основой  книги  послужили  опыт  преподавания,  консультации  и  многочис­ ленные  методические  материалы  по  программам  верстки,  созданные  автором  для  обучения  слушателей  в  Санкт-Петербургской  государственной  академии  методов  и  техники  управления  (ЛИМТУ)  на  протяжении  более  8  лет  по  спе­ циальности  "Компьютерная графика в полиграфии и  Web-дизайн".  Поэтому  книга  ориентирована  в  первую  очередь  на  использование  ее  для  са­ мостоятельной  работы,  при  обучении  или  повышении  квалификации  и  пере­ подготовке  в  области  компьютерной  графики.  Кроме  того,  ее  могут  исполь­ зовать  студенты  высших  и  средних  учебных  заведений  дизайнерских  направ­ лений  для  практического  изучения  программ  верстки,  а  также  все  те,  кто  хочет  самостоятельно  научиться  создавать  публикации  для  полиграфическо­ го исполнения.  Автор  надеется,  что,  независимо от уровня  подготовки  и  объема знаний,  кни­ га  послужит  хорошим  практическим  материалом  для  широкой  аудитории  на­ чинающих  пользователей  и  профессионалов,  всех тех,  кто  хочет  на  практике  овладеть  искусством  создания  макетов  полиграфической  продукции.  Что  касается  изложения  материала,  то  автор  исходил  из  того,  что  уровень  подготовленности  читателей  литературы  по  компьютерной  графике  в  по­ следнее  время  существенно  повысился.  Это  объясняется  многими  причина­ ми:  повышением  компьютеризации,  выпуском  большого  количества  книг  различного  содержания,  наличием  различных  учебных  заведений  и  курсов  повышения  квалификации.  Поэтому  нет  необходимости  подробно  излагать  элементарные  сведения  о  за­ пуске  программы,  операциях  по  управлению  компьютером,  основных  прие­ мах  работы  в  Windows.  Хотя  в  нескольких  первых  главах  этому  уделено  должное внимание.  Для  освоения  материала  достаточно  знания  компьютера  на  уровне  начинаю­ щего  пользователя.  Книгу  можно  рекомендовать  как  учебное  пособие  для  практических  занятий  по компьютерной  верстке. 

Как построена эта книга  Темой  книги  является  изучение  возможностей  программы  Adobe  InDesign  CS3.  Книга  состоит  из  глав,  в  которых  изучаются  особенности  интерфейса 

18 

Введение 

программы,  реализованные  в  программе  цветовые  модели,  параметры  на­ стройки.  В  ней  подробно приводятся  возможности форматирования символов  и  абзацев  текста,  создание  векторных  объектов  и  контуров,  их  редактирова­ ние.  Большое  внимание  уделено  верстке  текста  и  графики  многостраничных  публикаций,  работе со слоями  и  импортированными  пиксельными  изображе­ ниями.  Приводится  также  описание  использования  системы  управления  цве­ товоспроизведением,  а  также  подготовки  публикаций  к печати,  цветоделения  цветных  публикаций  и  их печати.  Основная особенность  книги состоит в том,  что  по  всем  излагаемым  вопросам  приводятся  практические упражнения,  по­ зволяющие  изучить  материал  на  конкретных  примерах.  Кроме  того,  описы­ ваются  практические  операции  по  созданию  реальных  публикаций для  поли­ графической  печати. 

Об авторе  Левковец Леонид  Борисович,  к.  т.  п.,  доцент Санкт-Петербургской  государст­ венной  академии  методов  и  техники  управления  (ЛИМТУ),  компьютерной  графикой  занимается  с  1985  г.  Профессиональный  преподаватель.  В  ЛИМТУ  работает  с  1976  года.  За  время  работы  им  разработаны  учебные  планы  и  ме­ тодические  материалы  для  изучения  многих  версий  таких  программ,  как  AutoCAD,  CorelDRAW,  Macromedia  FreeHand,  Flash,  Adode  Illustrator,  PageMaker,  Photoshop.  По  этим  материалам  прошло  обучение  несколько  со­ тен  слушателей,  многие  из  которых успешно  работают  в  области  полиграфии  и  Web-дизайна.  Леонид  Борисович  является  автором  книг:  "AutoCAD  2007.  Базовый  курс  на  примерах".  —  "БХВ-Петербург",  2006;  "Adobe  Photoshop  CS3.  Базовый  курс  на  примерах".  — "БХВ-Петербург",  2007  и др. 

Благодарности  В  первую  очередь  я  хочу  поблагодарить  моих  многочисленных  слушателей,  на  методике  обучения  которых  построена  книга.  В  книгу  вошли  некоторые  их  работы.  Большой  благодарности  заслуживают  мои  коллеги,  директор  дизайн-студии  Конюхов Д.  В.  и главный специалист студии  Швец Т.  В.,  консультации, сове­ ты  и  рекомендации  которых  внесли  неоценимый  вклад  в  изложение  многих  практических  вопросов  книги,  а  также  все  те,  кто  выполнял  редактирование,  верстку и  печать книги. 

Введение 

19 

От издательства  Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной  почты  издательства  "БХВ-Петербург"  [email protected].  Мы  будем  рады  узнать  ваше мнение!  Подробную  информацию  о  наших  книгах  вы  найдете  на  Web-сайте  изда­ тельства  www.bhv.ru. 

ГЛАВА  1 

Интерфейс InDesign CS3  •  Системные  требования  •  Запуск  и  интерфейс  программы  •  Организация  рабочего  места  •  Создание  нового  документа  •  Открытие  документа  •  Размещение  палитр  •  Типы  объектов  в  документе  •  Использование  шаблонов  документа  •  Палитра  инструментов  •  Перемещение  по  документу  Программа  Adobe  InDesign  CS3  ориентирована  на  использование  профессио­ нальными  верстальщиками,  дизайнерами  и  художниками,  работающими  в  издательствах,  рекламных  кампаниях  и  агентствах  и  занимающихся  подго­ товкой  к  печати  и  цветоделению  печатной  продукции.  Программа  предназна­ чена  для  верстки  полиграфических  изданий  различных  типов.  Она  позволяет  располагать  на  странице  документа  в  требуемой  последовательности  тексто­ вые блоки  и  графические изображения.  Программа  Adobe  InDesign  CS3  позволяет  в'ыполнять  импорт  текста  и  графи­ ческих  изображений  из  других  программ.  Созданный  макет  можно  напеча­ тать,  выполнить  его  цветоделение,  или  сохранить  в  формате  для  передачи  в  другие  программы,  или  передать  электронным  образом.  Adobe  InDesign  CS3  хорошо  совместима  с  программами  точечной  графики  и  верстки  фирмы  Adobe,  такими  как  Adobe  Photoshop  CS3,  Adobe  Illustrator  CS3  и  другими 

22 

Глава 1 

графическими  программами.  Это  позволяет  выполнять  весь  проект  в  схожих  программах,  что  существенно  ускоряет  его  создание,  обеспечивает  высокое  качество и  надежность.  Интерфейс Adobe  InDesign  CS3  по  внешнему виду  похож  на  интерфейсы дру­ гих  программ  Creative  Suite  CS3,  таких  как  Adobe  Photoshop  CS3,  Adobe  Illustrator  CS3  и  других  программ  этой  серии.  Интерфейс  включает такие ти­ повые  элементы,  как  меню,  панель  инструментов,  палитры, диалоговые  окна.  Все  идентичные  или  похожие  команды  у  всех  программ  находятся  в  одних  и  тех же  меню  и  имеют одинаковые  клавиатурные эквиваленты.  Внешнее  сход­ ство  интерфейса  делает удобной  параллельную  работу с  приложениями  и  по­ зволяет быстро освоить  работу  в  программе. 

Системные требования  Программа  Adobe  InDesign  CS3  входит  в  новый  набор  программ  фирмы  Adobe  под  названием  Adobe  Design  Premium  CS3.  В  этот  набор  входят  такие  программы,  как  Adobe  Photoshop  CS3.  Adobe  Illustrator  CS3  и др.  В  докумен­ тации  к  набору  программ  приводится  следующий  перечень  требований  к  ап­ паратным  и  программным  средствам  для  IBM-совместимых  компьютеров  с  операционной  системой  Windows":  •  процессор Intel  Pentium  4,  Intel Centrino,  Intel Xeon®, or Intel Core™  Duo  (or compatible);  •  операционная  система  Microsoft  Windows  XP  с  Service  Pack  2  или  Windows  Vista™  Home  Premium,  Business,  Ultimate,  или  Enterprise  (certified  for  32-bit  editions);  •  1 Гбайт оперативной памяти;  •  5  Гбайт дискового  пространства для  установки  комплекса программ;  •  накопитель DVD-ROM;  •  цветной  монитор  с  разрешением  1024x768,  16-битный  адаптер  или  луч­ ший;  •  графическая  карта не менее 64 Мбайт памяти;  •  PostScript  -принтеры:  PostScript  Level  2  или  PostScript 3TM;  •  QuickTime  7.1.2  для  использования  мультимедийных  средств;  •  Интернет  или  телефонная  связь  для  активации  программы  и  использова­ ния  заготовок Adobe  Stock  Photos.  При  использовании  программы  Adobe  InDesign  CS3  отдельно  системные тре­ бования  несколько снижаются. 

Интерфейс InDesign CS3 

23 

Новые возможности Adobe InDesign CS3  Программа Adobe  InDesign  сравнительно  "молодая".  Рассматриваемая  версия  имеет  номер  5.0.  Поэтому  в  каждую  новую  версию  программы  включаются  полезные дополнительные возможности.  Не является  исключением  и эта вер­ сия  программы. Ее отличительные особенности:  •  усовершенствованный  пользовательский  интерфейс,  повышенная  произ­ водительность  программы,  что  проявляется  в  более  быстром  изменении  масштаба  публикации,  ее  панорамировании,  а  также  при  импорте  и  экс­ порте файлов верстки;  •  в  программе  можно  выполнять  отмену  любого  количества  действий  поль­ зователя;  •  усовершенствован  механизм  работы  с  прозрачными  областями  графиче­ ских  изображений;  •  таблицы,  импортированные  из  Microsoft  Word  и  Excel,  можно  форматиро­ вать в  программе.  Аналогичные функции относятся  и  к  импортированным  текстовым  файлам;  •  для  создания  качественной  продукции  реализованы  механизм  разбивки  текста  на  параграфы,  средства  выравнивания  полей  и  управления  межзна­ ковыми интервалами, функция предварительного просмотра верстки;  •  поддержка  файлов,  созданных  в  программах  Adobe  Photoshop  и  Adobe  Illustrator;  •  поддерживается  тесная  интеграция  с  технологией  Adobe  PDF,  а также  на­ дежные  настройки  параметров  печати. 

Запуск и интерфейс программы  При  изучении  программы  мы  предполагаем,  что  на  вашем  компьютере  за­ гружена  программа  в  стандартной  установке.  Следует  иметь  в  виду,  что  InDesign  позволяет  изменять  многие  элементы  управления.  Так,  можно  про­ извольно  менять  установки  программы  и  организовать  набор  клавиатурных  сокращений,  отличных от стандартных.  Программа  Adobe  InDesign  CS3  содержит  все  типовые  элементы  интерфейса,  свойственные  современным  программам,  работающим  под  управлением  опе­ рационной  системы  Windows.  После  запуска  программы  на  экране  отображается  фирменная  заставка  Welcome  Screen  (рис.  1.1)  с  вызовом  вывода  новых  возможностей  програм­ мы,  а  также  с  возможностью  создания  нового  или  открытия  существующего  документа, книги  или библиотеки. 

Глава 1 

24 

Рис.  1.1. Фирменная заставка  программы 

После  просмотра  новых  возможностей  программы  и  выбора  варианта  созда­ ния  нового  документа  Create  New • Document  (Создать • Документ)  на эк­ ране  отображается  основное  окно  программы  (рис.  1.2).  Это  окно  является  начальным  элементом  интерфейса  и  содержит  все  необходимые  средства  для  работы  пользователя.  В  основном  окне  приложения,  как  и  в  большинстве  Windows-приложений,  находится  меню  программы,  содержащее  следующие  пункты:  •  File  (Файл) —  операции  с  файлами.  Здесь  находятся  команды  создания  нового  файла,  открытия  одного  из  последних  или  существующего  файла,  закрытия,  сохранения  файлов,  расположения  в  публикации  графических  изображений,  экспорта  публикации,  а  также  изменения  ее  параметров.  Кроме  того,  здесь  имеются  команды  добавления  информации  о  документе  и его  печати;  •  Edit  (Правка)  —  команды  общего  редактирования  документа  (отмены  и  восстановления  операции,  работы  с  буфером  обмена,  выделения  текста,  поиска  и  замены  текста,  проверка  орфографии,  управление  прозрач­ ностью,  управление  цветовоспроизведением  и установки  публикации); 

Интерфейс  InDesign  CS3 

25 

Рис.  1.2.  Основное окно  InDesign  CS3 

•  Layout  (Макет)—  работа  с  макетом  публикации  (управление  страницами  и  направляющими  линиями,  редактирование  колонок  и  служебных  эле­ ментов, команды навигации по публикации, работа с содержимым таблиц);  •  Туре  (Текст) —  работа  с  текстом  (назначение  шрифта  и  размера  символов,  параметры  шрифта  и  абзаца,  работа  с  табуляторами,  использование  стилей  символов  и  абзацев,  изменения  регистра,  преобразование  текста  в  кривые,  вставка  специальных  символов  и  отображение  непечатаемых  символов);  •  Notes  (Примечания) —  создание  и  работа  с  примечаниями  при  редактиро­ вании  материала;  •  Object  (Объект)—  команды  работы  с  графическими  объектами,  контура­ ми  и  фреймами  (трансформирование,  упорядочивание,  выбор,  группиро­ вание  и  отмена  группирования,  обтекание  объектов  текстом,  управление  фреймами,  добавление теней,  растушевка,  изменение  угловых  сочленений,  варианты  отображения);  •  Table  (Таблица)  —  работа  с  таблицами  (добавление  пустой  таблицы,  пре­ образование  текста  в  таблицу  и,  наоборот,  таблицы  в  текст,  установка  па-

26 

Глава 1 

раметров  таблицы  и  ее  ячеек,  добавление  строк  и  колонок,  объединение  ячеек, расположение строк);  •  View  (Вид) —  просмотр  публикации  и  вывод  служебных  элементов  (про­ смотр  наложения,  влияния  профайлов,  просмотр  цветопроб,  назначение  масштаба  и  варианта  отображения  публикации  и  ее  структуры,  вывод  и  скрытие линеек, направляющих, координатной сетки и границ фреймов);  •  Window  (Окно)—  управление  окнами  документов  (отображение  доку­ мента  в  новом  окне,  упорядочивание  окон  документов,  создание  и  сохра­ нение  настроек  интерфейса,  вызов  и  удаление  с  экрана  палитр,  отображе­ ние открытых  и  текущего документов);  •  Help  (Помощь) —  описание  программы  и  помощь  по  ее  использованию  (помощь по программе и ее дополнениям, сервисная поддержка, активация  и регистрация программы).  В  пунктах  меню  находятся  команды,  реализующие  большинство  возможно­ стей  программы.  Для  вызова  команды  необходимо  активизировать  пункт  ме­ ню,  а затем  щелкнуть  по  имени  команды.  При  этом  многие  команды  вызыва­ ют диалоговые  окна,  в  которых  следует указать требуемые  параметры.  Важнейшими  элементами  рабочей  области  являются  палитры.  Это  неболь­ шие  окна,  вызываемые  для  работы  по  мере  необходимости.  Обычно  слева  располагается  палитра  инструментов,  палитра  Tools  (Инструменты).  Осталь­ ные  палитры  располагаются  справа  рабочего  окна.  Для  работы  палитры  вы­ зываются из меню Window (Окно). В случае их ненадобности, они убираются  с  экрана.  Все  команды  и  палитры  программы  подробно  будут  изучены  в  дальнейшем.  Основное  место  в  рабочей  области  занимает  обрабатываемая  публикация.  В  отличие  от  других  графических  программ  и  текстовых  редакторов,  в  InDesign  CS3  при  создании  нового  документа  устанавливаются  многие  пара­ метры  публикации  и  задаются  варианты  ее  отображения  на  экране.  Как  пра­ вило,  публикация  создается  на  базе  уже  подготовленных текстовых  блоков  и  графических  изображений,  которые  необходимо  правильно  разместить  в  до­ кументе.  Поэтому  обычно  вначале  создается  пустой  документ,  в  котором  вы­ полняется верстка и монтаж текста и графики.  Рабочий  документ  располагается  на  монтажной  области,  называемой  Pasteboard  (Монтажная  область).  Эта  область  используется  для  временного  размещения  на  ней  различных  материалов  публикации  перед  их  версткой.  Элементы,  располагающиеся  в этой  области,  не являются  частью  публикации  и не выводятся на печать.  Размер монтажной области  выше  и ниже документа  по  умолчанию  установлен  равным  25,4  мм  и  может  быть  изменен  в  диало-

Интерфейс InDesign CS3 

27 

говом окне Edit • Preferences • Guides & Pasteboard (Правка • Установки •  Монтажная  область).  Для  дальнейшего  изучения  программы  вам  понадобятся  графические  изо­ бражения  и  набранные  тексты.  Мы  будем  использовать  пиксельные  изобра­ жения,  подготовленные  в  программах  Adobe  Photoshop  CS3,  и  векторные  ри­ сунки  из  программы  Adobe  Illustrator  CS3,  а также тексты,  набранные  в  про­ грамме  Microsoft  Word.  Кроме  того,  с  программой  поставляются  многие  шаблоны  публикаций.  Для  создания  нового  документа  они  могут  быть  вы­ званы  командой  New • Document  from  Template  (Создать • Документ  по  шаблону).  Вы  можете  их использовать для  многих упражнений. 

Организация  рабочего  места  Умение  работать  с  программой  состоит  не  только  в том,  чтобы  создавать  ка­ чественные  публикации,  но  и  в  оптимальной  организации  рабочей  области  в  зависимости  от  текущей  ситуации.  Так,  довольно  часто  приходится  увеличи­ вать  или  уменьшать  область  на  экране,  где  выполняется  работа,  устанавли­ вать  требуемый  масштаб,  выполнять  разметку  страницы,  изменять  начало  отсчета  координат  и  т. д.  Это  можно  сделать  несколькими  способами  в  зави­ симости  от  выполняемых задач. 

Масштабирование рабочей области  Здесь  нужно  уточнить,  что  речь  идет  не  об  изменении  размеров  созданных  объектов  и  текста,  а  о  масштабе  их  представления  на  экране.  Увеличить  или  уменьшить  отображение  документа  на  экране  проще  всего,  используя  инст­ румент  Zoom  (Масштаб)  (Правда,  если  вы  работаете  мышью  с  колеси­ ком,  сделать это еще проще,  прокрутив его  в  нужную сторону  при  удержании  клавиши  .)  Изучим масштабирование на примере. 

Упражнение 1.1  1.  После  запуска  программы  с  помощью  команды  File  •  Browse  (Файл  •  Поиск) откройте один  из документов,  поставляемых с  программой  в  каче­ стве  примеров.  2.  На  панели  инструментов  Tools  (Инструменты)  активизируйте  инструмент  Zoom  (Масштаб) 

Активизировать —  означает  выбрать  инструмент,  или  сделать  его  активным.  Для  этого  необходимо  щелкнуть  указателем  по  значку  инструмента.  Инстру-

28 

Глава 1  мент  остается  выбранным  до  того  момента,  пока  не  будет  выбран  другой  инст­ румент. 

Для  увеличения  масштаба  документа  инструментом  Zoom  (Масштаб)  щелкните  на  странице.  Масштаб  увеличится  в  два  раза,  а область  изобра­ жения, в которой выполнен  щелчок, будет расположена в центре экрана.  —  соз4.  Другой  вариант  использования  инструмента  Zoom  (Масштаб)  дание  им  вокруг  области  масштабирования  прямоугольной  штриховой  рамки.  Этот  прием  используют  в  том  случае,  когда  необходимо  масшта­ бировать  конкретную  область  публикации.  5.  Зафиксируйте  курсор  в  начальной  точке  и,  не  отпуская  кнопку  мыши,  протяните  указатель  до  противоположной  по  диагонали  точки  будущего  выделения.  Область,  попавшая  в  рамку,  отобразится  на  экране  в  увели­ ченном  масштабе.  с  использованием  штри­ 6.  Увеличьте  инструментом  Zoom  (Масштаб)  ховой  рамки  правую  часть документа.  Конечно,  это  не означает,  что дру­ гие  части  рисунка  останутся  не  увеличенными.  Просто  выделение  будет  расположено в середине экрана.  7.  А  как  быть,  если  вы  слишком  увеличили  масштаб  инструментом  Zoom  .  Для  уменьшения  области  необходимо,  нажав  и удерживая  (Масштаб)  клавишу  ,  щелкнуть  инструментом  на  экране.  Для  еще  большего  уменьшения  щелчок  можно  повторить.  Переключите  инструмент  на  уменьшение  и  уменьшите левую  часть  рисунка.  8.  Теперь  любым  способом  увеличьте  изображение  так,  чтобы  оно  заняло  весь  экран,  да еще  и  сместилось  в  сторону  или  вообще  исчезло  с  экрана.  Последняя ситуация  наиболее характерна для новичков.  9.  Чтобы  быстро  найти  "потерянную"  страницу  или  разворот,  удобнее  всего  на  панели  инструментов  Tools  (Инструменты)  выполнить  двойной  щел­ чок  по  инструменту Hand  (Рука)  10.  Другой  возможностью  изменения  масштаба  является  использование  команд меню View (Вид) (рис.  1.3):  •  Zoon  In  (Увеличение) —  увеличение  существующего  масштаба  ото­ бражения рисунка в 2, 3, 4 и т. д. раз до предельного значения;  •  Zoom  Out  (Уменьшение)  —  уменьшение  существующего  масштаба  отображения рисунка в 2, 3, 4 и т. д. раз до минимального значения;  •  Fit  Page  in  Window  (Вся  страница  в  окне) —  отображение  всей  страни­ цы документа;  •  Fit  Spread  in  Window  (Весь  разворот  в  окне) — отображение  на  экране  разворота страниц; 

Интерфейс  InDesign  CS3 

Рис.  1.3.  Команды  масштабирования  меню  View 

Рис.  1.4.  Список  назначения  масштаба  документа 

29 

Глава 1 

30 

•  Actual  Size  (Реальный  размер)—  отображение  страницы  в  масштабе  100%;  •  Entire  Pasteboard  (Вся  монтажная  область) —  отображение  страницы  и монтажной области.  Еще одним  вариантом  назначения  масштаба является  использование списка в  нижнем  левом  углу  рабочей  области  (рис.  1.4).  Значение  масштаба  можно  выбрать  из  списка,  либо  ввести  с  клавиатуры  в  нижнее  числовое  поле  и  на­ жать клавишу . 

Перемещение (панорамирование)  увеличенного изображения  При  создании  публикаций  с  мелкими  деталями  приходится  значительно  мас­ штабировать  (увеличивать)  рабочую  область,  в  результате  некоторые  элемен­ ты  оказываются  вне  рабочей  области.  В  этом  случае  приходится  перемещать  изображение  относительно  экрана  (точнее,  перемещать  экран  относительно  изображения).  Рабочую  страницу  перемещают также  для  того,  чтобы  удобнее  расположить  ее  на  экране  при  наличии  большого  числа  панелей,  элементов  вне  рабочей  страницы,  окон  других  открытых  программ.  Для  панорамирова­ ния  удобнее  всего  использовать  инструмент  Hand  (Рука)  Мы  изучим  его  в  следующем  упражнении. 

Упражнение 1.2  1.  Выполните  перемещение  рабочей  страницы  инструментом  Hand  (Ру­ ка)  2.  Откройте любое  изображение.  3.  На  панели  Tools  (Инструменты)  выберите  инструмент Hand  (Рука)  4.  Для  перемещения  рабочей  страницы  зафиксируйте  указатель  инструмента  в  произвольном  месте  рабочей  области  и  перетащите  Hand  (Рука)  страницу со  всем  ее содержимым  в  нужное  место.  Напомним  еще один  важный  прием  использования  инструмента  : двойной  щелчок  на  этом  инструменте  выполняет  команду  Fit  Page  in  Window  (Вся  страница  в  окне).  При  этом  вне  зависимости  от текущего  масштаба докумен­ та на экране отображается  вся его страница. 

Создание  нового документа  Для  размещения  публикации  используются  страницы  (pages).  На  экране  они  отображаются  прямоугольником  с  тенью  (см.  рис.  1.1).  На  странице  обычно 

Интерфейс InDesign CS3 

31 

присутствуют  поля  (margins),  которые  устанавливаются  при  создании  доку­ мента.  Поля  ограничивают  область  расположения  объектов  публикации.  Правда,  при  печати  выводится  все  содержимое  страницы,  включая  объекты,  расположенные  на  полях.  Страницы  могут быть  разделены  на  колонки.  Каж­ дая  страница  снабжена  монтажной  областью  (pasteboard).  Страницы  на  экра­ не  могут  объединиться  в  развороты  (spreads)  и  отображаться  вместе.  Напри­ мер,  при  двухсторонней  печати  разворот  состоит  из  двух  страниц—  левой  и  правой.  С  помощью  палитры  Pages  (Страницы)  можно  создавать  развороты,  включающие  произвольное  количество страниц.  Выполним  упражнение  на  создание  нового  документа.  Пусть  это  будет  ус­ ловный  документ формата  А4  объемом  3  страницы.  На  каждой  странице  раз­ метим  по  две  колонки.  Единицы  измерения  документа—  миллиметры.  На  этом  примере  изучим  параметры  нового документа. 

Упражнение 1.3  1.  Запустите  программу  InDesign  CS3.  Надеемся,  что  вы  обладаете  для  этого  достаточными  навыками.  2.  Выберите команду File  • New  • Document (Файл  • Создать  • Документ).  Примечание  Такая  запись  означает,  что  из  меню  File  (Файл)  необходимо  раскрыть  группу  команд New (Создать),  а затем  выбрать  команду Document (Документ). Анало­ гичным образом будет записываться и вызов других команд программы. 

Диалоговое  окно  New  Document  (Новый  документ)  (рис.  1.5)  содержит  сле­ дующие  параметры,  которые  необходимо  указать  для  создаваемого  доку­ мента:  •  раскрывающийся  список  Document  Preset  (Заготовки  документа)  —  спи­ сок  всех  настроек  документа.  Кроме  настроек  по  умолчанию,  в  список  можно  поместить  настройки  после  их  выполнения  с  помощью  кнопки  Save  Preset  (Сохранить  настройки);  •  кнопка  Save  Preset  (Сохранить  настройки) —  помещение  настроек  доку­ мента  в  список  Document  Preset  (Заготовки  документа).  Вызывается  од­ ноименное диалоговое окно для задания имени  настроек;  •  поле  Number  of Pages  (Количество  страниц) —  количество  страниц  в  соз­ даваемом документе.  В  дальнейшем  страницы  можно  как добавлять,  так  и  удалять  из  документа;  •  флажок  Facing  Pages  (Разворот  страниц) —  отображение  на  экране  стра­ ниц  попарно.  Используется  для  документа  с  двухсторонней  печатью.  От­ ключенный флажок задает отображение на экране по одной странице; 

Глава 1 

32 

флажок  Master  Text  Frame  (Мастер-фрейм)  —  текстовый  фрейм,  разме­ щаемый  на  всех  страницах  документа.  Использование  мастер-фреймов  изучается  в главе  10;  список  Page  Size  (Формат  страницы).  Следует  отметить,  что  все  страницы  документа  имеют  одинаковые  размеры.  Список  содержит  стандартные  размеры  страниц (Letter,  A4, A3  и др). 

Рис. 1.5. Диалоговое окно New Document 

Отвлечемся  несколько  от  параметров  нового  документа  и  приведем  данные  о  размерах  бумаги.  В  полиграфическом  производстве  используется  как  листовая,  так  и  рулонная  бумага.  Стандартные  размеры  печатной  бумаги  приводятся  в  табл.  1.1,  а  од­ ного  из типов  полиграфической  бумаги  —  в табл.  1.2.  Таблица 1.1. Размеры печатной (чертежной) бумаги  Обозначение  Размер  (шир. х вые),  мм 

АО 

А1 

А2 

A3 

А4 

А5 

1188x840  594x840  594x420  420x297  210x297  210x147,5 

Для  размеров  A3  и  А4  имеются  форматы  Extra,  в  которых  ширина  и  высота  увеличены на 3—4 мм для использования этих областей под обрез. 

Интерфейс InDesign CS3 

33 

Таблица 1.2. Размеры и плотность полиграфической бумаги  Наименование 

Плотность,  г/м2 

Формат  рулона, см 

Бумага  офсетная  60,65,70,80,90,  100,  110,  120,  130,  150,  170,200  60, 62, 70, 84  ролевая 

Формат  полиграфических  изданий  указывается  особым  образом.  Поясним,  что  означает  достаточно  часто  используемый  в  изданиях  технических  книг  формат 70xl00 1/16. Из рулона размером 70 см нарезаются листы шириной 100  см.  Если  изогнуть  такой  лист  пополам,  то  получится  размер  70x100  Л.  Если  последний формат изогнуть еще раз пополам, то получится размер 70х100  1/4.  Далее, соответственно размеры 70x100 1/8 и 70х100 1/16. Таким образом, фор­ мат  70х100  1/16  равен  17,5x25  см.  После  обрезки  получается  формат  издания  16x23,5 см.  Теперь  приведем  остальные  параметры  создаваемого  нового  документа  (см.  рис.  1.5):  •  поля  Width  (Ширина)  и  Height  (Высота) —  ширина  и  высота  выбранного  формата  страницы.  В  случае  использования  нестандартных  размеров  пе­ чатной  страницы  в эти  поля  следует ввести требуемые значения;  •  кнопки  Orientation  (Ориентация) —  ориентация  листов  документа.  Со­ держит  два  варианта.  Первый  вариант  Portrait  (Портрет)  соответствует  книжной  ориентации,  второй  Landscape  (Альбом) —  альбомной  ориента­ ции;  •  раздел  Columns  (Колонки).  В  поле  Number  (Количество)  задается  количе­ ство  колонок,  в  поле  Gutter  (Средник)—  расстояние  между  колонками.  Следует  отметить,  что  заданное  число  колонок  будет  у  всех  страниц  доку­ мента.  Учитывая  этот  факт,  в  программе  имеется  возможность  создавать  на разных страницах произвольное число колонок;  •  раздел  Margins  (Поля)—  величина  полей.  Значения  полей  ограничивают  область  набора текста и  расположения  графических объектов:  •  Тор  (Сверху)  —  величина  верхнего  поля;  •  Bottom  (Снизу)  —  величина  нижнего  поля;  •  Inside  (Внутреннее)  —  при  двухсторонней  печати  (когда  включен  фла­ жок  Facing  Pages  (Разворот  страниц))  внутреннее  поле  документа.  При  односторонней печати  это  поле заменяется  на поле Right (Правое);  •  Outside  (Внешнее)  при  двухсторонней  печати  (когда  включен  флажок  Facing  Pages  (Разворот  страниц))  внешнее  поле  документа.  При  одно­ сторонней  печати  это  поле  заменяется  на  поле Left (Левое).  2  Зак,  1439 

Глава 1 

34 

Примечание  Следует указывать все параметры создаваемого документа.  Не указанные зна­ чения устанавливаются программой на значения по умолчанию. 

Припуск на обрезку  Диалоговое  окно  New  Document  (Новый  документ)  содержит  кнопку  More  Options  (Дополнительные  параметры),  щелчок  по  которой  выводит  раздел  Bleed  and  Slug  (Припуск  на обрез  и  служебная  область)  (рис.  1.6),  в  котором  необходимо  задать  значения  обрезаемой  части  документа.  Как  правило,  до­ кумент  обрезается  для  размещения  изображения  на  краю  страницы,  или  при  размере  публикации  меньше  размера  листа  печати.  Служебная  область  при  необходимости  назначается  дополнительно  по  отношению  к  припуску  на  обрез. 

Рис. 1.6. Раздел Bleed and Slug диалогового окна New Document 

После  установки  всех  параметров  документа  для  его  отображения  на  экране  следует  нажать  кнопку  ОК. 

Изменение параметров документа  В  любой  момент  в  процессе  работы  заданные  параметры  документа  могут  быть изменены с помощью команды File • Document Setup (Файл  • Настрой­ ки  документа)  (рис.  1.7),  а  количество  колонок  и  размер  полей  командой  Layout  • Margins and Columns (Макет • Поля и колонки) (рис.  1.8).  В  диалоговом  окне  Document  Setup  (Настройки  документа)  можно  изменить  количество  страниц,  вывод  или  отключение  вывода  разворота,  размер  и  ори­ ентацию  документа,  а  также  параметры  припуска  под  обрез.  Эти  параметры  изменяются  для  всех  страниц документа.  Причем  если  в  документе  выполне­ на верстка, то она изменяется  под новые его параметры.  Диалоговое  окно  Margins  and  Columns  (Поля  и  колонки)  предназначено для  установки  значений  полей,  а также  количества  колонок  и  средника  для  теку­ щей  страницы  документа.  С  одной  стороны,  это  удобно,  т. к.  позволяет зада­ вать для  разных  страниц различное  значение  колонок.  С  другой  стороны,  не-

Интерфейс  InDesign  CS3 

35 

удобно,  т.  к.  у  многостраничного  документа  изменять  количество  колонок  на  всех  страницах  приходится  для  каждой  страницы. 

Рис. 1.7. Диалоговое окно Document Setup 

Рис. 1.8. Диалоговое окно Margins and Columns 

Продолжим  выполнение  упражнения  1.3.  3.  Закройте  диалоговое  окно  New  Document  (Новый  документ)  щелчком  по  кнопке Cancel (Отмена).  4.  Выполните  вначале  настройку  единиц  измерения  документа,  а  затем  уста­ новите  для  него  параметры.  Для  этого  вызовите  команду  Edit  •  Preferences  (Правка  •  Установки).  В  диалоговом  окне  Preferences  (Уста­ новки)  (рис.  1.9)  слева  выберите  раздел  Units  &  Increments  (Единицы  из­ мерения  и  Приращение)  и  справа  в  разделе  Ruler  Units  (Единицы  линей­ ки)  установите  в  списках  Horizontal  (По  горизонтали)  и  Vertical  (По  вер­ тикали)  единицы  измерения  Millimeters  (Миллиметры).  5.  Повторно  выполните  команду  File • New • Document  (Файл  • Создать  •  Документ). 

Глава 1 

36 

Рис.  1.9.  Диалоговое  окно  Preferences 

6.  В  диалоговом  окне New Document (Новый документ) (см.  рис.  1.5) задайте  следующие  параметры:  •  Number  of Pages  (Количество  страниц)  3;  •  установите  флажок  Facing  Pages  (Разворот  страниц);  •  Page  Size  (Формат  страницы)  —  выберите  размер  страницы  А4;  •  значение  Orientation  (Ориентация)  — Portrait  (Портрет);  •  в  поле Number (Количество)  число  колонок  введите  значение  2,  а  в  по­ ле  Gutter (Средник) — 5  мм;  •  значения  полей  Тор  (Сверху)  и  Bottom  (Снизу)  установите  равными  12  мм,  значение  поля  Inside  (Внутреннее)  задайте  равным  15  мм,  а  Outside (Внешнее)  равным  10  мм;  •  значения  всех  припусков  под обрез установите  равными  3  мм.  7.  Нажмите  кнопку  ОК,  чтобы  отобразить документ  на экране.  8.  Командой File  • Save As (Файл  • Сохранить  как) сохраните созданный до­ кумент  в своей  рабочей  папке. 

Интерфейс  InDesign  CS3 

37 

Если  вы  только  начинаете  работать  с  программой  InDesign  CS3,  обратите  внимание, что ее внутренним форматом является формат INDD. 

Просмотр страниц документа  и припуска под обрез  После создания  нового документа на экране отобразится  первая его страница.  Синими  линиями  показаны  границы  колонок.  Внешняя  граница  поля  Bleed  (Припуск  на  обрез)  показана  оранжевым  цветом.  В  зависимости  от  масштаба  отображения,  на экране  одновременно  может быть  видима одна  или  несколь­ ко  страниц,  каждая  со  своей  монтажной  областью.  Для  просмотра  содержи­ мого страниц используется  полоса прокрутки.  Чтобы  одновременно  увидеть  и  другие  страницы  созданного  документа  на  палитре  Tools  (Инструменты),  выберите  инструмент  Zoom  (Масштаб)  и,  удерживая  клавишу  ,  щелчками  уменьшите  отображение  страниц  доку-

Рис.  1.10. Отображение страниц созданного документа  на  монтажной области:  первой отображена  правая страница,  затем разворот из второй  и третьей страниц 

Глава 1 

38 

мента таким  образом,  чтобы  на монтажном столе  отобразились  все страницы,  как это показано на рис.  1.10. 

По  умолчанию  первый  номер  страницы  для  документа  с  двухсторонней  пе­ чатью присваивается правой странице. Если нумерация страниц начинается с  четной  страницы,  то  вначале  отображается  первый  разворот страниц.  Пара­ метры нумерации устанавливаются с помощью меню палитры Pages (Страни­ цы) (см.  главу 10). 

В  программе  имеются  различные  возможности  масштабирования  страниц  документа,  а также  их  навигация  и  выбор  необходимой  для  работы  или  про­ смотра  страницы  или  ее  части.  Эти  возможности  более  подробно  изучим  позже. 

Элементы статусной полосы  Наиболее  часто  используемые  элементы  управления  публикацией  находятся  в  статусной  полосе,  расположенной  в  нижней  части  рабочей  области  (рис.  1.11). 

Рис.  1.11.  Элементы статусной полосы: А — кнопка отображения структуры  публикации;  6 — список масштабов отображения публикации, В — элементы управления страницами;  Г— поле информации о текущем документе (тип, размер, время создания, расположение);  Д —  полоса  горизонтальной  прокрутки 

Открытие документа  В  программе  InDesign  можно  открывать  не  только  собственные  документы,  но также  и  документы,  созданные  в других,  наиболее  распространенных  про­ граммах  верстки.  Для  открытия  существующей  публикации  предназначена  команда  File  •  Open  (Файл  •  Открыть).  Команда  выводит диалоговое  окно  Open  a  File  (От­ крытие  файла)  (рис.  1.12).  В  списке  Тип  файлов  кроме  внутреннего  формата  InDesign  содержатся  следующие  основные  форматы  публикаций:  •  PageMaker  (6.0—7.0)—  программа  верстки  или 7.0; 

PageMaker  версий  6.0,  6.5 

•  QuarkXpress  (3,  3-4.1х) —  программа  верстки  QuarkXpress  версий  3  и  4;  •  Adobe  PDF  Creation  Settings  Files  (joboptions)—  документ  в  формате  Adobe  PDF. 

Интерфейс  InDesign  CS3 

39 

Рис. 1.12. Диалоговое окно Open a File 

С  помощью  переключателей  Open  As  (Открыть  как)  имеются  следующие  ва­ рианты  открытия  документа:  •  Normal  (Обычный)  —  открытие документа  для  его  редактирования;  •  Original  (Оригинал)  —  открытие  оригинала  документа;  •  Сору  (Копия) — открытие  копии  документа.  Исходный  документ  остается  без  изменения.  Открытой  копии  по  умолчанию  присваивается  имя  Untitled-n.  Этот  вариант  используется,  если  требуется  создать  новую  пуб­ ликацию  на  основе  существующей  публикации,  а  также  и  при  работе  с  шаблонами документов.  Важным  моментом  является  наличие  на  компьютере  шрифтов,  используемых  в публикации. При открытии  программа проверяет, установлены ли  на вашем  компьютере  шрифты,  использованные  в  документе.  Если  шрифты  не  уста­ новлены,  или  имеют другое имя,  программа выдаст окно предупреждения для 

Глава 1 

40 

замены  шрифта  (рис.  1.13).  Следует учесть,  что  разные  шрифты  могут  иметь  похожие,  но  неодинаковые  характеристики,  и  при  замене  текст  искажается.  Замены  шрифта всегда крайне  нежелательны. 

Рис.  1.13.  Предупреждение о несоответствии  шрифтов при открытии  публикации 

Если  все  использованные  шрифты  установлены,  то  файл  откроется  без  за­ проса.  Одновременно  может быть  открыто  несколько  документов,  кроме того,  с  по­ мощью  команды  Window  • Arrange  • New  Window  (Окно  •  Упорядочива­ ние  • Новое  окно)  документ  можно  открыть  в  нескольких  окнах,  установив  в  каждом  из  них различные масштабы отображения. 

Размещение палитр  Прежде  чем  приступим  к  изучению  верстки  публикаций,  рассмотрим  работу  с  палитрами  программы,  т.  к.  их  расположение,  а  также  вызов  и  удаление  с  экрана на начальном  этапе работы  могут вызывать  некоторые затруднения.  Палитры  предоставляют  быстрый  доступ  к  требуемым  операциям  при  созда­ нии  и  редактировании публикации.  По умолчанию они  объединены  в  группы  и  пристыковываются  в  правой  части  рабочей  области.  В  процессе  работы  на  экран  вызываются  те  или  другие  палитры  в  зависимости  от  ситуации.  Кроме  того,  отдельные  палитры  могут  быть  отделены  от  группы  и  присоединены  к другой  группе  или  состыкованы  с другой  группой.  Выполним  упражнение  на  вызов,  размещение,  объединение  и  стыковку  па­ литр. 

Интерфейс  InDesign  CS3 

41 

Упражнение 1.4  1.  Для  расположения  палитр  по  умолчанию  выполните  команду  Window •  Workspace • Default  Workspace  (Окно • Рабочее  пространство • Стан­ дартное  рабочее  пространство).  Вид  основного  окна  программы  со  стан­ дартным  расположением  палитр приводится  на рис.  1.14. 

Рис. 1.14. Стандартное расположение палитр. Слева расположена палитра Tools,  вверху палитра Control, справа — остальные палитры программы 

Палитры  вызываются  из  меню  Window  (Окно).  Команды  этого  меню  при­ водятся  на  рис.  h i 5 .  Находящиеся  на  экране  раскрытые  палитры  в  меню  отмечены  галочкой.  Для  раскрытия  палитры  необходимо  щелкнуть  по  ее  названию  в  меню  или  на экране.  В  программе  InDesign  CS3  имеются  сле­ дующие  палитры:  •  Assignments  (Назначение)  —  описание  назначения  документа  и  работа  с назначением;  •  Attributes  (Атрибуты) —  присвоение  объектам  свойств  наложения  и  не печатания; 

Глава 1 

42 

Рис. 1.15. Команды вызова палитр меню Window 

•  Automation  (Автоматизация)  —  использование  скриптов;  •  Color  (Цвет)  — создание  цвета  по  выбранной  цветовой  модели;  •  Control  (Управление)—  форматирование  символов  и  абзацев,  работа  с  графическими  объектами;  •  Effects  (Эффекты)  —  присваивание  эффектов  графическим  изображе­ ниям, тексту, текстовым  и  графическим  фреймам;  •  Gradient  (Градиент)  —  создание  градиентных  заливок  для  графических  объектов  и  текста;  •  Info  (Инфо) —  получение  информации  о  положении  курсора,  о  тексто­ вых  блоках  и  графических  объектах;  •  Interactive  (Интерактивная) —  создание  и  управление  интерактивными  элементами;  •  Layers  (Слои) —  работа  со  слоями;  •  Links  (Связи)  — управление  связями  публикации; 

Интерфейс InDesign CS3 

43 

•  Notes  (Примечания) —  добавление  примечаний  и  работа  с  примеча­ ниями;  •  Object  &  Layout  (Объект  и  макет) —  палитры  выравнивания,  навига­ ции, создания составных объектов и трансформирования объектов;  •  Object  Styles  (Стили  объектов) —  создание  и  использование  стилей  объектов;  •  Output  (Вывод)  —  палитры  подготовки  вывода  публикации;  •  Pages  (Страницы) — управление  страницами  публикации;  •  Stroke  (Обводка)  —  параметры  обводки  контуров;  •  Swatches  (Каталог)  —  каталог  цветов;  •  Tags  (Тэги) — работа  с  тэгами;  •  Text  Wrap  (Искривление  текста)—  эффекты  искривления  текстовых  блоков;  •  Tools  (Инструменты)  —  инструменты  программы;  •  Туре  &  Tables  (Текст  и  таблицы) —  палитры  работы  с  текстом  и  таб­ лицами.  2.  Последовательно  раскройте  палитры  Pages  (Страницы),  Layers  (Слои),  Stroke (Обводка) и Color (Цвет).  Результат  приводится  на  рис.  1.16.  Палитры  отображаются  на  экране,  но  остаются  пристыкованными.  При  раскрытии  следующей  палитры  преды­ дущая  раскрытая  палитра  сворачивается.  Теперь отделим  палитры от закрепления.  3.  Подведите  указатель  к  корешку  (названию)  палитры  Layers  (Слои),  захва­ тите  заголовок  и  переместите  палитру  влево  на  экран.  Аналогичным  обра­ зом  отделите  от  закрепления  палитру  Stroke  (Обводка),  перетащите  ее  на  палитру  Layers  (Слои)  и  разместите  ее  заголовок  рядом  с  заголовком  па­ литры  Layers  (Слои).  Будет создана  новая  группа  палитр.  4.  К  созданной  группе  пристыкуйте  палитру  Color  (Цвет).  Для  этого  отдели­ те  палитру Color (Цвет),  захватив  ее  за заголовок,  перетащите  ее  к  нижней  части  группы  палитр  Layers  (Слои)  и  Stroke  (Обводка),  и  когда  нижний  край  палитр  подсветится  синим  цветом,  отпустите  кнопку  мыши.  Пример  состыкованных палитр  приводится  на рис.  1.17.  5.  Состыкованные  палитры  можно  вместе  перемещать,  захватив  за  верхнюю  синюю  полосу группы,  скрывать  или  отображать с  помощью  команд меню  Window (Окно) как обычные палитры.  6.  Для  закрытия  состыкованных  или  отдельных  палитц  используется  кноп­ ка  расположенная  в заголовке палитры. 

Глава 1 

44 

7.  Закройте  созданную  состыкованную  группу  палитр,  а затем  снова  вызови­ те их на экран командой Window • Color (Окно • Цвет).  8.  Чтобы  прикрепить  палитру  к  правому  краю  рабочей  области,  необходимо  захватить  ее  за  заголовок  и  переместить  на  имеющуюся  уже  там  группу  палитр или  на свободное место. 

Рис. 1.16. Раскрытые и пристыкованные палитры 

Рис. 1.17. Пример состыкованных  палитр Layers, Stroke и Color 

9.  Прикрепите  палитры созданной  группы указанным образом.  Если  у  вас  возникнут  проблемы  с  расположением  палитр,  выполните  команду  Window  • Workspace  • Default  Workspace  (Окно  •  Рабочее  про­ странство  • Стандартное  рабочее  пространство).  Палитры  будут  размеще­ ны на экране в порядке, установленном по умолчанию.  Создадим  и сохраним расположение палитр  в виде рабочего пространства. 

Интерфейс  InDesign  CS3 

45 

10.  Вызовите  на экран  палитры Info (Инфо)  и Pages (Страницы).  Отделите  их  от закрепления и расположите рядом в центре экрана.  11.  Выполните  команду  Window • Workspace • Save  Workspace  (Окно •  Рабочее  пространство  • Сохранить  рабочее  пространство).  В  вызванном  одноименном  диалоговом  окне  (рис.  1.18)  введите  произвольное  имя  со­ храняемого  рабочего  пространства,  например  Sample  Workspace,  и  на­ жмите  кнопку ОК. 

Рис. 1.18. Диалоговое окно Save Workspace 

12.  Чтобы  проверить,  как  используется  сохраненное  рабочее  пространство,  вначале  выполните  команду  Window • Workspace • Default  Workspace  (Окно • Рабочее пространство • Стандартное рабочее пространство), а за­ тем  команду Window • Workspace •  Sample  Workspace (Окно • Рабочее  пространство  •  Sample  Workspace).  В  результате  выполнения  последней  команды  будут  вызваны  на  экран  и  расположены  в  центре  экрана  палит­ ры Info (Инфо) и Pages (Страницы).  13.  Самостоятельно  проверьте  и  запомните  использование  следующих  кла­ виш  клавиатуры для работы  с  палитрами:  •   — скрывает все открытые  в данный  момент палитры,  включая  и  палитру  Tools  (Инструменты).  Повторное  нажатие  отображает  скры­ тые  палитры;  •  + —  скрывает  все  открытые  в  данный  момент  палитры,  за  исключением  палитры  Tools  (Инструменты).  Повторное  нажатие  отображает скрытые  палитры. 

Меню палитр  Большинство  палитр  имеет  собственное  меню,  содержащее  дополнительные  команды  и параметры палитры. Меню вызывается после щелчка по кнопке со  стрелкой  ,  расположенной  в заголовке  палитры.  Если  палитра свернута, то  вначале  необходимо  выполнить  щелчок  на  имени  палитры  для  ее  раскрытия, 

Глава  1 

46 

а  затем  щелкнуть  кнопку  меню.  Пример  меню  палитры  Pages  (Страницы)  приводится  на рис.  1.19. 

Рис. 1.19. Меню палитры Pages 

Использование  команд  меню  палитр  ничем  не  отличается  от  использования  других  команд  программы.  Наиболее  часто  приходится  использовать  палитру  Tools  (Инструменты).  Пе­ ред  изучением  инструментов  программы  укажем  типы  объектов,  с  которыми  в процессе работы  приходится выполнять различные операции. 

Интерфейс  InDesign  CS3 

47 

Типы объектов в документе  Как  уже  указывалось,  программа  InDesign  предназначена  для  верстки  публи­ каций.  Создание  публикации  сводится  к  расположению  определенным  обра­ зом  (верстке)  текста  и  графических  объектов.  Особенностью  программы  яв­ ляется  общий  подход  к организации  размещения текста  и  графических объек­ тов  в  публикации. Для этих целей  предназначены  следующие объекты:  •  текстовые  фреймы.  Это  графические  объекты,  предназначенные  для  раз­ мещения  текста.  Любой  текст  на  странице  может  располагаться  только  внутри  фрейма.  Текстовые  фреймы  создаются  с  помощью  инструментов  палитры  Tools  (Инструменты).  После  создания  такой  фрейм  можно  пере­ мещать,  трансформировать  или  поворачивать.  Для  этих  целей  также  ис­ пользуются  специальные  инструменты;  •  графические фреймы.  Они  предназначены для  размещения  импортирован­ ных  пиксельных и  векторных  графических  изображений;  •  графические объекты.  Графические объекты  импортируются  из  векторных  или  точечных  программ.  Кроме  того,  имеются  инструменты  для  создания  таких объектов непосредственно  в  программе инструментами рисования.  Фреймы,  а  также  графические  объекты  могут  иметь  различные  атрибуты  об­ водки  и  заливки,  для  присвоения  которых  используются  средства  палитры  инструментов  и других  палитр  программы.  Более  подробно  работу  с  фреймами  и  графическими  объектами  изучим  поз­ же,  здесь  же  изучим  инструменты  программы,  позволяющие  создавать  и  об­ рабатывать  названные объекты.  Предварительно  познакомимся  с  использова­ нием  стандартных и с созданием  собственных шаблонов документов. 

Использование шаблонов документов  При  создании  типовых  документов  с  повторяющимися  на  них  каждый  раз  одинаковыми  модульными  сетками,  или  если  в  документе  используются  не­ стандартные  настройки,  есть  смысл  создать  шаблон  такого документа.  Кроме  того, с  программой  поставляется большое количество стандартных шаблонов.  Шаблон  отличается  от документов  тем,  что  сохраняется  с  расширением  indt,  кроме того,  при его  использовании,  после  сохранения  документа,  созданного  на основе шаблона, сам шаблон не изменяется.  Для  создания  шаблона  необходимо  выполнить  индивидуальные  настройки  документа,  добавить  в  него  модульную  сетку,  разметочные  линии,  графиче­ ские  и  текстовые  фреймы.  Затем  сохранить  созданный  документ  в  качестве  шаблона. 

Глава 1 

48 

Для  сохранения  документа  в  качестве  шаблона  необходимо  выбрать  File  •  Save  As  (Файл  •  Сохранить  как),  указав  в  поле  Тип  файла  (Формат)  вариант  InDesign CS3 template.  Кроме  созданных  таким  образом  пользовательских  шаблонов  в  программе  можно  использовать стандартные шаблоны,  поставляемые с  программой.  Для  создания  документа на основе  шаблона необходимо  при  запуске  программы  в  начальном диалоговом окне (см. рис.  1.1) выбрать вариант Crete New • From  Template (Создать новый  •  По шаблону).  Будет  вызвано  приложение  Adobe  Bridge,  в  диалоговом  окне  которого  (рис.  1.20)  необходимо  открыть  требуемую  папку  шаблонов  и  выбрать  необ­ ходимый  шаблон  документа. 

Рис.  1.20.  Приложение Adobe  Bridge 

С  программой  поставляются  многочисленные  шаблоны,  которые  вы  можете  использовать для  практических занятий  при  изучении  программы.  В  заключение  укажем  дополнительную  возможность  при  работе  с  приложе­ нием  Adobe  Bridge.  Это  приложение  позволяет  просматривать  документы  перед  их открытием  и  выполнять  многочисленные  операции  с  папками  и до-

Интерфейс InDesign CS3 

49 

кументами.  Для  вызова  Adobe  Bridge  можно также  воспользоваться  командой  File • Browse (Файл • Поиск).  Таким  образом,  программа  InDesign  содержит  все  элементы  интерфейса  со­ временных  графических  программ  и  предоставляет  пользователю  расширен­ ные возможности для ее управления. 

Палитра инструментов  Палитра  Tools  (Инструменты)  (рис.  1.21)  содержит  инструменты,  с  помощью  которых создаются текстовые  и  графические фреймы,  создаются  графические  объекты,  а также  вводится текст.  Кроме того,  с  их помощью  можно  выделять,  редактировать,  перемещать  фреймы  и  графические  объекты  и  выполнять  над  ними  множество других операций. 

Рис. 1.21. Палитра Tools 

Как  и  другие  палитры,  палитра  Tools  (Инструменты)  вызывается  из  меню  Window (Окно).  С  помощью  кнопки  с  разнонаправленными  стрелками,  расположенной  в  ле­ вом  верхнем  углу  палитры,  ее  можно  расположить  горизонтально,  а  инстру­ менты  палитры  в  два  ряда  или  в  один  ряд.  Для  этого  необходимо  выполнять  последовательные щелчки на указанной кнопке.  Чтобы  активизировать  инструмент,  необходимо  щелчком  выбрать  его  на  па­ нели  инструментов.  Инструмент  остается  активным  до  выбора  другого  инст-

L . 

Глава 1 

50 

румента.  Некоторые  инструменты  содержат  дополнительные  (функциональ­ ные)  инструменты,  для  выбора  которых  необходимо  задержать  указатель  на  поле  основного  инструмента,  пока  не  отобразятся  дополнительные  инстру­ менты,  и  из  этого  положения  выбрать  нужный  инструмент.  На  рис.  1.21  де­ монстрируется  выбор  инструмента  Туре  (Текст)  Приведем  назначение  и  параметры  настроек  инструментов  программы. 

Инструменты и параметры их настроек  Инструменты для  выделения объектов,  контуров,  сегментов контуров и опорных точек и перемещения объектов  •  Selection  (Выделение)  —  для  выделения  текстовых  и  графических  фреймов,  а также  графических  объектов.  Закрашенный  объект  выделяется  щелчком  инструментом  в  пределах  объекта,  а  для  выделения  объекта  без  заливки  следует  щелкнуть  на  контуре  объекта.  Инструмент  используется  также  для  перемещения  и  трансформирования  фреймов и  графических объектов.  Удержание  клавиши    временно  переключает  любой  инструмент  программы  на  инструмент  Selection  (Выделение)  •  Несколько  объектов  можно  выделить,  удерживая  клавишу  ,  или  обводкой  их прямоугольной  рамкой;  •  Для  выделения  нижнего  из  перекрывающихся  объектов  следует  пред­ варительно  выделить  верхний  объект,  после  этого  точно  расположить  инструмент  над  выделяемым  объектом,  нажать  и  удерживать  клавишу   и щелкнуть левой кнопкой мыши.  •  Для  отмены  выделенных  объектов  необходимо  инструментом  Selection  щелкнуть  в  любом  месте  рабочей  страницы  вне  объек­ (Выделение)  тов,  или  выполнить  команду  Edit  •  Deselect  All  (Правка  •  Отменить  выделение  всех).  —  для  выделения  содержимо­ •  Direct  Selection  (Частичное  выделение)  го  графического  фрейма,  для  произвольного  изменения  формы  фрейма,  выделения  контура  или  опорных  точек  контура.  При  щелчке  по  контуру  он  выделяется  без  опорных  точек,  и  опорные  точки  выглядят  как  не  за­ крашенные  квадратики.  Для  выделения  опорной  точки  необходимо  щелк­ нуть по ней инструментом.  Дополнительно  инструмент  позволяет  перемещать  и  трансформировать  фреймы  и  графические  объекты  произвольным  образом,  захватив  их  за  размерный маркер. 

Интерфейс  InDesign  CS3 

51 

•  Несколько  контуров  или  опорных  точек  можно  выделить,  удерживая  клавишу  .  •  Двойной  щелчок  указателем  на  инструменте  Selection  (Выделение)  или  Direct  Selection  (Частичное  выделение)  выводит  диалоговое  окно  Move  (Перемещение)  (рис.  1.22),  с  помощью  которого  можно  пе­ реместить выделенные объекты  на заданные значения. 

Рис. 1.22. Диалоговое окно Move 

•  Position  (Расположение) 

—  для  кадрирования  и  расположения  импор­ тированных или созданных  графических объектов в фрейме.  Двойной  щелчок  на  инструменте  выводит  диалоговое  окно  Position  Tool  Options (Параметры  инструмента  Расположение) (рис.  1.23),  в  котором  за­ дается  отображение части  маскированного  инструментом  изображения. 

Рис. 1.23. Диалоговое окно Position Tool Options 

Инструменты создания линейных и криволинейных контуров  (кривых типа Безье), операций с опорными точками контура,  стандартных графических фигур, графических фреймов  и ввода текста, инструменты Button  и Scissors  •  Pen (Перо)  —  позволяет  создавать  линейные  сегменты  контура  и  глад­ кие кривые.  Прямолинейные участки контура создаются фиксацией (щелч-

Глава 1 

52 

ками)  указателя  в  угловых  точках.  При  этом  создаются  угловые  опорные  точки.  Прямолинейные  участки  под  углом,  кратным  45°,  создаются  с  удержанием  клавиши  .  При  создании  гладких  кривых  необходимо  зафиксировать  указатель  в  точке  и  перемещением  мыши  задать  направле­ ние  касательной  в  этой  точке.  В  угловых  точках  следует  сначала  указы­ вать  направления  текущего  участка,  а  затем  тянуть  указатель  при  нажа­ той  клавише  ,  задавая  направление  следующего  участка.  Для окончания  создания контура необходимо:  •  щелкнуть  на  начальной точке для  создания замкнутого контура;  •  удерживая  клавишу ,  выполнить  щелчок  инструментом  в рабочей  области;  •  на  палитре  Tools  (Инструменты)  выбрать любой  другой  инструмент.  •  Add  Anchor  Point  (Добавление  опорной точки)  — добавляет опорную  точку.  Для  добавления  опорной  точки  необходимо  выполнить  щелчок  ин­ струментом  на  контуре  (рис.  1.24).  Аналогичную  операцию  можно  выпол­ который  автоматически  переключается  нить  инструментом  Реп (Перо)  на добавление опорной точки  при приближении его указателя  к контуру. 

Рис. 1.24. Добавление  опорной  точки 

•  Delete  Anchor  Point  (Удаление  опорной  точки)  —  удаляет  опорную  точку.  Для  удаления  опорной  точки  необходимо  выполнить  щелчок  инст­ рументом  в  этой  точке.  Аналогичную  операцию  можно  выполнить  инст­ рументом  Реn  (Перо)  •  Convert  Anchor  Point  (Преобразование  опорной точки)  —  изменяет  кривизну  контура  в  точке.  Кроме  того,  позволяет  изменить  тип  опорной  точки.  •  Опорные точки  могут быть  гладкими  и  угловыми.  С  их  помощью  мож­ но  изменять  кривизну  контура.  Для  изменения  кривизны  следует  пере­ местить  направляющую  точку.  •  Если  щелкнуть  по  гладкой  опорной  точке,  то  она  превращается  в  угло­ вую точку  (рис.  1.25),  а если  по  угловой  —  в  гладкую.  Аналогичный  ре-



53 

Интерфейс  InDesign  CS3 

зультат  получается  и  после  щелчков  на  направляющих  точках.  Даль­ нейшие  изменения  кривизны  в точке  можно  выполнять  инструментом  Direct Selection (Частичное выделение) 

Рис.  1.25. Преобразование гладкой опорной точки,  отмеченной цифрой  1,  в угловую точку 

•  Type  Tool  (Текст)  —  создание  текстового  фрейма  и  ввод  текста  (рис.  1.26).  Для  создания  текстового  фрейма  необходимо  выбрать  инстру­ мент  и  нарисовать  им  прямоугольную  рамку  (фрейм).  Курсор  ввода уста­ навливается  внутри фрейма, что позволяет вводить текст.  Удерживая  клавишу , создать  квадратный текстовый фрейм. 

Рис.  1.26.  Пример текстового фрейма 

•  Type  on  a  Path  Tool  (Текст  вдоль  контура)  —  расположение  текста  вдоль  контура.  Для  этого  необходимо  предварительно  создать  любым  ин­ щелкнуть  струментом  программы  контур,  активизировать  инструмент  указателем  инструмента  вблизи  контура  при  появлении  около  указателя  значка +, чтобы определить точку ввода, и ввести текст (рис.  1.27) 

Рис.  1.27. Текст,  расположенный вдоль контура 

-

Глава 1 

54 

После  ввода  текста  двойной  щелчок  по  инструменту  выводит  диалоговое  окно  Type  on  a  Path  Options  (Параметры  инструмента  Текст  вдоль  конту­ ра)  (рис.  1.28)  для  выбора  эффекта,  выравнивания  текста  и  расположения  текста  относительно  контура. 

Рис. 1.28. Диалоговое окно Type on a Path Options 

Pencil  (Карандаш)  вида  "от  руки". 

предназначен  для  создания  контура  произвольного 

При  создании  контуров  следует  придерживаться  следующих  правил:  •  для  создания  открытого  контура  необходимо  установить  параметры  в  диалоговом  окне  Pencil  Tool  Preferences  (Параметры  инструмента  Ка­ рандаш),  расположить  инструмент в  начальную точку рисования  и  про­ вести линию произвольной формы;  •  для  автоматического  создания  замкнутого  контура  необходимо  после  начала  рисования  нажать  и  удерживать  клавишу  .  Тогда  после  от­ пускания кнопки мыши контур автоматически замкнется;  •  контур  может  быть  продолжен  не  только  с  начальной  или  конечной  опорной  точки,  но  и  с  любой  другой,  даже  обычной  точки  на  контуре.  При  этом  автоматически удаляются  прежние сегменты  контура;  •  для  соединения  двух  контуров  необходимо  их  выделить,  зафиксировать  указатель  инструмента  на  одном  из  контуров,  после  начала  рисования  нажать  и  удерживать  клавишу  .  После  соединения  контуров  от­ пустить кнопку мыши, а затем  клавишу ;  •  инструмент позволяет  исправить  форму  контура.  Для  этого  необходимо  соединить  две  любые  точки  существующего  контура.  При  создании  контура  опорные  точки  создаются  автоматически  в  зависи­ мости от настроек инструмента,  задаваемых  в диалоговом  окне Pencil Tool  Preferences  (Параметры  инструмента  Карандаш)  (рис.  1.29),  которое  вы­ зывается  после двойного  щелчка на кнопке  инструмента:  •  параметр  Fidelity  (Точность)  определяет  точность  рисования.  Чем  меньше  значение  параметра,  тем  точнее  отслеживается  движение  инст­ румента.  При  больших значениях создаются  более  гладкие линии; 

Интерфейс  InDesign  CS3 

55 

Рис.  1.29. Диалоговое окно Pencil Tool  Preferences 

•  вид  линии  определяется  параметром  Smoothness  (Гладкость).  Чем  больше его значение, тем  создаваемый  контур более  сглажен;  •  флажок  Fill  new  pencil  strok  (Закрашивание  новых  линий)  позволяет  выполнять  заливку  нового  создаваемого  контура  предварительно  вы­ бранной  градиентной или декоративной заливкой;  •  флажок  Keep  Selected  (Оставлять  выделенным)  обеспечивает  автома­ тическое  выделения  контура  после  его  создания.  Если  установить  фла­ жок  Edit  Selected  Paths  (Редактирование  выделенных  контуров),  то  становится  возможным  продолжить ранее созданный  контур.  •  Smooth  (Сглаживание)  Для  сглаживания  контура  необходимо  предва­ рительно  его  выделить,  а  затем  провести  инструментом  вдоль  контура  или  его части. Такую операцию  можно  повторить  несколько раз.  Инструмент  имеет  параметры  Fidelity  (Точность)  и  Smoothness  (Глад­ кость),  аналогичные  инструменту  Pencil (Карандаш)  Диалоговое  окно  настроек  вызывается  после  двойного  щелчка  указателем  на  значке  инст­ румента.  •  Erase (Стирание)  предназначен  для  удаления  части  контура.  Для  этого  достаточно  провести  в  требуемом  месте  указателем  инструмента  по  выде­ ленному  контуру  Инструмент не имеет настроек.  •  Line (Отрезок) 

—  создание линейного отрезка. 

•  Для  создания  отрезка  необходимо  зафиксировать  указатель  инструмен­ та  в  начальной  точке  и,  не  отпуская  кнопку  мыши,  провести  линию  в  произвольном направлении. 

Глава  1 

56 

•  При  удержании  клавиши    создаются  отрезки  под  углом,  крат­ ным  45°.  •  Если  выполнить  двойной  щелчок  на  инструменте,  то  выводится  палит­ ра  Stroke  (Обводка)  (рис.  1.30)  для  задания  параметров  создаваемого  отрезка. 

Рис. 1.30. Палитра Stroke 

Rectangle  Frame  (Прямоугольный фрейм)  предназначен для создания  прямоугольного  фрейма.  Такой  фрейм  используется  для  размещения  им­ портированной точечной графики.  Удерживая  клавишу    инструмент  временно  преобразуется  в  инстру­ что  позволяет  переместить  или  трансфор­ мент  Selection  (Выделение)  мировать фрейм.  •  Для  создания  фрейма  заданного  размера  необходимо  выполнить  щел­ чок  указателем  инструмента  и  в  вызванном  диалоговом  окне  Rectangle  (Прямоугольник) (рис.  1.31) задать размеры фрейма. 

Рис.  1.31. Диалоговое  окно  Rectangle.  Внизу слева  прямоугольный  фрейм  с помещенным в него графическим  изображением, справа — пустой  квадратный фрейм 

Интерфейс  InDesign  CS3 

57 

•  Прямоугольный  фрейм  произвольного  размера  создается  рисованием  соответствующего  прямоугольника.  При  удержании  клавиши    создается  квадратный  фрейм.  •  Frame  Ellipse  (Эллиптический  фрейм)  фрейма  в  виде эллипса  или  круга. 

предназначен  для  создания 

При  удержании  клавиши    инструмент  временно  преобразуется  в  ин­ струмент  Selection  (Выделение)  что  позволяет  переместить  или  транс­ формировать  фрейм.  •  После  щелчка  указателем  на  экране  выводится  диалоговое  окно  Ellipse  (Эллипс)  (рис.  1.32),  в  котором  следует  задать  размеры  условного  прямоугольника,  в  который  будет  вписан  эллиптический  фрейм. 

Рис.  1.32. Диалоговое окно  Ellipse 

•  Фрейм  в  виде  круга  создается  при  удержании  клавиши  ,  а  для  создания  фрейма  из  центральной  точки  следует  удерживать  клавишу  .  •  Polygon  Frame  (Многоугольный  фрейм)  в  виде  правильных  многоугольников. 

позволяет  создавать  фреймы 

Удерживая  клавишу    инструмент  временно  преобразуется  в  инстру­ мент  Selection  (Выделение)  что  позволяет  переместить  или  трансфор­ мировать  фрейм.  Для  создания  многоугольного  фрейма  необходимо  выполнить  щелчок  ин­ струментом  на  экране  для  вызова  диалогового  окна  Polygon  (Много­ угольник)  (рис.  1.33),  в  котором  задаются  следующие  параметры:  •  в  разделе  Options  (Параметры)  задаются  ширина  и  высота  фрейма;  •  в  разделе  Polygon  Settings  (Настройки  многоугольника)  указывается  число  сторон  и  острота  вершин.  Чем  больше  значение  параметра  Star  Inset  (Вершина),  тем  острее  вершины  многоугольника.  •  Rectangle  (Прямоугольник)  ков и квадратов. 

предназначен  для  создания  прямоугольни­

Глава  1 

58 

Рис.  1.33. Диалоговое  окно  Polygon  и  многоугольный  фрейм 

•  По умолчанию  прямоугольник рисуются  из угловой  точки.  •  Для  создания  квадрата  следует удерживать  клавишу  .  •  При  удержании  клавиши    прямоугольник  создается  из  централь­ ной точки.  •  Для  задания  размеров  прямоугольника  перед  его  созданием  необходи­ мо  выбрать  инструмент и  выполнить  щелчок его указателем  на экране  в  месте  создания  объекта.  В  этом  случае  выводится  диалоговое  окно  Rectangle  (Прямоугольник),  аналогичное  рис.  1.31,  в  котором  необхо­ димо  задать  параметры  объекта:  Width  (Ширина),  Heigt  (Высота).  •  Ellipse (Эллипс) 

предназначен для создания эллипсов и  кругов. 

•  По умолчанию  эллипс  рисуются  из угловой точки.  •  Для  создания  круга  следует удерживать  клавишу  .  •  При удержании  клавиши  эллипс создается  из центральной точки.  •  Для  задания  размеров  эллипса  перед  его  созданием  необходимо  вы­ брать  инструмент  и  выполнить  щелчок его указателем  на  экране  в  мес­ те  создания  объекта.  В  этом  случае  выводится  диалоговое  окно  Ellipse  (Эллипс)  (см.  рис.  1.32),  в  котором  необходимо  задать  значения  пара­ метров  Width (Ширина) и Heigt (Высота).  •  Polygon  (Многоугольник)  позволяет  создавать  правильные  геометри­ ческие фигуры  в  виде  многоугольников с заданным  числом сторон. 

59 

Интерфейс  InDesign  CS3 

После  щелчка  указателем  инструмента  на  экране  выводится  диалоговое  окно  Polygon  (Многоугольник)  (см.  рис.  1.33),  в  котором  следует  задать  параметры  многоугольника.  •  Button  (Кнопка)  угольных  кнопок. 

—  создание  интерактивных  элементов  в  виде  прямо­

После  щелчка  инструментом  выводится  диалоговое  окно  Button  (Кнопка)  (рис.  1.34) для задания  параметров кнопки. 

Рис.  1.34. Диалоговое  окно  Button  и созданная  кнопка 

•  Scissors (Ножницы) 

—  разделение  контура. 

При  щелчке  инструментом  в  пределах сегмента в  месте  разрыва создаются  две опорные точки.  Если  щелкнуть  на опорной точке,  то  создается  разрыв  и добавляется еще одна новая  опорная точка.  Инструменты трансформаций и градиентных заливок  Трансформации  можно  применить  к  текстовым  и  графическим  фреймам  (пустым,  или  вместе с их содержимым),  к импортированным, а также создан­ ным  в программе  векторным  контурам  и стандартным объектам.  Для  выполнения  трансформации  вручную  необходимо  выполнить  следующие  операции:  выделить  объект,  активизировать  необходимый  инструмент,  вы­ брать  любую  точку,  относительно  которой  будет  выполняться  трансформа­ ция  (возможно  вне  объекта),  и,  не  отпуская  кнопки  мыши,  вручную  протя­ нуть указатель  в  нужном  направлении.  По  умолчанию  центр  преобразования  находится  в  геометрическом  центре  объекта.  Его  можно  переместить  в  произвольную точку  перетаскиванием  или  щелчком инструментом  трансформирования  в требуемом  месте.  Для  выполнения  трансформирования  на  заданные  значения  необходимо  по­ сле  выделения  объекта  выполнить  двойной  щелчок  на  инструменте  и  в  вы­ званном диалоговом окне задать требуемые  параметры. 

Глава  1 

60 

—  поворот  одного  объекта  или  совокупности  объек­ •  Rotate (Поворот)  тов  на  произвольный угол.  Двойной  щелчок  на  инструменте  после  выделения  объекта  выводит диало­ говое  окно  Rotate  (Поворот)  (рис.  1.35)  для  задания  параметров  поворота  (угла  поворота,  и поворот копии объекта). 

Рис.  1.35. Диалоговое окно  Rotate 

•  Scale  (Масштабирование)  —  уменьшение  или  увеличение  одного  объ­ екта  или  совокупности  объектов.  После двойного  щелчка на  инструменте  в диалоговом  окне  Scale (Масшта­ бирование)  (рис.  1.36)  необходимо  выбрать  вариант  масштабирования  (пропорционально или не пропорционально,  масштабирование  копии объ­ екта). 

Рис.  1.36. Диалоговое окно Scale 

•  Shear (Наклон) 

—наклон (скос) объекта по одной или двум осям. 

Диалоговое  окно  настроек  инструмента  Shear  (Наклон)  (рис.  1.37)  позво­ ляет  задать  угол  скоса,  определить  скос  по  горизонтали  или  вертикали,  а  также  выбрать,  нужно ли трансформировать сам  объект или его копию.  •  Gradient  (Градиент)  —  создание  линейных  и  круговых  градиентных  заливок.  Двойной  щелчок  на  инструменте  выводит  палитру  Gradient  (Градиент)  (рис.  1.38),  в которой  назначаются  цвета  и тип  градиента. 

Интерфейс InDesign CS3 

61 

Рис. 1.37. Диалоговое окно Shear 

Рис. 1.38. Палитра Gradient 

•  Gradient  Feather  (Градиентное  размывание)  ностью и эффектами градиентных заливок. 

—  управление  прозрач­

Двойной  щелчок  на  инструменте  вызывает  диалоговое  окно  Effects  (Эф.  фекты)  (рис.  1.39) для задания  параметров  прозрачности  и  назначения  эф­ фектов  градиентных  заливок. 

Рис. 1.39. Диалоговое окно Effects 

•  Free  Transform  (Свободное  трансформирование)  —  произвольный  поворот,  масштабирование,  отражение  и  скос  одного  объекта  или  сово­ купности  объектов.  Инструмент не имеет настроек.  •  Для выполнения масштабирования  и поворота,  как и  в случае  примене­ ния других инструментов, используются  маркеры трансформирования. 

Глава 1 

62 

•  Для  выполнения  отражения  необходимо  захватить  соответствующий  маркер  и протянуть его через объект,  как бы  выворачивая  объект.  •  Для  выполнения  инструментом  Free  Transform  (Свободное  трансфор­ наклона  необходимо  захватить  боковой  маркер,  после  мирование)  начала трансформирования  нажать и удерживать клавишу  и про­ тянуть  указатель  вдоль  боковой  стороны  объекта.  Инструменты группы Notes, Eyedropper, Measure, Zoom, Hand  •  Notes  (Примечания)  тексту. 

—  предназначен  для  добавления  примечаний  к 

•  Двойной  щелчок  на  инструменте  вызывает  палитру  Notes  (Примеча­ ния)  (рис.  1.40),  в  которой  выполняется  ввод  примечаний  и  управление  примечаниями. 

Рис.  1.40.  Палитра  Notes 

•  Для  работы  с  примечаниями  используется  также  пункт  меню  Notes  (Примечания).  Eyedropper  (Пипетка)  —  предназначен  для  передачи  параметров  одно­ го  объекта  другому  объекту  или  совокупности  объектов.  Такими  парамет­ рами  являются  обводка,  цвет  заливки  и  прозрачность  объектов,  а  также  параметры  символов  и  абзаца  текста.  Для  копирования  параметров  необ­ ходимо  предварительно  щелкнуть  на  объекте-источнике  или  протянуть  инструмент  по тексту,  а затем  щелкнуть  на  целевых  объектах.  По  умолчанию  передаются  все  параметры  объекта.  Для  настройки  пере­ дачи  только  некоторых  параметров  предназначено  диалоговое  окно  Eyedropper  Options  (Параметры  инструмента  Пипетка)  (рис.  1.41),  вызы­ ваемое двойным  щелчком  по  инструменту. 

Интерфейс  InDesign  CS3 

63 

Рис.  1.41.  Диалоговое  окно  Eyedropper  Options 

Measure  (Линейка)  —  предназначен  для  измерения  расстояния  и  угла  наклона  между  двумя  точками  документа.  Для  измерения  необходимо  за­ фиксировать  указатель  инструмента  в  начальной  точке  и  протянуть  его  в  конечную точку  не  отпуская левую  кнопку  мыши.  Результат измерения  отображается  в  палитре Info (Инфо) (рис.  1.42).  Параметры измерения:  •  X,  Y  — координаты  начальной  точки;  •  W,  Н — ширина и  высота выделенного  объекта;  •  D — общее  расстояние  между точками;  •