Бегущий по лезвию 2049. Вселенная фильма [1 ed.] 9785041183813

В 1982 году кинозрители испытали смелое, захватывающее дух видение будущего в новаторском фильме Ридли Скотта БЕГУЩИЙ ПО

131 50 64MB

Russian Pages 224 [226] Year 2021

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD PDF FILE

Table of contents :
Введение
Спиннеры
Бластеры
Лос-Анжелес
Покидая город
Лас-Вегас
Неиспользованные локации
Морская стена
Лаборатория памяти
Recommend Papers

Бегущий по лезвию 2049. Вселенная фильма [1 ed.]
 9785041183813

  • 0 0 0
  • Like this paper and download? You can publish your own PDF file online for free in a few minutes! Sign Up
File loading please wait...
Citation preview

INTERLINKED – THE ART

BLADE RUNNER 2049: INTERLINKED — THE ART Copyright © 2021 Alcon Entertainment. All Rights Reserved. Published by Titan Books (in partnership with Alcon Publishing) A division of Titan Publishing Group Ltd This translation of Blade Runner 2049: Interlinked — The Art, first published in 2020, is published by arrangement with Titan Publishing Group Ltd. Лапуант, Таня. Л24

Бегущий по лезвию 2049. Вселенная фильма / Таня Лапуант ; [перевод с английского Д. Казакова]. — Москва : Эксмо, 2021. — 224 с. В 1982 году кинозрители испытали смелое, захватывающее дух видение будущего в новаторском фильме Ридли Скотта БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ. Антиутопическое киберпанковское будущее 2019 года — мир дождя, тьмы и неоновых огней. Режиссер Дени Вильнев возвращает нас в этот мир, только в 2049 год. Молодой репликант, «бегущий по лезвию» офицер «К» (Райан Гослинг), открывает давно похороненный секрет и начинает поиск бывшего «бегущего» Рика Декарда (Харрисон Форд), который пропал без вести тридцать лет назад. Эта книга предлагает беспрецедентный взгляд на творческий процесс создания БЕГУЩЕГО ПО ЛЕЗВИЮ 2049, иллюстрируя то, как Дени Вильнев и его команда взяли фильм 1982 года за отправную точку, а затем расширили его мир, создав новый визуальный язык, наполненный оригинальным геномом БЕГУЩЕГО ПО ЛЕЗВИЮ. УДК 791.221.8(73) ББК 85.374.3(3)

ISBN 978-5-04-118381-3

© Д. Казаков, перевод на русский язык, 2021 © Издание на русском языке, оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2021

Все права защищены. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена в электронной или механической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции или каким-либо иным способом, а также использована в любой информационной системе без получения разрешения от издателя. Копирование, воспроизведение и иное использование книги или ее части без согласия издателя является незаконным и влечет уголовную, административную и гражданскую ответственность.

Литературно-художественное издание

Таня Лапуант БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049 Ответственный редактор Г. Батанов Художественный редактор Р. Фахрутдинов Технический редактор Л. Зотова Компьютерная верстка Е. Бобылева Корректор И. Андрианова Страна происхождения: Российская Федерация ООО «Издательство «Эксмо» 123308, Россия, город Москва, улица Зорге, дом 1, строение 1, этаж 20, каб. 2013. Тел.: 8 (495) 411-68-86. Home page: www.eksmo.ru E-mail: [email protected]

eksmo.ru

Тел.: 8 (495) 411-68-86. Home page: www.eksmo.ru E-mail: [email protected]. Тауар белгісі: «Эксмо» Интернет-магазин : www.book24.ru

Дата изготовления / Подписано в печать 15.03.2021. Формат 64x861/6. Гарнитура «Pragmatica». Печать офсетная. Усл. печ. л. 38,05. Тираж экз. Заказ

16+

«Этот образ [Декард в винтажном казино в Вегасе] создавался как референс к квартире Себастьяна из первого фильма: изношенность и потрепанность. Идеальное место, чтобы прятаться у всех на виду». ВИКТОР МАРТИНЕС

ВСЕЛЕННАЯ ФИЛЬМА

Таня Лапуант

Москва 2021

Содержание

ВВЕДЕНИЕ: Сопряженное — внутри клеток 006

Городской ландшафт 042

Кабинет Джоши 088

Реклама 050

Морг 090

Городской снежный трэш 056 СПИННЕРЫ 012

Бар Биби и торговая площадка 062

Рыба-лоцман 020

Мебиус 21 068

БЛАСТЕРЫ 036 ЛОС-АНДЖЕЛЕС 040

4

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Логотип ЛАПД 091 Корпорация Уоллеса 092 Логотипы Уоллеса 094

Квартира К 074

Офис Уоллеса 106

Эманатор 080

Офис Лав 108

Крыша жилого комплекса 082

«Родильная» комната 110

Полиция Лос-Анджелеса 084

Реликварий Нексус 112

Библиотека с записями 116

ЛАС-ВЕГАС 162

Хранилище памяти 120

Винтажное казино 188

Благодарности 224

Пентхаус Декарда 198 ПОКИДАЯ ГОРОД 122 Ферма Саппера Мортона 128

НЕИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ЛОКАЦИИ 204

Мусорное плато 142 Сиротский дом 148

МОРСКАЯ СТЕНА 207

Вестибюль и сортировочная 153 Кабинет Коттона 160

ЛАБОРАТОРИЯ ПАМЯТИ 214

ВВЕДЕНИЕ

5

6

БЕГУЩИЙ Б БЕ ЕГУ ГУЩИ ЩИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗВИ ЕЗВИ ЕЗ ВИЮ 20 2 2049 049 49

Введение внутри клеток Н

ет секрета в том, что через десятилетия после выхода в 1982 году «Бегущий по

лезвию» Ридли Скотта стал культовым фильмом,

одним из краеугольных камней фантастического жанра. Стиль кибернетической антиутопии оригинальной картины и футуристический дизайн Сида Мида бесчисленное количество раз использовались заново в кинематографе, и поэтому невозможно было снять сиквел, не став жертвой репликации. И все же через тридцать лет режиссер Дени Вильнев ответил на этот вызов в полном сознании того, что ему придется заново создать мир, который является одновременно иконическим и почитаемым. «Бегущий по лезвию 2049» вышел на экраны в октябре 2017 года и был встречен одобрительно, создатели преуспели в том, что касалось сохранения генетического кода Ридли Скотта. Он также не разочаровал суровых фанатов, поскольку расширил мир первого фильма и показал собственные, уникальные

Именно первый «Бегущий по лезвию» воспламенил во мне интерес к созданию кино и обеспечил мне любимую работу. Работая над сиквелом, я ощущал тяжкий груз на плечах – мне предстояло встать вровень с талантами предшественников. Стартовал я с масштабного исследования, посвященного первому фильму. Потом изучил все картины Дени Вильнева и насытил мозг его эстетикой, цветовой палитрой, композиционными решениями и всем прочим. Начали мы вместе с Ароном Хайе, сформировав первую команду визионеров. Пока Дени завершал работу над «Прибытием», мы с Ароном пользовались свободой, мы воображали тот мир, который нам хотелось увидеть в сиквеле. Мы оба хорошо понимали, что поклонники закидают грязью любой вариант, который не станет естественной эволюцией оригинала. У меня никогда не имелось определенных указаний, как далеко можно раздвинуть границы, был только личный вкус и желание сохранить тот же самый генетический код. Джордж Халл

черты. Вильнев ухитрился раздвинуть границы между прошлым и будущим, но он сделал это не в одиночку. Творческий процесс стартовал в 2015-м с небольшой команды, которую режиссер именовал «первыми визионерами». «Все началось с набросков сценария и пустой комнаты», – объясняет художникконсультант Арон Хайе. Он получил задачу объединить усилия небольшой группы – исследователя Элисон Кляйн, старшего концептуального дизайнера Джорджа Халла, концептуального художника Скотта Луковски, концептуального дизайнера Виктора Мартинеса и концептуального иллюстратора Эммануэль Шиу, к которым добавился художник студии WETA Workshop Стив Юнг. «Мы назвали все это

ВВЕДЕНИЕ

7

«Гнездо», поскольку это было комфортное место, где каждый мог выражать свои идеи, – вспоминает Хайе. – Самой большой проблемой оставалось идеальное равновесие между ностальгией и инновациями. События второго фильма имели место через тридцать лет после оригинального «Бегущего по лезвию» в мире Ридли Скотта, а не в будущем нашего мира. Ничто, созданное между 1983-м и 2016-м, мы не могли включить в наше кино. Мир второй картины должен был иметь свою архитектуру, технологию и облик».

Дени Вильнев невероятно талантливый и прозорливый режиссер. Работать с ним было настоящим удовольствием, хотя большей частью мы общались на расстоянии, поскольку в то время Дени был глубоко погружен в создание «Прибытия» и очень редко мог прилетать, чтобы лично посмотреть на наш труд. Мы прошлись по всем идеям во время его первого визита, и я получил хорошее представление о том, какие чувства он хочет вложить в фильм. После этого мы общались удаленно практически каждые выходные. За неделю мы создавали некоторое количество рисунков и отправляли их Дени, обычно вечером пятницы. У него была суббота, чтобы «переварить» все нами сделанное, и в воскресенье проходило обсуждение. Он высказывал свои мысли, а иногда присылал заметки о том, что нужно включить в следующую версию. Шесть месяцев мы потратили на создание «Бегущего по лезвию 2049», работая небольшой командой, и я могу назвать эти дни самым насыщенным и напряженным временем моей карьеры. Арон Хайе

Создавая любую кинокартину, вы должны ответить на вопрос: какие именно чувства должна породить в вас эта история? Во время предварительной фазы мы пытаемся пересказать историю визуально с помощью концепт-артов. Это позволяет всем высказать свое мнение, и только после того, как взгляд на нарратив приобретает четкую форму, можно начать реальную работу над картиной. Исходя из этого принципа, я придумал такой ход — просить у режиссера одно слово, которое будет направлять весь дальнейший творческий процесс. Поэтому, впервые встретившись с Дени Вильневом в Монреале глухой зимой, я спросил: «Можете вы объяснить весь фильм одним словом?» Он сделал паузу и ответил: «Жестокость». Именно с этой точки мы и начали. Сначала я сосредоточился на спиннере, поскольку эта летающая машина была самым важным объектом в нашей версии с той точки зрения, что именно в ней К проводит большую часть экранного времени. Так что я взял оригинальную схему Сида Мида, которая была прекрасна [для первого «Бегущего»], но нам требовалось найти новый визуальный язык для нового фильма. Деннис Гасснер

ВВЕДЕНИЕ ВВ В В ВЕД ЕДЕЕН ЕД ЕДЕН НИЕ НИ ИЕ

9

Среди многих эволюционных дорог, по которым прошла вселенная «Бегущего по лезвию» ко второму фильму, числятся и климатические изменения. Дени Вильнев трансформировал дождливый мир Ридли Скотта в занесенную снегом вселенную. Первичные наброски изображали улицы Лос-Анджелеса в снегу и людей в костюмах ОХБЗ, практикующих гимнастику тайцзю. «Это было странное видение будущего, — вспоминает Мартинес. — Вызов заключался в том, чтобы убрать из картины мира все, что привязывало нас к первому фильму, но в то же время сохранить его дух». Осенью 2015 года к команде «Бегущего по лезвию 2049» присоединился Деннис Гасснер, ранее работавший над тремя фильмами о Джеймсе Бонде, «Квант милосердия», «Скайфолл» и «Спектр». «Мне было комфортно заниматься этой картиной, поскольку у меня имелся опыт с теми историями о Бонде, которые тоже были своеобразным оммажем, — объясняет награжденный премией «Оскар» художник-постановщик. — Я прокопал двадцать с лишним фильмов об агенте ноль ноль семь, но не ради конкретных вещей, а ради общего духа». В случае мира репликантов и охотников за ними процесс должен был выглядеть схожим образом. Получилось так, что центральной темой «Бегущего по лезвию 2049» стала память, если говорить точнее —то, что остается в ней и что эволюционирует.

Вместе с Вильневом Гасснер создал кинематографическое решение, позволяющее показать Лос-Анджелес «после тридцати лет роста и трансформации». «Перед создателями первого фильма у нас имелись следующие преимущества: технологии, финансы и возможность работать в большем масштабе. Сочетание этих компонентов — и буквально, и образно — позволило создать мир корпорации Уоллеса». Важнейший момент состоял в том, чтобы продемонстрировать, как история мегаломании Элдона Тайрелла из оригинального фильма была превзойдена мессианскими амбициями Ниандера Уоллеса. Этот альбом — сопроводительный материал к The Art and Soul of Blade Runner 2049, опубликованной в 2017 году. Это путешествие внутрь креативного процесса, который включает ранние концепт-арты и визуальные исследования, а также некоторые отброшенные идеи. Я взяла интервью у многих художников, которые были вовлечены в проект, и они великодушно поделились своими историями. С помощью этих историй и этих людей мы пройдем по миру «Бегущего» и узнаем то, о чем обычно не принято рассказывать. Потребовалась целая команда, чтобы создать этот мир, и художники, работавшие над ним, были сопряжены в рамках единого замысла.

Мы всегда начинали с груды визуальных исследований и поиска вдохновляющих образов для каждого концепта. Потом я частенько делал упрощенный эскиз, чтобы запечатлеть композиционные идеи, и мы сидели с художниками некоторое время, разговаривая о том, что мы хотим сообщить этой картинкой. Тем художникам, которые находились на удаленке, я отправлял все исследования, наброски и обычно связывался с помощью видеозвонка. Потом мы повторяли процедуру шаг за шагом, пока концепт не начинал выглядеть правильно. В фильме есть множество моментов, которые появились благодаря этому процессу. Арон Хайе

10 10

БЕГУЩИЙ Б БЕ ЕГГУ УЩ УЩ ЩИ ИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЕЗ ЗВ ВИ ИЮ 2 20 2049 04 04 49 9

Посттравматический тест базовой строки Офицер KD6-3.7 30 июня 2049 Интервьюер: Офицер кей ди шесть тире три точка семь. Давайте начинать. Готовы? К: Да, сэр. И: Процитируйте свою базовую строку. К: «Кроваво-черное ничто взмесило Систему тел, спряженных в глуби тел, Спряженных в глуби тем, там, в темноте Спряженных тоже. Явственно до жути Передо мной ударила из мути Фонтана белоснежного струя».

ВВЕДЕНИЕ

11

12 12

БЕГУЩИЙ БЕ Б ЕГГУ УЩИ ЩИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВИ ВИЮ 20 2 2049 04 49 9

ВВЕДЕНИЕ ВВ В ВЕЕД ДЕЕН НИЕ ИЕ

13 13

Я создавал спиннеры, базируясь на намеках из сценария и заметках Дени Вильнева. Поскольку мир 2049 еще более антиутопичен, чем мир первого «Бегущего» — он холоднее благодаря изменению климата и темнее вследствие Отключения, — новые спиннеры обладают большей степенью защиты, лучше изолированы и бронированы. Мне хотелось, чтобы изменения выглядели результатом функционального апгрейда. Сценарий требовал только размещенного на крыше дрона [для полицейского спиннера] и, мне верилось, какого-то оружия. После того как я придумал свою схему, проект на некоторое время задержали, и я начал работать над другим фильмом. Когда «Бегущий 2049» вернулся к жизни в Великобритании и Венгрии, то спиннер К стал отличаться от стандартных полицейских машин, чтобы К мог сливаться с окружающим миром, получая возможность для скрытого расследования. Мой дизайн позже использовали для полиции Лос-Анджелеса, в то время как спиннер К эволюционировал благодаря Деннису Гасснеру и Дэну Уолкеру. Джордж Халл

14 4

БЕЕГУ Б ГУЩИ ЩИЙ ПО ЩИ ЩИЙ О ЛЕЗВИ ЕЗВ ЕЗ ВИ ИЮ 20 2 49 49

ВВЕДЕНИЕ

15

16

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

РАННИЕ КОНЦЕПЦИИ

СПИННЕРЫ

17

18

БЕЕГУ ГУЩИ ЩИЙ ПО ЩИ О ЛЕ ЛЕЗВИЮ 20 2049 49

СПИННЕРЫ

19

Рыба-лоцман

Это хороший пример мозгового штурма над полицейским дроном, который мы называем рыбой-лоцманом. Я часто провожу исследования такого рода вместе с Дени Вильневом, чтобы понять, что работает, а что нет. Основная идея опиралась на то, что это будет дрон с плоским верхом и фасетчатым «глазом». Эти наброски — только часть того, что мы сделали на пути к цели, думая, что эта штука должна быть более утилитарной «камерой контроля трафика с крыльями» в пределах традиции знаков «Идите/Не идите» из первого «Бегущего». Это экспериментальный процесс устранения, базирующийся на исследованиях в области различных технологий, а также на мыслях о том, как их можно оживить в полете. Сэм Гудецки 20

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

СПИННЕРЫ С СП ПИН И НЕ НЕРЫ ЕРЫ РЫ

21 21

22

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Мне нравится думать над концептом так, словно я инженер. Я когда-то получил степень в области промышленного и технического дизайна, так что я инстинктивно использую ментальность типа форма-следует-за-функцией. Я начинаю с запросов сценария и любых заметок от режиссера и художника-постановщика. В тот момент, когда появилась эта иллюстрация, мы обсуждали, как использовать базовое слово Дени Вильнева, «жестокость». Так что я придумывал технические детали, думая о том, что новым спиннерам придется растапливать лед, что им понадобятся более мощные фильтры для защиты от загрязненной среды и сенсоры для навигации в густом смоге. W Джордж Халл

Я верю, что это первый цветной набросок, который я сделал для спиннера К, и случилось этот в марте 2015-го. Мне хотелось с уважением отнестись к дизайну Сида Мида, и это означало сохранение базовых очертаний, но создание более толстой брони и внесение изменений в конструкцию дверей и задней части машины. Чтобы сформировать нужное настроение, я просмотрел тонну фотографий из Китая, где изображены улицы, затянутые смогом. Сохранить велосипеды было важно для меня, поскольку мне нравилось то, что в исходном фильме одновременно использовались старые и новые технологии. Подобные маленькие детали очень помогают, когда пытаешься выдумать будущее так, чтобы оно выглядело реальным, приземленным. Джордж Халл СПИННЕРЫ

23

24

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Мы смотрели на спиннер как на персонаж. Тонкая грань лежит между футуристическим автомобилем и вымышленной «летающей машиной». Мы с Дени Вильневом были уверены, что наши экипажи будут обладать реалистичностью настоящего автомобиля, и добавили черты от существующих машин, с которыми люди уже знакомы. Финальный шаг включал состаривание и нанесение следов того, что этой штукой уже пользовались. В процессе разработки было задействовано множество дизайнеров, и извилистый путь лежит от изящных обводов «Бугатти» к угловатому экстерьеру «Лотус Эсприт». Дэн Уолкер оказался тем человеком, который в конечном итоге зафиксировал облик спиннера и задал работе новое направление. Цолт Тарнок создал внутренний и внешний облик, используя опыт настоящего автомобильного дизайнера. Питер Попкен

СПИННЕРЫ С СПИН СП ПИН ИННЕ НЕРРЫ НЕР Ы

25 5

W

Деннис Гасснер попросил меня придумать беспилотный муниципальный автомобиль с искусственным интеллектом, который бы очищал улицы от снега по ночам. Этому «подметальщику» требовался брутальный и тяжеловесный дизайн, но одновременно он должен был парить над мостовой во время работы. Поначалу я попытался исследовать военные аппараты на воздушной подушке; практичный дизайн и угрожающий облик в одном флаконе. По мере того как замысел эволюционировал, я изучал самые разные подметальные и прочие коммунальные машины, пытаясь не утерять эстетическую связь с первым фильмом. Окончательная версия включала многочисленные втягивающие сопла, чтобы собирать снег, превращать в пар и выдувать его через двойные кормовые турбины. Снегоуборщик летал и передвигался благодаря шести двигателям вертикальной тяги с настраиваемым вектором. Подчеркнутое сочленение в средней части обеспечивало маневренность на узких улицах. Чтобы обеспечить видимость во время плохой погоды, мы экипировали снегоуборщик проблесковыми маяками, многочисленными прожекторами и снабдили бегущей строкой с надписью «Внимание». W Скотт Луковски

26

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

После того как я придумал форму для спиннера Лав и получил одобрение Дени Вильнева, я начал думать о том, чтобы Лав залезала в машину и покидала ее необычным образом. Поскольку спиннеры не автомобили и не самолеты, я не хотел использовать типичные автомобильные двери, которые популярны сейчас. Этот набросок показывает, как я исследовал способы покидать машину и возвращаться в нее, поднимая крышу чуть ли не целиком... никаких боковых дверей! Джордж Халл

СПИННЕРЫ СП С ПИН И НЕЕРЫ Ы

27

Поскольку Лав главный антагонист со стороны корпорации Уоллеса, то я использовал ключевые слова вроде «элитный», «агрессивный», «роскошный» и «сексуальный», чтобы начать работу над концептом. Чтобы ощутить элитность, я взял отдельные черты от автомобиля «Линкольн Континентал» 1965 года выпуска с его классическими притупленными крыльями. Именно в автомобилях подобного типа возили президентов, так что для меня они олицетворяли власть. Деннис Гасснер попросил меня сделать передние крылья более округлыми, чтобы придать им немного женственности. Оттенки медного для окраски были моей идеей, поскольку они наводят на мысли о роскоши и добавляют ретрофутуристические чувства, которые мне так нравятся в оригинальном фильме. Джордж Халл

28

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Номер машины Лав был спроектирован с использованием штрих-кода. Если его прочитать, то получалось следующее: «Филипп К. Дик». Попробуй это! Бет Хау

СПИННЕРЫ

29

В ранней версии сценария имелась последовательность сцен, включавшая «транспортный спиннер Уоллеса», который должен был доставить Декарда в космопорт для отправки в колонии. Его описывали как грузовик, но я был полон решимости создать нечто с более интересным обликом. Я нашел вдохновение, наблюдая за буксировщиками для самолетов в аэропорту, теми самыми машинами, которые прикрепляют к самолету для парковки, а потом отсоединяют. Схожим образом эта схема подразумевала кабину как отдельный контейнер, который можно взять сверху, и делает это водитель, под контролем которого летающая секция. Последовательность в конечном итоге воплотилась в кадры на берегу моря в более простом экипаже, но мой дизайн пустили в ход, чтобы создать мусорный грузовик, добавить масштаба и глубины сценам на мусорном плато (см. с. 144). Замысел прекрасно работает на промышленном средстве транспорта с необычными очертаниями. Джордж Халл

30

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049 4

ТРАНСПОРТНЫЙ СПИННЕР VI Концепт подъемного экипажа и транспортной кабины, которые отделяются друг от друга – для создания нетипичного силуэта, который отличается от ожидаемого грузовика.

Подобная машина, используемая корпорацией Уоллеса, может переносить множество разных кабин, и это позволяет сформировать целый набор средств транспорта разного облика, но на основе единого дизайна.

СПИННЕРЫ СП ПИН ИННЕ НЕРЫ НЕ РЫ Ы

31 31

32

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЗВИ ИЮ 20 2 2049 049 49

СПИННЕРЫ СП С ПИ ИН НН ННЕ НЕЕРЫ Ы

33 33

34

204 49

Пару набросков, сделанных художником-раскадровщиком Сэмом Гудецки, передал мне Деннис Гасснер. Меня попросили взять исходный замысел и облечь его в плоть, чтобы получилось то, что мы увидим в кино. Дени Вильнев хотел лимузин, который отличался бы от других спиннеров, машину более стильную и более утонченную. В сущности, это частный роскошный летательный аппарат Ниандера Уоллеса. Сложность была еще в том, что эту штуку требовалось создать в виде куска реальных декораций, да так, чтобы актеры могли разыграть внутри боевую сцену, поэтому у нас имелись определенные требования по размеру. Виктор Мартинес СПИННЕРЫ СП С ПИН И НЕ НЕРЫ Ы

35 35

36 6

БЕЕГУ БЕГУЩИ УЩИЙ ЩИЙ ПО ЩИ ОЛ ЛЕЗ ЕЗ ЗВИ ВИЮ 2049 ВИЮ 204 20 49 9

Было большой честью работать на этом проекте, особенно над шестизарядником К, которому предстояло стать реквизитом для главного героя, таким, который появляется, да еще крупным планом, весь фильм. Инстинкты Дени Вильнева в отношении дизайна вдохновляюще зрелые, он предпочитает строгость поверхностной детальности. WЭд Нативидад

БЛАСТЕРЫ

37

БЛАСТЕР ЛАВ

38

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

БЛАСТЕРЫ

39

40 40

БЕГУЩИЙ БЕ ЕГУ Г УЩ ЩИ ИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЗВИ ВИЮ 20 2049 049 49

ЛОС_АНДЖЕЛЕС Л ОС_АН АНДЖ Д ЕЛ Е ЕС С

41

Городской ландшафт

42

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ЛОС_АНДЖЕЛЕС Л ЛОС_ ЛО ОС С_ _АН АНД ДЖ ЖЕЕЛ ЛЕС ЕС

43 4 3

Городской ландшафт – возможность принести клятву верности первому фильму. Это вот первый набросок... Так что вы можете видеть, к чему все пришло. Виктор Мартинес

44

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ГОРОДСКОЙ ЛАНДШАФТ

45

46

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ГОРОДСКОЙ ЛАНДШАФТТ

47

48

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ГОРОДСКОЙ ЛАНДШАФТ

49

РЕКЛАМА

50

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

РЕКЛАМА

51

Это изображение было сделано очень рано как один из вариантов одновременно архитектуры и проекции рекламной графики на здания. Мы обсуждали то, не пустить ли в ход комбинации логотипов компаний 1980-х, чтобы создать ностальгические чувства, добавив щепотку чего-то нового. Я думал, что будет драматичным сделать горизонтальные «козырьки» в верхних частях зданий с размещенными на них гигантскими рекламными экранами, которые смотрели бы на улицы с высоты в милю. Надписи японскими иероглифами являлись заметной частью первого «Бегущего», а поскольку у меня есть индийские корни, то я эгоистично воспользовался служебным положением, чтобы добавить логотипы индийских компаний. Острый глаз может заметить имя моей дочери на хинди, размещенное на дирижабле, а дотошные фанаты «Бегущего по лезвию» могут опознать логотип бара White Dragon Noodle из оригинального фильма. WДжордж Халл

52

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

РЕКЛАМА

53

54 5 4

БЕГУЩИЙ Б БЕ БЕГУ ЕГГУ УЩ ЩИ ИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЕЗ ЗВ ВИ ИЮ 2 20 2049 049 49

РЕКЛАМА

55

Городской снежный трэш

56

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

W

Изучая наш собственный мир, варианты окружающей среды, пытаясь уловить моменты одновременно знакомые, но не сочетающиеся с другими, я кормил впечатлениями первые стадии творческого процесса. Есть несколько интересных вещей, которые случаются, когда вы накладываете культуру и традиции на городскую индустриальную среду, пребывающую в постоянном изменении. Например, понимание того, что моменты, вроде бы потерянные во времени, снова возникают и обретают новую жизнь. Я думаю, что эти переработанные и придуманные заново моменты – именно то, что делает мир «Бегущего» одновременно чуждым и смутно знакомым в одно и то же время. Идея, отображенная здесь, пришла от фото, которое Арон Хайе нашел на ранней стадии работы, фото людей, которые занимаются гимнастикой тайцзи в густом смоге, в городе Фуян, Китай. Это было идеальное сочетание древней традиции и современного хаоса. Оно вызывало отклик в каждом и выглядело некой капсулой, заключавшей в себе то, каким наш мир мог бы быть. Так что я заставил вселенную «Бегущего по лезвию 2049» вращаться на оси этого образа. Виктор Мартинес

Эта была первая работа, которую я сделала для фильма. Арон Хайе все еще пытался уловить ощущения Дени Вильнева, понять, что тот хочет, и он попросил меня сделать набросок будущего, базируясь на Лос-Анджелесе и сохранив атмосферу первого фильма. Я подумала, что было бы круто показать нечто вроде станции очищения воздуха в грязном снегу. Мне хотелось немного отойти от дождя и холодной палитры первого «Бегущего», так что я изменила и палитру, и содержание, заменила дождь на снег. W Эммануэль Шиу

ГОРОДСКОЙ ГГО ОРО РОДС ДСК КО ОЙ СНЕЖНЫЙ СН С НЕЖ ЕЖНЫ НЫЙ ТРЕШ ТТРРРЕЕШ ЕШ

57 57

Сэм Гудецки придумал термин «Городской снежный трэш», который описывает жизненный стиль «Бегущего по лезвию 2049». Он отражает лежащую в глубине философию – мы должны наслаждаться жизнью, несмотря на полное отсутствие надежды на будущее. Таня Лапуант

Это была отсылка к людям, все еще обитающим на Земле. Они выживают. Сэм Гудецки

58

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ГОРОДСКОЙ СНЕЖНЫЙ ТРЕШ

59

60 6 0

БЕГУ БЕ Б ЕГУ ГУЩИ ГУЩИ ЩИЙ ЩИЙ ПО ПО ЛЕЗ ЕЗВИ Е ЗВ ВИЮ ВИ ИЮ 20 2 2049 0 049 49 4 9

Подобную работу я делаю очень быстро. Куда больше времени уходит на исследования. Сэм Гудецки

ГОРОДСКОЙ СНЕЖНЫЙ ТРЕШ

61

Бар Биби и торговая площадка Баб Биби и торговая площадка – соединительная ткань между нашим фильмом и первым, с ее неоновыми огнями и странными людьми, которые бродят там туда-сюда. Необычный и пугающий мир, но мы все чудным образом хотели бы побывать там и увидеть побольше. Виктор Мартинес

62

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049: 2049

БАР БА АР БИ БИБИ ИБИ БИ И ТТОРГОВАЯ ОРГО ОР Г ВА ГО ВАЯ ПЛОЩАДКА ПЛ ПЛОЩ ЛОЩ ЩАД ДКА КА

63 6 3

64

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Над этим концептом я работал в тесном контакте с Деннисом Гасснером и с [ведущим арт-директором] Полом Инглисом. Мы начали с идеи открытой торговой площадки под неким большим пологом, словно в аэропорту. Мне хотелось размыть само понятие улицы, создать новую концепцию того, как люди ориентируются и как используют публичное пространство, как оно само становится чем-то иным, полностью коммерциализированным и превращенным в товар. Виктор Мартинес БАР БИБИ И ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДКА

65

66

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

БАРР БИ Б БА Б БИБИ БИ Б И И ТТОРГОВАЯ ОРГО ОРГ ОР ГОВА ГОВА В Я ПЛОЩАДКА ПЛОЩ ПЛ О АД ОЩ АДКА КА

67 7

68 8

БЕГУЩИЙ Б БЕ ЕГУ Г УЩ ЩИ ИЙ ПО ИЙ ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВИ ВИЮ 20 2 2049 04 49 9

МЕБИУС МЕ М ЕБИ Б УС УС 21 21

69 6 9

Брутальный стиль 50-х и 60-х можно найти повсюду в Будапеште [где снят фильм], и он предполагает образ жизни, который отличается от показанного в оригинальном фильме. Цель этой иллюстрации – придумать дизайн витрин и архитектурных компонентов, которые необходимо добавить к существующей плоской стене здания. Дополнительные колонны, украшения стены и трубы, выходящие на уровне первого этажа, придумал Тибор Лазар. Камен Анев

70 7 0

БЕГУЩИЙ Б БЕ ЕГГУ УЩ ЩИ ИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЗВИ ИЮ 20 2 2049 049 49

МЕБИУС МЕ М ЕБ БИ ИУ УС С 21 21

71 7 1

Общий тон и атмосферные слои оригинального «Бегущего» стали основой для разработки дизайна жилого комплекса, где обитал К. Идея состояла в том, чтобы сохранить бесхозное здание живым в обедневшем и перенаселенном районе. Во внутреннем дворе натянуты бельевые веревки и пологи, и под ними виднеется бездна. Над нами, где-то за пределами зрения, стеклянное перекрытие, но старое, в дырах, так что внутренности комплекса доступны всем стихиям и снег падает внутри здания. Скотт Луковски

72

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

МЕБИУС 21

73

Квартира К

Мы [Дени Вильнев и я] потратили кучу времени, обсуждая, как будет выглядеть жилье К. Мы придумали кресло-кровать для этой локации – нечто минималистическое. Сэм Гудецки

74

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

МЕБИУС 21

75

БЕГУЩИЙ ПО О ЛЕЗВ ВИЮ 2049

Изначально я поняла «Бегущий по лезвию 2049» так, что это будет история об идеях гуманизма, изоляции, одиночества. К приходит с работы и вынужден искать утешение в отношениях с подружкой [созданной с помощью технологии дополненной реальности]. Я пыталась воссоздать некий мир, где квартиры/мебель/архитектура/бытовые приборы напоминают призраков ушедшего прошлого, уставших и изношенных. Единственная вещь, имеющая значение для К, – чтобы его «женщина» была на месте. На ранней стадии работы, занимаясь поисками связанных с темой образов, я наткнулась на инсталляцию, в которой некто поместил красивое, но старое и вытершееся кожаное кресло в заполненный тенями тяжелый ящик из плексигласа. Мне понравилась идея сочетания старого мягкого аналогового кресла с жесткой угловатой формой из пластика, в которую оно поймано. Я поняла, что метафора может сработать на основные идеи фильма. V Лери Грир

МЕБИУС 21

77

78

БЕГУЩИЙ Й ПО ЛЕЗВИЮ 2049

МЕБИУС 21

79

Эманатор

Когда мы впервые решили, что у эманатора будут движущиеся части, то меня посетила мысль, что они будут скользить. Здесь тот вариант, который понравился Дени Вильневу изначально, еще до того, как прибор стал тоньше. W Сэм Гудецки

80 80

БЕГУЩИЙ БЕ ЕГГУ УЩ ЩИ ИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЗВ ВИ ИЮ 2 20 2049 049 04 49

В одной из ранних версий сценария Лав убивают, воткнув ей в голову эманатор. Однако в кино ее утопили. Таня Лапуант МЕБИУС 21

81

Крыша жилого комплекса

Виктор Мартинес

82

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

W

Эта последовательность образов фиксирует момент, когда Джой становится реальной. Она находится в собственном «теле» и первый раз в жизни выходит за пределы квартиры, получает совершенно новый опыт. Дождь буквально шипит, когда проходит через ее электростатическую «кожу». Позже мы видим К, который смотрит на огромную версию Джой, как она выходит из колоссального рекламного плаката, ее глаза черны и лишены всякой жизни, бездушны. Мы вынуждены задуматься, не сомневается ли К в этот момент и в своем собственном существовании.

МЕБИ МЕ БИУС 21

83

Полиция Лос-Анджелеса

В самом начале работы Дени Вильнев придумал образ вроде навершия молота, и тот стал основой здания ЛАПД. Он сделал это, опираясь на фото незаконченного надземного перехода, который оказался интересной монолитной структурой, вознесшейся над урбанистическим ландшафтом. Потом мы изучали здания вроде курорта Marina Bay Sands в Сингапуре и различные структуры в бруталистическом стиле, пытаясь отыскать дополнительное вдохновение. WВиктор Мартинес

Дизайн штаб-квартиры ЛАПД эволюционировал со временем. У Дени Вильнева имелась совершенно особенная идея насчет того, как все должно выглядеть, и мы работали с ней. У него очень четкие идеи, практически мечты. Сэм Гудецки 84 8 4

БЕЕГУ Б ГУЩ ГУЩИЙ Щ ЩИ ИЙ ПО О ЛЕЗВИЮ ЛЕЗВИЮ ЕЗВИ Е ВИЮ ЕЗ ВИ ИЮ 2 20 049 49

Камен Анев 1

W

Внешний облик штаб-квартиры полиции Лос-Анджелеса1 был достаточно хитроумным. У нас имелись очертания здания, но нам требовалось придумать, где внутри будет располагаться кабинет лейтенанта Джоши. Оригинальный концепт ЛАПД был с квадратными окнами, но декорации изготовили так, что окна оказались прямоугольными. Мы никогда не видим этих деталей в кино, но нам требовалось изменить внешний облик здания и соединить все точки. Мы также хотели показать, что здание росло со временем и то, как новые этажи надстраивали, используя почти случайную систему сочленений.

Далее ЛАПД (прим. перев.).

ПОЛИЦИЯ ПО П ОЛИ ОЛИ ЛИЦ ЦИ ИЯ ЛО ИЯ Л ЛОС-АНДЖЕЛЕСА ОСС-АН НДЖ ДЖЕЕЛ Л ЛЕС ЕЕС СА

85 8 5

86

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ПОЛИЦИЯ ЛОС-АНДЖЕЛЕСА

87

Кабинет Джоши

88

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Сэм Гудецки

W

Это холодный мир, так что мы подумали, что в кабинетах должны быть обогревательные лампы. Ну и в этом факте также читалось нечто мрачное.

ПОЛИЦИЯ ЛОС-АНДЖЕЛЕСА

89

МОРГ

БЕЕГУ Б ГУЩИ ЩИЙ ПО ЩИ ПО ЛЕЗ ЕЗВИ ВИ ИЮ 20 2049 49 49

Логотип ЛАПД

Сначала мы сделали целый ряд вариантов дизайна, используя обычные коммерческие шрифты, но быстро поняли, что ЛАПД — повсеместно опознаваемая аббревиатура, нам нужно придумать нечто всецело уникальное для нашей вселенной. Тогда я начала со стандартного шрифта Sans Serif, принялась его растягивать и изменять. Закончили мы на том, что узнаваемо и читаемо, но жестоко и механизировано, отражает тем самым дух нашего антиутопического мира. Деннис Гасснер активно участвовал в каждом этапе работы. Он давал краткий обзор в начале процесса и затем позволял нам действовать, обеспечивая надзор и поддержку. Три варианта дизайна были представлены, чтобы Дени Вильнев мог сделать окончательный выбор. Лаура Дишингтон

ПОЛИЦИЯ ЛОС-АНДЖЕЛЕСА

91

92 9 2

БЕГУЩИЙ Б БЕ ЕГУ ЕГУ УЩИЙ ЩИ Щ ИЙ ПО О ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ Е ВИ ИЮ 20 2049 049 49

КОРПОРАЦИЯ КО К ОРРП ПО ОРРАЦ АЦИ ИЯ Я УОЛЛЕСА УОЛ ОЛЛ ЛЕЕС СА А

93 9 3

Логотипы Уоллеса Логотипы повсеместно распространены в современном обществе, и брендирование можно найти буквально везде в экономике, которая работает на потреблении. Поэтому если наша научно-фантастическая собственность существует в возможном/вероятном будущем с капиталистической рекламной парадигмой, то логотипы и бренды будут практически везде, чтобы обозначать собственность на предметы в реальности/гиперреальности. Обычно я пытаюсь отточить свои образы, опираясь на понимание следующих вещей: что может произвести по-настоящему сильное впечатление на аудиторию фильма и каким будет правильный тон визуального оформления, на который может опираться коммерческая организация в мире картины. Уоллес — очень могущественная, движимая харизмой лидера корпорация с уклоном в сторону технологии, так что я попыталась смешать власть, технологию и немного гордыни, и в этом смысле буква W очень хороша. Она симметрична, с углами, которые естественным образом создают визуальную энергию. Кроме того, любой объект, опирающийся на троичность, очень силен — мы, люди Запада, имеем подсознательный уклон в сторону вещей, которые приходят в тройках. Лери Грир

94

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

95

Мне пришлось провести масштабное исследование, чтобы работать над штаб-квартирой Уоллеса. Я постоянно думала над тем, как сделать объект больше и больше. Помню, как мне хотелось, чтобы башни Уоллеса делали карликовыми остальные здания и поднимались так высоко, чтобы то, что выглядело поверхностью земли, на самом деле оказывалось облаками. Я играла с множеством форм, но решила не пускать в ход пирамидальные, поскольку это слишком бы напоминало то, что уже использовалось. Тогда я сделала Арону Хайе множество набросков, он выбрал тот, что с закатом, и попросил закончить. Эммануэль Шиу

96

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

97

98

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Башни Уоллеса должны были по задумке вызывать тот же сорт благоговейного ужаса и чувство подавленности, что и здание корпорации Тайрелл из первого фильма, но в еще большем масштабе. Мегаструктура, поднимающаяся в дымку, подобно акрополису, где Уоллес правит словно бог и Лав обрушивает молнии из вышины. Общая форма родилась из идеи того, что когда летаешь вокруг трех башен, то они должны образовывать букву W, заглавную в фамилии Уоллес. Позже из этого выросла финальная версия, которую можно увидеть в фильме. Виктор Мартинес

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

99

БЕГУЩИЙ ЕГУ ЕГ ГУЩИ ГУЩИ ЩИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВ ЗВИ ВИЮ ИЮ 20 2 2049 04 049 49 9 100 1 10 00 ББЕ

КОРПОРАЦИЯ КО КОРП ОРПОР ОРРАЦ ЦИ ИЯ Я УОЛЛЕСА УО ОЛ ЛЛЕ ЛЕС ЛЕСА СА А

101 10 1

Камен Анев

102 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

W

Работа с Дени Вильневом означает, что все визуальные решения определяются логикой и естественным течением сценария. Нет места для решений, которые принимаются только ради визуального спектакля самого по себе, но не являются частью естественной эволюции мира. Я бы сказала, что меньше — это больше. В конечном итоге мосты между башнями Уоллеса [наверху] стали выглядеть ненужными и исчезли после того, как здания поместили в контекст. [Изображения сбоку] созданы парой дней позже. Образ выглядит более сильным при наличии трех независимых «лезвий». Пришлось несколько его акцентировать, чтобы подчеркнуть — это одно строение, а не три отдельных. Высота и стиль прекрасно рассказывают историю и без соединительных мостов.

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

103

Я горжусь этой иллюстрацией, поскольку верю, что она внесла вклад в цветовую палитру и кинематографию внутреннего облика здания Уоллеса. Летом 2015-го у меня была прорва свободы, чтобы помечтать о том, как бы мог выглядеть «Бегущий по лезвию», снятый Дени Вильневом. И я принялся рисовать схемы освещения ключевых кадров, комбинируя их с композициями, которые мне нравились из совместной работы Дениса и Роджера Дикинсов, но не забывая о роскошном освещении из оригинального фильма. Опираясь на сценарий, я видел, что К придется отправиться в башню Уоллеса в процессе расследования. На тот момент ничего не было нарисовано для этого сеттинга, так что я искал подсказки в первом фильме, особенно в сцене, где Рейчел находится в офисе Тайрелла и столбы света очерчивают ее силуэт. Денис также работает с четкими силуэтами. Я выбрал насыщенный желтый солнечный свет в темном антиутопическом мире, чтобы показать, как богатство Уоллеса обеспечивает ему доступ к солнцу. Джордж Халл V 104 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Одна из моих любимых сцен в истории кино — когда Декард отправляется в здание Тайрелла в первом «Бегущем». Масштаб архитектуры, цвет и настроение, все оказало глубокое воздействие на меня как на очень молодого тогда человека. Так что когда я прочитал сцену, где агент К летит на своем спиннере в штаб-квартиру корпорации Уоллеса, то мои глаза вспыхнули. Эти наброски — самые ранние варианты раскадровки, освещения и настроения для этой последовательности событий. Чтобы поддержать сценарий, я хотел показать богатство Уоллеса через масштаб его сооружения и через красоту естественного (или искусственного) солнечного освещения внутри здания. Очертания в стиле ар-деко — ностальгический кивок в сторону обстановки жилища Декарда. Джордж Халл

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

105

Офис Уоллеса

Первый концепт офиса Уоллеса (пусть даже это выглядит как попытка изобразить библиотеку с записями и камерами, где находятся модели Нексусов). Подобный дизайн был разработан, чтобы показать состоятельность Уоллеса. В убранство комнаты интегрированы многочисленные монолитные камеры, в которых обитают настоящие представители экзотической морской фауны. И наклонные стены, живые благодаря стекающей по ним воде, рассечены нишами, где прячутся исчезнувшие виды деревьев. Скотт Луковски

106 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Декорации были уже разработаны на основе прекрасных изображений Питера Попкена. Затем наш художник-декоратор Алессандра Керцола попросила меня расположить ее мебель в пространстве, что обеспечило мне хорошую возможность сделать один образ сцены. Камен Анев

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

107

Офис Лав

В этом первом подходе к офису Лав мы хотели показать ее уязвимую позицию и высокий статус в корпорации Уоллеса. Вскоре мы обнаружили, что этот замысел никак не сочетается с предыдущими сценами. Помимо этого, вся концепция становилась очевидной только на самом общем плане и начинала рассказывать собственную историю вместо той, что посвящена К. Питер Попкен 108 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Технически офис Лав эволюционировал как «потомок» офиса Ниандера Уоллеса. Мы использовали ту же форму, текстуры, качество света и минималистический дизайн. Уловка была в том, чтобы сохранить простоту, но чтобы этой простоты не было слишком много. Большая часть работы пришлась на детали и на совершенствование поверхностей. Художник-постановщик Деннис Гасснер знал, как каждый образ должен быть увязан с другими, чтобы появилась общая картина. Например, создавая внутренний ров с водой в офисе Уоллеса, Деннис предполагал, что комната Лав может находиться прямо внизу, чтобы мы могли видеть воду над потолком ее помещения. Со светом, что струится сверху, проходя через воду, мы получили красивый эффект ряби на полу. Питер Попкен

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

109

«Родильная» комната

мешок

110 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Репликант скользит на пол

Синтетическая пуповина отключена

Финальная версия «родильной» комнаты не показывает на самом деле, как много ушло на нее умственного труда. Я попробовал множество версий и механик, прежде чем мы пришли к решению, которое видно в финальном монтаже. Идея пластикового пакета имелась в нашем распоряжении долгое время. Она была проработанной и грубой в одно и то же время, просто идеал для Уоллеса. В конечном итоге мы не показали механику «родов» и оставили на усмотрение аудитории то, как могут рождаться репликанты. Питер Попкен

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

111

Реликварий Нексус Вдохновение по поводу штаб-квартиры Уоллеса пришло к нам из самых разных источников. Например, Роджер Дикинс мог похвастаться некоторым количеством четких идей по поводу того, как свет будет двигаться через это здание, через комнаты пирамидальных очертаний. Я делал 3D-модели, чтобы понять, как будут смотреться эти интерьеры и как будут создаваться декорации. Сэм Гудецки

112

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

113

Я всегда говорил художникам: «Прежде чем прикоснуться карандашом к бумаге, убедитесь, что вы точно знаете, что вы делаете». Причина в том, что кому-то придется потом все это создавать. Поэтому знайте, что вы делаете, еще до старта, а это означает, что требуется понимание истории, ее сути. Деннис Гасснер

114

БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Дени Вильнев пришел ко мне с идеей — два персонажа пересекут некое пространство, где будут размещены для осмотра старые модели репликантов. Он не был уверен, как в точности мы должны показать то, что они отличаются от людей, и мне дали возможность поиграть с этим, чтобы обеспечить режиссеру материал для раздумий. Прекрасно зная эмоциональность Дени по совместной работе над «Прибытием», я понимал, что мы будем опираться на детали и тонкости, так что я начал так, словно мы готовили скульптуры для осмотра. Я подумал, что они должны быть в резервуарах с жидкостью наподобие околоплодной, что означало бы метафору пребывания в матке. Также я подчеркнул физические очертания фигур, чтобы они выглядели искусственными, но не поддельными. Мне пришла мысль, что они должны быть почти андрогенными и в то же время идеальными, что создает определенное противоречие, но в целом помогает репликантам выглядеть неким образом «более человечными, чем сам человек». V Карлос Уанте

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

115

Библиотека с записями

11 16 6

БЕГУЩИЙ Б БЕГ БЕ ЕГУ Г УЩ ЩИ ИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЕЗ ЗВИ ВИЮ 20 2 2049 04 049 49 9

КОРПОРАЦИЯ К КО ОРРП ПОР ОРАЦ АЦИ ИЯ Я УОЛЛЕСА УОЛ ЛЛЕ ЛЕСА А

11 17 7

118

БЕГУ БЕ ГУ ГУЩИ УЩ ЩИ ИЙ ПО ЛЕЗ ЗВ ВИ ИЮ 20 2 49 4

Концепт показывает все элементы, которые мы хотели для этого кадра, только они находятся не на своих местах. Наклонные стены и повторяющиеся ряды полок были уже готовы, но сила и простота финальных декораций из картины пока еще отсутствуют. Подобно многим другим случаям, процесс работы над дизайном состоял не столько в том, что показать, сколько в том, что не показать. Питер Попкен

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

119

Хранилище памяти

120 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

КОРПОРАЦИЯ УОЛЛЕСА

121

Покидая город

БЕГУЩИЙ Б БЕ ЕГУ ГУЩИ ЩИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВ ВИ И ИЮ Ю 20 2049 2049 49 122 12 1 22 БЕГУ

КОРПОРАЦИЯ КО ОРП РПО ОРРАЦ АЦИ ИЯ Я УОЛЛЕСА УО ОЛ ЛЛ ЛЕЕСА СА

123 12 1 23

Начальная сцена «Бегущего по лезвию 2049» на ферме полностью выпадала из стиля первого фильма. Так должно было быть. Это первый кадр, который вводит вас в картину. Нам требовалось найти правильный баланс между погружением в испуг и погружением в воспоминания о НФ 70-х. Игра с этими уровнями смысла была очень веселым вызовом. Сэм Гудецки

124 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049:

КОРПОРАЦИЯ КО К ОРП РПО ОРРАЦ АЦИЯ АЦИЯ ИЯ УОЛЛЕСА УОЛ ОЛЛ ЛЕЕС СА А

125 1 12 25

126 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Это был первый взгляд К со спиннера на ферму Саппера, взгляд через плотную дымку. Этот угол показывает древнюю ферму и множество позаброшенных теплиц. W Скотт Луковски

КОРПОРАЦИЯ К КО ОРП РПО ОРРАЦ АЦИ ИЯ Я УОЛЛЕСА УО ОЛ ЛЛ ЛЕЕСА СА

127 1 12 27

Ферма Саппера Мортона Мне выдали исходный концепт внутренностей теплицы, с этого началась работа над научно-фантастическим парником. Моя идея состояла в том, чтобы придать ей асимметричный вид из-за погодных условий. Я думала, что она может быть уже в господствующем направлении ветров, чтобы сооружение стало более эргономичным и защищенным. Кроме того, я добавила дополнительные ребра жесткости по бокам. W

Камен Анев

128 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Я не хотел, чтобы ферма Саппера ощущалась как нечто «из нашего мира». Невозможна ситуация, в которой он выращивал бы кукурузу. Идея фермы, где разводят червей, пришла от [сценариста] Майкла Грина, и мы хотели найти по-настоящему захватывающий образ. Мы обнаружили это чудесное фото водорослевого биореактора в длинном пластиковом пакете. Я сделал набросок, который показывал Саппера, стоящего в пруду, окруженного зелеными мешками, и спиннер К, летающий сверху. Набросок превратился в прекрасную иллюстрацию благодаря Скотту Луковски, ну а иллюстрация со всей достоверностью оказалась воплощена в финальной версии фильма. W Арон Хайе

Для де Дл еко кора рац ци ий ф фе ерм рмы у на нас им име еллоссь пр ред дст став авле ле ени ни ние, ие, е каки ка ки им до д лж л ен е быт ыть ть ла ланд анд дша шафт шафт фт.. Вс Все бы было ло о в сцена цена це нари ри р ии. ии. Та ам мыс ысслльь, чтто К не дол ы дол олже жен об обна на ар ру ужи живва атьь себ бя, я по окка он н не н е ока каже жеттсся в д до оме, ме, пр риш ишла ла позже озже. оз же. же Сээм Гу С Гуде децк де ц и цк

130 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ФЕРМА САППЕРА МОРТОНА

131

Сэм Гудецки

W

Это один из первых набросков фермы, который я сделал; он впоследствии эволюционировал в сторону большей брутальности и обтрепанности. Скорее блиндаж на обочине общества, чем крестьянское хозяйство. Вдохновение я черпал в шлакоблочных постройках, какие можно найти в Мексике. Многие детали с рисунка остались в фильме, хотя Дени Вильнев усилил впечатление благодаря отличному воздушному шлюзу в НФ-стиле.

132 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ФЕРМА ФЕ Ф ЕРМ РМА С СА САППЕРА АП ПП ПЕЕРРА М МО МОРТОНА ОРТ Р ТОНА ОН О НА

133 1 13 33

134 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ФЕРМА САППЕРА МОРТОНА

135

БЕГУЩИЙ ЕГГУ УЩ ЩИ ИЙ ПО ИЙ ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВИЮ ВИЮ 20 ВИ 2 2049 04 49 9 136 1 13 36 ББЕ

Это первый рисунок фермы. Тут куча небольших деталей, заполняющих мир. Сэм Гудецки

ФЕРМА САППЕРА МОРТОНА

137

138 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Эти иллюстрации делались для ранней версии сценария [где К прибывает после того, как ферма сгорает дотла]. Оказалось не так просто придумать, как сжечь кирпичное здание, но я неплохо повеселилась с желтыми пластиковыми деталями. Что было особенно важным в этой сцене — нужно было оставить пианино сравнительно нетронутым. W Камен Анев

ФЕРМА САППЕРА МОРТОНА

139

140 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ФЕРМА САППЕРА МОРТОНА

141

Мусорное плато

БЕГУЩИЙ Б ЕГГУ УЩИ ЩИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВИ ВИЮ 2 20 2049 049 49 142 1 14 42 БЕ

МУСОРНОЕ МУСО СОРН СО РНОЕЕ П ПЛАТО ЛА АТО О

143 14 1 43

144 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Основная идея [для мусорного плато] сводилась к тому, чтобы у нас имелся комплекс кубов из прессованного мусора, из которых построен настоящий город мусора. Я вспомнила о бытовом мусоре, о кусках металла, но в конце концов подумала: «Почему бы им не прессовать мусор в кубы и не строить из этих кубов то, что нужно? Это будет нечто вроде города мусора, в котором можно жить. [Для меня] не выглядит разумным просто оставить мусор, чтобы он валялся повсюду». W Эммануэль Шиу

МУСОРНОЕ ПЛАТО

145

146 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

МУСОРНОЕ ПЛАТО

147

Сиротский дом Это был первый набросок дома для сирот, он базировался на замысле, что это будет нечто вроде перевернутой спутниковой тарелки. Кое-что в конечном итоге так и не изменилось. W Сэм Гудецки

БЕГУЩИЙ БЕГУ ГУЩИ ГУ ЩИЙ ЩИ Й ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВИ ВИ ИЮ 20 2049 49 148 1 14 48 БЕ

СИРОТСКИЙ ДОМ

149

Эти наброски позволили исследовать более стилизованный и абстрактный подход к декорациям. Жанры вроде кинонуара или немецкого экспрессионизма служили источником вдохновения. Свалка металлолома в сцене на мусорном плато предлагала разнообразные объекты и интересные углы съемки для оператора. V Питер Попкен

150 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

СИРОТСКИЙ ДОМ

151

152 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Вестибюль и сортировочная

СИРОТСКИЙ С СИ ИРО РОТСК КИ ИЙ Д ДО ДОМ ОМ

153 15 1 53

154 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Арон Хайе попросил меня придумать набор пещер и тоннелей, который казался бы грязным и создавал ощущение клаустрофобии. Я посмотрела, как выглядят соляные шахты и шахты вообще, и взяла многое в картину пещер и тоннелей, особенно в масштаб и качество текстуры. Я сделала проходы тесными и тусклыми и попыталась вывести их в главную «пещеру», чтобы показать масштаб. Эммануэль Шиу

СИРОТСКИЙ СИ С ИРРО ОТСКИ ТТС СК КИ ИЙ ДО ДОМ ОМ

155 1 15 55

156 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

СИРОТСКИЙ ДОМ

157

Так называемые иллюстрации ключевых кадров показывают различные варианты освещения и углы съемки в существующей локации. Экспериментальная раскадровка на самом деле позволяет изучить возможности того, как превратить электростанцию во внутренности ободранного грузового судна. Некоторые из представленных тут идей до сих пор можно увидеть в сцене с печью, снятой в точности на этой локации в Венгрии. Питер Попкен

158 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

СИРОТСКИЙ ДОМ

159

Кабинет Коттона

Поначалу, пытаясь создать облик кабинета Коттона, мы попробовали использовать одну очень необычную локацию, найденную в Венгрии, — заброшенную электростанцию. Однако ее устройство и освещение не очень хорошо сочетались с декорациями в предыдущих сценах. Затем я вспомнил, что декорации в ранних версиях сценария именовались капитанской каютой. Именно поэтому я решил вернуться к первоначальной идее комнаты в стиле корабельной каюты. Питер Попкен

160 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

СИРОТСКИЙ СИ С ИРО РОТТС СКИЙ КИЙ Д КИ ДО ДОМ ОМ

161 1 16 61

Лас-Вегас

Как должен выглядеть Вегас — это был большой вопрос. Поскольку Лос-Анджелес показали в первом фильме, мы отталкивались от имеющихся образов. Облик второго города пришел ко мне после того, как я смог ответить на следующие вопросы: как Декард выживает в этой обстановке? токсична ли она? Оранжевый оттенок — добавленный позже — инспирирован пылевыми штормами в Сиднее, но в истории фильма это результат взрыва «грязной» атомной бомбы. Требовался большой визуальный сдвиг, чтобы ввести в повествование Харрисона Форда. Деннис Гасснер ЛЕЗ ЕЗВИ ВИЮ ВИ Ю 20 2049 49 162 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ

ЛАС-ВЕГАС ЛА Л АС С--В ВЕЕГА ЕГА ГАС

163 16 1 63

РАННИЕ И НЕИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ЭСКИЗЫ

Камен Анев

БЕГУЩИЙ ЕГУ ГУЩИ ЩИЙ ПО ЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЕЗ ЗВ ВИ ИЮ 20 2049 049 9 164 1 16 64 ББЕ

W

У нас была почти целая неделя, чтобы повозиться с идеями купола или оболочки, закрывающей целый город. Все художники по концептам и некоторые из арт-директоров должны были придумать что-то в этом направлении. В конечном итоге все оказалось не особенно продуктивной задумкой, так что она постепенно растворилась.

В одной из ранних версий сценария имелся кадр, где К прибывает к Лас-Вегасу и смотрит на город со скалы [следующий разворот]. Наш арт-директор Пол Инглис подумал, что мы должны поставить большие бетонные маяки, которые будут показывать, что зона радиоактивна. W Камен Анев

ЛАС-ВЕГАС

165

166 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ЛАС-ВЕГАС ЛА Л АС С--ВЕЕГА АС

167 16 67

168 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ЛАС-ВЕГАС

169

ТЕМНЫЙ ВЕГАС

170 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Скотт Луковски

W

Поначалу, размышляя, как Декард может выживать тут, мы поиграли с мыслью о том, что он может заниматься фермерством среди закованного в бетон Лас-Вегаса.

ЛАС-ВЕГАС

171

БЕГУЩИЙ БЕГУ ГУ ГУЩ УЩИ ЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗВИ ЕЗ ЗВИ ВИЮ Ю 20 2049 4 49 172 1 17 72 2 БЕ

Распо оложен енна н я у входа в город статуя гиг иган нтско кой же енщины — — пр пред е ве естие тех скул ульп пту тур, что возникнут поз озже же. Он Она а такж же пред дпо олагает ет, чт что о гд де--то т в Ве Вега асе был космопорт. Стату уя указы ывает на звезды,, чт ч обы напомнит итьь вва ам, ам, м чтто ессли ли вы ы не н до дост с аточно здоровы или удачливы, что обы бы отп пра раввить ться с в кол оллоо о нии, то вы мож о ет ете е пр притвориться, что об бла л даетте этим ими и ка аче чест сттва ам ми и. и. Сэм Сэ м Гу удецк цки

ЛАС-ВЕГАС

173

Я расширял мир, но сохранял настройку на то, что Сид Мид создал для оригинального фильма, для Лос-Анджелеса, и старался сохранить этот генетический код для Лас-Вегаса. Сэм Гудецки

174 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ЛАС-ВЕГАС

175

176 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ЛАС-ВЕГАС

177

178 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Сид Мид был настоящим гигантом научно-фантастического дизайна. Встретившись с ним лично много лет назад, я поначалу чувствовала себя немного ущербной, когда попыталась прорабатывать дальше некоторые из его рисунков. Это чувство быстро сменилось воодушевлением, поскольку в процессе ты получаешь более глубокое понимание и лучше оцениваешь его работу и те мысли, которые Мид вложил в свои изумительные концепции. Ким Фредриксен

ЛАС-ВЕГАС

179

ПРРО П ОЯ Я ЯВЛ ВЛ ЛЕЕН НИ ИЕЕ ЦВЕЕ ТА А

БЕГУ УЩИ ЩИЙ ПО О ЛЕЗ Е ВИ ВИЮ 20 204 49 9 18 180 80 БЕ

ЛАС-ВЕГАС

181

БЕГУЩИЙ ЕГГУ УЩИЙ ПО О ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВИ В Ю2 ВИ 20 2049 049 49 182 18 1 82 ББЕ

ЛАС-ВЕГАС

183

184 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ЛАС-ВЕГАС

185

БЕГУЩИЙ Б ЕГГУ УЩИ ЩИЙ ПО О ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВИ ВИ ИЮ 2 20 2049 049 49 18 1 186 86 БЕ

ЛАС-ВЕГАС

187

Винтажное казино

БЕГУЩИЙ ЕГУ ЕГУ ГУЩИ ЩИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЕЗ ЗВИ ЗВИ ВИЮ 20 2049 2049 49 188 1 18 88 ББЕ

ВИНТАЖНОЕ ВИ В ИН НТТАЖ АЖН НО ОЕ К КА КАЗИНО АЗИ ЗИН НО О

189 1 18 89 89

190 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ВИНТАЖНОЕ ВИ ИН НТТАЖ АЖНО АЖНО НОЕЕ К КА КАЗИНО АЗИ ЗИНО Н НО

191 1 19 91 1

БЕГУЩИЙ ЕГУ ГУЩИ Щ Й ПО ЩИ П ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЗВИ В Ю 20 2 2049 049 4 49 192 19 2 ББЕ

ВИНТАЖНОЕ ВИ В ИН НТТАЖ АЖН НО ОЕ К КА КАЗИНО АЗИ ЗИН НО О

193 1 19 93

194 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ВИНТАЖНОЕ КАЗИНО

195

196 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ВИНТАЖНОЕ КАЗИНО

197

Пентхаус Декарда

ВИНТАЖНОЕ ВИ ИНТ НТАЖНО АЖН АЖ НО ОЕ КАЗИ КА КАЗИНО АЗ ЗИ ИНО О

199 19 9

Ким Фредриксен

200 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

W

Эти концепты были созданы, чтобы помочь Дени Вильневу, Деннису Гасснеру и Роджеру Дикинсу с очень высокой степенью детализации визуализировать окончательные декорации. Они использовали наши материалы, чтобы испробовать разные подходы к оформлению декораций. В конечном итоге все свелось к тому, чтобы показать Декарда как коллекционера живописи и других объектов, которые могут вызвать воспоминания или ощущения того времени, что давно ушло. Крупнейшая единственная цель создания этой 3В-модели/концепта состояла в том, чтобы дать нам возможность спланировать и спроектировать Лас-Вегас таким, каким он будет виден из окон Декарда. Имея на руках готовую 3Д-модель значительного куска нашей версии Лас-Вегаса, мы могли быстро оценить, насколько корректна позиция пентхауса в пределах города. Если вы сравните внешний облик здания, где обитает Декард, с внутренностями пентхауса, то вы поймете, что его обиталище изнутри находится много выше, чем если смотреть с внешней стороны. Но это допустимая уловка. Важнее всего удержать желаемое эмоциональное воздействие.

ВИНТАЖНОЕ КАЗИНО

201

ОРГАН «ВУРЛИТЦЕР»

БЕГУЩИЙ ПО О ЛЕЕЗВИЮ 2049

ВИНТАЖНОЕ КАЗИНО О

203

Неиспользованные локации Эта сцена, вырезанная довольно рано на стадии производства, включала встречу между К и лидером торгового поста. Начальный дизайн торгового поста подразумевал маленькую пустынную колонию прямо за границей карантинной зоны Лас-Вегаса. Сооружения, что составили поселение, возводили из остатков зданий прежних поколений. По контрасту была создана и более продвинутая версия, где имелись базовые телекоммуникации, солнечные батареи и возможность передвигаться. W Скотт Луковски

204 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Космопорт Лос-Анджелеса был одним из моих любимых концептов по множеству причин. Очень классно поработать над бруталистичным строением, которое стоит в полном одиночестве. Подводные огни также напоминали мне о дизайне офиса Уоллеса. Еще мне нравился этот концепт, поскольку мы слышим так много о внеземных колониях, но никогда не видим, как человечество может туда добраться. V Камен Анев

ЛАС-ВЕГАС

205

БЕГУЩИЙ ЕГУ ГУЩИ ЩИЙ ПО О ЛЕЗВИЮ ЛЕЗВИ ЕЗВ Ю 2049 ЕЗ 4 206 2 20 06 БЕ

Морская стена

МОРСКАЯ М МО ОРРС СКАЯ КАЯ С КА СТ СТЕНА ТЕЕН НА

207 20 07

Эммануэль Шиу

208 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЕЗВИЮ 2049:

W

Я все еще помню, как получила это задание от Арона Хайе. Он сказал мне о морской стене и о том, какую роль она играет в сценарии, так что я придумала структуру, что вздымается над облаками, чтобы показать ее масштаб, но все равно ощущала, что ей чего-то не хватает. Я помню, что мне было нужно выйти из дома, сделать какие-то дела. Едва выбравшись на улицу, я увидела перед собой гору и клубящийся на ней туман. Немедленно остановившись, я сделала фото и использовала его, чтобы закончить иллюстрацию!

МОРСКАЯ СТЕНА

209

Мы подходили к морской стене, рассчитывая, что ее вид вызовет головокружение и чувство изоляции. И все это на фоне того, как К сражается, пытаясь выручить Декарда. Только масштаб этого сооружения сам по себе вызывает пугающую мысль: мы должны защищать себя от гнева природы в ту эпоху, когда мы не можем предотвратить этот гнев. Скотт Луковски

210 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Меня попросили изготовить комплект грубых иллюстраций, исследований в области настроения для финальной погони и крушения. В процессе я не переставала думать, что атмосфера должна сыграть очень важную роль в этой сцене. Мне хотелось, чтобы она оставалась простой и рассказывала нужную историю. И вышло все на самом деле много лучше, чем я изначально могла предполагать. W

Эммануэль Шиу

МОРСКАЯ СТЕНА

211

212 21 2 12

БЕГУЩИЙ Б БЕ ГУЩИ ГУ ЩИ ИЙ ПО О ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЗВИ ВИЮ 20 2 2049 49

МОРСКАЯ М МО МОРС ОРРС СКА СКА КАЯ СТ С СТЕНА ТЕЕН НА

213 21 13

Лаборатория памяти

Оборудование в лаборатории доктора Аны Стеллин было целиком и полностью результатом коллективной работы. Габор Сабо и я работали в тесном контакте с Сэмом Гудецки, который уже сделал множество набросков. От меня требовалось только определять детали, точки сочленений и соединения со стенами. Дени Вильнев хотел нечто, напоминающее открытый рот глубоководной рыбы, но с очень четким дизайном, который бы соответствовал декорациям. Самой большой проблемой было втиснуть внутрь еще и небольшую зону для посетителей. W

214 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Камен Анев

Эта штука должна была во многом напоминать оригинальное [из первого «Бегущего»] устройство для проведения теста Войта-Кампфа. Это одноразовый, очень быстро придуманный альтернативный вариант нового устройства, созданный буквально за пару часов. Запрос на этот конкретный предмет содержал несколько дополнительных требований: он должен больше напоминать «колыбель» для лица (отсюда подпорка для подбородка и двойные «очки»). Также на нем должно находиться больше механических деталей, которые позволят больше интеракций/настроек для устройства (отсюда «надстройки» вокруг «очков»), почти как на фороптере, который используют окулисты. W Ким Фредриксен

Сэм Гудецки

W

Нам требовалось разобраться, как Ана видит те воспоминания, которые она создает. Мы исключили 3Д-очки, вместо них она держит в руках шарообразный прибор, чем-то напоминающий профессиональную фотокамеру. ЛАБОРА АТОРИЯ ПАМЯТИ

215

216 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

ЛАБОРАТОРИЯ ПАМЯТИ

217

Это началось с идеи мозга в ящике. То, что [Дени Вильнев и я] называли «яйцо». Ранняя версия сценария упоминала нейродорожки, по которым надо было пройти, но эту идею мы вырезали. W

218 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049

Сэм Гудецки

ЛАБОРАТОРИЯ ПАМЯТИ

БЕГУЩИЙ Б БЕГУ ЕГУ Г УЩ ЩИ ИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЗ ЕЗВИ ЕЗВИ ВИЮ 2 20 2049 04 49 9 220 2 22 20 БЕ

ЛАБОРАТОРИЯ ЛА Л АБО БОРАТО РАТО РА ТОРИЯ РРИ ИЯ П ПА ПАМЯТИ АМЯ МЯТТИ И

221 22 2 21

БЕГУЩИЙ ЕГГУ УЩ ЩИ ИЙ ПО ПО ЛЕЗВИЮ ЛЕЕЗ ЗВ ВИ ИЮ 2 20 2049 049 49 222 2 22 22 ББЕ

Все эти идеи родились благодаря сотрудничеству. Все участвовали в том, чтобы двигать рабочий процесс. И причина того, что у нас был режиссер, в том, что требуется человек, который будет в конце концов решать, что и как лучше всего для фильма. Деннис Гасснер

ЛАБОРАТОРИЯ ПАМЯТИ

223

Благодарности ОТДЕЛЬНОЕ «СПАСИБО»: Дени Вильнев, режиссер

Ким Фредриксен, концепт-художник

Марк Габрор, художник студии Atomic Fiction

Эндрю А. Косов, продюсер

Майк Хилл, концепт-художник

DNEG

Бродерик Джонсон, продюсер

Карлос Уанте, концепт-художник

Framestor

Рэчел Арманда Альтерман, креативный продюсер

Скотт Луковски, концепт-художник

Вэнс Ковач

Alcon Entertainment

Джон Мак-Кой, концепт-художник

Дик Ферранд, художник студии Rodeo FX

Бет Хау, старший художник по специальным эффектам

Питер Попкен, концепт-художник

Крис Гайз, художник студии WETA Workshop

Деннис Гасснер, художник-постановщик

Эммануэль Шиу, концепт-иллюстратор

Джереми Ханна, художник студии WETA Workshop

Арон Хайе, художник-консультант

Лаура Дишингтон, ведущий графический дизайнер

Гус Хантер, художник студии WETA Workshop

Джордж Халл, старший концепт-дизайнер

Дуг Харлокер, реквизитор

Стив Юнг, художник студии WETA Workshop

Сэм Гудецки, художник-раскадровщик/концепт-

Алекси Уилсон, координатор отдела реквизита

Ник Келлер, художник студии WETA Workshop

Лери Грир, художник студии WETA Workshop

Дэн Мэдгвик, художник студии WETA Workshop

Бен Хаукер, художник студии WETA Workshop

Адам Дж. Миддлтон, художник студии WETA Workshop

дизайнер Виктор Мартинес, концепт-дизайнер Эд Нативидад, концепт-дизайнер

Пол Тобин, художник студии WETA Workshop

Камен Анев, концепт-художник

Таков был исходный дизайн сцены, где К встречается с Фрейсой и ее армией репликантов. Такой широкий тоннель по задумке являлся частью городской подземной структуры. Пространство отражало темные заброшенные уголки большого метрополиса. Скотт Луковски

224 БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049